<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; pvz</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/pvz/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2014 07:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "sOs" Yoo Jin]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Soulkey" Min Chul]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11951</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj kolejny mecz z proligi, tym razem ze spotkania finałowego czwartej rundy! Przyjrzymy się grze pomiędzy Kim &#8222;Soulkey&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) oraz Kim &#8222;sOs&#8221; Yoo Jin (Protoss, Jin Air Green Wings). A już za półtora tygodnia rozpoczną się półfinały tego sezonu Proleague, rozgrywane systemem po 3 duże mecze (jeden półfinał &#8211; 3 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/">Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj kolejny mecz z proligi, tym razem ze spotkania finałowego czwartej rundy! Przyjrzymy się grze pomiędzy Kim &#8222;<strong>Soulkey</strong>&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) oraz Kim &#8222;<strong>sOs</strong>&#8221; Yoo Jin (Protoss, Jin Air Green Wings).</p>
<p style="text-align: justify;">A już za półtora tygodnia rozpoczną się <strong>półfinały</strong> tego sezonu Proleague, rozgrywane systemem po 3 duże mecze (jeden półfinał &#8211; 3 dni). To będzie walka o najwyższą stawkę, a oglądać będziemy mecze pomiędzy SK Telecom T1 i CJ Entus oraz pomiędzy Jin Air Wings i KT Rolster!</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/h8CXL53sD3g" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140709" href="#20140709">Analiza otwarć z komentarzem</a></div><div id="20140709" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): ultra-bezpieczna ekspansja (9) Spawning Pool, Overlord, 2 Zerglingi, drugie Hatchery<br />
sOs (Protoss): pod ekspansję lub cannon rush Pylon (przy ekspansji), Forge, Cannon<br />
Soulkey: 2 Queen<br />
sOs: opóźnia ekspansję Gateway, Pylon, drugi Nexus, 2 gazy, Cybernetics Core, udaje mu się wyjść Probe na zwiad<br />
Soulkey: trzecie Hatchery opóźnione przez Probe, 2 gazy<br />
sOs: Zealot, Stargate, Sentry, Warp Gate, do 4 gazów<br />
Soulkey: Lair, Metabolic Boost (prędkość do Zergling), do 3 Queen, do 4 gazów<br />
sOs: Oracle, Void Ray, trzeci Nexus, do 2 Stargate, zabija 7 Drone swoim Oracle!<br />
Soulkey: Spire, do 6 gazów<br />
sOs: Twilight Council, do 3 Gateway<br />
Soulkey: Evolution Chamber (Ranged), Hydralisk Den, czwarte Hatchery<br />
sOs: Charge, produkcja Void Ray, do 10 Gateway<br />
Soulkey: Roach Warren, Infestation Pit, Grooved Spines (zasięg do Hydralisk)<br />
sOs: produkcja Phoenix, presja 2-4 Void Ray i Zealotami &#8211; Zerg odpycha Protossa pierwszymi Hydraliskami<br />
Soulkey: Pathogen Glands (dodatkowa energia dla Infestor)<br />
sOs: bardzo silny atak po zrobieniu około 6 Phoenixów &#8211; niszczy Hydraliski kombinacją Zealot / Void Ray / Phoenix</p>
<p>Dość nietypowe otwarcie Zerga &#8211; 9 Pool do ekspansji, ale przy zaledwie 2 Zerglingach. Czemu SoulKey zagrał coś takiego? Obawiał się najwyraźniej cannon rusha ze strony sOs&#8217;a, ale być może to byłaby jeszcze lepsza odpowiedź na zagranie 2 Gateway pod jego bazą.<br />
Tak czy inaczej, to otwarcie bardzo spowolniło Zerga, a opóźnione trzecie Hatchery było dodatkowym opóźnieniem.<br />
Protoss zajmuje późno kolejne gazy i docelową presję gra na kombinacji Zealotów z szarżą i Phoenixów. To nie miałoby prawa jednak zadać takich obrażeń, gdyby nie szybkie Void Raye, które zmusiły soO do zagrania w odpowiedzi Mutalisków.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/">Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 07:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Eo "soO" Yoon Su]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Classic" Doh Woo]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11909</guid>
		<description><![CDATA[<p>W ubiegły weekend rozegrany został finał koreańskiego turnieju rozgrywanego w ramach World Championship Series, drugiego sezonu ligi Code S! Zmierzyli się ze sobą dwaj zawodnicy drużyny SK Telecom T1 &#8211; Eo &#8222;soO&#8221; Yoon Su (Zerg) i Kim &#8222;Classic&#8221; Doh Woo (Protoss). Oprócz prestiżowego tytułu i punktów w kwalifikacji WCS, zwycięzca miał zainkasować ponad 66 000 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/">GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">W ubiegły weekend rozegrany został finał koreańskiego turnieju rozgrywanego w ramach World Championship Series, drugiego sezonu ligi Code S! Zmierzyli się ze sobą dwaj zawodnicy drużyny SK Telecom T1 &#8211; Eo &#8222;<strong>soO</strong>&#8221; Yoon Su (Zerg) i Kim &#8222;<strong>Classic</strong>&#8221; Doh Woo (Protoss). Oprócz prestiżowego tytułu i punktów w kwalifikacji WCS, zwycięzca miał zainkasować ponad 66 000 USD; nagroda za drugie miejsce wynosiła ponad 14 000 USD.</p>
<p style="text-align: justify;">Spotkanie było rozegrane systemem do 4 zwycięstw, ja przeanalizowałem dla Was pierwsze dwie gry. Poniżej umieściłem jednak nagrania do kompletu gier finałowych.</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703a" href="#20140703a">Gra nr 1 (z analizą)</a></div><div id="20140703a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/uZYF7OXo-dA" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1 (od 22:30): King Sejong Station</b></p>
<p>soO (Zerg): bezpiecznie Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord, 2 Zerglingi, do 3 Queen, trzecie Hatchery<br />
Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylong, drugi Nexus, Gateway (w bazie), Pylon, 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot<br />
soO: produkcja Drone, 2 gazy, w tym momencie 37 Drone<br />
Classic: Mothership Core, Warp Gate, Sentry, do 3 Gateway, Stargate (tuż pod bazą Zerga!), w tym momencie 36 Probe<br />
soO: dalej Drone, Roach Warren<br />
Classic: Forge, do 4 gazów, Oracle<br />
soO: widzi Stargate, do 4 Queen, Lair, 3 Spore Crawlers, do 6 gazów, Evolution Chamber (Ranged), produkcja Zergling, w tym momencie 65 Drone<br />
Classic: presja przy 2 Oracle (słaby efekt), Twilight Council, trzeci Nexus, do 6 Gateway, w tym momencie 52 Probe<br />
soO: czwarte Hatchery i piąte Hatchery, Spire, drugi Evolution Chamber, Infestation Pit, Glial Reconstitution (prędkość do Roach)<br />
