Od zera do progamera #24 – kontrola mapy
Wczoraj nagrałem ostatni w tym tygodniu odcinek z cyklu Od zera do progamera. Zaczynam regularnie dostawać graczy z pierwszej ósemki w diamentowych ligach, a to oznacza, że w końcu jestem w zasięgu ligi Master! W przyszłym tygodniu będziecie więc mieli okazje obejrzeć moje pierwsze przymiarki do kolejnego awansu
Bez względu na to, kiedy uda mi się awansować do wyższej ligi, czeka mnie teraz sporo pracy, bo będę musiał poczuć na własnej skórze jeszcze sporo otwarć, na które do tej pory nie miałem okazji zagrać oraz samemu zacząć mocniej eksperymentować. Dla wielu ten rodzaj treningu jest żmudny, dla mnie to najciekawsza część gry, więc patrzę z optymizmem na kolejne tygodnie (miesiące?).
Kontrola mapy
W tym odcinku omówiłem elementy składające się na tzw. kontrolę mapy. To coś więcej niż zwiad, to świadomość ruchów przeciwnika na mapie, związanych z jego armią i zajmowaniem kolejnych ekspansji. Jak powiększać swoją kontrolę mapy? Do czego ją wykorzystać? Spróbowałem to wytłumaczyć w przerwach między grami.
Nagranie z audycji



