Co mówią o SC2? – cz.2 kogeT

Dobry wieczór państwu!
Na wstępie chciałbym przeprosić za ten jednodniowy poślizg publikacji - tak wyszło.
Kolejny tydzień z betą StarCrafta Drugiego za nami. Brak zmian balansowych od ostatniej niedzieli, za to powiększyło się grono uczestników, dzięki możliwości zaproszenia do gry, którą niektórzy z Was dostali. Pojawiły się także nowe turnieje, takie jak Craft Cup czy ESL Invitational. Prace nad nową platformą nabierają co raz większego rozmachu, a my co raz dokładniej poznajemy jej tajniki. Dziś także porozmawiamy sobie ze znaną postacią SC2, ale o tym za chwilę.
Pamiętacie jak francuskie aAa stworzyło dywizję SC2? Aktualnie nie ma się ona z kim mierzyć (ze względu na brak innych drużyn oczywiście), ale to może się w najbliższym czasie zmienić. Nie mogę Wam niestety więcej zdradzić, jedynie tyle, że będziecie pozytywnie zaskoczeni. Wszystko więc wskazuje na to, że wraz z upływem czasu narasta rozmach, jaki przybiera to platforma. I dobrze.
Jeszcze zanim zaprezentuję Wam gościa chciałbym poruszyć kwestie wrogości sceny StarCrafta, do graczy SC2 wywodzących się z WarCrafta 3. Myślę, że doskonałego pstryczka w nos dał ostatnio Lucifron wszystkim tym, którzy są pozbawieni, nazwijmy to, tolerancji. Jeżeli nie widzieliście w jakim tempie niszczył swoich przeciwników, to zachęcam do zapoznania się z powtórkami (w drabince klikamy na vs i są dostępne w mediach). No i chcę mówić, kto wygrał dzisiejszego ZOTAC-a…
Na koniec jeszcze groźba: w cyklu moich tekstów nie zabraknie gości, wywodzących się ze sceny WarCrafta 3!
Czas wreszcie na bohatera tego tekstu. W drugim odcinku „Co mówią o SC2?” na warsztat wzięty został:
MARCIN „KOGET” NOWAK
Cześć koget. Jak oceniasz aktualny balans gry?
Cześć. Ciężko mówić narazie o balansie - zasadniczo z tygodnia na tydzień pojawiają się jakieś nowości, które kontrują stare strategie i nazywane są „imba”. Jeśli chcemy mówić o „tu i teraz”, to wydaje mi się, że Protoss ma najcieższą sytuację (może też dlatego, że wszystkie gry zagrałem właśnie nim). Przede wszystkim brak tak bardzo dominującej jednostki jak Marouder czy Roach, który za niską cenę daje olbrzymie możliwości. No i pozostaje jeszcze niezniszczalny rush Terrana z Marine i SCV. Mało tego, ostatnio dostałem rusha samymi SCV i mimo tego, że grałem proby na chrono boost non stop, po walce zostalo mu ich cztery!
Statystyki Blizzarda mówią o dość zbliżonych wartościach win ratio dla każdej rasy, więc chyba nie jest tak źle.
Wspomniałes o Roachu. Terranie i Protossi uważają go za mało zbalansowaną jednostkę, za to Tarson tydzień temu wspominał, że nie sieje większego zagrożenia. Jak Ty ją oceniasz?
Roach nie jest problemem dla Terrana. On ma dużo kontr zarówno na niego, jak i na bardzo silne mutaliski. Problem jest w PvZ, gdzie Protoss żeby skontrować jednostki jak Marouder/Roach potrzebuje wyższego techa. W tym czasie zarówno Terran jak i Zerg mają czas przygotowac kolejną kontrę (bez znaczenia czy bardzo przymacrowac, czy coś w stylu Mutalisk/Wiking).
Jak się już trzymamy Tomka, to jak skomentujesz jego słowa: „Dobrze makrujący Zerg w late game jest naprawdę ciężki do zatrzymania”?
Oczywiście mówimy o Queenie. Wszystko sprowadza się do tego, co przed chwilą mówiłem. Problem z Zergiem nie wynika z jakiejś nadzwyczajnej siły jednostek, czy komb nie do zatrzymania. Wynika z tego, że każda rasa musi sie pod niego dostosować, a on dzięki Spawn Larva jest w stanie w mgnieniu oka zmienić techa albo dostosować się do Twojej strategii – wtedy wystarczy już tylko expa, domarcować Larv i gra wygrana.
Spawn Larva.. nie daje ona czasem zbyt dużej przewagi Zergowi?
W mojej opinii powinien być spawn nie czterech, ale trzech Larv. Może nawet i dwóch. Spowodowało by to, że Zerg musiałby przeznaczać w końcu surowce na budynki produkcyjne, a nie grę na tylu Hatach, ile ma expów.
[ Teraz dowiaduję się, że koget gra w SC2 Protossem (uśmiech). Uprzedzam pytanie: nie doczytałem o SCV-ach. - Zerg no more, Tossek jest najfajniejszy - słowa kogeta. ]

