<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; zvt</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/zvt/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, półfinał &#8211; JinAir vs CJ, TRUE (Z) vs Bunny (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2014 07:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Bang "TRUE" Tae Su]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Bunny" Jae Sung]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11961</guid>
		<description><![CDATA[<p>Mam dla Was dzisiaj jeszcze jeden mecz z czwartej rundy Proleague 2014, tym razem z meczu półfinałowego (lub jeśli wolicie, drugiej rundy fazy Playoffs rundy czwartej turnieju, uff). Zobaczymy w niej Bang &#8222;TRUE&#8221; Tae Su (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Lee &#8222;Bunny&#8221; Jae Sung (Terran, CJ Entus &#8211; nie mylić z Duńczykiem z Team Liquid, również [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/">Proleague 2014, runda 4, półfinał &#8211; JinAir vs CJ, TRUE (Z) vs Bunny (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mam dla Was dzisiaj jeszcze jeden mecz z czwartej rundy Proleague 2014, tym razem z meczu półfinałowego (lub jeśli wolicie, drugiej rundy fazy Playoffs rundy czwartej turnieju, uff). Zobaczymy w niej Bang &#8222;<strong>TRUE</strong>&#8221; Tae Su (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Lee &#8222;<strong>Bunny</strong>&#8221; Jae Sung (Terran, CJ Entus &#8211; nie mylić z Duńczykiem z Team Liquid, również grającym Terranami!).</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/aWJVIEzJHa0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140710" href="#20140710">Analiza otwarcia z komentarzem</a></div><div id="20140710" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Habitation Station LE</b></p>
<p>TRUE (Zerg): bezpieczna ekspansja Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, 1 gaz, Overlord<br />
Bunny (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, drugi Command Center, Supply Depot<br />
TRUE: do 3 Queen, Lair (przerywa wydobycie gazu)<br />
Bunny: Factory, Reactor, do 2 gazów, Starport, produkcja Hellion i Widow Mine, Medivac<br />
TRUE: 2 Evolution Chamber (ale na razie nie robi ulepszeń), Roach Warren, do 3 gazów, Overseer (bardzo szybki)<br />
Bunny: trzeci Command Center (w bazie), Bunker w ekspansji, Stimpack, Viking, drop 2 Hellion i 2 Widow Mine &#8211; odcina wydobycie w głównej bazie, zabija 5 drone, wycofuje miny<br />
TRUE: do 4 gazów, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), produkcja Roach<br />
Bunny: 2 Engineering Bay, do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), do 4 gazów<br />
TRUE: trzecie Hatchery, Spire, dopiero zaczyna robić ulepszenia z Melee, Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Bunny: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), Armory, uruchamia trzecie wydobycie<br />
TRUE: Baneling Nest, produkcja Mutalisk i Zergling<br />
Bunny: Turrety, produkcja Widow Mine (z Reactorem), do 5 gazów, Combat Shields, nieudana presja na trzecią bazę, ale Zerg się zagapił i stracił 3 Mutaliski<br />
TRUE: Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling), czwarte Hatchery<br />
Bunny: do 7 Barracks, czwarty Command Center (w bazie), traci drop z 2 Medivaców ale powstrzymuje budowę czwartego Hatchery<br />
TRUE: nowe czwarte Hatchery (tym razem na złotej ekspansji)<br />
Bunny: dropuje na dwóch kierunkach jednocześnie, zmusza do anulowania ekspansji i odcina wydobycie w głównej bazie<br />
TRUE: wciąż nie może zająć czwartej bazy i chociaż doprowadza do kilku dobrych wymian, zaczyna się powoli ujawniać przewaga ekonomiczna Terrana<br />
Bunny: uruchamia czwarte wydobycie (z Planetary Fortress), kończy ulepszenia 3/3 do piechoty<br />
TRUE: próbuje wyprowadzić duży atak<br />
Bunny: ciągle utrzymuje Zerga na trzech bazach, wyprowadza silny kontratak i niszczy wszystkie Banelingi &#8211; Zerg nie jest w stanie odbudować armii &#8211; gg</p>
<p>TRUE chce zagrać bardzo reakcyjnie &#8211; gra szybki zwiad Overseerem, czeka z kluczowymi decyzjami jeśli chodzi o swoje otwarcie. Ale ma wyraźne problemy z obroną przed dropami na dwóch kierunkach jednocześnie, nawet gdy ma już na to środki.<br />
Bunny gra bardzo sprytnie dropami, potrafi utrzymać nimi presję na dwóch kierunkach praktycznie bez przerwy, uniemożliwia Zergowi zajęcie czwartej bazy. Jednocześnie był w stanie bardzo szybko uruchomić trzecie wydobycie.<br />
Późna gra to przewaga ekonomiczna i przewaga w ulepszeniach Terrana nad Zergiem &#8211; to musiało się szybko skończyć przegraną TRUE.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/">Proleague 2014, runda 4, półfinał &#8211; JinAir vs CJ, TRUE (Z) vs Bunny (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; KT vs IM, Flash (T) vs ByuL (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2014 07:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Han "ByuL" Ji Won]]></category>
		<category><![CDATA[incredible miracle]]></category>
		<category><![CDATA[KT Rolster]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Flash" Young Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11897</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj przygotowałem dla Was analizę decydującej gry w spotkaniu pomiędzy KT Rolster i Incredible Miracle. Na mapie Out Boxer zmierzyli się Lee &#8222;Flash&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) oraz Han &#8222;ByuL&#8221; Ji Won (Zerg, Incredible Miracle). Oglądając tę grę doszedłem do wniosku, że można się z niej wiele nauczyć nt. tego, jak grać przeciwko Zergowi [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; KT vs IM, Flash (T) vs ByuL (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj przygotowałem dla Was analizę decydującej gry w spotkaniu pomiędzy KT Rolster i Incredible Miracle. Na mapie Out Boxer zmierzyli się Lee &#8222;<strong>Flash</strong>&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) oraz Han &#8222;<strong>ByuL</strong>&#8221; Ji Won (Zerg, Incredible Miracle). Oglądając tę grę doszedłem do wniosku, że można się z niej wiele nauczyć nt. tego, jak grać przeciwko Zergowi jednostkami mechanicznymi i jaka jest najlepsza odpowiedź Zerga.</p>
<h3>Nagranie</h3>
<p><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/mce5iLpmJzg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140701-a" href="#20140701-a">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140701-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>Flash (Terran): Supply Depot, Barracks, 1 gaz, 2 Marine, drugi Command Center, Reactor, Supply Depot<br />
ByuL (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, drugie Hatchery, (18) 1 gaz, (17) Spawning Pool, Overlord<br />
Flash: Factory, produkcja Hellion, Starport, do 2 gazów, Starport, w tym momencie 21 SCV + 2 Orbital<br />
ByuL: do 3 Queen, 2 Zerglingi, Metabolic Boost, dalsza produkcja Zergling, w tym momencie 26 Drone<br />
Flash: Banshee z Cloak, wychodzi swoimi 4 Marines<br />
ByuL: kontratakuje Zerglingami, ale tylko przez chwilę odcina wydobycie w ekspansji i zabija 1 SCV<br />
Flash: Armory, w tym momencie 27 SCV + 2 Orbital<br />
ByuL: Roach Warren, do 2 gazów, trzecie Hatchery, Spore Crawlers, do 4 gazów, produkcja Roach, w tym momencie 39 Drone<br />
Flash: Bunker w ekspansji, trzeci Command Center (w bazie), do 3 gazów, presja 2 Banshee i 8 Hellbat na trzecią bazę Zerga, ale zostaje odepchnięty przez 3 Queen, Spore i kilka Roach<br />
ByuL: Evolution Chamber (Ranged), Glial Reconstitution (prędkość do Roach), odcina wydobycie w ekspansji kilkoma Zerglingami<br />
Flash: do 3 Factory (1 Reactor / 2 Tech Lab), do 4 gazów, kolejna próba ataku, bardzo niekorzystna wymiana, traci 10-12 Hellbatów nie zadając większych strat<br />
ByuL: Spire, do 6 gazów, kontratakuje Roachami &#8211; znowu odcina wydobycie i zabija trochę SCV, ale gra bardzo niekorzystną wymianę<br />
Flash: Engineering Bay, produkcja Thor / Hellbat<br />
ByuL: czwarte Hatchery, do 2 Evolution Chamber, produkcja Mutalisk<br />
Flash: Turret, uruchamia trzecie wydobycie, dodaje 1 Siege Tank; wymienia Banshee za Queen, kilka Drone i ograniczenie wydobycia z 1 gazu<br />
ByuL: Infestation Pit, naciska Roachami &#8211; dobre wymiany, odcina drugie wydobycie Terrana<br />
