<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; Proleague 2014</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/proleague-2014/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, półfinał &#8211; JinAir vs CJ, TRUE (Z) vs Bunny (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2014 07:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Bang "TRUE" Tae Su]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Bunny" Jae Sung]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11961</guid>
		<description><![CDATA[<p>Mam dla Was dzisiaj jeszcze jeden mecz z czwartej rundy Proleague 2014, tym razem z meczu półfinałowego (lub jeśli wolicie, drugiej rundy fazy Playoffs rundy czwartej turnieju, uff). Zobaczymy w niej Bang &#8222;TRUE&#8221; Tae Su (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Lee &#8222;Bunny&#8221; Jae Sung (Terran, CJ Entus &#8211; nie mylić z Duńczykiem z Team Liquid, również [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/">Proleague 2014, runda 4, półfinał &#8211; JinAir vs CJ, TRUE (Z) vs Bunny (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mam dla Was dzisiaj jeszcze jeden mecz z czwartej rundy Proleague 2014, tym razem z meczu półfinałowego (lub jeśli wolicie, drugiej rundy fazy Playoffs rundy czwartej turnieju, uff). Zobaczymy w niej Bang &#8222;<strong>TRUE</strong>&#8221; Tae Su (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Lee &#8222;<strong>Bunny</strong>&#8221; Jae Sung (Terran, CJ Entus &#8211; nie mylić z Duńczykiem z Team Liquid, również grającym Terranami!).</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/aWJVIEzJHa0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140710" href="#20140710">Analiza otwarcia z komentarzem</a></div><div id="20140710" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Habitation Station LE</b></p>
<p>TRUE (Zerg): bezpieczna ekspansja Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, 1 gaz, Overlord<br />
Bunny (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, drugi Command Center, Supply Depot<br />
TRUE: do 3 Queen, Lair (przerywa wydobycie gazu)<br />
Bunny: Factory, Reactor, do 2 gazów, Starport, produkcja Hellion i Widow Mine, Medivac<br />
TRUE: 2 Evolution Chamber (ale na razie nie robi ulepszeń), Roach Warren, do 3 gazów, Overseer (bardzo szybki)<br />
Bunny: trzeci Command Center (w bazie), Bunker w ekspansji, Stimpack, Viking, drop 2 Hellion i 2 Widow Mine &#8211; odcina wydobycie w głównej bazie, zabija 5 drone, wycofuje miny<br />
TRUE: do 4 gazów, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), produkcja Roach<br />
Bunny: 2 Engineering Bay, do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), do 4 gazów<br />
TRUE: trzecie Hatchery, Spire, dopiero zaczyna robić ulepszenia z Melee, Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Bunny: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), Armory, uruchamia trzecie wydobycie<br />
TRUE: Baneling Nest, produkcja Mutalisk i Zergling<br />
Bunny: Turrety, produkcja Widow Mine (z Reactorem), do 5 gazów, Combat Shields, nieudana presja na trzecią bazę, ale Zerg się zagapił i stracił 3 Mutaliski<br />
TRUE: Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling), czwarte Hatchery<br />
Bunny: do 7 Barracks, czwarty Command Center (w bazie), traci drop z 2 Medivaców ale powstrzymuje budowę czwartego Hatchery<br />
TRUE: nowe czwarte Hatchery (tym razem na złotej ekspansji)<br />
Bunny: dropuje na dwóch kierunkach jednocześnie, zmusza do anulowania ekspansji i odcina wydobycie w głównej bazie<br />
TRUE: wciąż nie może zająć czwartej bazy i chociaż doprowadza do kilku dobrych wymian, zaczyna się powoli ujawniać przewaga ekonomiczna Terrana<br />
Bunny: uruchamia czwarte wydobycie (z Planetary Fortress), kończy ulepszenia 3/3 do piechoty<br />
TRUE: próbuje wyprowadzić duży atak<br />
Bunny: ciągle utrzymuje Zerga na trzech bazach, wyprowadza silny kontratak i niszczy wszystkie Banelingi &#8211; Zerg nie jest w stanie odbudować armii &#8211; gg</p>
<p>TRUE chce zagrać bardzo reakcyjnie &#8211; gra szybki zwiad Overseerem, czeka z kluczowymi decyzjami jeśli chodzi o swoje otwarcie. Ale ma wyraźne problemy z obroną przed dropami na dwóch kierunkach jednocześnie, nawet gdy ma już na to środki.<br />
Bunny gra bardzo sprytnie dropami, potrafi utrzymać nimi presję na dwóch kierunkach praktycznie bez przerwy, uniemożliwia Zergowi zajęcie czwartej bazy. Jednocześnie był w stanie bardzo szybko uruchomić trzecie wydobycie.<br />
Późna gra to przewaga ekonomiczna i przewaga w ulepszeniach Terrana nad Zergiem &#8211; to musiało się szybko skończyć przegraną TRUE.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/">Proleague 2014, runda 4, półfinał &#8211; JinAir vs CJ, TRUE (Z) vs Bunny (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2014 07:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "sOs" Yoo Jin]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Soulkey" Min Chul]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11951</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj kolejny mecz z proligi, tym razem ze spotkania finałowego czwartej rundy! Przyjrzymy się grze pomiędzy Kim &#8222;Soulkey&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) oraz Kim &#8222;sOs&#8221; Yoo Jin (Protoss, Jin Air Green Wings). A już za półtora tygodnia rozpoczną się półfinały tego sezonu Proleague, rozgrywane systemem po 3 duże mecze (jeden półfinał &#8211; 3 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/">Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj kolejny mecz z proligi, tym razem ze spotkania finałowego czwartej rundy! Przyjrzymy się grze pomiędzy Kim &#8222;<strong>Soulkey</strong>&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) oraz Kim &#8222;<strong>sOs</strong>&#8221; Yoo Jin (Protoss, Jin Air Green Wings).</p>
