<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; gsl 2014 sezon 2 code s</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/gsl-2014-sezon-2-code-s/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 07:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Eo "soO" Yoon Su]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Classic" Doh Woo]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11909</guid>
		<description><![CDATA[<p>W ubiegły weekend rozegrany został finał koreańskiego turnieju rozgrywanego w ramach World Championship Series, drugiego sezonu ligi Code S! Zmierzyli się ze sobą dwaj zawodnicy drużyny SK Telecom T1 &#8211; Eo &#8222;soO&#8221; Yoon Su (Zerg) i Kim &#8222;Classic&#8221; Doh Woo (Protoss). Oprócz prestiżowego tytułu i punktów w kwalifikacji WCS, zwycięzca miał zainkasować ponad 66 000 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/">GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">W ubiegły weekend rozegrany został finał koreańskiego turnieju rozgrywanego w ramach World Championship Series, drugiego sezonu ligi Code S! Zmierzyli się ze sobą dwaj zawodnicy drużyny SK Telecom T1 &#8211; Eo &#8222;<strong>soO</strong>&#8221; Yoon Su (Zerg) i Kim &#8222;<strong>Classic</strong>&#8221; Doh Woo (Protoss). Oprócz prestiżowego tytułu i punktów w kwalifikacji WCS, zwycięzca miał zainkasować ponad 66 000 USD; nagroda za drugie miejsce wynosiła ponad 14 000 USD.</p>
<p style="text-align: justify;">Spotkanie było rozegrane systemem do 4 zwycięstw, ja przeanalizowałem dla Was pierwsze dwie gry. Poniżej umieściłem jednak nagrania do kompletu gier finałowych.</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703a" href="#20140703a">Gra nr 1 (z analizą)</a></div><div id="20140703a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/uZYF7OXo-dA" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1 (od 22:30): King Sejong Station</b></p>
<p>soO (Zerg): bezpiecznie Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord, 2 Zerglingi, do 3 Queen, trzecie Hatchery<br />
Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylong, drugi Nexus, Gateway (w bazie), Pylon, 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot<br />
soO: produkcja Drone, 2 gazy, w tym momencie 37 Drone<br />
Classic: Mothership Core, Warp Gate, Sentry, do 3 Gateway, Stargate (tuż pod bazą Zerga!), w tym momencie 36 Probe<br />
soO: dalej Drone, Roach Warren<br />
Classic: Forge, do 4 gazów, Oracle<br />
soO: widzi Stargate, do 4 Queen, Lair, 3 Spore Crawlers, do 6 gazów, Evolution Chamber (Ranged), produkcja Zergling, w tym momencie 65 Drone<br />
Classic: presja przy 2 Oracle (słaby efekt), Twilight Council, trzeci Nexus, do 6 Gateway, w tym momencie 52 Probe<br />
soO: czwarte Hatchery i piąte Hatchery, Spire, drugi Evolution Chamber, Infestation Pit, Glial Reconstitution (prędkość do Roach)<br />
Classic: Robotics Facility, Blink<br />
soO: dodaje Roach, Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Classic: armią Stalkerów i Sentry kontruje piątą bazę Zerga<br />
soO: produkcja Mutalisk, odbudowuje piąte Hatchery, do 8 gazów<br />
Classic: Warp Prism, do 2 Stargate, do 6 gazów, naciska armią na czwartą bazę Zerga (26 Stalker, 6 Sentry, 2 Oracle, Mothership Core)<br />
soO: rozbija w bardzo korzystnej wymianie armię Protossa (sam ma 42 Zergling, 12 Mutalisk, 25 Roach), ale traci czwartą i piątą bazę<br />
Classic: produkcja Phoenix / Stalker / Immortal<br />
soO: odbudowuje czwarte i piąte Hatchery i kontratakuje (18 Mutalisk, 25 Roach, 12 Zergling) &#8211; gra korzystną wymianę ale wycofuje się<br />
Classic: Stabilizuje grę, Fleet Beacon, Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenix)<br />
soO: produkcja Corruptor, Pathogen Glands (energia do Infestor)<br />
Classic: czwarty Nexus, nęka Phoenixami armię powietrzną Zerga<br />
soO: do 10 gazów, Hive, dodaje Infestory, przechwytuje Phoenixy przy pomocy Fungal Growth, ale traci sporo Mutalisków<br />
Classic: Thermal Lance, produkcja Collossus, do 8 gazów<br />
soO: Ultralisk Cavern, rozdziela armię i niszczy czwarty Nexus oraz jedyny Robotics Facility, ale dużym kosztem<br />
Classic: kontratak, niszczy czwarte Hatchery bez walki<br />
soO: dodaje Ultraliski (69 Drone, 5 Queen, 8 Mutalisk, 8 Corruptor, 6 Infestor)<br />
Classic: atakuje piąte Hatchery (61 Probe, 2 Immortal, 15 Zealot, 37 Stalker, 1 Collossus, 8 Phoenix) &#8211; przełamuje obronę, bardzo korzystna wymiana i niszczy bazę Zerga<br />
soO: próba odbudowania armii (produkcja Zergling / Infestor), ale za słaba ekonomia, kolejny atak Protossa kończy grę</p>
<p>Spokojna trzecia ekspansja Protossa pod przykryciem Oracle. Gra bardzo niekorzystną wymianę, ale nie pozwala rozwinąć Zergowi wydobycia powyżej 3 baz.<br />
Wydaje się, że Zerg nie potrafi wykorzystać jednostek kosztujących mało gazu i nie potrafi skomponować armii przeciwko masie Stalkerów i Phoenixów. Zabrakło chyba trochę cierpliwości &#8211; grał przecież przeciwko tylko 3 bazom Protossa, ale zajmującego ekspansje w kierunku Zerga &#8211; co skróciło znacznie dystans między graczami i umożliwiło bardzo szybki kontratak Protossowi.<br />
Classic nie gra jakichś wyrafinowanych ataków &#8211; polega na przewadze ekonomicznej, robi wszystko, żeby ją utrzymać i wybiera do ataku momenty, w których Zerg jeszcze nie rozwinął dostatecznie nowych wydobyć.<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703b" href="#20140703b">Gra nr 2 (z analizą)</a></div><div id="20140703b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/T47rBkmMsII" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2 (od 7:30): Alterzim Stronghold</b></p>
<p>soO (Zerg): najszybsza podwójna ekspansja Overlord, drugie Hatchery (z tyłu bazy), trzecie Hatchery, Spawning Pool<br />
Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon (w bazie), drugi Nexus (z tyłu bazy), Gateway, Pylon, 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot<br />
soO: do 4 Queen, 2 Zerglingi, do 2 gazów, w tym momencie 33 Drone<br />
Classic: Stargate, Warp Gate, Oracle, Sentry, w tym momencie 36 Probe<br />
soO: do 4 gazów, 3 Spore Crawlers<br />
Classic: Oracle, Void Ray, do 4 gazów, Forge, Mothership Core (dopiero)<br />
soO: Lair, Roach Warren, 2 Evolution Chamber (Melee), Metabolic Boost (prędkość do Zerglingów)<br />
Classic: Robotics Facility, trzeci Nexus, Robotics Bay<br />
soO: do 5 Queen, produkcja Zergling, w tym momencie 62 Drone<br />
Classic: do 4 Gateway, w tym momencie 58 Probe<br />
soO: do 6 gazów, Spire, Infestation Pit, czwarte Hatchery (w bazie)<br />
Classic: produkcja Collossus, Thermal Lance, do 3 Stargate<br />
soO: piąte Hatchery, do 6 Queen, Pathogen Glands (energia do Infestor), Hive<br />
Classic: produkcja Void Ray, Twilight Council, do 6 Gateway, Charge<br />
soO: do 14 Queen, do 8 gazów, dodaje Corruptory i Infestory oraz kolejne Spore Crawlers<br />
Classic: atakuje 8 Void Rayami główną bazę Zerga<br />
soO: Ultralisk Cavern, zatrzymuje cały atak jednym Fungal Growth, ale Protoss wycofuje się Recallem<br />
Classic: atak na czwartą bazę (12 Void Ray, 13 Zealot, 2 Collossus) razem z dropem do drugiej bazy Zerga<br />
soO: ponownie zmusza Protossa do Recalla, do 8 gazów, szóste Hatchery (piąte wydobycie)<br />
Classic: Fleet Beacon, Templar Archives, do 8 Gateway, czwarty Nexus<br />
soO: do 10 gazów, kontruje Zerglingami czwarty Nexus<br />
Classic: niszczy bez walki piątą bazę Zerga i wraca Recallem, żeby zatrzymać kontratak Zerglingami; dodaje Archhony<br />
soO: szóste i siódme Hatchery (dwie nowe bazy), nowy limit wojska (76 Drone, 15 Queen, 26 Zergling, 3 Overseer, 11 Ultralisk, 4 Infestor)<br />
Classic: czwarty Nexus (tym razem w kierunku Zerga), nowy limit wojska (57 Probe, 1 Observer, 13 Zealot, 2 Immortal, 6 Archon, 3 Collossus, 1 Warp Prism, 16 Void Ray, 1 Sentry, 1 Mothership Core), znowu niszczy jedną z nowych baz Zerga<br />
soO: wbiega Zerglingami, ale Protoss wraca Recallem<br />
Classic: Dark Shrine, atakuje (2 Zealot, 3 Immortal, 3 Collossus, 12 Archon, 16 Void Ray) na armię Zerga (20 Zergling, 15 Queen, 12 Ultralisk, 8 Infestor) &#8211; traci wszystko na lądzie po niekorzystnej wymianie<br />
soO: uzupełnia armię do limitu (Ultraliski i Zerglingi), kontratakuje &#8211; gg</p>
<p>Po raz kolejny widzimy na tej mapie podwójną ekspansję Zerga przed Spawning Pool. Ale tym razem zamiast Phoenixów i Zealotów, Protoss decyduje się na zagranie od razu docelowej kombinacji Collossus i Void Ray. Trudno jest soO skontrować trzeciej bazy Protossa.<br />
Zerg jednak idealnie komponuję swoją armię przeciwko takiej kombinacji Protossa oraz świetnie powstrzymuje dropy i pierwszy atak z powietrza.<br />
