<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; zerg</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/zerg/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, półfinał &#8211; JinAir vs CJ, TRUE (Z) vs Bunny (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2014 07:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Bang "TRUE" Tae Su]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Bunny" Jae Sung]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11961</guid>
		<description><![CDATA[<p>Mam dla Was dzisiaj jeszcze jeden mecz z czwartej rundy Proleague 2014, tym razem z meczu półfinałowego (lub jeśli wolicie, drugiej rundy fazy Playoffs rundy czwartej turnieju, uff). Zobaczymy w niej Bang &#8222;TRUE&#8221; Tae Su (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Lee &#8222;Bunny&#8221; Jae Sung (Terran, CJ Entus &#8211; nie mylić z Duńczykiem z Team Liquid, również [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/">Proleague 2014, runda 4, półfinał &#8211; JinAir vs CJ, TRUE (Z) vs Bunny (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mam dla Was dzisiaj jeszcze jeden mecz z czwartej rundy Proleague 2014, tym razem z meczu półfinałowego (lub jeśli wolicie, drugiej rundy fazy Playoffs rundy czwartej turnieju, uff). Zobaczymy w niej Bang &#8222;<strong>TRUE</strong>&#8221; Tae Su (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Lee &#8222;<strong>Bunny</strong>&#8221; Jae Sung (Terran, CJ Entus &#8211; nie mylić z Duńczykiem z Team Liquid, również grającym Terranami!).</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/aWJVIEzJHa0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140710" href="#20140710">Analiza otwarcia z komentarzem</a></div><div id="20140710" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Habitation Station LE</b></p>
<p>TRUE (Zerg): bezpieczna ekspansja Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, 1 gaz, Overlord<br />
Bunny (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, drugi Command Center, Supply Depot<br />
TRUE: do 3 Queen, Lair (przerywa wydobycie gazu)<br />
Bunny: Factory, Reactor, do 2 gazów, Starport, produkcja Hellion i Widow Mine, Medivac<br />
TRUE: 2 Evolution Chamber (ale na razie nie robi ulepszeń), Roach Warren, do 3 gazów, Overseer (bardzo szybki)<br />
Bunny: trzeci Command Center (w bazie), Bunker w ekspansji, Stimpack, Viking, drop 2 Hellion i 2 Widow Mine &#8211; odcina wydobycie w głównej bazie, zabija 5 drone, wycofuje miny<br />
TRUE: do 4 gazów, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), produkcja Roach<br />
Bunny: 2 Engineering Bay, do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), do 4 gazów<br />
TRUE: trzecie Hatchery, Spire, dopiero zaczyna robić ulepszenia z Melee, Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Bunny: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), Armory, uruchamia trzecie wydobycie<br />
TRUE: Baneling Nest, produkcja Mutalisk i Zergling<br />
Bunny: Turrety, produkcja Widow Mine (z Reactorem), do 5 gazów, Combat Shields, nieudana presja na trzecią bazę, ale Zerg się zagapił i stracił 3 Mutaliski<br />
TRUE: Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling), czwarte Hatchery<br />
Bunny: do 7 Barracks, czwarty Command Center (w bazie), traci drop z 2 Medivaców ale powstrzymuje budowę czwartego Hatchery<br />
TRUE: nowe czwarte Hatchery (tym razem na złotej ekspansji)<br />
Bunny: dropuje na dwóch kierunkach jednocześnie, zmusza do anulowania ekspansji i odcina wydobycie w głównej bazie<br />
TRUE: wciąż nie może zająć czwartej bazy i chociaż doprowadza do kilku dobrych wymian, zaczyna się powoli ujawniać przewaga ekonomiczna Terrana<br />
Bunny: uruchamia czwarte wydobycie (z Planetary Fortress), kończy ulepszenia 3/3 do piechoty<br />
TRUE: próbuje wyprowadzić duży atak<br />
Bunny: ciągle utrzymuje Zerga na trzech bazach, wyprowadza silny kontratak i niszczy wszystkie Banelingi &#8211; Zerg nie jest w stanie odbudować armii &#8211; gg</p>
<p>TRUE chce zagrać bardzo reakcyjnie &#8211; gra szybki zwiad Overseerem, czeka z kluczowymi decyzjami jeśli chodzi o swoje otwarcie. Ale ma wyraźne problemy z obroną przed dropami na dwóch kierunkach jednocześnie, nawet gdy ma już na to środki.<br />
Bunny gra bardzo sprytnie dropami, potrafi utrzymać nimi presję na dwóch kierunkach praktycznie bez przerwy, uniemożliwia Zergowi zajęcie czwartej bazy. Jednocześnie był w stanie bardzo szybko uruchomić trzecie wydobycie.<br />
Późna gra to przewaga ekonomiczna i przewaga w ulepszeniach Terrana nad Zergiem &#8211; to musiało się szybko skończyć przegraną TRUE.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/">Proleague 2014, runda 4, półfinał &#8211; JinAir vs CJ, TRUE (Z) vs Bunny (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2014 07:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "sOs" Yoo Jin]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Soulkey" Min Chul]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11951</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj kolejny mecz z proligi, tym razem ze spotkania finałowego czwartej rundy! Przyjrzymy się grze pomiędzy Kim &#8222;Soulkey&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) oraz Kim &#8222;sOs&#8221; Yoo Jin (Protoss, Jin Air Green Wings). A już za półtora tygodnia rozpoczną się półfinały tego sezonu Proleague, rozgrywane systemem po 3 duże mecze (jeden półfinał &#8211; 3 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/">Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj kolejny mecz z proligi, tym razem ze spotkania finałowego czwartej rundy! Przyjrzymy się grze pomiędzy Kim &#8222;<strong>Soulkey</strong>&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) oraz Kim &#8222;<strong>sOs</strong>&#8221; Yoo Jin (Protoss, Jin Air Green Wings).</p>
<p style="text-align: justify;">A już za półtora tygodnia rozpoczną się <strong>półfinały</strong> tego sezonu Proleague, rozgrywane systemem po 3 duże mecze (jeden półfinał &#8211; 3 dni). To będzie walka o najwyższą stawkę, a oglądać będziemy mecze pomiędzy SK Telecom T1 i CJ Entus oraz pomiędzy Jin Air Wings i KT Rolster!</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/h8CXL53sD3g" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140709" href="#20140709">Analiza otwarć z komentarzem</a></div><div id="20140709" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): ultra-bezpieczna ekspansja (9) Spawning Pool, Overlord, 2 Zerglingi, drugie Hatchery<br />
sOs (Protoss): pod ekspansję lub cannon rush Pylon (przy ekspansji), Forge, Cannon<br />
Soulkey: 2 Queen<br />
sOs: opóźnia ekspansję Gateway, Pylon, drugi Nexus, 2 gazy, Cybernetics Core, udaje mu się wyjść Probe na zwiad<br />
Soulkey: trzecie Hatchery opóźnione przez Probe, 2 gazy<br />
sOs: Zealot, Stargate, Sentry, Warp Gate, do 4 gazów<br />
Soulkey: Lair, Metabolic Boost (prędkość do Zergling), do 3 Queen, do 4 gazów<br />
sOs: Oracle, Void Ray, trzeci Nexus, do 2 Stargate, zabija 7 Drone swoim Oracle!<br />
Soulkey: Spire, do 6 gazów<br />
sOs: Twilight Council, do 3 Gateway<br />
Soulkey: Evolution Chamber (Ranged), Hydralisk Den, czwarte Hatchery<br />
sOs: Charge, produkcja Void Ray, do 10 Gateway<br />
Soulkey: Roach Warren, Infestation Pit, Grooved Spines (zasięg do Hydralisk)<br />
sOs: produkcja Phoenix, presja 2-4 Void Ray i Zealotami &#8211; Zerg odpycha Protossa pierwszymi Hydraliskami<br />
Soulkey: Pathogen Glands (dodatkowa energia dla Infestor)<br />
sOs: bardzo silny atak po zrobieniu około 6 Phoenixów &#8211; niszczy Hydraliski kombinacją Zealot / Void Ray / Phoenix</p>
<p>Dość nietypowe otwarcie Zerga &#8211; 9 Pool do ekspansji, ale przy zaledwie 2 Zerglingach. Czemu SoulKey zagrał coś takiego? Obawiał się najwyraźniej cannon rusha ze strony sOs&#8217;a, ale być może to byłaby jeszcze lepsza odpowiedź na zagranie 2 Gateway pod jego bazą.<br />
