heart_vs_jim vod

WCS 2014 America Premier League, sezon 2, Ro32, grupa E – Jim (P) vs Heart (T)


Nowy tydzień rozpoczynamy od „VODa do kawy”! Spotkanie do dwóch wygranych zagrali Jin „Jim” Hui Cao (Protoss, Invictus Gaming, Chiny) oraz Kim „Heart” Min Hyuk (Terran, Axiom Esports, Korea Południowa). Obaj wygrali swoje gry grupowe z Jaedongiem i obaj przegrali z HyuN’em – walczyli więc o drugie miejsce i awans z grupy z drugiego miejsca do pierwszej szesnastki w drugim sezonie WCS 2014 America Premier League.

Zapraszam do wspólnej analizy gier i dzielenia się Waszymi refleksjami na temat decyzji obydwu graczy oraz ich otwarć.

Nagrania z analizą i komentarze

Gra rozpoczyna się około 11:30:

Mapa: Overgrowth LE

Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, Reactor, odciąga 2 SCV od gazu, Command Center
Jim (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, Nexus
Heart: Supply Depot, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab)
Jim: Mothership Core, do 2 gazów, Pylon, Stalker, Stargate
Heart: produkcja Marines, Stimpack, Combat Shields
Jim: Oracle, Robotics Facility, do 2 gażów
Heart: poświęca Reapera dla zwiadu (pełna informacja), Engineering Bay, do 2 gazów
Jim: do 4 gazów, do 2 Gateway, Robotics Bay
Heart: Turret, produkcja Marauders, Factory
Jim: do 5 Gateway, produkcja Pheonixów, produkcja Collossusów
Heart: presja po ukończeniu Stimpacka i Combat Shields (4 Marauders, 20 Marines), niszczy Nexus! (9:30)
Jim: odbudowuje drugi Nexus, profil produkcyjny bez zmian
Heart: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), Starport, +1 do ataku dla piechoty, Armory, drugi Engineering Bay, trzeci Command Center, do 4 gazów, w tym momencie 53 SCV + 2 Orbital
Jim: do 7 Gateway, Thermal Lance, wciąż bez Forge, w tym momencie 49 Probe
Heart: do 2 Starport,
Jim: próba ataku (4 Collossus, Phoenix/Stalker/Zealot/Sentry)
Heart: bierze kilkanaście SCV, broni się na rampie i wygrywa

Zwraca uwagę bardzo tradycyjny, lądowy styl gry Terrana. Heart gra po ekspansji od razu 3 Barracks, z bardzo późną Factory i wywiera presję prostą kombinacją Marauder/Marines z szybkimi podstawowymi ulepszeniami do piechoty. Ten atak uderza w Protossa przed pierwszym Collossusem i praktycznie zapewnia wygraną.

Warto spojrzeć również na dalsze rozwinięcie gry z obydwu stron. Protoss rezygnuje z ulepszeń, odbudowuje tylko utraconą bazę i próbuje zebrać jak najwięcej wojska do 4 kolosów, stawiając wszystko na jeden duży kontratak. Pomimo przewagi ekonomicznej Terrana, to uderzenie Jima mogłoby się udać, gdyby Heart próbował walczyć na środku mapy.

Heart tymczasem od razu przeszedł w 5 Barracks i postawił trzecią bazę (od razu na miejscu). W porę dostawiony drugi Starport pozwolił mu zebrać dostatecznie dużo Vikingów i Medivaców. Zauważmy, że zaczyna ulepszenia tylko z 1 Engineering Bay, a dalsze inwestycje (drugi Engineering Bay i Armory) podejmuje dopiero po powyższym przejściu i ekspansji. Nawet gdyby atak na Nexus się nie powiódł widać, że Terran miałby całkiem szybki trzeci Command Center i naprawdę dużo piechoty do utrzymania tego tempa przyrostu ekonomii.

Gra rozpoczyna się około 24:30:

Mapa: Frost LE

Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, Reactor, odciąga 2 SCV od gazu, Command Center
Jim (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, Nexus
Heart: Supply Depot, Engineering Bay (+1 do ataku), do 2 Barracks (1 Reactor / 1 Tech Lab)
Jim: Mothership Core, do 2 gazów, Pylon, Stalker, Twilight Council, Blink
Heart: Stimpack, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), do 2 gazów
Jim: do 3 Gateway, do 4 gazów, Robotics Facility
Heart: Factory, Turret, bunkruje się w ekspansji, +1 do pancerza
Jim: 2 Forge
Heart: Starport, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), do 4 gazów, Combat Shields
Jim: Dark Shrine, Warp Prism
Heart: presja na samym Stimpacku (4 Marauders, 16 Marines) – ale nie atakuje, Armory
Jim: do 6 Gateway, drop 2 Dark Templarów do głównej bazy i ekspansji,
Heart: trzeci Command Center, w tym momencie 54 SCV + 3 Orbial
Jim: produkcja Collossusów, Thermal Lance, trzeci Nexus, Templar Archives, w tym momencie 58 Probe
Heart: do 5 gazów, Ghost Academy
Jim: do 6 gazów, ulepszenia 2/2/0 przeciwko 1/1! (2/1 w połowie)
Heart: Vikingi, Ghosty
Jim: Photon Cannony, do 10 Gateway, Charge, Psionic Storm
Heart: +3 do ataku (cały czas jeden Engineering Bay, jest 2/1), próba ataku na trzecią bazę (4 Medivac, 14 Viking, 23 Marauder, 46 Marine)
Jim: akurat kończy się Psionic Storm (3 Collossus, 8 High Templar, 20+ Zealot, 12+ Stalker), zdecydowanie wygrywa bitwę

Otwarcie Jima, chociaż na pozór wydaje się być przeinwestowaniem w technologię (Robotics Facility + Dark Shrine + Templar Archives + 2 Forge, to wszystko na zaledwie 3 Gatewayach), było bardzo dobrą kontrą na szybką, defensywną ekspansję Terrana i świetnym wykorzystaniem dużej odległości między zawodnikami.