Uwagę w tej grze zwraca jeszcze kontrowersyjna dla mnie umiejętność Mothership Core &#8211; Recall. Kolejnych 5 teleportacji miało gigantyczny wpływ na tę grę i moim zdaniem jest dobrym argumentem za osłabieniem umiejętności (najchętniej widziałbym ją po prostu dopiero u &#8222;dużego&#8221; Mothershipa).<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703c" href="#20140703c">Gra nr 3 (bez analizy)</a></div><div id="20140703c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/AtEX-6S2XXA" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703d" href="#20140703d">Gra nr 4 (bez analizy)</a></div><div id="20140703d" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/zQCChlRUti0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703e" href="#20140703e">Gra nr 5 (bez analizy)</a></div><div id="20140703e" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/KJ0FJLMqEYo" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703f" href="#20140703f">Gra nr 6 (bez analizy)</a></div><div id="20140703f" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/4CG3dpHQrE4" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703g" href="#20140703g">Gra nr 7 (bez analizy)</a></div><div id="20140703g" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Siódmej gry nie było, Classic wygrywa w finale drugiego sezonu Code S 4:2!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/">GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; True (Z) vs soO (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 07:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Eo "soO" Yoon Su]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[Yoo "True" Ki Sung]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11850</guid>
		<description><![CDATA[<p>Nowy tydzień zaczynam od obiecanej analizy drugiego półfinału Code S. Dzisiaj coś dla fanów Zergów, ponieważ w tym meczu zmierzyli się Yoo &#8222;True&#8221; Ki Sung (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Eo &#8222;soO&#8221; Yoon Su (Zerg, SK Telecom T1). Również tym razem przeanalizowałem pierwsze trzy gry, jednak zawodnicy grali do czterech zwycięstw. Nagrania z analizą [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; True (Z) vs soO (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Nowy tydzień zaczynam od obiecanej analizy drugiego półfinału Code S. Dzisiaj coś dla fanów Zergów, ponieważ w tym meczu zmierzyli się Yoo &#8222;<strong>True</strong>&#8221; Ki Sung (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Eo &#8222;<strong>soO</strong>&#8221; Yoon Su (Zerg, SK Telecom T1). Również tym razem przeanalizowałem pierwsze trzy gry, jednak zawodnicy grali do czterech zwycięstw.</p>
<h3>Nagrania z analizą i komentarzem</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140623-a" href="#20140623-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140623-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/OvfoMpgSvTU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1: Alterzim Stronghold TE</b></p>
<p>soO (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery<br />
True (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery<br />
soO: Spawning Pool, Overlord, do 4 Queen<br />
True: 1 gaz, Spawning Pool, Overlord, do 2 Queen, Metabolic Boost<br />
soO: do 2 gazów, Spine Crawler (przy rampie)<br />
True: trzecie Hatchery, do 3 Queen<br />
soO: Lair, do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren<br />
True: do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), w tym momencie 43 Drone<br />
soO: trzecie Hatchery, produkcja Roach, w tym momencie 44 Drone<br />
True: Lair, drugi Evolution Chamber, do 56 Drone, do 4 gazów<br />
soO: produkcja Roach, atak na trzecią bazę, ma mniej Roach<br />
True: czwarte i piąte Hatchery (w bazie i ekspansja), do 5 gazów, Burrow<br />
soO: czwarte Hatchery (w bazie), do 5 gazów, drugie Evolution Chamber<br />
True: limit + 14 (trick), same Roach<br />
soO: piąte Hatchery, limit, same Roach<br />
True: po wyrównanej wymianie nowy limit + 29, wciąż same Roach<br />
soO: Hive, nowy limit, wciąż same Roach<br />
True: Hive, szóste Hatchery<br />
soO: szóste Hatchery, ma już ulepszenia do Roach 3/3! kolejna wymiana bardzo korzystna<br />
True: buduje dużo Spine Crawler, żeby obronić się przed kontratakiem<br />
soO: niszczy dwie najnowsze bazy przeciwnika, po kolejnych wymianach jego przeciwnik nie jest w stanie odbudować armii</p>
<p>True gra ciekawie, z szybkiego gazu, dzięki któremu ma bardzo szybki Metabolic Boost na wypadek bardziej agresywnych otwarć; oraz szybsze trzecie Hatchery, dzięki której w momencie pierwszej presji Roachami rywala ma tyle samo Roach i o 12 więcej Drone.<br />
Z kolei soO zagrał szybko defensywne 4 Queeny, długo grając bez gazu i żeby to nadrobić, musiał uruchomić od razu 2 wydobycia gazu. To właśnie opóźniło jego trzecie Hatchery.<br />
Na koniec mała zergowska sztuczka w wykonaniu True, który limit swojego wojska powiększa o 14 (budując i anulując po chwili 14 Spore Crawlers), a za kolejnym razem o 29.<br />
Warto zwrócić uwagę, że trudno na tak dużej mapie wykorzystać przewagę szybciej, niż przy limicie &#8211; doprowadzając do kolejnych wymian.<br />
Co mnie zdziwiło, to fakt, że przy tak dużych nadwyżkach, True pozwala swojemu rywalowi na szybsze maksymalne ulepszenia.<br />
Większą cierpliwością wykazał się soO, który od razu przygotował się na dalszy rozwój gry po osiągnięciu przez obu zawodników limitu.<br />
</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140623-b" href="#20140623-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140623-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/QdmQYzf1lK4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2: Merry Go Round LE</b></p>
<p>soO (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, 1 gaz, Overlord<br />
True (Zerg): ofensywnie Ovelord, Spawning Pool, 1 gaz, Overlord<br />
soO: do 2 Queen, produkcja Zergling, Metabolic Boost, w tym momencie 17 Drone<br />
True: Queen, Metabolic Boost (odciąga Drone od gazu), 6 Zergling, w tym momencie 14 Drone, drugie Hatchery<br />
soO: Baneling Nest, Spine Crawler i dalej Drone<br />
True: Baneling Nest, dobra obrona przed presją Zerglingów, ale ma gorszą ekonomię<br />
soO: Lair, do 4 gazów, dalej Zerglingi<br />
True: Evolution Chamber, Roach Warren<br />
soO: dobry kontratak Zerglingami, zabija 2 Queen, Spire<br />
True: Lair, produkcja Roach, do 4 gazów<br />
soO: trzecie Hatchery, produkcja Mutalisk, atak Mutaliskami<br />
True: Spore Crawlery, ale nie jest w stanie ustabilizować gry, gg</p>
<p>Spawning Pool po Overlordzie jest zbyt późny, żeby umożliwić presję samymi Zerglingami przez True przeciwko szybkiej ekspansji. Dlatego właściwy atak powinien być wymierzony na moment ukończenia Metabolic Boost. True wydaje się być jednak niezdecydowany i z tak ofensywnego otwarcia przechodzi w Drone.<br />
Z kolei soO gra konsekwentnie otwarcie ekonomiczne i gdy widzi, co gra rywal, zadowala się małą przewagą ekonomiczną i wywiera presję Zerglingami, doprowadza do korzystnych wymian. Jego przejście w Mutaliski okazało się bardzo szybką okazją do wykorzystania przewagi ekonomicznej.<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140623-c" href="#20140623-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140623-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/t0qxPpaV-nQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 3: Overgrowth LE</b></p>
<p>soO (Zerg): bezpieczna ekspansja, Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord<br />
True (Zerg): bezpieczna ekspansja, Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord<br />
soO: do 3 Queen, produkcja Zergling, do 2 gazów<br />
True: do 3 Queen, produkcja Zergling<br />
soO: wywiera presję pierwszymi Zerglingami, zabija Queen, Metabolic Boost<br />
True: do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged)<br />
soO: trzecie Hatchery, Evolution Chamber (Ranged), do 3 gazów, Roach Warren, Lair<br />
True: trzecie Hatchery, Roach Warren, Lair<br />
soO: produkcja około 20 Zergling, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), w tym momencie 41 Drone<br />
True: do 4 gazów, produkcja Roach, Glial Reconstitution, w tym momencie 47 Drone<br />
soO: produkcja Roach, nieudana presja Zerglingami<br />
True: czwarte Hatchery (w bazie)<br />
soO: próba presji Roach, bardzo niekorzystna wymiana<br />
True: natychmiastowy kontratak, gg</p>
<p>Na małej mapie obaj zawodnicy zmieniają swój styl gry i grają bezpieczniej, zaczynają od Spawning Poola. Decyzja soO żeby zrobić kilka Zerglingów więcej zwraca mu się z nawiązką, zabija Queen i tworzy warunki do szybszej trzeciej bazy.<br />
Jednak soO nie wykorzystuje swoich Zerglingów najlepiej, chociaż widzimy, że mógł skontrować nimi trzecią bazę True.<br />
Zupełnie niezrozumiała jest próba ataku soO po takim rozwinięciu gry &#8211; praktycznie skazuje się na przegraną we wciąż w miarę wyrównanej sytuacji (pomijając fakt, że wciąż wydobywał tylko z 3 gazów).<br />
</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; True (Z) vs soO (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2014 07:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Classic" Doh Woo]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11839</guid>
