od_zera_do_progamera_002 terran tv

Od zera do progamera #2 – jak odzyskać płynność w grze?


Dzisiaj o 21:00 czas na wtorkową audycję z cyklu Od zera do progamera. Wczoraj w pierwszej części zagrałem na Waszych oczach pierwszy raz po 3,5 roku przerwy, a po grze kwalifikacyjnej wylądowałem w lidze platynowej. Jak się okazuje, do końca tego sezonu ligi pozostał zaledwie tydzień, ale nie zmienia to zasadniczego celu gier – powrotu do formy, identyfikowania i zwalczania swoich słabości, podnoszenia umiejętności.

Na czym dzisiaj się skoncentruję?

Błędów w poprzedniej sesji popełniłem co niemiara, więc jest nad czym pracować. Mam dość przeciętne otwarcia i słabe zrozumienie zmian, jakie zaszły w grze po wydaniu dodatku Heart of the Swarm. Jednak na ten moment za największy mój problem uważam problemy z płynnością produkcji. Częściowo wynikają one z utraty wyczucia czasu produkcji budowli i jednostek. Z drugiej strony wynika to również ze zbyt mało podzielnej uwagi. W sytuacjach, gdy kontroluję wojsko lub reaguje na choćby małe ataki nękające, często zaniedbuję kolejki produkcji w budynkach.

I chociaż wyciągnąłem wnioski z wczorajszych gier i wprowadzę pewne zmiany w otwarciach i kompozycji jednostek grając przeciwko poszczególnym rasom, dzisiaj skupię się przede wszystkim na tym, aby moja produkcja stała się bardziej płynna, nawet w sytuacjach, gdy jestem skupiony na kontroli wojska.

Zapraszam do śledzenia moich gier, dzisiaj od godziny 21:00 na antenie Terran  TV! Jeśli macie jakieś pytania, sugestie, komentarze – dodawajcie je proszę pod tym wpisem przed rozpoczęciem audycji, w przerwach między grami będę również zaglądał na czat pod odtwarzaczem.

Nagranie z audycji


4 komentarzy on Od zera do progamera #2 – jak odzyskać płynność w grze?

    • Jeśli dobrze odszukałem, ostatnie mecze (poza dzisiejszymi ćwierćfinałami) zostaną rozegrane 22–23 i 29–30 kwietnia, tak? W środy na pewno nie będę robił relacji, może te dwa wtorki uda mi się przełożyć na inny termin, ale niczego nie obiecuję (nie chciałbym ograniczać z powodu LM liczby audycji).

      /R

  1. Może odniosę się do #3 „Od zera do progamera #3 – jak przegrywać?”, ponieważ nie wiem, gdzie w tym temacie mógłbym napisać komentarz. Otóż pogrywam sobie czasem for fun w ladder starcraft 2 wings of wiberty (niestety nie mam hotsa). Jestem w diamentowej lidze, także troszkę gier rozegrałem, niestety często spotykam się z sytuacjami bad manneru, gdy gram jakieś nie standardowe otwarcia (przekładam z starcraft brood war na starcraft 2), albo standardowe otwarcia. Po wygranej z jakimś przeciwnikiem, ten zaczyna mi pisać prywatną wiadomość o treści nie cenzuralnej, często piszą mi, że używam map hacka, że nie umiem grać, że nie tak powinno się grać. Gdyby tego było mało, po przegranej rozgrywce również spotyka mnie często zachowanie bad manner ze strony przeciwnika, zwłaszcza próbują mnie poniżyć w sposób braku mojej umiejętności gry. To bardzo zniechęca do gry w starcraft 2, oraz powoduje, że gniew we mnie rośnie, a po dużej ilości takich zachowań po prostu ciężko to zignorować.
    Teraz takie pytanie:
    1) Czy istnieje możliwość blokowania takich wiadomości podczas gry oraz na chatcie?
    2) Co zrobić, aby przegrana gra z takim zawodnikiem lub innym nie zniechęcała?
    Teraz mam trochę inne pytanie związane z ladderem, otóż z miesiąc temu posiadałem diament (około 900 punktów), i byłem na 1 miejscu, zdobyłem coś ponad 1100. Po tym czasie znudziła mi się gra z powodu braku awansu na „master” więc przestałem grać.
    1) Od ilu punktów awansuje się na wyższą ligę/dywizję? (sorry ale nie wiem jak to się nazywa)
    2) Czy awansowanie na wyższą ligę polega na tym, że wchodzę na miejsce najsłabszego zawodnika z dywizji „master”, czy działa to w inny sposób?
    3) Jak sprawdzić, ile punktów mają zawodnicy w „master” albo w innych dywizjach.

