StarCraft II Beta – Patch 11 (wersja 0.13.0.15250)
Wczoraj na serwerach europejskich zawitał kolejny patch do Starcrafta 2 w wersji beta. Po dużym patchu 10, nikt chyba nie spodziewał się tak dużej ilości nowych zmian już w kolejnej łatce Blizzarda. Tymczasem „jedenastka” przynosi całe mnóstwo zmian w balansie gry, ale również w skrótach klawiszowych, usunięto również wiele błędów…
Terranie powinni się ucieszyć – aby poprawić statystyki tej rasy, Blizzard postanowił po raz kolejny wzmocnić jednostki mechaniczne. Trochę słabszy, ale znacznie szybszy atak Thora (ale kosztem osłabienia ataku przeciwlotniczego), więcej punktów życia w Siege Tankach, powiększony zasięg Hellionów – robią wrażenie. Zmniejszono również czas produkcji Battlecruiserów, ale osłabiono nieco umiejętność Seeker Missile i wprowadzono konieczność opracowania umiejętności Thorów, czyli 250mm Strike Cannons.
Protossi doczekali się osłabienia dwóch najsilniejszych jednostek. Colossus ma słabszy, ale szybszy atak, pomniejszono obrażenia ataku Sentry (ale wciąż nie dotknięto umiejętności Force Field, na którą tylu graczy narzeka). Wzmocniono zaś niedoceniane Phoenixy, które teraz mogą atakować w czasie przemieszczania się. Również atak Archona zadaje teraz większe obrażenia obszarowe.
Zergowie w nowym patchu otrzymali przede wszystkim zupełnie odświeżoną jednostkę Corruptor, która jest szybsza i posiada ciekawą, nową wersję umiejętności Corruption. Osłabione zostały Brood Lordy (mniejszy pancerz, mniej punktów życia) oraz dłużej zakopują się w ziemię „chodzące wieżyczki” Zergów – Spine Crawlery i Spore Crawlery. Wzmocniono zaś atak niedocenianych Ultralisków. Osłabiono nadużywaną ostatnio umiejętność Infestorów - Neural Parasite, która oprócz zmian w parametrach, wymaga teraz opracowania w Infestation Pit.
Należy zwrócić też uwagę na przeprojektowanie sposobu przyznawania obrażeń obszarowych przez Planetary Fortress, Siege Tanki, Thory (atak przeciw powietrzny) oraz Archony. Ciekawe, jak wpłynie to na efektywność tych jednostek?
Pełna lista zmian poniżej:
ZMIANY BALANSOWE
- TERRAN
- Battlecruiser
- Czas produkcji jednostki zmniejszony z 110 do 90.
- Fusion Core
- Czas budowy budynku zmniejszony z 80 do 65.
- Hellion
- Zasięg jednostki powiększony z 5 do 6.
- Planetary Fortress
- Obrażenia obszarowe od teraz rozchodzą się od środka trafionego celu, a nie od strony, od której zaatakowany został cel, jak do tej pory – w celu zachowania bardziej wiarygodnego sposobu otrzymywania obrażeń obszarowych.
- Raven
- Zasięg Seeker Missile został zmniejszony z 9 do 6.
- Promień obrażeń obszarowych zadawanych przez Seeker Missile został zmniejszony z 2.4 do 2.
- Opracowanie ulepszenia Seeker Missile nie wymaga już wybudowania Fusion Core.
- Siege Tank
- Ilość punktów życia powiększona z 150 do 160.
- Obrażenia obszarowe w trybie Siege Mode od teraz rozchodzą się od środka trafionego celu, a nie od strony, od której zaatakowany został cel, jak do tej pory – w celu zachowania bardziej wiarygodnego sposobu otrzymywania obrażeń obszarowych.
- Thor
- Obrażenia przeciw celom naziemnym pomniejszone z 45 do 30.
- Przerwa pomiędzy atakami przeciw celom naziemnym pomniejszona z 1.93 do 1.28.
- Obrażenia przeciw celom powietrznym zmienione z 8 (+4 vs Light) na 6 (+6 vs Light).
- Umiejętność 250mm Strike Cannons wymaga od teraz ulepszenia w Tech Lab przy Factory.
- Ulepszenie 250mm Strike Cannons kosztuje 150/150 oraz wymyśla się 110 sekund.
- Koszt użycia umiejętności 250mm Strike Cannons powiększony został ze 100 do 150.
- Obrażenia obszarowe od ataku przeciw celom powietrznym od teraz rozchodzą się od środka trafionego celu, a nie od strony, od której zaatakowany został cel, jak do tej pory – w celu zachowania bardziej wiarygodnego sposobu otrzymywania obrażeń obszarowych.