Flash: stabilizuje grę, czwarty i piąty Command Center (w bazie), do 4 Factory (1 Reactor / 3 Tech Lab)<br />
ByuL: piąte i szóste Hatchery (ekspansja i w bazie), produkcja Swarm Host, Hive<br />
Flash: uruchamia czwarte wydobycie, dodaje Vikingi, szósty i siódmy Command Center (w bazie), do 8 gazów<br />
ByuL: Ultralisk Cavern, dodaje Infestory i Ultraliski<br />
Flash: ósmy Command Center (w bazie), do 3 Starport, ląduje Vikingami i przechwytuje sporo Swarm Hostów!<br />
ByuL: próbuje przełamać obronę Terrana &#8211; odcina trzecie wydobycie, gra bardzo korzystne wymiany Ultraliskami i Zerglingami<br />
Flash: dodaje Raveny i Banshee, uruchamia piąte wydobycie i próbuje utrzymać obronę na obu kierunkach<br />
ByuL: dodaje Vipery, zmienia kierunek ataku na piąte wydobycie Terrana, niszczy piątą bazę i znowu gra bardzo dobre wymiany<br />
Flash: uruchamia wydobycie na wyspie<br />
ByuL: atakuje na zmianę z dwóch kierunków i na wyspę, Terran nie jest w stanie utrzymać w 3 punktach dostatecznie dużej obrony<br />
Flash: próbuje kontratakować kombinacją Vikingów, Banshee i Ravenów<br />
ByuL: duże przejście w Mutaliski &#8211; niszczy armię powietrzną Terrana, jego bazę na wyspie<br />
Flash: próbuje grać na wymianę baz Thorami, ale ma za małą armię</p>
<p>Flash próbuje ugrać jak najwięcej Hellbatami i Banshee, ale odpowiedź ByuL&#8217;a jest idealnie skrojona na tego typu ataki. Co ciekawe, mimo tak dobrej wymiany, nawet połączenie Mutalisk / Roach nie jest w stanie przełamać obrony Terrana &#8211; a może zabrakło konsekwencji w produkcji Roach?<br />
Od Terrana możemy nauczyć się rozwijania mecha &#8211; bardzo dynamicznie zajmuje kolejne ekspansje i sprytnie dzieli obronę na dwa kierunki potencjalnego ataku. W tej grze widzimy kilka efektywnych połączeń jednostek &#8211; od Hellbat z Banshee, przez 1 Siege Tank z Thorami i Hellbatami, po Vikingi z Banshee i Ravenami.<br />
Zerg za to pokazuje nam słabe strony w terrańskim mechu &#8211; atakuje na zmianę na dwóch kierunkach wykorzystując przewagę mobilności, gra szybkie przejścia i wymusza sytuacje, w których Terran musi pozostawić swoje kosztowne Siege Tanki bez dodatkowej asysty.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; KT vs IM, Flash (T) vs ByuL (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WCS America 2014 S2 Ro16, grupa A &#8211; XiGua (Z) vs Heart (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/wcs-america-2014-s2-ro16-grupa-xigua-vs-heart-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/wcs-america-2014-s2-ro16-grupa-xigua-vs-heart-t/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2014 07:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Axiom]]></category>
		<category><![CDATA[invicturs gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Heart" Min Hyuk]]></category>
		<category><![CDATA[Lei "XiGua" Wang]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[WCS America S2]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11889</guid>
		<description><![CDATA[<p>Czas na kolejny VOD. Dzisiaj wybrałem dla Was bardzo widowiskowy mecz pomiędzy Lei &#8222;XiGua&#8221; Wang (Zerg, Invictus Gaming, Chiny) oraz Kim &#8222;Heart&#8221; Min Hyuk (Terran, Axiom, Korea Południowa), rozegrany w grupie A pierwszej szesnastki turnieju WCS America 2014. Zwłaszcza druga gra zrobiła na mnie niesamowite wrażenie i ciekaw jestem, co o niej uważacie! Nagranie Analiza z komentarzem</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-america-2014-s2-ro16-grupa-xigua-vs-heart-t/">WCS America 2014 S2 Ro16, grupa A &#8211; XiGua (Z) vs Heart (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Czas na kolejny VOD. Dzisiaj wybrałem dla Was bardzo widowiskowy mecz pomiędzy Lei &#8222;<strong>XiGua</strong>&#8221; Wang (Zerg, Invictus Gaming, Chiny) oraz Kim &#8222;<strong>Heart</strong>&#8221; Min Hyuk (Terran, Axiom, Korea Południowa), rozegrany w grupie A pierwszej szesnastki turnieju WCS America 2014. Zwłaszcza druga gra zrobiła na mnie niesamowite wrażenie i ciekaw jestem, co o niej uważacie!</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/2vZXgx9s7a8" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<h3 style="text-align: justify;">Analiza z komentarzem</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140630-a" href="#20140630-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140630-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa nr 1 (od 8:40): Overgrowth LE</b></p>
<p>XiGua (Zerg): najszybsza ekspansja z szybkim gazem Overlord, drugie Hatchery, 1 gaz, Spawning Pool, Overlord<br />
Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, drugi Command Center, Supply Depot<br />
XiGua: 6 Zerglingów, do 3 Queen, Metabolic Boost (prędkość do Zerglingów)<br />
Heart: Reactor, Factory, Starport, do 2 gazów, produkcja Hellion<br />
XiGua: trzecie Hatchery, do 2 gazów, do 4 Queen, produkcja Zergling, 2 Evolution Chamber (Melee)<br />
Heart: Stimpack, Viking, trzeci Command Center, Bunker w ekspansji<br />
XiGua: do 4 gazów, Baneling Nest, Lair<br />
Heart: 2 Engineering Bay, do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), do 4 gazów, drop do głównej bazy i presja Hellionami na trzecią bazę Zerga &#8211; odcina oba wydobycia, zabija 15 Drone!<br />
XiGua: Spire, Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling)<br />
Heart: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), uruchamia trzecią bazę, Armory, produkcja Widow Mines, kolejny drop i atak na trzecią lądem &#8211; zabija kolejne 10 Drone, korzystne wymiany<br />
XiGua: do 6 gazów, próbuje ustabilizować grę na ciągłej produkcji Zergling / Baneling<br />
Heart: do 7 Barracks, do 2 Factory, niszczy próbę kontrataku w bardzo korzystnej wymianie, gg</p>
<p>Zamysłem Terrana była presja dropem Marines i Hellionami, co wykonał po prostu świetnie. Ale nie bez &#8222;pomocy&#8221; Zerga, który po opracowaniu prędkości do Zerglingów zaczął je robić kosztem Drone i nie był w stanie doprowadzić do korzystnej wymiany, ani dobrze wykorzystać w obronie. Gdy próbuje odrobić Drone, jest już za późno &#8211; Terran przejął inicjatywę i nie oddał jej do końca gry oraz wykorzystał ją w bardzo korzystnej presji na obie bazy XiGua.<br />
Należy pochwalić Hearta za bardzo dobre przygotowanie otwarcia (zestrzelenie Overlordów) oraz świetną kontrolę jednostek &#8211; we wszystkich wymianach był bardzo wydajny (może nie licząc małej wpadki na środku mapy pod koniec gry).</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140630-b" href="#20140630-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140630-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa nr 2 (od 20:40): Frost LE</b></p>
<p>XiGua (Zerg): najszybsza ekspansja z szybkim gazem Overlord, drugie Hatchery, 1 gaz, Spawning Pool, Overlord<br />
Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, drugi Command Center, Supply Depot<br />
XiGua: 4 Zerglingi, do 3 Queen, Metabolic Boost<br />
Heart: Factory, Reactor, trzeci Command Center, Starport, produkcja Hellion<br />
XiGua: trzecie Hatchery, do 2 gazów<br />
Heart: Banshee, do 2 gazów<br />
XiGua: masowa produkcja Zergling, Baneling Nest<br />
Heart: 2 Engineering Bay, Stimpack, Bunker w ekspansji, do 3 Barracks, do 4 gazów<br />
XiGua: ukrywa Zerglingi i czeka na wyjście Terrana i przełamuje obronę &#8211; niekorzystna wymiana ale zabija 41 SCV!; w tym momencie 39 Drone<br />
Heart: stabilizuje grę, Combat Shields, w tym momencie 7 SCV + 3 Orbital<br />
XiGua: kolejny atak, tym razem bardzo duże straty, do 5 gazów, Lair, 2 Evolution Chamber (Melee)<br />
Heart: Viking, do 6 Barracks (5 Reactor / 1 Tech Lab)<br />
XiGua: czwarte i piąte Hatchery (ekspansja i w bazie), Spire, Centrifugal Hooks<br />
Heart: uruchamia trzecie wydobycie, świetny drop do głównej bazy Zerga (odcina wydobycie, zabija Drone) z jednoczesną presją Banshee na drugą bazę<br />
XiGua: produkcja Mutalisk, wypycha Terrana ze swojej połowy mapy, do 8 gazów<br />
Heart: Armory, produkcja Widow Mines, do 5 gazów<br />
XiGua: odcina Banelingami trzecie wydobycie Terrana, ale gra niekorzystne wymiany na środku mapy<br />
Heart: do 2 Factory (1 Reactor / 1 Tech Lab), do 8 Barracks, czwarty Command Center (w bazie), dodaje Thory<br />
XiGua: szóste Hatchery, 65 Baneling, atak i bardzo nieudana wymiana, oddziela Mutaliski, niszczy czwartą bazę<br />