Tak czy inaczej, to otwarcie bardzo spowolniło Zerga, a opóźnione trzecie Hatchery było dodatkowym opóźnieniem.<br />
Protoss zajmuje późno kolejne gazy i docelową presję gra na kombinacji Zealotów z szarżą i Phoenixów. To nie miałoby prawa jednak zadać takich obrażeń, gdyby nie szybkie Void Raye, które zmusiły soO do zagrania w odpowiedzi Mutalisków.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/">Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 07:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Eo "soO" Yoon Su]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Classic" Doh Woo]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11909</guid>
		<description><![CDATA[<p>W ubiegły weekend rozegrany został finał koreańskiego turnieju rozgrywanego w ramach World Championship Series, drugiego sezonu ligi Code S! Zmierzyli się ze sobą dwaj zawodnicy drużyny SK Telecom T1 &#8211; Eo &#8222;soO&#8221; Yoon Su (Zerg) i Kim &#8222;Classic&#8221; Doh Woo (Protoss). Oprócz prestiżowego tytułu i punktów w kwalifikacji WCS, zwycięzca miał zainkasować ponad 66 000 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/">GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">W ubiegły weekend rozegrany został finał koreańskiego turnieju rozgrywanego w ramach World Championship Series, drugiego sezonu ligi Code S! Zmierzyli się ze sobą dwaj zawodnicy drużyny SK Telecom T1 &#8211; Eo &#8222;<strong>soO</strong>&#8221; Yoon Su (Zerg) i Kim &#8222;<strong>Classic</strong>&#8221; Doh Woo (Protoss). Oprócz prestiżowego tytułu i punktów w kwalifikacji WCS, zwycięzca miał zainkasować ponad 66 000 USD; nagroda za drugie miejsce wynosiła ponad 14 000 USD.</p>
<p style="text-align: justify;">Spotkanie było rozegrane systemem do 4 zwycięstw, ja przeanalizowałem dla Was pierwsze dwie gry. Poniżej umieściłem jednak nagrania do kompletu gier finałowych.</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703a" href="#20140703a">Gra nr 1 (z analizą)</a></div><div id="20140703a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/uZYF7OXo-dA" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1 (od 22:30): King Sejong Station</b></p>
<p>soO (Zerg): bezpiecznie Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord, 2 Zerglingi, do 3 Queen, trzecie Hatchery<br />
Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylong, drugi Nexus, Gateway (w bazie), Pylon, 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot<br />
soO: produkcja Drone, 2 gazy, w tym momencie 37 Drone<br />
Classic: Mothership Core, Warp Gate, Sentry, do 3 Gateway, Stargate (tuż pod bazą Zerga!), w tym momencie 36 Probe<br />
soO: dalej Drone, Roach Warren<br />
Classic: Forge, do 4 gazów, Oracle<br />
soO: widzi Stargate, do 4 Queen, Lair, 3 Spore Crawlers, do 6 gazów, Evolution Chamber (Ranged), produkcja Zergling, w tym momencie 65 Drone<br />
Classic: presja przy 2 Oracle (słaby efekt), Twilight Council, trzeci Nexus, do 6 Gateway, w tym momencie 52 Probe<br />
soO: czwarte Hatchery i piąte Hatchery, Spire, drugi Evolution Chamber, Infestation Pit, Glial Reconstitution (prędkość do Roach)<br />
Classic: Robotics Facility, Blink<br />
soO: dodaje Roach, Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Classic: armią Stalkerów i Sentry kontruje piątą bazę Zerga<br />
soO: produkcja Mutalisk, odbudowuje piąte Hatchery, do 8 gazów<br />
Classic: Warp Prism, do 2 Stargate, do 6 gazów, naciska armią na czwartą bazę Zerga (26 Stalker, 6 Sentry, 2 Oracle, Mothership Core)<br />
soO: rozbija w bardzo korzystnej wymianie armię Protossa (sam ma 42 Zergling, 12 Mutalisk, 25 Roach), ale traci czwartą i piątą bazę<br />
Classic: produkcja Phoenix / Stalker / Immortal<br />
soO: odbudowuje czwarte i piąte Hatchery i kontratakuje (18 Mutalisk, 25 Roach, 12 Zergling) &#8211; gra korzystną wymianę ale wycofuje się<br />
Classic: Stabilizuje grę, Fleet Beacon, Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenix)<br />
soO: produkcja Corruptor, Pathogen Glands (energia do Infestor)<br />
Classic: czwarty Nexus, nęka Phoenixami armię powietrzną Zerga<br />
soO: do 10 gazów, Hive, dodaje Infestory, przechwytuje Phoenixy przy pomocy Fungal Growth, ale traci sporo Mutalisków<br />
Classic: Thermal Lance, produkcja Collossus, do 8 gazów<br />
soO: Ultralisk Cavern, rozdziela armię i niszczy czwarty Nexus oraz jedyny Robotics Facility, ale dużym kosztem<br />
Classic: kontratak, niszczy czwarte Hatchery bez walki<br />
soO: dodaje Ultraliski (69 Drone, 5 Queen, 8 Mutalisk, 8 Corruptor, 6 Infestor)<br />
Classic: atakuje piąte Hatchery (61 Probe, 2 Immortal, 15 Zealot, 37 Stalker, 1 Collossus, 8 Phoenix) &#8211; przełamuje obronę, bardzo korzystna wymiana i niszczy bazę Zerga<br />
soO: próba odbudowania armii (produkcja Zergling / Infestor), ale za słaba ekonomia, kolejny atak Protossa kończy grę</p>
<p>Spokojna trzecia ekspansja Protossa pod przykryciem Oracle. Gra bardzo niekorzystną wymianę, ale nie pozwala rozwinąć Zergowi wydobycia powyżej 3 baz.<br />
Wydaje się, że Zerg nie potrafi wykorzystać jednostek kosztujących mało gazu i nie potrafi skomponować armii przeciwko masie Stalkerów i Phoenixów. Zabrakło chyba trochę cierpliwości &#8211; grał przecież przeciwko tylko 3 bazom Protossa, ale zajmującego ekspansje w kierunku Zerga &#8211; co skróciło znacznie dystans między graczami i umożliwiło bardzo szybki kontratak Protossowi.<br />
Classic nie gra jakichś wyrafinowanych ataków &#8211; polega na przewadze ekonomicznej, robi wszystko, żeby ją utrzymać i wybiera do ataku momenty, w których Zerg jeszcze nie rozwinął dostatecznie nowych wydobyć.<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703b" href="#20140703b">Gra nr 2 (z analizą)</a></div><div id="20140703b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/T47rBkmMsII" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2 (od 7:30): Alterzim Stronghold</b></p>
<p>soO (Zerg): najszybsza podwójna ekspansja Overlord, drugie Hatchery (z tyłu bazy), trzecie Hatchery, Spawning Pool<br />
Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon (w bazie), drugi Nexus (z tyłu bazy), Gateway, Pylon, 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot<br />
soO: do 4 Queen, 2 Zerglingi, do 2 gazów, w tym momencie 33 Drone<br />
Classic: Stargate, Warp Gate, Oracle, Sentry, w tym momencie 36 Probe<br />
soO: do 4 gazów, 3 Spore Crawlers<br />
Classic: Oracle, Void Ray, do 4 gazów, Forge, Mothership Core (dopiero)<br />
soO: Lair, Roach Warren, 2 Evolution Chamber (Melee), Metabolic Boost (prędkość do Zerglingów)<br />
Classic: Robotics Facility, trzeci Nexus, Robotics Bay<br />
soO: do 5 Queen, produkcja Zergling, w tym momencie 62 Drone<br />
Classic: do 4 Gateway, w tym momencie 58 Probe<br />
soO: do 6 gazów, Spire, Infestation Pit, czwarte Hatchery (w bazie)<br />
Classic: produkcja Collossus, Thermal Lance, do 3 Stargate<br />
soO: piąte Hatchery, do 6 Queen, Pathogen Glands (energia do Infestor), Hive<br />
Classic: produkcja Void Ray, Twilight Council, do 6 Gateway, Charge<br />
soO: do 14 Queen, do 8 gazów, dodaje Corruptory i Infestory oraz kolejne Spore Crawlers<br />
Classic: atakuje 8 Void Rayami główną bazę Zerga<br />
soO: Ultralisk Cavern, zatrzymuje cały atak jednym Fungal Growth, ale Protoss wycofuje się Recallem<br />
Classic: atak na czwartą bazę (12 Void Ray, 13 Zealot, 2 Collossus) razem z dropem do drugiej bazy Zerga<br />
soO: ponownie zmusza Protossa do Recalla, do 8 gazów, szóste Hatchery (piąte wydobycie)<br />
Classic: Fleet Beacon, Templar Archives, do 8 Gateway, czwarty Nexus<br />
soO: do 10 gazów, kontruje Zerglingami czwarty Nexus<br />
Classic: niszczy bez walki piątą bazę Zerga i wraca Recallem, żeby zatrzymać kontratak Zerglingami; dodaje Archhony<br />
