<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; protoss</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/protoss/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>WCS 2014 America sezon 2, ćwierćfinał &#8211; Bomber (Terran) vs Alicia (Protoss)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-sezon-2-cwiercfinal-bomber-terran-vs-alicia-protoss/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-sezon-2-cwiercfinal-bomber-terran-vs-alicia-protoss/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 07:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Axiom]]></category>
		<category><![CDATA[Choi "Bomber" Ji Sung]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[Red Bull]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>
		<category><![CDATA[WCS America S2]]></category>
		<category><![CDATA[Yang "Alicia" Joon Sik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11973</guid>
		<description><![CDATA[<p>Wybaczcie małą przerwę od VODów, ale trochę chorowałem przez weekend. Dzisiaj wracamy do naszego cyklu, a zaczniemy od ćwierćfinału drugiego sezonu World Championship Series America. Zmierzyli się ze sobą Choi &#8222;Bomber&#8221; Ji Sung (Terran, Red Bull) i Yang &#8222;Alicia&#8221; Joon Sik (Protoss, Axiom). Druga gra między nimi na pewno zapadnie wszystkim widzom w pamięci. Nagranie</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-sezon-2-cwiercfinal-bomber-terran-vs-alicia-protoss/">WCS 2014 America sezon 2, ćwierćfinał &#8211; Bomber (Terran) vs Alicia (Protoss)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wybaczcie małą przerwę od VODów, ale trochę chorowałem przez weekend. Dzisiaj wracamy do naszego cyklu, a zaczniemy od ćwierćfinału drugiego sezonu World Championship Series America. Zmierzyli się ze sobą Choi &#8222;<strong>Bomber</strong>&#8221; Ji Sung (Terran, Red Bull) i Yang &#8222;<strong>Alicia</strong>&#8221; Joon Sik (Protoss, Axiom). Druga gra między nimi na pewno zapadnie wszystkim widzom w pamięci.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/lCmG_6_Z_9M?list=PLhCH_nPE4JTpbdLgYAbvt9DKMUcrN4Rdu" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140715" href="#20140715">Analiza otwarcia z komentarzem</a></div><div id="20140715" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa nr 2 (od 28. minuty): Overgrowth LE</b></p>
<p>Bomber (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot (w bazie), Barracks, Reaper, Reactor, drugi Command Center<br />
Alicia (Protoss): bardzo ofensywnie (8) Pylon, (8) Gateway, (10) gaz, (11) Cybernetics Core, 2 Zealoty &#8211; atak i produkcja Stalker<br />
Bomber: anuluje Command Center, do 2 Barracks<br />
Alicia: atak 2 Zealotami i Stalkerem &#8211; Terran otacza swoimi SCV Stalkera i kosztem Reapera zabija oba Zealoty<br />
Bomber: produkcja Marine (z 2 Barracks), 8 SCV blokuje rampę, Bunker nad rampą<br />
Alicia: kontynuuje presję Stalkerami &#8211; mija bunkier, wchodzi do bazy i zabija kolejne SCV!<br />
Bomber: broni się dużym kosztem i stabilizuje grę, nowy Reaper, w tym momencie 12 SCV i 1 Orbital<br />
Alicia: do 2 gazów, drugi Nexus, Warp Gate, w tym momencie 22 Probe<br />
Bomber: Tech Lab, Stimpack, do 3 Barracks<br />
Alicia: Robotics Facility, do 3 Gateway, Robotics Bay<br />
Bomber: Factory, do 2 gazów, uruchamia drugie wydobycie, Starport, wypycha Stalkery spod bazy i niszczy Gateway, Pylon i Cybernetics Core<br />
Alicia: do 5 Gateway, 2 Forge, nowy Cybernetics Core<br />
Bomber: Engineering Bay (+1 do ataku), pierwsze Medivac, do 4 gazów, Combat Shields<br />
Alicia: do 7 Gateway, produkcja Collossus, Twilight Council, Thermal Lance, Blink<br />
Bomber: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), produkcja Viking, Concussive Shells, Ghost Academy<br />
Alicia: do 9 Gateway, trzeci Nexus, Charge, Templar Archives<br />
Bomber: dodaje Ghosty, przenosi główną bazę do drugiej ekspansji (ofensywnie, w kierunku centrum mapy), atak z SCV &#8211; EMP na 3/4 armii, wygrywa mimo gorszych ulepszeń (1/1 vs 2/2)</p>
<p>To bardzo pouczająca gra. Protoss wywiera niesamowitą presje na początku gry, ale jakim kosztem? Gateway przy 8 Probe, Cybernetics Core budowany przy zaledwie 11 Probe &#8211; Alicia zostaje z ekonomią prawie na samą produkcję Stalkerów z 1 Gatewaya, ale mimo to uzyskuje tym atakiem bardzo znaczącą przewagę ekonomiczną (22 Probe przeciwko 12 SCV z 1 Orbitalem).</p>
<p>Przyjrzyjmy się decyzji Bombera, które umożliwiły mu obronę. Po anulowaniu Command Center, zapomina o drugim Supply Depot (bezdyskusyjnie błąd) i decyduje się dość długo grać bez bunkra &#8211; to dość kontrowersyjna decyzja, ale czy miałby szansę go obronić? Kluczowe w obronie udało się okrążenie pierwszego Stalkera przez SCV &#8211; bez tego Reaper nie pozbył by się tak łatwo obu Zealotów i gra mogłaby się skończyć kilkanaście sekund później. Terran buduje w końcu bunkier nad rampą, chociaż kosztuje go to utratę kolejnych SCV. Wysyła ich do obrony rampy stosunkowo mało i w końcu Alicia wchodzi do środka, zabijając kolejne SCV i Marines. Zastanawiam się jednak, czy przy ekonomii Protossa to na pewno była korzystna wymiana dla Alicia &#8211; zabija kolejne 4 SCV i 2 Marine, ale traci 2 Stalkery, przez co nie jest w stanie opóźnić zajęcia drugiej ekspansji przez Bombera.</p>
<p>Zauważyłem też, że w tak nietypowej grze lepsze przejścia gra Bomber &#8211; dodaje nowe jednostki w odpowiednich momentach, czego nie można powiedzieć o Alicia. Protoss zmienia swoją koncepcję na grę kilkukrotnie i gdy widzi, że stosunkowo szybkie rozpoczęcie produkcji kolosów nie pozwoli mu uzyskać przewagi w polu, przechodzi stopniowo do 2 Forge i 9 Gatewayów, a więc chce za nadwyżkę minerałową zagrać dużo Zealotów. Jego docelowa kompozycja armii jest dobrym pomysłem, ale stanowczo za późno rozpoczyna opracowanie Charge do Zealotów, aby to mogło zadziałać. Myślę, że trochę inne otwarcie (wcześniejszy Charge, późniejsze dodatkowe Gatewaye) i rozdzielenie armii przed EMP wygrałoby mu tę grę.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-sezon-2-cwiercfinal-bomber-terran-vs-alicia-protoss/">WCS 2014 America sezon 2, ćwierćfinał &#8211; Bomber (Terran) vs Alicia (Protoss)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-sezon-2-cwiercfinal-bomber-terran-vs-alicia-protoss/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2014 07:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "sOs" Yoo Jin]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Soulkey" Min Chul]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11951</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj kolejny mecz z proligi, tym razem ze spotkania finałowego czwartej rundy! Przyjrzymy się grze pomiędzy Kim &#8222;Soulkey&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) oraz Kim &#8222;sOs&#8221; Yoo Jin (Protoss, Jin Air Green Wings). A już za półtora tygodnia rozpoczną się półfinały tego sezonu Proleague, rozgrywane systemem po 3 duże mecze (jeden półfinał &#8211; 3 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/">Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj kolejny mecz z proligi, tym razem ze spotkania finałowego czwartej rundy! Przyjrzymy się grze pomiędzy Kim &#8222;<strong>Soulkey</strong>&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) oraz Kim &#8222;<strong>sOs</strong>&#8221; Yoo Jin (Protoss, Jin Air Green Wings).</p>
