codes_classic_vs_maru vod

GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał – Classic (P) vs Maru (T)


Czas na półfinały Code S! Zaczynamy od meczu pomiędzy Kim „Classic” Doh Woo (Protoss, SK Telecom T1) i Cho „Maru” Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Tym razem przeanalizowałem dla Was pierwsze trzy gry, ale chyba nie muszę dodawać, że warto obejrzeć całe spotkanie :)

Nagrania i analiza z komentarzem

Mapa nr 1: Frost LE

Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, drugi Nexus, Gateway, Pylon, 2 gazy
Maru (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks
Classic: Cybernetic Core, Zealot, 2 Stalkery, Warp Gate, Mothership Core
Maru: do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Supply Depot, 2 gazy, Bunker w ekspansji
Classic: trzeci Nexus, do 3 Gateway, Sentry
Maru: produkcja Marauder/Marine, Concussive Shells, do 3 gazów
Classic: Forge (+1 do pancerza), Twilight Council, do 4 gazów, Robotics Facility
Maru: Stimpack, Combat Shields, Engineering Bay (+1 do ataku), presja – traci sporo na Force Field, ale wymusza Overcharge
Classic: Blink, Robotics Bay
Maru: Factory, Starport, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab)
Classic: do 6 Gateway
Maru: trzeci Command Center, do 3 gazów
Classic: produkcja Collossus / Stalker, do 6 gazów, Thermal Lance
Maru: presja z pierwszymi Medivacami
Classic: do 2 Forge (przy 1/1)
Maru: do 6 gazow, Engineering Bay i Armory (przy 1/1), produkcja Widow Mine, do 2 Starport
Classic: Charge, do 10 Gateway, Templar Archives
Maru: do 7 Barracks (2 Reactor / 5 Tech Lab), Ghost Academy, czwarty Command Center (w bazie)
Classic: czwarty Nexus, Psionic Storm
Maru: do 8 Barracks, dodaje Ghosty
Classic: limit (69 Probe, 3 Observer, 29 Zealot, 2 Archon, 5 Collossus, 10 Stalker, 4 Sentry, Motherhsip Core)
Maru: limit (72 SCV, 6 Medivac, 12 Viking, 30 Marauder, 21 Marine, 5 Ghost)
Classic: wywiera presję, żeby Terran nie zajął czwartej bazy, do 8 gazów, Cannony, Stargate
Maru: piąty Command Center (w bazie)
Classic: do 3 Stargate, Dark Shrine, do 12 Gateway
Maru: wychodzi z bazy, bardzo dobra wymiana na środku mapy
Classic: do 2 Robotics Facility, piąty Nexus
Maru: nowy limit (75 SCV, 6 Medivac, 11 Viking, 24 Marauder, 15 Marine, 12 Ghost)
Classic: nowy limit (68 Probe, 3 Observer, 29 Zealot, 3 Archon, 3 Collossus, 9 Stalker, 8 High Templar)
Maru: uruchamia czwartą bazę, szósty Command Center, wymiana na środku trochę korzystniejsza dla Protossa
Classic: atakuje czwartą bazę, ale nie jest w stanie przełamać obrony, traci cenne jednostki
Maru: w czasie obrony grupą piechoty zniszczył jeden Nexus i sporo Probe
Classic: próbuje nękać Dark Templarami i ustabilizować grę, odbudować armię
Maru: naciska rozdzieloną armią, odcina wydobycie w jednej bazie i niszczy kolejny Nexus (Protoss zostaje z 1 wydobyciem)
Classic: niszczy czwartą bazę Terrana (ten zostaje z jednym wydobyciem), ma dużą przewagę w armii, wygrywa rozstrzygającą walkę

Tak duża mapa i największy możliwy dystans pomiędzy graczami (po ukosie) wymusił ekonomiczny wyścig. Wydaje się, że Protoss ze swoją szybką trzecią bazą wytworzył sobie dużą przewagę, ale Maru potrafi pomimo sporej odległości wywrzeć presję ze swoich dość szybkich 5 koszar.
Gra jest bardzo wyrównana i dopiero rozwój sytuacji po drugiej bitwie limitów zmienia sytuację na korzyść Protossa, który wykorzystuje rozdzielanie armii przez Maru i niszczy mu czwartą, kluczową w tym momencie bazę. Classic zagrał bezpieczniej w tej sytuacji i chociaż sam stracił jedną bazę, to Terran stracił w ten sposób dużo armii i nie był w stanie jej odbudować.
Zadecydowała piąta baza Protossa, stanowczo zbyt długo aktywna oraz odrobinę lepsze wymiany.