soO: szóste i siódme Hatchery (dwie nowe bazy), nowy limit wojska (76 Drone, 15 Queen, 26 Zergling, 3 Overseer, 11 Ultralisk, 4 Infestor)<br />
Classic: czwarty Nexus (tym razem w kierunku Zerga), nowy limit wojska (57 Probe, 1 Observer, 13 Zealot, 2 Immortal, 6 Archon, 3 Collossus, 1 Warp Prism, 16 Void Ray, 1 Sentry, 1 Mothership Core), znowu niszczy jedną z nowych baz Zerga<br />
soO: wbiega Zerglingami, ale Protoss wraca Recallem<br />
Classic: Dark Shrine, atakuje (2 Zealot, 3 Immortal, 3 Collossus, 12 Archon, 16 Void Ray) na armię Zerga (20 Zergling, 15 Queen, 12 Ultralisk, 8 Infestor) &#8211; traci wszystko na lądzie po niekorzystnej wymianie<br />
soO: uzupełnia armię do limitu (Ultraliski i Zerglingi), kontratakuje &#8211; gg</p>
<p>Po raz kolejny widzimy na tej mapie podwójną ekspansję Zerga przed Spawning Pool. Ale tym razem zamiast Phoenixów i Zealotów, Protoss decyduje się na zagranie od razu docelowej kombinacji Collossus i Void Ray. Trudno jest soO skontrować trzeciej bazy Protossa.<br />
Zerg jednak idealnie komponuję swoją armię przeciwko takiej kombinacji Protossa oraz świetnie powstrzymuje dropy i pierwszy atak z powietrza.<br />
Uwagę w tej grze zwraca jeszcze kontrowersyjna dla mnie umiejętność Mothership Core &#8211; Recall. Kolejnych 5 teleportacji miało gigantyczny wpływ na tę grę i moim zdaniem jest dobrym argumentem za osłabieniem umiejętności (najchętniej widziałbym ją po prostu dopiero u &#8222;dużego&#8221; Mothershipa).<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703c" href="#20140703c">Gra nr 3 (bez analizy)</a></div><div id="20140703c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/AtEX-6S2XXA" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703d" href="#20140703d">Gra nr 4 (bez analizy)</a></div><div id="20140703d" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/zQCChlRUti0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703e" href="#20140703e">Gra nr 5 (bez analizy)</a></div><div id="20140703e" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/KJ0FJLMqEYo" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703f" href="#20140703f">Gra nr 6 (bez analizy)</a></div><div id="20140703f" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/4CG3dpHQrE4" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703g" href="#20140703g">Gra nr 7 (bez analizy)</a></div><div id="20140703g" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Siódmej gry nie było, Classic wygrywa w finale drugiego sezonu Code S 4:2!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/">GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2014 07:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Bang "TRUE" Tae Su]]></category>
		<category><![CDATA[Hong "Ruin" Deok]]></category>
		<category><![CDATA[incredible miracle]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11900</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj kolejny mecz z koreańskiej proligi. Obejrzymy razem pierwszą grę spotkania pomiędzy Jin Air Green Wings i Incredible Miracle, które reprezentowali odpowiednio Bang &#8222;TRUE&#8221; Tae Su (Zerg) i Hong &#8222;Ruin&#8221; Deok (Protoss). Ta gra to piękna batalia na poziomie wyścigu ekonomicznego i doboru kompozycji armii. Jest to też kolejny dowód na to, że w tym [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj kolejny mecz z koreańskiej proligi. Obejrzymy razem pierwszą grę spotkania pomiędzy Jin Air Green Wings i Incredible Miracle, które reprezentowali odpowiednio Bang &#8222;<strong>TRUE</strong>&#8221; Tae Su (Zerg) i Hong &#8222;<strong>Ruin</strong>&#8221; Deok (Protoss). Ta gra to piękna batalia na poziomie wyścigu ekonomicznego i doboru kompozycji armii. Jest to też kolejny dowód na to, że w tym terenie i na takich dystansach najbezpieczniejszym stylem jest reakcja na ruchy przeciwnika.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/32TQdWGgczU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140702" href="#20140702">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140702" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: King Sejong Station LE</b></p>
<p>TRUE (Zerg): bardzo bezpieczna podwójna ekspansja &#8211; (10) szybki zwiad, Overlord, widzi Forge, Spawning Pool, drugie Hatchery (w miejscu trzeciego z powodu Probe), 2 Zerglingi, trzecie Hatchery, Overlord<br />
Ruin (Protoss): Pylon, Forge, drugi Nexus, Pylon, Gateway, Photon Cannon w ekspansji, 2 gazy<br />
TRUE: do 4 Queen, same Drone<br />
Ruin: Cybernetic Core, Zealot, Stalker, Warp Gate, Stargate, do 3 gazów, +1 do ataku<br />
TRUE: 2 gazy,<br />
Ruin: Oracle, do 4 gazów, Mothership Core<br />
TRUE: Roach Warren, do 3 gazów, wciąż bez wojska<br />
Ruin: presja Oracle &#8211; zabija 7 Probe, trzeci Nexus<br />
TRUE: Lair, do 6 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Ruin: Twilight Council, do 6 Gateway<br />
TRUE: czwarte Hatchery, do 6 Queen, produkcja Zergling, w tym momencie 67 Drone<br />
Ruin: Blink, +2 do ataku, w tym momencie 59 Probe<br />
TRUE: Glial Reconstitution (prędkość do Roach), Infestation Pit, Pathogen Glands (energia do Infestor)<br />
Ruin: do 10 Gateway, Robotics Facility, do 6 gazów, produkcja Sentry i Stalker<br />
TRUE: dodaje Roach i Infestory, Hive, unika konfrontacji<br />
Ruin: Charge, Warp Prism, presja na czwartą bazę Zerga &#8211; niszczy Hatchery i wycofuje się<br />
TRUE: odbudowuje czwarte Hatchery, Spire, Ultralisk Cavern<br />
Ruin: Templar Archives, drop do głównej bazy Zealotami i Sentry &#8211; odcina wydobycie; jednocześnie ponowny atak na czwartą armię &#8211; tym razem musi uciekać Recallem<br />
TRUE: piąte Hatchery, presja limitem na czwartą bazę Protossa (84 Drone, 5 Queen, 101 Zergling, 13 Roach, 7 Infestor, 2 Viper), jednocześnie małą grupą rozbija kamienie otwierające drugie wejście do Protossa<br />
Ruin: do 2 Robotics Facility, czwarty Nexus, próby nękania Zealotami bez większych sukcesów<br />
TRUE: do 10 gazów, produkcja Ultralisk<br />
Ruin: dodaje High Templary i Immortale<br />
TRUE: ponawia presję na czwarty Nexus nowym limitem (79 Drone, 5 Queen, 1 Overseer, 78 Zergling, 8 Ultralisk, 7 Infestor, 2 Viper) &#8211; bardzo dobre wymiany z Blinding Cloud i Infested Terran<br />
Ruin: duże przejście w kombinację Mutalisk / Zergling / Infestor, natychmiastowy kontratak &#8211; gg</p>
<p>Zerg gra bardzo zachłannie, pierwsze Zerglingi (nie licząc zwiadu) gra przy 67 Dronach, a potem jeszcze bardzo szybko gra czwarte Hatchery &#8211; przy tak silnej ekonomii jego natychmiastowa utrata nie wpłynęła znacząco na grę, bo TRUE zagrał bardzo dobrze kombinacją kosztującą go niewiele gazu (Zergling / Roach / Infestor). Jego pierwszy limit to aż 84 Drone i 101 Zerglingów! Kluczem jest jednak nie dobra wymiana, a umiejętne granie na czas Zerglingami i zmuszanie do obrony Protossa. Korzystne wymiany rozpoczynają się dopiero po dodaniu Ultralisków i Viperów. Przejście w Mutaliski jest bardzo widowiskowe, ale doceńmy przede wszystkim nie tę decyzję, ale umiejętność tak szybkiego rozwinięcia ekonomii na 10 gazach przez Zerga.<br />
Protoss gra bardzo mobilną kombinację wojska, długo unikając produkcji Collossus i High Templar, co mści się w konfrontacji z dużą liczbą Zerglingów. Błędem wydaje się zlekceważenie Infestorów, które praktycznie nie ginęły w tej grze &#8211; to przez nie i Vipery armia Zerglingów tak dobrze wymieniała się na różne kombinacje Protossa.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; KT vs IM, Flash (T) vs ByuL (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2014 07:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Han "ByuL" Ji Won]]></category>
		<category><![CDATA[incredible miracle]]></category>