<p style="text-align: justify;">A już za półtora tygodnia rozpoczną się <strong>półfinały</strong> tego sezonu Proleague, rozgrywane systemem po 3 duże mecze (jeden półfinał &#8211; 3 dni). To będzie walka o najwyższą stawkę, a oglądać będziemy mecze pomiędzy SK Telecom T1 i CJ Entus oraz pomiędzy Jin Air Wings i KT Rolster!</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/h8CXL53sD3g" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140709" href="#20140709">Analiza otwarć z komentarzem</a></div><div id="20140709" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): ultra-bezpieczna ekspansja (9) Spawning Pool, Overlord, 2 Zerglingi, drugie Hatchery<br />
sOs (Protoss): pod ekspansję lub cannon rush Pylon (przy ekspansji), Forge, Cannon<br />
Soulkey: 2 Queen<br />
sOs: opóźnia ekspansję Gateway, Pylon, drugi Nexus, 2 gazy, Cybernetics Core, udaje mu się wyjść Probe na zwiad<br />
Soulkey: trzecie Hatchery opóźnione przez Probe, 2 gazy<br />
sOs: Zealot, Stargate, Sentry, Warp Gate, do 4 gazów<br />
Soulkey: Lair, Metabolic Boost (prędkość do Zergling), do 3 Queen, do 4 gazów<br />
sOs: Oracle, Void Ray, trzeci Nexus, do 2 Stargate, zabija 7 Drone swoim Oracle!<br />
Soulkey: Spire, do 6 gazów<br />
sOs: Twilight Council, do 3 Gateway<br />
Soulkey: Evolution Chamber (Ranged), Hydralisk Den, czwarte Hatchery<br />
sOs: Charge, produkcja Void Ray, do 10 Gateway<br />
Soulkey: Roach Warren, Infestation Pit, Grooved Spines (zasięg do Hydralisk)<br />
sOs: produkcja Phoenix, presja 2-4 Void Ray i Zealotami &#8211; Zerg odpycha Protossa pierwszymi Hydraliskami<br />
Soulkey: Pathogen Glands (dodatkowa energia dla Infestor)<br />
sOs: bardzo silny atak po zrobieniu około 6 Phoenixów &#8211; niszczy Hydraliski kombinacją Zealot / Void Ray / Phoenix</p>
<p>Dość nietypowe otwarcie Zerga &#8211; 9 Pool do ekspansji, ale przy zaledwie 2 Zerglingach. Czemu SoulKey zagrał coś takiego? Obawiał się najwyraźniej cannon rusha ze strony sOs&#8217;a, ale być może to byłaby jeszcze lepsza odpowiedź na zagranie 2 Gateway pod jego bazą.<br />
Tak czy inaczej, to otwarcie bardzo spowolniło Zerga, a opóźnione trzecie Hatchery było dodatkowym opóźnieniem.<br />
Protoss zajmuje późno kolejne gazy i docelową presję gra na kombinacji Zealotów z szarżą i Phoenixów. To nie miałoby prawa jednak zadać takich obrażeń, gdyby nie szybkie Void Raye, które zmusiły soO do zagrania w odpowiedzi Mutalisków.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/">Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2014 07:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "herO" Joon Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11940</guid>
		<description><![CDATA[<p>W tym tygodniu szykuję dla Was analizę finału amerykańskiej edycji WCS, ale zaczniemy od analizy meczu z koreańskiej proligi pomiędzy Kim &#8222;herO&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Aby przynieść zwycięstwo drużynie, herO musiał pokonać Maru, a potem najprawdopodobniej sOs, więc ciążyła na nim bardzo duża presja. Czy [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu szykuję dla Was analizę finału amerykańskiej edycji WCS, ale zaczniemy od analizy meczu z koreańskiej proligi pomiędzy Kim &#8222;<strong>herO</strong>&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Aby przynieść zwycięstwo drużynie, herO musiał pokonać Maru, a potem najprawdopodobniej sOs, więc ciążyła na nim bardzo duża presja. Czy uda mu się pokonać Terrana, który na Out Boxer ma wyjątkowo wysoką skuteczność?</p>
<h3>Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/CYdrhA1fKOI" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140708" href="#20140708">Analiza otwarcia z komentarzem</a></div><div id="20140708" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/CYdrhA1fKOI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>herO (Protoss): Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, drugi Nexus<br />
Maru (Terran): szybka ekspansja bez gazu Supply Depot, Barracks, drugi Command Center<br />
herO: Cybernetics Core, do 2 gazów, Stalker, Warp Gate, Mothership Core<br />
Maru: do 3 Barracks, 2 gazy, Bunker w ekspansji, 1 Tech Lab<br />
herO: Robotics Facility, do 4 gazów, Robotics Bay<br />
Maru: Stimpack, do 3 gazów, Engineering Bay (+1 do ataku), Factory, Turret w ekspansji<br />
herO: do 3 Gateway, produkcja Collossus, 2 Forge, Twilight Council, Thermal Lance<br />
Maru: do 2 Tech Lab / 1 Reactor na Barracks, Combat Shields, do 4 gazów, Starport<br />
herO: Blink, do 6 Gateway<br />
Maru: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), Armory, do 2 Engineering Bay (przy 1/1), drop pierwszymi dwoma Medivacami &#8211; dobra wymiana za Stalkery; chwilę potem ponawia drop na drugą bazę &#8211; niszczy Nexus ale po niekorzystnej wymianie<br />
herO: odbudowuje drugi Nexus, trzeci Nexus<br />
Maru: dodaje Vikingi, do 2 Starport, wykorzystuje tylko jeden Engineering Bay, trzeci Command Center, kontratak &#8211; bardzo dobra wymiana i zmusza do anulowania budowy trzeciego Nexusa<br />
herO: do 8 Gateway, powstrzymuje z trudem presję Terrana przy pomocy Collossus / Stalker<br />
Maru: do 8 Barracks</p>
<p>Protoss nie wywiera żadnej presji na szybszej ekspansji Maru, zaś swoją przewagę w wydobyciu gazu próbuje zamienić na kolosy. Jednak herO traci stanowczo za dużo Stalkerów w obronie przeciwko pierwszemu dropowi Terrana. Utrata Nexusa chwilę później to również następstwo tego błędu.<br />
Od tego momentu herO nie jest w stanie wyprodukować większej armii, a decyzją o zagraniu od razu podwójnej ekspansji dodatkowo zmusza się do walki w niekorzystnym terenie przed uzbieraniem kilku kolosów.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 07:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Eo "soO" Yoon Su]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Classic" Doh Woo]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11909</guid>
		<description><![CDATA[<p>W ubiegły weekend rozegrany został finał koreańskiego turnieju rozgrywanego w ramach World Championship Series, drugiego sezonu ligi Code S! Zmierzyli się ze sobą dwaj zawodnicy drużyny SK Telecom T1 &#8211; Eo &#8222;soO&#8221; Yoon Su (Zerg) i Kim &#8222;Classic&#8221; Doh Woo (Protoss). Oprócz prestiżowego tytułu i punktów w kwalifikacji WCS, zwycięzca miał zainkasować ponad 66 000 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/">GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">W ubiegły weekend rozegrany został finał koreańskiego turnieju rozgrywanego w ramach World Championship Series, drugiego sezonu ligi Code S! Zmierzyli się ze sobą dwaj zawodnicy drużyny SK Telecom T1 &#8211; Eo &#8222;<strong>soO</strong>&#8221; Yoon Su (Zerg) i Kim &#8222;<strong>Classic</strong>&#8221; Doh Woo (Protoss). Oprócz prestiżowego tytułu i punktów w kwalifikacji WCS, zwycięzca miał zainkasować ponad 66 000 USD; nagroda za drugie miejsce wynosiła ponad 14 000 USD.</p>
