GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa H – herO (P) vs INnoVation (T)
Zgodnie z obietnicą, zapraszam dzisiaj na pierwszy wpis w nowej sekcji na Terran.PL – VOD (nowy przycisk znajdziecie również w menu głównym u góry). Będę tutaj umieszczał wybrane nagrania z największych turniejów z moją analizą otwarć oraz krótkim komentarzem w formie tekstowej – nagrywać oczywiście własnego nie mogę. Jak często? W konwencji „do kawy”, czyli w dni robocze o 9:00 rano (chyba, że zabraknie mi w domu kawy i któregoś dnia nie dam rady). Mam nadzieję, że polubicie ten cykl i pomoże on Wam śledzić najnowsze trendy w grze i najciekawsze zagrania zawodników ze ścisłej światowej czołówki.
GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa H – herO (P) vs INnoVation (T)
Na pierwszy rzut mecz do dwóch zwycięstw pomiędzy Kim „herO” Joon (Protoss z CJ Entus) oraz Lee „INnoVation” Shin Hyung (Terran z Team Acer), rozegrany w ramach ostatniej grupy H, redukującej 32 najlepszych zawodników drugiego sezonu ligi GSL 2014 Code S do 16 zawodników.
Nagrania z analizą i komentarze
Mapa: Frost LE
INnoVation (Terran): standardowo Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper
herO (Protoss): szybka ekspansja Pylon, drugi Nexus, Gateway, 2 gazy
INnoVation: drugi Command Center, Reactor do Barracks, dopiero drugi Supply Depot
herO: Cybernetic Core, Zealot, Stalker, Mothership Core
INnoVation: Engineering Bay i +1 do ataku, do 2 Barracks, same Marines, Stimpack
herO: Twilight Council, same Stalkery, Blink
INnoVation: Factory, do 3 gazów, Starport, Shield
herO: do 7 Gateway, do 4 gazów, Robotics Facility
INnoVation: Bunkry przeciwko Blink, wciąż tylko 2 Barracks (1 Reactor / 1 Tech Lab)
herO: Charge + Templar Archives
INnoVation: trzeci Command Center, do 4 gazów, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), w tym momencie 60 SCV i 2 Orbital, rozpoczyna produkcję min z jednej Factory z Reactore
herO: dopiero Forge, trzeci Nexus, Psionic Storm, w tym momencie 60 Probe
INnoVation: Armory (ale pierwsze dwa ulepszenia na 1 Engineering Bay), do 6 gazów
herO: do 2 Robotics Facility, do 2 Forge, Robotics Bay
INnoVation: do 6 Barracks (2 Reactor / 4 Tech Lab), mocna presja całym wojskiem na trzecią bazę Protossa
herO: próba dużego przejścia w produkcję Colossusy, do 4 Robotics Facility (?)
To było prawdziwe starcie tytanów, na tak dużej mapie obaj zagrali bezpieczne, bardzo ekonomiczne otwarcia. Zwraca uwagę liczba robotników w momencie ukończenia trzeciej bazy z obydwu stron. Widać, że otwarcie herO wycelowane było w jakieś dwie minuty później, gdzie do Zealotów, Stalkerów i High Templarów miały dołączyć kolosy od razu w dużej liczbie – to miało zaskoczyć Terrana. Wydaje się, że do tego czasu otwarcie Protossa było świetnie przyszykowane pod obronę przed dropami w kilku miejscach, tymczasem INnoVation wyczuł okazję i od razu zagrał mocną lądową presję całą armią na trzecią bazę Protossa. Zaledwie kilka sztormów w tym momencie nie wystarczyło, aby zatrzymać masę piechoty. 1-2 minuty później byłoby tu więcej High Templarów i pierwsze Colossusy.