Heart z kolei uważam, że wybrał dobre otwarcie (szybki Engineering Bay), ale źle rozwinął grę, chociaż znał już rozwinięcie Protossa. Moim zdaniem powinien w tym momencie natychmiast wybudować drugi Engineering Bay i skupić się na zabezpieczeniu trzeciego wydobycia. Największym jednak błędem była tak duża inwestycja w Vikingi (14 Vikingów z +1 do ataku w rozstrzygającej bitwie), przez co zmuszony był pozostać przy zaledwie 5 Barracks do końca gry i nie miał zupełnie środków do walki z kombinacją Zealot/High Templar.

Chociaż żaden EMP nie trafił w High Templary, a w międzyczasie Heart stracił trzecią bazę na kilku Zealotach (!!), nie skupiałbym się przesadnie na tych aspektach (w końcu Protoss też traci trzecią bazę w trakcie ataku). Zaważyła zła kombinacja armii i gorsze ulepszenia Terrana – Jim miał już strategiczną przewagę w armii i jej dalszej produkcji, a czas grał bardzo mocno na niekorzyść Hearta.

Gra rozpoczyna się około 38:30:

Mapa: Merry Go Round LE

Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, Reactor, odciąga SCV od gazu, Command Center
Jim (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, Nexus
Heart: Supply Depot, Engineering Bay (+1 do ataku), do 2 Barracks (1 Reactor / 1 Tech Lab)
Jim: Mothership Core, do 2 gazów, Pylon, Stalker, Robotics Facility
Heart: Stimpack, Factory, do 3 gazów
Jim: do 2 Gateway, Observer, produkcja Immortal, do 4 Gateway, do 3 gazów
Heart: do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Starport, +1 do pancerza
Jim: do 6 Gateway, do 4 gazów, wyprowadza atak przy 2 Immortalach, w tym momencie 42 Probe
Heart: widzi Pylona na środku, bunkruje się, w tym momencie 43 SCV + 2 Orbital
Jim: Combat Shields, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), Armory
Heart: trzyma kilkanaście SCV przy bunkrach i czeka na atak
Jim: próba przełamania (3 Immortal, 4 Sentry, 7 Stalker)
Heart: niekorzystna wymiana, musi wracać do głównej bazy
Jim: 2 Forge (Terran ma już 1/1!), wycofuje atak, w tym momencie 45 Probe
Heart: ponownie uruchamia drugą bazę, w tym momencie 25 SCV + 2 Orbital
Jim: Robotics Bay, produkcja Collossusów
Heart: dropuje całą armię do głównej bazy Protossa, mała korzystna wymiana i powrót
Jim: Blink, do 7 Gateway, trzeci Nexus (ale anuluje po małym dropie), w tym momencie 52 Probe
Heart: Ghost Academy, w tym momencie 38 SCV + 2 Orbital
Jim: do 8 Gateway, znowu trzeci Nexus, Charge
Heart: odciąga SCV i wyprowadza atak (3 Ghost, 6 Medivac, 8 Viking, 15 Marauder, 35 Marine)
Jim: obrona w otwartym terenie (3 Immortal, 4 Collosus, 15 Stalker, 13 Zealot, 4 Sentry), nieudana

Jim, mimo naprawdę udanej presji na Terrana (odcina drugie wydobycie Hearta i zabija około 15 SCV!), nie potrafi wykorzystać przewagi. Chociaż rozumiem, że bał się jakiegoś dropa w tym momencie, to Wydaje mi się, że powinien albo powinien podtrzymać presję (dalszą produkcją Immortali i Stalkerów?) albo – co pewnie byłoby bezpieczniejszym rozwiązaniem – zagrać szybko trzeci Nexus i rozdzielić armię do obrony przed dropami w trzech bazach. Tymczasem zagrał „bezpiecznie” – zainwestował nagle dużo w produkcję Collossusów, ulepszeń z 2 Forge, został zmuszony do anulowania późnej trzeciej bazy. To wszystko sprawiło, że jego przewaga szybko stopniała.

Największym jednak błędem była próba obrony trzeciego Nexusa (tym było podjęcie walki w otwartym terenie na dole) przeciwko Terranowi, który atakował razem ze swoimi SCV. Czas przecież mimo wszystko wciąż grał na korzyść Protossa (ekonomicznie), a walka wyżej ekran dawała mu o wiele lepszą pozycję.

Heartowi możemy pogratulować stalowych nerwów, pozostania przy 2 bazach i dobrego wyboru momentu na kontratak.


2 komentarzy on WCS 2014 America Premier League, sezon 2, Ro32, grupa E – Jim (P) vs Heart (T)

  1. Jeszcze miałbym taka propozycje o ile w ogóle jest to możliwe żeby VOD z koreańskich lig były z angielskim komentarzem. Nie wiem jak uważają inni ale według mnie anglojęzyczni komentatorzy tez czasem powiedzą coś przydatnego, a koreański „trochę” ciężko zrozumieć T.T

Odpowiedz na „OrczasAnuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>