<p style="text-align: justify;">Spotkanie było rozegrane systemem do 4 zwycięstw, ja przeanalizowałem dla Was pierwsze dwie gry. Poniżej umieściłem jednak nagrania do kompletu gier finałowych.</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703a" href="#20140703a">Gra nr 1 (z analizą)</a></div><div id="20140703a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/uZYF7OXo-dA" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1 (od 22:30): King Sejong Station</b></p>
<p>soO (Zerg): bezpiecznie Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord, 2 Zerglingi, do 3 Queen, trzecie Hatchery<br />
Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylong, drugi Nexus, Gateway (w bazie), Pylon, 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot<br />
soO: produkcja Drone, 2 gazy, w tym momencie 37 Drone<br />
Classic: Mothership Core, Warp Gate, Sentry, do 3 Gateway, Stargate (tuż pod bazą Zerga!), w tym momencie 36 Probe<br />
soO: dalej Drone, Roach Warren<br />
Classic: Forge, do 4 gazów, Oracle<br />
soO: widzi Stargate, do 4 Queen, Lair, 3 Spore Crawlers, do 6 gazów, Evolution Chamber (Ranged), produkcja Zergling, w tym momencie 65 Drone<br />
Classic: presja przy 2 Oracle (słaby efekt), Twilight Council, trzeci Nexus, do 6 Gateway, w tym momencie 52 Probe<br />
soO: czwarte Hatchery i piąte Hatchery, Spire, drugi Evolution Chamber, Infestation Pit, Glial Reconstitution (prędkość do Roach)<br />
Classic: Robotics Facility, Blink<br />
soO: dodaje Roach, Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Classic: armią Stalkerów i Sentry kontruje piątą bazę Zerga<br />
soO: produkcja Mutalisk, odbudowuje piąte Hatchery, do 8 gazów<br />
Classic: Warp Prism, do 2 Stargate, do 6 gazów, naciska armią na czwartą bazę Zerga (26 Stalker, 6 Sentry, 2 Oracle, Mothership Core)<br />
soO: rozbija w bardzo korzystnej wymianie armię Protossa (sam ma 42 Zergling, 12 Mutalisk, 25 Roach), ale traci czwartą i piątą bazę<br />
Classic: produkcja Phoenix / Stalker / Immortal<br />
soO: odbudowuje czwarte i piąte Hatchery i kontratakuje (18 Mutalisk, 25 Roach, 12 Zergling) &#8211; gra korzystną wymianę ale wycofuje się<br />
Classic: Stabilizuje grę, Fleet Beacon, Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenix)<br />
soO: produkcja Corruptor, Pathogen Glands (energia do Infestor)<br />
Classic: czwarty Nexus, nęka Phoenixami armię powietrzną Zerga<br />
soO: do 10 gazów, Hive, dodaje Infestory, przechwytuje Phoenixy przy pomocy Fungal Growth, ale traci sporo Mutalisków<br />
Classic: Thermal Lance, produkcja Collossus, do 8 gazów<br />
soO: Ultralisk Cavern, rozdziela armię i niszczy czwarty Nexus oraz jedyny Robotics Facility, ale dużym kosztem<br />
Classic: kontratak, niszczy czwarte Hatchery bez walki<br />
soO: dodaje Ultraliski (69 Drone, 5 Queen, 8 Mutalisk, 8 Corruptor, 6 Infestor)<br />
Classic: atakuje piąte Hatchery (61 Probe, 2 Immortal, 15 Zealot, 37 Stalker, 1 Collossus, 8 Phoenix) &#8211; przełamuje obronę, bardzo korzystna wymiana i niszczy bazę Zerga<br />
soO: próba odbudowania armii (produkcja Zergling / Infestor), ale za słaba ekonomia, kolejny atak Protossa kończy grę</p>
<p>Spokojna trzecia ekspansja Protossa pod przykryciem Oracle. Gra bardzo niekorzystną wymianę, ale nie pozwala rozwinąć Zergowi wydobycia powyżej 3 baz.<br />
Wydaje się, że Zerg nie potrafi wykorzystać jednostek kosztujących mało gazu i nie potrafi skomponować armii przeciwko masie Stalkerów i Phoenixów. Zabrakło chyba trochę cierpliwości &#8211; grał przecież przeciwko tylko 3 bazom Protossa, ale zajmującego ekspansje w kierunku Zerga &#8211; co skróciło znacznie dystans między graczami i umożliwiło bardzo szybki kontratak Protossowi.<br />
Classic nie gra jakichś wyrafinowanych ataków &#8211; polega na przewadze ekonomicznej, robi wszystko, żeby ją utrzymać i wybiera do ataku momenty, w których Zerg jeszcze nie rozwinął dostatecznie nowych wydobyć.<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703b" href="#20140703b">Gra nr 2 (z analizą)</a></div><div id="20140703b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/T47rBkmMsII" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2 (od 7:30): Alterzim Stronghold</b></p>
<p>soO (Zerg): najszybsza podwójna ekspansja Overlord, drugie Hatchery (z tyłu bazy), trzecie Hatchery, Spawning Pool<br />
Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon (w bazie), drugi Nexus (z tyłu bazy), Gateway, Pylon, 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot<br />
soO: do 4 Queen, 2 Zerglingi, do 2 gazów, w tym momencie 33 Drone<br />
Classic: Stargate, Warp Gate, Oracle, Sentry, w tym momencie 36 Probe<br />
soO: do 4 gazów, 3 Spore Crawlers<br />
Classic: Oracle, Void Ray, do 4 gazów, Forge, Mothership Core (dopiero)<br />
soO: Lair, Roach Warren, 2 Evolution Chamber (Melee), Metabolic Boost (prędkość do Zerglingów)<br />
Classic: Robotics Facility, trzeci Nexus, Robotics Bay<br />
soO: do 5 Queen, produkcja Zergling, w tym momencie 62 Drone<br />
Classic: do 4 Gateway, w tym momencie 58 Probe<br />
soO: do 6 gazów, Spire, Infestation Pit, czwarte Hatchery (w bazie)<br />
Classic: produkcja Collossus, Thermal Lance, do 3 Stargate<br />
soO: piąte Hatchery, do 6 Queen, Pathogen Glands (energia do Infestor), Hive<br />
Classic: produkcja Void Ray, Twilight Council, do 6 Gateway, Charge<br />
soO: do 14 Queen, do 8 gazów, dodaje Corruptory i Infestory oraz kolejne Spore Crawlers<br />
Classic: atakuje 8 Void Rayami główną bazę Zerga<br />
soO: Ultralisk Cavern, zatrzymuje cały atak jednym Fungal Growth, ale Protoss wycofuje się Recallem<br />
Classic: atak na czwartą bazę (12 Void Ray, 13 Zealot, 2 Collossus) razem z dropem do drugiej bazy Zerga<br />
soO: ponownie zmusza Protossa do Recalla, do 8 gazów, szóste Hatchery (piąte wydobycie)<br />
Classic: Fleet Beacon, Templar Archives, do 8 Gateway, czwarty Nexus<br />
soO: do 10 gazów, kontruje Zerglingami czwarty Nexus<br />
Classic: niszczy bez walki piątą bazę Zerga i wraca Recallem, żeby zatrzymać kontratak Zerglingami; dodaje Archhony<br />
soO: szóste i siódme Hatchery (dwie nowe bazy), nowy limit wojska (76 Drone, 15 Queen, 26 Zergling, 3 Overseer, 11 Ultralisk, 4 Infestor)<br />
Classic: czwarty Nexus (tym razem w kierunku Zerga), nowy limit wojska (57 Probe, 1 Observer, 13 Zealot, 2 Immortal, 6 Archon, 3 Collossus, 1 Warp Prism, 16 Void Ray, 1 Sentry, 1 Mothership Core), znowu niszczy jedną z nowych baz Zerga<br />
soO: wbiega Zerglingami, ale Protoss wraca Recallem<br />
Classic: Dark Shrine, atakuje (2 Zealot, 3 Immortal, 3 Collossus, 12 Archon, 16 Void Ray) na armię Zerga (20 Zergling, 15 Queen, 12 Ultralisk, 8 Infestor) &#8211; traci wszystko na lądzie po niekorzystnej wymianie<br />
soO: uzupełnia armię do limitu (Ultraliski i Zerglingi), kontratakuje &#8211; gg</p>
<p>Po raz kolejny widzimy na tej mapie podwójną ekspansję Zerga przed Spawning Pool. Ale tym razem zamiast Phoenixów i Zealotów, Protoss decyduje się na zagranie od razu docelowej kombinacji Collossus i Void Ray. Trudno jest soO skontrować trzeciej bazy Protossa.<br />
Zerg jednak idealnie komponuję swoją armię przeciwko takiej kombinacji Protossa oraz świetnie powstrzymuje dropy i pierwszy atak z powietrza.<br />