Classic: Robotics Facility, Blink<br />
soO: dodaje Roach, Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Classic: armią Stalkerów i Sentry kontruje piątą bazę Zerga<br />
soO: produkcja Mutalisk, odbudowuje piąte Hatchery, do 8 gazów<br />
Classic: Warp Prism, do 2 Stargate, do 6 gazów, naciska armią na czwartą bazę Zerga (26 Stalker, 6 Sentry, 2 Oracle, Mothership Core)<br />
soO: rozbija w bardzo korzystnej wymianie armię Protossa (sam ma 42 Zergling, 12 Mutalisk, 25 Roach), ale traci czwartą i piątą bazę<br />
Classic: produkcja Phoenix / Stalker / Immortal<br />
soO: odbudowuje czwarte i piąte Hatchery i kontratakuje (18 Mutalisk, 25 Roach, 12 Zergling) &#8211; gra korzystną wymianę ale wycofuje się<br />
Classic: Stabilizuje grę, Fleet Beacon, Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenix)<br />
soO: produkcja Corruptor, Pathogen Glands (energia do Infestor)<br />
Classic: czwarty Nexus, nęka Phoenixami armię powietrzną Zerga<br />
soO: do 10 gazów, Hive, dodaje Infestory, przechwytuje Phoenixy przy pomocy Fungal Growth, ale traci sporo Mutalisków<br />
Classic: Thermal Lance, produkcja Collossus, do 8 gazów<br />
soO: Ultralisk Cavern, rozdziela armię i niszczy czwarty Nexus oraz jedyny Robotics Facility, ale dużym kosztem<br />
Classic: kontratak, niszczy czwarte Hatchery bez walki<br />
soO: dodaje Ultraliski (69 Drone, 5 Queen, 8 Mutalisk, 8 Corruptor, 6 Infestor)<br />
Classic: atakuje piąte Hatchery (61 Probe, 2 Immortal, 15 Zealot, 37 Stalker, 1 Collossus, 8 Phoenix) &#8211; przełamuje obronę, bardzo korzystna wymiana i niszczy bazę Zerga<br />
soO: próba odbudowania armii (produkcja Zergling / Infestor), ale za słaba ekonomia, kolejny atak Protossa kończy grę</p>
<p>Spokojna trzecia ekspansja Protossa pod przykryciem Oracle. Gra bardzo niekorzystną wymianę, ale nie pozwala rozwinąć Zergowi wydobycia powyżej 3 baz.<br />
Wydaje się, że Zerg nie potrafi wykorzystać jednostek kosztujących mało gazu i nie potrafi skomponować armii przeciwko masie Stalkerów i Phoenixów. Zabrakło chyba trochę cierpliwości &#8211; grał przecież przeciwko tylko 3 bazom Protossa, ale zajmującego ekspansje w kierunku Zerga &#8211; co skróciło znacznie dystans między graczami i umożliwiło bardzo szybki kontratak Protossowi.<br />
Classic nie gra jakichś wyrafinowanych ataków &#8211; polega na przewadze ekonomicznej, robi wszystko, żeby ją utrzymać i wybiera do ataku momenty, w których Zerg jeszcze nie rozwinął dostatecznie nowych wydobyć.<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703b" href="#20140703b">Gra nr 2 (z analizą)</a></div><div id="20140703b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/T47rBkmMsII" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2 (od 7:30): Alterzim Stronghold</b></p>
<p>soO (Zerg): najszybsza podwójna ekspansja Overlord, drugie Hatchery (z tyłu bazy), trzecie Hatchery, Spawning Pool<br />
Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon (w bazie), drugi Nexus (z tyłu bazy), Gateway, Pylon, 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot<br />
soO: do 4 Queen, 2 Zerglingi, do 2 gazów, w tym momencie 33 Drone<br />
Classic: Stargate, Warp Gate, Oracle, Sentry, w tym momencie 36 Probe<br />
soO: do 4 gazów, 3 Spore Crawlers<br />
Classic: Oracle, Void Ray, do 4 gazów, Forge, Mothership Core (dopiero)<br />
soO: Lair, Roach Warren, 2 Evolution Chamber (Melee), Metabolic Boost (prędkość do Zerglingów)<br />
Classic: Robotics Facility, trzeci Nexus, Robotics Bay<br />
soO: do 5 Queen, produkcja Zergling, w tym momencie 62 Drone<br />
Classic: do 4 Gateway, w tym momencie 58 Probe<br />
soO: do 6 gazów, Spire, Infestation Pit, czwarte Hatchery (w bazie)<br />
Classic: produkcja Collossus, Thermal Lance, do 3 Stargate<br />
soO: piąte Hatchery, do 6 Queen, Pathogen Glands (energia do Infestor), Hive<br />
Classic: produkcja Void Ray, Twilight Council, do 6 Gateway, Charge<br />
soO: do 14 Queen, do 8 gazów, dodaje Corruptory i Infestory oraz kolejne Spore Crawlers<br />
Classic: atakuje 8 Void Rayami główną bazę Zerga<br />
soO: Ultralisk Cavern, zatrzymuje cały atak jednym Fungal Growth, ale Protoss wycofuje się Recallem<br />
Classic: atak na czwartą bazę (12 Void Ray, 13 Zealot, 2 Collossus) razem z dropem do drugiej bazy Zerga<br />
soO: ponownie zmusza Protossa do Recalla, do 8 gazów, szóste Hatchery (piąte wydobycie)<br />
Classic: Fleet Beacon, Templar Archives, do 8 Gateway, czwarty Nexus<br />
soO: do 10 gazów, kontruje Zerglingami czwarty Nexus<br />
Classic: niszczy bez walki piątą bazę Zerga i wraca Recallem, żeby zatrzymać kontratak Zerglingami; dodaje Archhony<br />
soO: szóste i siódme Hatchery (dwie nowe bazy), nowy limit wojska (76 Drone, 15 Queen, 26 Zergling, 3 Overseer, 11 Ultralisk, 4 Infestor)<br />
Classic: czwarty Nexus (tym razem w kierunku Zerga), nowy limit wojska (57 Probe, 1 Observer, 13 Zealot, 2 Immortal, 6 Archon, 3 Collossus, 1 Warp Prism, 16 Void Ray, 1 Sentry, 1 Mothership Core), znowu niszczy jedną z nowych baz Zerga<br />
soO: wbiega Zerglingami, ale Protoss wraca Recallem<br />
Classic: Dark Shrine, atakuje (2 Zealot, 3 Immortal, 3 Collossus, 12 Archon, 16 Void Ray) na armię Zerga (20 Zergling, 15 Queen, 12 Ultralisk, 8 Infestor) &#8211; traci wszystko na lądzie po niekorzystnej wymianie<br />
soO: uzupełnia armię do limitu (Ultraliski i Zerglingi), kontratakuje &#8211; gg</p>
<p>Po raz kolejny widzimy na tej mapie podwójną ekspansję Zerga przed Spawning Pool. Ale tym razem zamiast Phoenixów i Zealotów, Protoss decyduje się na zagranie od razu docelowej kombinacji Collossus i Void Ray. Trudno jest soO skontrować trzeciej bazy Protossa.<br />
Zerg jednak idealnie komponuję swoją armię przeciwko takiej kombinacji Protossa oraz świetnie powstrzymuje dropy i pierwszy atak z powietrza.<br />
