terran tv

40 komentarzy on Starcraft 2 beta – próbny streaming po relacji z TSL

  1. LusbaderRav

    Dzięki za relacje. Dużo się dowiedziałem. Wydaje się, że SC 2 jest bardziej dynamiczny. Podoba mi się dynamika odrywania od ziemi budynków terran oraz możliwość gry na piechotę przeciwko protosom.

  2. fokusmok2

    czy tylko mi Sc2 przypomina W3? takie wszystko kolorowe, świące? SC miał klimat i tego mi na razie brakuje w SC2. Poza tym widać sporo ułatwień i gra która miała być bardziej skillowa wydaje się być mniej. mp. produkcja woja z kilka budynków naraz, wspólne rallypointy, więcej jednostek w grupach, zbieranie minerałów wprost z nexusa,cc itp.

  3. fokusmok2

    jak dochodzi do walki które w Sc były przejrzyste w SC2 nic nie widać sieczka straszna jak Raven rzucił Storma to wszystko pod nim zniknęło. troche lipa chodź to jest cena za bardziej szczegółową grafikę i wiecej detali. Terran na zielono , którym grał Raven zlewał się z zieloną trawą. coś muszą z tym zrobić

  4. fokusmok2 :

    Poza tym widać sporo ułatwień i gra która miała być bardziej skillowa wydaje się być mniej. mp. produkcja woja z kilka budynków naraz, wspólne rallypointy, więcej jednostek w grupach, zbieranie minerałów wprost z nexusa,cc itp.

    to wszystko co piszesz – dla mnie jest plusem :-)

  5. MaRdoC

    fokusmok2 :czy tylko mi Sc2 przypomina W3? takie wszystko kolorowe, świące? SC miał klimat i tego mi na razie brakuje w SC2. Poza tym widać sporo ułatwień i gra która miała być bardziej skillowa wydaje się być mniej. mp. produkcja woja z kilka budynków naraz, wspólne rallypointy, więcej jednostek w grupach, zbieranie minerałów wprost z nexusa,cc itp.

    Hmm ułatwili macro to prawda ale przez to micro jest bardziej dynamiczne bo gracz zamiast klikac na budynki klika na jednostki na polu walki ;)

  6. Valanthir

    mniej skillowa? aha, czyli dobry gracz w sc powinien potrafic obsluzyc podczas walki 20 budynkow produkcyjnych i rozdzielac robotnikow? ;P

    co do wiecej woja w grupach – jesli je rozdzielisz na kilka grup, wiecej jednostek bedzie w 1 linii, i ogolnie sprawniej bedzie szlo kontrolowanie. a jak ktos chce puscic wszystko naraz, to dlaczego zmuszac go do kilkania 1 – A – klik, 2 – A – klik, … i tak do 9 ? :D

  7. Tilgor

    fokusmok2 :
    czy tylko mi Sc2 przypomina W3? takie wszystko kolorowe, świące? SC miał klimat i tego mi na razie brakuje w SC2. Poza tym widać sporo ułatwień i gra która miała być bardziej skillowa wydaje się być mniej. mp. produkcja woja z kilka budynków naraz, wspólne rallypointy, więcej jednostek w grupach, zbieranie minerałów wprost z nexusa,cc itp.

    Więc może graj w gry zręcznościowe a nie strategiczne, tam właśnie im więcej klikasz tym lepiej. Moim zdaniem te ułatwienia bardzo uprzyjemniają rozgrywkę

  8. pacozyga

    Spoko, mi się podobało. To prawda że w czasie walki w SC2 widać nieco mniej niż w SC i jest ona troszkę mniej przejżysta, ale myślę że się do tego przyzwyczaję (jeśli oczywiście odpowiednio poznam jednostki).

  9. wHereISmyBRa

    No własnie , dla mnie jakosc super, gralem 4 lata w wc3 i jakos mi to wszystko o czym wspominał fokusmok2 nie przeszkadza a tylko wpływa na zwiekszenie wydajnosci walk i micro / makro zawodnikow. Wolalbym tylko aby na poczatek Raven zrobil audycje wprowadzającą która by wytłumaczyła jednostki, rozbudowe, budynki. Poki co jakos idzie ogladac ale to naprawde uatrakcyjniłoby odbiór ;]( szczegolnie ze sc2 za szybko mi sie na kompie nie przemieli ;< ). Własnie a co to za kryształki w pomaranczowym kolorze ;p TT ?

  10. Jasne, opiszę wszystko w osobnych materiałach, to była spontaniczna próba na nowych ustawieniach wczoraj, bo akurat sporo Was było jeszcze na kanale naszego chatu po relacji z TSL :)

    /R

  11. Ja się zgadam z fokusmok2. SC2 to, jak to określił mój kolega, Warcraft 4. Wypoiwadał się tu jeden fan W3, więc pytanie: długo opijaliście SC2 :D.
    Aha i przypominam, że jak w SC trzeba było klikać 1a2a3a4a5a6a7a8a9a0a to nikt nie narzekał. Jak nie dało się zaznaczać kilku budynków naraz i trzeba było każdego gate osbługiwać osobno to nikt nie narzekał. Ułatwili makro w SC2 i wszyscy mówią: to ułatwienie jest dobre. A ja mówie: to ułatwienie jest beznadziejne. Teraz nie będzie liczyło się lepsze makro do wygranej, ale ten kto będzie lepiej mikrować ma wina. Przypominam, tak samo jest w W3!

