od_zera_do_progamera_018 terran tv

Od zera do progamera #18 – punkt równowagi na mapie


Tym razem z lekkim poślizgiem, ale do archiwum właśnie dodałem wtorkowe nagranie z cyklu Od zera do progamera. Szczerze Wam powiem, że nie jestem zachwycony kierunkiem, w jakim poszła moja gra w ciągu ostatnich kilku sesji. Z jednej strony wygrywam więcej gier, podejmuję lepsze decyzje. Z drugiej, mam wrażenie, że straciłem na dokładności w produkcji robotników i armii, że częściej blokuję się z powodu braku dodatkowych Supply Depot. Co prawda podczas analizy powtórek widzę, że mimo to mam zwykle lepszą ekonomię od rywali z diamentowej ligi, rzadko mam problem z wyprodukowaniem większej armii, a główną przyczyną porażek jest raczej wciąż niedostatecznie dobra kontrola wojska w rozstrzygających bitwach.

A jednak, niedosyt pozostaje i planuję wrócić do moich trzech najwyższych priorytetów, czyli produkcji Supply Depot, produkcji robotników i produkcji wojska. Jestem ciekaw, czy bardzo odbije się to na podejmowanych przeze mnie decyzjach, na których podjęcie pozostawię sobie mniej czasu.

Punkt równowagi i teoria „przeciągania liny”

W tym odcinku przedstawiłem Wam moją autorską teorię dotyczącą punktu równowagi na mapie oraz „przeciągania liny”. Jest to teoria uniwersalna dla praktycznie wszystkich gier z gatunku RTS (w mniejszym stopniu, ale również w tak taktycznych i skoncentrowanych na bohaterach grach jak WarCraft 3 czy League of Legends). Myślę, że takie bardziej obrazowe przedstawienie elementów mechaniki gry, które znacie z doświadczenia, pozwoli Wam lepiej zrozumieć StarCrafta.

Nagranie z audycji

Serwery Twitch wczoraj niedomagały, dlatego materiał podzielony jest na 2 części:


I reszta materiału:


4 komentarzy on Od zera do progamera #18 – punkt równowagi na mapie

  1. rozważania czysto kosmetyczne, ale czy nie uważasz, że wcześniejszy mule daje ekonomicznie więcej niż dodatkowy scv „wciśnięty” przed orbitalem?
    sądzę, że ta niewielka przerwa w budowie scv jest warta wcześniejszego mule…

Odpowiedz na „dndAnuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>