		<category><![CDATA[KT Rolster]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Flash" Young Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11897</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj przygotowałem dla Was analizę decydującej gry w spotkaniu pomiędzy KT Rolster i Incredible Miracle. Na mapie Out Boxer zmierzyli się Lee &#8222;Flash&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) oraz Han &#8222;ByuL&#8221; Ji Won (Zerg, Incredible Miracle). Oglądając tę grę doszedłem do wniosku, że można się z niej wiele nauczyć nt. tego, jak grać przeciwko Zergowi [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; KT vs IM, Flash (T) vs ByuL (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj przygotowałem dla Was analizę decydującej gry w spotkaniu pomiędzy KT Rolster i Incredible Miracle. Na mapie Out Boxer zmierzyli się Lee &#8222;<strong>Flash</strong>&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) oraz Han &#8222;<strong>ByuL</strong>&#8221; Ji Won (Zerg, Incredible Miracle). Oglądając tę grę doszedłem do wniosku, że można się z niej wiele nauczyć nt. tego, jak grać przeciwko Zergowi jednostkami mechanicznymi i jaka jest najlepsza odpowiedź Zerga.</p>
<h3>Nagranie</h3>
<p><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/mce5iLpmJzg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140701-a" href="#20140701-a">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140701-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>Flash (Terran): Supply Depot, Barracks, 1 gaz, 2 Marine, drugi Command Center, Reactor, Supply Depot<br />
ByuL (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, drugie Hatchery, (18) 1 gaz, (17) Spawning Pool, Overlord<br />
Flash: Factory, produkcja Hellion, Starport, do 2 gazów, Starport, w tym momencie 21 SCV + 2 Orbital<br />
ByuL: do 3 Queen, 2 Zerglingi, Metabolic Boost, dalsza produkcja Zergling, w tym momencie 26 Drone<br />
Flash: Banshee z Cloak, wychodzi swoimi 4 Marines<br />
ByuL: kontratakuje Zerglingami, ale tylko przez chwilę odcina wydobycie w ekspansji i zabija 1 SCV<br />
Flash: Armory, w tym momencie 27 SCV + 2 Orbital<br />
ByuL: Roach Warren, do 2 gazów, trzecie Hatchery, Spore Crawlers, do 4 gazów, produkcja Roach, w tym momencie 39 Drone<br />
Flash: Bunker w ekspansji, trzeci Command Center (w bazie), do 3 gazów, presja 2 Banshee i 8 Hellbat na trzecią bazę Zerga, ale zostaje odepchnięty przez 3 Queen, Spore i kilka Roach<br />
ByuL: Evolution Chamber (Ranged), Glial Reconstitution (prędkość do Roach), odcina wydobycie w ekspansji kilkoma Zerglingami<br />
Flash: do 3 Factory (1 Reactor / 2 Tech Lab), do 4 gazów, kolejna próba ataku, bardzo niekorzystna wymiana, traci 10-12 Hellbatów nie zadając większych strat<br />
ByuL: Spire, do 6 gazów, kontratakuje Roachami &#8211; znowu odcina wydobycie i zabija trochę SCV, ale gra bardzo niekorzystną wymianę<br />
Flash: Engineering Bay, produkcja Thor / Hellbat<br />
ByuL: czwarte Hatchery, do 2 Evolution Chamber, produkcja Mutalisk<br />
Flash: Turret, uruchamia trzecie wydobycie, dodaje 1 Siege Tank; wymienia Banshee za Queen, kilka Drone i ograniczenie wydobycia z 1 gazu<br />
ByuL: Infestation Pit, naciska Roachami &#8211; dobre wymiany, odcina drugie wydobycie Terrana<br />
Flash: stabilizuje grę, czwarty i piąty Command Center (w bazie), do 4 Factory (1 Reactor / 3 Tech Lab)<br />
ByuL: piąte i szóste Hatchery (ekspansja i w bazie), produkcja Swarm Host, Hive<br />
Flash: uruchamia czwarte wydobycie, dodaje Vikingi, szósty i siódmy Command Center (w bazie), do 8 gazów<br />
ByuL: Ultralisk Cavern, dodaje Infestory i Ultraliski<br />
Flash: ósmy Command Center (w bazie), do 3 Starport, ląduje Vikingami i przechwytuje sporo Swarm Hostów!<br />
ByuL: próbuje przełamać obronę Terrana &#8211; odcina trzecie wydobycie, gra bardzo korzystne wymiany Ultraliskami i Zerglingami<br />
Flash: dodaje Raveny i Banshee, uruchamia piąte wydobycie i próbuje utrzymać obronę na obu kierunkach<br />
ByuL: dodaje Vipery, zmienia kierunek ataku na piąte wydobycie Terrana, niszczy piątą bazę i znowu gra bardzo dobre wymiany<br />
Flash: uruchamia wydobycie na wyspie<br />
ByuL: atakuje na zmianę z dwóch kierunków i na wyspę, Terran nie jest w stanie utrzymać w 3 punktach dostatecznie dużej obrony<br />
Flash: próbuje kontratakować kombinacją Vikingów, Banshee i Ravenów<br />
ByuL: duże przejście w Mutaliski &#8211; niszczy armię powietrzną Terrana, jego bazę na wyspie<br />
Flash: próbuje grać na wymianę baz Thorami, ale ma za małą armię</p>
<p>Flash próbuje ugrać jak najwięcej Hellbatami i Banshee, ale odpowiedź ByuL&#8217;a jest idealnie skrojona na tego typu ataki. Co ciekawe, mimo tak dobrej wymiany, nawet połączenie Mutalisk / Roach nie jest w stanie przełamać obrony Terrana &#8211; a może zabrakło konsekwencji w produkcji Roach?<br />
Od Terrana możemy nauczyć się rozwijania mecha &#8211; bardzo dynamicznie zajmuje kolejne ekspansje i sprytnie dzieli obronę na dwa kierunki potencjalnego ataku. W tej grze widzimy kilka efektywnych połączeń jednostek &#8211; od Hellbat z Banshee, przez 1 Siege Tank z Thorami i Hellbatami, po Vikingi z Banshee i Ravenami.<br />
Zerg za to pokazuje nam słabe strony w terrańskim mechu &#8211; atakuje na zmianę na dwóch kierunkach wykorzystując przewagę mobilności, gra szybkie przejścia i wymusza sytuacje, w których Terran musi pozostawić swoje kosztowne Siege Tanki bez dodatkowej asysty.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; KT vs IM, Flash (T) vs ByuL (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WCS America 2014 S2 Ro16, grupa A &#8211; XiGua (Z) vs Heart (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/wcs-america-2014-s2-ro16-grupa-xigua-vs-heart-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/wcs-america-2014-s2-ro16-grupa-xigua-vs-heart-t/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2014 07:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Axiom]]></category>
		<category><![CDATA[invicturs gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Heart" Min Hyuk]]></category>
		<category><![CDATA[Lei "XiGua" Wang]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[WCS America S2]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11889</guid>
		<description><![CDATA[<p>Czas na kolejny VOD. Dzisiaj wybrałem dla Was bardzo widowiskowy mecz pomiędzy Lei &#8222;XiGua&#8221; Wang (Zerg, Invictus Gaming, Chiny) oraz Kim &#8222;Heart&#8221; Min Hyuk (Terran, Axiom, Korea Południowa), rozegrany w grupie A pierwszej szesnastki turnieju WCS America 2014. Zwłaszcza druga gra zrobiła na mnie niesamowite wrażenie i ciekaw jestem, co o niej uważacie! Nagranie Analiza z komentarzem</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-america-2014-s2-ro16-grupa-xigua-vs-heart-t/">WCS America 2014 S2 Ro16, grupa A &#8211; XiGua (Z) vs Heart (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Czas na kolejny VOD. Dzisiaj wybrałem dla Was bardzo widowiskowy mecz pomiędzy Lei &#8222;<strong>XiGua</strong>&#8221; Wang (Zerg, Invictus Gaming, Chiny) oraz Kim &#8222;<strong>Heart</strong>&#8221; Min Hyuk (Terran, Axiom, Korea Południowa), rozegrany w grupie A pierwszej szesnastki turnieju WCS America 2014. Zwłaszcza druga gra zrobiła na mnie niesamowite wrażenie i ciekaw jestem, co o niej uważacie!</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/2vZXgx9s7a8" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<h3 style="text-align: justify;">Analiza z komentarzem</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140630-a" href="#20140630-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140630-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa nr 1 (od 8:40): Overgrowth LE</b></p>
<p>XiGua (Zerg): najszybsza ekspansja z szybkim gazem Overlord, drugie Hatchery, 1 gaz, Spawning Pool, Overlord<br />
Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, drugi Command Center, Supply Depot<br />
XiGua: 6 Zerglingów, do 3 Queen, Metabolic Boost (prędkość do Zerglingów)<br />
Heart: Reactor, Factory, Starport, do 2 gazów, produkcja Hellion<br />
XiGua: trzecie Hatchery, do 2 gazów, do 4 Queen, produkcja Zergling, 2 Evolution Chamber (Melee)<br />
Heart: Stimpack, Viking, trzeci Command Center, Bunker w ekspansji<br />
XiGua: do 4 gazów, Baneling Nest, Lair<br />
Heart: 2 Engineering Bay, do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), do 4 gazów, drop do głównej bazy i presja Hellionami na trzecią bazę Zerga &#8211; odcina oba wydobycia, zabija 15 Drone!<br />
XiGua: Spire, Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling)<br />
Heart: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), uruchamia trzecią bazę, Armory, produkcja Widow Mines, kolejny drop i atak na trzecią lądem &#8211; zabija kolejne 10 Drone, korzystne wymiany<br />
XiGua: do 6 gazów, próbuje ustabilizować grę na ciągłej produkcji Zergling / Baneling<br />
Heart: do 7 Barracks, do 2 Factory, niszczy próbę kontrataku w bardzo korzystnej wymianie, gg</p>
<p>Zamysłem Terrana była presja dropem Marines i Hellionami, co wykonał po prostu świetnie. Ale nie bez &#8222;pomocy&#8221; Zerga, który po opracowaniu prędkości do Zerglingów zaczął je robić kosztem Drone i nie był w stanie doprowadzić do korzystnej wymiany, ani dobrze wykorzystać w obronie. Gdy próbuje odrobić Drone, jest już za późno &#8211; Terran przejął inicjatywę i nie oddał jej do końca gry oraz wykorzystał ją w bardzo korzystnej presji na obie bazy XiGua.<br />
Należy pochwalić Hearta za bardzo dobre przygotowanie otwarcia (zestrzelenie Overlordów) oraz świetną kontrolę jednostek &#8211; we wszystkich wymianach był bardzo wydajny (może nie licząc małej wpadki na środku mapy pod koniec gry).</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140630-b" href="#20140630-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140630-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa nr 2 (od 20:40): Frost LE</b></p>
<p>XiGua (Zerg): najszybsza ekspansja z szybkim gazem Overlord, drugie Hatchery, 1 gaz, Spawning Pool, Overlord<br />
Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, drugi Command Center, Supply Depot<br />
XiGua: 4 Zerglingi, do 3 Queen, Metabolic Boost<br />
Heart: Factory, Reactor, trzeci Command Center, Starport, produkcja Hellion<br />
XiGua: trzecie Hatchery, do 2 gazów<br />
Heart: Banshee, do 2 gazów<br />
XiGua: masowa produkcja Zergling, Baneling Nest<br />
Heart: 2 Engineering Bay, Stimpack, Bunker w ekspansji, do 3 Barracks, do 4 gazów<br />
XiGua: ukrywa Zerglingi i czeka na wyjście Terrana i przełamuje obronę &#8211; niekorzystna wymiana ale zabija 41 SCV!; w tym momencie 39 Drone<br />
Heart: stabilizuje grę, Combat Shields, w tym momencie 7 SCV + 3 Orbital<br />
XiGua: kolejny atak, tym razem bardzo duże straty, do 5 gazów, Lair, 2 Evolution Chamber (Melee)<br />
Heart: Viking, do 6 Barracks (5 Reactor / 1 Tech Lab)<br />
XiGua: czwarte i piąte Hatchery (ekspansja i w bazie), Spire, Centrifugal Hooks<br />
Heart: uruchamia trzecie wydobycie, świetny drop do głównej bazy Zerga (odcina wydobycie, zabija Drone) z jednoczesną presją Banshee na drugą bazę<br />
XiGua: produkcja Mutalisk, wypycha Terrana ze swojej połowy mapy, do 8 gazów<br />
Heart: Armory, produkcja Widow Mines, do 5 gazów<br />
XiGua: odcina Banelingami trzecie wydobycie Terrana, ale gra niekorzystne wymiany na środku mapy<br />
Heart: do 2 Factory (1 Reactor / 1 Tech Lab), do 8 Barracks, czwarty Command Center (w bazie), dodaje Thory<br />
XiGua: szóste Hatchery, 65 Baneling, atak i bardzo nieudana wymiana, oddziela Mutaliski, niszczy czwartą bazę<br />
Heart: natychmiast kontratakuje i przechwytuje Banelingi w produkcji, gra dalsze rewelacyjne wymiany</p>
<p>XiGua stawia wszystko na jedną kartę &#8211; jego pierwszy atak zadaje bardzo duże zniszczenia. Ale czy decyzja o dalszej produkcji Zerglingów i Banelingów była słuszna? Na pewno była kusząca, ponieważ Heart zdawał się być bardzo blisko przegranej. Możemy oczywiście się mądrzyć po fakcie, ale widzimy, że Zerg by dużo lepiej wyszedł na powiększeniu przewagi ekonomicznej.<br />
Kolejne błędy, jakie można zauważyć w grze Zerga, to kilka niepotrzebnych walk poza creepem i na połowie mapy Terrana oraz przesadzona liczba Banelingów względem reszty armii podczas jednej bitwy.<br />
Nie oszukujmy się, nawet popełniając takie błędy, Zerg z taką przewagą w większości przypadków wygrywa &#8211; to absolutnie niesamowita kontrola Hearta i umiejętność podtrzymywania presji nawet sporo mniejszą armią sprawiły, że przegraną grę zamienił w wygraną.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140630-c" href="#20140630-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140630-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Trzeciej gry nie było, Heart wygrywa 2:0!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-america-2014-s2-ro16-grupa-xigua-vs-heart-t/">WCS America 2014 S2 Ro16, grupa A &#8211; XiGua (Z) vs Heart (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/wcs-america-2014-s2-ro16-grupa-xigua-vs-heart-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MLG Anaheim 2014 &#8211; Pool Play &#8211; Polt (T) vs Scarlett (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-polt-t-vs-scarlett/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-polt-t-vs-scarlett/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 07:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Choi "Polt" Seong Hun]]></category>
		<category><![CDATA[CM Storm]]></category>
		<category><![CDATA[mlg anaheim 2014]]></category>
		<category><![CDATA[Sasha "Scarlett" Hostyn]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[team acer]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11868</guid>
		<description><![CDATA[<p>Jak tam zaczął się nowy tydzień w pracy, szkole, na studiach? Dzisiaj na osłodę mam dla Was kolejną grę z turnieju MLG Anaheim 2014, z fazy Pool Play. Studiujący w USA Koreańczyk Choi &#8222;Polt&#8221; Seong Hun (Terran, CM Storm) zmierzył się z Sasha &#8222;Scarlett&#8221; Hostyn (Zerg, Team Acer; ciekawostka dla tych, którzy nie wiedzą &#8211; Sasha to [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-polt-t-vs-scarlett/">MLG Anaheim 2014 &#8211; Pool Play &#8211; Polt (T) vs Scarlett (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Jak tam zaczął się nowy tydzień w pracy, szkole, na studiach? Dzisiaj na osłodę mam dla Was kolejną grę z turnieju MLG Anaheim 2014, z fazy Pool Play. Studiujący w USA Koreańczyk Choi &#8222;<strong>Polt</strong>&#8221; Seong Hun (Terran, CM Storm) zmierzył się z Sasha &#8222;<strong>Scarlett</strong>&#8221; Hostyn (Zerg, Team Acer; ciekawostka dla tych, którzy nie wiedzą &#8211; Sasha to transseksualistka). Gra jest świetnym materiałem szkoleniowym, ponieważ w tej grze bardzo długo przeciągał się typowy dla rozwinięcia pojedynku między Zergiem i Terranem scenariusz &#8211; starcie piechoty z kombinacją Mutalisków, Zerglingów i Banelingów. Polecam!</p>
<h3>Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/VrxTaqPT1oo" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<h3>Analiza i komentarz</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140625" href="#20140625">Gra nr 3 (decydująca)</a></div><div id="20140625" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><br />
<b>Mapa nr 3 (decydująca): Habitation Station LE</b></p>
<p style="text-align: justify;">Polt (Terran): szybka ekspansja Supply Depot, Barracks, Orbital Command, Marine, drugi Command Center, Supply Depot<br />
Scarlett (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord, 1 gaz<br />
Polt: zestrzelił Ovelorda! Bunker w ekspansji, 2 gazy<br />
