GSL2014_Season2_CodeS vod

GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa E – Maru (T) vs DongRaeGu (Z)


Dzisiaj zapraszam do prześledzenia gier rozegranych również w ramach sezonu drugiego GSL 2014 Code S, w grupie E. Cho „Maru” Sung Choo (Terran z Jin Air Greenwings) zmierzył się z Park „DongRaeGu” Soo Ho (Zerg z drużyny MVP). Również tym razem wybrałem gry, w których możemy prześledzić obecne koreańskie trendy w otwarciach ekonomicznych, bezpiecznych.

Nagrania z analizą i komentarze

Mapa: Overgrowth LE

Maru (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper
DongRaeGu (Zerg): normalna ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, 1 gaz
Maru: 3 Reapery, drugi Command Center, Factory, Reactor
DongRaeGu: Metabolic Boost, 3 Queen
Maru: trzeci Command Center (w bazie), produkcja Hellionów (z Reactorem)
DongRaeGu: 6 Zerglingów, trzecie Hatchery
Maru: do 6 Hellionów, Tech Lab, Stimpack, 2 Engineering Bay
DongRaeGu: kolejne 10 Zerglingów, do 2 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee)
Maru: do 3 gazów, do 3 Barracks, Starport, do 4 gazów, do 6 Barracks, Shield
DongRaeGu: Lair, czwarte Hatchery (w bazie), Baneling Nest, w tym momencie 76 Drone
Maru: uruchamia trzecią bazę, w tym momencie 56 SCV + 2 Orbital
DongRaeGu: Spire, Centrifugal Hooks, w tym momencie ulepszenia równo 1/1 vs 1/1
Maru: Armory, produkcja Medivac (z Reactorem) i Widow Mine (z Reactorem)
DongRaeGu: piąte Hatchery (czwarta baza)
Maru: do 8 Barracks, produkcja Marauders (3 Tech Lab), ciągła presja na trzecią bazę i wymiany
DongRaeGu: defensywnie Zergling/Baneling/Mutalisk, wszystkie larwy w armię
Maru: do 5 gazów, musi się przegrupować
DongRaeGu: szóste Hatchery (piąta baza), wciąż brak Hive, a Terran rusza z ulepszeniami 3/3
Maru: czwarty Command Center (w bazie), presja + 2 małe dropy – pomagają wypozycjonować armię
DongRaeGu: wygrywa wymiany, ale traci inicjatywę, pada czwarta baza
Maru: obrona pozycji na bliskiej Xel Naga Tower, uruchamia czwartą bazę
DongRaeGu: Hive, próba przełamania obrony, niekorzystna wymiana, ulepszenia 2/2 vs 3/3!
Maru: kontratak na trzecią bazę, udany
DongRaeGu: Mutaliski odcinają drugą i trzecią bazę, pada kilkanaście SCV
Maru: przegrupowanie, kontratak, udane przełamanie!

Maru sprawnie zabezpieczył trzecią ekspansję i jednocześnie skutecznie skontrował czwartą ekspansję Zerga. Od tego momentu nie pozwala uruchomić DongRaeGu czwartego wydobycia, trzyma go dłużej na samym Lair, żeby w końcówce wykorzystać przewagę ulepszeń 3/3 vs 2/2. Zauważmy, że w momencie skontrowania czwartej ekspansji Zerga, Terran gra niekorzystne wymiany, ale zdobywa inicjatywę, której nie oddaje do końca gry – Zerg tylko reaguje, próbuje się bronić.

Mapa: King Sejong Station LE

Maru (Terran): ekonomicznie Supply Depot, Barracks, Supply Depot, drugi Command Center
DongRaeGu (Zerg): Overlord, drugie Hatchery, (15) Spawning Pool, 1 gaz
Maru: do 2 gazów, pada Overlord!
DongRaeGu: 6 zerglingów, wymiana 4 Zerglingi za 3 Marines
Maru: trzeci Command Center (w bazie), Factory, Reactor
DongRaeGu: Metabolic Boost, trzecie Hatchery, do 4 gazów
Maru: Starport, produkcja Hellionów (z Reactorem), do 4 gazów
DongRaeGu: Lair, dorabia Zerglingi
Maru: Banshee z Cloak, 2 Engineering Bay
DongRaeGu: Spire, 2 Evolution Chamber (Melee), Spore
Maru: do 3 Barracks, Stimpack, do 6 Barracks (4 Reactor / 2 Tech Lab), Armory, Turret
DongRaeGu: Baneling Nest, do 6 gazów
Maru: uruchamia trzecią bazę, w tym momencie 52 SCV + 3 Orbital
DongRaeGu: defensywnie, do 74 Drone
Maru: do 8 Barracks (6 Reactor / 2 Tech Lab), Shield
DongRaeGu: czwarte Hatchery, Centrifugal Hooks
Maru: wciąż na 4 gazach przy 68 SCV, produckja Widow Mine (z Reactorem), do 6 gazów
DongRaeGu: próbuje bronić czwartej bazy (1/1 vs 2/2!)
Maru: dobre wykorzystanie terenu przy dalekiej Xel Naga Tower, udane przełamanie czwartej bazy!

Podoba mi się takie otwarcie Terrana na tej mapie. Nie tylko wykorzystuje fakt, że Zergowi trudno na początku wywrzeć presję Zerglingami (za daleko), lecz również umożliwia zbicie Overlorda, jeśli Zerg spodziewa się Reapera, ponieważ Command Center powstaje w bardzo podobnym momencie. Druga obserwacja, to zagranie bardzo gazowego rozwinięcia (wczesne 4 gazy) przez Terrana, ze skokowym przejściem od razu na duży profil produkcyjny (tu 8 Barracks). Zwraca uwagę przeniesienie presji na późniejszą grę – podobnie zrobił we wczoraj komentowanym przeze mnie VODzie herO w grze przeciwko INnoVation. Maru również pokazał we wzorowy sposób, jak wykorzystać teren wokół Xel Naga Tower przy przełamaniu ekspansji w tym miejscu mapy.

Trzeciej gry nie było, Maru wygrywa 2:0!

2 komentarzy on GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa E – Maru (T) vs DongRaeGu (Z)

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>