jinair_girls vod

GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał – True (Z) vs soO (Z)


Nowy tydzień zaczynam od obiecanej analizy drugiego półfinału Code S. Dzisiaj coś dla fanów Zergów, ponieważ w tym meczu zmierzyli się Yoo „True” Ki Sung (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Eo „soO” Yoon Su (Zerg, SK Telecom T1). Również tym razem przeanalizowałem pierwsze trzy gry, jednak zawodnicy grali do czterech zwycięstw.

Nagrania z analizą i komentarzem

Mapa nr 1: Alterzim Stronghold TE

soO (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery
True (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery
soO: Spawning Pool, Overlord, do 4 Queen
True: 1 gaz, Spawning Pool, Overlord, do 2 Queen, Metabolic Boost
soO: do 2 gazów, Spine Crawler (przy rampie)
True: trzecie Hatchery, do 3 Queen
soO: Lair, do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren
True: do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), w tym momencie 43 Drone
soO: trzecie Hatchery, produkcja Roach, w tym momencie 44 Drone
True: Lair, drugi Evolution Chamber, do 56 Drone, do 4 gazów
soO: produkcja Roach, atak na trzecią bazę, ma mniej Roach
True: czwarte i piąte Hatchery (w bazie i ekspansja), do 5 gazów, Burrow
soO: czwarte Hatchery (w bazie), do 5 gazów, drugie Evolution Chamber
True: limit + 14 (trick), same Roach
soO: piąte Hatchery, limit, same Roach
True: po wyrównanej wymianie nowy limit + 29, wciąż same Roach
soO: Hive, nowy limit, wciąż same Roach
True: Hive, szóste Hatchery
soO: szóste Hatchery, ma już ulepszenia do Roach 3/3! kolejna wymiana bardzo korzystna
True: buduje dużo Spine Crawler, żeby obronić się przed kontratakiem
soO: niszczy dwie najnowsze bazy przeciwnika, po kolejnych wymianach jego przeciwnik nie jest w stanie odbudować armii

True gra ciekawie, z szybkiego gazu, dzięki któremu ma bardzo szybki Metabolic Boost na wypadek bardziej agresywnych otwarć; oraz szybsze trzecie Hatchery, dzięki której w momencie pierwszej presji Roachami rywala ma tyle samo Roach i o 12 więcej Drone.
Z kolei soO zagrał szybko defensywne 4 Queeny, długo grając bez gazu i żeby to nadrobić, musiał uruchomić od razu 2 wydobycia gazu. To właśnie opóźniło jego trzecie Hatchery.
Na koniec mała zergowska sztuczka w wykonaniu True, który limit swojego wojska powiększa o 14 (budując i anulując po chwili 14 Spore Crawlers), a za kolejnym razem o 29.
Warto zwrócić uwagę, że trudno na tak dużej mapie wykorzystać przewagę szybciej, niż przy limicie – doprowadzając do kolejnych wymian.
Co mnie zdziwiło, to fakt, że przy tak dużych nadwyżkach, True pozwala swojemu rywalowi na szybsze maksymalne ulepszenia.
Większą cierpliwością wykazał się soO, który od razu przygotował się na dalszy rozwój gry po osiągnięciu przez obu zawodników limitu.

Mapa nr 2: Merry Go Round LE

soO (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, 1 gaz, Overlord
True (Zerg): ofensywnie Ovelord, Spawning Pool, 1 gaz, Overlord
soO: do 2 Queen, produkcja Zergling, Metabolic Boost, w tym momencie 17 Drone
True: Queen, Metabolic Boost (odciąga Drone od gazu), 6 Zergling, w tym momencie 14 Drone, drugie Hatchery
soO: Baneling Nest, Spine Crawler i dalej Drone
True: Baneling Nest, dobra obrona przed presją Zerglingów, ale ma gorszą ekonomię
soO: Lair, do 4 gazów, dalej Zerglingi
True: Evolution Chamber, Roach Warren
soO: dobry kontratak Zerglingami, zabija 2 Queen, Spire
True: Lair, produkcja Roach, do 4 gazów
soO: trzecie Hatchery, produkcja Mutalisk, atak Mutaliskami
True: Spore Crawlery, ale nie jest w stanie ustabilizować gry, gg

Spawning Pool po Overlordzie jest zbyt późny, żeby umożliwić presję samymi Zerglingami przez True przeciwko szybkiej ekspansji. Dlatego właściwy atak powinien być wymierzony na moment ukończenia Metabolic Boost. True wydaje się być jednak niezdecydowany i z tak ofensywnego otwarcia przechodzi w Drone.
Z kolei soO gra konsekwentnie otwarcie ekonomiczne i gdy widzi, co gra rywal, zadowala się małą przewagą ekonomiczną i wywiera presję Zerglingami, doprowadza do korzystnych wymian. Jego przejście w Mutaliski okazało się bardzo szybką okazją do wykorzystania przewagi ekonomicznej.


Mapa nr 3: Overgrowth LE

soO (Zerg): bezpieczna ekspansja, Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord
True (Zerg): bezpieczna ekspansja, Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord
soO: do 3 Queen, produkcja Zergling, do 2 gazów
True: do 3 Queen, produkcja Zergling
soO: wywiera presję pierwszymi Zerglingami, zabija Queen, Metabolic Boost
True: do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged)
soO: trzecie Hatchery, Evolution Chamber (Ranged), do 3 gazów, Roach Warren, Lair
True: trzecie Hatchery, Roach Warren, Lair
soO: produkcja około 20 Zergling, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), w tym momencie 41 Drone
True: do 4 gazów, produkcja Roach, Glial Reconstitution, w tym momencie 47 Drone
soO: produkcja Roach, nieudana presja Zerglingami
True: czwarte Hatchery (w bazie)
soO: próba presji Roach, bardzo niekorzystna wymiana
True: natychmiastowy kontratak, gg

Na małej mapie obaj zawodnicy zmieniają swój styl gry i grają bezpieczniej, zaczynają od Spawning Poola. Decyzja soO żeby zrobić kilka Zerglingów więcej zwraca mu się z nawiązką, zabija Queen i tworzy warunki do szybszej trzeciej bazy.
Jednak soO nie wykorzystuje swoich Zerglingów najlepiej, chociaż widzimy, że mógł skontrować nimi trzecią bazę True.
Zupełnie niezrozumiała jest próba ataku soO po takim rozwinięciu gry – praktycznie skazuje się na przegraną we wciąż w miarę wyrównanej sytuacji (pomijając fakt, że wciąż wydobywał tylko z 3 gazów).


Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>