Uwagę w tej grze zwraca jeszcze kontrowersyjna dla mnie umiejętność Mothership Core &#8211; Recall. Kolejnych 5 teleportacji miało gigantyczny wpływ na tę grę i moim zdaniem jest dobrym argumentem za osłabieniem umiejętności (najchętniej widziałbym ją po prostu dopiero u &#8222;dużego&#8221; Mothershipa).<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703c" href="#20140703c">Gra nr 3 (bez analizy)</a></div><div id="20140703c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/AtEX-6S2XXA" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703d" href="#20140703d">Gra nr 4 (bez analizy)</a></div><div id="20140703d" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/zQCChlRUti0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703e" href="#20140703e">Gra nr 5 (bez analizy)</a></div><div id="20140703e" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/KJ0FJLMqEYo" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703f" href="#20140703f">Gra nr 6 (bez analizy)</a></div><div id="20140703f" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/4CG3dpHQrE4" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703g" href="#20140703g">Gra nr 7 (bez analizy)</a></div><div id="20140703g" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Siódmej gry nie było, Classic wygrywa w finale drugiego sezonu Code S 4:2!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/">GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2014 07:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Bang "TRUE" Tae Su]]></category>
		<category><![CDATA[Hong "Ruin" Deok]]></category>
		<category><![CDATA[incredible miracle]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11900</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj kolejny mecz z koreańskiej proligi. Obejrzymy razem pierwszą grę spotkania pomiędzy Jin Air Green Wings i Incredible Miracle, które reprezentowali odpowiednio Bang &#8222;TRUE&#8221; Tae Su (Zerg) i Hong &#8222;Ruin&#8221; Deok (Protoss). Ta gra to piękna batalia na poziomie wyścigu ekonomicznego i doboru kompozycji armii. Jest to też kolejny dowód na to, że w tym [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj kolejny mecz z koreańskiej proligi. Obejrzymy razem pierwszą grę spotkania pomiędzy Jin Air Green Wings i Incredible Miracle, które reprezentowali odpowiednio Bang &#8222;<strong>TRUE</strong>&#8221; Tae Su (Zerg) i Hong &#8222;<strong>Ruin</strong>&#8221; Deok (Protoss). Ta gra to piękna batalia na poziomie wyścigu ekonomicznego i doboru kompozycji armii. Jest to też kolejny dowód na to, że w tym terenie i na takich dystansach najbezpieczniejszym stylem jest reakcja na ruchy przeciwnika.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/32TQdWGgczU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140702" href="#20140702">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140702" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: King Sejong Station LE</b></p>
<p>TRUE (Zerg): bardzo bezpieczna podwójna ekspansja &#8211; (10) szybki zwiad, Overlord, widzi Forge, Spawning Pool, drugie Hatchery (w miejscu trzeciego z powodu Probe), 2 Zerglingi, trzecie Hatchery, Overlord<br />
Ruin (Protoss): Pylon, Forge, drugi Nexus, Pylon, Gateway, Photon Cannon w ekspansji, 2 gazy<br />
TRUE: do 4 Queen, same Drone<br />
Ruin: Cybernetic Core, Zealot, Stalker, Warp Gate, Stargate, do 3 gazów, +1 do ataku<br />
TRUE: 2 gazy,<br />
Ruin: Oracle, do 4 gazów, Mothership Core<br />
TRUE: Roach Warren, do 3 gazów, wciąż bez wojska<br />
Ruin: presja Oracle &#8211; zabija 7 Probe, trzeci Nexus<br />
TRUE: Lair, do 6 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Ruin: Twilight Council, do 6 Gateway<br />
TRUE: czwarte Hatchery, do 6 Queen, produkcja Zergling, w tym momencie 67 Drone<br />
Ruin: Blink, +2 do ataku, w tym momencie 59 Probe<br />
TRUE: Glial Reconstitution (prędkość do Roach), Infestation Pit, Pathogen Glands (energia do Infestor)<br />
Ruin: do 10 Gateway, Robotics Facility, do 6 gazów, produkcja Sentry i Stalker<br />
TRUE: dodaje Roach i Infestory, Hive, unika konfrontacji<br />
Ruin: Charge, Warp Prism, presja na czwartą bazę Zerga &#8211; niszczy Hatchery i wycofuje się<br />
TRUE: odbudowuje czwarte Hatchery, Spire, Ultralisk Cavern<br />
Ruin: Templar Archives, drop do głównej bazy Zealotami i Sentry &#8211; odcina wydobycie; jednocześnie ponowny atak na czwartą armię &#8211; tym razem musi uciekać Recallem<br />
TRUE: piąte Hatchery, presja limitem na czwartą bazę Protossa (84 Drone, 5 Queen, 101 Zergling, 13 Roach, 7 Infestor, 2 Viper), jednocześnie małą grupą rozbija kamienie otwierające drugie wejście do Protossa<br />
Ruin: do 2 Robotics Facility, czwarty Nexus, próby nękania Zealotami bez większych sukcesów<br />
TRUE: do 10 gazów, produkcja Ultralisk<br />
Ruin: dodaje High Templary i Immortale<br />
TRUE: ponawia presję na czwarty Nexus nowym limitem (79 Drone, 5 Queen, 1 Overseer, 78 Zergling, 8 Ultralisk, 7 Infestor, 2 Viper) &#8211; bardzo dobre wymiany z Blinding Cloud i Infested Terran<br />
Ruin: duże przejście w kombinację Mutalisk / Zergling / Infestor, natychmiastowy kontratak &#8211; gg</p>
<p>Zerg gra bardzo zachłannie, pierwsze Zerglingi (nie licząc zwiadu) gra przy 67 Dronach, a potem jeszcze bardzo szybko gra czwarte Hatchery &#8211; przy tak silnej ekonomii jego natychmiastowa utrata nie wpłynęła znacząco na grę, bo TRUE zagrał bardzo dobrze kombinacją kosztującą go niewiele gazu (Zergling / Roach / Infestor). Jego pierwszy limit to aż 84 Drone i 101 Zerglingów! Kluczem jest jednak nie dobra wymiana, a umiejętne granie na czas Zerglingami i zmuszanie do obrony Protossa. Korzystne wymiany rozpoczynają się dopiero po dodaniu Ultralisków i Viperów. Przejście w Mutaliski jest bardzo widowiskowe, ale doceńmy przede wszystkim nie tę decyzję, ale umiejętność tak szybkiego rozwinięcia ekonomii na 10 gazach przez Zerga.<br />
Protoss gra bardzo mobilną kombinację wojska, długo unikając produkcji Collossus i High Templar, co mści się w konfrontacji z dużą liczbą Zerglingów. Błędem wydaje się zlekceważenie Infestorów, które praktycznie nie ginęły w tej grze &#8211; to przez nie i Vipery armia Zerglingów tak dobrze wymieniała się na różne kombinacje Protossa.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; True (Z) vs Zest (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2014 07:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Joo "Zest" Sung Wook]]></category>
		<category><![CDATA[KT Rolster]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[Yoo "True" Ki Sung]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11829</guid>