Scarlett: 2 Queen, Metabolic Boost, 2 Zerglingi<br />
Polt: Factory, Reactor, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Engineering Bay (+1 do ataku)<br />
Scarlett: produkcja Zergling, w tym momencie 37 Drone<br />
Polt: produkcja Hellion, w tym momencie 30 SCV + 2 Orbital<br />
Scarlett: przejmuje 4 Marine Zerglingami, trzecie Hatchery, do 2 gazów<br />
Polt: Stimpack, Combat Shields, produkcja Marauder / Marine / Hellion<br />
Scarlett: do 3 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), Baneling Nest, Lair<br />
Polt: presja 6 Hellionami, zabija 3-4 Drone<br />
Scarlett: Spore Crawler, do 4 gazów, Spire, Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling)<br />
Polt: Starport, do 4 gazów, atak piechotą i Hellionami &#8211; niszczy trzecią bazę Zerga, w tym momencie 53 SCV + 2 Orbital przeciwko 43 Drone<br />
Scarlett: produkcja Mutalisk, nowe trzecie Hatchery<br />
Polt: do 5 Barracks (3 Reactor / 2 Tech Lab), drugi Engineering Bay, Armory (przy 1/1), produkcja Widow Mine i Medivac, wymusza anulowanie trzeciego Hatchery<br />
Scarlett: stabilizuje grę, odbudowuje trzecie Hatchery<br />
Polt: Turret, trzeci Command Center, atakuje przy 2/2 na piechocie<br />
Scarlett: doprowadza do bardzo dobrej wymiany, kontruje atak Terrana 12 Mutaliskami i Zerglingami / Banelingami!<br />
Polt: do 8 Barracks, do 2 Factory, uruchamia trzecie wydobycie, czwarty Command Center (w nowej bazie)<br />
Scarlett: do 6 gazów, czwarte Hatchery<br />
Polt: Drilling Claws (szybsze zakopywanie Widow Mine), presja na czwartą bazę Zerga (zmusza do anulowania) i pojedynczy drop Marine do głównej bazy, piąty Command Center (w bazie)<br />
Scarlett: nowe czwarte Hatchery (tym razem złota ekspansja)<br />
Polt: uruchamia czwartą bazę (Planetary Fortress), szósty Command Center<br />
Scarlett: dobra wymiana na środku mapy, uruchamia złotą ekspansję, Infestation Pit, Hive<br />
Polt: uruchamia złotą ekspansję (Planetary Fortress), gra presję i korzystne wymiany na dwóch kierunkach, ale nie jest w stanie skontrować żadnej bazy Zerga<br />
Scarlett: do 8 gazów<br />
Polt: do 6 gazów (dopiero!) dodaje Thory, siódmy Command Center (w bazie), dzięki Thorom jego presja doprowadza do coraz lepszych wymian, przełamuje obronę Zerga &#8211; gg</p>
<p style="text-align: justify;">Bardzo dobra szybka presja z Marauderami zaskakuje Zerga. Scarlett z kolei świetnie stabilizuje grę &#8211; zwróćmy uwagę, jak dobrze dzieli wydawany gaz na Mutaliski i Banelingi oraz jak długo tą kombinacją wojska jest w stanie odpierać ataki Polta i to z bardzo dobrymi wymianami. Polt z kolei wie, jak dużym zagrożeniem jest kontratak Mutalisków i dlatego długo pozostaje przy dwóch bazach.<br />
Odpowiedzią Polta na kompozycję armii Zerga jest druga fabryka i najpierw masowa produkcja min, a potem dodanie jeszcze Thorów &#8211; to z obstawą tych jednostek jego piechota zaczyna się dobrze wymieniać na jednostki Zerga.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-polt-t-vs-scarlett/">MLG Anaheim 2014 &#8211; Pool Play &#8211; Polt (T) vs Scarlett (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-polt-t-vs-scarlett/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MLG Anaheim 2014 &#8211; Pool Play &#8211; MajOr (T) vs Life (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-major-t-vs-life/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-major-t-vs-life/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2014 07:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Juan Carlos "MajOr" Tena Lopez]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Life" Seung Hyun]]></category>
		<category><![CDATA[mlg anaheim 2014]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[StarTale]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11854</guid>
		<description><![CDATA[<p>Na wtorkowy &#8222;VOD do kawy&#8221; wybrałem dla Was spotkanie z turnieju Major League Gaming w Anaheim. W meczu do dwóch zwycięstw zmierzyli się Meksykanin Juan Carlos &#8222;MajOr&#8221; Tena Lopez (Terran, obecnie bez drużyny) i prawdziwy senior koreańskiej sceny Lee &#8222;Life&#8221; Seung Hyun (Zerg, StarTale). Nagrania z analizą i komentarzem</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-major-t-vs-life/">MLG Anaheim 2014 &#8211; Pool Play &#8211; MajOr (T) vs Life (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Na wtorkowy &#8222;VOD do kawy&#8221; wybrałem dla Was spotkanie z turnieju Major League Gaming w Anaheim. W meczu do dwóch zwycięstw zmierzyli się Meksykanin Juan Carlos &#8222;<strong>MajOr</strong>&#8221; Tena Lopez (Terran, obecnie bez drużyny) i prawdziwy senior koreańskiej sceny Lee &#8222;<strong>Life</strong>&#8221; Seung Hyun (Zerg, StarTale).</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagrania z analizą i komentarzem</h3>
<p><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/cuvlntiau3c" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140624-a" href="#20140624-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140624-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa nr 1: Overgrowth LE</b></p>
<p>MajOr (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, Marine&#8230; widzi zagranie przeciwnika i stawia Bunker w ekspansji, Supply Depot<br />
Life (Zerg): ofensywna ekspansja, Overlord, drugie Hatchery (w naturalnej ekspansji Terrana!), 1 gaz, Spawning Pool<br />
MajOr: Factory, Reactor, drugi Command Center<br />
Life: anuluje ofensywne Hatchery, gra drugie i trzecie Hatchery (ekspansje), Metabolic Boost (przerywa wydobycie gazu)<br />
MajOr: Starport, produkcja Hellion, Medivac, w tym momencie 22 SCV + 2 Orbital<br />
Life: do 3 Queen, produkcja Zergling, w tym momencie 29 Drone<br />
MajOr: Armory, Viking<br />
Life: do 35 Drone, Roach Warren, do 2 gazów, produkcja Roach / Zergling<br />
MajOr: presja na trzecią bazę Zerga (Medivac, 6 Marine, 7 Hellbat), Stimpack, Bunker w ekspansji<br />
Life: niszczy w obronie całą armię Terrana<br />
MajOr: trzeci Command Center (w bazie), do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), do 4 gazów<br />
Life: Lair, silny kontratak Zergling / Roach, niszczy trzeci Command Center (podczas budowy)<br />
MajOr: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), jeszcze raz trzeci Command Center (w bazie)<br />
Life: 2 Evolution Chamber (Melee), do 6 gazów<br />
MajOr: Combat Shields, 2 Engineering Bay<br />
Life: czwarte Hatchery (w bazie), Baneling Nest<br />
MajOr: produkcja Marine / Marauder / Medivac / Widow Mine<br />
Life: Spire, piąte Hatchery, Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling)<br />
MajOr: podwójny drop, niszczy czwartą bazę Zerga (w budowie)<br />
Life: produkcja Mutalisk, jeszcze raz piąte Hatchery (czwarta baza)<br />
MajOr: uruchamia trzecią bazę, do 8 Barracks, do 6 gazów, atak na czwartą bazę Zerga i jednocześnie mały drop do głównej bazy<br />
Life: świetnie kontruje atak na nową bazę, ale traci sporo Drone w głównej bazie, natychmiastowy kontratak Mutalisk / Zergling / Baneling &#8211; gg</p>
<p>Już któryś raz z rzędu widzę tego typu otwarcia ze strony Life &#8211; gra ofensywne Hatchery, ofensywne ekspansje. Jestem pewien, że to otwarcie jest wycelowane w otwarcia rozpoczęte od Command Center lub Reapera, ale na bezpiecznie zagrane Barrack/Marine musi anulować ofensywną ekspansję. Co ciekawe, potrafi bardzo płynnie przejść z tego otwarcia w podwójną ekspansję przeciwko Terranowi. Naprawdę, każdy Zerg powinien analizować pod tym kątem gry Life&#8217;a, bo ma on niesamowite wyczucie, jeśli chodzi o ekspansje.<br />
Life idealnie wręcz kontruje szybkie Hellbaty i to grając minimalną liczbę Queen (3, po 1 na Hatchery). Wielu Zergów wybiera do tego celu większą liczbę Queen, kosztem produkcji Drone lub Roach.<br />