Heart: natychmiast kontratakuje i przechwytuje Banelingi w produkcji, gra dalsze rewelacyjne wymiany</p>
<p>XiGua stawia wszystko na jedną kartę &#8211; jego pierwszy atak zadaje bardzo duże zniszczenia. Ale czy decyzja o dalszej produkcji Zerglingów i Banelingów była słuszna? Na pewno była kusząca, ponieważ Heart zdawał się być bardzo blisko przegranej. Możemy oczywiście się mądrzyć po fakcie, ale widzimy, że Zerg by dużo lepiej wyszedł na powiększeniu przewagi ekonomicznej.<br />
Kolejne błędy, jakie można zauważyć w grze Zerga, to kilka niepotrzebnych walk poza creepem i na połowie mapy Terrana oraz przesadzona liczba Banelingów względem reszty armii podczas jednej bitwy.<br />
Nie oszukujmy się, nawet popełniając takie błędy, Zerg z taką przewagą w większości przypadków wygrywa &#8211; to absolutnie niesamowita kontrola Hearta i umiejętność podtrzymywania presji nawet sporo mniejszą armią sprawiły, że przegraną grę zamienił w wygraną.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140630-c" href="#20140630-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140630-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Trzeciej gry nie było, Heart wygrywa 2:0!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-america-2014-s2-ro16-grupa-xigua-vs-heart-t/">WCS America 2014 S2 Ro16, grupa A &#8211; XiGua (Z) vs Heart (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/wcs-america-2014-s2-ro16-grupa-xigua-vs-heart-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MLG Anaheim 2014 &#8211; Pool Play &#8211; Polt (T) vs Scarlett (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-polt-t-vs-scarlett/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-polt-t-vs-scarlett/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 07:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Choi "Polt" Seong Hun]]></category>
		<category><![CDATA[CM Storm]]></category>
		<category><![CDATA[mlg anaheim 2014]]></category>
		<category><![CDATA[Sasha "Scarlett" Hostyn]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[team acer]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11868</guid>
		<description><![CDATA[<p>Jak tam zaczął się nowy tydzień w pracy, szkole, na studiach? Dzisiaj na osłodę mam dla Was kolejną grę z turnieju MLG Anaheim 2014, z fazy Pool Play. Studiujący w USA Koreańczyk Choi &#8222;Polt&#8221; Seong Hun (Terran, CM Storm) zmierzył się z Sasha &#8222;Scarlett&#8221; Hostyn (Zerg, Team Acer; ciekawostka dla tych, którzy nie wiedzą &#8211; Sasha to [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-polt-t-vs-scarlett/">MLG Anaheim 2014 &#8211; Pool Play &#8211; Polt (T) vs Scarlett (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Jak tam zaczął się nowy tydzień w pracy, szkole, na studiach? Dzisiaj na osłodę mam dla Was kolejną grę z turnieju MLG Anaheim 2014, z fazy Pool Play. Studiujący w USA Koreańczyk Choi &#8222;<strong>Polt</strong>&#8221; Seong Hun (Terran, CM Storm) zmierzył się z Sasha &#8222;<strong>Scarlett</strong>&#8221; Hostyn (Zerg, Team Acer; ciekawostka dla tych, którzy nie wiedzą &#8211; Sasha to transseksualistka). Gra jest świetnym materiałem szkoleniowym, ponieważ w tej grze bardzo długo przeciągał się typowy dla rozwinięcia pojedynku między Zergiem i Terranem scenariusz &#8211; starcie piechoty z kombinacją Mutalisków, Zerglingów i Banelingów. Polecam!</p>
<h3>Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/VrxTaqPT1oo" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<h3>Analiza i komentarz</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140625" href="#20140625">Gra nr 3 (decydująca)</a></div><div id="20140625" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><br />
<b>Mapa nr 3 (decydująca): Habitation Station LE</b></p>
<p style="text-align: justify;">Polt (Terran): szybka ekspansja Supply Depot, Barracks, Orbital Command, Marine, drugi Command Center, Supply Depot<br />
Scarlett (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord, 1 gaz<br />
Polt: zestrzelił Ovelorda! Bunker w ekspansji, 2 gazy<br />
Scarlett: 2 Queen, Metabolic Boost, 2 Zerglingi<br />
Polt: Factory, Reactor, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Engineering Bay (+1 do ataku)<br />
Scarlett: produkcja Zergling, w tym momencie 37 Drone<br />
Polt: produkcja Hellion, w tym momencie 30 SCV + 2 Orbital<br />
Scarlett: przejmuje 4 Marine Zerglingami, trzecie Hatchery, do 2 gazów<br />
Polt: Stimpack, Combat Shields, produkcja Marauder / Marine / Hellion<br />
Scarlett: do 3 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), Baneling Nest, Lair<br />
Polt: presja 6 Hellionami, zabija 3-4 Drone<br />
Scarlett: Spore Crawler, do 4 gazów, Spire, Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling)<br />
Polt: Starport, do 4 gazów, atak piechotą i Hellionami &#8211; niszczy trzecią bazę Zerga, w tym momencie 53 SCV + 2 Orbital przeciwko 43 Drone<br />
Scarlett: produkcja Mutalisk, nowe trzecie Hatchery<br />
Polt: do 5 Barracks (3 Reactor / 2 Tech Lab), drugi Engineering Bay, Armory (przy 1/1), produkcja Widow Mine i Medivac, wymusza anulowanie trzeciego Hatchery<br />
Scarlett: stabilizuje grę, odbudowuje trzecie Hatchery<br />
Polt: Turret, trzeci Command Center, atakuje przy 2/2 na piechocie<br />
Scarlett: doprowadza do bardzo dobrej wymiany, kontruje atak Terrana 12 Mutaliskami i Zerglingami / Banelingami!<br />
Polt: do 8 Barracks, do 2 Factory, uruchamia trzecie wydobycie, czwarty Command Center (w nowej bazie)<br />
Scarlett: do 6 gazów, czwarte Hatchery<br />
Polt: Drilling Claws (szybsze zakopywanie Widow Mine), presja na czwartą bazę Zerga (zmusza do anulowania) i pojedynczy drop Marine do głównej bazy, piąty Command Center (w bazie)<br />
Scarlett: nowe czwarte Hatchery (tym razem złota ekspansja)<br />
Polt: uruchamia czwartą bazę (Planetary Fortress), szósty Command Center<br />
Scarlett: dobra wymiana na środku mapy, uruchamia złotą ekspansję, Infestation Pit, Hive<br />
Polt: uruchamia złotą ekspansję (Planetary Fortress), gra presję i korzystne wymiany na dwóch kierunkach, ale nie jest w stanie skontrować żadnej bazy Zerga<br />
Scarlett: do 8 gazów<br />
Polt: do 6 gazów (dopiero!) dodaje Thory, siódmy Command Center (w bazie), dzięki Thorom jego presja doprowadza do coraz lepszych wymian, przełamuje obronę Zerga &#8211; gg</p>
<p style="text-align: justify;">Bardzo dobra szybka presja z Marauderami zaskakuje Zerga. Scarlett z kolei świetnie stabilizuje grę &#8211; zwróćmy uwagę, jak dobrze dzieli wydawany gaz na Mutaliski i Banelingi oraz jak długo tą kombinacją wojska jest w stanie odpierać ataki Polta i to z bardzo dobrymi wymianami. Polt z kolei wie, jak dużym zagrożeniem jest kontratak Mutalisków i dlatego długo pozostaje przy dwóch bazach.<br />
Odpowiedzią Polta na kompozycję armii Zerga jest druga fabryka i najpierw masowa produkcja min, a potem dodanie jeszcze Thorów &#8211; to z obstawą tych jednostek jego piechota zaczyna się dobrze wymieniać na jednostki Zerga.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-polt-t-vs-scarlett/">MLG Anaheim 2014 &#8211; Pool Play &#8211; Polt (T) vs Scarlett (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-polt-t-vs-scarlett/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MLG Anaheim 2014 &#8211; Pool Play &#8211; MajOr (T) vs Life (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-major-t-vs-life/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-major-t-vs-life/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2014 07:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Juan Carlos "MajOr" Tena Lopez]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Life" Seung Hyun]]></category>
		<category><![CDATA[mlg anaheim 2014]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[StarTale]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11854</guid>
