StarCraft II Beta – Patch 13 (wersja 0.15.0.15449)
Dziś na serwerach Battle.net StarCrafta II pojawiła się nowa łatka – trzynasta. Wprowadza ona bardzo wiele zmian ogólnych, ale także dość mocno zahacza o balans między rasami. Głównie ta sprawa odnosi się do Zerga, nad którym prace skupiły się najbardziej. – Wprowadziliśmy kilka buffów dla ultraliska, by ułatwić mu dotarcie do przeciwników. Może on teraz niszczyć pola siłowe, a dzięki zdolności szał infektora ignorować wszystkie sposoby, w jakie przeciwnik może go ogłuszyć. W związku z tymi buffami ultralisk musiał zostać ponownie zbalansowany. Chcemy zrobić z niego jednostkę przeciwko celom opancerzonym, jako że Zergowie mają już kilka sposobów na radzenie sobie z lekko opancerzonymi jednostkami (tępiciele i przyrost grzybni). Ultralisk powinien sobie teraz lepiej radzić zarówno z maruderami, jak i karakanami, które są częstymi zagrożeniami dla zergów w końcowych stadiach gier. – to tylko jedna ze zmian, które skomentował Blizzard. Czy udało się wreszcie zwiększyć użyteczność Ultraliska w grze?
Nie tylko nad tym aspektem pracował gigant z Ameryki. – Infestor został zaprojektowany do nękania przy użyciu jego zdolności. Nie chcemy zobaczyć setek nadzorców latających po mapie, ale podoba nam się pomysł jednostki zergów, która denerwuje i nęka przeciwników. Dodaliśmy mu dwie zdolności, które zostały niedawno usunięte z jednostek bardziej nastawionych na walkę. Spodziewamy się, że gracze będą dalej morfować 1-2 nadzorców, by obserwować bazę przeciwnika i umożliwiać detekcję, ale także używać energii tej jednostki by uniemożliwiać wrogowi produkcję i opracowywanie nowych technologii lub do małych zrzutów, zmuszających wroga do rozdzielenia sił. – słowa Xordiah.
Terranów najbardziej ucieszyć powinno zmniejszenie kosztów stimpacka i combat shield, czyli podstawowych umiejętności Marines. Ta zmiana ma wzmocnić „ludzi” w początkowej fazie gry, szczególnie w TvP.
Potężne Void Ray wreszcie stanie się mniej wykorzystywany przez Protossów – do tej pory był oczywistym rozwiązaniem zagadki: co robi ten Protoss, skoro nic nie robi? (domyślnie chodziło o ukryte starporty). Zasięg Void Raya zmniejszono z 7 do 6! Zdecydowanie najciekawszą zmianą jest fakt, iż Force Fieldy od dziś mogą być niszczone przez jednostki masywne. Jak komentuje to Blizzard? – Oglądamy masę świetnych gier, w których gracze traktują pola siłowe jako kluczową część strategii protosów. Zdolność ta jest fajna, ale chcemy stworzyć więcej opcji dla ich przeciwników, by mogli sobie lepiej radzić z polami siłowymi i w tym samym czasie dać im więcej wyborów w walce. Masywne jednostki (Thor, Kolos i Ultralisk) będą teraz niszczyć pola siłowe na swojej drodze. Ultraliski mogą skorzystać z tej nowej możliwości by poprowadzić natarcie zergów na pozycje protosów, podczas gdy ci drudzy mogą używać do tego celu kolosów, by móc atakować i wycofywać się w trudnych sytuacjach.
ZMIANY OGÓLNE
- Uruchomiono funkcję publikacji map. Za pomocą edytora możesz publikować swoje mapy dla reszty społeczności Battle.net.
- Wprowadzono integrację z Facebookiem. To łatwy sposób na rozbudowanie sieci swoich znajomości. Sprawdź kto z twoich przyjaciół z Facebooka ma konto na Battle.net.
- Tryby 3na3 i 4na4 są już dostępne.
- Wprowadzono wiele usprawnień do systemu Lig i Rankingów:
-
- Usunięto Ligę miedzianą a dodano Ligę diamentową ponad Ligą platynową.
- Punkty rankingowe gracza rozpoczynają się od 0, a nie od 1000.
- Przewagi nie są już wyświetlane na ekranach ładowania w meczach sprawdzających oraz Lidze treningowej.
- Poprawiono system wyszukiwania meczy.
- Włączono UDP, aby poprawić wydajność gry.
- Wprowadzono wiele poprawek do wydajności i stabilności.
ZMIANY BALANSOWE
- TERRAN
- Marine
- Koszt opracowania Stimpacku został zmniejszony ze 150/150 do 100/100.
- Koszt opracowania Combat Shield został zmniejszony ze 150/150 do 100/100.
- Marine
- PROTOSS
- Sentry
- Force Fields mogą zostać zniszczone, gdy przejdą po nich Masywne jednostki.
- Void Ray
- Zasięg został zmniejszony z 7 do 6.
- Warp Gate
- Priorytet wyboru podgrupy został zmieniony z 2 na 3, dzięki czemu Wrota przesyłowe będą wybierane przed Gatewayami.
- Sentry
- ZERG
- Ultralisk
- Punkty życia zostały zmniejszone z 600 do 450.
- Obrażenia zostały zmienione z 25 na 15 (+25 przeciw opancerzonym).
- Obrażenia zadawane budynkom zostały zwiększone z 60 do 75.
- Infestor
- Umiejętność Infested Terran została usunięta.
- Dodano umiejętność Frenzy: Koszt energii: 25; Jednostka biologiczna będąca pod wpływem Frenzy zadaje o 25% więcej obrażeń oraz jest odporna na spętanie, ogłuszenie i kontrolę umysłu przez 30 sekund.
- Overseer
- Dodano umiejętność Contaminate: Koszt energii: 75 ; Budowla wroga objęta skażeniem nie może szkolić jednostek i opracowywać ulepszeń przez 30 sekund.
- Dodano umiejętność Infested Terran: Koszt energii: 125 ; Infested Terrans mają identyczne statystyki co ci tworzeni wcześniej przez Infestora. Pojawiają się dokładnie pod Overseerem w momencie stworzenia.
- Ultralisk
INTERFEJS BATTLE.NET
- Zmieniono strony z podsumowaniami dla profili graczy oraz Lig i Rankingów.
- Dodano system pomocy. Zawiera drzewka technologiczne i wiele porad.
- Usunięto identyfikator z procesu nazewnictwa postaci oraz dodano możliwość polecania przyjaciół w celu zaproszenia do drużyny lub poczekalni.
- Aktualizacja interfejsu Battle.net, aby konsekwentnie używał zagnieżdżonego systemu menu.
- Dodano blokowanie graczy i wyciszanie komunikacji głosowej wewnątrz gry.
Źródło: post na forum Battle.net od Xordiah (RTS Community Team, Blizzard Europe).