Mapa nr 2: Merry Go Round

Classic (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, drugi Nexus
Maru (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks
Classic: Pylon, 2 Stalkery, Warp Gate, Stargate
Maru: do 3 Barracks, Supply Depot, do 2 gazów
Classic: Robotics Facility, Oracle, do 4 gazów
Maru: Tech Lab, Concussive Shells, Bunker w ekspansji, Engineering Bay (+1 do ataku)
Classic: nieudana presja Oracle, Forge (+1 do pancerza)
Maru: do 3 gazów, Turret, Factory, Stimpack, Combat Shields
Classic: Cannon, Robotics Bay, do 3 Gateway
Maru: Starport, do 4 gazów, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab)
Classic: produkcja Collossus / Phoenix, Thermal Lance, trzeci Nexus
Maru: produkcja Widow Mine / Viking, atakuje – korzystna wymiana, niszczy trzecią bazę Protossa

Maru znowu gra najszybszą ekspansję, kontruje również późny Oracle ze strony Classica. Jest w stanie bardzo szybko przejść do produkcji piechoty z 5 Barracks i przejąć inicjatywę w grze.
Classic wydaje się zbyt szybko przechodzić w drogą, docelową kombinację (Collossus i Phoenix), a Maru wykorzystuje to bardzo szybko i piechotą z 5 Barracks jest w stanie bardzo szybko doprowadzić do korzystnych wymian, kontrując zupełnie trzecią bazę Protossa.

Mapa nr 3:

Classic (Protoss): ofensywnie (10) Pylon, (10) Gateway), Pylon, Zealot, 1 gaz
Maru (Terran): ekonomicznie Supply Depot, Barracks, Supply Depot, drugi Command Center
Classic: Cybernetic Core, drugi Zealot, Stalker, atakuje 2 Zealotami – zmusza do anulowania Command Center
Maru: defensywnie Bunker w głównej bazie i na rampie, jeszcze raz drugi Command Center (w bazie)
Classic: Warp Gate, drugi Nexus
Maru: do 2 gazów, trzeci Command Center (w bazie)
Classic: do 2 Gateway, Sentry, Mothership Core
Maru: Reactor do pierwszych Barracks, Engineering Bay (+1 do ataku), Factory, Turret
Classic: Robotics Facility, do 4 gazów, Twilight Council
Maru: Starport, Siege Tank, do 3 Barracks (1 Reactor, 2 Tech Lab)
Classic: Robotics Bay, do 4 Gateway, Blink
Maru: uruchamia drugą bazę, do 4 gazów, Raven
Classic: trzeci Nexus, 2 Forge, produkcja Collossus
Maru: do 6 Barracks, Engineering Bay i Armory (przy 1/1), Stimpack
Classic: Thermal Lance, do 6 gazów, do 7 Gateway
Maru: uruchamia trzecią bazę, do 6 gazów
Classic: Charge, Cannony, Templar Archives, Psionic Storm, do 9 Gateway
Maru: do 2 Starport, do 8 Barracks, podwójna presja podzieloną armią – niszczy 2 Forge
Classic: do 11 Gateway
Maru: Ghost Academy, czwarty Command Center (w bazie), dropem niszczy trzecią bazę Protossa
Classic: kontratakuje całą armią, odcina czwarte wydobycie i niszczy armię Terrana

Sprytne otwarcie ze strony Classica kontrujące różne odmiany szybkich ekspansji Terrana. Maru ładnie z tego rozwija grę, ale w kluczowym momencie przeciwko armii Protossa z aż 5 Collossusami, decyduje się na podzielenie swojej armii. Nawet przy tak dużej odległości nie jest w stanie niepełną armią odeprzeć frontalnego kontrataku.


3 komentarzy on GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał – Classic (P) vs Maru (T)

  1. Obejrzałem wczorajszą relacje i co do sprzetu to mówisz obok mikrofonu, mikrofon pojemnościowy zbiera całe spektrum dźwieku wiec istotne jest skierowanie strumienia głosu czyli mowy bezpośrednio w jego kierunku.

    • Hej, dzięki za radę. Nie wiem czy widziałeś jak to wczoraj brzmiało, gdy mówiłem bezpośrednio do mikrofonu i tuż obok niego – ten mikrofon wyłapuje dźwięk pod szerokim (w poziomie) kątem i mam wrażenie, że faktyczną różnicę i taki „radiowy” efekt uzyskuję jedynie, gdy mówię bezpośrednio do niego z bardzo bliska. Co o tym myślisz, warto Twoim zdaniem i tak zmienić ustawienie mikrofonu tak, żeby idealnie w jego kierunku cały czas mówić?

      /R

      • Zdecydowanie warto, słyszałem jak próbowałeś i z bliska rzeczywiście najlepiej to brzmiało, ale wcale nie musi być aż tak blisko ważne żeby Twój głos nie uciekał.Mówiąc gdy jest z boku mikrofon wyłapuje część Twojego głosu a reszta ucieka gdzieś w komputer czy ścianę odbijając się przez co nie wykorzystujesz swojego świetnego mikro (tracisz na jakości). Mówiąc w miarę w bezpośrednim kierunku mikrofonu, wyłapie on większość Twojego głosu przez co uzyska on pełniejszą i lepszą barwę, wydźwięk. pozdrawiam hf gl

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>