		<description><![CDATA[<p>Na wtorkowy &#8222;VOD do kawy&#8221; wybrałem dla Was spotkanie z turnieju Major League Gaming w Anaheim. W meczu do dwóch zwycięstw zmierzyli się Meksykanin Juan Carlos &#8222;MajOr&#8221; Tena Lopez (Terran, obecnie bez drużyny) i prawdziwy senior koreańskiej sceny Lee &#8222;Life&#8221; Seung Hyun (Zerg, StarTale). Nagrania z analizą i komentarzem</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-major-t-vs-life/">MLG Anaheim 2014 &#8211; Pool Play &#8211; MajOr (T) vs Life (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Na wtorkowy &#8222;VOD do kawy&#8221; wybrałem dla Was spotkanie z turnieju Major League Gaming w Anaheim. W meczu do dwóch zwycięstw zmierzyli się Meksykanin Juan Carlos &#8222;<strong>MajOr</strong>&#8221; Tena Lopez (Terran, obecnie bez drużyny) i prawdziwy senior koreańskiej sceny Lee &#8222;<strong>Life</strong>&#8221; Seung Hyun (Zerg, StarTale).</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagrania z analizą i komentarzem</h3>
<p><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/cuvlntiau3c" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140624-a" href="#20140624-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140624-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa nr 1: Overgrowth LE</b></p>
<p>MajOr (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, Marine&#8230; widzi zagranie przeciwnika i stawia Bunker w ekspansji, Supply Depot<br />
Life (Zerg): ofensywna ekspansja, Overlord, drugie Hatchery (w naturalnej ekspansji Terrana!), 1 gaz, Spawning Pool<br />
MajOr: Factory, Reactor, drugi Command Center<br />
Life: anuluje ofensywne Hatchery, gra drugie i trzecie Hatchery (ekspansje), Metabolic Boost (przerywa wydobycie gazu)<br />
MajOr: Starport, produkcja Hellion, Medivac, w tym momencie 22 SCV + 2 Orbital<br />
Life: do 3 Queen, produkcja Zergling, w tym momencie 29 Drone<br />
MajOr: Armory, Viking<br />
Life: do 35 Drone, Roach Warren, do 2 gazów, produkcja Roach / Zergling<br />
MajOr: presja na trzecią bazę Zerga (Medivac, 6 Marine, 7 Hellbat), Stimpack, Bunker w ekspansji<br />
Life: niszczy w obronie całą armię Terrana<br />
MajOr: trzeci Command Center (w bazie), do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), do 4 gazów<br />
Life: Lair, silny kontratak Zergling / Roach, niszczy trzeci Command Center (podczas budowy)<br />
MajOr: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), jeszcze raz trzeci Command Center (w bazie)<br />
Life: 2 Evolution Chamber (Melee), do 6 gazów<br />
MajOr: Combat Shields, 2 Engineering Bay<br />
Life: czwarte Hatchery (w bazie), Baneling Nest<br />
MajOr: produkcja Marine / Marauder / Medivac / Widow Mine<br />
Life: Spire, piąte Hatchery, Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling)<br />
MajOr: podwójny drop, niszczy czwartą bazę Zerga (w budowie)<br />
Life: produkcja Mutalisk, jeszcze raz piąte Hatchery (czwarta baza)<br />
MajOr: uruchamia trzecią bazę, do 8 Barracks, do 6 gazów, atak na czwartą bazę Zerga i jednocześnie mały drop do głównej bazy<br />
Life: świetnie kontruje atak na nową bazę, ale traci sporo Drone w głównej bazie, natychmiastowy kontratak Mutalisk / Zergling / Baneling &#8211; gg</p>
<p>Już któryś raz z rzędu widzę tego typu otwarcia ze strony Life &#8211; gra ofensywne Hatchery, ofensywne ekspansje. Jestem pewien, że to otwarcie jest wycelowane w otwarcia rozpoczęte od Command Center lub Reapera, ale na bezpiecznie zagrane Barrack/Marine musi anulować ofensywną ekspansję. Co ciekawe, potrafi bardzo płynnie przejść z tego otwarcia w podwójną ekspansję przeciwko Terranowi. Naprawdę, każdy Zerg powinien analizować pod tym kątem gry Life&#8217;a, bo ma on niesamowite wyczucie, jeśli chodzi o ekspansje.<br />
Life idealnie wręcz kontruje szybkie Hellbaty i to grając minimalną liczbę Queen (3, po 1 na Hatchery). Wielu Zergów wybiera do tego celu większą liczbę Queen, kosztem produkcji Drone lub Roach.<br />
Trzeba przyznać, że MajOr jak na tak złe rozwinięcie gry, naprawdę świetnie wykorzystuje całe swoje wojsko i potrafi wciąż wywierać presję. Zła wymiana podczas jego ostatniego ataku jest jednak natychmiast wykorzystana przez Life&#8217;a, który niszczy rywala szybkim kontratakiem &#8211; od razu idzie do głównej bazy Terrana, nawet nie próbuje kontrować trzeciej bazy.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140624-b" href="#20140624-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140624-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa nr 2 (od 18:30): King Sejong Station LE</b></p>
<p>MajOr (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, Reactor, drugi Command Center<br />
Life (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, 1 gaz<br />
MajOr: Supply Depot, Factory<br />
Life: do 2 Queen, Metabolic Boost<br />
MajOr: Starport, produkcja Hellion, w tym momencie 21 SCV + 2 Orbital<br />
Life: produkcja Zergling, w tym momencie 26 Drone<br />
MajOr: do 2 gazów, Banshee<br />
Life: atak Zerglingami, zatrzymuje całe wydobycie Terrana, Lair, do 3 gazów, Roach Warren<br />
MajOr: stabilizuje grę, Viking, do 2 gazów, w tym momencie 30 SCV + 2 Orbital<br />
Life: trzecie Hatchery, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), produkcja Roach, w tym momencie 42 Drone<br />
MajOr: Stimpack, trzeci Command Center (w bazie), do 3 Barracks, do 4 gazów, 2 Engineering Bay<br />
Life: atak Roach na drugą bazę Terrana (przez kamienie) &#8211; gg</p>
<p>Trudno nie zgodzić się z komentatorami &#8211; Life jest nieprzewidywalny w swojej grze. Decyduje się zagrać przełamanie Zerglingam &#8211; żeruje na poczuciu Terrana, że przy takim dystansie gra samymi Zerglingami jest zbyt ryzykowna i nieopłacalna.<br />
Pod zasłoną ataku wzmacnia swoją ekonomię do takiego poziomu, żeby natychmiast przejśc do kolejnego ataku &#8211; tym razem Roachami. W grze Life&#8217;a widzę geniusz Blackmana z najlepszych lat &#8211; Koreańczyk potrafi grać bardzo szybkie, krótkie skoki ekonomia/armia i robi to za każdym razem trochę inaczej, przez co staje się przeciwnikiem nieprzewidywalnym.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140624-c" href="#20140624-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140624-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Trzeciej gry nie było, Life wygrywa 2:0!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-major-t-vs-life/">MLG Anaheim 2014 &#8211; Pool Play &#8211; MajOr (T) vs Life (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/mlg-anaheim-2014-pool-play-major-t-vs-life/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; Maru (T) vs Soulkey (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 07:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Soulkey" Min Chul]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11817</guid>
		<description><![CDATA[<p>Wybaczcie, że znowu Terran w zestawieniu, ale na ten mecz czekałem z wytęsknieniem! Trzymałem kciuki oczywiście za ostatniego Terrana w turnieju, z drugiej strony drabinki kibicuję Zestowi grającemu Protossem. Ale do rzeczy. W ćwierćfinale Code S zmierzyli się Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings) i Kim &#8222;Soulkey&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; Maru (T) vs Soulkey (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wybaczcie, że znowu Terran w zestawieniu, ale na ten mecz czekałem z wytęsknieniem! Trzymałem kciuki oczywiście za ostatniego Terrana w turnieju, z drugiej strony drabinki kibicuję Zestowi grającemu Protossem. Ale do rzeczy. W ćwierćfinale Code S zmierzyli się Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings) i Kim &#8222;<strong>Soulkey</strong>&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1). Grali do 3 zwycięstw, ale przeanalizowałem dla Was tylko pierwsze dwie gry &#8211; resztę linkuję bez komentarza.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagrania z ćwierćfinału</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-a" href="#20140613-a">Gra nr 1 (z analizą)</a></div><div id="20140613-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/IFkLncEi_T4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Merry Go Round</b></p>
<p>Maru (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, (12) Barracks, (13) 1 gaz, Marine, Supply Depot, Reaper, drugi Command Center<br />
Soulkey (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, (15) drugie Hatchery, (15) Spawning Pool, Overlord, (17) 1 gaz<br />
Maru: Reactor, Factory, do 3 Marine, produkcja Hellion (z Reactorem)<br />
Soulkey: 4 Zerglingi, 3 Queen, Metabolic Boost<br />
Maru: Starport, do 2 gazów, produkcja Marine (z Reactorem)<br />
Soulkey: do 2 gazów, trzecie Hatchery, Roach Warren, do 4 gazów<br />
Maru: Tech Lab przy Starport<br />
Soulkey: kilka Zerglingów do zwiadu, w tym momencie 43 Drone<br />
