akademia sc

33 komentarzy on Od zera do bohatera #002 – ekonomia czy armia?

  1. boss

    Ja chyba jestem takim graczem opisanym w przedostanim akapicie :/ Ale juz nad tym pracuje

    SUPER ARTYKUŁ !

    czekam na nastepne z niecierpliwoscia

  2. Czubi

    akurat w tym odcinku nie ma wiele do dyskusji :)
    ale ze zawsze sie czegos czepic lubie ;)wiec spytam czy sptawianie suply, pylonow i budowanie overow zalicza sie do consume czy do power?
    Wedle tego artykulu kazde odeslanie robotnika od minsow i postawienie nim budynku to juz jest consume, tak samo jak kazda wytworzona jednostka nie bedaca robotnikiem, czyli w tym tez over zalicza sie do consume.
    Ale skoro nie mozna rozwijac powera bez powyzszych elementow zwiekszajacych limit co w konsekwencji pozwala wytworzyc dodatkowa ilosc robotnikow, to czy nie byloby logicznym zaliczyc stawianie pylonow i suply oraz morfowanie overow do powera?

  3. gWEEDy

    Czubi to chyba oczywiste…
    bez overa / plyona / supply postawionego w odpowiednim momencie tracimy możliwość (w przypadku power) produkowania kolejnych zbieraczek – co za tym idzie – tracimy „power”

    jeśli chcesz się czepiać ;) to buduj supply / pylony przy samych minsach, wtedy droga robola „do” i „z” miejsca budowy będzie jak najkrótsza, przez co zaoszczędzamy czas

    btw. jak sobie wyobrażasz power bez dodatkowego supply Panie czepialski? :P

    świetny guide, aż sobie pogram :) dzięki Raven!

  4. @Czubi
    Będę o tym jeszcze pisał osobno w kolejnych częściach, ale wytłumaczę teraz ogólnie.

    Budowanie supply depotów, pylonów i overlordów to koszty, które są nieodłącznym elementem zarówno powerowania, jak i consume, dlatego nie zaliczamy tego stricte tylko do jednego, ani tylko do drugiego procesu.

    W obydwu procesach można jednak w pewnych momentach gry powerować lub consumować nie dostawiając nowych budynków podnoszących limitu jednostek. Jak? Pewne odpowiedzi nasuwają się same, ale tak jak mówiłem, postaram się o nich wszystkich napisać już w kolejnych częściach.

    Zauważ, że nie zakwalifikowałem również do żadnej z tych kategorii budynków takich jak: bunkry, cannony, sunkeny, sporey, nydus channel. Także jednostek transportujących (dropship, shuttle, overlord po ulepszeniu). W obydwu przypadkach trudno zakwalifikować jednoznacznie do power lub consume. Ale o tym też jeszcze będę pisał :)

    /R

    P.S. Nie napisałem, że każda wytworzona jednostka nie będąca robotnikiem to consume. Napisałem, że consume to powiększanie siły armii. A to różnica :)

  5. Pinoczet

    Jeszcze nie przeczytałem :D ale jak wpadłem na stronke i zobaczyłem „Od zera do bohatera…” to banan w gębie. Dzięki Raven – teraz będę lepszy :D

  6. Don

    Dobrze się czyta i sporo można dowiedzieć się czekam na dalsze oby częściej i więcej. Grać aż się zachciało ale to może po sesji:)

  7. mj

    Raven! Dzięki Tobie gonimy Koreę :)

    Artykuł świetny zarówno językowo jak i merytorycznie (tak mi się wydaje). Zastanawia mnie jednak dlaczego power u terran jest wyższy niż u tossa? Ale odpowiedź pewnie dostanę w przyszłych artykułach.

  8. aQua

    Gj Raven, na prawdę, a możesz jakoś określic dokładniej kiedy pokażą się poradniki dla innych ras? szczególnie dla protossów?

  9. @aQua
    Wg ankiety jest wśród Was najwięcej fanów Protossa, dlatego będę chciał następny odcinek/ki Okiem gracza poświęcić graczom tej właśnie rasy, dla odmiany – mam nadzieję, że to zaspokoi Wasz głód na więcej wiedzy na temat gry tą rasą.