Trzeba przyznać, że MajOr jak na tak złe rozwinięcie gry, naprawdę świetnie wykorzystuje całe swoje wojsko i potrafi wciąż wywierać presję. Zła wymiana podczas jego ostatniego ataku jest jednak natychmiast wykorzystana przez Life&#8217;a, który niszczy rywala szybkim kontratakiem &#8211; od razu idzie do głównej bazy Terrana, nawet nie próbuje kontrować trzeciej bazy.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140624-b" href="#20140624-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140624-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa nr 2 (od 18:30): King Sejong Station LE</b></p>
<p>MajOr (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, Reactor, drugi Command Center<br />
Life (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, 1 gaz<br />
MajOr: Supply Depot, Factory<br />
Life: do 2 Queen, Metabolic Boost<br />
MajOr: Starport, produkcja Hellion, w tym momencie 21 SCV + 2 Orbital<br />
Life: produkcja Zergling, w tym momencie 26 Drone<br />
MajOr: do 2 gazów, Banshee<br />
Life: atak Zerglingami, zatrzymuje całe wydobycie Terrana, Lair, do 3 gazów, Roach Warren<br />
MajOr: stabilizuje grę, Viking, do 2 gazów, w tym momencie 30 SCV + 2 Orbital<br />
Life: trzecie Hatchery, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), produkcja Roach, w tym momencie 42 Drone<br />
MajOr: Stimpack, trzeci Command Center (w bazie), do 3 Barracks, do 4 gazów, 2 Engineering Bay<br />
Life: atak Roach na drugą bazę Terrana (przez kamienie) &#8211; gg</p>
<p>Trudno nie zgodzić się z komentatorami &#8211; Life jest nieprzewidywalny w swojej grze. Decyduje się zagrać przełamanie Zerglingam &#8211; żeruje na poczuciu Terrana, że przy takim dystansie gra samymi Zerglingami jest zbyt ryzykowna i nieopłacalna.<br />
Pod zasłoną ataku wzmacnia swoją ekonomię do takiego poziomu, żeby natychmiast przejśc do kolejnego ataku &#8211; tym razem Roachami. W grze Life&#8217;a widzę geniusz Blackmana z najlepszych lat &#8211; Koreańczyk potrafi grać bardzo szybkie, krótkie skoki ekonomia/armia i robi to za każdym razem trochę inaczej, przez co staje się przeciwnikiem nieprzewidywalnym.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140624-c" href="#20140624-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140624-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Trzeciej gry nie było, Life wygrywa 2:0!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-major-t-vs-life/">MLG Anaheim 2014 &#8211; Pool Play &#8211; MajOr (T) vs Life (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-major-t-vs-life/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; True (Z) vs soO (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 07:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Eo "soO" Yoon Su]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[Yoo "True" Ki Sung]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11850</guid>
		<description><![CDATA[<p>Nowy tydzień zaczynam od obiecanej analizy drugiego półfinału Code S. Dzisiaj coś dla fanów Zergów, ponieważ w tym meczu zmierzyli się Yoo &#8222;True&#8221; Ki Sung (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Eo &#8222;soO&#8221; Yoon Su (Zerg, SK Telecom T1). Również tym razem przeanalizowałem pierwsze trzy gry, jednak zawodnicy grali do czterech zwycięstw. Nagrania z analizą [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; True (Z) vs soO (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Nowy tydzień zaczynam od obiecanej analizy drugiego półfinału Code S. Dzisiaj coś dla fanów Zergów, ponieważ w tym meczu zmierzyli się Yoo &#8222;<strong>True</strong>&#8221; Ki Sung (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Eo &#8222;<strong>soO</strong>&#8221; Yoon Su (Zerg, SK Telecom T1). Również tym razem przeanalizowałem pierwsze trzy gry, jednak zawodnicy grali do czterech zwycięstw.</p>
<h3>Nagrania z analizą i komentarzem</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140623-a" href="#20140623-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140623-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/OvfoMpgSvTU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1: Alterzim Stronghold TE</b></p>
<p>soO (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery<br />
True (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery<br />
soO: Spawning Pool, Overlord, do 4 Queen<br />
True: 1 gaz, Spawning Pool, Overlord, do 2 Queen, Metabolic Boost<br />
soO: do 2 gazów, Spine Crawler (przy rampie)<br />
True: trzecie Hatchery, do 3 Queen<br />
soO: Lair, do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren<br />
True: do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), w tym momencie 43 Drone<br />
soO: trzecie Hatchery, produkcja Roach, w tym momencie 44 Drone<br />
True: Lair, drugi Evolution Chamber, do 56 Drone, do 4 gazów<br />
soO: produkcja Roach, atak na trzecią bazę, ma mniej Roach<br />
True: czwarte i piąte Hatchery (w bazie i ekspansja), do 5 gazów, Burrow<br />
soO: czwarte Hatchery (w bazie), do 5 gazów, drugie Evolution Chamber<br />
True: limit + 14 (trick), same Roach<br />
soO: piąte Hatchery, limit, same Roach<br />
True: po wyrównanej wymianie nowy limit + 29, wciąż same Roach<br />
soO: Hive, nowy limit, wciąż same Roach<br />
True: Hive, szóste Hatchery<br />
soO: szóste Hatchery, ma już ulepszenia do Roach 3/3! kolejna wymiana bardzo korzystna<br />
True: buduje dużo Spine Crawler, żeby obronić się przed kontratakiem<br />
soO: niszczy dwie najnowsze bazy przeciwnika, po kolejnych wymianach jego przeciwnik nie jest w stanie odbudować armii</p>
<p>True gra ciekawie, z szybkiego gazu, dzięki któremu ma bardzo szybki Metabolic Boost na wypadek bardziej agresywnych otwarć; oraz szybsze trzecie Hatchery, dzięki której w momencie pierwszej presji Roachami rywala ma tyle samo Roach i o 12 więcej Drone.<br />
Z kolei soO zagrał szybko defensywne 4 Queeny, długo grając bez gazu i żeby to nadrobić, musiał uruchomić od razu 2 wydobycia gazu. To właśnie opóźniło jego trzecie Hatchery.<br />
Na koniec mała zergowska sztuczka w wykonaniu True, który limit swojego wojska powiększa o 14 (budując i anulując po chwili 14 Spore Crawlers), a za kolejnym razem o 29.<br />
Warto zwrócić uwagę, że trudno na tak dużej mapie wykorzystać przewagę szybciej, niż przy limicie &#8211; doprowadzając do kolejnych wymian.<br />
Co mnie zdziwiło, to fakt, że przy tak dużych nadwyżkach, True pozwala swojemu rywalowi na szybsze maksymalne ulepszenia.<br />
Większą cierpliwością wykazał się soO, który od razu przygotował się na dalszy rozwój gry po osiągnięciu przez obu zawodników limitu.<br />
</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140623-b" href="#20140623-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140623-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/QdmQYzf1lK4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2: Merry Go Round LE</b></p>
<p>soO (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, 1 gaz, Overlord<br />
True (Zerg): ofensywnie Ovelord, Spawning Pool, 1 gaz, Overlord<br />
soO: do 2 Queen, produkcja Zergling, Metabolic Boost, w tym momencie 17 Drone<br />
True: Queen, Metabolic Boost (odciąga Drone od gazu), 6 Zergling, w tym momencie 14 Drone, drugie Hatchery<br />
soO: Baneling Nest, Spine Crawler i dalej Drone<br />
True: Baneling Nest, dobra obrona przed presją Zerglingów, ale ma gorszą ekonomię<br />
soO: Lair, do 4 gazów, dalej Zerglingi<br />
True: Evolution Chamber, Roach Warren<br />
soO: dobry kontratak Zerglingami, zabija 2 Queen, Spire<br />
True: Lair, produkcja Roach, do 4 gazów<br />
soO: trzecie Hatchery, produkcja Mutalisk, atak Mutaliskami<br />
True: Spore Crawlery, ale nie jest w stanie ustabilizować gry, gg</p>