Maru: Banshee z Cloak, w tym momencie 30 SCV + 2 Orbital<br />
Soulkey: produkcja 12 Roach i dalej Zerglingi, Baneling Nest<br />
Maru: Armory, trzeci Command Center (w bazie), presja całą armią z 1 Banshee<br />
Soulkey: odpycha, kontratak, ciągła produkcja Zergling/Baneling<br />
Maru: broni się (3 Banshee), do 4 gazów, do 3 Factory (1 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Soulkey: Spore, Spire<br />
Maru: uruchamia trzecią bazę, produkcja Banshee / Thor / Hellion, do 6 gazów, kontratak z 4 Banshee &#8211; niszczy trzecią bazę Zerga<br />
Soulkey: produkcja Mutalisk, trzecie i czwarte Hatchery, 2 Evolution Chamber (Ranged), Glial Reconstitution (prędkość do Roach)<br />
Maru: Engineering Bay, Turrety<br />
Soulkey: produkcja Roach, odcina trzecie wydobycie Terrana Mutaliskami, w tym momencie 53 Drone<br />
Maru: atak (4 Thor, 4 Banshee, 4 Hellbat, 4 Marine), w tym momencie 65 SCV + 3 Orbital, atakuje i niszczy armię Zerga</p>
<p>Maru chce zagrać tylko pojedynczego Reapera na zwiad, rozpoczyna więc od Marine dla zmylenia Zerga. Otwarcie opiera się na ciągłej produkcji Banshee i to szczególnie na ich kontroli skupia się Terran. Świetne momenty ataków oraz ciągłe wykorzystanie Banshee do walki z lądową armią Zerga przynosi zwycięstwo. Zauważmy, że poza pierwszym atakiem na trzecie Hatchery, Maru cały czas naciska na armię Zerga, dąży do wymiany.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-b" href="#20140613-b">Gra nr 2 (z analizą)</a></div><div id="20140613-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/2xAENctA-Gw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Waystation</b></p>
<p>Maru (Terran): agresywnie (9) Supply Depot, (11) Barracks (blisko przeciwnika), (11) 1 gaz, Reaper<br />
Soulkey (Zerg): najszybsza ekspansja Ovelord, (15) Hatchery, widzi Barracks!, (16) Spawning Pool<br />
Maru: Supply Depot, ofensywny Bunker za rampą, w tym momencie 15 SCV + 1 Orbital<br />
Soulkey: Ovelord, 1 gaz, Spine Crawler, produkcja Zergling, do 3 Queen, w tym momencie 15 Drone<br />
Maru: drugi Command Center (w bazie), Factory<br />
Soulkey: Metabolic Boost, do 18 Drone i dalej Zerglingi aż do ustabilizowania sytuacji<br />
Maru: wycofuje Barracks, Reactor, trzeci Command Center (w bazie), Starport, do 2 gazów<br />
Soulkey: trzecie Hatchery<br />
Maru: produkcja Hellion, Viking, uruchamia drugie wydobycie<br />
Soulkey: do 3 gazów, Lair<br />
Maru: 2 Engineering Bay, defensywny Bunker w ekspansji, Stimpack<br />
Soulkey: 2 Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren, do 4 gazów<br />
Maru: do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), do 4 gazów, do 5 Barracks (3 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Soulkey: Glian Reconstitution (prędkość do Roach), produkcja Roach, w tym momencie 48 Drone<br />
Maru: Armory, produkcja Widow Mine (z Reactorem) / Medivac (z Reactorem) / Marine / Marauder<br />
Soulkey: Spire, do 6 gazów, Baneling Nest, w tym momencie 72 Drone<br />
Maru: uruchamia trzecie wydobycie, Combat Shields, presja na trzecią bazę, w tym momencie 59 SCV + 3 Orbital<br />
Soulkey: dobra wymiana w obronie, Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling), czwarte Hatchery<br />
Maru: Turrety, do 7 Barracks<br />
Soulkey: silny atak kombinacją Roach / Baneling, odcina trzecie wydobycie Terrana<br />
Maru: stabilizuje grę, przenosi Command Center z głównej bazy jako czwartą bazę<br />
Soulkey: do 7 gazów, produkcja Mutalisk / Zergling / Baneling<br />
Maru: bardzo silny kontratak kombinacją Marine / Marauder / Medivac (aż 10) / Widow Mine, niszczy armię Zerga</p>
<p>Maru mimo umiarkowanie szybkich Barracks, wywiera bardzo silną presję, by potem skokowo przejść od razu na duży profil produkcyjny. Mimo długiego okienka w obronie, Soulkey nie decyduje się na kontratak przy tak dużym dystansie. Zerg nadrabia jednak w rozwinięciu gry, bardzo sprytnie zmienia proporcje armii i szachuje długo Terrana połączeniem Roach / Baneling. Gdy Soulkey odciął trzecie wydobycie Maru, dawałem mu już małe szanse. Chciał przejściem z Roach / Baneling na Zergling / Baneling / Mutalisk zaskoczyć Maru, ale Terran grał czas utrzymywał dużą liczbę Marines i Widow Mines w armii. Nie zmienia to faktu, że kontratak w wykonaniu Maru był poparty rewelacyjną kontrolą wojska.<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-c" href="#20140613-c">Gra nr 3 (samo nagranie)</a></div><div id="20140613-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/nwxplgDzTUs" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-d" href="#20140613-d">Gra nr 4 (samo nagranie)</a></div><div id="20140613-d" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/65VnhJ1I4E0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-e" href="#20140613-e">Gra nr 5 (samo nagranie)</a></div><div id="20140613-e" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Piątej gry nie było, Maru zwycięża 3:1!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; Maru (T) vs Soulkey (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 1 &#8211; CJ vs KHAN, Bbyong (T) vs RorO (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-1-cj-vs-khan-bbyong-t-vs-roro/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-1-cj-vs-khan-bbyong-t-vs-roro/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2014 07:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Jung "Bbyong" Woo Yong]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Galaxy KHAN]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[Shin "RorO" No Yeol]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11812</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj powrót do koreańskiej ligi drużynowej. Do analizy wybrałem grę, w której możemy podejrzeć koreańskie trendy (i antytrendy), inspirujące do nowych eksperymentów. W drugiej grze spotkania zmierzyli się ze sobą Jung &#8222;Bbyong&#8221; Woo Yong (Terran, CJ Entus) oraz Shin &#8222;RorO&#8221; No Yeol (Zerg, Samsung Galaxy Khan). Przypominam również, że jeśli macie jakieś szczególne życzenia lub rekomendacje co [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-1-cj-vs-khan-bbyong-t-vs-roro/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 1 &#8211; CJ vs KHAN, Bbyong (T) vs RorO (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj powrót do koreańskiej ligi drużynowej. Do analizy wybrałem grę, w której możemy podejrzeć koreańskie trendy (i antytrendy), inspirujące do nowych eksperymentów. W drugiej grze spotkania zmierzyli się ze sobą Jung &#8222;<strong>Bbyong</strong>&#8221; Woo Yong (Terran, CJ Entus) oraz Shin &#8222;<strong>RorO</strong>&#8221; No Yeol (Zerg, Samsung Galaxy Khan).</p>
<p style="text-align: justify;">Przypominam również, że jeśli macie jakieś szczególne życzenia lub rekomendacje co do kolejnych gier w tym cyklu, będzie mi niezwykle miło, jeśli będziecie się nimi dzielić w komentarzach na stronie. Nawet jeśli nie uda mi się ich przeanalizować w tym cyklu, to skorzystają inni zainteresowani.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/3bD2GZsm2vA?list=PL-uRIJPCxHjcvjiLRZYRvjFZvwgc7ZwiN" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140612" href="#20140612">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140612" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: OUt Boxer</b></p>
<p>Bbyong (Terran): szybka ekspansja Supply Depot, Barracks, drugi Command Center, Supply Depot<br />
RorO (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord<br />
Bbyong: 2 gazy, Factory, Bunker w ekspansji, Reactor<br />
RorO: 6 Zerglingów, do 4 Queen (wciąż bez gazu), trzecie Hatchery, 2 gazy<br />
Bbyong: Starport, produkcja Hellion<br />
RorO: do 4 gazów, Roach Warren, do 5 Queen, produkcja Roach, w tym momencie 39 Drone<br />
Bbyong: drugi Reactor, produkcja Medivac, Armory, w tym momencie 36 SCV + 2 Orbital<br />
RorO: presja Roachami, zmusza do walki SCV, po ataku Terranowi zostaje 31 SCV + 3 Orbital<br />
Bbyong: do 4 gazów, trzeci Command Center (w bazie), drop z 8 Hellionów, odcina dwa wydobycia, po ataku Zergowi zostaje 60 Drone<br />
RorO: Lair, do 6 gazów, Spire, Baneling Nest, Metabolic Boost<br />
Bbyong: do 3 Factory (1 Reactor / 2 Techlab), uruchamia trzecią bazę, do 6 gazów, Infernal Pre-Igniter<br />
RorO: 2 Evolution Chamber (Ranged), Glial Reconstitution (prędkość do Roach), czwarte Hatchery<br />