  12. fokusmok2

    Oczywiście przyznaje, że W3 mnie nigdy jakoś nie zachwycił. W SC, którą uważam za najlepszą strategię i jedną z najlepszych gier w ogóle(a grało się w setki gier) spodobało mi się to że dużo rzeczy jest do ogarnięcia i wygrać/przegrać można na wiele sposobów (taktyka, dobre micro, macro, doświadczenie, dobre decyzje, szybkie reakcje). Dlatego pierwsze wrażenie z SC2 przypomina mi W3 oraz strategie z dużą ilością ułatwień.Zobaczcie co zrobili z Down Of War 2 a jedynka była całkiem całkiem. Uważam, że jeżeli chcą zrobić grę jak najbardziej turniejową dla zawodowych graczy jak to określają to te wszystkie ułatwienia powinny zniknąć bo w końcu SC BW polega w dużej mierze na robieniu wielu rzeczy naraz. Ale zapewne jeszcze dużo zmienią i zobaczymy co będzie w sklepach

  13. fokusmok2

    Kasia :

    fokusmok2 :
    Poza tym widać sporo ułatwień i gra która miała być bardziej skillowa wydaje się być mniej. mp. produkcja woja z kilka budynków naraz, wspólne rallypointy, więcej jednostek w grupach, zbieranie minerałów wprost z nexusa,cc itp.

    Kasia nie dziwie się, że to piszesz ;-)
    to wszystko co piszesz – dla mnie jest plusem

  14. meSSer

    Nie widzę tu gier Mondragona. Ja wiem SC2 ale jeszcze chwilę dajmy staruszkowi szanse. Raven może jakiś opis pary finałowej?

  15. Nie wiem co zrobić z wczorajszą relacją. Musiałem wyłączyć po pierwszej grze archiwizację, bo na streamie był czarny ekran przez to (zwaliło się coś), mam więc nagranie tylko pierwszej… 5 minutowej gry? (dla jasności, pozostałe nie wiele więcej trwały, no ale)

    /R

  16. Możesz wrzucić pierwszą gre, a z reszty zrobić szybką retransimsje.
    A co do Twojego komenta, to chyba jasne, że macro jest ważne (w sumie w SC zawsze było ważne), ale w SC2 zrobili dużo ułatwień, co sprawia, że nie trzeba aż tak bardzo skupiać się na robieniu kolejek w kilkunastu budynkach osobno.

  17. Hehe, co racja to racja. W każdym razie macro wcale nie jest aż tak proste, na jakie wygląda – są nowe mechanizmy, gra jest bardziej dynamiczna, micro bardziej angażujące (więc na macro jeszcze mniej czasu chwilami). Macro jest więc równie ważne, co w jedynce, ale wcale nie prostsze, jest… inne :)

    /R

  18. Scisca

    Mnie się średnio podoba. Zbytnio przypomina mi W3, a to miał być SC2, nie W4 :( Ułatwienia macro pomogą zwykłym ludziom ogarnąć grę i płynnieć grać. Zobaczymy jak to się sprawdzi. W każdym razie nie podobają mi się walki. Podobnie jak w W3 totalnie nie mam pojęcia co się dzieje, kto wygrywa, itp. Stało się to, czego się najbardziej obawiałem – SC:BW był bardzo czytelny i wszystko można było łatwo ogarnąć, dzięki czemu był tak atrakcyjny do oglądania, nie tylko do grania. SC2 zdaje się tracić tę najważniejszą cechę, no ale może to kwestia przyzwyczajenia się i kilku przeróbek gry.

    Nie podoba mi się też, że budynki są tak strasznie papierowe i padają po kilku strzałach :/ W SC trzeba było trochę w nie postrzelać, tutaj padają po chwili.

  19. 60398

    Czym jest ten ekstra scv(?) co zlatuje z powietrza i wybiera mineraly? Jest dostepny od poczatku/ile kosztuje/jak szybko zbiera?

    Z gory dzieki za odpwowiedz

  20. Co do czytelności, mi gra na początku też się wydawała nieczytelna (już nie jest, tylko kilka efektów mnie trochę wkurza, np. storm), ale to jest normalne, do nowych jednostek, budynków, trzeba się przyzwyczaić. Nikt tutaj już nie pamięta, jakie wrażenia wizualne miał gdy patrzył po raz pierwszy na SCBW – ja pamiętam, jak w zeszłym roku po prawie 3 latach przerwy spojrzałem na grę, masakra!

    /R

  21. KA_zik

    Dobre tropheus :D

    Raven, a jeśli mówimy o makro to z jakiej ilosci gate’ów/raxów/fabryk makruje się teraz np. mając 3-4wydobycia?

