Proleague 2014, Round Robin, tydzień 1 – CJ vs KHAN, Bbyong (T) vs RorO (Z)
Dzisiaj powrót do koreańskiej ligi drużynowej. Do analizy wybrałem grę, w której możemy podejrzeć koreańskie trendy (i antytrendy), inspirujące do nowych eksperymentów. W drugiej grze spotkania zmierzyli się ze sobą Jung „Bbyong” Woo Yong (Terran, CJ Entus) oraz Shin „RorO” No Yeol (Zerg, Samsung Galaxy Khan).
Przypominam również, że jeśli macie jakieś szczególne życzenia lub rekomendacje co do kolejnych gier w tym cyklu, będzie mi niezwykle miło, jeśli będziecie się nimi dzielić w komentarzach na stronie. Nawet jeśli nie uda mi się ich przeanalizować w tym cyklu, to skorzystają inni zainteresowani.
Nagranie
Bbyong (Terran): szybka ekspansja Supply Depot, Barracks, drugi Command Center, Supply Depot
RorO (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord
Bbyong: 2 gazy, Factory, Bunker w ekspansji, Reactor
RorO: 6 Zerglingów, do 4 Queen (wciąż bez gazu), trzecie Hatchery, 2 gazy
Bbyong: Starport, produkcja Hellion
RorO: do 4 gazów, Roach Warren, do 5 Queen, produkcja Roach, w tym momencie 39 Drone
Bbyong: drugi Reactor, produkcja Medivac, Armory, w tym momencie 36 SCV + 2 Orbital
RorO: presja Roachami, zmusza do walki SCV, po ataku Terranowi zostaje 31 SCV + 3 Orbital
Bbyong: do 4 gazów, trzeci Command Center (w bazie), drop z 8 Hellionów, odcina dwa wydobycia, po ataku Zergowi zostaje 60 Drone
RorO: Lair, do 6 gazów, Spire, Baneling Nest, Metabolic Boost
Bbyong: do 3 Factory (1 Reactor / 2 Techlab), uruchamia trzecią bazę, do 6 gazów, Infernal Pre-Igniter
RorO: 2 Evolution Chamber (Ranged), Glial Reconstitution (prędkość do Roach), czwarte Hatchery
Bbyong: produkcja Siege Tank i Hellbat, do 5 Factory, ciągła presja dropami
RorO: kontratak ponad 20 Roachami, znowu zabija dużo SCV, dorabia 5-6 Mutalisków
Bbyong: produkcja Viking, Widow Mine i Thor, bez Turretów
RorO: do 8 gazów, piąte i szóste Hatchery (jedno w bazie), Hive, Enduring Locusts
Bbyong: czwarty Command Center (w bazie)
RorO: produkcja Swarm Host, Greater Spire, do 10 gazów, siódme Hatchery
Bbyong: uruchamia czwartą bazę, piąty Command Center (w bazie)
Chociaż gra była dość jednostronna, jest ciekawym materialem do analizy z uwagi na dwa style gry praktycznie niespotykane w europejskich turniejach.
Bbyong gra czysty mech, bez piechoty i bez Banshee. Ciągle odcina dropami Hellbatów i Hellionami wydobycie Zerga, nawet jeśli nie zabija Drone. Kontruje Mutaliski z pomocą drogiej w gazie kombinacji, ale bez Turretów, co jednak częściowo można uzasadnić jego złą sytuacją po pierwszych atakach Roachami. Zobaczcie, w jaki sposób mimo gigantycznej przewagi ekonomicznej Zerga udało mu się jeszcze ustabilizować grę!
RorO z kolei wykorzystuje największe słabości terrańskiego mecha i gra dobrą presję Roachami, nie boi się o swoją ekonomię, gra na wymianę na której lepiej wychodzi. Jest bardzo aktywny swoimi Mutaliskami, stara się aby były w ciągłym ruchu pomiędzy przejmowaniem dropów Terrana, a nękaniem jego lini wydobycia. Zwróćcie też uwagę, jak ciekawie odpowiedział na szybką ekspansję Terrana – zagrał bardzo długo bez gazu, grając szybko 4 Queeny.



