DreamHack Open Summer 2014, Ro16 – HerO (P) vs YoDa (T), gra nr 2
Dzisiaj z małym poślizgiem, ale zapraszam na początek kolejnego tygodnia z analizami VODów z największych turniejów. Dzisiaj przeanalizowałem dla Was bardzo zaciętą grę rozegraną wczoraj podczas turnieju DreamHack Open Summer 2014. Zmierzyli się Song „HerO” Hyeon Deok (Protoss, Team Liquid) i Choi „YoDa” Byung Hyun (Terran, obecnie bez drużyny).
HerO (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, drugi Nexus, Gateway, Pylon, do 2 gazów, Cybernetic Core, Zealot
YoDa (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 3 Barracks
HerO: Mothership Core, Warp Gate, Stalker, Forge (+1 do pancerza)
YoDa: produkcja Marine, Supply Depot, trzeci Command Center, do 2 gazów
HerO: Robotics Facility, do 4 gazów
YoDa: Tech Lab, Stimpack, Factory, 2 Engineering Bay, do 4 gazów
HerO: Robotics Bay, do 3 Gateway, Warp Prism, Twilight Council
YoDa: Starport, do 5 Barracks
HerO: do 7 Gateway, produkcja Collossus, Charge, Cannony
YoDa: uruchamia trzecią bazę, Combat Shields, Turrety, do 6 gazów, Armory
HerO: trzeci Nexus, Templar Archives, Psionic Storm, do 6 gazów
YoDa: do 8 Barracks, pierwsza presja całą armią
HerO: do 10 Gateway, odpycha Terrana dużym kosztem, zabija trochę SCV dropem z HT, w tym momencie 69 Probe
YoDa: czwarty Command Center (w bazie), w tym momencie 63 SCV + 3 Orbital
HerO: czwarty Nexus, dodaje Archony i Immortale
YoDa: uruchamia czwartą bazę (Planetary Fortress), Ghost Academy, zaczyna rozdzielać armię
HerO: Thermal Lance, Blink
YoDa: do 8 Command Center (wszystkie w bazie), niszczy czwartą i drugą bazę Protossa
HerO: doprowadza do bardzo niekorzystnej dla Terrana wymiany (bitwa całych armii), stabilizuje grę
YoDa: znowu zaczyna rozdzielać armię do czasu zebrania limitu
HerO: uruchamia piątą bazę
YoDa: frontalny atak, niszczy czwartą bazę i posiłkami piątą, ale znowu niekorzystna wymiana
HerO: stopniowo stabilizuje grę i uzyskuje przewagę ekonomiczną, dąży do kolejnych wymian, kończy grę frontalnym atakiem
Obaj zawodnicy bardzo ekonomiczne, defensywne otwarcia – szybko inwestują w ulepszenia.
Przewaga ekonomiczna Terrana przekłada się szybko na większą armię, ale Protoss jest w stanie wybronić trzy bazy kombinacją Collossus / High Templar.
HerO bardzo umiejętnie się broni i jednocześnie jest w stanie nękać ekonomię Terrana.
YoDa dość szybko buduje aż 6 Orbital Command i to dzięki temu staje się wyjątkowo odporny na ataki nękające jego wydobycie. Przez większą część gry utrzymuje przewagę ekonomiczną, świetnie gra rozdzieloną armią niszcząc bazy Protossa, ale nie jest w stanie doprowadzić do korzystnej wymiany w walce limitami armii.
Dla rozwoju tej gry kluczowe znaczenie miała mapa. Ukształtowanie terenu utrudnia Protossowi obronę przeciwko rozdzielonej armii Terrana, a Terranowi obronę linii wydobycia. Na dodatek duży dystans pomiędzy graczami stanowi wyraźny bufor, który utrudnia wykorzystanie chwilowej przewagi i zakończenie gry.