    Zauważyłem na replayach, że gracze stawiają bardzo mało budynków produkcyjnych w stosunku do liczby wydobyć. Ogólnie cześtym jest teraz widok, że w 10 minucie gry ktoś ma 50 limitu i biega po mapie np. Zealotem i 5 Stalkerami.

    Jeszcze jedno pytanie: Jak jest teraz z ekonomią? Czy terran, który otrzymał MULE dalej wydaje się być najsilniejszą ekonomicznie rasą, czy to się zmieniło?

  22. Oj to nie jest takie proste (i w BW też nie było dla jasności)… Marauder kosztuje 100/25 i robi się 30 jednostek czasu, Marine 50/0 i robi w 20, więc możesz sobie już choćby na tych dwóch jednostkach zobaczyć, jak duża może być różnica. Dodatkowo pytanie, czy atakujesz (tracisz wojsko), czy musisz jeszcze dorabiać supply depoty. I czy robisz upy. Nie zapominaj, że Terran może dostawić reactor do budynku i budować po dwie jednocześnie. Inna sprawa, czy używasz mułów, czy skanujesz. Etc. etc.

    Przykład praktyczny nr 1: z maina z 8 kryształkami max obłożonymi i z ciągłym przysyłaniem MULE oraz dorabianiem supply depotów, możesz obsłużyć 5 raxów ciągle produkujących Marines.

    /R

  23. KA_zik

    No faktycznie duża różnica. To juz nie to samo co w BW, że np. piechota była tania dosyć. Heh ja chyba wciąż myślę, że to SC:BW tylko z ładną grafiką, a to już zupełnie inna gra…

    Heh faktycznie riny z 5raxów to dużo, ale patrząć po kosztach to Marauderów pewnie tak z 3-4? W sumie to fakt, póki co ciężko bronić teraz expy, więc może stąd ten zwrot w kierunku mniejszych armii i mikro. Ciekawe tylko czy gdy powstaną już jakieś twarde kontry na większość typów jednostek, to czy gra znów zwróci się w kierunku makro tak jak SC:BW, będziemy oglądać więcej expów, większe armie i dłuższe gry.

  24. MufuGufu

    Ludzie pomyślcie, narzekacie na gre ze jest kolorowa, nie przejzysta, ma spieprzone marco itp itp a nawet w nia nie graliscie. Na dodatek macie tutaj Ravena który doświadczeniem i przywiązaniem do SC:BW bije was kilkakrotni i jesli on mowie ze jest spoko, to wypada mu wieżyc przynajmniej do puki sami nie zaczecie grac i nie dobijecie do tych 100 gier jak on. Jesli wtedy zdecydujecie po tych kilkudziesięciu grach ze marco daje dupy i nic nie widac w tej grze, wtedy wasze komentarze nabiorą jakichkolwiek logicznych argumentów.

  25. dyb

    a mi sie podoba :D
    dzis w nocy ogladalem na streamie jak Louder gral z idra! od samego poczatku az do konca gry louder wyrobil sobie maly egde majac caly czas jednego obsa nad baza/armia idry. Mieli dosyc podobne buildy z ta roznica ze idra robil sentinele a louder raczej stalkery.

    Twardo chlopak cisnal wczoraj, mial 1495 pkt i jego cel to bylo 1500, a pozniej przegral 2x z rzedu z kompletnymi nubami, w tym z jednym co mu napisal na poczatku gry ze bedzie robil 2 proxy gejty i tak zrobil i wygral :D:D bye bye 45 pkt i caly dzien na minus mimo kilkunastu gier =d

  26. kuki

    MufGufu nie do konca jest tak jak mowisz… nie ma co sie wdawac wjakies glebsze dyskusje na temat tego czy ta gra ma sens i co w niej jakie jest bo z tego co widze wiekszosc komentarzy to sa krotkie, osobiste odczucia ktore odnosza sie do calosci gry i to bardzo ogolnikowo.. w tych argumetnach nie musi byc logiki bo rozmawiamy tu o pierwszym wrazeniu. Po co ci tu ona? A jak juz wlaczasz rejvena do tej dyskusji to zauwaz ze on gra na duzo wyzszym poziomie i dla niego moze inne cechy tej gry sa wazne niz dla mnie? ja jestem pieczarem ktory ledwo dochodzi do C i moze szukam czego innego:)

    a wlasnie.. bylo jakies info odnosnie umsow w sc2?:D bo takiego lame defa bym sobie pojechal..:D

  27. pttw

    Raven: jeśli będą się znowu pojawiać problemy z serwerami streamów spróbuj może Justin.tv (http://www.justin.tv). Dzisiaj ktoś z TL.net robił relację sc2 właśnie z tego serwisu jakości co najmniej nagrania z tego newsu i na „live” leciało bez jednego przycięcia (na neo512).
    Powodzenia z top1 Platinum euro i z wolnym czasem na relacje sc:bw ;)

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>