Uwagę w tej grze zwraca jeszcze kontrowersyjna dla mnie umiejętność Mothership Core &#8211; Recall. Kolejnych 5 teleportacji miało gigantyczny wpływ na tę grę i moim zdaniem jest dobrym argumentem za osłabieniem umiejętności (najchętniej widziałbym ją po prostu dopiero u &#8222;dużego&#8221; Mothershipa).<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703c" href="#20140703c">Gra nr 3 (bez analizy)</a></div><div id="20140703c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/AtEX-6S2XXA" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703d" href="#20140703d">Gra nr 4 (bez analizy)</a></div><div id="20140703d" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/zQCChlRUti0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703e" href="#20140703e">Gra nr 5 (bez analizy)</a></div><div id="20140703e" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/KJ0FJLMqEYo" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703f" href="#20140703f">Gra nr 6 (bez analizy)</a></div><div id="20140703f" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/4CG3dpHQrE4" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703g" href="#20140703g">Gra nr 7 (bez analizy)</a></div><div id="20140703g" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Siódmej gry nie było, Classic wygrywa w finale drugiego sezonu Code S 4:2!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/">GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2014 07:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Bang "TRUE" Tae Su]]></category>
		<category><![CDATA[Hong "Ruin" Deok]]></category>
		<category><![CDATA[incredible miracle]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11900</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj kolejny mecz z koreańskiej proligi. Obejrzymy razem pierwszą grę spotkania pomiędzy Jin Air Green Wings i Incredible Miracle, które reprezentowali odpowiednio Bang &#8222;TRUE&#8221; Tae Su (Zerg) i Hong &#8222;Ruin&#8221; Deok (Protoss). Ta gra to piękna batalia na poziomie wyścigu ekonomicznego i doboru kompozycji armii. Jest to też kolejny dowód na to, że w tym [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj kolejny mecz z koreańskiej proligi. Obejrzymy razem pierwszą grę spotkania pomiędzy Jin Air Green Wings i Incredible Miracle, które reprezentowali odpowiednio Bang &#8222;<strong>TRUE</strong>&#8221; Tae Su (Zerg) i Hong &#8222;<strong>Ruin</strong>&#8221; Deok (Protoss). Ta gra to piękna batalia na poziomie wyścigu ekonomicznego i doboru kompozycji armii. Jest to też kolejny dowód na to, że w tym terenie i na takich dystansach najbezpieczniejszym stylem jest reakcja na ruchy przeciwnika.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/32TQdWGgczU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140702" href="#20140702">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140702" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: King Sejong Station LE</b></p>
<p>TRUE (Zerg): bardzo bezpieczna podwójna ekspansja &#8211; (10) szybki zwiad, Overlord, widzi Forge, Spawning Pool, drugie Hatchery (w miejscu trzeciego z powodu Probe), 2 Zerglingi, trzecie Hatchery, Overlord<br />
Ruin (Protoss): Pylon, Forge, drugi Nexus, Pylon, Gateway, Photon Cannon w ekspansji, 2 gazy<br />
TRUE: do 4 Queen, same Drone<br />
Ruin: Cybernetic Core, Zealot, Stalker, Warp Gate, Stargate, do 3 gazów, +1 do ataku<br />
TRUE: 2 gazy,<br />
Ruin: Oracle, do 4 gazów, Mothership Core<br />
TRUE: Roach Warren, do 3 gazów, wciąż bez wojska<br />
Ruin: presja Oracle &#8211; zabija 7 Probe, trzeci Nexus<br />
TRUE: Lair, do 6 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Ruin: Twilight Council, do 6 Gateway<br />
TRUE: czwarte Hatchery, do 6 Queen, produkcja Zergling, w tym momencie 67 Drone<br />
Ruin: Blink, +2 do ataku, w tym momencie 59 Probe<br />
TRUE: Glial Reconstitution (prędkość do Roach), Infestation Pit, Pathogen Glands (energia do Infestor)<br />
Ruin: do 10 Gateway, Robotics Facility, do 6 gazów, produkcja Sentry i Stalker<br />
TRUE: dodaje Roach i Infestory, Hive, unika konfrontacji<br />
Ruin: Charge, Warp Prism, presja na czwartą bazę Zerga &#8211; niszczy Hatchery i wycofuje się<br />
TRUE: odbudowuje czwarte Hatchery, Spire, Ultralisk Cavern<br />
Ruin: Templar Archives, drop do głównej bazy Zealotami i Sentry &#8211; odcina wydobycie; jednocześnie ponowny atak na czwartą armię &#8211; tym razem musi uciekać Recallem<br />
TRUE: piąte Hatchery, presja limitem na czwartą bazę Protossa (84 Drone, 5 Queen, 101 Zergling, 13 Roach, 7 Infestor, 2 Viper), jednocześnie małą grupą rozbija kamienie otwierające drugie wejście do Protossa<br />
Ruin: do 2 Robotics Facility, czwarty Nexus, próby nękania Zealotami bez większych sukcesów<br />
TRUE: do 10 gazów, produkcja Ultralisk<br />
Ruin: dodaje High Templary i Immortale<br />
TRUE: ponawia presję na czwarty Nexus nowym limitem (79 Drone, 5 Queen, 1 Overseer, 78 Zergling, 8 Ultralisk, 7 Infestor, 2 Viper) &#8211; bardzo dobre wymiany z Blinding Cloud i Infested Terran<br />
Ruin: duże przejście w kombinację Mutalisk / Zergling / Infestor, natychmiastowy kontratak &#8211; gg</p>
<p>Zerg gra bardzo zachłannie, pierwsze Zerglingi (nie licząc zwiadu) gra przy 67 Dronach, a potem jeszcze bardzo szybko gra czwarte Hatchery &#8211; przy tak silnej ekonomii jego natychmiastowa utrata nie wpłynęła znacząco na grę, bo TRUE zagrał bardzo dobrze kombinacją kosztującą go niewiele gazu (Zergling / Roach / Infestor). Jego pierwszy limit to aż 84 Drone i 101 Zerglingów! Kluczem jest jednak nie dobra wymiana, a umiejętne granie na czas Zerglingami i zmuszanie do obrony Protossa. Korzystne wymiany rozpoczynają się dopiero po dodaniu Ultralisków i Viperów. Przejście w Mutaliski jest bardzo widowiskowe, ale doceńmy przede wszystkim nie tę decyzję, ale umiejętność tak szybkiego rozwinięcia ekonomii na 10 gazach przez Zerga.<br />
Protoss gra bardzo mobilną kombinację wojska, długo unikając produkcji Collossus i High Templar, co mści się w konfrontacji z dużą liczbą Zerglingów. Błędem wydaje się zlekceważenie Infestorów, które praktycznie nie ginęły w tej grze &#8211; to przez nie i Vipery armia Zerglingów tak dobrze wymieniała się na różne kombinacje Protossa.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; CJ vs MVP, Bbyong (T) vs Super (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2014 07:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Jung "Bbyong" Woo Yong]]></category>
		<category><![CDATA[MVP]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[Seo "Super" Sung Min]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11844</guid>
		<description><![CDATA[<p>Tydzień zamykamy grą z koreańskiej Proligi. Jest to druga gra pomiędzy CJ Entus i MVP, a zmierzyli się grający Terranem Jung &#8222;Bbyong&#8221; Woo Yong oraz grający Protossem Seo &#8222;Super&#8221; Sung Min (kiedyś znany pod pseudonimem &#8222;Vampire&#8221;). Ich starcie oglądaliśmy na mapie Out Boxer, gdzie graczy dzieli stosunkowo mała odległość, ale bardzo otwarta przestrzeń. Jak te cechy mapy [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; CJ vs MVP, Bbyong (T) vs Super (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tydzień zamykamy grą z koreańskiej Proligi. Jest to druga gra pomiędzy CJ Entus i MVP, a zmierzyli się grający Terranem Jung &#8222;<strong>Bbyong</strong>&#8221; Woo Yong oraz grający Protossem Seo &#8222;<strong>Super</strong>&#8221; Sung Min (kiedyś znany pod pseudonimem &#8222;Vampire&#8221;). Ich starcie oglądaliśmy na mapie Out Boxer, gdzie graczy dzieli stosunkowo mała odległość, ale bardzo otwarta przestrzeń. Jak te cechy mapy wykorzystali zawodnicy?</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/JAzQZcAAvAY" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140620" href="#20140620">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140620" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"></p>