Mapa: Habitation Station LE
INnoVation (Terran): standardowe Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper
herO (Protoss): standardowo Pylon, Gateway, 1 gaz, Cybernetic Core, do 2 gazów
INnoVation: pierwszy Command Center, Reactor do Barracks, dopiero drugi Supply Depot
herO: Zealot, drugi Pylon, Mothership Core
INnoVation: Engineering Bay i +1 do ataku, do 2 Barracks, same Marines
herO: Stalker, drugi Nexus, Stargate
INnoVation: Stimpack, Factory, do 3 gazów, Shield
herO: Oracle, Robotics Facility, do 3 Gateway, Robotics Bay
INnoVation: Starport, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab)
herO: 2 Forge, Twilight Council, Lance, Blink
INnoVation: trzeci Command Center, do 4 gazów, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), podwójny drop + produkcja Vikingów, w tym momencie 54 SCV + 2 Orbital
herO: do 6 Gateway, produkcja Colossusów, trzeci Nexus, do 8 Gateway, w tym momencie 51 Probe
INnoVation: do 6 gazów, Armory, do 2 Engineering Bay, do 8 Barracks (3 Reactor / 6 Tech Lab), Ghost Academy, do 2 Starport
herO: Charge, Dark Shrine, długo na 4 gazach
INnoVation: limit 17 Viking, 13 Marauders, 36 Marines, 3 Ghost, 6 Medivac, odciąga wszystkie SCV do ataku
herO: limit, 6 Colossus, 12 Stalker, 3 Sentry, 15 Zealot, w tym czasie 2 Dark Templary nękają
Zwróćmy uwagę, jak małe odległości zmieniły styl gry obu zawodników – od początku walczą oni o inicjatywę, robią przerwy w produkcji robotników. INnoVation kończy z limitem przepełnionym Marines – nie udało mu się znaleźć wcześniej momentu na korzystną ich wymianę. W rozstrzygającej bitwie padają kolosy i piechota ze wszystkimi SCV, pozostają na polu bitwy Stalkery i Vikingi. Wydaje mi się, że jedynym ratunkiem dla Terrana była wymiana Marines (chyba najłatwiej w dropach) i zmiana proporcji limitu. Nie rozumiem decyzji o odciągnięciu wszystkich SCV, w tym momencie i na tyle kolosów bardzo ryzykowne.
Mapa: King Sejong Station
INnoVation (Terran): standardowe Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper
herO (Protoss): ekonomicznie Pylon, Gateway, tylko 1 gaz, Cybernetic Core
INnoVation: drugi Command Center, Reactor do Barracks, dopiero drugi Supply Depot
herO: Stalker, Mothership Core, już drugi Nexus, dopiero do 2 gazów
INnoVation: Engineering Bay i +1 do ataku, do 2 Barracks, same Marines
herO: Forge, Robotics Facility
INnoVation: Stimpack, Factory, do 3 gazów
herO: szybko do 4 gazów, Robotics Bay, Twilight Council, wciąż tylko 1 Gateway
INnoVation: Starport, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Shield
herO: dopiero do 3 Gateway, produkcja Colossusów, do 6 Gateway, Blink
INnoVation: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), do 4 gazów, trzeci Command Center
herO: do 2 Forge, trzeci Nexus, Lance
INnoVation: szybko produkcja Vikingów, do 2 Starport
herO: do 12 Gateway (!), Charge
INnoVation: do 8 Barracks (2 Reactor / 6 Tech Lab), Ghost Academy, czwarty Command Center
herO: Templar Archives, czwarty Nexus, piąty Nexus, przejście w produkcję Tempest (do 5 Stargate)
INnoVation: obrona przed nękaniem Zealotów z tyłu i obrona czwartej bazy przed presją 5 kolosów
W kluczowej bitwie padają drogie Vikingi i Ghosty kosztem prawie samych Zealotów; Terran nie ma szans na obronę kontry na swoją czwartą bazę. Kluczem do tej gry jest jednak wcześniejsza sytuacja. INnoVation gra dobrą wymianę piechotą w trakcie robienia trzeciego Nexusa, ale nie potrafi podtrzymać presji i już zaczyna robić Vikingi, nie zwiększa produkcji, te 4 Vikingi kosztują go utratę inicjatywy. Chwilę potem 5 Barracks przeciwko 12 Gateway jest zapowiedzią nieuniknionego. Dużą rolę odegrała również wyraźna przewaga w ulepszeniach Protossa.




Witaj Raven, zastanawiałem się jak będzie wyglądał ten cykl z tekstowym komentarzem do vod i cóż nie za dużo można zrobić jeżeli nie można komentować voda. Powiem szczerze, że wolałbym zobaczyć jak analizujesz jedną z powtórek gry z poprzedniego sezonu gsl. Odtwarzając ją w grze masz większe pole do popisu i zrobienia lepszej analizy, a do tego możesz nagrać swój komentarz i opowiedzieć coś o strategii lub mechanice gry.
Poprzedni sezon code s – http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/2014_Global_StarCraft_II_League_Season_1/Code_S
Replay pack do pobrania – http://wcs.battle.net/sc2/en/articles/wcs-2013-global-finals-and-2014-season-1-replays
Dzięki za linka i pomysły. Myślałem też już o tym wcześniej, ale chyba na razie nie będę w takiej konwencji nagrywał relacji. Ponieważ mam ograniczone możliwości streamowania, chcę komentować tylko gry turniejowe na żywo. Docelowo chciałbym być w stanie nagrywać 3 odcinki Od zera do progamera w tygodniu i prowadzić 2 relacje w roli komentatora.