		<description><![CDATA[<p>Czas na półfinały Code S! Zaczynamy od meczu pomiędzy Kim &#8222;Classic&#8221; Doh Woo (Protoss, SK Telecom T1) i Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Tym razem przeanalizowałem dla Was pierwsze trzy gry, ale chyba nie muszę dodawać, że warto obejrzeć całe spotkanie Nagrania i analiza z komentarzem</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Czas na półfinały Code S! Zaczynamy od meczu pomiędzy Kim &#8222;<strong>Classic</strong>&#8221; Doh Woo (Protoss, SK Telecom T1) i Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Tym razem przeanalizowałem dla Was pierwsze trzy gry, ale chyba nie muszę dodawać, że warto obejrzeć całe spotkanie <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p>
<h3>Nagrania i analiza z komentarzem</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-a" href="#20140619-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140619-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/GqPaf9ew4fQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1: Frost LE</b></p>
<p>Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, drugi Nexus, Gateway, Pylon, 2 gazy<br />
Maru (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks<br />
Classic: Cybernetic Core, Zealot, 2 Stalkery, Warp Gate, Mothership Core<br />
Maru: do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Supply Depot, 2 gazy, Bunker w ekspansji<br />
Classic: trzeci Nexus, do 3 Gateway, Sentry<br />
Maru: produkcja Marauder/Marine, Concussive Shells, do 3 gazów<br />
Classic: Forge (+1 do pancerza), Twilight Council, do 4 gazów, Robotics Facility<br />
Maru: Stimpack, Combat Shields, Engineering Bay (+1 do ataku), presja &#8211; traci sporo na Force Field, ale wymusza Overcharge<br />
Classic: Blink, Robotics Bay<br />
Maru: Factory, Starport, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab)<br />
Classic: do 6 Gateway<br />
Maru: trzeci Command Center, do 3 gazów<br />
Classic: produkcja Collossus / Stalker, do 6 gazów, Thermal Lance<br />
Maru: presja z pierwszymi Medivacami<br />
Classic: do 2 Forge (przy 1/1)<br />
Maru: do 6 gazow, Engineering Bay i Armory (przy 1/1), produkcja Widow Mine, do 2 Starport<br />
Classic: Charge, do 10 Gateway, Templar Archives<br />
Maru: do 7 Barracks (2 Reactor / 5 Tech Lab), Ghost Academy, czwarty Command Center (w bazie)<br />
Classic: czwarty Nexus, Psionic Storm<br />
Maru: do 8 Barracks, dodaje Ghosty<br />
Classic: limit (69 Probe, 3 Observer, 29 Zealot, 2 Archon, 5 Collossus, 10 Stalker, 4 Sentry, Motherhsip Core)<br />
Maru: limit (72 SCV, 6 Medivac, 12 Viking, 30 Marauder, 21 Marine, 5 Ghost)<br />
Classic: wywiera presję, żeby Terran nie zajął czwartej bazy, do 8 gazów, Cannony, Stargate<br />
Maru: piąty Command Center (w bazie)<br />
Classic: do 3 Stargate, Dark Shrine, do 12 Gateway<br />
Maru: wychodzi z bazy, bardzo dobra wymiana na środku mapy<br />
Classic: do 2 Robotics Facility, piąty Nexus<br />
Maru: nowy limit (75 SCV, 6 Medivac, 11 Viking, 24 Marauder, 15 Marine, 12 Ghost)<br />
Classic: nowy limit (68 Probe, 3 Observer, 29 Zealot, 3 Archon, 3 Collossus, 9 Stalker, 8 High Templar)<br />
Maru: uruchamia czwartą bazę, szósty Command Center, wymiana na środku trochę korzystniejsza dla Protossa<br />
Classic: atakuje czwartą bazę, ale nie jest w stanie przełamać obrony, traci cenne jednostki<br />
Maru: w czasie obrony grupą piechoty zniszczył jeden Nexus i sporo Probe<br />
Classic: próbuje nękać Dark Templarami i ustabilizować grę, odbudować armię<br />
Maru: naciska rozdzieloną armią, odcina wydobycie w jednej bazie i niszczy kolejny Nexus (Protoss zostaje z 1 wydobyciem)<br />
Classic: niszczy czwartą bazę Terrana (ten zostaje z jednym wydobyciem), ma dużą przewagę w armii, wygrywa rozstrzygającą walkę</p>
<p>Tak duża mapa i największy możliwy dystans pomiędzy graczami (po ukosie) wymusił ekonomiczny wyścig. Wydaje się, że Protoss ze swoją szybką trzecią bazą wytworzył sobie dużą przewagę, ale Maru potrafi pomimo sporej odległości wywrzeć presję ze swoich dość szybkich 5 koszar.<br />
Gra jest bardzo wyrównana i dopiero rozwój sytuacji po drugiej bitwie limitów zmienia sytuację na korzyść Protossa, który wykorzystuje rozdzielanie armii przez Maru i niszczy mu czwartą, kluczową w tym momencie bazę. Classic zagrał bezpieczniej w tej sytuacji i chociaż sam stracił jedną bazę, to Terran stracił w ten sposób dużo armii i nie był w stanie jej odbudować.<br />
Zadecydowała piąta baza Protossa, stanowczo zbyt długo aktywna oraz odrobinę lepsze wymiany.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-b" href="#20140619-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140619-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/lJjckFHxo7Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2: Merry Go Round</b></p>
<p>Classic (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, drugi Nexus<br />
Maru (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks<br />
Classic: Pylon, 2 Stalkery, Warp Gate, Stargate<br />
Maru: do 3 Barracks, Supply Depot, do 2 gazów<br />
Classic: Robotics Facility, Oracle, do 4 gazów<br />
Maru: Tech Lab, Concussive Shells, Bunker w ekspansji, Engineering Bay (+1 do ataku)<br />
Classic: nieudana presja Oracle, Forge (+1 do pancerza)<br />
Maru: do 3 gazów, Turret, Factory, Stimpack, Combat Shields<br />
Classic: Cannon, Robotics Bay, do 3 Gateway<br />
Maru: Starport, do 4 gazów, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab)<br />
Classic: produkcja Collossus / Phoenix, Thermal Lance, trzeci Nexus<br />
Maru: produkcja Widow Mine / Viking, atakuje &#8211; korzystna wymiana, niszczy trzecią bazę Protossa</p>
<p>Maru znowu gra najszybszą ekspansję, kontruje również późny Oracle ze strony Classica. Jest w stanie bardzo szybko przejść do produkcji piechoty z 5 Barracks i przejąć inicjatywę w grze.<br />
Classic wydaje się zbyt szybko przechodzić w drogą, docelową kombinację (Collossus i Phoenix), a Maru wykorzystuje to bardzo szybko i piechotą z 5 Barracks jest w stanie bardzo szybko doprowadzić do korzystnych wymian, kontrując zupełnie trzecią bazę Protossa.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-c" href="#20140619-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140619-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/pOlOP2dSYRw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 3: </b></p>
<p>Classic (Protoss): ofensywnie (10) Pylon, (10) Gateway), Pylon, Zealot, 1 gaz<br />
Maru (Terran): ekonomicznie Supply Depot, Barracks, Supply Depot, drugi Command Center<br />
Classic: Cybernetic Core, drugi Zealot, Stalker, atakuje 2 Zealotami &#8211; zmusza do anulowania Command Center<br />
Maru: defensywnie Bunker w głównej bazie i na rampie, jeszcze raz drugi Command Center (w bazie)<br />
Classic: Warp Gate, drugi Nexus<br />
Maru: do 2 gazów, trzeci Command Center (w bazie)<br />
Classic: do 2 Gateway, Sentry, Mothership Core<br />
Maru: Reactor do pierwszych Barracks, Engineering Bay (+1 do ataku), Factory, Turret<br />
Classic: Robotics Facility, do 4 gazów, Twilight Council<br />
Maru: Starport, Siege Tank, do 3 Barracks (1 Reactor, 2 Tech Lab)<br />
Classic: Robotics Bay, do 4 Gateway, Blink<br />
Maru: uruchamia drugą bazę, do 4 gazów, Raven<br />
Classic: trzeci Nexus, 2 Forge, produkcja Collossus<br />
Maru: do 6 Barracks, Engineering Bay i Armory (przy 1/1), Stimpack<br />
Classic: Thermal Lance, do 6 gazów, do 7 Gateway<br />
Maru: uruchamia trzecią bazę, do 6 gazów<br />
Classic: Charge, Cannony, Templar Archives, Psionic Storm, do 9 Gateway<br />
Maru: do 2 Starport, do 8 Barracks, podwójna presja podzieloną armią &#8211; niszczy 2 Forge<br />
Classic: do 11 Gateway<br />
Maru: Ghost Academy, czwarty Command Center (w bazie), dropem niszczy trzecią bazę Protossa<br />
Classic: kontratakuje całą armią, odcina czwarte wydobycie i niszczy armię Terrana</p>
<p>Sprytne otwarcie ze strony Classica kontrujące różne odmiany szybkich ekspansji Terrana. Maru ładnie z tego rozwija grę, ale w kluczowym momencie przeciwko armii Protossa z aż 5 Collossusami, decyduje się na podzielenie swojej armii. Nawet przy tak dużej odległości nie jest w stanie niepełną armią odeprzeć frontalnego kontrataku.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; True (Z) vs Zest (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2014 07:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Joo "Zest" Sung Wook]]></category>
		<category><![CDATA[KT Rolster]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[Yoo "True" Ki Sung]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11829</guid>