<p style="text-align: justify;">A już za półtora tygodnia rozpoczną się <strong>półfinały</strong> tego sezonu Proleague, rozgrywane systemem po 3 duże mecze (jeden półfinał &#8211; 3 dni). To będzie walka o najwyższą stawkę, a oglądać będziemy mecze pomiędzy SK Telecom T1 i CJ Entus oraz pomiędzy Jin Air Wings i KT Rolster!</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/h8CXL53sD3g" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140709" href="#20140709">Analiza otwarć z komentarzem</a></div><div id="20140709" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): ultra-bezpieczna ekspansja (9) Spawning Pool, Overlord, 2 Zerglingi, drugie Hatchery<br />
sOs (Protoss): pod ekspansję lub cannon rush Pylon (przy ekspansji), Forge, Cannon<br />
Soulkey: 2 Queen<br />
sOs: opóźnia ekspansję Gateway, Pylon, drugi Nexus, 2 gazy, Cybernetics Core, udaje mu się wyjść Probe na zwiad<br />
Soulkey: trzecie Hatchery opóźnione przez Probe, 2 gazy<br />
sOs: Zealot, Stargate, Sentry, Warp Gate, do 4 gazów<br />
Soulkey: Lair, Metabolic Boost (prędkość do Zergling), do 3 Queen, do 4 gazów<br />
sOs: Oracle, Void Ray, trzeci Nexus, do 2 Stargate, zabija 7 Drone swoim Oracle!<br />
Soulkey: Spire, do 6 gazów<br />
sOs: Twilight Council, do 3 Gateway<br />
Soulkey: Evolution Chamber (Ranged), Hydralisk Den, czwarte Hatchery<br />
sOs: Charge, produkcja Void Ray, do 10 Gateway<br />
Soulkey: Roach Warren, Infestation Pit, Grooved Spines (zasięg do Hydralisk)<br />
sOs: produkcja Phoenix, presja 2-4 Void Ray i Zealotami &#8211; Zerg odpycha Protossa pierwszymi Hydraliskami<br />
Soulkey: Pathogen Glands (dodatkowa energia dla Infestor)<br />
sOs: bardzo silny atak po zrobieniu około 6 Phoenixów &#8211; niszczy Hydraliski kombinacją Zealot / Void Ray / Phoenix</p>
<p>Dość nietypowe otwarcie Zerga &#8211; 9 Pool do ekspansji, ale przy zaledwie 2 Zerglingach. Czemu SoulKey zagrał coś takiego? Obawiał się najwyraźniej cannon rusha ze strony sOs&#8217;a, ale być może to byłaby jeszcze lepsza odpowiedź na zagranie 2 Gateway pod jego bazą.<br />
Tak czy inaczej, to otwarcie bardzo spowolniło Zerga, a opóźnione trzecie Hatchery było dodatkowym opóźnieniem.<br />
Protoss zajmuje późno kolejne gazy i docelową presję gra na kombinacji Zealotów z szarżą i Phoenixów. To nie miałoby prawa jednak zadać takich obrażeń, gdyby nie szybkie Void Raye, które zmusiły soO do zagrania w odpowiedzi Mutalisków.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/">Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2014 07:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "herO" Joon Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11940</guid>
		<description><![CDATA[<p>W tym tygodniu szykuję dla Was analizę finału amerykańskiej edycji WCS, ale zaczniemy od analizy meczu z koreańskiej proligi pomiędzy Kim &#8222;herO&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Aby przynieść zwycięstwo drużynie, herO musiał pokonać Maru, a potem najprawdopodobniej sOs, więc ciążyła na nim bardzo duża presja. Czy [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu szykuję dla Was analizę finału amerykańskiej edycji WCS, ale zaczniemy od analizy meczu z koreańskiej proligi pomiędzy Kim &#8222;<strong>herO</strong>&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Aby przynieść zwycięstwo drużynie, herO musiał pokonać Maru, a potem najprawdopodobniej sOs, więc ciążyła na nim bardzo duża presja. Czy uda mu się pokonać Terrana, który na Out Boxer ma wyjątkowo wysoką skuteczność?</p>
<h3>Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/CYdrhA1fKOI" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140708" href="#20140708">Analiza otwarcia z komentarzem</a></div><div id="20140708" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/CYdrhA1fKOI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>herO (Protoss): Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, drugi Nexus<br />
Maru (Terran): szybka ekspansja bez gazu Supply Depot, Barracks, drugi Command Center<br />
herO: Cybernetics Core, do 2 gazów, Stalker, Warp Gate, Mothership Core<br />
Maru: do 3 Barracks, 2 gazy, Bunker w ekspansji, 1 Tech Lab<br />
herO: Robotics Facility, do 4 gazów, Robotics Bay<br />
Maru: Stimpack, do 3 gazów, Engineering Bay (+1 do ataku), Factory, Turret w ekspansji<br />
herO: do 3 Gateway, produkcja Collossus, 2 Forge, Twilight Council, Thermal Lance<br />
Maru: do 2 Tech Lab / 1 Reactor na Barracks, Combat Shields, do 4 gazów, Starport<br />
herO: Blink, do 6 Gateway<br />
Maru: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), Armory, do 2 Engineering Bay (przy 1/1), drop pierwszymi dwoma Medivacami &#8211; dobra wymiana za Stalkery; chwilę potem ponawia drop na drugą bazę &#8211; niszczy Nexus ale po niekorzystnej wymianie<br />
herO: odbudowuje drugi Nexus, trzeci Nexus<br />
Maru: dodaje Vikingi, do 2 Starport, wykorzystuje tylko jeden Engineering Bay, trzeci Command Center, kontratak &#8211; bardzo dobra wymiana i zmusza do anulowania budowy trzeciego Nexusa<br />
herO: do 8 Gateway, powstrzymuje z trudem presję Terrana przy pomocy Collossus / Stalker<br />
Maru: do 8 Barracks</p>