<p>&lt;b&gt;Mapa: Out Boxer&lt;/b&gt;</p>
<p>Bbyong (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks<br />
Super (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, Mothership Core<br />
Bbyong: do 2 gazów, Bunker w ekspansji<br />
Super: 2 Stalkery, drugi Nexus, do 2 gazów, Warp Gate, późny zwiad Mothership Core<br />
Bbyong: Factory, Reactor i Tech Lab do Barracks, Engineering Bay<br />
Super: do 2 gazów, Twilight Council, do 3 Gateway, Blink, do 4 gazów<br />
Bbyong: Concussive Shells, Turrety, produkcja Hellion (z Reactor), do 3 gazów<br />
Super: Robotics Facility, produkcja Stalker, Robotics Bay<br />
Bbyong: Stimpack, Starport, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), do 4 gazów, +1 do ataku<br />
Super: odpiera nieudaną próbę presji piechotą i Hellionami, 2 Forge<br />
Bbyong: za drugim podejściem niszczy trochę Probe, w tym momencie 53 SCV + 2 Orbital<br />
Super: produkcja Collossus, w tym momencie 48 Probe<br />
Bbyong: Combat Shields, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), trzeci Command Center<br />
Super: Thermal Lance, Cannony, trzeci Nexus<br />
Bbyong: dodaje Vikingi, Ghost Academy<br />
Super: do 6 Gateway, uruchamia trzecią bazę, do 10 Gateway<br />
Bbyong: atakuje limitem razem z częścią SCV (76 SCV, 2 Ghost, 8 Viking i piechota)<br />
Super: nawet nie próbuje bronić trzeciej bazy, ma około 140 limitu (60 Probe, 3 Collossus, 2 Immortal, Stalker/Zealot/Sentry)</p>
<p>Bbyong w żaden sposób nie został ukarany za swoje bardziej ekonomiczne otwarcie, ale trzeba przyznać, że zaprezentował ciekawy sposób na szybki kontratak.<br />
Super traci za dużo Probe na kombinowanym ataku piechoty i Hellionów. Jeszcze większym błędem jest wyjście Stalkerami bez zdecydowanego zamiaru ataku &#8211; pozbawia się możliwości obrony przed Hellionami, a nic tym nie zyskuje. Przez ten atak Super ma opóźniony trzeci Nexus i zbyt długo produkuje tylko z 3 Gateway. Wydaje się, że Protoss powinien zrezygnować z wydobycia z 4 gazów przez jakiś czas po utracie Probe.<br />
Pytanie jednak brzmi &#8211; czy tak dużą przewagę Bbyonga na tym etapie da się w ogóle zrównoważyć defensywną grą? Może najlepszym posunięciem i jedyną szansą na powrót do gry był zdecydowany kontratak kombinacją Stalker/Zealot i próba ukarania Terrana za produkcję jednostek w Factory?</p>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; CJ vs MVP, Bbyong (T) vs Super (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2014 07:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Classic" Doh Woo]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11839</guid>
		<description><![CDATA[<p>Czas na półfinały Code S! Zaczynamy od meczu pomiędzy Kim &#8222;Classic&#8221; Doh Woo (Protoss, SK Telecom T1) i Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Tym razem przeanalizowałem dla Was pierwsze trzy gry, ale chyba nie muszę dodawać, że warto obejrzeć całe spotkanie Nagrania i analiza z komentarzem</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Czas na półfinały Code S! Zaczynamy od meczu pomiędzy Kim &#8222;<strong>Classic</strong>&#8221; Doh Woo (Protoss, SK Telecom T1) i Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Tym razem przeanalizowałem dla Was pierwsze trzy gry, ale chyba nie muszę dodawać, że warto obejrzeć całe spotkanie <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p>
<h3>Nagrania i analiza z komentarzem</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-a" href="#20140619-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140619-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/GqPaf9ew4fQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1: Frost LE</b></p>
<p>Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, drugi Nexus, Gateway, Pylon, 2 gazy<br />
Maru (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks<br />
Classic: Cybernetic Core, Zealot, 2 Stalkery, Warp Gate, Mothership Core<br />
Maru: do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Supply Depot, 2 gazy, Bunker w ekspansji<br />
Classic: trzeci Nexus, do 3 Gateway, Sentry<br />
Maru: produkcja Marauder/Marine, Concussive Shells, do 3 gazów<br />
Classic: Forge (+1 do pancerza), Twilight Council, do 4 gazów, Robotics Facility<br />
Maru: Stimpack, Combat Shields, Engineering Bay (+1 do ataku), presja &#8211; traci sporo na Force Field, ale wymusza Overcharge<br />
Classic: Blink, Robotics Bay<br />
Maru: Factory, Starport, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab)<br />
Classic: do 6 Gateway<br />
Maru: trzeci Command Center, do 3 gazów<br />
Classic: produkcja Collossus / Stalker, do 6 gazów, Thermal Lance<br />
Maru: presja z pierwszymi Medivacami<br />
Classic: do 2 Forge (przy 1/1)<br />
Maru: do 6 gazow, Engineering Bay i Armory (przy 1/1), produkcja Widow Mine, do 2 Starport<br />
Classic: Charge, do 10 Gateway, Templar Archives<br />
Maru: do 7 Barracks (2 Reactor / 5 Tech Lab), Ghost Academy, czwarty Command Center (w bazie)<br />
Classic: czwarty Nexus, Psionic Storm<br />
Maru: do 8 Barracks, dodaje Ghosty<br />
Classic: limit (69 Probe, 3 Observer, 29 Zealot, 2 Archon, 5 Collossus, 10 Stalker, 4 Sentry, Motherhsip Core)<br />
Maru: limit (72 SCV, 6 Medivac, 12 Viking, 30 Marauder, 21 Marine, 5 Ghost)<br />
Classic: wywiera presję, żeby Terran nie zajął czwartej bazy, do 8 gazów, Cannony, Stargate<br />
Maru: piąty Command Center (w bazie)<br />
Classic: do 3 Stargate, Dark Shrine, do 12 Gateway<br />
Maru: wychodzi z bazy, bardzo dobra wymiana na środku mapy<br />
Classic: do 2 Robotics Facility, piąty Nexus<br />
Maru: nowy limit (75 SCV, 6 Medivac, 11 Viking, 24 Marauder, 15 Marine, 12 Ghost)<br />
Classic: nowy limit (68 Probe, 3 Observer, 29 Zealot, 3 Archon, 3 Collossus, 9 Stalker, 8 High Templar)<br />
Maru: uruchamia czwartą bazę, szósty Command Center, wymiana na środku trochę korzystniejsza dla Protossa<br />
Classic: atakuje czwartą bazę, ale nie jest w stanie przełamać obrony, traci cenne jednostki<br />
Maru: w czasie obrony grupą piechoty zniszczył jeden Nexus i sporo Probe<br />
Classic: próbuje nękać Dark Templarami i ustabilizować grę, odbudować armię<br />
Maru: naciska rozdzieloną armią, odcina wydobycie w jednej bazie i niszczy kolejny Nexus (Protoss zostaje z 1 wydobyciem)<br />
Classic: niszczy czwartą bazę Terrana (ten zostaje z jednym wydobyciem), ma dużą przewagę w armii, wygrywa rozstrzygającą walkę</p>
<p>Tak duża mapa i największy możliwy dystans pomiędzy graczami (po ukosie) wymusił ekonomiczny wyścig. Wydaje się, że Protoss ze swoją szybką trzecią bazą wytworzył sobie dużą przewagę, ale Maru potrafi pomimo sporej odległości wywrzeć presję ze swoich dość szybkich 5 koszar.<br />