		<description><![CDATA[<p>Mam dla Was dzisiaj analizę kolejnego ćwierćfinału końcówki obecnie rozgrywającego się sezonu koreańskiej ligi Code S. Ostatnio oglądaliśmy grę Maru z Soulkeyem, teraz chciałbym z Wami przyjrzeć się grze mojego drugiego ulubionego gracza w finałach tego turnieju. Moim ulubieńcem w tym spotkaniu jest Joo &#8222;Zest&#8221; Sung Wook (Protoss, KT Rolster), a zmierzył się on z bardzo [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; True (Z) vs Zest (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mam dla Was dzisiaj analizę kolejnego ćwierćfinału końcówki obecnie rozgrywającego się sezonu koreańskiej ligi Code S. Ostatnio oglądaliśmy <strong><a title="GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał – Maru (T) vs Soulkey (Z)" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/">grę Maru z Soulkeyem</a></strong>, teraz chciałbym z Wami przyjrzeć się grze mojego drugiego ulubionego gracza w finałach tego turnieju. Moim ulubieńcem w tym spotkaniu jest Joo &#8222;<strong>Zest</strong>&#8221; Sung Wook (Protoss, KT Rolster), a zmierzył się on z bardzo utalentowanym Yoo &#8222;<strong>True</strong>&#8221; Ki Sung (Zerg, obecnie bez drużyny).</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140618-a" href="#20140618-a">Nagranie</a></div><div id="20140618-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/BGvJrrzyIR8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140618-b" href="#20140618-b">Analiza i komentarz do gry nr 1</a></div><div id="20140618-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Alterzim stronghold LE</b></p>
<p>True (Zerg): najszybsza podwójna ekspansja Overlord, drugie Hatchery, trzecie Hatchery, Spawning Pool, Overlord<br />
Zest (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, drugi Nexus, Forge, drugi Pylon, Photon Cannon, Gateway<br />
True: 1 gaz, do 3 Queen, Metabolic Boost<br />
Zest: 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot, Warp Gate, Stargate, do 4 gazów, Sentry, Mothership Core<br />
True: 2 Zerglingi, do 4 Queen, do 2 gazów, Lair<br />
Zest: produkcja Phoenix, Robotics Facility<br />
True: do 6 Queen, do 4 gazów<br />
Zest: do 4 Gateway<br />
True: 2 Evolution Chamber (Melee), do 8 Queen, Spore Crawler<br />
Zest: Robotics Bay, trzeci Nexus<br />
True: Spire, w tym momencie 73 Drone<br />
Zest: Twilight Council, do 6 Gateway, produkcja Collossus, w tym momencie 58 Probe<br />
True: czwarte Hatchery, produkcja Corruptor, do 8 gazów<br />
Zest: Blink, do 6 gazów, produkcja Stalker<br />
True: produkcja Mutalisk, atak 16 Corruptor / 8 Queen / 100 Zergling &#8211; wymiana niekorzystna w minerałach, ale korzystna w gazie i podtrzymuje przewagę w powietrzu Zerga<br />
Zest: nie może rozpocząć presji (zagrożenie ze strony Mutalisków), do 3 Stargate, Fleet Beacon, Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenix)<br />
True: piąte Hatchery, do 10 gazów, presja powietrzna, utrzymuje Protossa na 3 bazach<br />
Zest: Dark Shrine, stabilizuje grę, czwarty Nexus, produkcja Stalker / Phoenix<br />
True: szóste Hatchery, produkcja Zergling / Mutalisk / Corruptor, stara się wymieniać podczas walki Zerglingi za Stalkery<br />
Zest: piąty Nexus, dodaje Archony, dzięki czemu może w końcu przemieszczać się Stalkerami po mapie<br />
True: dodaje Infestory, ale nie jest w stanie walczyćz limitem Protossa, gra Zerglingami na wymianę baz<br />
Zest: niszczy jedną bazę Zerga i wycofuje się bronić swoich baz<br />
True: dodaje Ultraliski, ale decyduje się na walkę w złym terenie, bardzo niekorzystna wymiana<br />
Zest: dodaje Immortale, przegrupowuje się<br />
True: do ocalałych Mutalisków i Infestorów dodaje Vipery<br />
Zest: dodaje Mothership i Collossusy<br />
True: znowu nie jest w stanie walczyć armia przeciwko armii, rozpoczyna wymianę baz<br />
Zest: niszczy nowe bazy Zerga i wybrania swoje zaplecze produkcyjne</p>
<p>Zest gra bardzo reakcyjnie, ma armię skomponowaną lepiej, zawsze o krok przed Zergiem. Praktycznie ignoruje przewagę ekonomiczną Zerga, koncentrując sie na utrzymaniu 3 wydobyć przez większą część gry.<br />
Zamysł True jest dobry w teorii &#8211; chce wydawać gaz tylko na kontrę przeciwko jednostkom powietrznym, a minerały wydaje na Zerglingi. Chce doprowadzać do korzystnych wymian, ale nie udaje mu się to, ponieważ Zest nie czuje się zmuszony do wyjścia z bazy. Zabrakło chyba jeszcze bardziej prowokacyjnego tempa zajmowania kolejnych ekspansji. A z całą pewnością zabrakło jakiejś odpowiedzi na Stalkery. Wydaje mi się, że Infestory mogły pojawić się w tej grze wcześniej i znacząco podnieść efektywność wymian Zerga.<br />
Tak czy inaczej, urzekają mnie bardzo czyste i czytelne decyzje w produkcji obu zawodników. Grając w ten sposób można bardzo szybko poznać empirycznie wydajność kosztową poszczególnych kombinacji jednostek.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; True (Z) vs Zest (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; Maru (T) vs Soulkey (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 07:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Soulkey" Min Chul]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11817</guid>
		<description><![CDATA[<p>Wybaczcie, że znowu Terran w zestawieniu, ale na ten mecz czekałem z wytęsknieniem! Trzymałem kciuki oczywiście za ostatniego Terrana w turnieju, z drugiej strony drabinki kibicuję Zestowi grającemu Protossem. Ale do rzeczy. W ćwierćfinale Code S zmierzyli się Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings) i Kim &#8222;Soulkey&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; Maru (T) vs Soulkey (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wybaczcie, że znowu Terran w zestawieniu, ale na ten mecz czekałem z wytęsknieniem! Trzymałem kciuki oczywiście za ostatniego Terrana w turnieju, z drugiej strony drabinki kibicuję Zestowi grającemu Protossem. Ale do rzeczy. W ćwierćfinale Code S zmierzyli się Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings) i Kim &#8222;<strong>Soulkey</strong>&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1). Grali do 3 zwycięstw, ale przeanalizowałem dla Was tylko pierwsze dwie gry &#8211; resztę linkuję bez komentarza.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagrania z ćwierćfinału</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-a" href="#20140613-a">Gra nr 1 (z analizą)</a></div><div id="20140613-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/IFkLncEi_T4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Merry Go Round</b></p>
<p>Maru (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, (12) Barracks, (13) 1 gaz, Marine, Supply Depot, Reaper, drugi Command Center<br />
Soulkey (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, (15) drugie Hatchery, (15) Spawning Pool, Overlord, (17) 1 gaz<br />
Maru: Reactor, Factory, do 3 Marine, produkcja Hellion (z Reactorem)<br />
Soulkey: 4 Zerglingi, 3 Queen, Metabolic Boost<br />
Maru: Starport, do 2 gazów, produkcja Marine (z Reactorem)<br />
Soulkey: do 2 gazów, trzecie Hatchery, Roach Warren, do 4 gazów<br />
Maru: Tech Lab przy Starport<br />
Soulkey: kilka Zerglingów do zwiadu, w tym momencie 43 Drone<br />
Maru: Banshee z Cloak, w tym momencie 30 SCV + 2 Orbital<br />
Soulkey: produkcja 12 Roach i dalej Zerglingi, Baneling Nest<br />
Maru: Armory, trzeci Command Center (w bazie), presja całą armią z 1 Banshee<br />
Soulkey: odpycha, kontratak, ciągła produkcja Zergling/Baneling<br />
Maru: broni się (3 Banshee), do 4 gazów, do 3 Factory (1 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Soulkey: Spore, Spire<br />
Maru: uruchamia trzecią bazę, produkcja Banshee / Thor / Hellion, do 6 gazów, kontratak z 4 Banshee &#8211; niszczy trzecią bazę Zerga<br />
Soulkey: produkcja Mutalisk, trzecie i czwarte Hatchery, 2 Evolution Chamber (Ranged), Glial Reconstitution (prędkość do Roach)<br />
Maru: Engineering Bay, Turrety<br />
Soulkey: produkcja Roach, odcina trzecie wydobycie Terrana Mutaliskami, w tym momencie 53 Drone<br />
Maru: atak (4 Thor, 4 Banshee, 4 Hellbat, 4 Marine), w tym momencie 65 SCV + 3 Orbital, atakuje i niszczy armię Zerga</p>
<p>Maru chce zagrać tylko pojedynczego Reapera na zwiad, rozpoczyna więc od Marine dla zmylenia Zerga. Otwarcie opiera się na ciągłej produkcji Banshee i to szczególnie na ich kontroli skupia się Terran. Świetne momenty ataków oraz ciągłe wykorzystanie Banshee do walki z lądową armią Zerga przynosi zwycięstwo. Zauważmy, że poza pierwszym atakiem na trzecie Hatchery, Maru cały czas naciska na armię Zerga, dąży do wymiany.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-b" href="#20140613-b">Gra nr 2 (z analizą)</a></div><div id="20140613-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/2xAENctA-Gw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Waystation</b></p>
<p>Maru (Terran): agresywnie (9) Supply Depot, (11) Barracks (blisko przeciwnika), (11) 1 gaz, Reaper<br />
Soulkey (Zerg): najszybsza ekspansja Ovelord, (15) Hatchery, widzi Barracks!, (16) Spawning Pool<br />
Maru: Supply Depot, ofensywny Bunker za rampą, w tym momencie 15 SCV + 1 Orbital<br />
Soulkey: Ovelord, 1 gaz, Spine Crawler, produkcja Zergling, do 3 Queen, w tym momencie 15 Drone<br />
Maru: drugi Command Center (w bazie), Factory<br />
Soulkey: Metabolic Boost, do 18 Drone i dalej Zerglingi aż do ustabilizowania sytuacji<br />
Maru: wycofuje Barracks, Reactor, trzeci Command Center (w bazie), Starport, do 2 gazów<br />
Soulkey: trzecie Hatchery<br />
Maru: produkcja Hellion, Viking, uruchamia drugie wydobycie<br />