<p>Protoss nie wywiera żadnej presji na szybszej ekspansji Maru, zaś swoją przewagę w wydobyciu gazu próbuje zamienić na kolosy. Jednak herO traci stanowczo za dużo Stalkerów w obronie przeciwko pierwszemu dropowi Terrana. Utrata Nexusa chwilę później to również następstwo tego błędu.<br />
Od tego momentu herO nie jest w stanie wyprodukować większej armii, a decyzją o zagraniu od razu podwójnej ekspansji dodatkowo zmusza się do walki w niekorzystnym terenie przed uzbieraniem kilku kolosów.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2014 07:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Bang "TRUE" Tae Su]]></category>
		<category><![CDATA[Hong "Ruin" Deok]]></category>
		<category><![CDATA[incredible miracle]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11900</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj kolejny mecz z koreańskiej proligi. Obejrzymy razem pierwszą grę spotkania pomiędzy Jin Air Green Wings i Incredible Miracle, które reprezentowali odpowiednio Bang &#8222;TRUE&#8221; Tae Su (Zerg) i Hong &#8222;Ruin&#8221; Deok (Protoss). Ta gra to piękna batalia na poziomie wyścigu ekonomicznego i doboru kompozycji armii. Jest to też kolejny dowód na to, że w tym [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj kolejny mecz z koreańskiej proligi. Obejrzymy razem pierwszą grę spotkania pomiędzy Jin Air Green Wings i Incredible Miracle, które reprezentowali odpowiednio Bang &#8222;<strong>TRUE</strong>&#8221; Tae Su (Zerg) i Hong &#8222;<strong>Ruin</strong>&#8221; Deok (Protoss). Ta gra to piękna batalia na poziomie wyścigu ekonomicznego i doboru kompozycji armii. Jest to też kolejny dowód na to, że w tym terenie i na takich dystansach najbezpieczniejszym stylem jest reakcja na ruchy przeciwnika.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/32TQdWGgczU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140702" href="#20140702">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140702" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: King Sejong Station LE</b></p>
<p>TRUE (Zerg): bardzo bezpieczna podwójna ekspansja &#8211; (10) szybki zwiad, Overlord, widzi Forge, Spawning Pool, drugie Hatchery (w miejscu trzeciego z powodu Probe), 2 Zerglingi, trzecie Hatchery, Overlord<br />
Ruin (Protoss): Pylon, Forge, drugi Nexus, Pylon, Gateway, Photon Cannon w ekspansji, 2 gazy<br />
TRUE: do 4 Queen, same Drone<br />
Ruin: Cybernetic Core, Zealot, Stalker, Warp Gate, Stargate, do 3 gazów, +1 do ataku<br />
TRUE: 2 gazy,<br />
Ruin: Oracle, do 4 gazów, Mothership Core<br />
TRUE: Roach Warren, do 3 gazów, wciąż bez wojska<br />
Ruin: presja Oracle &#8211; zabija 7 Probe, trzeci Nexus<br />
TRUE: Lair, do 6 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Ruin: Twilight Council, do 6 Gateway<br />
TRUE: czwarte Hatchery, do 6 Queen, produkcja Zergling, w tym momencie 67 Drone<br />
Ruin: Blink, +2 do ataku, w tym momencie 59 Probe<br />
TRUE: Glial Reconstitution (prędkość do Roach), Infestation Pit, Pathogen Glands (energia do Infestor)<br />
Ruin: do 10 Gateway, Robotics Facility, do 6 gazów, produkcja Sentry i Stalker<br />
TRUE: dodaje Roach i Infestory, Hive, unika konfrontacji<br />
Ruin: Charge, Warp Prism, presja na czwartą bazę Zerga &#8211; niszczy Hatchery i wycofuje się<br />
TRUE: odbudowuje czwarte Hatchery, Spire, Ultralisk Cavern<br />
Ruin: Templar Archives, drop do głównej bazy Zealotami i Sentry &#8211; odcina wydobycie; jednocześnie ponowny atak na czwartą armię &#8211; tym razem musi uciekać Recallem<br />
TRUE: piąte Hatchery, presja limitem na czwartą bazę Protossa (84 Drone, 5 Queen, 101 Zergling, 13 Roach, 7 Infestor, 2 Viper), jednocześnie małą grupą rozbija kamienie otwierające drugie wejście do Protossa<br />
Ruin: do 2 Robotics Facility, czwarty Nexus, próby nękania Zealotami bez większych sukcesów<br />
TRUE: do 10 gazów, produkcja Ultralisk<br />
Ruin: dodaje High Templary i Immortale<br />
TRUE: ponawia presję na czwarty Nexus nowym limitem (79 Drone, 5 Queen, 1 Overseer, 78 Zergling, 8 Ultralisk, 7 Infestor, 2 Viper) &#8211; bardzo dobre wymiany z Blinding Cloud i Infested Terran<br />
Ruin: duże przejście w kombinację Mutalisk / Zergling / Infestor, natychmiastowy kontratak &#8211; gg</p>
<p>Zerg gra bardzo zachłannie, pierwsze Zerglingi (nie licząc zwiadu) gra przy 67 Dronach, a potem jeszcze bardzo szybko gra czwarte Hatchery &#8211; przy tak silnej ekonomii jego natychmiastowa utrata nie wpłynęła znacząco na grę, bo TRUE zagrał bardzo dobrze kombinacją kosztującą go niewiele gazu (Zergling / Roach / Infestor). Jego pierwszy limit to aż 84 Drone i 101 Zerglingów! Kluczem jest jednak nie dobra wymiana, a umiejętne granie na czas Zerglingami i zmuszanie do obrony Protossa. Korzystne wymiany rozpoczynają się dopiero po dodaniu Ultralisków i Viperów. Przejście w Mutaliski jest bardzo widowiskowe, ale doceńmy przede wszystkim nie tę decyzję, ale umiejętność tak szybkiego rozwinięcia ekonomii na 10 gazach przez Zerga.<br />
Protoss gra bardzo mobilną kombinację wojska, długo unikając produkcji Collossus i High Templar, co mści się w konfrontacji z dużą liczbą Zerglingów. Błędem wydaje się zlekceważenie Infestorów, które praktycznie nie ginęły w tej grze &#8211; to przez nie i Vipery armia Zerglingów tak dobrze wymieniała się na różne kombinacje Protossa.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; KT vs IM, Flash (T) vs ByuL (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2014 07:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Han "ByuL" Ji Won]]></category>
		<category><![CDATA[incredible miracle]]></category>
