shoutcraft_hero_vs_flash vod

Finał SanDisk SHOUTCraft Invitational – Flash (T) vs herO (P)


Widzieliście finał SanDisk SHOUTCraft Invitational? Tych gier nie można przegapić! Lee „Flash” Young Ho (Terran, KT Rolster) zmierzył się z Kim „herO” Joon Ho (Protoss, CJ Entus) w meczu do zwycięstw. Na zachętę przeanalizowałem dla Was pierwszą grę (a może raczej batalię) pomiędzy tymi dwoma tytanami, ale zastanawiam się, czy nie przeanalizować któregoś dnia również kolejnych…

Nagranie


Mapa nr 1: Frost LE

Flash (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi (14) Command Center, (15) Barracks
herO (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, (15) drugi Nexus, (16) Gateway, (17) Pylon, (18) 2 gazy
Flash: do 2 Barracks, trzeci Command Center (ukryta ekspansja)
herO: Cybernetic Core, Stalker, Warp Gate, Stargate, Mothership Core
Flash: do 3 Barracks, do 2 gazów, Bunker w ekspansji
herO: Oracle, Robotics Facility, Twilight Council
Flash: Tech Lab, Stimpack, Factory, do 3 gazów, czwarty Command Center
herO: atakuje Oraclem (zabija 9 SCV), Robotics Bay, do 3 Gateway
Flash: Engineering Bay (+1 do ataku), do 4 gazów, Starport
herO: Blink, trzeci Nexus, produkcja Collossus
Flash: Turrety, Combat Shields, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), do 6 gazów
herO: do 6 Gateway, 2 Forge, Thermal Lance
Flash: Armory, drugi Engineering Bay (przy 1/0), drugi Starport
herO: do 8 Gateway, Charge, do 12 Gateway, Dark Shrine, Warp Prism
Flash: do 8 gazów, do 8 Barracks, Ghost Academy
herO: czwarty Nexus, traci pełny Warp Prism, ale przemyka się Dark Templarami i zabija kilkanaście SCV
Flash: limit (63 SCV, 2 Medivac, 16 Viking, 16 Marauder, 35 Marine, 5 Ghost)
herO: limit (71 Probe, 1 Observer, 25 Zealot, 4 Dark Templar, 5 Collossus, 16 Stalker, 3 Sentry, Mothership Core)
Flash: mimo gorszej pozycji, zdecydowanie wygrywa i uzyskuje dużą przewagę w armii
herO: piąty Nexus, Templar Archives, Psionic Storm
Flash: piąty i szósty Command Center, niszczy piąty Nexus
herO: prawie limit (68 Probe, 1 Observer, 15 Zealot, 7 Collossus, 14 Stalker, 1 Sentry, 7 High Templar, Mothership Core)
Flash: limit (60 SCV, 6 Medivac, 13 Viking, 18 Marauder, 27 Marine, 13 Ghost)
herO: wymienia limit za limit, ale nie jest w stanie zbudować piątej bazy
Flash: szybciej odrabia armię

Podstęp Flasha polegał na wykonaniu szybkiej trzeciej ekspansji, a jego geniusz na całkiem chytrej próbie ukrycia tego faktu przez szybkie rozpoczęcie budowy czwartej bazy (w oczach herO to była jego trzecia baza). Dodatkowo długo grał na 5 koszarach, co mogło również zmylić herO, zaś swoje nadwyżki z ukrytej ekspansji wydawał w drugim Starporcie, który nie mógł się wydawać podejrzany. To właśnie ukryta ekspansja (i w dalszej grze kolejna) w lewym dolnym rogu dała zwycięstwo Terranowi, który odbudowywal armię szybciej od Protossa.

Mimo to herO wyprowadzając pierwszy poważny atak miał moim zdaniem szansę na rozbicie armii Flasha, a przynajmniej na dobrą wymianę. Zdecydował się jednak oddzielić całą grupę Zealotów od głównej armii, przez co utracił swoje Collossusy prawie za darmo, a Zealotami nie był w stanie już zadać żadnych obrażeń.

Ta gra jest jednak źródłem wielu innych ciekawych obserwacji. Zwróćmy uwagę na kompozycję armii obydwu zawodników. Flash stopniowo podnosił jakość swojego limitu wprowadzając do gry coraz więcej Ghostów (w pewnym momencie miał 13 Vikingów i 13 Ghostów), co ciekawe również kosztem Marauderów – wolał zachować Marines na Zealoty, bo zakładał, że swoją kompozycją skontruje zarówno Collossusy jak i High Templary.

Co robił herO? Gdy nie mógł uruchomić piątej bazy (i przede wszystkim zacząć wydobywać tam gazu), opóźnił swoje High Templary, zastępując je Collossusami w większej liczbie (nawet 7) i uzupełniając masą Zealotów.

Na koniec zauważmy jeszcze, że czwarta i piąta baza to w grze jednak przede wszystkim źródło gazu – w końcu bardzo ryzykowne jest posiadanie więcej niż 70 robotników, bo zmniejsza się miejsce na armię. To dlatego przewaga ekonomiczna Flasha nie była łatwa do wykorzystania. Wszystkie najważniejsze jednostki używane przeciwko Protossowi (poza Medivacami) to jednostki kosztujące więcej minerałów, niż gazu. To sprawia, że jeśli Protoss również uruchomi 4 wydobycia, gra jest całkiem równa.


1 komentarz on Finał SanDisk SHOUTCraft Invitational – Flash (T) vs herO (P)

  1. Eh to był dobry turniej :) Cieszę się, że mogłem znowu oglądać Flasha w tak dobrej formie.
    Teraz czekam na anazlie gsl Maru vs Soulkey.. ten set to czysta terrańska poezja ^_^

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>