Soulkey: do 3 gazów, Lair<br />
Maru: 2 Engineering Bay, defensywny Bunker w ekspansji, Stimpack<br />
Soulkey: 2 Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren, do 4 gazów<br />
Maru: do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), do 4 gazów, do 5 Barracks (3 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Soulkey: Glian Reconstitution (prędkość do Roach), produkcja Roach, w tym momencie 48 Drone<br />
Maru: Armory, produkcja Widow Mine (z Reactorem) / Medivac (z Reactorem) / Marine / Marauder<br />
Soulkey: Spire, do 6 gazów, Baneling Nest, w tym momencie 72 Drone<br />
Maru: uruchamia trzecie wydobycie, Combat Shields, presja na trzecią bazę, w tym momencie 59 SCV + 3 Orbital<br />
Soulkey: dobra wymiana w obronie, Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling), czwarte Hatchery<br />
Maru: Turrety, do 7 Barracks<br />
Soulkey: silny atak kombinacją Roach / Baneling, odcina trzecie wydobycie Terrana<br />
Maru: stabilizuje grę, przenosi Command Center z głównej bazy jako czwartą bazę<br />
Soulkey: do 7 gazów, produkcja Mutalisk / Zergling / Baneling<br />
Maru: bardzo silny kontratak kombinacją Marine / Marauder / Medivac (aż 10) / Widow Mine, niszczy armię Zerga</p>
<p>Maru mimo umiarkowanie szybkich Barracks, wywiera bardzo silną presję, by potem skokowo przejść od razu na duży profil produkcyjny. Mimo długiego okienka w obronie, Soulkey nie decyduje się na kontratak przy tak dużym dystansie. Zerg nadrabia jednak w rozwinięciu gry, bardzo sprytnie zmienia proporcje armii i szachuje długo Terrana połączeniem Roach / Baneling. Gdy Soulkey odciął trzecie wydobycie Maru, dawałem mu już małe szanse. Chciał przejściem z Roach / Baneling na Zergling / Baneling / Mutalisk zaskoczyć Maru, ale Terran grał czas utrzymywał dużą liczbę Marines i Widow Mines w armii. Nie zmienia to faktu, że kontratak w wykonaniu Maru był poparty rewelacyjną kontrolą wojska.<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-c" href="#20140613-c">Gra nr 3 (samo nagranie)</a></div><div id="20140613-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/nwxplgDzTUs" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-d" href="#20140613-d">Gra nr 4 (samo nagranie)</a></div><div id="20140613-d" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/65VnhJ1I4E0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-e" href="#20140613-e">Gra nr 5 (samo nagranie)</a></div><div id="20140613-e" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Piątej gry nie było, Maru zwycięża 3:1!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; Maru (T) vs Soulkey (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro16, grupa D</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2014 07:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Soulkey" Min Chul]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "INnoVation" Shin Hyung]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[team acer]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11798</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj analizuję dla Was ekonomiczne otwarcia (ale bez obaw, nie tylko!) pomiędzy Koreańczykami z ligi Code S. Kim &#8222;Soulkey&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) zmierzył się z Lee &#8222;INnoVation&#8221; Shin Hyung (Terran, Team Acer) w tzw. finale przegranych, który miał zdecydować o awansie ostatniego, ósmego zawodnika do następnego etapu turnieju. Oglądając te gry, postarajcie się wyłapać [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro16, grupa D</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj analizuję dla Was ekonomiczne otwarcia (ale bez obaw, nie tylko!) pomiędzy Koreańczykami z ligi Code S. Kim &#8222;<strong>Soulkey</strong>&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) zmierzył się z Lee &#8222;<strong>INnoVation</strong>&#8221; Shin Hyung (Terran, Team Acer) w tzw. finale przegranych, który miał zdecydować o awansie ostatniego, ósmego zawodnika do następnego etapu turnieju. Oglądając te gry, postarajcie się wyłapać najważniejsze przerwy w produkcji robotników po obu stronach &#8211; to klucz do zrozumienia tego, co się dzieje w tym bardzo wyrównanym pojedynku.</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11798-a" href="#11798-a">Gra nr 1</a></div><div id="11798-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/ACLDr_c3zpE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1: Merry Go Round LE</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): szybka ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord, 1 gaz<br />
INoVation (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, drugi Command Center, Supply Depot<br />
Soulkey: do 3 Queen, 6 Zerglingów, Metabolic Boost<br />
INnoVation: Supply Depot, do 2 Reaper, Factory, Reactor, trzeci Command Center (w bazie)<br />
Soulkey: Roach Warren, produkcja Roach/Zergling, w tym momencie 36 Drone<br />
INnoVation: produkcja Hellion, Stimpack, w tym momencie 33 SCV + 3 Orbital<br />
Soulkey: trzecie Hatchery, do 2 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), presja 7 Roach/20 Zergling<br />
INnoVation: do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), 2 Engineering Bay, do 4 gazów<br />
Soulkey: Lair, Baneling Nest, do 4 gazów<br />
INnoVation: Starport, Combat Shields, do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), Armory<br />
Soulkey: Spire, Centrifugal Hooks (prędkość do Banelingów), czwarte Hatchery (w bazie), produkcja Mutalisk<br />
INnoVation: uruchamia trzecią bazę, presja Hellbat/Marine/Medivac na trzecią bazę Zerga<br />
Soulkey: odcina wydobycie w trzeciej bazie Terrana, ale nie wytrzymuje dalszej presji Terrana, gg</p>
<p>Terran zagrał długo na 1 gazie, ekonomicznie, praktycznie na samych Hellionach i Marine. Świetnie odparł Roache, a ponieważ nie stracił praktycznie Hellionów, jego kontratak z pierwszymi Medivacami i Hellbatami okazał się zabójczy. Warto zwrócić uwagę na sposób wykorzystania udanego przełamania &#8211; INnoVation podtrzymuje presję nie na atakowaną bazę Zerga, lecz na jego wojsko &#8211; idzie w stronę głównej bazy, aby uniemożliwić Zergowi odbudowę armii.</p>
<p>Soulkey bardzo źle wykorzystał w tej grze Roache &#8211; zarówno w pierwszym ataku, jak i potem w obronie, gdzie próbował walczyć w zwężeniu. Mimo to trudno oprzeć się wrażeniu, że Zerg potrzebował do odparcia tego ataku więcej Banelingów. Te kilka więcej Mutalisków w tym momencie nie odegrało znaczącej roli.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11798-b" href="#11798-b">Gra nr 2</a></div><div id="11798-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/myiaqPc144s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2: Habitation Station LE</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): szybka ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, 1 gaz, Overlord<br />
INoVation (Terran): szybka ekspansja, Supply Depot, (14) drugi Command Center, (15) Barracks, (16) 1 gaz<br />
Soulkey: do 3 Queen, Roach Warren<br />
INnoVation: Bunker w ekspansji, Factory, Reactor<br />
Soulkey: produkcja Roach, w tym momencie 23 Drone<br />
INnoVation: trzeci Command Center, produkcja Hellion, w tym momencie 26 SCV + 2 Orbital<br />
Soulkey: do 10 Roach i atak, znowu Drone<br />
INnoVation: traci od razu 2 Helliony, broni się na 1 bunkrze z 3 Marine i 2 Hellionami, traci trochę SCV<br />
Soulkey: trzecie Hatchery, Lair, do 4 gazów, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), 1 Evolution Chamber (Ranged)<br />
INnoVation: do 3 Baarracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), Stimpack, do 4 gazów, Starport<br />
Soulkey: Spire, drugi Evolution Chamber (Carapace), do 6 gazów, Metabolic Boost<br />
INnoVation: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), 2 Engineering Bay, COmbat Shields<br />
Soulkey: Centrifugal Hooks (prędkość do Banelingów)<br />
INnoVation: uruchamia trzecią bazę (złota), produkcja Siege Tank, Armory, do 5 gazów<br />
Soulkey: produkcja Mutalisk, trzecie i czwarte Hatchery (jedno w bazie)<br />
INnoVation: do 8 Barracks (6 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Soulkey: Infestation Pit, do 8 gazów<br />
INnoVation: limit (60 SCV, 11 Medivac, 5 Siege Tank, 17 Marauder, 65 Marine), do 10 Barracks<br />
Soulkey: limit (72 Drone, 13 Mutalisk, 15 Roach, 40 Baneling, 4 Queen),<br />
INnoVation: zajmuje środek, próbuje podejśc do Zerga, ale trafia pod piękną flankę, przegrywa znacząco walkę<br />
Soulkey: , kontratak na dwóch kierunkach (Zerglingi/Banelingi i Mutaliski), niszczy złotą ekspansję i jeszcze jedną nową bazę Terrana<br />
INnoVation: kontratakuje z dwóch baz, ale nie ma szans, gg</p>
<p>Tym razem Soulkey zagrywa bardzo agresywne, szybkie Roache, ale chociaż nie zadaje nimi dużych obrażeń, pozbawia na długi czas inicjatywy Terrana.</p>
