effort_vs_maru vod

Proleague 2014, runda 3, ćwierćfinał – CJ vs JINAIR, effOrt (Z) vs Maru (T)


Dzisiaj „do kawy” zapraszam na VOD z tylko jednej gry, ale za to pełnej zwrotów akcji, więc jej analiza zajmie Wam wcale nie mniej czasu, niż poprzednie wpisy z tego cyklu. Dla odmiany po ostatnich dwóch wpisach – w decydujących momentach więcej tutaj zależy od decyzji na poziomie taktycznym, niż strategicznym. Jest to siódma i decydująca gra w rundzie trzeciej trwającego sezonu Proleague 2014, w której drużynę CJ Entus reprezentował Kim „EffOrt” Jung Woo (Zerg), który był ostatnią szansą na pokonanie Cho „Maru” Sung Choo (Terran). Zwycięzca miał tym samym zapewnić wygraną całej drużynie.

Grę rekomendował do cyklu karfussen, którego z tego miejsca serdecznie pozdrawiam!

Nagranie z analizą i komentarz

Mapa: King Sejong Station

Maru: proxy Reaper rush – 8 supply, 8 Barracks, 1 gaz
effOrt: ekonomicznie Overlord, drugie Hatchery, 1 gaz, Spawning Pool
Maru: bunkier na rampie, zauważony dopiero pod koneic budowy
effOrt: produkcja Zerglingów, kilkoma Dronami odpycha Reapera, Spine crawler, Queen
Maru: drugi Command Center (w bazie, blokada rampy), w tym momencie 16 SCV + Orbital
effOrt: Metabolic Boost, w tym momencie 14 Drone
Maru: pada bunkier, do tego momentu zabija 6 Drone
effOrt: przenosi Spine Crawlera na dół do ekspansji
Maru: trzeci Command Center (w bazie), Factory
effOrt: odparł presję Reaperów, zaczyna nadrabiać produkcję Drone
Maru: wycofuje Reapery, Barracks wykorzystuje do zwiadu
effOrt: w tym momencie 8 Zerglingów z prędkością
Maru: w tym momencie 3 Reapery, próbuje wykorzystać wizję z Barracks do ataku od tyłu
effOrt: broni Zerglingami, Evolution Chamber
Maru: Reactor do Factory, do 2 gazów
effOrt: pełny zwiad Overlordem, anuluje Evolution Chamber, stawia Roach Warren
Maru: Starport, produckja Hellionów, do 2 Factory
effOrt: dobra presja 10 Zerlingami z prędkością, wymienia za kilka Hellionów i kilka SCV, w tym momencie 35 Drone
Maru: uruchamia drugą bazę, produkcja Banshee z Cloak, w tym momencie 29 SCV + 3 Orbital
effOrt: do 2 gazów, 10 Roach i presja, trzecie Hatchery, dorabia Zerglingi
Maru: Infernal Pre-Igniter, broni się w głównej bazie z Banshee
effOrt: do 4 gazów, po wymianie ma 44 Drone (vs 43 SCV + 3 Orbital), 2 Evolution Chamber (Ranged), Spore
Maru: do 2 Banshee, Viking (do zestrzelenia Overlordów), Engineering Bay, Armory, do 4 gazów, Siege Tank
effOrt: Spire, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), kilka Roach obronnie
Maru: wymienia 6-7 Hellion za 15 Drone, do 3 Factory
effOrt: do 6 gazów, Infestation Pit
Maru: dorabia kilka Thorów, Turrety, zaczyna ulepszenie do ataku mech gdy Zerg ma 1/1
effOrt: czwarte Hatchery, Hydralisk Den, Hive
Maru: czwarty Command Center, uruchamia trzecią bazę, do 6 gazów, do 2 Engineering Bay (robi ulepszenia), do 7 Barracks
effOrt: do 8 gazów, piąte Hatchery, produkcja Hydralisk/Roach/Viper
Maru: uruchamia czwartą bazę (Planetary Fortress), piąty Command Center (w bazie)
effOrt: niszczy skały i rozpoczyna presję Hydralisk/Roach na drugą bazę Terrana
Maru: stablinie, utrzymuje wojsko pomiędzy drugą i czwartą bazą
effOrt: 5 baz, limit 15 Hydralisk, 17 Roach, 3 Viper, 16 Zerling, 79 Drone, przewaga ulepszeń (ale bez Melee)
Maru: 4 bazy, limit 3 Banshee, 3 Thor, 9 Tank, 12 Hellbat, 4 Marauder, 25 Marine, 2 Medivac, 74 SCV (+4 Orbital)
effOrt: dodaje 5 Brood Lordów, defensywnie
Maru: presja na czwartą bazę Zerga, nieudana
effOrt: odcina Zerlingami drugie i potem trzecie wydobycie Terrana, zbija SCV do 39
Maru: wymiana lądowych jednostek na środku, presja Brood Lordami, traci czwartą bazę
effOrt: po udanym ataku traci przez chwilę przewagę w armii, traci czwartą bazę (ma 3 wydobycia przeciwko 2)
Maru: uruchamia znowu czwartą bazę (2 wydobycia przeciwko 3)
effOrt: duże przejście w Swarm Host, dodaje Brood Lordy i Banelingi
Maru: kolejne wymiany, ale nie ma takich nadwyżek jak Zerg żeby utrzymać pozycję na środku

Ten mecz wbrew pozorom jest bardzo wyrównany. Pomimo świetnej obrony effOrta przed najszybszym możliwym rushem Reaperów (naprawdę warto przeanalizować każdą małą decyzję na tym etapie), Maru szybko nadrabia ekonomicznie grając od razu 3 Command Centery.

Trzeba zwrócić uwagę, że Zerg nie odciął wydobycia w drugiej bazie podczas pierwszego ataku z Roachami – mógł tutaj więcej osiągnąć. Kluczowe są rozstrzygnięcia dopiero po osiągnięciu limitu wojska przez obydwu graczy.

Dobre zagranie Zerlingami na drugim i trzecim wydobyciu Terrana, przez pewien czas ma 5 wydobyć przeciwko 2 wydobyciom Terrana oraz przewagę w ulepszeniach (3/3 przeciwko 2/0 mech 1/1 piechota). Bardzo dobrze utrzymywał również w powietrzu Brood Lordy, ściągając ciągle Vikingi Viperami. Przejście w Swarm Hosty na taką kompozycję Terrana (piechota+mech) było bardzo odważne i niewiele zabrakło, aby Zerg nie utrzymał środka w momencie przejścia.

Warto zwrócić uwagę, że to walka w powietrzu była rozstrzygająca w ostatnich wymianach, ale można sobie zadać pytanie, czy Maru nie byłoby łatwiej się bronić na bardziej cofniętej pozycji (bliżej swojej czwartej bazy). Gdyby umieścił tam wojsko, być może łatwiej byłoby mu rozpocząć wydobycie z lewej strony mapy, ale na pewno trudniej byłoby mu reagować na próby ataku z prawej flanki (dodatkowym wejściem do drugiej bazy).

Smaczku grze dodaje fakt, że to tego momentu sezonu Proligi effOrt wygrał tylko jedną grę (a przegrał aż osiem!), a mimo to drużyna wybrała go do decydującej gry i pokonał w niej faworyzowanego Maru. W ten oto sposób do półfinału trzeciej rundy Proleague awansowała drużyna CJ Entus.


4 komentarzy on Proleague 2014, runda 3, ćwierćfinał – CJ vs JINAIR, effOrt (Z) vs Maru (T)

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>