codes_gomexp vod

GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał – Maru (T) vs Soulkey (Z)


Wybaczcie, że znowu Terran w zestawieniu, ale na ten mecz czekałem z wytęsknieniem! Trzymałem kciuki oczywiście za ostatniego Terrana w turnieju, z drugiej strony drabinki kibicuję Zestowi grającemu Protossem. Ale do rzeczy. W ćwierćfinale Code S zmierzyli się Cho „Maru” Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings) i Kim „Soulkey” Min Chul (Zerg, SK Telecom T1). Grali do 3 zwycięstw, ale przeanalizowałem dla Was tylko pierwsze dwie gry – resztę linkuję bez komentarza.

Nagrania z ćwierćfinału

Mapa: Merry Go Round

Maru (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, (12) Barracks, (13) 1 gaz, Marine, Supply Depot, Reaper, drugi Command Center
Soulkey (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, (15) drugie Hatchery, (15) Spawning Pool, Overlord, (17) 1 gaz
Maru: Reactor, Factory, do 3 Marine, produkcja Hellion (z Reactorem)
Soulkey: 4 Zerglingi, 3 Queen, Metabolic Boost
Maru: Starport, do 2 gazów, produkcja Marine (z Reactorem)
Soulkey: do 2 gazów, trzecie Hatchery, Roach Warren, do 4 gazów
Maru: Tech Lab przy Starport
Soulkey: kilka Zerglingów do zwiadu, w tym momencie 43 Drone
Maru: Banshee z Cloak, w tym momencie 30 SCV + 2 Orbital
Soulkey: produkcja 12 Roach i dalej Zerglingi, Baneling Nest
Maru: Armory, trzeci Command Center (w bazie), presja całą armią z 1 Banshee
Soulkey: odpycha, kontratak, ciągła produkcja Zergling/Baneling
Maru: broni się (3 Banshee), do 4 gazów, do 3 Factory (1 Reactor / 2 Tech Lab)
Soulkey: Spore, Spire
Maru: uruchamia trzecią bazę, produkcja Banshee / Thor / Hellion, do 6 gazów, kontratak z 4 Banshee – niszczy trzecią bazę Zerga
Soulkey: produkcja Mutalisk, trzecie i czwarte Hatchery, 2 Evolution Chamber (Ranged), Glial Reconstitution (prędkość do Roach)
Maru: Engineering Bay, Turrety
Soulkey: produkcja Roach, odcina trzecie wydobycie Terrana Mutaliskami, w tym momencie 53 Drone
Maru: atak (4 Thor, 4 Banshee, 4 Hellbat, 4 Marine), w tym momencie 65 SCV + 3 Orbital, atakuje i niszczy armię Zerga

Maru chce zagrać tylko pojedynczego Reapera na zwiad, rozpoczyna więc od Marine dla zmylenia Zerga. Otwarcie opiera się na ciągłej produkcji Banshee i to szczególnie na ich kontroli skupia się Terran. Świetne momenty ataków oraz ciągłe wykorzystanie Banshee do walki z lądową armią Zerga przynosi zwycięstwo. Zauważmy, że poza pierwszym atakiem na trzecie Hatchery, Maru cały czas naciska na armię Zerga, dąży do wymiany.


Mapa: Waystation

Maru (Terran): agresywnie (9) Supply Depot, (11) Barracks (blisko przeciwnika), (11) 1 gaz, Reaper
Soulkey (Zerg): najszybsza ekspansja Ovelord, (15) Hatchery, widzi Barracks!, (16) Spawning Pool
Maru: Supply Depot, ofensywny Bunker za rampą, w tym momencie 15 SCV + 1 Orbital
Soulkey: Ovelord, 1 gaz, Spine Crawler, produkcja Zergling, do 3 Queen, w tym momencie 15 Drone
Maru: drugi Command Center (w bazie), Factory
Soulkey: Metabolic Boost, do 18 Drone i dalej Zerglingi aż do ustabilizowania sytuacji
Maru: wycofuje Barracks, Reactor, trzeci Command Center (w bazie), Starport, do 2 gazów
Soulkey: trzecie Hatchery
Maru: produkcja Hellion, Viking, uruchamia drugie wydobycie
Soulkey: do 3 gazów, Lair
Maru: 2 Engineering Bay, defensywny Bunker w ekspansji, Stimpack
Soulkey: 2 Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren, do 4 gazów
Maru: do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), do 4 gazów, do 5 Barracks (3 Reactor / 2 Tech Lab)
Soulkey: Glian Reconstitution (prędkość do Roach), produkcja Roach, w tym momencie 48 Drone
Maru: Armory, produkcja Widow Mine (z Reactorem) / Medivac (z Reactorem) / Marine / Marauder
Soulkey: Spire, do 6 gazów, Baneling Nest, w tym momencie 72 Drone
Maru: uruchamia trzecie wydobycie, Combat Shields, presja na trzecią bazę, w tym momencie 59 SCV + 3 Orbital
Soulkey: dobra wymiana w obronie, Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling), czwarte Hatchery
Maru: Turrety, do 7 Barracks
Soulkey: silny atak kombinacją Roach / Baneling, odcina trzecie wydobycie Terrana
Maru: stabilizuje grę, przenosi Command Center z głównej bazy jako czwartą bazę
Soulkey: do 7 gazów, produkcja Mutalisk / Zergling / Baneling
Maru: bardzo silny kontratak kombinacją Marine / Marauder / Medivac (aż 10) / Widow Mine, niszczy armię Zerga

Maru mimo umiarkowanie szybkich Barracks, wywiera bardzo silną presję, by potem skokowo przejść od razu na duży profil produkcyjny. Mimo długiego okienka w obronie, Soulkey nie decyduje się na kontratak przy tak dużym dystansie. Zerg nadrabia jednak w rozwinięciu gry, bardzo sprytnie zmienia proporcje armii i szachuje długo Terrana połączeniem Roach / Baneling. Gdy Soulkey odciął trzecie wydobycie Maru, dawałem mu już małe szanse. Chciał przejściem z Roach / Baneling na Zergling / Baneling / Mutalisk zaskoczyć Maru, ale Terran grał czas utrzymywał dużą liczbę Marines i Widow Mines w armii. Nie zmienia to faktu, że kontratak w wykonaniu Maru był poparty rewelacyjną kontrolą wojska.




Piątej gry nie było, Maru zwycięża 3:1!

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>