<p>Wydaje się, że INnoVation zablokował limit zbyt dużą liczbą Marines, ale poza tym był w bardzo dobrej pozycji. Kluczowa była ta flanka na środku, która od razu odcięła jego posiłki i uniemożliwiła kontrolę Marines przeciwko Banelingom.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11798-c" href="#11798-c">Gra nr 3</a></div><div id="11798-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/yYjUxvyJ8_o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 3: Frost LE</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): szybka podwójna ekspansja, Overlord, (15) drugie Hatchery, widzi otwarcie przeciwnika, (17) trzecie Hatchery, (18) Spawning Pool<br />
INoVation (Terran): szybka ekspansja, Supply Depot, (14) drugi Command Center, (15) Barracks, (16) 1 gaz<br />
Soulkey: Overlord, 1 gaz, do 3 Queen, 2 Zerglingi,<br />
INnoVation: Factory, Reactor, Supply Depot, trzeci Command Center (w bazie)<br />
Soulkey: Metabolic Boost, do 5 Queen, defensywne Zerglingi<br />
INnoVation: produkcja Hellion, Stimpack, Bunker w ekspansji, do 2 gazów<br />
Soulkey: 2 Evolution Chamber (Melee), do 2 gazów<br />
INnoVation: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), 2 Engineering Bay, do 4 gazów<br />
Soulkey: Lair, do 6 gazów, Baneling Nest, czwarte Hatchery (w bazie)<br />
INnoVation: Starport, uruchamia trzecią bazę, Combat Shields, Armory<br />
Soulkey: Spire, Centrifugal Hooks (prędkość do Banelingów), piąte Hatchery (czwarta baza)<br />
INnoVation: atak z pierwszymi Medivacami (8 Hellbat, 5 Marauder, 39 Marine), w tym momencie 49 SCV + 3 Orbital<br />
Soulkey: produkcja Mutalisk, obrona (67 Zergling, 11 Baneling, 5 Queen), w tym momencie 69 Drone<br />
INnoVation: do 8 Barracks (6 Reactor / 2 Tech Lab), ale nie jest w stanie podtrzymać presji<br />
Soulkey: późno uruchamia czwartą bazę, cały czas produkcja Zergling/Baneling/Mutalisk, odpycha Terrana na jego połowę mapy </p>
<p>Soulkey tym razem bardzo dobrze skontrował szybką ekspansję Terrana, grając samemu podwójną ekspansję. INnoVation nie był w stanie ukarać Zerga za tak ekonomiczne otwarcie i to nawet w tak otwartym terenie. Tym razem traci za szybko swoje Hellbaty w najważniejszym ataku i od tego momentu trudno mu podtrzymać presję. Mimo wszystko jednak dziwi mnie, że na tak długim dystansie (przekątna) próbował wywierać presję z tak słabą ekonomią (49 SCV na trzech bazach). Zerga należy za to pochwalić za stalowe nerwy i konsekwencję, grał na ekonomii z trzech baz bardzo długo same Zerglingi/Banelingi/Mutaliski do czasu, aż udało mu się uzyskać przewagę w wojsku, którą natychmiast wykorzystał.</p>
<p>Co nie zmienia faktu, że trochę mi smutno &#8211; liczyłem, że w finale obok grającego Terranami Maru zobaczę również INnoVation.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro16, grupa D</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa A – Dark (Z) vs Zest (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-dark-vs-zest-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-dark-vs-zest-p/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 May 2014 07:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Joo "Zest" Sung Wook]]></category>
		<category><![CDATA[Park "Dark" Ryung Woo]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11726</guid>
		<description><![CDATA[<p>Przy dzisiejszej porannej kawie/herbacie zapraszam Was do przeanalizowania dwóch gier z grupy A ligi GSL 2014 Code S, w której Park &#8222;Dark&#8221; Ryung Woo (Zerg z drużyny SK Telecom T1) zmierzył się z Joo &#8222;Zest&#8221; Sung Wook (Protoss z KT Rolster). Obaj zawodnicy awansowali do pierwszej szesnastki w tym turnieju. Który okazał się lepszy? Nagrania z analizą [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-dark-vs-zest-p/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa A – Dark (Z) vs Zest (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Przy dzisiejszej porannej kawie/herbacie zapraszam Was do przeanalizowania dwóch gier z grupy A ligi GSL 2014 Code S, w której Park &#8222;<strong>Dark</strong>&#8221; Ryung Woo (Zerg z drużyny SK Telecom T1) zmierzył się z Joo &#8222;<strong>Zest</strong>&#8221; Sung Wook (Protoss z KT Rolster). Obaj zawodnicy awansowali do pierwszej szesnastki w tym turnieju. Który okazał się lepszy?</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagrania z analizą i komentarzem</h3>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#Dark_vs_Zest_20140530-a" href="#Dark_vs_Zest_20140530-a">Gra nr 1</a></div><div id="Dark_vs_Zest_20140530-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/uKOhkTNbRA0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa: Alterzim Stronghold TE</b></p>
<p>Dark (Zerg): ryzykowna podwójna ekspansja Overlord, drugie Hatchery (z przodu), trzecie Hatchery (z tyłu), Spawning Pool<br />
Zest (Protoss: bezpieczna ekspansja Pylon, drugi Nexus (z tyłu), Forge (blokada rampy), Pylon, Gateway (zaczyna równo ze Spawning Pool), Cannon<br />
Dark: 3 Queen, dalej same Drone<br />
Zest: do 2 gazów, Cybernetic Core<br />
Dark: do 2 gazów, 2 Zerglingi<br />
Zest: Stargate, już do 4 gazów, Sentry, produkcja Phoenix<br />
Dark: Metabolic Boost, Lair<br />
Zest: Robotics Facility, do 4 Gateway, późny Mothership Core<br />
Dark: Roach Warren, 2 Evolution Chamber (Melee), Spore<br />
Zest: Warp Prism, drop z 4 Zealotów, Observer (w tym momencie 45 Probe)<br />
Dark: Infestation Pit, Zerlingi, więcej Queen (w tym momencie 65 Drone)<br />
Zest: Twilight Council, atak 12 Zealotów + 6 Phoenix<br />
Dark: obrona 12 Zerling, 5 Queen, produkcja Roach/Zergling<br />
Zest: trzeci Nexus, dalej produkcja Zealot/Pheonix</p>
<p style="text-align: justify;">Zerg rozpoczyna od podwójnej ekspansji przed Spawning Poolem i osiąga bardzo dużą przewagę ekonomiczną. Nie docenia jednak możliwości przejścia przez Protossa do bardzo szybkiego kontrataku. Co prawda gra Zerglingami w taki sposób, żeby nie dopuścić do postawienia Pylona na jego połowie mapy, to jednak Protoss bardzo sprytnie wykorzystuje War Prism do produkcji armii tuż pod bazą Zerga. Zwróćmy uwagę, że robi to w najszybszy możliwy sposób &#8211; ładuje 4 Zealoty do War Prisma, a kolejne produkuje już w pobliżu najbardziej wysuniętej bazy Zerga.</p>
<p style="text-align: justify;">Przed tak rozwiniętym atakiem Dark mógłby się obronić, ale okazał się zbyt zachłanny &#8211; mimo wiedzy o tym, że Protoss nie zajmuje trzeciej bazy. Widać, że Dark bazuje na przeświadczeniu, że Protoss będzie musiał dosyłać posiłki (lądowe) ze swojej bazy i dlatego tak późno rozpoczyna produkcję wojska. Dosłownie 6-8 larw mniej wykorzystanych na produkcję Drone, a przeznaczonych na Roache, powinno wystarczyć do odparcia tak niespodziewanie szybkiej presji Zesta.</p>
<p style="text-align: justify;">Muszę przyznać, że oglądając tę grę byłem przekonany, że Protoss zbyt szybko zajmuje 4 gazy i że w ten sposób pozbawia się możliwości zajęcia czwartej bazy w najbliższej przyszłości. I ten punkt widzenia podtrzymuję mimo wygranej Zesta. Gdyby Dark odpowiednio wcześnie zareagował na presję, Zest zmuszony byłby do zajęcia trzeciej bazy (żeby zminimalizować przewagę ekonomiczną Zerga), a ciężko w tym momencie byłoby mu efektywnie wydać cały gaz na armię. Mógłby z powodzeniem postawić najpierw trzeci Nexus, a potem ewentualnie od razu przejść do 6 gazów.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#Dark_vs_Zest_20140530-b" href="#Dark_vs_Zest_20140530-b">Gra nr 2</a></div><div id="Dark_vs_Zest_20140530-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/OvVe5GgDyio" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa: Waystation</b></p>
<p>Dark (Zerg): ekonomicznie Overlord, (15) Hatcheery, (17) gaz, (17) Spawning Pool<br />
Zest (Protoss: ofensywnie za środkiem, Pylon, (10) Gateway, (10) Gateway<br />
Dark: 6 Zergling, 2 Spine Crawler (ukrywa w głównej bazie), ucieka wszystkimi Dronami<br />
Zest: ma 6 Zealotów i Probe w bazie Zerga<br />
Dark: wraca 10 Dronami do głównej bazy<br />
Zest: niszczy naturalną ekspansję Zerga, Cybernetic Core, 1 gaz, proukcja Stalkerów<br />
Dark: Metabolic Boost, Evolution Chamber, dalej Zerglingi (16 Drone w tym momencie), do 4 Queen<br />
Zest: przełamanie 9 Zealotami i 2 Stalkerami, do 2 gazów, do 4 Gateway (22 Probe w tym momencie)<br />
Dark: produkcja Zealot/Stalker/Sentry, presja<br />
Zest: próba odzyskania rampy ze Spine Crawlerami, Lair<br />
Dark: drugi Nexus, blokada rampy z Force Field<br />
Zest: Nydus Channel<br />
Dark: Recall całej armii do ekspansji, Forge, do 6 Gateway<br />
Zest: dopiero drugie Hatchery, trzecie Hatchery, niszczy 2 Gateway pod swoją bazą, Infestation Pit<br />
Dark: Twilight Council, do 4 gazów, Blink, Robotics Facility<br />
Zest: do 2 Evolution Chamber (Melee). produkcja Drone/Infestor<br />
Dark: do 8 Gateway, kontratak (w tym momencie 47 Probe)<br />
Zest: produckja Zerling/Infestor (w tym momencie 44 Drone)</p>
<p style="text-align: justify;">Dark podjął bardzo duże ryzyko. Na mapie, na które wiadomo, gdzie jest przeciwnik (zawsze po przekątnej), nie tylko zagrał bardzo późny Spawning Pool (po Hatchery, ale również po gazie, przy 17 Drone!), ale też nie wykorzystał do zwiadu Drone. Gdyby zidentyfikował otwarcie Zesta wcześniej, mógłby anulować swoje drugie Hatchery i wznowić je w głównej bazie. Reszta reakcji wydaje się być najlepsza w tak trudnej już na poziomie otwarć sytuacji, ale wyraźnie zabrakło dodatkowych larw Zergowi.</p>