		<category><![CDATA[KT Rolster]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Flash" Young Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11897</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj przygotowałem dla Was analizę decydującej gry w spotkaniu pomiędzy KT Rolster i Incredible Miracle. Na mapie Out Boxer zmierzyli się Lee &#8222;Flash&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) oraz Han &#8222;ByuL&#8221; Ji Won (Zerg, Incredible Miracle). Oglądając tę grę doszedłem do wniosku, że można się z niej wiele nauczyć nt. tego, jak grać przeciwko Zergowi [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; KT vs IM, Flash (T) vs ByuL (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj przygotowałem dla Was analizę decydującej gry w spotkaniu pomiędzy KT Rolster i Incredible Miracle. Na mapie Out Boxer zmierzyli się Lee &#8222;<strong>Flash</strong>&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) oraz Han &#8222;<strong>ByuL</strong>&#8221; Ji Won (Zerg, Incredible Miracle). Oglądając tę grę doszedłem do wniosku, że można się z niej wiele nauczyć nt. tego, jak grać przeciwko Zergowi jednostkami mechanicznymi i jaka jest najlepsza odpowiedź Zerga.</p>
<h3>Nagranie</h3>
<p><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/mce5iLpmJzg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140701-a" href="#20140701-a">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140701-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>Flash (Terran): Supply Depot, Barracks, 1 gaz, 2 Marine, drugi Command Center, Reactor, Supply Depot<br />
ByuL (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, drugie Hatchery, (18) 1 gaz, (17) Spawning Pool, Overlord<br />
Flash: Factory, produkcja Hellion, Starport, do 2 gazów, Starport, w tym momencie 21 SCV + 2 Orbital<br />
ByuL: do 3 Queen, 2 Zerglingi, Metabolic Boost, dalsza produkcja Zergling, w tym momencie 26 Drone<br />
Flash: Banshee z Cloak, wychodzi swoimi 4 Marines<br />
ByuL: kontratakuje Zerglingami, ale tylko przez chwilę odcina wydobycie w ekspansji i zabija 1 SCV<br />
Flash: Armory, w tym momencie 27 SCV + 2 Orbital<br />
ByuL: Roach Warren, do 2 gazów, trzecie Hatchery, Spore Crawlers, do 4 gazów, produkcja Roach, w tym momencie 39 Drone<br />
Flash: Bunker w ekspansji, trzeci Command Center (w bazie), do 3 gazów, presja 2 Banshee i 8 Hellbat na trzecią bazę Zerga, ale zostaje odepchnięty przez 3 Queen, Spore i kilka Roach<br />
ByuL: Evolution Chamber (Ranged), Glial Reconstitution (prędkość do Roach), odcina wydobycie w ekspansji kilkoma Zerglingami<br />
Flash: do 3 Factory (1 Reactor / 2 Tech Lab), do 4 gazów, kolejna próba ataku, bardzo niekorzystna wymiana, traci 10-12 Hellbatów nie zadając większych strat<br />
ByuL: Spire, do 6 gazów, kontratakuje Roachami &#8211; znowu odcina wydobycie i zabija trochę SCV, ale gra bardzo niekorzystną wymianę<br />
Flash: Engineering Bay, produkcja Thor / Hellbat<br />
ByuL: czwarte Hatchery, do 2 Evolution Chamber, produkcja Mutalisk<br />
Flash: Turret, uruchamia trzecie wydobycie, dodaje 1 Siege Tank; wymienia Banshee za Queen, kilka Drone i ograniczenie wydobycia z 1 gazu<br />
ByuL: Infestation Pit, naciska Roachami &#8211; dobre wymiany, odcina drugie wydobycie Terrana<br />
Flash: stabilizuje grę, czwarty i piąty Command Center (w bazie), do 4 Factory (1 Reactor / 3 Tech Lab)<br />
ByuL: piąte i szóste Hatchery (ekspansja i w bazie), produkcja Swarm Host, Hive<br />
Flash: uruchamia czwarte wydobycie, dodaje Vikingi, szósty i siódmy Command Center (w bazie), do 8 gazów<br />
ByuL: Ultralisk Cavern, dodaje Infestory i Ultraliski<br />
Flash: ósmy Command Center (w bazie), do 3 Starport, ląduje Vikingami i przechwytuje sporo Swarm Hostów!<br />
ByuL: próbuje przełamać obronę Terrana &#8211; odcina trzecie wydobycie, gra bardzo korzystne wymiany Ultraliskami i Zerglingami<br />
Flash: dodaje Raveny i Banshee, uruchamia piąte wydobycie i próbuje utrzymać obronę na obu kierunkach<br />
ByuL: dodaje Vipery, zmienia kierunek ataku na piąte wydobycie Terrana, niszczy piątą bazę i znowu gra bardzo dobre wymiany<br />
Flash: uruchamia wydobycie na wyspie<br />
ByuL: atakuje na zmianę z dwóch kierunków i na wyspę, Terran nie jest w stanie utrzymać w 3 punktach dostatecznie dużej obrony<br />
Flash: próbuje kontratakować kombinacją Vikingów, Banshee i Ravenów<br />
ByuL: duże przejście w Mutaliski &#8211; niszczy armię powietrzną Terrana, jego bazę na wyspie<br />
Flash: próbuje grać na wymianę baz Thorami, ale ma za małą armię</p>
<p>Flash próbuje ugrać jak najwięcej Hellbatami i Banshee, ale odpowiedź ByuL&#8217;a jest idealnie skrojona na tego typu ataki. Co ciekawe, mimo tak dobrej wymiany, nawet połączenie Mutalisk / Roach nie jest w stanie przełamać obrony Terrana &#8211; a może zabrakło konsekwencji w produkcji Roach?<br />
Od Terrana możemy nauczyć się rozwijania mecha &#8211; bardzo dynamicznie zajmuje kolejne ekspansje i sprytnie dzieli obronę na dwa kierunki potencjalnego ataku. W tej grze widzimy kilka efektywnych połączeń jednostek &#8211; od Hellbat z Banshee, przez 1 Siege Tank z Thorami i Hellbatami, po Vikingi z Banshee i Ravenami.<br />
Zerg za to pokazuje nam słabe strony w terrańskim mechu &#8211; atakuje na zmianę na dwóch kierunkach wykorzystując przewagę mobilności, gra szybkie przejścia i wymusza sytuacje, w których Terran musi pozostawić swoje kosztowne Siege Tanki bez dodatkowej asysty.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; KT vs IM, Flash (T) vs ByuL (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; CJ vs MVP, Bbyong (T) vs Super (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2014 07:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Jung "Bbyong" Woo Yong]]></category>