		<description><![CDATA[<p>Mam dla Was dzisiaj analizę kolejnego ćwierćfinału końcówki obecnie rozgrywającego się sezonu koreańskiej ligi Code S. Ostatnio oglądaliśmy grę Maru z Soulkeyem, teraz chciałbym z Wami przyjrzeć się grze mojego drugiego ulubionego gracza w finałach tego turnieju. Moim ulubieńcem w tym spotkaniu jest Joo &#8222;Zest&#8221; Sung Wook (Protoss, KT Rolster), a zmierzył się on z bardzo [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; True (Z) vs Zest (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mam dla Was dzisiaj analizę kolejnego ćwierćfinału końcówki obecnie rozgrywającego się sezonu koreańskiej ligi Code S. Ostatnio oglądaliśmy <strong><a title="GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał – Maru (T) vs Soulkey (Z)" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/">grę Maru z Soulkeyem</a></strong>, teraz chciałbym z Wami przyjrzeć się grze mojego drugiego ulubionego gracza w finałach tego turnieju. Moim ulubieńcem w tym spotkaniu jest Joo &#8222;<strong>Zest</strong>&#8221; Sung Wook (Protoss, KT Rolster), a zmierzył się on z bardzo utalentowanym Yoo &#8222;<strong>True</strong>&#8221; Ki Sung (Zerg, obecnie bez drużyny).</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140618-a" href="#20140618-a">Nagranie</a></div><div id="20140618-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/BGvJrrzyIR8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140618-b" href="#20140618-b">Analiza i komentarz do gry nr 1</a></div><div id="20140618-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Alterzim stronghold LE</b></p>
<p>True (Zerg): najszybsza podwójna ekspansja Overlord, drugie Hatchery, trzecie Hatchery, Spawning Pool, Overlord<br />
Zest (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, drugi Nexus, Forge, drugi Pylon, Photon Cannon, Gateway<br />
True: 1 gaz, do 3 Queen, Metabolic Boost<br />
Zest: 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot, Warp Gate, Stargate, do 4 gazów, Sentry, Mothership Core<br />
True: 2 Zerglingi, do 4 Queen, do 2 gazów, Lair<br />
Zest: produkcja Phoenix, Robotics Facility<br />
True: do 6 Queen, do 4 gazów<br />
Zest: do 4 Gateway<br />
True: 2 Evolution Chamber (Melee), do 8 Queen, Spore Crawler<br />
Zest: Robotics Bay, trzeci Nexus<br />
True: Spire, w tym momencie 73 Drone<br />
Zest: Twilight Council, do 6 Gateway, produkcja Collossus, w tym momencie 58 Probe<br />
True: czwarte Hatchery, produkcja Corruptor, do 8 gazów<br />
Zest: Blink, do 6 gazów, produkcja Stalker<br />
True: produkcja Mutalisk, atak 16 Corruptor / 8 Queen / 100 Zergling &#8211; wymiana niekorzystna w minerałach, ale korzystna w gazie i podtrzymuje przewagę w powietrzu Zerga<br />
Zest: nie może rozpocząć presji (zagrożenie ze strony Mutalisków), do 3 Stargate, Fleet Beacon, Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenix)<br />
True: piąte Hatchery, do 10 gazów, presja powietrzna, utrzymuje Protossa na 3 bazach<br />
Zest: Dark Shrine, stabilizuje grę, czwarty Nexus, produkcja Stalker / Phoenix<br />
True: szóste Hatchery, produkcja Zergling / Mutalisk / Corruptor, stara się wymieniać podczas walki Zerglingi za Stalkery<br />
Zest: piąty Nexus, dodaje Archony, dzięki czemu może w końcu przemieszczać się Stalkerami po mapie<br />
True: dodaje Infestory, ale nie jest w stanie walczyćz limitem Protossa, gra Zerglingami na wymianę baz<br />
Zest: niszczy jedną bazę Zerga i wycofuje się bronić swoich baz<br />
True: dodaje Ultraliski, ale decyduje się na walkę w złym terenie, bardzo niekorzystna wymiana<br />
Zest: dodaje Immortale, przegrupowuje się<br />
True: do ocalałych Mutalisków i Infestorów dodaje Vipery<br />
Zest: dodaje Mothership i Collossusy<br />
True: znowu nie jest w stanie walczyć armia przeciwko armii, rozpoczyna wymianę baz<br />
Zest: niszczy nowe bazy Zerga i wybrania swoje zaplecze produkcyjne</p>
<p>Zest gra bardzo reakcyjnie, ma armię skomponowaną lepiej, zawsze o krok przed Zergiem. Praktycznie ignoruje przewagę ekonomiczną Zerga, koncentrując sie na utrzymaniu 3 wydobyć przez większą część gry.<br />
Zamysł True jest dobry w teorii &#8211; chce wydawać gaz tylko na kontrę przeciwko jednostkom powietrznym, a minerały wydaje na Zerglingi. Chce doprowadzać do korzystnych wymian, ale nie udaje mu się to, ponieważ Zest nie czuje się zmuszony do wyjścia z bazy. Zabrakło chyba jeszcze bardziej prowokacyjnego tempa zajmowania kolejnych ekspansji. A z całą pewnością zabrakło jakiejś odpowiedzi na Stalkery. Wydaje mi się, że Infestory mogły pojawić się w tej grze wcześniej i znacząco podnieść efektywność wymian Zerga.<br />
Tak czy inaczej, urzekają mnie bardzo czyste i czytelne decyzje w produkcji obu zawodników. Grając w ten sposób można bardzo szybko poznać empirycznie wydajność kosztową poszczególnych kombinacji jednostek.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; True (Z) vs Zest (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SanDisk SHOUTCraft Invitational, grupa A, Life (Z) vs herO (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-grupa-life-vs-hero-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-grupa-life-vs-hero-p/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2014 07:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "herO" Joon Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Life" Seung Hyun]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[SanDisk SHOUTCraft Invitational]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[StarTale]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11790</guid>
		<description><![CDATA[<p>Słyszeliście o turnieju SanDisk SHOUTCraft Invitational zorganizowanym przez TotalBiscuit&#8217;a? Udało mu się zaprosić do turnieju online 8 koreańskich graczy z najwyższej półki &#8211; vide tytułowy obrazek. Oglądam wszystkie gry z tego turnieju, a dzisiaj postanowiłem przeanalizować spotkanie pomiędzy Kim &#8222;herO&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Lee &#8222;Life&#8221; Seung Hyun (Zerg, StarTale), dla bardzo wielu fanów StarCrafta ich ulubieni gracze grający [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-grupa-life-vs-hero-p/">SanDisk SHOUTCraft Invitational, grupa A, Life (Z) vs herO (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Słyszeliście o turnieju SanDisk SHOUTCraft Invitational zorganizowanym przez TotalBiscuit&#8217;a? Udało mu się zaprosić do turnieju online 8 koreańskich graczy z najwyższej półki &#8211; vide tytułowy obrazek. Oglądam wszystkie gry z tego turnieju, a dzisiaj postanowiłem przeanalizować spotkanie pomiędzy Kim <b>&#8222;herO&#8221;</b> Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Lee <b>&#8222;Life&#8221;</b> Seung Hyun (Zerg, StarTale), dla bardzo wielu fanów StarCrafta ich ulubieni gracze grający daną rasą. Co ciekawe, do tej pory nie mieli oni okazji zagrać przeciwko sobie w turnieju! Niestety, tylko zwycięzca tego spotkania miał awansować do pierwszej czwórki w turnieju.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/MCvoywUDiyY" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<h3>Analiza z komentarzem</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140609-a" href="#20140609-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140609-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><br />