<p style="text-align: justify;">Możemy tutaj zaobserwować klasyczny problem Zerga, który broni się przed rushem Protossa. Czy następne nadwyżki zainwestować w drugie Hatchery, czy technologię? Z powodu Sentry (Force Field), nie da się wypchnąć Protossa po prostu większą produkcją &#8211; trzeba jak najszybciej zrobić Lair, aby wyjśc z głównej bazy (dropem lub Nydusem). I dlatego utrata drugiego Hatchery była tak bolesna &#8211; te dodatkowe larwy przydałyby się zwłaszcza po wyjściu, do produkcji Drone.</p>
<p style="text-align: justify;">Z punktu widzenia Protossa widzimy, jak powinno wyglądać rozwinięcie udanego rusha. Zdecydowanie musimy najpierw zagrać gaz i dorobić Sentry, a potem możliwie szybko zagrać drugi Nexus, który spowoduje, że Zerg będzie miał ograniczony czas do wyrównania przewagi ekonomicznej Protossa. Zest nawet przez chwilę nie ryzykował, a jego rezygnacja z blokady (Recall) już po wykryciu Nydusa i uruchomieniu własnej ekspansji była przypieczętowaniem bezpiecznego wykorzystania zdobytej na początku przewagi. </div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#Dark_vs_Zest_20140530-c" href="#Dark_vs_Zest_20140530-c">Gra nr 3</a></div><div id="Dark_vs_Zest_20140530-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Gra zakończyła się zwycięstwem Zesta przeciwko Darkowi, wynikiem 2:0.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-dark-vs-zest-p/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa A – Dark (Z) vs Zest (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-dark-vs-zest-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa E – Maru (T) vs DongRaeGu (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-e-maru-t-vs-dongraegu/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-e-maru-t-vs-dongraegu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 May 2014 07:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Park "DongRaeGu" Soo Ho]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11684</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj zapraszam do prześledzenia gier rozegranych również w ramach sezonu drugiego GSL 2014 Code S, w grupie E. Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran z Jin Air Greenwings) zmierzył się z Park &#8222;DongRaeGu&#8221; Soo Ho (Zerg z drużyny MVP). Również tym razem wybrałem gry, w których możemy prześledzić obecne koreańskie trendy w otwarciach ekonomicznych, bezpiecznych. Nagrania z analizą [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-e-maru-t-vs-dongraegu/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa E – Maru (T) vs DongRaeGu (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj zapraszam do prześledzenia gier rozegranych również w ramach sezonu drugiego GSL 2014 Code S, w grupie E. Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran z Jin Air Greenwings) zmierzył się z Park &#8222;DongRaeGu&#8221; Soo Ho (Zerg z drużyny MVP). Również tym razem wybrałem gry, w których możemy prześledzić obecne koreańskie trendy w otwarciach ekonomicznych, bezpiecznych.</p>
<h3>Nagrania z analizą i komentarze</h3>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11684-a" href="#id-11684-a">Gra nr 1</a></div><div id="id-11684-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/8Nr498Tux8s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Overgrowth LE</b></p>
<p>Maru (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper<br />
DongRaeGu (Zerg): normalna ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, 1 gaz<br />
Maru: 3 Reapery, drugi Command Center, Factory, Reactor<br />
DongRaeGu: Metabolic Boost, 3 Queen<br />
Maru: trzeci Command Center (w bazie), produkcja Hellionów (z Reactorem)<br />
DongRaeGu: 6 Zerglingów, trzecie Hatchery<br />
Maru: do 6 Hellionów, Tech Lab, Stimpack, 2 Engineering Bay<br />
DongRaeGu: kolejne 10 Zerglingów, do 2 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee)<br />
Maru: do 3 gazów, do 3 Barracks, Starport, do 4 gazów, do 6 Barracks, Shield<br />
DongRaeGu: Lair, czwarte Hatchery (w bazie), Baneling Nest, w tym momencie 76 Drone<br />
Maru: uruchamia trzecią bazę, w tym momencie 56 SCV + 2 Orbital<br />
DongRaeGu: Spire, Centrifugal Hooks, w tym momencie ulepszenia równo 1/1 vs 1/1<br />
Maru: Armory, produkcja Medivac (z Reactorem) i Widow Mine (z Reactorem)<br />
DongRaeGu: piąte Hatchery (czwarta baza)<br />
Maru: do 8 Barracks, produkcja Marauders (3 Tech Lab), ciągła presja na trzecią bazę i wymiany<br />
DongRaeGu: defensywnie Zergling/Baneling/Mutalisk, wszystkie larwy w armię<br />
Maru: do 5 gazów, musi się przegrupować<br />
DongRaeGu: szóste Hatchery (piąta baza), wciąż brak Hive, a Terran rusza z ulepszeniami 3/3<br />
Maru: czwarty Command Center (w bazie), presja + 2 małe dropy &#8211; pomagają wypozycjonować armię<br />
DongRaeGu: wygrywa wymiany, ale traci inicjatywę, pada czwarta baza<br />
Maru: obrona pozycji na bliskiej Xel Naga Tower, uruchamia czwartą bazę<br />
DongRaeGu: Hive, próba przełamania obrony, niekorzystna wymiana, ulepszenia 2/2 vs 3/3!<br />
Maru: kontratak na trzecią bazę, udany<br />
DongRaeGu: Mutaliski odcinają drugą i trzecią bazę, pada kilkanaście SCV<br />
Maru: przegrupowanie, kontratak, udane przełamanie!</p>
<p>Maru sprawnie zabezpieczył trzecią ekspansję i jednocześnie skutecznie skontrował czwartą ekspansję Zerga. Od tego momentu nie pozwala uruchomić DongRaeGu czwartego wydobycia, trzyma go dłużej na samym Lair, żeby w końcówce wykorzystać przewagę ulepszeń 3/3 vs 2/2. Zauważmy, że w momencie skontrowania czwartej ekspansji Zerga, Terran gra niekorzystne wymiany, ale zdobywa inicjatywę, której nie oddaje do końca gry &#8211; Zerg tylko reaguje, próbuje się bronić.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11684-b" href="#id-11684-b">Gra nr 2</a></div><div id="id-11684-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/J3YNl7NIs70" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Mapa: King Sejong Station LE</p>
<p>Maru (Terran): ekonomicznie Supply Depot, Barracks, Supply Depot, drugi Command Center<br />
DongRaeGu (Zerg): Overlord, drugie Hatchery, (15) Spawning Pool, 1 gaz<br />
Maru: do 2 gazów, pada Overlord!<br />
DongRaeGu: 6 zerglingów, wymiana 4 Zerglingi za 3 Marines<br />
Maru: trzeci Command Center (w bazie), Factory, Reactor<br />
DongRaeGu: Metabolic Boost, trzecie Hatchery, do 4 gazów<br />
Maru: Starport, produkcja Hellionów (z Reactorem), do 4 gazów<br />
DongRaeGu: Lair, dorabia Zerglingi<br />
Maru: Banshee z Cloak, 2 Engineering Bay<br />
DongRaeGu: Spire, 2 Evolution Chamber (Melee), Spore<br />
Maru: do 3 Barracks, Stimpack, do 6 Barracks (4 Reactor / 2 Tech Lab), Armory, Turret<br />
DongRaeGu: Baneling Nest, do 6 gazów<br />
Maru: uruchamia trzecią bazę, w tym momencie 52 SCV + 3 Orbital<br />
DongRaeGu: defensywnie, do 74 Drone<br />
Maru: do 8 Barracks (6 Reactor / 2 Tech Lab), Shield<br />
DongRaeGu: czwarte Hatchery, Centrifugal Hooks<br />
Maru: wciąż na 4 gazach przy 68 SCV, produckja Widow Mine (z Reactorem), do 6 gazów<br />
DongRaeGu: próbuje bronić czwartej bazy (1/1 vs 2/2!)<br />
Maru: dobre wykorzystanie terenu przy dalekiej Xel Naga Tower, udane przełamanie czwartej bazy!</p>
<p>Podoba mi się takie otwarcie Terrana na tej mapie. Nie tylko wykorzystuje fakt, że Zergowi trudno na początku wywrzeć presję Zerglingami (za daleko), lecz również umożliwia zbicie Overlorda, jeśli Zerg spodziewa się Reapera, ponieważ Command Center powstaje w bardzo podobnym momencie. Druga obserwacja, to zagranie bardzo gazowego rozwinięcia (wczesne 4 gazy) przez Terrana, ze skokowym przejściem od razu na duży profil produkcyjny (tu 8 Barracks). Zwraca uwagę przeniesienie presji na późniejszą grę &#8211; podobnie zrobił we wczoraj komentowanym przeze mnie VODzie herO w grze przeciwko INnoVation. Maru również pokazał we wzorowy sposób, jak wykorzystać teren wokół Xel Naga Tower przy przełamaniu ekspansji w tym miejscu mapy.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11684-c" href="#id-11684-c">Gra nr 3</a></div><div id="id-11684-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Trzeciej gry nie było, Maru wygrywa 2:0!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-e-maru-t-vs-dongraegu/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa E – Maru (T) vs DongRaeGu (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-e-maru-t-vs-dongraegu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa H &#8211; herO (P) vs INnoVation (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-hero-p-vs-innovation-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-hero-p-vs-innovation-t/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 May 2014 07:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "herO" Joon]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "INnoVation" Shin Hyung]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11673</guid>