Bbyong: produkcja Siege Tank i Hellbat, do 5 Factory, ciągła presja dropami<br />
RorO: kontratak ponad 20 Roachami, znowu zabija dużo SCV, dorabia 5-6 Mutalisków<br />
Bbyong: produkcja Viking, Widow Mine i Thor, bez Turretów<br />
RorO: do 8 gazów, piąte i szóste Hatchery (jedno w bazie), Hive, Enduring Locusts<br />
Bbyong: czwarty Command Center (w bazie)<br />
RorO: produkcja Swarm Host, Greater Spire, do 10 gazów, siódme Hatchery<br />
Bbyong: uruchamia czwartą bazę, piąty Command Center (w bazie)</p>
<p>Chociaż gra była dość jednostronna, jest ciekawym materialem do analizy z uwagi na dwa style gry praktycznie niespotykane w europejskich turniejach.</p>
<p>Bbyong gra czysty mech, bez piechoty i bez Banshee. Ciągle odcina dropami Hellbatów i Hellionami wydobycie Zerga, nawet jeśli nie zabija Drone. Kontruje Mutaliski z pomocą drogiej w gazie kombinacji, ale bez Turretów, co jednak częściowo można uzasadnić jego złą sytuacją po pierwszych atakach Roachami. Zobaczcie, w jaki sposób mimo gigantycznej przewagi ekonomicznej Zerga udało mu się jeszcze ustabilizować grę!</p>
<p>RorO z kolei wykorzystuje największe słabości terrańskiego mecha i gra dobrą presję Roachami, nie boi się o swoją ekonomię, gra na wymianę na której lepiej wychodzi. Jest bardzo aktywny swoimi Mutaliskami, stara się aby były w ciągłym ruchu pomiędzy przejmowaniem dropów Terrana, a nękaniem jego lini wydobycia. Zwróćcie też uwagę, jak ciekawie odpowiedział na szybką ekspansję Terrana &#8211; zagrał bardzo długo bez gazu, grając szybko 4 Queeny.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-1-cj-vs-khan-bbyong-t-vs-roro/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 1 &#8211; CJ vs KHAN, Bbyong (T) vs RorO (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-1-cj-vs-khan-bbyong-t-vs-roro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro16, grupa D</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2014 07:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Soulkey" Min Chul]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "INnoVation" Shin Hyung]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[team acer]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11798</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj analizuję dla Was ekonomiczne otwarcia (ale bez obaw, nie tylko!) pomiędzy Koreańczykami z ligi Code S. Kim &#8222;Soulkey&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) zmierzył się z Lee &#8222;INnoVation&#8221; Shin Hyung (Terran, Team Acer) w tzw. finale przegranych, który miał zdecydować o awansie ostatniego, ósmego zawodnika do następnego etapu turnieju. Oglądając te gry, postarajcie się wyłapać [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro16, grupa D</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj analizuję dla Was ekonomiczne otwarcia (ale bez obaw, nie tylko!) pomiędzy Koreańczykami z ligi Code S. Kim &#8222;<strong>Soulkey</strong>&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) zmierzył się z Lee &#8222;<strong>INnoVation</strong>&#8221; Shin Hyung (Terran, Team Acer) w tzw. finale przegranych, który miał zdecydować o awansie ostatniego, ósmego zawodnika do następnego etapu turnieju. Oglądając te gry, postarajcie się wyłapać najważniejsze przerwy w produkcji robotników po obu stronach &#8211; to klucz do zrozumienia tego, co się dzieje w tym bardzo wyrównanym pojedynku.</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11798-a" href="#11798-a">Gra nr 1</a></div><div id="11798-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/ACLDr_c3zpE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1: Merry Go Round LE</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): szybka ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord, 1 gaz<br />
INoVation (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, drugi Command Center, Supply Depot<br />
Soulkey: do 3 Queen, 6 Zerglingów, Metabolic Boost<br />
INnoVation: Supply Depot, do 2 Reaper, Factory, Reactor, trzeci Command Center (w bazie)<br />
Soulkey: Roach Warren, produkcja Roach/Zergling, w tym momencie 36 Drone<br />
INnoVation: produkcja Hellion, Stimpack, w tym momencie 33 SCV + 3 Orbital<br />
Soulkey: trzecie Hatchery, do 2 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), presja 7 Roach/20 Zergling<br />
INnoVation: do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), 2 Engineering Bay, do 4 gazów<br />
Soulkey: Lair, Baneling Nest, do 4 gazów<br />
INnoVation: Starport, Combat Shields, do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), Armory<br />
Soulkey: Spire, Centrifugal Hooks (prędkość do Banelingów), czwarte Hatchery (w bazie), produkcja Mutalisk<br />
INnoVation: uruchamia trzecią bazę, presja Hellbat/Marine/Medivac na trzecią bazę Zerga<br />
Soulkey: odcina wydobycie w trzeciej bazie Terrana, ale nie wytrzymuje dalszej presji Terrana, gg</p>
<p>Terran zagrał długo na 1 gazie, ekonomicznie, praktycznie na samych Hellionach i Marine. Świetnie odparł Roache, a ponieważ nie stracił praktycznie Hellionów, jego kontratak z pierwszymi Medivacami i Hellbatami okazał się zabójczy. Warto zwrócić uwagę na sposób wykorzystania udanego przełamania &#8211; INnoVation podtrzymuje presję nie na atakowaną bazę Zerga, lecz na jego wojsko &#8211; idzie w stronę głównej bazy, aby uniemożliwić Zergowi odbudowę armii.</p>
<p>Soulkey bardzo źle wykorzystał w tej grze Roache &#8211; zarówno w pierwszym ataku, jak i potem w obronie, gdzie próbował walczyć w zwężeniu. Mimo to trudno oprzeć się wrażeniu, że Zerg potrzebował do odparcia tego ataku więcej Banelingów. Te kilka więcej Mutalisków w tym momencie nie odegrało znaczącej roli.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11798-b" href="#11798-b">Gra nr 2</a></div><div id="11798-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/myiaqPc144s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2: Habitation Station LE</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): szybka ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, 1 gaz, Overlord<br />
INoVation (Terran): szybka ekspansja, Supply Depot, (14) drugi Command Center, (15) Barracks, (16) 1 gaz<br />
Soulkey: do 3 Queen, Roach Warren<br />
INnoVation: Bunker w ekspansji, Factory, Reactor<br />
Soulkey: produkcja Roach, w tym momencie 23 Drone<br />
INnoVation: trzeci Command Center, produkcja Hellion, w tym momencie 26 SCV + 2 Orbital<br />
Soulkey: do 10 Roach i atak, znowu Drone<br />
INnoVation: traci od razu 2 Helliony, broni się na 1 bunkrze z 3 Marine i 2 Hellionami, traci trochę SCV<br />
Soulkey: trzecie Hatchery, Lair, do 4 gazów, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), 1 Evolution Chamber (Ranged)<br />
INnoVation: do 3 Baarracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), Stimpack, do 4 gazów, Starport<br />
Soulkey: Spire, drugi Evolution Chamber (Carapace), do 6 gazów, Metabolic Boost<br />
INnoVation: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), 2 Engineering Bay, COmbat Shields<br />
Soulkey: Centrifugal Hooks (prędkość do Banelingów)<br />
INnoVation: uruchamia trzecią bazę (złota), produkcja Siege Tank, Armory, do 5 gazów<br />
Soulkey: produkcja Mutalisk, trzecie i czwarte Hatchery (jedno w bazie)<br />
INnoVation: do 8 Barracks (6 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Soulkey: Infestation Pit, do 8 gazów<br />
INnoVation: limit (60 SCV, 11 Medivac, 5 Siege Tank, 17 Marauder, 65 Marine), do 10 Barracks<br />
Soulkey: limit (72 Drone, 13 Mutalisk, 15 Roach, 40 Baneling, 4 Queen),<br />
INnoVation: zajmuje środek, próbuje podejśc do Zerga, ale trafia pod piękną flankę, przegrywa znacząco walkę<br />
Soulkey: , kontratak na dwóch kierunkach (Zerglingi/Banelingi i Mutaliski), niszczy złotą ekspansję i jeszcze jedną nową bazę Terrana<br />
INnoVation: kontratakuje z dwóch baz, ale nie ma szans, gg</p>
<p>Tym razem Soulkey zagrywa bardzo agresywne, szybkie Roache, ale chociaż nie zadaje nimi dużych obrażeń, pozbawia na długi czas inicjatywy Terrana.</p>