		<category><![CDATA[MVP]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[Seo "Super" Sung Min]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11844</guid>
		<description><![CDATA[<p>Tydzień zamykamy grą z koreańskiej Proligi. Jest to druga gra pomiędzy CJ Entus i MVP, a zmierzyli się grający Terranem Jung &#8222;Bbyong&#8221; Woo Yong oraz grający Protossem Seo &#8222;Super&#8221; Sung Min (kiedyś znany pod pseudonimem &#8222;Vampire&#8221;). Ich starcie oglądaliśmy na mapie Out Boxer, gdzie graczy dzieli stosunkowo mała odległość, ale bardzo otwarta przestrzeń. Jak te cechy mapy [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; CJ vs MVP, Bbyong (T) vs Super (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tydzień zamykamy grą z koreańskiej Proligi. Jest to druga gra pomiędzy CJ Entus i MVP, a zmierzyli się grający Terranem Jung &#8222;<strong>Bbyong</strong>&#8221; Woo Yong oraz grający Protossem Seo &#8222;<strong>Super</strong>&#8221; Sung Min (kiedyś znany pod pseudonimem &#8222;Vampire&#8221;). Ich starcie oglądaliśmy na mapie Out Boxer, gdzie graczy dzieli stosunkowo mała odległość, ale bardzo otwarta przestrzeń. Jak te cechy mapy wykorzystali zawodnicy?</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/JAzQZcAAvAY" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140620" href="#20140620">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140620" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"></p>
<p>&lt;b&gt;Mapa: Out Boxer&lt;/b&gt;</p>
<p>Bbyong (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks<br />
Super (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, Mothership Core<br />
Bbyong: do 2 gazów, Bunker w ekspansji<br />
Super: 2 Stalkery, drugi Nexus, do 2 gazów, Warp Gate, późny zwiad Mothership Core<br />
Bbyong: Factory, Reactor i Tech Lab do Barracks, Engineering Bay<br />
Super: do 2 gazów, Twilight Council, do 3 Gateway, Blink, do 4 gazów<br />
Bbyong: Concussive Shells, Turrety, produkcja Hellion (z Reactor), do 3 gazów<br />
Super: Robotics Facility, produkcja Stalker, Robotics Bay<br />
Bbyong: Stimpack, Starport, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), do 4 gazów, +1 do ataku<br />
Super: odpiera nieudaną próbę presji piechotą i Hellionami, 2 Forge<br />
Bbyong: za drugim podejściem niszczy trochę Probe, w tym momencie 53 SCV + 2 Orbital<br />
Super: produkcja Collossus, w tym momencie 48 Probe<br />
Bbyong: Combat Shields, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), trzeci Command Center<br />
Super: Thermal Lance, Cannony, trzeci Nexus<br />
Bbyong: dodaje Vikingi, Ghost Academy<br />
Super: do 6 Gateway, uruchamia trzecią bazę, do 10 Gateway<br />
Bbyong: atakuje limitem razem z częścią SCV (76 SCV, 2 Ghost, 8 Viking i piechota)<br />
Super: nawet nie próbuje bronić trzeciej bazy, ma około 140 limitu (60 Probe, 3 Collossus, 2 Immortal, Stalker/Zealot/Sentry)</p>
<p>Bbyong w żaden sposób nie został ukarany za swoje bardziej ekonomiczne otwarcie, ale trzeba przyznać, że zaprezentował ciekawy sposób na szybki kontratak.<br />
Super traci za dużo Probe na kombinowanym ataku piechoty i Hellionów. Jeszcze większym błędem jest wyjście Stalkerami bez zdecydowanego zamiaru ataku &#8211; pozbawia się możliwości obrony przed Hellionami, a nic tym nie zyskuje. Przez ten atak Super ma opóźniony trzeci Nexus i zbyt długo produkuje tylko z 3 Gateway. Wydaje się, że Protoss powinien zrezygnować z wydobycia z 4 gazów przez jakiś czas po utracie Probe.<br />
Pytanie jednak brzmi &#8211; czy tak dużą przewagę Bbyonga na tym etapie da się w ogóle zrównoważyć defensywną grą? Może najlepszym posunięciem i jedyną szansą na powrót do gry był zdecydowany kontratak kombinacją Stalker/Zealot i próba ukarania Terrana za produkcję jednostek w Factory?</p>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; CJ vs MVP, Bbyong (T) vs Super (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 1 &#8211; CJ vs KHAN, Bbyong (T) vs RorO (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-1-cj-vs-khan-bbyong-t-vs-roro/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-1-cj-vs-khan-bbyong-t-vs-roro/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2014 07:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Jung "Bbyong" Woo Yong]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Galaxy KHAN]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[Shin "RorO" No Yeol]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11812</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj powrót do koreańskiej ligi drużynowej. Do analizy wybrałem grę, w której możemy podejrzeć koreańskie trendy (i antytrendy), inspirujące do nowych eksperymentów. W drugiej grze spotkania zmierzyli się ze sobą Jung &#8222;Bbyong&#8221; Woo Yong (Terran, CJ Entus) oraz Shin &#8222;RorO&#8221; No Yeol (Zerg, Samsung Galaxy Khan). Przypominam również, że jeśli macie jakieś szczególne życzenia lub rekomendacje co [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-1-cj-vs-khan-bbyong-t-vs-roro/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 1 &#8211; CJ vs KHAN, Bbyong (T) vs RorO (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj powrót do koreańskiej ligi drużynowej. Do analizy wybrałem grę, w której możemy podejrzeć koreańskie trendy (i antytrendy), inspirujące do nowych eksperymentów. W drugiej grze spotkania zmierzyli się ze sobą Jung &#8222;<strong>Bbyong</strong>&#8221; Woo Yong (Terran, CJ Entus) oraz Shin &#8222;<strong>RorO</strong>&#8221; No Yeol (Zerg, Samsung Galaxy Khan).</p>