Tyle męczę temat Zerga, a tu Protoss! To teraz scharakteryzuj wszystkie match-upy Protossa.
PvP – Mimo tego, że pojawiło się już parę szkół grania tego MU, dalej mam wrażenie, że jest sporo miejsca do popisu. Fakt, gra opiera się bardzo mocno na Colosusach i zazwyczaj ten kto ma ich więcej lub lepiej strateguje Colosusy wroga wygrywa, to jednak uważam, że nie jest to jeszcze ostateczne rozwiązanie. PvP wydaje się być dużo ciekawsze niz w SC1, zwłaszcza ze względu na Sentry, które dzięki Force Field pozwalają na dużo więcej grywalnych połączeń armii.
PvZ – Wbrew powszechnemu przekonaniu, że Zerg jest tutaj zdecydowanie górą, wydaje mi się, że jedynym problemem jest tutaj przeżycie początku i zaexpowanie (chyba, że gramy FE, ale wtedy też jest cieplo). Roache tak samo jak i Mutaliski są dość proste do skontrowania. Większym problemem jest tutaj odpowiednio szybka reakcja. Przypomina mi to chyba najbardziej ZvT w SC1, gdzie Zerg, który popełnil nawet mały bląd w postaci straty kilku jednostek gazowych (zbyt dużo Mutalisków lub Lurkery), właściwie nie miał już szans powrotu do gry. Tutaj jest podobnie. Musimy bardzo uważać na to czym gramy, a każda decyzja musi być podtrzymana dobrym scoutem i oszacowaniem wrogiej armii.
PvT – Tu osobiście mam tylko jeden problem. Terrana bardzo trudno jest scoutuować – Marine łatwo łapie probe, a dzięki wallowi praktycznie do 0 ogranicza nasze możliwości. Dopiero Observer pozwala zobaczyć co się święci, ale jest to już często za późno. Chyba najtrudniejszym jest tutaj uzyskanie odpowiedniego balansu między szybkim techem i dużą ilością gazu, a odpowiednią ilością wojska, zdolnego do powstrzymania wszystkich tych early timing ataków. Jak w innych MU zresztą – najważniejszy wydaje się scout. No i musze przyznac, ze SCV potrzebuja jakiegos oslabienia (patrz ostatnie zdanie wypowiedzi o balansie – dop. AnT).
Jak oceniasz aktualny poziom SC2 w Polsce i Europie?
Gram w Bete dopiero pare dni, więc o ocene na pewno nie będę się kusić. Gry są zróżnicowane: od Noobów, którzy widać, że podpatrzyli pare repów i nieudacznie próbuja naśladować styl gry innych, po graczy którzy zagrali pareset gier i pokazują naprawdę dobry poziom. Gdzie w tym poziom polski też trudno mi powiedzieć. Takie rzeczy będą wiadome dopiero po jakimś czasie – narazie wszyscy jesteśmy w jednym garnku.
WCG 2010: SC1 czy SC2?
SC1 nie zostało zapowiedziane jeszcze przez Samsunga i nie mi oceniać czy coś może się z tym zmienić. Na pewno przyjemnie byłoby jeszcze spojrzeć na starego dziadka SC1, ale osobiście bardziej widziałbym na finałach już jego nastepcę. Niestety data wyjścia gry jest trochę niewygodna. Po pierwsze, nieoficialna, a po drugie, nawet mówiąc tutaj o paru miesiącach, zawsze trafiamy na termin około WCG, a nikt z biegu raczej gry tam nie doda.
Dziękuję to, że udało nam sie skończyć tę rozmowę! Na koniec podobnie jak Tarson, wystaw ostateczną ocenę SC2.
Super! 10/10.
PUBLIKACJE (tym razem jest ich znacznie mniej)
Polska:
16-03-10 – link – Trzeci już blog autorstwa Paladyna. Tym razem Przemek porusza kwestie jednostek zergowych i znów odpowiada na zarzuty użytkowników netwars!
Świat:
11-03-10 – link – Materiał, który pominąłem ostatnio: wywiad z Morrowem dla niemieckiego serwisu fragster – na szczęście po angielsku. Całość jest obszerna, jednak warta przyswojenia.
15-03-10 – link – Demuslim, zwycięzca ZOTAC Cupa #4 opowiada o SC2 na stronie fnatic.
20-03-10 – link – Na witrynie serwisu informacyjnego CNN pojawiło się nagranie na temat StarCrafta 2, o którym opowiadają Topher Kohan i Larry Frum. Materiał jest dostępny na stronie starcraft2.net.pl.
Jeżeli coś pominąłem, jak zwykle przepraszam.
Dziękuję, dobranoc.


Fajny wywiad, bardzo miło się czytało.
Może wprowadzilibyście taką co niedzielną zapowiedź tygodnia, w której znajdowałyby się wszystkie plany na najbliższy tydzień, relacje itp.
Mi też artykuł się bardzo podoba!
Osobiście nie zgadzam się z kogeTem co do WCG 2010 ja chętnie zobaczyłbym SC1 po raz ostatni.
pszeczytałem, tym więcej newsow na stronie tym lepiej
dzięki, sirAnt! BTW, masz już klucz do bety? coś tam na forum pisałeś, że nie masz.
@Nalflein
juz mam
Fajny wywiad
co do sc1 czy sc2 to ja bym zrobił na miejscu organizatorów tak: w tym roku jeszcze sc1, za rok już sc2.
co do poczatku tresci newsa, odnosnie zmian ktore nas czekaja domyslam sie ze chodzi o stworzenie teamu sc2 terran.pl?:)
z wyprzedzeinem zycze powodzenia bo potencjal organizatorski jak i skillowy macie. zapewne czolowka polskiej sceny zagosci:)
„lepiej strateguje Colosusy” LOL
Pingback: Terran.PL | Co mówią o SC2? – cz.3 Mana | Co mówią o SC2?