- Battlecruiser
- PROTOSS
- Archon
- Promień obrażeń obszarowych został powiększony z 0.8 do 1.
- Obrażenia obszarowe od teraz rozchodzą się od środka trafionego celu, a nie od strony, od której zaatakowany został cel, jak do tej pory – w celu zachowania bardziej wiarygodnego sposobu otrzymywania obrażeń obszarowych.
- Colossus
- Obrażenia zostały zmniejszone z 20 do 15.
- Przerwa pomiędzy atakami została pomniejszona z 2.2 do 1.65.
- Phoenix
- Może od teraz atakować w trakcie przemieszczania się.
- Sentry
- Obrażenia zostały zmniejszone z 8 do 6.
- Archon
- ZERG
- Brood Lord
- Ilość punktów życia została pomniejszona z 275 do 225.
- Pancerz jednostki został pomniejszony z 2 do 1.
- Corruptor
- Obrażenia zostały zmienione z 12 (+10 vs Massive) na 14 (+6 vs Massive).
- Prędkość jednostki została powiększona z 2.75 do 2.9531
- Umiejętność Corruption została całkowicie przeprojektowana:
- Można wskazać pojedynczy cel.
- Cel otrzymuje 20% więcej obrażeń.
- Trwa 30 sekund.
- Kosztuje 100 energii.
- Zasięg 6.
- Nie działa na budynki.
- Infestor
- Umiejętność Neural Parasite wymaga opracowania w Infestation Pit.
- Koszt wymyślenia Neural Parasite wynosi 150/150 oraz trwa 110 sekund.
- Umiejętność Neural Parasite działa od teraz również na jednostki powietrzne.
- Koszt użycia Neural Parasite zwiększony z 50 do 100 energii.
- Spine Crawler
- Czas wkopywania się w ziemię zwiększony z 6 do 12.
- Spore Crawler
- Czas wkopywania się w ziemię zwiększony z 6 do 12.
- Ultralisk
- Obrażenia powiększone z 18 do 25.
- Brood Lord
ZMIANY W SKRÓTACH KLAWISZOWYCH
- Ogólne
- W celu rozwiązania problemów z budową wielu Forge z klawiszem Shift (kolejka rozkazów), wprowadziliśmy następującą zmianę:
- Zmieniony skrót klawiszowy do Center Camera z Shift+F na Ctrl+F.
- W celu rozwiązania problemów z budową wielu Forge z klawiszem Shift (kolejka rozkazów), wprowadziliśmy następującą zmianę:
- Skróty standardowe
- Aby uniknąć przypadkowego opracowywania Ventral Sacs, gdy próbuje się zrobić nowe Overlordy, a nie ma larw, skrót klawiszowy został zmieniony z V na E.
- Funkcjonalność View Own Health Bars została dodana do klawisza Backslash („”).
- Skróty standardowe dla leworęcznych
- Z powodu konfliktu ze skrótem opracowania Banshee Cloak, skrót do opracowania Seeker Missile został zmieniony z L na K.
- Aby uniknąć konfliktu ze skrótem do komendy ataku przez Planetary Fortress, skrót do produkcji SCV został zmieniony z K na J.
- W celu uniknięcia przypadkowej produkcji Zerglingów w czasie używania skrótu Select Larva, skrót do produkcji Zerglingów został zmieniony z L na J.
- Aby uniknąć przypadkowej produkcji Queen, skrót do produkcji Ultralisków został zmieniony z U na T.
- Aby uniknąć przypadkowego opracowania Pneumatized Carapace w czasie próby produkcji Corruptorów (gdy nie ma larw), skrót do opracowania Pneumatized Carapace został zmieniony z P na C.
- Skrót View All Status Bars został zmieniony z Q na klawisz Alt.
- Dodana została funkcjonalność View own Status Bars pod klawiszem Q.
- Siatka dla leworęcznych (Grid for lefties)
- Skrót do Attack Move oraz innych przycisków w pozycji (0,4) powinny teraz działać prawidłowo.
- Dodana została funkcjonalność View Own Status Bars pod klawiszem Q.
- Skrót View Enemy Status Bars przeniesiony pod W.
- Skrót View Ally Status Bars przeniesiony pod E.
- Układ klasyczny (Classic)
- Skrót do budowy Nydus Canal zmieniony z P na N.
- Skrót do umiejętności Place Nydus Canal zmieniony z P na N.
- Skrót do ulepszeń Terran Infantry Weapon zmieniony z E na W.
- Skrót do ulepszeń Terran Vehicle Weapon zmieniony z E na W.
- Skrót Train Thor zmieniony z O na G.
- Skrót Train Viking zmieniony z Y na W.