		<description><![CDATA[<p>Zgodnie z obietnicą, zapraszam dzisiaj na pierwszy wpis w nowej sekcji na Terran.PL &#8211; VOD (nowy przycisk znajdziecie również w menu głównym u góry). Będę tutaj umieszczał wybrane nagrania z największych turniejów z moją analizą otwarć oraz krótkim komentarzem w formie tekstowej &#8211; nagrywać oczywiście własnego nie mogę. Jak często? W konwencji &#8222;do kawy&#8221;, czyli w [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-hero-p-vs-innovation-t/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa H &#8211; herO (P) vs INnoVation (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zgodnie z obietnicą, zapraszam dzisiaj na pierwszy wpis w nowej sekcji na Terran.PL &#8211; <strong><a title="VOD" href="http://terran.pl/category/vod">VOD</a> </strong>(nowy przycisk znajdziecie również w menu głównym u góry). Będę tutaj umieszczał wybrane nagrania z największych turniejów z moją analizą otwarć oraz krótkim komentarzem w formie tekstowej &#8211; nagrywać oczywiście własnego nie mogę. Jak często? W konwencji <strong>&#8222;do kawy&#8221;, czyli w dni robocze o 9:00 rano </strong>(chyba, że zabraknie mi w domu kawy i któregoś dnia nie dam rady). Mam nadzieję, że polubicie ten cykl i pomoże on Wam śledzić najnowsze trendy w grze i najciekawsze zagrania zawodników ze ścisłej światowej czołówki.</p>
<h3 style="text-align: justify;">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa H &#8211; herO (P) vs INnoVation (T)</h3>
<p style="text-align: justify;">Na pierwszy rzut mecz do dwóch zwycięstw pomiędzy Kim &#8222;<strong>herO</strong>&#8221; Joon (Protoss z CJ Entus) oraz Lee &#8222;<strong>INnoVation</strong>&#8221; Shin Hyung (Terran z Team Acer), rozegrany w ramach ostatniej grupy H, redukującej 32 najlepszych zawodników drugiego sezonu ligi GSL 2014 Code S do 16 zawodników.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagrania z analizą i komentarze</h3>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11673-a" href="#id-11673-a">Gra nr 1</a></div><div id="id-11673-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/HCqbnbGEo-U" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa: Frost LE</b></p>
<p>INnoVation (Terran): standardowo Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper<br />
herO (Protoss): szybka ekspansja Pylon, drugi Nexus, Gateway, 2 gazy<br />
INnoVation: drugi Command Center, Reactor do Barracks, dopiero drugi Supply Depot<br />
herO: Cybernetic Core, Zealot, Stalker, Mothership Core<br />
INnoVation: Engineering Bay i +1 do ataku, do 2 Barracks, same Marines, Stimpack<br />
herO: Twilight Council, same Stalkery, Blink<br />
INnoVation: Factory, do 3 gazów, Starport, Shield<br />
herO: do 7 Gateway, do 4 gazów, Robotics Facility<br />
INnoVation: Bunkry przeciwko Blink, wciąż tylko 2 Barracks (1 Reactor / 1 Tech Lab)<br />
herO: Charge + Templar Archives<br />
INnoVation: trzeci Command Center, do 4 gazów, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), w tym momencie 60 SCV i 2 Orbital, rozpoczyna produkcję min z jednej Factory z Reactore<br />
herO: dopiero Forge, trzeci Nexus, Psionic Storm, w tym momencie 60 Probe<br />
INnoVation: Armory (ale pierwsze dwa ulepszenia na 1 Engineering Bay), do 6 gazów<br />
herO: do 2 Robotics Facility, do 2 Forge, Robotics Bay<br />
INnoVation: do 6 Barracks (2 Reactor / 4 Tech Lab), mocna presja całym wojskiem na trzecią bazę Protossa<br />
herO: próba dużego przejścia w produkcję Colossusy, do 4 Robotics Facility (?)</p>
<p>To było prawdziwe starcie tytanów, na tak dużej mapie obaj zagrali bezpieczne, bardzo ekonomiczne otwarcia. Zwraca uwagę liczba robotników w momencie ukończenia trzeciej bazy z obydwu stron. Widać, że otwarcie herO wycelowane było w jakieś dwie minuty później, gdzie do Zealotów, Stalkerów i High Templarów miały dołączyć kolosy od razu w dużej liczbie &#8211; to miało zaskoczyć Terrana. Wydaje się, że do tego czasu otwarcie Protossa było świetnie przyszykowane pod obronę przed dropami w kilku miejscach, tymczasem INnoVation wyczuł okazję i od razu zagrał mocną lądową presję całą armią na trzecią bazę Protossa. Zaledwie kilka sztormów w tym momencie nie wystarczyło, aby zatrzymać masę piechoty. 1-2 minuty później byłoby tu więcej High Templarów i pierwsze Colossusy.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11673-b" href="#id-11673-b">Gra nr 2</a></div><div id="id-11673-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/ZCE6MHD9Mdw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Habitation Station LE</b></p>
<p>INnoVation (Terran): standardowe Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper<br />
herO (Protoss): standardowo Pylon, Gateway, 1 gaz, Cybernetic Core, do 2 gazów<br />
INnoVation: pierwszy Command Center, Reactor do Barracks, dopiero drugi Supply Depot<br />
herO: Zealot, drugi Pylon, Mothership Core<br />
INnoVation: Engineering Bay i +1 do ataku, do 2 Barracks, same Marines<br />
herO: Stalker, drugi Nexus, Stargate<br />
INnoVation: Stimpack, Factory, do 3 gazów, Shield<br />
herO: Oracle, Robotics Facility, do 3 Gateway, Robotics Bay<br />
INnoVation: Starport, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
herO: 2 Forge, Twilight Council, Lance, Blink<br />
INnoVation: trzeci Command Center, do 4 gazów, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), podwójny drop + produkcja Vikingów, w tym momencie 54 SCV + 2 Orbital<br />
herO: do 6 Gateway, produkcja Colossusów, trzeci Nexus, do 8 Gateway, w tym momencie 51 Probe<br />
INnoVation: do 6 gazów, Armory, do 2 Engineering Bay, do 8 Barracks (3 Reactor / 6 Tech Lab), Ghost Academy, do 2 Starport<br />
herO: Charge, Dark Shrine, długo na 4 gazach<br />
INnoVation: limit 17 Viking, 13 Marauders, 36 Marines, 3 Ghost, 6 Medivac, odciąga wszystkie SCV do ataku<br />
herO: limit, 6 Colossus, 12 Stalker, 3 Sentry, 15 Zealot, w tym czasie 2 Dark Templary nękają</p>
<p>Zwróćmy uwagę, jak małe odległości zmieniły styl gry obu zawodników &#8211; od początku walczą oni o inicjatywę, robią przerwy w produkcji robotników. INnoVation kończy z limitem przepełnionym Marines &#8211; nie udało mu się znaleźć wcześniej momentu na korzystną ich wymianę. W rozstrzygającej bitwie padają kolosy i piechota ze wszystkimi SCV, pozostają na polu bitwy Stalkery i Vikingi. Wydaje mi się, że jedynym ratunkiem dla Terrana była wymiana Marines (chyba najłatwiej w dropach) i zmiana proporcji limitu. Nie rozumiem decyzji o odciągnięciu wszystkich SCV, w tym momencie i na tyle kolosów bardzo ryzykowne.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11673-c" href="#id-11673-c">Gra nr 3</a></div><div id="id-11673-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/JAM-6rOtg30" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: King Sejong Station</b></p>
<p>INnoVation (Terran): standardowe Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper<br />
herO (Protoss): ekonomicznie Pylon, Gateway, tylko 1 gaz, Cybernetic Core<br />
INnoVation: drugi Command Center, Reactor do Barracks, dopiero drugi Supply Depot<br />
herO: Stalker, Mothership Core, już drugi Nexus, dopiero do 2 gazów<br />
INnoVation: Engineering Bay i +1 do ataku, do 2 Barracks, same Marines<br />
herO: Forge, Robotics Facility<br />
INnoVation: Stimpack, Factory, do 3 gazów<br />
herO: szybko do 4 gazów, Robotics Bay, Twilight Council, wciąż tylko 1 Gateway<br />
INnoVation: Starport, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Shield<br />
herO: dopiero do 3 Gateway, produkcja Colossusów, do 6 Gateway, Blink<br />
INnoVation: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), do 4 gazów, trzeci Command Center<br />
herO: do 2 Forge, trzeci Nexus, Lance<br />
INnoVation: szybko produkcja Vikingów, do 2 Starport<br />
herO: do 12 Gateway (!), Charge<br />
INnoVation: do 8 Barracks (2 Reactor / 6 Tech Lab), Ghost Academy, czwarty Command Center<br />
herO: Templar Archives, czwarty Nexus, piąty Nexus, przejście w produkcję Tempest (do 5 Stargate)<br />
INnoVation: obrona przed nękaniem Zealotów z tyłu i obrona czwartej bazy przed presją 5 kolosów</p>
<p>W kluczowej bitwie padają drogie Vikingi i Ghosty kosztem prawie samych Zealotów; Terran nie ma szans na obronę kontry na swoją czwartą bazę. Kluczem do tej gry jest jednak wcześniejsza sytuacja. INnoVation gra dobrą wymianę piechotą w trakcie robienia trzeciego Nexusa, ale nie potrafi podtrzymać presji i już zaczyna robić Vikingi, nie zwiększa produkcji, te 4 Vikingi kosztują go utratę inicjatywy. Chwilę potem 5 Barracks przeciwko 12 Gateway jest zapowiedzią nieuniknionego. Dużą rolę odegrała również wyraźna przewaga w ulepszeniach Protossa.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-hero-p-vs-innovation-t/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa H &#8211; herO (P) vs INnoVation (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-hero-p-vs-innovation-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