<b>Mapa nr 1 (od 3:00): King Sejong Station LE</b></p>
<p>Life (Zerg): szybka ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord<br />
herO (Protoss): agresywny Cannon rush &#8211; Pylon, Forge, 2 Pylony + 2 Photon Cannon (przy rampie Zerga), potem kolejne 2 (1 traci)<br />
Life: odciąga od wydobycia 9 Drone, produkcja Spine Crawler (musi anulować), 2 Queen i Zerglingi<br />
herO: Nexus, Gateway, kolejne 2 Cannony, gg</p>
<p style="text-align: justify;">Bardzo ciekawe ustawienie Pylon/Cannon przez herO i świetna szkoła Cannon rush dla Protossów! Zerg praktycznie nie mógł zrezygnować z ekspansji, bo straciłby kontrolę nad rampą.</p>
<p style="text-align: justify;">Próbuję znaleźć lepszą odpowiedź dla Zerga i jedyne, co przyszło mi do głowy to spostrzeżenie, że gdyby nie stracił na początku tylu Drone i postawił od razu 2 Spine Crawlery, miałby jeszcze szansę na ustabilizowanie gry, chociaż Protoss miałby już przewagę ekonomiczną i inicjatywę.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140609-b" href="#20140609-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140609-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa nr 2 (od 9:30): Out Boxer</b></p>
<p>Life (Zerg): szybka podwójna ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord, trzecie Hatchery<br />
herO (Protoss): szybka ekspansja Pylon (w bazie), Nexus, Gateway, Pylon, do 2 gazów<br />
Life: do 2 Queen, 2 Zerglingi<br />
herO: Cybernetic Core, Zealot, Stargate, Stalker, Warp Gate, do 2 Gateway<br />
Life: widzi Stargate, 2 gazy<br />
herO: Oracle, do 3 Gateway, Forge (+1 do ataku), do 4 gazów, Mothership Core (dopiero!)<br />
Life: do 4 gazow, Roach Warren, do 5 Queen, Metabolic Boost<br />
herO: trzeci Nexus, do 7 Gateway, Cannony, Twilight Council, Robotics Facility<br />
Life: do 6 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), Lair, produkcja Zerglingów<br />
herO: Blink, Warp Prism, +2 do ataku, produkcja Sentry/Zealot<br />
Life: czwarte Hatchery, Infestation Pit, produkcja Roach, Burrow i Glial Reconstitution (prędkość do Roach)<br />
herO: do 6 gazów, Robotics Bay, Charge, do 2 Robotics Facility<br />
Life: piąte Hatchery (w bazie), Enduring Locusts, produkcja Swarm Host<br />
herO: Thermal Lance, produkcja Collossus/Stalker, czwarty Nexus<br />
Life: do 8 gazów, produkcja Spore/Spine Crawler, Spire, Hive, dobry kontratak Roachami na trzecią bazę Protossa (zabija Proby)<br />
herO: do 8 gazów, Templar Archives, Psionic Storm, próbuje nękać (Warp Prism/Zealot)<br />
Life: Greater Spire, produkcja Corruptor/Viper, przesuwa się armią Swarm Host/Spore w stronę Protossa<br />
herO: niszczy trzecią bazę Zerga Zealotami i wypycha Swarm Hosty (ale traci kilka Collossusów)<br />
Life: produkcja Brood Lord/Infestor<br />
herO: Fleet Beacon, do 2 Stargate, produkcja Tempest, robi Mothership<br />
Life: szóste Hatchery (piąta baza, traci na Zealot/Dark Templar)<br />
herO: do 4 Stargate, piąty Nexus, produkcja Void Ray, naciera na zmianę na dwóch kierunkach (główna armia/Zealoty)<br />
Life: przegrywa w powietrzu (Void Raye niszczą Corruptory), traci możliwość powstrzymywania natarcia, gg</p>
<p style="text-align: justify;">Podobają mi się momenty wybudowania trzeciego i czwartego Nexusa w tej grze jako odpowiedź Protossa na bardzo ekonomiczne otwarcie Zerga &#8211; herO robi to wcześnie, a mimo to utrzymuje inicjatywę, jest w stanie wywierać presję.<br />
Life chyba nie wykorzystał w tej grze szansy na zniszczenie trzeciej bazy Protossa podczas kontrataku Roachami. Jeśli dodamy do tego tymczasową utratę trzeciej bazy, herO uzyskał przewagę ekonomiczną i to dzięki niej był w stanie tak szybko dodawać kolejne zaawansowane technologicznie jednostki. Te przejścia są naprawdę szybkie, umożliwiły presję główną armią, a przejście w Void Raye wydaje mi się być przeciwko Zergowi grającemu Swarm Hosty najlepszym sposobem na wykorzystanie takiej przewagi, jaką uzyskał w tej grze Protoss.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140609-c" href="#20140609-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140609-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Trzeciej gry nie było, herO wygrywa 2:0!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-grupa-life-vs-hero-p/">SanDisk SHOUTCraft Invitational, grupa A, Life (Z) vs herO (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-grupa-life-vs-hero-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa A – Dark (Z) vs Zest (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-dark-vs-zest-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-dark-vs-zest-p/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 May 2014 07:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Joo "Zest" Sung Wook]]></category>
		<category><![CDATA[Park "Dark" Ryung Woo]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11726</guid>
		<description><![CDATA[<p>Przy dzisiejszej porannej kawie/herbacie zapraszam Was do przeanalizowania dwóch gier z grupy A ligi GSL 2014 Code S, w której Park &#8222;Dark&#8221; Ryung Woo (Zerg z drużyny SK Telecom T1) zmierzył się z Joo &#8222;Zest&#8221; Sung Wook (Protoss z KT Rolster). Obaj zawodnicy awansowali do pierwszej szesnastki w tym turnieju. Który okazał się lepszy? Nagrania z analizą [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-dark-vs-zest-p/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa A – Dark (Z) vs Zest (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Przy dzisiejszej porannej kawie/herbacie zapraszam Was do przeanalizowania dwóch gier z grupy A ligi GSL 2014 Code S, w której Park &#8222;<strong>Dark</strong>&#8221; Ryung Woo (Zerg z drużyny SK Telecom T1) zmierzył się z Joo &#8222;<strong>Zest</strong>&#8221; Sung Wook (Protoss z KT Rolster). Obaj zawodnicy awansowali do pierwszej szesnastki w tym turnieju. Który okazał się lepszy?</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagrania z analizą i komentarzem</h3>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#Dark_vs_Zest_20140530-a" href="#Dark_vs_Zest_20140530-a">Gra nr 1</a></div><div id="Dark_vs_Zest_20140530-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/uKOhkTNbRA0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa: Alterzim Stronghold TE</b></p>