Gra jest bardzo wyrównana i dopiero rozwój sytuacji po drugiej bitwie limitów zmienia sytuację na korzyść Protossa, który wykorzystuje rozdzielanie armii przez Maru i niszczy mu czwartą, kluczową w tym momencie bazę. Classic zagrał bezpieczniej w tej sytuacji i chociaż sam stracił jedną bazę, to Terran stracił w ten sposób dużo armii i nie był w stanie jej odbudować.<br />
Zadecydowała piąta baza Protossa, stanowczo zbyt długo aktywna oraz odrobinę lepsze wymiany.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-b" href="#20140619-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140619-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/lJjckFHxo7Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2: Merry Go Round</b></p>
<p>Classic (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, drugi Nexus<br />
Maru (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks<br />
Classic: Pylon, 2 Stalkery, Warp Gate, Stargate<br />
Maru: do 3 Barracks, Supply Depot, do 2 gazów<br />
Classic: Robotics Facility, Oracle, do 4 gazów<br />
Maru: Tech Lab, Concussive Shells, Bunker w ekspansji, Engineering Bay (+1 do ataku)<br />
Classic: nieudana presja Oracle, Forge (+1 do pancerza)<br />
Maru: do 3 gazów, Turret, Factory, Stimpack, Combat Shields<br />
Classic: Cannon, Robotics Bay, do 3 Gateway<br />
Maru: Starport, do 4 gazów, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab)<br />
Classic: produkcja Collossus / Phoenix, Thermal Lance, trzeci Nexus<br />
Maru: produkcja Widow Mine / Viking, atakuje &#8211; korzystna wymiana, niszczy trzecią bazę Protossa</p>
<p>Maru znowu gra najszybszą ekspansję, kontruje również późny Oracle ze strony Classica. Jest w stanie bardzo szybko przejść do produkcji piechoty z 5 Barracks i przejąć inicjatywę w grze.<br />
Classic wydaje się zbyt szybko przechodzić w drogą, docelową kombinację (Collossus i Phoenix), a Maru wykorzystuje to bardzo szybko i piechotą z 5 Barracks jest w stanie bardzo szybko doprowadzić do korzystnych wymian, kontrując zupełnie trzecią bazę Protossa.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-c" href="#20140619-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140619-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/pOlOP2dSYRw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 3: </b></p>
<p>Classic (Protoss): ofensywnie (10) Pylon, (10) Gateway), Pylon, Zealot, 1 gaz<br />
Maru (Terran): ekonomicznie Supply Depot, Barracks, Supply Depot, drugi Command Center<br />
Classic: Cybernetic Core, drugi Zealot, Stalker, atakuje 2 Zealotami &#8211; zmusza do anulowania Command Center<br />
Maru: defensywnie Bunker w głównej bazie i na rampie, jeszcze raz drugi Command Center (w bazie)<br />
Classic: Warp Gate, drugi Nexus<br />
Maru: do 2 gazów, trzeci Command Center (w bazie)<br />
Classic: do 2 Gateway, Sentry, Mothership Core<br />
Maru: Reactor do pierwszych Barracks, Engineering Bay (+1 do ataku), Factory, Turret<br />
Classic: Robotics Facility, do 4 gazów, Twilight Council<br />
Maru: Starport, Siege Tank, do 3 Barracks (1 Reactor, 2 Tech Lab)<br />
Classic: Robotics Bay, do 4 Gateway, Blink<br />
Maru: uruchamia drugą bazę, do 4 gazów, Raven<br />
Classic: trzeci Nexus, 2 Forge, produkcja Collossus<br />
Maru: do 6 Barracks, Engineering Bay i Armory (przy 1/1), Stimpack<br />
Classic: Thermal Lance, do 6 gazów, do 7 Gateway<br />
Maru: uruchamia trzecią bazę, do 6 gazów<br />
Classic: Charge, Cannony, Templar Archives, Psionic Storm, do 9 Gateway<br />
Maru: do 2 Starport, do 8 Barracks, podwójna presja podzieloną armią &#8211; niszczy 2 Forge<br />
Classic: do 11 Gateway<br />
Maru: Ghost Academy, czwarty Command Center (w bazie), dropem niszczy trzecią bazę Protossa<br />
Classic: kontratakuje całą armią, odcina czwarte wydobycie i niszczy armię Terrana</p>
<p>Sprytne otwarcie ze strony Classica kontrujące różne odmiany szybkich ekspansji Terrana. Maru ładnie z tego rozwija grę, ale w kluczowym momencie przeciwko armii Protossa z aż 5 Collossusami, decyduje się na podzielenie swojej armii. Nawet przy tak dużej odległości nie jest w stanie niepełną armią odeprzeć frontalnego kontrataku.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; True (Z) vs Zest (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2014 07:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Joo "Zest" Sung Wook]]></category>
		<category><![CDATA[KT Rolster]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[Yoo "True" Ki Sung]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11829</guid>
		<description><![CDATA[<p>Mam dla Was dzisiaj analizę kolejnego ćwierćfinału końcówki obecnie rozgrywającego się sezonu koreańskiej ligi Code S. Ostatnio oglądaliśmy grę Maru z Soulkeyem, teraz chciałbym z Wami przyjrzeć się grze mojego drugiego ulubionego gracza w finałach tego turnieju. Moim ulubieńcem w tym spotkaniu jest Joo &#8222;Zest&#8221; Sung Wook (Protoss, KT Rolster), a zmierzył się on z bardzo [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; True (Z) vs Zest (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mam dla Was dzisiaj analizę kolejnego ćwierćfinału końcówki obecnie rozgrywającego się sezonu koreańskiej ligi Code S. Ostatnio oglądaliśmy <strong><a title="GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał – Maru (T) vs Soulkey (Z)" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/">grę Maru z Soulkeyem</a></strong>, teraz chciałbym z Wami przyjrzeć się grze mojego drugiego ulubionego gracza w finałach tego turnieju. Moim ulubieńcem w tym spotkaniu jest Joo &#8222;<strong>Zest</strong>&#8221; Sung Wook (Protoss, KT Rolster), a zmierzył się on z bardzo utalentowanym Yoo &#8222;<strong>True</strong>&#8221; Ki Sung (Zerg, obecnie bez drużyny).</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140618-a" href="#20140618-a">Nagranie</a></div><div id="20140618-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/BGvJrrzyIR8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140618-b" href="#20140618-b">Analiza i komentarz do gry nr 1</a></div><div id="20140618-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Alterzim stronghold LE</b></p>
<p>True (Zerg): najszybsza podwójna ekspansja Overlord, drugie Hatchery, trzecie Hatchery, Spawning Pool, Overlord<br />
Zest (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, drugi Nexus, Forge, drugi Pylon, Photon Cannon, Gateway<br />
True: 1 gaz, do 3 Queen, Metabolic Boost<br />
Zest: 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot, Warp Gate, Stargate, do 4 gazów, Sentry, Mothership Core<br />
True: 2 Zerglingi, do 4 Queen, do 2 gazów, Lair<br />
Zest: produkcja Phoenix, Robotics Facility<br />
True: do 6 Queen, do 4 gazów<br />
Zest: do 4 Gateway<br />
True: 2 Evolution Chamber (Melee), do 8 Queen, Spore Crawler<br />
Zest: Robotics Bay, trzeci Nexus<br />
True: Spire, w tym momencie 73 Drone<br />
Zest: Twilight Council, do 6 Gateway, produkcja Collossus, w tym momencie 58 Probe<br />
True: czwarte Hatchery, produkcja Corruptor, do 8 gazów<br />
Zest: Blink, do 6 gazów, produkcja Stalker<br />
True: produkcja Mutalisk, atak 16 Corruptor / 8 Queen / 100 Zergling &#8211; wymiana niekorzystna w minerałach, ale korzystna w gazie i podtrzymuje przewagę w powietrzu Zerga<br />
