StarCraft II Beta – Patch 5 (wersja 0.7.0.14356)
Nadszedł piąty patch do Starcrafta 2! Co nowego?
Dostęp do ulepszenia Warp Gate został znacznie opóźniony, utrudniając Protossom rushe z użyciem technologii Warp-In. Ale przede wszystkim doczekaliśmy się długo wyczekiwanych zmian osłabiających Zergów. Podwyższono koszt i czas opracowywania Burrow (zakopywanie) oraz dwukrotnie wydłużono czas budowy nowego wyjścia Nydus Worma. Dodatkowo atak Hydralisków został troszkę spowolniony oraz osłabiono Infestora, dodając jednak możliwość przejmowania jednostek lądowych przeciwnika na stałe!
Pełna lista zmian (po polsku) w treści newsa.
ZMIANY BALANSOWE
- PROTOSS
- Cybernetics Core
- Warp Gate – czas potrzebny na opracowanie został powiększony z 60 sekund do 140 sekund.
- Cybernetics Core
- ZERG
- Hatchery/Lair/Hive
- Burrow – czas potrzebny na opracowanie został powiększony z 50 sekund do 100 sekund.
- Burrow – koszt ulepszenia został powiększony z 50 minerałów i 50 gazu do 100 minerałów i 100 gazu.
- Nydus Network
- Nydus Worm – czas budowy został powiększony z 10 sekund do 20 sekund.
- Hydralisk
- Przerwa pomiędzy atakami została powiększona z 0.75 sekundy do 0.83 sekundy.
- Infestor
- Neural Parasite – umiejętność została przeprojektowana:
- Limit czasu trwania umiejętności (10 sekund) został usunięty.
- Nie działa już na jednostki latające.
- Zasięg umiejętności został zmniejszony z 9 do 7.
- Prędkość przemieszczania zakopanych Infestorów została zmniejszona z 1.5 do 1.
- Ilość punktów życia Infestora została zmniejszona ze 120 do 90.
- Zakopanym Infestorom przydzielono ten sam poziom zagrożenia co jednostkom powietrznym, w przypadku automatycznego wyboru celów w walce.
- Neural Parasite – umiejętność została przeprojektowana:
- Hatchery/Lair/Hive
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Poprawiony został błąd, który powodował przy ustawieniach graficznych High nie renderowanie niektórych cząsteczek.
Źródło: post na forum Battle.net od Xordiah (RTS Community Team, Blizzard Europe).

Nie no przejmowanie Infestora na stałe ?!?!?! WTF ?!
Szkoda, że nie poprawili błedu z dropopwaniem, gdy zniszczysz komuś ostatniego Nexusa/CC/Hatchery. Już 6gier tak przegrałem bo zapomniałem, żeby nie niszczyć mu ostatniego głównego budynku
Zerga wreszcie ruszyli. Dobrze, że wzięli się za hydry, bo były troche przegięte, ale Roache pozostawili bez zmian(wg mnie powinny być po 50gazu, co utrudniło by ich masowanie grając tylko na 2 gazach, albo przynjmniej powinni zmiejszyć pancerz albo atak). Ale zobaczymy jak to w praktyce w grze będzie wyglądało. Jeszcze tylko Lingi muszą trochę dopracować i będzie ok.
Roachom muszą po prostu typ obrażeń zmienić. Np. na 10 +6 vs Light. Ewentualnie dodać 50 gazu do kosztu Roach Warren.
/R
Nom Roache są zdrowo przegięte. Teraz praktycznie każdy Zerg na nich gra, ale coś czuje, że niedługo to się zmieni. Każdy wypracuje sobie dobrą kontrę na nie i Zerg będzie zmuszony do zmiany taktyki.
Mojego kumpla (w zasadzie on ma bete i u niego pogrywam czasem) też nieraz wywaliło i dziwił się co jest grane ;].
Chyba SC2 jak wydadzą to będzie niesamowicie z balansowany
Napisz im na forum żeby wiedzieli co zmienić
Problem jest tylko w Polskiej wersji i jest znany na forum, co nie znaczy że Blizzardowi starcza programistów na zajęcie się nim…
Pingback: Terran.PL | BlizzChat – Developer Chat z fanami nt. SC2, Q&A | blog