<p>Dark (Zerg): ryzykowna podwójna ekspansja Overlord, drugie Hatchery (z przodu), trzecie Hatchery (z tyłu), Spawning Pool<br />
Zest (Protoss: bezpieczna ekspansja Pylon, drugi Nexus (z tyłu), Forge (blokada rampy), Pylon, Gateway (zaczyna równo ze Spawning Pool), Cannon<br />
Dark: 3 Queen, dalej same Drone<br />
Zest: do 2 gazów, Cybernetic Core<br />
Dark: do 2 gazów, 2 Zerglingi<br />
Zest: Stargate, już do 4 gazów, Sentry, produkcja Phoenix<br />
Dark: Metabolic Boost, Lair<br />
Zest: Robotics Facility, do 4 Gateway, późny Mothership Core<br />
Dark: Roach Warren, 2 Evolution Chamber (Melee), Spore<br />
Zest: Warp Prism, drop z 4 Zealotów, Observer (w tym momencie 45 Probe)<br />
Dark: Infestation Pit, Zerlingi, więcej Queen (w tym momencie 65 Drone)<br />
Zest: Twilight Council, atak 12 Zealotów + 6 Phoenix<br />
Dark: obrona 12 Zerling, 5 Queen, produkcja Roach/Zergling<br />
Zest: trzeci Nexus, dalej produkcja Zealot/Pheonix</p>
<p style="text-align: justify;">Zerg rozpoczyna od podwójnej ekspansji przed Spawning Poolem i osiąga bardzo dużą przewagę ekonomiczną. Nie docenia jednak możliwości przejścia przez Protossa do bardzo szybkiego kontrataku. Co prawda gra Zerglingami w taki sposób, żeby nie dopuścić do postawienia Pylona na jego połowie mapy, to jednak Protoss bardzo sprytnie wykorzystuje War Prism do produkcji armii tuż pod bazą Zerga. Zwróćmy uwagę, że robi to w najszybszy możliwy sposób &#8211; ładuje 4 Zealoty do War Prisma, a kolejne produkuje już w pobliżu najbardziej wysuniętej bazy Zerga.</p>
<p style="text-align: justify;">Przed tak rozwiniętym atakiem Dark mógłby się obronić, ale okazał się zbyt zachłanny &#8211; mimo wiedzy o tym, że Protoss nie zajmuje trzeciej bazy. Widać, że Dark bazuje na przeświadczeniu, że Protoss będzie musiał dosyłać posiłki (lądowe) ze swojej bazy i dlatego tak późno rozpoczyna produkcję wojska. Dosłownie 6-8 larw mniej wykorzystanych na produkcję Drone, a przeznaczonych na Roache, powinno wystarczyć do odparcia tak niespodziewanie szybkiej presji Zesta.</p>
<p style="text-align: justify;">Muszę przyznać, że oglądając tę grę byłem przekonany, że Protoss zbyt szybko zajmuje 4 gazy i że w ten sposób pozbawia się możliwości zajęcia czwartej bazy w najbliższej przyszłości. I ten punkt widzenia podtrzymuję mimo wygranej Zesta. Gdyby Dark odpowiednio wcześnie zareagował na presję, Zest zmuszony byłby do zajęcia trzeciej bazy (żeby zminimalizować przewagę ekonomiczną Zerga), a ciężko w tym momencie byłoby mu efektywnie wydać cały gaz na armię. Mógłby z powodzeniem postawić najpierw trzeci Nexus, a potem ewentualnie od razu przejść do 6 gazów.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#Dark_vs_Zest_20140530-b" href="#Dark_vs_Zest_20140530-b">Gra nr 2</a></div><div id="Dark_vs_Zest_20140530-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/OvVe5GgDyio" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa: Waystation</b></p>
<p>Dark (Zerg): ekonomicznie Overlord, (15) Hatcheery, (17) gaz, (17) Spawning Pool<br />
Zest (Protoss: ofensywnie za środkiem, Pylon, (10) Gateway, (10) Gateway<br />
Dark: 6 Zergling, 2 Spine Crawler (ukrywa w głównej bazie), ucieka wszystkimi Dronami<br />
Zest: ma 6 Zealotów i Probe w bazie Zerga<br />
Dark: wraca 10 Dronami do głównej bazy<br />
Zest: niszczy naturalną ekspansję Zerga, Cybernetic Core, 1 gaz, proukcja Stalkerów<br />
Dark: Metabolic Boost, Evolution Chamber, dalej Zerglingi (16 Drone w tym momencie), do 4 Queen<br />
Zest: przełamanie 9 Zealotami i 2 Stalkerami, do 2 gazów, do 4 Gateway (22 Probe w tym momencie)<br />
Dark: produkcja Zealot/Stalker/Sentry, presja<br />
Zest: próba odzyskania rampy ze Spine Crawlerami, Lair<br />
Dark: drugi Nexus, blokada rampy z Force Field<br />
Zest: Nydus Channel<br />
Dark: Recall całej armii do ekspansji, Forge, do 6 Gateway<br />
Zest: dopiero drugie Hatchery, trzecie Hatchery, niszczy 2 Gateway pod swoją bazą, Infestation Pit<br />
Dark: Twilight Council, do 4 gazów, Blink, Robotics Facility<br />
Zest: do 2 Evolution Chamber (Melee). produkcja Drone/Infestor<br />
Dark: do 8 Gateway, kontratak (w tym momencie 47 Probe)<br />
Zest: produckja Zerling/Infestor (w tym momencie 44 Drone)</p>
<p style="text-align: justify;">Dark podjął bardzo duże ryzyko. Na mapie, na które wiadomo, gdzie jest przeciwnik (zawsze po przekątnej), nie tylko zagrał bardzo późny Spawning Pool (po Hatchery, ale również po gazie, przy 17 Drone!), ale też nie wykorzystał do zwiadu Drone. Gdyby zidentyfikował otwarcie Zesta wcześniej, mógłby anulować swoje drugie Hatchery i wznowić je w głównej bazie. Reszta reakcji wydaje się być najlepsza w tak trudnej już na poziomie otwarć sytuacji, ale wyraźnie zabrakło dodatkowych larw Zergowi.</p>
<p style="text-align: justify;">Możemy tutaj zaobserwować klasyczny problem Zerga, który broni się przed rushem Protossa. Czy następne nadwyżki zainwestować w drugie Hatchery, czy technologię? Z powodu Sentry (Force Field), nie da się wypchnąć Protossa po prostu większą produkcją &#8211; trzeba jak najszybciej zrobić Lair, aby wyjśc z głównej bazy (dropem lub Nydusem). I dlatego utrata drugiego Hatchery była tak bolesna &#8211; te dodatkowe larwy przydałyby się zwłaszcza po wyjściu, do produkcji Drone.</p>