    Ogólnie to przepraszam, że tak dużo się rozpisałem, i że nie wiem tych oczywistych rzeczy, no ale dopiero zacząłem w to grać

    • Walczę jeszcze z nowym pluginem, ale będzie można komentować również zapowiedzi wydarzeń.

      Dzięki za rozbudowany komentarz i ciekawe przemyślenia. Częściowo odpowiedziałem na Twoje pytania na antenie Terran TV, ale chciałbym jeszcze raz wszystko uporządkować w jednej odpowiedzi.

      Chyba każdy spotyka się z takimi zachowaniami, niestety Battle.Net jest zbyt anonimowy… Spójrz na to tak:
      - jeśli ktoś Cię oskarża o map hacka (są jakieś działające map hacki w SC2?), to tylko Ci pochlebia – widać bardzo dobrze wyczułeś przeciwnika, odczytałeś jego sposób myślenia i wiedziałeś, czego się spodziewać
      - jeśli reaguje emocjonalnie, to widać, że sobie nie radzi ze stresem, nie potrafi przegrywać (albo często jak słusznie zauważyłeś, wygrywać) – on daleko nie zajdzie, przeskoczysz go prędzej czy później, jeśli zachowasz spokój

      Co do pytań:
      1) W grze chyba się nie da (niech ktoś mnie poprawi, jeśli się mylę), ale są dwie użyteczne opcje. Pierwsza to Options > Social > Privacy > Only allow friends to send me a message (jeśli nie masz kogoś na liście przyjaciół, nie dojdzie do Ciebie wiadomość). Druga to status Busy, który blokuje wiadomości do Ciebie, gdy jesteś w grze, w tej samej zakładce co wyżej możesz włączyć opcję Set status to Busy when playing a game, żeby automatycznie Ci się ustawiał na czas gier.

      2) Tak jak napisałem we wstępie, a dodatkowo spójrz na to tak – przegrałeś nie przez jego zachowanie, tylko dlatego, że zagrał w tej grze lepiej. Znajdź swoje błędy, wyciągnij wnioski i następnym razem się zrewanżuj :)

      I jeszcze pytania dot. punktów w ladderze:

      1) O tym mówiłem podczas Od zera do progamera #4 – ta liczba punktów to bardziej tak na pokaz, żeby umieścić Cię na tle innych graczy w tej samej lidze. Najważniejszy jest tzw. ukryty ranking (na chacie ludzie pisali o nim MMR – Matchmaking Rank), który system nadaje Ci na podstawie każdej pojedynczej gry, na podstawie tego, z graczem z jakiej ligi wygrałeś oraz na podstawie kilku wskaźników Twoich umiejętności w grze (wydawanie, APM et cetera). Ukryty ranking może po kilku bardzo dobrych grach wzrosnąć drastycznie, tymczasem „zwykły”, ten widoczny ranking rośnie wg prostego wzoru i dzięki puli bonusowych punktów. To jednak ukryty ranking podniesiony do odpowiedniego poziomu zapewni Ci awans do wyższej ligi. Kiedyś pamiętam awansowałem o dwie ligi wyżej po zaledwie 10 grach, ale być może od tego czasu Blizzard wprowadził jakieś ograniczenia.

      2) Z tego co wiem, nigdy nie „wygryziesz” gracza z wyższej ligi, on musi sam zagrać jakąś grę (po której jego ukryty ranking będzie już zbyt niski), żeby spaść do niższej. A w przypadku ligi Grand Master jest tylko 200 miejsc na danym serwerze (regionie) i te miejsca są dość szybko zajmowane na początku nowego sezonu, do końca sezonu nie da się z niej wypaść, chyba że się w ogóle nie gra.

      3) Spójrz tutaj: http://SC2Ranks.com Liczba punktów niezależnie od ligi, w której się znajdujesz, jest jakimś sposobem na porównanie wyników z graczami z innych lig.

      Pozdrawiam,
      /R

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>