<p style="text-align: justify;">Przypominam również, że jeśli macie jakieś szczególne życzenia lub rekomendacje co do kolejnych gier w tym cyklu, będzie mi niezwykle miło, jeśli będziecie się nimi dzielić w komentarzach na stronie. Nawet jeśli nie uda mi się ich przeanalizować w tym cyklu, to skorzystają inni zainteresowani.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/3bD2GZsm2vA?list=PL-uRIJPCxHjcvjiLRZYRvjFZvwgc7ZwiN" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140612" href="#20140612">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140612" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: OUt Boxer</b></p>
<p>Bbyong (Terran): szybka ekspansja Supply Depot, Barracks, drugi Command Center, Supply Depot<br />
RorO (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord<br />
Bbyong: 2 gazy, Factory, Bunker w ekspansji, Reactor<br />
RorO: 6 Zerglingów, do 4 Queen (wciąż bez gazu), trzecie Hatchery, 2 gazy<br />
Bbyong: Starport, produkcja Hellion<br />
RorO: do 4 gazów, Roach Warren, do 5 Queen, produkcja Roach, w tym momencie 39 Drone<br />
Bbyong: drugi Reactor, produkcja Medivac, Armory, w tym momencie 36 SCV + 2 Orbital<br />
RorO: presja Roachami, zmusza do walki SCV, po ataku Terranowi zostaje 31 SCV + 3 Orbital<br />
Bbyong: do 4 gazów, trzeci Command Center (w bazie), drop z 8 Hellionów, odcina dwa wydobycia, po ataku Zergowi zostaje 60 Drone<br />
RorO: Lair, do 6 gazów, Spire, Baneling Nest, Metabolic Boost<br />
Bbyong: do 3 Factory (1 Reactor / 2 Techlab), uruchamia trzecią bazę, do 6 gazów, Infernal Pre-Igniter<br />
RorO: 2 Evolution Chamber (Ranged), Glial Reconstitution (prędkość do Roach), czwarte Hatchery<br />
Bbyong: produkcja Siege Tank i Hellbat, do 5 Factory, ciągła presja dropami<br />
RorO: kontratak ponad 20 Roachami, znowu zabija dużo SCV, dorabia 5-6 Mutalisków<br />
Bbyong: produkcja Viking, Widow Mine i Thor, bez Turretów<br />
RorO: do 8 gazów, piąte i szóste Hatchery (jedno w bazie), Hive, Enduring Locusts<br />
Bbyong: czwarty Command Center (w bazie)<br />
RorO: produkcja Swarm Host, Greater Spire, do 10 gazów, siódme Hatchery<br />
Bbyong: uruchamia czwartą bazę, piąty Command Center (w bazie)</p>
<p>Chociaż gra była dość jednostronna, jest ciekawym materialem do analizy z uwagi na dwa style gry praktycznie niespotykane w europejskich turniejach.</p>
<p>Bbyong gra czysty mech, bez piechoty i bez Banshee. Ciągle odcina dropami Hellbatów i Hellionami wydobycie Zerga, nawet jeśli nie zabija Drone. Kontruje Mutaliski z pomocą drogiej w gazie kombinacji, ale bez Turretów, co jednak częściowo można uzasadnić jego złą sytuacją po pierwszych atakach Roachami. Zobaczcie, w jaki sposób mimo gigantycznej przewagi ekonomicznej Zerga udało mu się jeszcze ustabilizować grę!</p>
<p>RorO z kolei wykorzystuje największe słabości terrańskiego mecha i gra dobrą presję Roachami, nie boi się o swoją ekonomię, gra na wymianę na której lepiej wychodzi. Jest bardzo aktywny swoimi Mutaliskami, stara się aby były w ciągłym ruchu pomiędzy przejmowaniem dropów Terrana, a nękaniem jego lini wydobycia. Zwróćcie też uwagę, jak ciekawie odpowiedział na szybką ekspansję Terrana &#8211; zagrał bardzo długo bez gazu, grając szybko 4 Queeny.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-1-cj-vs-khan-bbyong-t-vs-roro/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 1 &#8211; CJ vs KHAN, Bbyong (T) vs RorO (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-1-cj-vs-khan-bbyong-t-vs-roro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; IM vs JINAIR, Squirtle (P) vs sOs (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-vs-jinair-squirtle-p-vs-sos-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-vs-jinair-squirtle-p-vs-sos-p/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2014 07:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[incredible miracle]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "sOs" Yoo Jin]]></category>
		<category><![CDATA[Park "Squirtle" Hyun Woo]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11755</guid>
		<description><![CDATA[<p>Po wczorajszej dużej analizie, dzisiaj zapraszam na jedną błyskotliwą grę pomiędzy Protossami na nieznanej jeszcze w Europie mapie &#8211; Maze. To prawdziwy labirynt, który sprawia, że walka na lądzie przez odległości i ukształtowanie terenu traci na znaczeniu, a obaj zawodnicy starają się uzyskać za wszelką cenę przewagę w powietrzu. Trzeba przyznać, że otwarcia obydwu graczy [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-vs-jinair-squirtle-p-vs-sos-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; IM vs JINAIR, Squirtle (P) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Po wczorajszej dużej analizie, dzisiaj zapraszam na jedną błyskotliwą grę pomiędzy Protossami na nieznanej jeszcze w Europie mapie &#8211; Maze. To prawdziwy labirynt, który sprawia, że walka na lądzie przez odległości i ukształtowanie terenu traci na znaczeniu, a obaj zawodnicy starają się uzyskać za wszelką cenę przewagę w powietrzu. Trzeba przyznać, że otwarcia obydwu graczy są bardzo pomysłowe.</p>
