codes_true_vs_zest vod

GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał – True (Z) vs Zest (P)


Mam dla Was dzisiaj analizę kolejnego ćwierćfinału końcówki obecnie rozgrywającego się sezonu koreańskiej ligi Code S. Ostatnio oglądaliśmy grę Maru z Soulkeyem, teraz chciałbym z Wami przyjrzeć się grze mojego drugiego ulubionego gracza w finałach tego turnieju. Moim ulubieńcem w tym spotkaniu jest Joo „Zest” Sung Wook (Protoss, KT Rolster), a zmierzył się on z bardzo utalentowanym Yoo „True” Ki Sung (Zerg, obecnie bez drużyny).


Mapa: Alterzim stronghold LE

True (Zerg): najszybsza podwójna ekspansja Overlord, drugie Hatchery, trzecie Hatchery, Spawning Pool, Overlord
Zest (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, drugi Nexus, Forge, drugi Pylon, Photon Cannon, Gateway
True: 1 gaz, do 3 Queen, Metabolic Boost
Zest: 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot, Warp Gate, Stargate, do 4 gazów, Sentry, Mothership Core
True: 2 Zerglingi, do 4 Queen, do 2 gazów, Lair
Zest: produkcja Phoenix, Robotics Facility
True: do 6 Queen, do 4 gazów
Zest: do 4 Gateway
True: 2 Evolution Chamber (Melee), do 8 Queen, Spore Crawler
Zest: Robotics Bay, trzeci Nexus
True: Spire, w tym momencie 73 Drone
Zest: Twilight Council, do 6 Gateway, produkcja Collossus, w tym momencie 58 Probe
True: czwarte Hatchery, produkcja Corruptor, do 8 gazów
Zest: Blink, do 6 gazów, produkcja Stalker
True: produkcja Mutalisk, atak 16 Corruptor / 8 Queen / 100 Zergling – wymiana niekorzystna w minerałach, ale korzystna w gazie i podtrzymuje przewagę w powietrzu Zerga
Zest: nie może rozpocząć presji (zagrożenie ze strony Mutalisków), do 3 Stargate, Fleet Beacon, Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenix)
True: piąte Hatchery, do 10 gazów, presja powietrzna, utrzymuje Protossa na 3 bazach
Zest: Dark Shrine, stabilizuje grę, czwarty Nexus, produkcja Stalker / Phoenix
True: szóste Hatchery, produkcja Zergling / Mutalisk / Corruptor, stara się wymieniać podczas walki Zerglingi za Stalkery
Zest: piąty Nexus, dodaje Archony, dzięki czemu może w końcu przemieszczać się Stalkerami po mapie
True: dodaje Infestory, ale nie jest w stanie walczyćz limitem Protossa, gra Zerglingami na wymianę baz
Zest: niszczy jedną bazę Zerga i wycofuje się bronić swoich baz
True: dodaje Ultraliski, ale decyduje się na walkę w złym terenie, bardzo niekorzystna wymiana
Zest: dodaje Immortale, przegrupowuje się
True: do ocalałych Mutalisków i Infestorów dodaje Vipery
Zest: dodaje Mothership i Collossusy
True: znowu nie jest w stanie walczyć armia przeciwko armii, rozpoczyna wymianę baz
Zest: niszczy nowe bazy Zerga i wybrania swoje zaplecze produkcyjne

Zest gra bardzo reakcyjnie, ma armię skomponowaną lepiej, zawsze o krok przed Zergiem. Praktycznie ignoruje przewagę ekonomiczną Zerga, koncentrując sie na utrzymaniu 3 wydobyć przez większą część gry.
Zamysł True jest dobry w teorii – chce wydawać gaz tylko na kontrę przeciwko jednostkom powietrznym, a minerały wydaje na Zerglingi. Chce doprowadzać do korzystnych wymian, ale nie udaje mu się to, ponieważ Zest nie czuje się zmuszony do wyjścia z bazy. Zabrakło chyba jeszcze bardziej prowokacyjnego tempa zajmowania kolejnych ekspansji. A z całą pewnością zabrakło jakiejś odpowiedzi na Stalkery. Wydaje mi się, że Infestory mogły pojawić się w tej grze wcześniej i znacząco podnieść efektywność wymian Zerga.
Tak czy inaczej, urzekają mnie bardzo czyste i czytelne decyzje w produkcji obu zawodników. Grając w ten sposób można bardzo szybko poznać empirycznie wydajność kosztową poszczególnych kombinacji jednostek.


Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>