Ten cykl jest dla mnie sposobem na dodatkowe zmobilizowanie się do analizy obecnych trendów (co przyda mi się zarówno w grze, jak i w komentowaniu), a jednocześnie ma zachęcić widzów Terran TV do oglądania wybranych przeze mnie gier z dużych turniejów i pomóc im znaleźć kluczowe punkty decyzyjne w grze. Wiem, że trudno w to uwierzyć, ale wielu widzów nie ma pojęcia o tym, że bezpłatnie można obejrzeć takie gry jak wyżej z koreańskiego Code S
Ponadto w takiej formie łatwo eksperymentować samemu z wybranymi otwarciami progamerów.
Osobna kwestia to oczywiście marzenie, żeby kiedyś komentować rozgrywki GSL na żywo, w języku polskim!
/R
Dodam jeszcze, że analizowanie gier z poprzedniego roku średnio mi odpowiada również ze względu na zmiany w mechanice gry, jakie następują.
/R
W linku są powtórki z code S z kwietnia tego roku więc są naprawdę świeże
i można z nich wyciągnąć naprawdę wiele. Nie chodziło mi tutaj o komentowania dema tak jakbyś to robił z grą na żywo ale raczej o analizę – strategia, podejmowanie decyzji, popełnione błędy oraz timingi
Taki cykl z analizą powtórek pro graczy byłby fajnym uzupełnieniem serii ‚od zera do progamera’ natomiast wiem i rozumiem, że nie na wszystko masz czas. Uważam jednak, że jedna powtórka z analizą byłaby fajniejsza ‚do kawy’ niż tekstowe opisy vodów. Swoją drogą za linki do zagranicznych wydarzeń, gracze którzy nie są na bieżąco ze sceną będą na pewno wdzięczni.
Racja, te najnowsze powtórki z paczki które podesłałeś są całkiem świeże
Chciałbym zrobić jakąś szerszą analizę trendów również w Terran TV, ale na razie nie chcę podejmować się zbyt wielu zadań jednocześnie. Może wrócę do tego pomysłu, jeśli się okaże, że nie jestem w stanie regularnie (1-2 w tygodniu) znaleźć jakichś gier do komentowania.
/R
A już myślałem, że te VODy są z komentarzem i analizą Ravena w audio…
To byłoby coś!
Racja, to byłoby coś, ale naradzie niestety niemożliwe. Kto wie, może kiedyś jeszcze usłyszymy komentarz Ravena przy koreańskich vodach
a co do tematu to bardzo fajne gry i analiza Ravena.
Ale apm szalone..
W grze nr.1 : +1 sporo przed stim pakiem, co o tym sądzisz ?
Generalnie nie podoba mi się kozi róg, w jaki zostali zepchnięci Terranie w grze przeciwko Protossom. Wczesny dostęp do Mothership Core (który zawsze się opłaca zagrać) i szybki Oracle (który zawsze na siebie zarobi, o ile nie wpadnie na minę) bardzo ograniczyły terrańskie otwarcia. Ten szybki Engineering Bay ani nie pozwala w pełni zabezpieczyć się przed Oracle, ani tak wczesne ulepszenie nie daje wyraźnego kopa piechocie przeciwko Protossowi (co innego przeciwko Zergowi, Terranowi, ale to i tak za wcześnie), a koszt zestawu Engineering Bay + 2 Turrety + ulepszenie do ataku to aż 425/100 na samym początku gry, jeszcze przed drugimi i trzecimi koszarami!
Z drugiej strony jak ukarać Protossa za granie Oracle? Niektórzy próbują zagrać 1 Barracks, 1 Factory, 1 Starport i liczyć na to, że Widow Mine strąci Oracle – to jedyna szansa na jego strącenie na początku gry, a w razie czego można wykorzystać miny ofensywnie (drop). Tylko jest z tym jeden duży problem – to otwarcie z bardzo małą ilością piechoty, wpada się w pułapkę masowego bunkrowania na Stalkery z Blinkiem lub każde ofensywne otwarcie Protossa z kilku Gateway.
/R
Trochę szkoda, że jednak nie jest to w wersji audio, ale nie ma co narzekać. Można samemu próbować zanalizować grę i później porównać do tego jak to zrobił Raven. Moim zdaniem dobre ćwiczenie i do kawy porannej nadaje się w sam raz, żeby rozruszać trochę mózg po przebudzeniu się