<p>Spawning Pool po Overlordzie jest zbyt późny, żeby umożliwić presję samymi Zerglingami przez True przeciwko szybkiej ekspansji. Dlatego właściwy atak powinien być wymierzony na moment ukończenia Metabolic Boost. True wydaje się być jednak niezdecydowany i z tak ofensywnego otwarcia przechodzi w Drone.<br />
Z kolei soO gra konsekwentnie otwarcie ekonomiczne i gdy widzi, co gra rywal, zadowala się małą przewagą ekonomiczną i wywiera presję Zerglingami, doprowadza do korzystnych wymian. Jego przejście w Mutaliski okazało się bardzo szybką okazją do wykorzystania przewagi ekonomicznej.<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140623-c" href="#20140623-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140623-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/t0qxPpaV-nQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 3: Overgrowth LE</b></p>
<p>soO (Zerg): bezpieczna ekspansja, Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord<br />
True (Zerg): bezpieczna ekspansja, Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord<br />
soO: do 3 Queen, produkcja Zergling, do 2 gazów<br />
True: do 3 Queen, produkcja Zergling<br />
soO: wywiera presję pierwszymi Zerglingami, zabija Queen, Metabolic Boost<br />
True: do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged)<br />
soO: trzecie Hatchery, Evolution Chamber (Ranged), do 3 gazów, Roach Warren, Lair<br />
True: trzecie Hatchery, Roach Warren, Lair<br />
soO: produkcja około 20 Zergling, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), w tym momencie 41 Drone<br />
True: do 4 gazów, produkcja Roach, Glial Reconstitution, w tym momencie 47 Drone<br />
soO: produkcja Roach, nieudana presja Zerglingami<br />
True: czwarte Hatchery (w bazie)<br />
soO: próba presji Roach, bardzo niekorzystna wymiana<br />
True: natychmiastowy kontratak, gg</p>
<p>Na małej mapie obaj zawodnicy zmieniają swój styl gry i grają bezpieczniej, zaczynają od Spawning Poola. Decyzja soO żeby zrobić kilka Zerglingów więcej zwraca mu się z nawiązką, zabija Queen i tworzy warunki do szybszej trzeciej bazy.<br />
Jednak soO nie wykorzystuje swoich Zerglingów najlepiej, chociaż widzimy, że mógł skontrować nimi trzecią bazę True.<br />
Zupełnie niezrozumiała jest próba ataku soO po takim rozwinięciu gry &#8211; praktycznie skazuje się na przegraną we wciąż w miarę wyrównanej sytuacji (pomijając fakt, że wciąż wydobywał tylko z 3 gazów).<br />
</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; True (Z) vs soO (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; True (Z) vs Zest (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2014 07:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Joo "Zest" Sung Wook]]></category>
		<category><![CDATA[KT Rolster]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[Yoo "True" Ki Sung]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11829</guid>
		<description><![CDATA[<p>Mam dla Was dzisiaj analizę kolejnego ćwierćfinału końcówki obecnie rozgrywającego się sezonu koreańskiej ligi Code S. Ostatnio oglądaliśmy grę Maru z Soulkeyem, teraz chciałbym z Wami przyjrzeć się grze mojego drugiego ulubionego gracza w finałach tego turnieju. Moim ulubieńcem w tym spotkaniu jest Joo &#8222;Zest&#8221; Sung Wook (Protoss, KT Rolster), a zmierzył się on z bardzo [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; True (Z) vs Zest (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mam dla Was dzisiaj analizę kolejnego ćwierćfinału końcówki obecnie rozgrywającego się sezonu koreańskiej ligi Code S. Ostatnio oglądaliśmy <strong><a title="GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał – Maru (T) vs Soulkey (Z)" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/">grę Maru z Soulkeyem</a></strong>, teraz chciałbym z Wami przyjrzeć się grze mojego drugiego ulubionego gracza w finałach tego turnieju. Moim ulubieńcem w tym spotkaniu jest Joo &#8222;<strong>Zest</strong>&#8221; Sung Wook (Protoss, KT Rolster), a zmierzył się on z bardzo utalentowanym Yoo &#8222;<strong>True</strong>&#8221; Ki Sung (Zerg, obecnie bez drużyny).</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140618-a" href="#20140618-a">Nagranie</a></div><div id="20140618-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/BGvJrrzyIR8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140618-b" href="#20140618-b">Analiza i komentarz do gry nr 1</a></div><div id="20140618-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Alterzim stronghold LE</b></p>
<p>True (Zerg): najszybsza podwójna ekspansja Overlord, drugie Hatchery, trzecie Hatchery, Spawning Pool, Overlord<br />
Zest (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, drugi Nexus, Forge, drugi Pylon, Photon Cannon, Gateway<br />
True: 1 gaz, do 3 Queen, Metabolic Boost<br />
Zest: 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot, Warp Gate, Stargate, do 4 gazów, Sentry, Mothership Core<br />
True: 2 Zerglingi, do 4 Queen, do 2 gazów, Lair<br />
Zest: produkcja Phoenix, Robotics Facility<br />
True: do 6 Queen, do 4 gazów<br />
Zest: do 4 Gateway<br />
True: 2 Evolution Chamber (Melee), do 8 Queen, Spore Crawler<br />
Zest: Robotics Bay, trzeci Nexus<br />
True: Spire, w tym momencie 73 Drone<br />
Zest: Twilight Council, do 6 Gateway, produkcja Collossus, w tym momencie 58 Probe<br />
True: czwarte Hatchery, produkcja Corruptor, do 8 gazów<br />
Zest: Blink, do 6 gazów, produkcja Stalker<br />
True: produkcja Mutalisk, atak 16 Corruptor / 8 Queen / 100 Zergling &#8211; wymiana niekorzystna w minerałach, ale korzystna w gazie i podtrzymuje przewagę w powietrzu Zerga<br />
Zest: nie może rozpocząć presji (zagrożenie ze strony Mutalisków), do 3 Stargate, Fleet Beacon, Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenix)<br />
True: piąte Hatchery, do 10 gazów, presja powietrzna, utrzymuje Protossa na 3 bazach<br />
Zest: Dark Shrine, stabilizuje grę, czwarty Nexus, produkcja Stalker / Phoenix<br />
True: szóste Hatchery, produkcja Zergling / Mutalisk / Corruptor, stara się wymieniać podczas walki Zerglingi za Stalkery<br />
Zest: piąty Nexus, dodaje Archony, dzięki czemu może w końcu przemieszczać się Stalkerami po mapie<br />
True: dodaje Infestory, ale nie jest w stanie walczyćz limitem Protossa, gra Zerglingami na wymianę baz<br />
Zest: niszczy jedną bazę Zerga i wycofuje się bronić swoich baz<br />
True: dodaje Ultraliski, ale decyduje się na walkę w złym terenie, bardzo niekorzystna wymiana<br />
Zest: dodaje Immortale, przegrupowuje się<br />
True: do ocalałych Mutalisków i Infestorów dodaje Vipery<br />
Zest: dodaje Mothership i Collossusy<br />
True: znowu nie jest w stanie walczyć armia przeciwko armii, rozpoczyna wymianę baz<br />
Zest: niszczy nowe bazy Zerga i wybrania swoje zaplecze produkcyjne</p>
<p>Zest gra bardzo reakcyjnie, ma armię skomponowaną lepiej, zawsze o krok przed Zergiem. Praktycznie ignoruje przewagę ekonomiczną Zerga, koncentrując sie na utrzymaniu 3 wydobyć przez większą część gry.<br />
Zamysł True jest dobry w teorii &#8211; chce wydawać gaz tylko na kontrę przeciwko jednostkom powietrznym, a minerały wydaje na Zerglingi. Chce doprowadzać do korzystnych wymian, ale nie udaje mu się to, ponieważ Zest nie czuje się zmuszony do wyjścia z bazy. Zabrakło chyba jeszcze bardziej prowokacyjnego tempa zajmowania kolejnych ekspansji. A z całą pewnością zabrakło jakiejś odpowiedzi na Stalkery. Wydaje mi się, że Infestory mogły pojawić się w tej grze wcześniej i znacząco podnieść efektywność wymian Zerga.<br />
Tak czy inaczej, urzekają mnie bardzo czyste i czytelne decyzje w produkcji obu zawodników. Grając w ten sposób można bardzo szybko poznać empirycznie wydajność kosztową poszczególnych kombinacji jednostek.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; True (Z) vs Zest (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