Zest: nie może rozpocząć presji (zagrożenie ze strony Mutalisków), do 3 Stargate, Fleet Beacon, Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenix)<br />
True: piąte Hatchery, do 10 gazów, presja powietrzna, utrzymuje Protossa na 3 bazach<br />
Zest: Dark Shrine, stabilizuje grę, czwarty Nexus, produkcja Stalker / Phoenix<br />
True: szóste Hatchery, produkcja Zergling / Mutalisk / Corruptor, stara się wymieniać podczas walki Zerglingi za Stalkery<br />
Zest: piąty Nexus, dodaje Archony, dzięki czemu może w końcu przemieszczać się Stalkerami po mapie<br />
True: dodaje Infestory, ale nie jest w stanie walczyćz limitem Protossa, gra Zerglingami na wymianę baz<br />
Zest: niszczy jedną bazę Zerga i wycofuje się bronić swoich baz<br />
True: dodaje Ultraliski, ale decyduje się na walkę w złym terenie, bardzo niekorzystna wymiana<br />
Zest: dodaje Immortale, przegrupowuje się<br />
True: do ocalałych Mutalisków i Infestorów dodaje Vipery<br />
Zest: dodaje Mothership i Collossusy<br />
True: znowu nie jest w stanie walczyć armia przeciwko armii, rozpoczyna wymianę baz<br />
Zest: niszczy nowe bazy Zerga i wybrania swoje zaplecze produkcyjne</p>
<p>Zest gra bardzo reakcyjnie, ma armię skomponowaną lepiej, zawsze o krok przed Zergiem. Praktycznie ignoruje przewagę ekonomiczną Zerga, koncentrując sie na utrzymaniu 3 wydobyć przez większą część gry.<br />
Zamysł True jest dobry w teorii &#8211; chce wydawać gaz tylko na kontrę przeciwko jednostkom powietrznym, a minerały wydaje na Zerglingi. Chce doprowadzać do korzystnych wymian, ale nie udaje mu się to, ponieważ Zest nie czuje się zmuszony do wyjścia z bazy. Zabrakło chyba jeszcze bardziej prowokacyjnego tempa zajmowania kolejnych ekspansji. A z całą pewnością zabrakło jakiejś odpowiedzi na Stalkery. Wydaje mi się, że Infestory mogły pojawić się w tej grze wcześniej i znacząco podnieść efektywność wymian Zerga.<br />
Tak czy inaczej, urzekają mnie bardzo czyste i czytelne decyzje w produkcji obu zawodników. Grając w ten sposób można bardzo szybko poznać empirycznie wydajność kosztową poszczególnych kombinacji jednostek.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; True (Z) vs Zest (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DreamHack Open Summer 2014, Ro16 &#8211; HerO (P) vs YoDa (T), gra nr 2</title>
		<link>http://terran.pl/vod/dreamhack-open-summer-2014-ro16-hero-p-vs-yoda-t-gra-nr-2/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/dreamhack-open-summer-2014-ro16-hero-p-vs-yoda-t-gra-nr-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2014 09:46:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Choi "YoDa" Byung Hyun]]></category>
		<category><![CDATA[DreamHack Open Summer 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[Song "HerO" Hyeon Deok]]></category>
		<category><![CDATA[team liquid]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11820</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj z małym poślizgiem, ale zapraszam na początek kolejnego tygodnia z analizami VODów z największych turniejów. Dzisiaj przeanalizowałem dla Was bardzo zaciętą grę rozegraną wczoraj podczas turnieju DreamHack Open Summer 2014. Zmierzyli się Song &#8222;HerO&#8221; Hyeon Deok (Protoss, Team Liquid) i Choi &#8222;YoDa&#8221; Byung Hyun (Terran, obecnie bez drużyny). &#160;</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/dreamhack-open-summer-2014-ro16-hero-p-vs-yoda-t-gra-nr-2/">DreamHack Open Summer 2014, Ro16 &#8211; HerO (P) vs YoDa (T), gra nr 2</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj z małym poślizgiem, ale zapraszam na początek kolejnego tygodnia z analizami VODów z największych turniejów. Dzisiaj przeanalizowałem dla Was bardzo zaciętą grę rozegraną wczoraj podczas turnieju DreamHack Open Summer 2014. Zmierzyli się Song &#8222;<strong>HerO</strong>&#8221; Hyeon Deok (Protoss, Team Liquid) i Choi &#8222;<strong>YoDa</strong>&#8221; Byung Hyun (Terran, obecnie bez drużyny).</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140616-a" href="#20140616-a">Nagranie (od 8:07:40)</a></div><div id="20140616-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><object id="clip_embed_player_flash" width="620" height="378" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" bgcolor="#000000"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowNetworking" value="all" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="title=DreamHack%2BOpen%253A%2BSummer%2B2014%2B-%2BDay%2B1&amp;channel=dreamhacksc2&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=538720187" /><param name="src" value="http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf" /><embed id="clip_embed_player_flash" width="620" height="378" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf" allowScriptAccess="always" allowNetworking="all" allowFullScreen="true" flashvars="title=DreamHack%2BOpen%253A%2BSummer%2B2014%2B-%2BDay%2B1&amp;channel=dreamhacksc2&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=538720187" bgcolor="#000000" /></object></div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140616-b" href="#20140616-b">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140616-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Frost LE</b></p>
<p>HerO (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, drugi Nexus, Gateway, Pylon, do 2 gazów, Cybernetic Core, Zealot<br />
YoDa (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 3 Barracks<br />
HerO: Mothership Core, Warp Gate, Stalker, Forge (+1 do pancerza)<br />
YoDa: produkcja Marine, Supply Depot, trzeci Command Center, do 2 gazów<br />
HerO: Robotics Facility, do 4 gazów<br />
YoDa: Tech Lab, Stimpack, Factory, 2 Engineering Bay, do 4 gazów<br />
HerO: Robotics Bay, do 3 Gateway, Warp Prism, Twilight Council<br />
YoDa: Starport, do 5 Barracks<br />
HerO: do 7 Gateway, produkcja Collossus, Charge, Cannony<br />
YoDa: uruchamia trzecią bazę, Combat Shields, Turrety, do 6 gazów, Armory<br />
HerO: trzeci Nexus, Templar Archives, Psionic Storm, do 6 gazów<br />
YoDa: do 8 Barracks, pierwsza presja całą armią<br />
HerO: do 10 Gateway, odpycha Terrana dużym kosztem, zabija trochę SCV dropem z HT, w tym momencie 69 Probe<br />
YoDa: czwarty Command Center (w bazie), w tym momencie 63 SCV + 3 Orbital<br />
HerO: czwarty Nexus, dodaje Archony i Immortale<br />
YoDa: uruchamia czwartą bazę (Planetary Fortress), Ghost Academy, zaczyna rozdzielać armię<br />
HerO: Thermal Lance, Blink<br />
YoDa: do 8 Command Center (wszystkie w bazie), niszczy czwartą i drugą bazę Protossa<br />
HerO: doprowadza do bardzo niekorzystnej dla Terrana wymiany (bitwa całych armii), stabilizuje grę<br />
YoDa: znowu zaczyna rozdzielać armię do czasu zebrania limitu<br />
HerO: uruchamia piątą bazę<br />
YoDa: frontalny atak, niszczy czwartą bazę i posiłkami piątą, ale znowu niekorzystna wymiana<br />
HerO: stopniowo stabilizuje grę i uzyskuje przewagę ekonomiczną, dąży do kolejnych wymian, kończy grę frontalnym atakiem</p>
<p>Obaj zawodnicy bardzo ekonomiczne, defensywne otwarcia &#8211; szybko inwestują w ulepszenia.<br />
Przewaga ekonomiczna Terrana przekłada się szybko na większą armię, ale Protoss jest w stanie wybronić trzy bazy kombinacją Collossus / High Templar.<br />