- Funkcjonalność View Own Status Bars została dodana pod klawisz Backslash („”).
Zmiany pozycji ikon
- Aby ekstraktory gazu znajdowały się na tej samej pozycji u wszystkich ras, pozycje Supply Depot/Refinery oraz Pylon/Assimilator zostały zamienione miejscami.
- Aby ułatwić graczom korzystającym ze skrótów klawiszowych opartych „na siatce” (Grid) przekształcanie wielu Gatewayów, Transform to Gateway zostało przeniesione do oddzielnej pozycji ikony (2,1).
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Polski klient: Poprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry za każdym razem, gdy pojawiała się wiadomość „player is no longer being revealed” („Gracz nie jest już odkryty!”).
- Poprawiono niepoprawne linki na stronach klientów w innych językach.
- Koreański klient: Zealot nie ma już angielskiego audio.
- Poprawiono błąd, przy którym gracz nie może budować struktur wymagających zasilania z Pylona, gdy Protoss sojusznik opuści grę.
- Jednostki nie mogą być leczone ani naprawiane, gdy są w transportowcu.
- Poprawiono błąd, w którym przeciwnicy mogli widzieć koło celowania Creep Tumor przez mgłę wojny (fog of war).
- Poprawiono błąd, w którym po jednoczesnym wybraniu budowanego i ukończonego Starportu wyświetlało się polecenie/ikonka „Select Worker” zamiast „Build Viking”.
- Poprawiono ikonę broni Broodlinga.
Źródło: post na forum Battle.net od Xordiah (RTS Community Team, Blizzard Europe).





Warto też dodać, że patch przyniósł ze sobą prawdopodobnie błąd. U mnie i mojego kolegi, przy wychodzeniu, gra się zawsze wiesza. Problem pojawił się bezpośrednio po zaktualizowaniu klienta.
Podobnie. Mega uciążliwe to na szczęście nie jest. I pewnie szybko poprawią.
u mnie dopiero za drugim razem, ale tez sie zdarzylo
Dokładnie, ja i moich 5 kolegów również to mamy….
ja też to mam ale se radze, przed wyłączeniem task do windowsa potem menadżer urządzeń i wyłączam i działa
tez mam taki problem
Spróbujcie wylogować się ze swojego konta i dopiero wyjść z gry.
Zmiany na + u terka i prota. Zdecydowany – u zerga. Nie dość, że najsłabsza rasa, to jeszcze ją osłabili. Mutal vs Phoenix = 0 szans. Coruptor vs Phoenix = 0 szans. Mutalami był sens grać przeciwko protowi, teraz go nie ma. Blizz się postarał i najczęściej używaną jednostkę w BW u zerga sprowadził do marionetki (tak naprawde przeciw terkowi też mutalami bez sensu grać, o Z vs Z szkoda wspominać). Infestor – gotowy do użytku po prawie 2 minutach – nie łudźmy się – jedyna dobra jego umiejętność to przejmowanie – co z tego, że może przejmować jednostki powietrzne? Ultral wzmocniony, taa, i tak nikt nimi nie gra – pojawia się za późno i za drogi. Umiejętność corruptora to śmiech na sali, próbowałem a jakże, lepiej skupiać ogień na konkretnym celu niż klikać tą umiejętnością bez sensu. Brood Lord – taa najlepsza jednostka zergów została ograniczona. O szybkości wkopywania się wieżyczek już mi się nie chce wspominać. Oby tak dalej, a większość będzie grała T a mała część P. BRAWO BLIZZ!
Mi tez sie wiesza gra przy wylaczaniu. Win7 32bit.
przy wyłączaniu przez alt+f4 nie zawiesza
ten sam problem mam niestety
U prota? Chyba zartujesz… Dotrzymanie do Immortala ktory i tak byl późno i który jest niesamowicie drogi bedzie teraz wymagalo wiele wiecej wysilku przy rajdach maruderow i roachy…
kug nie wiem jak grasz ale gz jak masz problem dotrwac tossem do immo:XD i cie jada „rajdy” roachow
To jak gram nie ma znaczenia bo nie o to biega. Raczej chodzi o to ze toss ma dluuuzej, w cholere drozej i musi wykazac sie wiekszym mikro od oponenta
masz gateway, cybernetickore, roboticfac czyli 150+150+200/100 po czym mozesz robic immortala za 250/100. U terka barak+techlab tj.150+50 i robisz marudera za 100/25 ktory zjada. Ot co. Sorry za dubbleposta ale nie mozliwosci edit
Oczywiście, że T jest przesadzony, ale to inna kwestia. Radjów roachy, no nie żartuj, to dobra jednostka, ale dopiero po lair można mu szybkość zwiększyć, więc na początku tylko do obrony