<p style="text-align: justify;">Zapraszam na pojedynek pomiędzy Park &#8222;<strong>Squirtle</strong>&#8221; Hyun Woo (Protoss, Incredible Miracle) i Kim &#8222;<strong>sOs</strong>&#8221; Yoo Jin (Protoss, Jin Air Green Wings). Ich gra miała zadecydować o ostatecznym wyniku spotkania pomiędzy obiema drużynami w Proleague 2014.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11755" href="#11755">Gra i komentarz</a></div><div id="11755" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/PMVbOqjO0O4" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa: Maze</b></p>
<p>sOs (zielony Protoss): szybko technologicznie Pylon, Gateway, do 2 gazów, Cybernetic Core (kosztem 1 Probe), Pylon,<br />
Squirtle (niebieski Protoss): standardowo technologicznie Pylon, Gateway, do 2 gazów, Pylon, Cybernetic Core<br />
sOs: Stargate, Mothership Core, Warp Gate<br />
Squirtle: Zealot, Mothership Core, Warp Gate, Twilight Council<br />
sOs: produkcja Phoenix<br />
Squirtle: Stalker, Dark Shrine<br />
sOs: nie zauważa Dark Shrine, ale gra Robotics Facility<br />
Squirtle: drugi Nexus, 2 Stargate (ukryte!), drugi Stalker, do 2 Gateway<br />
sOs: Observer, drugi Nexus<br />
Squirtle: do 3 gazów<br />
sOs: do 2 Stargate, do 4 gazów<br />
Squirtle: presja (7 Phoenix przeciwko 6 Phoenix, ale ma też 3 Stalkery)<br />
sOs: odpycha z Overcharge, uzyskuje przewagę w powietrzu (12 Phoenix przeciwko 10 Phoenix), robi 1 Sentry<br />
Squirtle: dopiero do 4 gazów, Fleet Beacon<br />
sOs: atakuje Pylona przy Stargate przeciwnika Zealotem i Sentry, dzięki Force Field wygrywa zdecydowanie w powietrzu!<br />
Squirtle: Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenixów), ale traci możliwość produkcji Phoenixów, Forge<br />
sOs: Fleet Beacon, presja (niszczy Phoenixy przeciwnika)<br />
Squirtle: do 6 Gateway, Blink, produkcja Stalkerów<br />
sOs: do 3 Stargate, produkcja Void Ray<br />
Squirtle: Templar Archives, Photon Cannony<br />
sOs: ponowienie presji Phoenixami, niszczy Stalkery bez strat, ponawia atak z Void Ray &#8211; gg!</p>
<p style="text-align: justify;">Obaj zawodnicy próbują uzyskać przewagę w powietrzu, ale każdy otwiera inaczej. Pomysłem sOs jest szybszy Stargate (kosztem 2 Probe i późniejszego Mothership Core) i rozpoczęcie ciągłej produkcji Phoenixów przed rywalem.</p>
<p style="text-align: justify;">Squirtle z kolei rozpoczyna od bardzo szybkiego Twilight Council i Dark Shrine &#8211; pod przykryciem możliwości zagrania Dark Templara gra znacznie szybszą ekspansję od sOsa. Prawdziwym jego zamiarem jest jednak jak najszybsze uruchomienie produkcji Phoenixów &#8211; nie robi Dark Templara, kryje 2 Stargate poza bazą i rozpoczyna nadrabianie produkcji Phoenixów.</p>
<p style="text-align: justify;">Mimo, że nie zobaczył Dark Shrine, Twilight Council nie pracujący nad Blinkiem sprowokował sOsa do zrobienia Robotics Facility i Observera. Wydał więc zbliżoną ilość gazu na technologię co przeciwnik, ale później zaczął budować ekspansję.</p>
<p style="text-align: justify;">Najważniejsze są jednak decyzje w następnych minutach. Jako sposób na przełamanie produkcji Phoenixów przez Squirtlea, sOs wykorzystuje Sentry z Guardian Shieldem, który jak najbardziej działa na jednostki latające! Chociaż licznik Phoenixów cały czas faworyzował sOsa, to pamiętajmy, że on o tym nie wiedział, a poza tym zanim dolatywał nowymi Phoenixami do Stargate Squirtlea, ten miał już ich tyle samo w tym punkcie mapy (kłania się odcinek z cyklu Od zera do progamera poświęcony punktowi równowagi na mapie).</p>
<p style="text-align: justify;">Końcówka gry pokazuje nam, czym się kończy uzyskanie przewagi w powietrzu na tej mapie. Chociaż jest to mapa lądowa, gra się na niej prawie jak na mapie wyspowej.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-vs-jinair-squirtle-p-vs-sos-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; IM vs JINAIR, Squirtle (P) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-vs-jinair-squirtle-p-vs-sos-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, runda 3, ćwierćfinał &#8211; CJ vs JINAIR, effOrt (Z) vs Maru (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 May 2014 07:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Jin Air Wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "EffOrt" Jung Woo]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11688</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj &#8222;do kawy&#8221; zapraszam na VOD z tylko jednej gry, ale za to pełnej zwrotów akcji, więc jej analiza zajmie Wam wcale nie mniej czasu, niż poprzednie wpisy z tego cyklu. Dla odmiany po ostatnich dwóch wpisach &#8211; w decydujących momentach więcej tutaj zależy od decyzji na poziomie taktycznym, niż strategicznym. Jest to siódma i [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 3, ćwierćfinał &#8211; CJ vs JINAIR, effOrt (Z) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj &#8222;do kawy&#8221; zapraszam na VOD z tylko jednej gry, ale za to pełnej zwrotów akcji, więc jej analiza zajmie Wam wcale nie mniej czasu, niż poprzednie wpisy z tego cyklu. Dla odmiany po ostatnich dwóch wpisach &#8211; w decydujących momentach więcej tutaj zależy od decyzji na poziomie taktycznym, niż strategicznym. Jest to siódma i decydująca gra w rundzie trzeciej trwającego sezonu Proleague 2014, w której drużynę CJ Entus reprezentował Kim &#8222;<strong>EffOrt</strong>&#8221; Jung Woo (Zerg), który był ostatnią szansą na pokonanie Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran). Zwycięzca miał tym samym zapewnić wygraną całej drużynie.</p>
<p>Grę rekomendował do cyklu <strong>karfussen</strong>, którego z tego miejsca serdecznie pozdrawiam!</p>
