Wyniki konkursu na nową jednostkę! – część 2 (reszta nagród i wyróżnienia)

W piątkowy wieczór ogłosiliśmy pierwsze 5 nagrodzonych prac w naszym konkursie na nową jednostkę w SC2, obiecując przy okazji, że zaproszenie do bety dostanie jeszcze czterech konkursowiczów (dorzuciłem swój prywatny „zaskórniak” do puli). Jak widzicie, przez ostatnie dni działo się na Terran.PL bardzo dużo i pomimo tego, że niemal przyrośliśmy do krzeseł przez weekend, najzwyczajniej nie udało nam się zakończyć rozpatrywania tych prac aż do dzisiaj. Przepraszamy! (i wyjaśniamy, że oczywiście nie „rozdaliśmy kluczy między siebie” ^^)
Dzisiaj przedstawiamy Wam pozostałe nagrodzone prace oraz nasze wyróżnienia, które znacząco wydłużyły proces decyzyjny przed ostatecznym ogłoszeniem pełnego podium.
Przed ogłoszeniem wyników chciałbym napisać jeszcze parę słów na temat kryteriów, jakimi kierowaliśmy się z Kasią przeglądając prace. „Przeglądając” to w gruncie rzeczy bardzo niestosowne określenie, bo każdej pojedynczej pracy poświęciliśmy tyle czasu, ile od nas wymagała, aby się w pełni z nią zapoznać, a około 30 (ze zgłoszonych 83) prac mieliśmy „na tapecie” aż do dzisiaj, zanim podjęliśmy ostatnie decyzje.
Trafiło do nas mnóstwo rewelacyjnych prac, ale o zupełnie różnej formie. To strasznie utrudnia podjęcie decyzji. Czytasz opowiadanie/pamiętnik, po chwili patrzysz na świetny art, ale z ubogim opisem, chwilę później czytasz rozbudowany opis koncepcyjny w zwykłym pliku .txt, a następnie patrzysz na komiks/model 3d/filmik, w którym znowu jest mniej treści pisanej. Niektóre prace były bardzo poważne, wręcz mroczne, inne zupełnie lekkie, humorystyczne. Et cetera…
Tak jak pisałem w poprzednim newsie, staraliśmy się, aby nasza ocena była wypadkową następujących elementów pracy: pomysł, własny wkład, forma prezentacji, staranność, spójność ze światem SC, poczucie humoru oraz to “coś”, co sprawiało, że na tle prawie setki innych zgłoszeń ta pozostała nam na dłużej w pamięci.
Zrezygnowaliśmy z przyznawania nagród wg kategorii (jaką to formę proponowaliście w komentarzach), ponieważ szybko się zorientowaliśmy, że skrzywdzilibyśmy tym samym wielu konkursowiczów, którzy wybrali bardziej popularną formę zgłoszenia. Poza tym przy takiej ilości tak zróżnicowanych zgłoszeń, które zwykle były połączeniem kilku form, musielibyśmy stworzyć sztuczne kategorie – jednym słowem pomysł wydawał się nam naciągany.