    Jeśli chodzi o cykl „Od zera do bohatera”, to póki co jeszcze mam trochę podstaw do wyjaśnienia, więc rady będą dość uniwersalne, ale stopniowo będę podążał w kierunku już rad skierowanych dla danej tylko rasy, z uwagi na różnice pomiędzy nimi.

    /R

  10. @mj
    Nie tyle power, co wydajność przy takim samym nominalnie wydobyciu. Pozostałe rasy nadrabiają większą łatwością zajmowania kolejnych ekspansji – w przypadku tossa dzięki większej mobilności armii, w przypadku zerga dzięki dodatkowo podwójnej roli hatchery (budynek do produkcji wojska i baza).

    /R

  11. „W uproszczeniu, przy identycznym nominalnie wydobyciu, najsilniejszą ekonomię ma Terran, minimalnie za nim jest Protoss, a sporo za nimi oboma – Zerg.”

    zastanawia mnie to stwierdzenie, bo wlasciwie nie wiem co za tym przemawia; prosze o eksplikację :)

    mysle ze nie mozna napisac ze terran ma najsilniejszą ekonomię, lecz ze koszt równorzędnej pod względem siły armii terrana jest mniejszy niz kolejno protossa i zerga i przez to focus na wydobyciu surowców czesto bywa najmniejszy w przypadku terrana

  12. @Dural
    To co napisałeś, to też prawda. Dlaczego w taki sposób napisałem?

    Opisuję to zawsze na zasadzie porównywania ekonomii, bo dokładnie to robimy w grze. Chodzi o to, żeby określić jasno termin „przewaga ekonomiczna” w analizie gry. Nie chodzi tutaj o nominalne wydobycie, lecz o wartość tych surowców dla każdej z ras. Dlatego, gdy komentując grę mówię, że przykładowo Terran „ma wyraźnie silniejszą ekonomię od Zerga” – nie mam na myśli, że wydobywa od Zerga więcej minerałów/gazu, lecz że wartość tych przychodów jest większa po wydaniu ich na armię.

    I to jest faktyczna przewaga ekonomiczna w grze, nie ma sensu określać tak większego nominalnie wydobycia, bo we wszystkich nie mirror-matchupach byłoby to puste i nic nie znaczące określenie.

    /R

  13. mj

    A ile robotników powinno przypadać na jedno złoże, aby efektywnie wydobywać minerały? Na pewno zależy to od odległości złóż od bazy, ale czy zależy od rasy?

  14. @mj
    Przypuszczalnie w następnej części właśnie o tym będę pisał.
    Jednej odpowiedzi nie ma. Pokażę Wam jednak dokładne wyliczenia, jak przyrost ilości robotników wysłanych do minerałów wpływa na faktyczny przyrost dochodów.

    /R

  15. Pinoczet

    mj :
    A ile robotników powinno przypadać na jedno złoże, aby efektywnie wydobywać minerały? Na pewno zależy to od odległości złóż od bazy, ale czy zależy od rasy?

    Gdzies czytałem ze około 1,5 robotnika na minerał z przykładem na mapie Python, ale nie wiem czy to prawda.

  16. Pinoczet :

    mj :
    A ile robotników powinno przypadać na jedno złoże, aby efektywnie wydobywać minerały? Na pewno zależy to od odległości złóż od bazy, ale czy zależy od rasy?

    Gdzies czytałem ze około 1,5 robotnika na minerał z przykładem na mapie Python, ale nie wiem czy to prawda.

    To wciąż nie jest maksymalne wydobycie, to przy bliskich kryształach zaczyna się przy około 2,5 robotnika na minerał. Problem tkwi w tym, że każdy kolejny robotnik kosztuje tyle samo, a przyrost wydobycia jest stopniowo coraz mniejszy.

    /R

  17. ugorek

    Według mnie oprócz terranTV i mozliwością podglądania Progamerów, to Od zera do Bohatera jest najlepszą cześćią strony!!! Czekam na kolejne podpowiedzi oraz nauki:) dla graczy mniej oraz średniozaawansoanych.

  18. prokiter

    siema all mam pytanie wszyscy gracie na battlenet czy na prywatnych serwerach a jak tak to na jakich i gdzie moge je ściągnąć 2 pytanie czy jest cos takiego jak prywatny serwer terrantv na battlenet jak tak to gdzie go moge ściągnąć z góry dzięki :)

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>