<p style="text-align: justify;">Z punktu widzenia Protossa widzimy, jak powinno wyglądać rozwinięcie udanego rusha. Zdecydowanie musimy najpierw zagrać gaz i dorobić Sentry, a potem możliwie szybko zagrać drugi Nexus, który spowoduje, że Zerg będzie miał ograniczony czas do wyrównania przewagi ekonomicznej Protossa. Zest nawet przez chwilę nie ryzykował, a jego rezygnacja z blokady (Recall) już po wykryciu Nydusa i uruchomieniu własnej ekspansji była przypieczętowaniem bezpiecznego wykorzystania zdobytej na początku przewagi. </div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#Dark_vs_Zest_20140530-c" href="#Dark_vs_Zest_20140530-c">Gra nr 3</a></div><div id="Dark_vs_Zest_20140530-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Gra zakończyła się zwycięstwem Zesta przeciwko Darkowi, wynikiem 2:0.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-dark-vs-zest-p/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa A – Dark (Z) vs Zest (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-dark-vs-zest-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mecz pokazowy &#8211; TruTacz (Z) vs LancerX (P)</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/mecz-pokazowy-trutacz-vs-lancerx-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/mecz-pokazowy-trutacz-vs-lancerx-p/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 May 2014 10:16:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[lancerx]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[raven]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[trutacz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11644</guid>
		<description><![CDATA[<p>Po udanym meczu pokazowym między Kogetem i Amlaczem, przyszedł czas na kolejne spotkanie z udziałem czołowych zawodników w StarCraft: Brood War. Tym razem zmierzyli się ze sobą TruTacz &#8211; polski Zerg, znany z ekonomicznego stylu gry oraz LancerX &#8211; Rosjanin i Protoss który próbuje przejąć inicjatywę w grze. Jeśli porównać wyniki obydwu graczy, TruTacz byłby [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/mecz-pokazowy-trutacz-vs-lancerx-p/">Mecz pokazowy &#8211; TruTacz (Z) vs LancerX (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Po udanym meczu pokazowym między Kogetem i Amlaczem, przyszedł czas na kolejne spotkanie z udziałem czołowych zawodników w StarCraft: Brood War. Tym razem zmierzyli się ze sobą <strong>TruTacz</strong> &#8211; polski <strong>Zerg</strong>, znany z ekonomicznego stylu gry oraz <strong>LancerX</strong> &#8211; Rosjanin i <strong>Protoss</strong> który próbuje przejąć inicjatywę w grze. Jeśli porównać wyniki obydwu graczy, TruTacz byłby zdecydowanym faworytem, ale LancerX właśnie na Zergów gra najlepiej, dlatego wspólnie z Yeti[PL], organizatorem i sędzią tego spotkania, postanowiliśmy zorganizować między nimi mecz pokazowy. Nie obyło się bez problemów, które jednak chyba wszystkim wyszły na dobre, bo obejrzeliśmy więcej gier tego wieczoru!</p>
<h3>Problem z różnicą czasu, Scan</h3>
<p style="text-align: justify;">Nie obyło się bez problemów. Rosjanin nie pojawił się na kanale o umówionej godzinie, stawiając nas i widzów w trudnej sytuacji. Gdy minął akademicki kwadrans, Yetiemu udało się znaleźć zastępstwo i umówić gry pomiędzy TruTaczem i Scanem &#8211; jednym z czołowych obecnie Terran grających na serwerze iCCup. Zawodnicy umówili się na przyjacielskie 3 gry, w których Scan grał kolejno każdą z ras.</p>
<p style="text-align: justify;">Na szczęście LancerX w końcu się pojawił i właściwy mecz pokazowy odbył się tego wieczoru, chociaż ruszyliśmy z ponad godzinnym opóźnieniem. Zasady obejmowały grę na 5 mapach z puli uzgodnionej z sędzią, jednak Rosjanin poprosił o zmianę tych reguł w ostatniej chwili i za zgodą naszą i TruTacza jedyną obowiązującą mapą w spotkaniu miał zostać Fighting Spirit. Koniec końców obejrzeliśmy również gry na mapach Korhal of Ceres i Python.</p>
<p style="text-align: justify;">Chciałbym podziękować całej trójce zawodników oraz naszemu organizatorowi i sędziemu za refleks i wyjście z kryzysowej sytuacji. Mówiąc w swoim i widowni imieniu, mam nadzieję, że będę miał przyjemność relacjonować więcej takich spotkań w SC:BW!</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie z relacji</h3>
<p style="text-align: justify;">Poniżej pełne nagranie z obydwu spotkań, właściwy mecz pokazowy rozpoczyna się około 1:06):</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/IU-5R-KM2_U" height="480" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/mecz-pokazowy-trutacz-vs-lancerx-p/">Mecz pokazowy &#8211; TruTacz (Z) vs LancerX (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/mecz-pokazowy-trutacz-vs-lancerx-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mecz pokazowy &#8211; kogeT (Zerg) vs Amlacz (Protoss)</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/mecz-pokazowy-koget-zerg-vs-amlacz-protoss/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/mecz-pokazowy-koget-zerg-vs-amlacz-protoss/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 08:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[amlacz]]></category>
		<category><![CDATA[koget]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[yeti]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11608</guid>
		<description><![CDATA[<p>W poniedziałkowy wieczór komentowałem dla Was mecz pokazowy w StarCraft: Brood War pomiędzy dwoma zawodnikami z polskiej czołówki. Amlacz grający Protossami zmierzył się z kogeTem grającym Zergami. Zawodnicy rozegrali ze sobą 5 gier, a do wyboru mieli mapy z dużej i zróżnicowanej puli. Jak zakończyło się spotkanie? Polecam obejrzenie nagrania! Dodam, że na koniec rozegrana [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/mecz-pokazowy-koget-zerg-vs-amlacz-protoss/">Mecz pokazowy &#8211; kogeT (Zerg) vs Amlacz (Protoss)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">W poniedziałkowy wieczór komentowałem dla Was mecz pokazowy w StarCraft: Brood War pomiędzy dwoma zawodnikami z polskiej czołówki. <strong>Amlacz</strong> grający Protossami zmierzył się z <strong>kogeTem</strong> grającym Zergami. Zawodnicy rozegrali ze sobą 5 gier, a do wyboru mieli <a title="Mecz pokazowy kogeT (Z) vs Amlacz (P)" href="http://terran.pl/event/mecz-pokazowy-koget-vs-amlacz-p/"><strong>mapy z dużej i zróżnicowanej puli</strong></a>. Jak zakończyło się spotkanie? Polecam obejrzenie nagrania! Dodam, że na koniec rozegrana została dodatkowa gra dla publiczności, która licznie pojawiła się na kanale Terran TV, zainteresowana relacją w pierwszą część StarCrafta.</p>