HerO bardzo umiejętnie się broni i jednocześnie jest w stanie nękać ekonomię Terrana.<br />
YoDa dość szybko buduje aż 6 Orbital Command i to dzięki temu staje się wyjątkowo odporny na ataki nękające jego wydobycie. Przez większą część gry utrzymuje przewagę ekonomiczną, świetnie gra rozdzieloną armią niszcząc bazy Protossa, ale nie jest w stanie doprowadzić do korzystnej wymiany w walce limitami armii.<br />
Dla rozwoju tej gry kluczowe znaczenie miała mapa. Ukształtowanie terenu utrudnia Protossowi obronę przeciwko  rozdzielonej armii Terrana, a Terranowi obronę linii wydobycia. Na dodatek duży dystans pomiędzy graczami stanowi wyraźny bufor, który utrudnia wykorzystanie chwilowej przewagi i zakończenie gry.</div></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/dreamhack-open-summer-2014-ro16-hero-p-vs-yoda-t-gra-nr-2/">DreamHack Open Summer 2014, Ro16 &#8211; HerO (P) vs YoDa (T), gra nr 2</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/dreamhack-open-summer-2014-ro16-hero-p-vs-yoda-t-gra-nr-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Finał SanDisk SHOUTCraft Invitational &#8211; Flash (T) vs herO (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 07:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "herO" Joon Ho]]></category>
		<category><![CDATA[KT Rolster]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Flash" Young Ho]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[SanDisk SHOUTCraft Invitational]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11808</guid>
		<description><![CDATA[<p>Widzieliście finał SanDisk SHOUTCraft Invitational? Tych gier nie można przegapić! Lee &#8222;Flash&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) zmierzył się z Kim &#8222;herO&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) w meczu do zwycięstw. Na zachętę przeanalizowałem dla Was pierwszą grę (a może raczej batalię) pomiędzy tymi dwoma tytanami, ale zastanawiam się, czy nie przeanalizować któregoś dnia również [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/">Finał SanDisk SHOUTCraft Invitational &#8211; Flash (T) vs herO (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Widzieliście finał SanDisk SHOUTCraft Invitational? Tych gier nie można przegapić! Lee &#8222;<strong>Flash</strong>&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) zmierzył się z Kim &#8222;<strong>herO</strong>&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) w meczu do zwycięstw. Na zachętę przeanalizowałem dla Was pierwszą grę (a może raczej batalię) pomiędzy tymi dwoma tytanami, ale zastanawiam się, czy nie przeanalizować któregoś dnia również kolejnych&#8230;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/aqXhWxDszFE" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140611-a" href="#20140611-a">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140611-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><br />
<b>Mapa nr 1: Frost LE</b></p>
<p>Flash (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi (14) Command Center, (15) Barracks<br />
herO (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, (15) drugi Nexus, (16) Gateway, (17) Pylon, (18) 2 gazy<br />
Flash: do 2 Barracks, trzeci Command Center (ukryta ekspansja)<br />
herO: Cybernetic Core, Stalker, Warp Gate, Stargate, Mothership Core<br />
Flash: do 3 Barracks, do 2 gazów, Bunker w ekspansji<br />
herO: Oracle, Robotics Facility, Twilight Council<br />
Flash: Tech Lab, Stimpack, Factory, do 3 gazów, czwarty Command Center<br />
herO: atakuje Oraclem (zabija 9 SCV), Robotics Bay, do 3 Gateway<br />
Flash: Engineering Bay (+1 do ataku), do 4 gazów, Starport<br />
herO: Blink, trzeci Nexus, produkcja Collossus<br />
Flash: Turrety, Combat Shields, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), do 6 gazów<br />
herO: do 6 Gateway, 2 Forge, Thermal Lance<br />
Flash: Armory, drugi Engineering Bay (przy 1/0), drugi Starport<br />
herO: do 8 Gateway, Charge, do 12 Gateway, Dark Shrine, Warp Prism<br />
Flash: do 8 gazów, do 8 Barracks, Ghost Academy<br />
herO: czwarty Nexus, traci pełny Warp Prism, ale przemyka się Dark Templarami i zabija kilkanaście SCV<br />
Flash: limit (63 SCV, 2 Medivac, 16 Viking, 16 Marauder, 35 Marine, 5 Ghost)<br />
herO: limit (71 Probe, 1 Observer, 25 Zealot, 4 Dark Templar, 5 Collossus, 16 Stalker, 3 Sentry, Mothership Core)<br />
Flash: mimo gorszej pozycji, zdecydowanie wygrywa i uzyskuje dużą przewagę w armii<br />
herO: piąty Nexus, Templar Archives, Psionic Storm<br />
Flash: piąty i szósty Command Center, niszczy piąty Nexus<br />
herO: prawie limit (68 Probe, 1 Observer, 15 Zealot, 7 Collossus, 14 Stalker, 1 Sentry, 7 High Templar, Mothership Core)<br />
Flash: limit (60 SCV, 6 Medivac, 13 Viking, 18 Marauder, 27 Marine, 13 Ghost)<br />
herO: wymienia limit za limit, ale nie jest w stanie zbudować piątej bazy<br />
Flash: szybciej odrabia armię</p>
<p style="text-align: justify;">Podstęp Flasha polegał na wykonaniu szybkiej trzeciej ekspansji, a jego geniusz na całkiem chytrej próbie ukrycia tego faktu przez szybkie rozpoczęcie budowy czwartej bazy (w oczach herO to była jego trzecia baza). Dodatkowo długo grał na 5 koszarach, co mogło również zmylić herO, zaś swoje nadwyżki z ukrytej ekspansji wydawał w drugim Starporcie, który nie mógł się wydawać podejrzany. To właśnie ukryta ekspansja (i w dalszej grze kolejna) w lewym dolnym rogu dała zwycięstwo Terranowi, który odbudowywal armię szybciej od Protossa.</p>
<p style="text-align: justify;">Mimo to herO wyprowadzając pierwszy poważny atak miał moim zdaniem szansę na rozbicie armii Flasha, a przynajmniej na dobrą wymianę. Zdecydował się jednak oddzielić całą grupę Zealotów od głównej armii, przez co utracił swoje Collossusy prawie za darmo, a Zealotami nie był w stanie już zadać żadnych obrażeń.</p>
<p style="text-align: justify;">Ta gra jest jednak źródłem wielu innych ciekawych obserwacji. Zwróćmy uwagę na kompozycję armii obydwu zawodników. Flash stopniowo podnosił jakość swojego limitu wprowadzając do gry coraz więcej Ghostów (w pewnym momencie miał 13 Vikingów i 13 Ghostów), co ciekawe również kosztem Marauderów &#8211; wolał zachować Marines na Zealoty, bo zakładał, że swoją kompozycją skontruje zarówno Collossusy jak i High Templary.</p>
<p style="text-align: justify;">Co robił herO? Gdy nie mógł uruchomić piątej bazy (i przede wszystkim zacząć wydobywać tam gazu), opóźnił swoje High Templary, zastępując je Collossusami w większej liczbie (nawet 7) i uzupełniając masą Zealotów.</p>
<p style="text-align: justify;">Na koniec zauważmy jeszcze, że czwarta i piąta baza to w grze jednak przede wszystkim źródło gazu &#8211; w końcu bardzo ryzykowne jest posiadanie więcej niż 70 robotników, bo zmniejsza się miejsce na armię. To dlatego przewaga ekonomiczna Flasha nie była łatwa do wykorzystania. Wszystkie najważniejsze jednostki używane przeciwko Protossowi (poza Medivacami) to jednostki kosztujące więcej minerałów, niż gazu. To sprawia, że jeśli Protoss również uruchomi 4 wydobycia, gra jest całkiem równa.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/">Finał SanDisk SHOUTCraft Invitational &#8211; Flash (T) vs herO (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
