Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 – CJ vs MVP, Bbyong (T) vs Super (P)
Tydzień zamykamy grą z koreańskiej Proligi. Jest to druga gra pomiędzy CJ Entus i MVP, a zmierzyli się grający Terranem Jung „Bbyong” Woo Yong oraz grający Protossem Seo „Super” Sung Min (kiedyś znany pod pseudonimem „Vampire”). Ich starcie oglądaliśmy na mapie Out Boxer, gdzie graczy dzieli stosunkowo mała odległość, ale bardzo otwarta przestrzeń. Jak te cechy mapy wykorzystali zawodnicy?
Nagranie
<b>Mapa: Out Boxer</b>
Bbyong (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks
Super (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, Mothership Core
Bbyong: do 2 gazów, Bunker w ekspansji
Super: 2 Stalkery, drugi Nexus, do 2 gazów, Warp Gate, późny zwiad Mothership Core
Bbyong: Factory, Reactor i Tech Lab do Barracks, Engineering Bay
Super: do 2 gazów, Twilight Council, do 3 Gateway, Blink, do 4 gazów
Bbyong: Concussive Shells, Turrety, produkcja Hellion (z Reactor), do 3 gazów
Super: Robotics Facility, produkcja Stalker, Robotics Bay
Bbyong: Stimpack, Starport, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), do 4 gazów, +1 do ataku
Super: odpiera nieudaną próbę presji piechotą i Hellionami, 2 Forge
Bbyong: za drugim podejściem niszczy trochę Probe, w tym momencie 53 SCV + 2 Orbital
Super: produkcja Collossus, w tym momencie 48 Probe
Bbyong: Combat Shields, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), trzeci Command Center
Super: Thermal Lance, Cannony, trzeci Nexus
Bbyong: dodaje Vikingi, Ghost Academy
Super: do 6 Gateway, uruchamia trzecią bazę, do 10 Gateway
Bbyong: atakuje limitem razem z częścią SCV (76 SCV, 2 Ghost, 8 Viking i piechota)
Super: nawet nie próbuje bronić trzeciej bazy, ma około 140 limitu (60 Probe, 3 Collossus, 2 Immortal, Stalker/Zealot/Sentry)
Bbyong w żaden sposób nie został ukarany za swoje bardziej ekonomiczne otwarcie, ale trzeba przyznać, że zaprezentował ciekawy sposób na szybki kontratak.
Super traci za dużo Probe na kombinowanym ataku piechoty i Hellionów. Jeszcze większym błędem jest wyjście Stalkerami bez zdecydowanego zamiaru ataku – pozbawia się możliwości obrony przed Hellionami, a nic tym nie zyskuje. Przez ten atak Super ma opóźniony trzeci Nexus i zbyt długo produkuje tylko z 3 Gateway. Wydaje się, że Protoss powinien zrezygnować z wydobycia z 4 gazów przez jakiś czas po utracie Probe.
Pytanie jednak brzmi – czy tak dużą przewagę Bbyonga na tym etapie da się w ogóle zrównoważyć defensywną grą? Może najlepszym posunięciem i jedyną szansą na powrót do gry był zdecydowany kontratak kombinacją Stalker/Zealot i próba ukarania Terrana za produkcję jednostek w Factory?