<h3>Nagranie z analizą i komentarz</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11688" href="#11688">Gra i komentarz</a></div><div id="11688" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/wfQLts07in4" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa: King Sejong Station</b></p>
<p>Maru: proxy Reaper rush &#8211; 8 supply, 8 Barracks, 1 gaz<br />
effOrt: ekonomicznie Overlord, drugie Hatchery, 1 gaz, Spawning Pool<br />
Maru: bunkier na rampie, zauważony dopiero pod koneic budowy<br />
effOrt: produkcja Zerglingów, kilkoma Dronami odpycha Reapera, Spine crawler, Queen<br />
Maru: drugi Command Center (w bazie, blokada rampy), w tym momencie 16 SCV + Orbital<br />
effOrt: Metabolic Boost, w tym momencie 14 Drone<br />
Maru: pada bunkier, do tego momentu zabija 6 Drone<br />
effOrt: przenosi Spine Crawlera na dół do ekspansji<br />
Maru: trzeci Command Center (w bazie), Factory<br />
effOrt: odparł presję Reaperów, zaczyna nadrabiać produkcję Drone<br />
Maru: wycofuje Reapery, Barracks wykorzystuje do zwiadu<br />
effOrt: w tym momencie 8 Zerglingów z prędkością<br />
Maru: w tym momencie 3 Reapery, próbuje wykorzystać wizję z Barracks do ataku od tyłu<br />
effOrt: broni Zerglingami, Evolution Chamber<br />
Maru: Reactor do Factory, do 2 gazów<br />
effOrt: pełny zwiad Overlordem, anuluje Evolution Chamber, stawia Roach Warren<br />
Maru: Starport, produckja Hellionów, do 2 Factory<br />
effOrt: dobra presja 10 Zerlingami z prędkością, wymienia za kilka Hellionów i kilka SCV, w tym momencie 35 Drone<br />
Maru: uruchamia drugą bazę, produkcja Banshee z Cloak, w tym momencie 29 SCV + 3 Orbital<br />
effOrt: do 2 gazów, 10 Roach i presja, trzecie Hatchery, dorabia Zerglingi<br />
Maru: Infernal Pre-Igniter, broni się w głównej bazie z Banshee<br />
effOrt: do 4 gazów, po wymianie ma 44 Drone (vs 43 SCV + 3 Orbital), 2 Evolution Chamber (Ranged), Spore<br />
Maru: do 2 Banshee, Viking (do zestrzelenia Overlordów), Engineering Bay, Armory, do 4 gazów, Siege Tank<br />
effOrt: Spire, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), kilka Roach obronnie<br />
Maru: wymienia 6-7 Hellion za 15 Drone, do 3 Factory<br />
effOrt: do 6 gazów, Infestation Pit<br />
Maru: dorabia kilka Thorów, Turrety, zaczyna ulepszenie do ataku mech gdy Zerg ma 1/1<br />
effOrt: czwarte Hatchery, Hydralisk Den, Hive<br />
Maru: czwarty Command Center, uruchamia trzecią bazę, do 6 gazów, do 2 Engineering Bay (robi ulepszenia), do 7 Barracks<br />
effOrt: do 8 gazów, piąte Hatchery, produkcja Hydralisk/Roach/Viper<br />
Maru: uruchamia czwartą bazę (Planetary Fortress), piąty Command Center (w bazie)<br />
effOrt: niszczy skały i rozpoczyna presję Hydralisk/Roach na drugą bazę Terrana<br />
Maru: stablinie, utrzymuje wojsko pomiędzy drugą i czwartą bazą<br />
effOrt: 5 baz, limit 15 Hydralisk, 17 Roach, 3 Viper, 16 Zerling, 79 Drone, przewaga ulepszeń (ale bez Melee)<br />
Maru: 4 bazy, limit 3 Banshee, 3 Thor, 9 Tank, 12 Hellbat, 4 Marauder, 25 Marine, 2 Medivac, 74 SCV (+4 Orbital)<br />
effOrt: dodaje 5 Brood Lordów, defensywnie<br />
Maru: presja na czwartą bazę Zerga, nieudana<br />
effOrt: odcina Zerlingami drugie i potem trzecie wydobycie Terrana, zbija SCV do 39<br />
Maru: wymiana lądowych jednostek na środku, presja Brood Lordami, traci czwartą bazę<br />
effOrt: po udanym ataku traci przez chwilę przewagę w armii, traci czwartą bazę (ma 3 wydobycia przeciwko 2)<br />
Maru: uruchamia znowu czwartą bazę (2 wydobycia przeciwko 3)<br />
effOrt: duże przejście w Swarm Host, dodaje Brood Lordy i Banelingi<br />
Maru: kolejne wymiany, ale nie ma takich nadwyżek jak Zerg żeby utrzymać pozycję na środku</p>
<p style="text-align: justify;">Ten mecz wbrew pozorom jest bardzo wyrównany. Pomimo świetnej obrony effOrta przed najszybszym możliwym rushem Reaperów (naprawdę warto przeanalizować każdą małą decyzję na tym etapie), Maru szybko nadrabia ekonomicznie grając od razu 3 Command Centery.</p>
<p style="text-align: justify;">Trzeba zwrócić uwagę, że Zerg nie odciął wydobycia w drugiej bazie podczas pierwszego ataku z Roachami &#8211; mógł tutaj więcej osiągnąć. Kluczowe są rozstrzygnięcia dopiero po osiągnięciu limitu wojska przez obydwu graczy.</p>
<p style="text-align: justify;">Dobre zagranie Zerlingami na drugim i trzecim wydobyciu Terrana, przez pewien czas ma 5 wydobyć przeciwko 2 wydobyciom Terrana oraz przewagę w ulepszeniach (3/3 przeciwko 2/0 mech 1/1 piechota). Bardzo dobrze utrzymywał również w powietrzu Brood Lordy, ściągając ciągle Vikingi Viperami. Przejście w Swarm Hosty na taką kompozycję Terrana (piechota+mech) było bardzo odważne i niewiele zabrakło, aby Zerg nie utrzymał środka w momencie przejścia.</p>
<p style="text-align: justify;">Warto zwrócić uwagę, że to walka w powietrzu była rozstrzygająca w ostatnich wymianach, ale można sobie zadać pytanie, czy Maru nie byłoby łatwiej się bronić na bardziej cofniętej pozycji (bliżej swojej czwartej bazy). Gdyby umieścił tam wojsko, być może łatwiej byłoby mu rozpocząć wydobycie z lewej strony mapy, ale na pewno trudniej byłoby mu reagować na próby ataku z prawej flanki (dodatkowym wejściem do drugiej bazy).</p>
<p style="text-align: justify;">Smaczku grze dodaje fakt, że to tego momentu sezonu Proligi effOrt wygrał tylko jedną grę (a przegrał aż osiem!), a mimo to drużyna wybrała go do decydującej gry i pokonał w niej faworyzowanego Maru. W ten oto sposób do półfinału trzeciej rundy Proleague awansowała drużyna CJ Entus.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 3, ćwierćfinał &#8211; CJ vs JINAIR, effOrt (Z) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