<p style="text-align: justify;">A od siebie chciałbym jeszcze raz podziękować zawodnikom za zacięty i pełen emocji pojedynek oraz naszemu sędziemu &#8211; Yeti[PL] &#8211; który zorganizował dla nas to spotkanie!</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie z relacji</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/XPSDYYyp1aw" height="480" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/mecz-pokazowy-koget-zerg-vs-amlacz-protoss/">Mecz pokazowy &#8211; kogeT (Zerg) vs Amlacz (Protoss)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/mecz-pokazowy-koget-zerg-vs-amlacz-protoss/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Terran TV &#8211; 01-08-09 &#8211; The History of StarCraft #1 &#8211; Dreiven vs ParanOid &#8211; dzień III</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-iii/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-iii/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 18:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[dreiven]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[paranoid]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[the history of starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=1368</guid>
		<description><![CDATA[<p>The History of StarCraft &#8211; to już ostatnie z trzech spotkań pierwszej edycji tego turnieju. Dreiven oraz ParanOid zmierzyli się w łącznie 15 grach, dzisiaj zagrali ostatnie 5 gier na najnowszych, współczesnych już mapach. Kto tym razem wygrał? Dzień trzeci. Okres trzeci &#8211; Współczesność &#8211; naszą wycieczkę kończymy na polu bitwy pełnym map kojarzonych już [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-iii/">Terran TV &#8211; 01-08-09 &#8211; The History of StarCraft #1 &#8211; Dreiven vs ParanOid &#8211; dzień III</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong><a href="http://www.terran.pl/newsy/the-history-of-starcraft-1-paranoid-vs-dreiven/">The History of StarCraft</a></strong></span> &#8211; to już ostatnie z trzech spotkań pierwszej edycji tego turnieju. <img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Picon.png" alt="" width="17" height="15" /><span style="color: red;"><strong>Dreiven</strong></span> oraz <img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Zicon.png" alt="" width="17" height="15" /><span style="color: red;"><strong>ParanOid</strong></span> zmierzyli się w łącznie <strong>15 grach</strong>, dzisiaj zagrali ostatnie <strong>5 gier</strong> na najnowszych, współczesnych już mapach. Kto tym razem wygrał?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dzień trzeci</strong>.</p>
<p><span id="more-1368"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2641/3732865769_5c0731ac33.jpg" alt="The History of Starcraft #1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Okres trzeci</strong></span> &#8211; <em>Współczesność</em> &#8211; naszą wycieczkę kończymy na polu bitwy pełnym map kojarzonych już dzisiaj bardzo dobrze, chociaż niektóre z nich mają już swoje lata. Gdy spojrzymy za siebie &#8211; trzeba przyznać, że nasza ulubiona gra pomimo wieku wciąż trzyma się doskonale!<br />
<strong>Pierwsza mapa:</strong> Tau Cross.<br />
<strong>Pula map (każdy gracz odrzuca 4):</strong> Longinus, Python, Neo Medusa, Colosseum, Destination, Reverse Temple, Othello, Blue Storm, Vampire, Athena, Andromeda, Monty Hall.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Materiał dodany do archiwum:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p><iframe width="640" height="480" src="//www.youtube.com/embed/zbGrLLIFW3Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-iii/">Terran TV &#8211; 01-08-09 &#8211; The History of StarCraft #1 &#8211; Dreiven vs ParanOid &#8211; dzień III</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-iii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Terran TV &#8211; 01-08-09 &#8211; The History of StarCraft #1 &#8211; Dreiven vs ParanOid &#8211; dzień II</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-ii/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 18:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[dreiven]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[paranoid]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[the history of starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=1366</guid>
		<description><![CDATA[<p>The History of StarCraft &#8211; dalszy ciąg epickich zmagań pomiędzy graczami zaproszonymi do pierwszej edycji. Dreiven oraz ParanOid pomagają nam odświeżyć pamięć i przypomnieć sobie mapy z okresu, gdy koreańscy progamerzy szlifowali swoje macro na dużych, otwartych mapach. Dzień drugi. Okres drugi - Średniowiecze &#8211; umieściliśmy tu mapy z czasów, gdy zawodowcy w Korei zaczęli [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-ii/">Terran TV &#8211; 01-08-09 &#8211; The History of StarCraft #1 &#8211; Dreiven vs ParanOid &#8211; dzień II</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong><a href="http://www.terran.pl/newsy/the-history-of-starcraft-1-paranoid-vs-dreiven/">The History of StarCraft</a></strong></span> &#8211; dalszy ciąg epickich zmagań pomiędzy graczami zaproszonymi do pierwszej edycji. <img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Picon.png" alt="" width="17" height="15" /><span style="color: red;"><strong>Dreiven</strong></span> oraz <img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Zicon.png" alt="" width="17" height="15" /><span style="color: red;"><strong>ParanOid</strong></span> pomagają nam odświeżyć pamięć i przypomnieć sobie mapy z okresu, gdy koreańscy progamerzy szlifowali swoje macro na dużych, otwartych mapach.</p>
<p><strong>Dzień drugi.</strong></p>
<p><span id="more-1366"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2641/3732865769_5c0731ac33.jpg" alt="The History of Starcraft #1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">Okres drug</span><span style="color: #ff0000;">i</span> </strong>- <em>Średniowiecze</em> &#8211; umieściliśmy tu mapy z czasów, gdy zawodowcy w Korei zaczęli pokazywać, na czym polega prawdziwe macro i doszlifowywali praktykowane do dzisiaj openingi. JulyZerg, Pusan, XellOs &#8211; gdzie jesteście?<br />
<strong>Pierwsza mapa: </strong>Luna The Final.<br />
<strong>Pula map (każdy gracz odrzuca 4): </strong>Azalea, Estrella, Gaia, Arcadia, Paranoid Android, Blitz X, Neo Forte, 815, R-Point, Ride of Valkyries, Odin, Into The Darkness.</p>
<p><strong>Materiał dodany do archiwum:</strong><br />
<iframe width="640" height="480" src="//www.youtube.com/embed/pNMKZiU1RWU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-ii/">Terran TV &#8211; 01-08-09 &#8211; The History of StarCraft #1 &#8211; Dreiven vs ParanOid &#8211; dzień II</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