<p>Wydaje się, że INnoVation zablokował limit zbyt dużą liczbą Marines, ale poza tym był w bardzo dobrej pozycji. Kluczowa była ta flanka na środku, która od razu odcięła jego posiłki i uniemożliwiła kontrolę Marines przeciwko Banelingom.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11798-c" href="#11798-c">Gra nr 3</a></div><div id="11798-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/yYjUxvyJ8_o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 3: Frost LE</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): szybka podwójna ekspansja, Overlord, (15) drugie Hatchery, widzi otwarcie przeciwnika, (17) trzecie Hatchery, (18) Spawning Pool<br />
INoVation (Terran): szybka ekspansja, Supply Depot, (14) drugi Command Center, (15) Barracks, (16) 1 gaz<br />
Soulkey: Overlord, 1 gaz, do 3 Queen, 2 Zerglingi,<br />
INnoVation: Factory, Reactor, Supply Depot, trzeci Command Center (w bazie)<br />
Soulkey: Metabolic Boost, do 5 Queen, defensywne Zerglingi<br />
INnoVation: produkcja Hellion, Stimpack, Bunker w ekspansji, do 2 gazów<br />
Soulkey: 2 Evolution Chamber (Melee), do 2 gazów<br />
INnoVation: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), 2 Engineering Bay, do 4 gazów<br />
Soulkey: Lair, do 6 gazów, Baneling Nest, czwarte Hatchery (w bazie)<br />
INnoVation: Starport, uruchamia trzecią bazę, Combat Shields, Armory<br />
Soulkey: Spire, Centrifugal Hooks (prędkość do Banelingów), piąte Hatchery (czwarta baza)<br />
INnoVation: atak z pierwszymi Medivacami (8 Hellbat, 5 Marauder, 39 Marine), w tym momencie 49 SCV + 3 Orbital<br />
Soulkey: produkcja Mutalisk, obrona (67 Zergling, 11 Baneling, 5 Queen), w tym momencie 69 Drone<br />
INnoVation: do 8 Barracks (6 Reactor / 2 Tech Lab), ale nie jest w stanie podtrzymać presji<br />
Soulkey: późno uruchamia czwartą bazę, cały czas produkcja Zergling/Baneling/Mutalisk, odpycha Terrana na jego połowę mapy </p>
<p>Soulkey tym razem bardzo dobrze skontrował szybką ekspansję Terrana, grając samemu podwójną ekspansję. INnoVation nie był w stanie ukarać Zerga za tak ekonomiczne otwarcie i to nawet w tak otwartym terenie. Tym razem traci za szybko swoje Hellbaty w najważniejszym ataku i od tego momentu trudno mu podtrzymać presję. Mimo wszystko jednak dziwi mnie, że na tak długim dystansie (przekątna) próbował wywierać presję z tak słabą ekonomią (49 SCV na trzech bazach). Zerga należy za to pochwalić za stalowe nerwy i konsekwencję, grał na ekonomii z trzech baz bardzo długo same Zerglingi/Banelingi/Mutaliski do czasu, aż udało mu się uzyskać przewagę w wojsku, którą natychmiast wykorzystał.</p>
<p>Co nie zmienia faktu, że trochę mi smutno &#8211; liczyłem, że w finale obok grającego Terranami Maru zobaczę również INnoVation.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro16, grupa D</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, runda 3, ćwierćfinał &#8211; CJ vs JINAIR, effOrt (Z) vs Maru (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 May 2014 07:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Jin Air Wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "EffOrt" Jung Woo]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11688</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj &#8222;do kawy&#8221; zapraszam na VOD z tylko jednej gry, ale za to pełnej zwrotów akcji, więc jej analiza zajmie Wam wcale nie mniej czasu, niż poprzednie wpisy z tego cyklu. Dla odmiany po ostatnich dwóch wpisach &#8211; w decydujących momentach więcej tutaj zależy od decyzji na poziomie taktycznym, niż strategicznym. Jest to siódma i [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 3, ćwierćfinał &#8211; CJ vs JINAIR, effOrt (Z) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj &#8222;do kawy&#8221; zapraszam na VOD z tylko jednej gry, ale za to pełnej zwrotów akcji, więc jej analiza zajmie Wam wcale nie mniej czasu, niż poprzednie wpisy z tego cyklu. Dla odmiany po ostatnich dwóch wpisach &#8211; w decydujących momentach więcej tutaj zależy od decyzji na poziomie taktycznym, niż strategicznym. Jest to siódma i decydująca gra w rundzie trzeciej trwającego sezonu Proleague 2014, w której drużynę CJ Entus reprezentował Kim &#8222;<strong>EffOrt</strong>&#8221; Jung Woo (Zerg), który był ostatnią szansą na pokonanie Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran). Zwycięzca miał tym samym zapewnić wygraną całej drużynie.</p>
<p>Grę rekomendował do cyklu <strong>karfussen</strong>, którego z tego miejsca serdecznie pozdrawiam!</p>
<h3>Nagranie z analizą i komentarz</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11688" href="#11688">Gra i komentarz</a></div><div id="11688" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/wfQLts07in4" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa: King Sejong Station</b></p>
<p>Maru: proxy Reaper rush &#8211; 8 supply, 8 Barracks, 1 gaz<br />
effOrt: ekonomicznie Overlord, drugie Hatchery, 1 gaz, Spawning Pool<br />
Maru: bunkier na rampie, zauważony dopiero pod koneic budowy<br />
effOrt: produkcja Zerglingów, kilkoma Dronami odpycha Reapera, Spine crawler, Queen<br />
Maru: drugi Command Center (w bazie, blokada rampy), w tym momencie 16 SCV + Orbital<br />
effOrt: Metabolic Boost, w tym momencie 14 Drone<br />
Maru: pada bunkier, do tego momentu zabija 6 Drone<br />
effOrt: przenosi Spine Crawlera na dół do ekspansji<br />
Maru: trzeci Command Center (w bazie), Factory<br />
effOrt: odparł presję Reaperów, zaczyna nadrabiać produkcję Drone<br />
Maru: wycofuje Reapery, Barracks wykorzystuje do zwiadu<br />
effOrt: w tym momencie 8 Zerglingów z prędkością<br />
Maru: w tym momencie 3 Reapery, próbuje wykorzystać wizję z Barracks do ataku od tyłu<br />
effOrt: broni Zerglingami, Evolution Chamber<br />
Maru: Reactor do Factory, do 2 gazów<br />
effOrt: pełny zwiad Overlordem, anuluje Evolution Chamber, stawia Roach Warren<br />
Maru: Starport, produckja Hellionów, do 2 Factory<br />
effOrt: dobra presja 10 Zerlingami z prędkością, wymienia za kilka Hellionów i kilka SCV, w tym momencie 35 Drone<br />
Maru: uruchamia drugą bazę, produkcja Banshee z Cloak, w tym momencie 29 SCV + 3 Orbital<br />
effOrt: do 2 gazów, 10 Roach i presja, trzecie Hatchery, dorabia Zerglingi<br />
Maru: Infernal Pre-Igniter, broni się w głównej bazie z Banshee<br />
effOrt: do 4 gazów, po wymianie ma 44 Drone (vs 43 SCV + 3 Orbital), 2 Evolution Chamber (Ranged), Spore<br />
Maru: do 2 Banshee, Viking (do zestrzelenia Overlordów), Engineering Bay, Armory, do 4 gazów, Siege Tank<br />
effOrt: Spire, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), kilka Roach obronnie<br />
Maru: wymienia 6-7 Hellion za 15 Drone, do 3 Factory<br />
effOrt: do 6 gazów, Infestation Pit<br />
Maru: dorabia kilka Thorów, Turrety, zaczyna ulepszenie do ataku mech gdy Zerg ma 1/1<br />
effOrt: czwarte Hatchery, Hydralisk Den, Hive<br />
Maru: czwarty Command Center, uruchamia trzecią bazę, do 6 gazów, do 2 Engineering Bay (robi ulepszenia), do 7 Barracks<br />
effOrt: do 8 gazów, piąte Hatchery, produkcja Hydralisk/Roach/Viper<br />
Maru: uruchamia czwartą bazę (Planetary Fortress), piąty Command Center (w bazie)<br />
effOrt: niszczy skały i rozpoczyna presję Hydralisk/Roach na drugą bazę Terrana<br />
Maru: stablinie, utrzymuje wojsko pomiędzy drugą i czwartą bazą<br />
effOrt: 5 baz, limit 15 Hydralisk, 17 Roach, 3 Viper, 16 Zerling, 79 Drone, przewaga ulepszeń (ale bez Melee)<br />
Maru: 4 bazy, limit 3 Banshee, 3 Thor, 9 Tank, 12 Hellbat, 4 Marauder, 25 Marine, 2 Medivac, 74 SCV (+4 Orbital)<br />
effOrt: dodaje 5 Brood Lordów, defensywnie<br />
Maru: presja na czwartą bazę Zerga, nieudana<br />
effOrt: odcina Zerlingami drugie i potem trzecie wydobycie Terrana, zbija SCV do 39<br />
Maru: wymiana lądowych jednostek na środku, presja Brood Lordami, traci czwartą bazę<br />
effOrt: po udanym ataku traci przez chwilę przewagę w armii, traci czwartą bazę (ma 3 wydobycia przeciwko 2)<br />
Maru: uruchamia znowu czwartą bazę (2 wydobycia przeciwko 3)<br />
effOrt: duże przejście w Swarm Host, dodaje Brood Lordy i Banelingi<br />
Maru: kolejne wymiany, ale nie ma takich nadwyżek jak Zerg żeby utrzymać pozycję na środku</p>
<p style="text-align: justify;">Ten mecz wbrew pozorom jest bardzo wyrównany. Pomimo świetnej obrony effOrta przed najszybszym możliwym rushem Reaperów (naprawdę warto przeanalizować każdą małą decyzję na tym etapie), Maru szybko nadrabia ekonomicznie grając od razu 3 Command Centery.</p>
<p style="text-align: justify;">Trzeba zwrócić uwagę, że Zerg nie odciął wydobycia w drugiej bazie podczas pierwszego ataku z Roachami &#8211; mógł tutaj więcej osiągnąć. Kluczowe są rozstrzygnięcia dopiero po osiągnięciu limitu wojska przez obydwu graczy.</p>
