Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 – IM vs JINAIR, Squirtle (P) vs sOs (P)
Po wczorajszej dużej analizie, dzisiaj zapraszam na jedną błyskotliwą grę pomiędzy Protossami na nieznanej jeszcze w Europie mapie – Maze. To prawdziwy labirynt, który sprawia, że walka na lądzie przez odległości i ukształtowanie terenu traci na znaczeniu, a obaj zawodnicy starają się uzyskać za wszelką cenę przewagę w powietrzu. Trzeba przyznać, że otwarcia obydwu graczy są bardzo pomysłowe.
Zapraszam na pojedynek pomiędzy Park „Squirtle” Hyun Woo (Protoss, Incredible Miracle) i Kim „sOs” Yoo Jin (Protoss, Jin Air Green Wings). Ich gra miała zadecydować o ostatecznym wyniku spotkania pomiędzy obiema drużynami w Proleague 2014.
Mapa: Maze
sOs (zielony Protoss): szybko technologicznie Pylon, Gateway, do 2 gazów, Cybernetic Core (kosztem 1 Probe), Pylon,
Squirtle (niebieski Protoss): standardowo technologicznie Pylon, Gateway, do 2 gazów, Pylon, Cybernetic Core
sOs: Stargate, Mothership Core, Warp Gate
Squirtle: Zealot, Mothership Core, Warp Gate, Twilight Council
sOs: produkcja Phoenix
Squirtle: Stalker, Dark Shrine
sOs: nie zauważa Dark Shrine, ale gra Robotics Facility
Squirtle: drugi Nexus, 2 Stargate (ukryte!), drugi Stalker, do 2 Gateway
sOs: Observer, drugi Nexus
Squirtle: do 3 gazów
sOs: do 2 Stargate, do 4 gazów
Squirtle: presja (7 Phoenix przeciwko 6 Phoenix, ale ma też 3 Stalkery)
sOs: odpycha z Overcharge, uzyskuje przewagę w powietrzu (12 Phoenix przeciwko 10 Phoenix), robi 1 Sentry
Squirtle: dopiero do 4 gazów, Fleet Beacon
sOs: atakuje Pylona przy Stargate przeciwnika Zealotem i Sentry, dzięki Force Field wygrywa zdecydowanie w powietrzu!
Squirtle: Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenixów), ale traci możliwość produkcji Phoenixów, Forge
sOs: Fleet Beacon, presja (niszczy Phoenixy przeciwnika)
Squirtle: do 6 Gateway, Blink, produkcja Stalkerów
sOs: do 3 Stargate, produkcja Void Ray
Squirtle: Templar Archives, Photon Cannony
sOs: ponowienie presji Phoenixami, niszczy Stalkery bez strat, ponawia atak z Void Ray – gg!
Obaj zawodnicy próbują uzyskać przewagę w powietrzu, ale każdy otwiera inaczej. Pomysłem sOs jest szybszy Stargate (kosztem 2 Probe i późniejszego Mothership Core) i rozpoczęcie ciągłej produkcji Phoenixów przed rywalem.
Squirtle z kolei rozpoczyna od bardzo szybkiego Twilight Council i Dark Shrine – pod przykryciem możliwości zagrania Dark Templara gra znacznie szybszą ekspansję od sOsa. Prawdziwym jego zamiarem jest jednak jak najszybsze uruchomienie produkcji Phoenixów – nie robi Dark Templara, kryje 2 Stargate poza bazą i rozpoczyna nadrabianie produkcji Phoenixów.
Mimo, że nie zobaczył Dark Shrine, Twilight Council nie pracujący nad Blinkiem sprowokował sOsa do zrobienia Robotics Facility i Observera. Wydał więc zbliżoną ilość gazu na technologię co przeciwnik, ale później zaczął budować ekspansję.
Najważniejsze są jednak decyzje w następnych minutach. Jako sposób na przełamanie produkcji Phoenixów przez Squirtlea, sOs wykorzystuje Sentry z Guardian Shieldem, który jak najbardziej działa na jednostki latające! Chociaż licznik Phoenixów cały czas faworyzował sOsa, to pamiętajmy, że on o tym nie wiedział, a poza tym zanim dolatywał nowymi Phoenixami do Stargate Squirtlea, ten miał już ich tyle samo w tym punkcie mapy (kłania się odcinek z cyklu Od zera do progamera poświęcony punktowi równowagi na mapie).
Końcówka gry pokazuje nam, czym się kończy uzyskanie przewagi w powietrzu na tej mapie. Chociaż jest to mapa lądowa, gra się na niej prawie jak na mapie wyspowej.




„sOs wykorzystuje Sentry z Force Fieldem, który jak najbardziej działa na jednostki latające!”
mowa o Guardian Shield jak mniemam
Mi się wydaje, że sOs miał w tym momencie więcej Phoenixów, że pomimo 2 Stargateów Squirtle nie zdążył ich zrobić więcej. A ten wspomniany Guardian Shield z Sentry tylko pomógł w walce sOsowi/sOsemu (?), choć pomysł sam w sobie ciekawy
Hej, dzięki za znalezienie błędu, już poprawiłem.
Teoretycznie miał w tym momencie więcej Phoenixów, ale czy nad jego Stargateami miałby ich więcej? Gra na pewno inaczej by wyglądała, gdyby nie to posunięcie
/R
Zgadza się, nad Stargateami Squirtlea liczba Phoenixów mogłaby się wyrównać, a nawet Squirtle mógłby mieć ich nagle więcej. Bardzo ciekawa gra, dzięki Raven
całkowicie inny poziom i świat. zupełnie jak w SC:BW tak teraz mam wrażenie, że koreańska scena znowu oddala się poziomem od reszty