<p style="text-align: justify;">Dobre zagranie Zerlingami na drugim i trzecim wydobyciu Terrana, przez pewien czas ma 5 wydobyć przeciwko 2 wydobyciom Terrana oraz przewagę w ulepszeniach (3/3 przeciwko 2/0 mech 1/1 piechota). Bardzo dobrze utrzymywał również w powietrzu Brood Lordy, ściągając ciągle Vikingi Viperami. Przejście w Swarm Hosty na taką kompozycję Terrana (piechota+mech) było bardzo odważne i niewiele zabrakło, aby Zerg nie utrzymał środka w momencie przejścia.</p>
<p style="text-align: justify;">Warto zwrócić uwagę, że to walka w powietrzu była rozstrzygająca w ostatnich wymianach, ale można sobie zadać pytanie, czy Maru nie byłoby łatwiej się bronić na bardziej cofniętej pozycji (bliżej swojej czwartej bazy). Gdyby umieścił tam wojsko, być może łatwiej byłoby mu rozpocząć wydobycie z lewej strony mapy, ale na pewno trudniej byłoby mu reagować na próby ataku z prawej flanki (dodatkowym wejściem do drugiej bazy).</p>
<p style="text-align: justify;">Smaczku grze dodaje fakt, że to tego momentu sezonu Proligi effOrt wygrał tylko jedną grę (a przegrał aż osiem!), a mimo to drużyna wybrała go do decydującej gry i pokonał w niej faworyzowanego Maru. W ten oto sposób do półfinału trzeciej rundy Proleague awansowała drużyna CJ Entus.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 3, ćwierćfinał &#8211; CJ vs JINAIR, effOrt (Z) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa E – Maru (T) vs DongRaeGu (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-e-maru-t-vs-dongraegu/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-e-maru-t-vs-dongraegu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 May 2014 07:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Park "DongRaeGu" Soo Ho]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11684</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj zapraszam do prześledzenia gier rozegranych również w ramach sezonu drugiego GSL 2014 Code S, w grupie E. Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran z Jin Air Greenwings) zmierzył się z Park &#8222;DongRaeGu&#8221; Soo Ho (Zerg z drużyny MVP). Również tym razem wybrałem gry, w których możemy prześledzić obecne koreańskie trendy w otwarciach ekonomicznych, bezpiecznych. Nagrania z analizą [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-e-maru-t-vs-dongraegu/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa E – Maru (T) vs DongRaeGu (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj zapraszam do prześledzenia gier rozegranych również w ramach sezonu drugiego GSL 2014 Code S, w grupie E. Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran z Jin Air Greenwings) zmierzył się z Park &#8222;DongRaeGu&#8221; Soo Ho (Zerg z drużyny MVP). Również tym razem wybrałem gry, w których możemy prześledzić obecne koreańskie trendy w otwarciach ekonomicznych, bezpiecznych.</p>
<h3>Nagrania z analizą i komentarze</h3>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11684-a" href="#id-11684-a">Gra nr 1</a></div><div id="id-11684-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/8Nr498Tux8s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Overgrowth LE</b></p>
<p>Maru (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper<br />
DongRaeGu (Zerg): normalna ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, 1 gaz<br />
Maru: 3 Reapery, drugi Command Center, Factory, Reactor<br />
DongRaeGu: Metabolic Boost, 3 Queen<br />
Maru: trzeci Command Center (w bazie), produkcja Hellionów (z Reactorem)<br />
DongRaeGu: 6 Zerglingów, trzecie Hatchery<br />
Maru: do 6 Hellionów, Tech Lab, Stimpack, 2 Engineering Bay<br />
DongRaeGu: kolejne 10 Zerglingów, do 2 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee)<br />
Maru: do 3 gazów, do 3 Barracks, Starport, do 4 gazów, do 6 Barracks, Shield<br />
DongRaeGu: Lair, czwarte Hatchery (w bazie), Baneling Nest, w tym momencie 76 Drone<br />
Maru: uruchamia trzecią bazę, w tym momencie 56 SCV + 2 Orbital<br />
DongRaeGu: Spire, Centrifugal Hooks, w tym momencie ulepszenia równo 1/1 vs 1/1<br />
Maru: Armory, produkcja Medivac (z Reactorem) i Widow Mine (z Reactorem)<br />
DongRaeGu: piąte Hatchery (czwarta baza)<br />
Maru: do 8 Barracks, produkcja Marauders (3 Tech Lab), ciągła presja na trzecią bazę i wymiany<br />
DongRaeGu: defensywnie Zergling/Baneling/Mutalisk, wszystkie larwy w armię<br />
Maru: do 5 gazów, musi się przegrupować<br />
DongRaeGu: szóste Hatchery (piąta baza), wciąż brak Hive, a Terran rusza z ulepszeniami 3/3<br />
Maru: czwarty Command Center (w bazie), presja + 2 małe dropy &#8211; pomagają wypozycjonować armię<br />
DongRaeGu: wygrywa wymiany, ale traci inicjatywę, pada czwarta baza<br />
Maru: obrona pozycji na bliskiej Xel Naga Tower, uruchamia czwartą bazę<br />
DongRaeGu: Hive, próba przełamania obrony, niekorzystna wymiana, ulepszenia 2/2 vs 3/3!<br />
Maru: kontratak na trzecią bazę, udany<br />
DongRaeGu: Mutaliski odcinają drugą i trzecią bazę, pada kilkanaście SCV<br />
Maru: przegrupowanie, kontratak, udane przełamanie!</p>
<p>Maru sprawnie zabezpieczył trzecią ekspansję i jednocześnie skutecznie skontrował czwartą ekspansję Zerga. Od tego momentu nie pozwala uruchomić DongRaeGu czwartego wydobycia, trzyma go dłużej na samym Lair, żeby w końcówce wykorzystać przewagę ulepszeń 3/3 vs 2/2. Zauważmy, że w momencie skontrowania czwartej ekspansji Zerga, Terran gra niekorzystne wymiany, ale zdobywa inicjatywę, której nie oddaje do końca gry &#8211; Zerg tylko reaguje, próbuje się bronić.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11684-b" href="#id-11684-b">Gra nr 2</a></div><div id="id-11684-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/J3YNl7NIs70" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Mapa: King Sejong Station LE</p>
<p>Maru (Terran): ekonomicznie Supply Depot, Barracks, Supply Depot, drugi Command Center<br />
DongRaeGu (Zerg): Overlord, drugie Hatchery, (15) Spawning Pool, 1 gaz<br />
Maru: do 2 gazów, pada Overlord!<br />
DongRaeGu: 6 zerglingów, wymiana 4 Zerglingi za 3 Marines<br />
Maru: trzeci Command Center (w bazie), Factory, Reactor<br />
DongRaeGu: Metabolic Boost, trzecie Hatchery, do 4 gazów<br />
Maru: Starport, produkcja Hellionów (z Reactorem), do 4 gazów<br />
DongRaeGu: Lair, dorabia Zerglingi<br />
Maru: Banshee z Cloak, 2 Engineering Bay<br />
DongRaeGu: Spire, 2 Evolution Chamber (Melee), Spore<br />
Maru: do 3 Barracks, Stimpack, do 6 Barracks (4 Reactor / 2 Tech Lab), Armory, Turret<br />
DongRaeGu: Baneling Nest, do 6 gazów<br />
Maru: uruchamia trzecią bazę, w tym momencie 52 SCV + 3 Orbital<br />
DongRaeGu: defensywnie, do 74 Drone<br />
Maru: do 8 Barracks (6 Reactor / 2 Tech Lab), Shield<br />
DongRaeGu: czwarte Hatchery, Centrifugal Hooks<br />
Maru: wciąż na 4 gazach przy 68 SCV, produckja Widow Mine (z Reactorem), do 6 gazów<br />
DongRaeGu: próbuje bronić czwartej bazy (1/1 vs 2/2!)<br />
Maru: dobre wykorzystanie terenu przy dalekiej Xel Naga Tower, udane przełamanie czwartej bazy!</p>
<p>Podoba mi się takie otwarcie Terrana na tej mapie. Nie tylko wykorzystuje fakt, że Zergowi trudno na początku wywrzeć presję Zerglingami (za daleko), lecz również umożliwia zbicie Overlorda, jeśli Zerg spodziewa się Reapera, ponieważ Command Center powstaje w bardzo podobnym momencie. Druga obserwacja, to zagranie bardzo gazowego rozwinięcia (wczesne 4 gazy) przez Terrana, ze skokowym przejściem od razu na duży profil produkcyjny (tu 8 Barracks). Zwraca uwagę przeniesienie presji na późniejszą grę &#8211; podobnie zrobił we wczoraj komentowanym przeze mnie VODzie herO w grze przeciwko INnoVation. Maru również pokazał we wzorowy sposób, jak wykorzystać teren wokół Xel Naga Tower przy przełamaniu ekspansji w tym miejscu mapy.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11684-c" href="#id-11684-c">Gra nr 3</a></div><div id="id-11684-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Trzeciej gry nie było, Maru wygrywa 2:0!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-e-maru-t-vs-dongraegu/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa E – Maru (T) vs DongRaeGu (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-e-maru-t-vs-dongraegu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