Dlatego pod wyselekcjonowaniu najlepszych naszym zdaniem prac, porównywaliśmy je ze sobą i odpowiadaliśmy sobie na pytanie „która lepsza?” tak długo, aż nadaliśmy kolejność pierwszym dziewięciu (bo tyle kluczy mieliśmy do rozdania). Gdy spojrzycie na pierwsze 5 nagrodzonych prac oraz na cztery nagrodzone poniżej – od razu zauważycie, że każda jest inna na swój sposób. Tylko dwie z nagrodzonych prac pozbawione były jakiejkolwiek oprawy graficznej, ale było kilka prac czysto opisowych, co do których do samego końca się zastanawialiśmy, czy też nie zasługują na nagrodę (jedna z nich trafiła do „top10″). Trzech z dziewięciu nagrodzonych kluczem potraktowało pomysł humorystycznie, ale to nie oznacza, że woleliśmy takie prace od dobrych koncepcji jednostek – po prostu w bezpośrednim starciu wypadły lepiej. I tak dalej…
Chcemy więc podkreślić, że zawsze ocenialiśmy całość pracy, a nie tylko jakieś jej elementy. Oczywiście jesteśmy tylko ludźmi i nasze oceny i gusta są subiektywne, dlatego prosimy o zrozumienie – jurorom nie było łatwo (!), a fakt, że ostatnie nagrody przyznajemy dopiero dzisiaj niech będzie dowodem na to, że staraliśmy się wybrać jak najlepiej! Domyślamy się, że ilu ludzi, tyle i różnych opinii może być na temat tych samych prac, dlatego też oprócz prac nagrodzonych pokazujemy w tym temacie wyróżnienia, które naszym zdaniem były bliżej lub dalej konkursowego podium. Jeśli dysponujecie lub będzie dysponowali jeszcze jakimś nadmiarowym zaproszeniem do bety – może zechcecie nagrodzić którąś z tych prac – służymy wtedy oczywiście pomocą w kontakcie z wybranym autorem (piszcie na raven@terran.pl).
Tyle tytułem wstępu. Oto cztery kolejne nagrodzone prace:
SZÓSTE MIEJSCE (nagrodzone kluczem do bety)
Nazwa jednostki: Seeker / Łowca (Zerg). Autor: Azuriel . Forma pracy: koncepcja, opis, rysunki.
Rysunki prezentujące jednostkę:

(po kliknięciu – rysunek w pełnych rozmiarach)
(po kliknięciu – rysunek w pełnych rozmiarach)
Fragment opisu jednostki:
Łowca jest wynikiem dalszych eksperymentów Królowych Roju (Queen) nad genomem Tępiciela (Banelinga) który został wyewolwowany na Soranie podczas ataku na mała kolonię górniczą.
Tępiciele bardzo dobrze radziły sobie z dużą ilością słabych i mało wytrzymałych przeciwników naziemnych lecz zerg nadal miał problemy z dużymi flotami szybkich i zwinnych jednostek floty przeciwnika zdolnych z łatwością pokonać rój Mutalisków albo uciec przed grupami Hydralisków które próbowały je dogonić, aczkolwiek napotkały znaczne przeszkody terenowo.
Problem był naglący, dlatego też Królowe zdecydowały się na dość radykalne posunięcie. Połączenie genomu dwóch już znanych i przyswojonych przez Zergów gatunków. Kwas zawarty w roślinach z planety Sonara został wykorzystany jako swoisty „materiał wybuchowy” dla mutacji zerglingów.
Tak samo został użyty tutaj, jednak dodane zostały do niego dodatkowe składniki tworząc jeszcze niebezpieczniejszą substancję żrącą niż poprzednio.
Pełna prezentacja jednostki:
SIÓDME MIEJSCE (nagrodzone kluczem do bety)
Nazwa jednostki: Komercyjny Marine (Terran). Autor: Ridley. Forma pracy: komiks.
Komiks (po kliknięciu pełne rozmiary):
ÓSME MIEJSCE (nagrodzone kluczem do bety)
Nazwa jednostki: Ibisz (Terran). Autor: Wilku. Forma pracy: koncepcja, opis, zdjęcia.
Uwaga: Uprzedzając ewentualne fale „protestów” dodam, że naszym pierwszym wrażeniem po otworzeniu pliku z pracą było „aha, następny słaby dowcip nie mający nic wspólnego z SC”, ale po przeczytaniu całej pracy i wielu godzinach rozważań zdecydowaliśmy się nagrodzić autora za bardzo pomysłowy i humorystyczny sposób, w jaki umieścił naszego gwiazdora w świecie Starcrafta. Nawet koncepcje in-game’owe nam się spodobały.
Kilka fragmentów prezentacji:
Moim największym zmartwieniem od wielu, wielu dni jest to, że mój ukochany Terran jest wyraźnie zbyt słaby na to, żeby stanąć w szranki z mocarnym Protossem lub krwiożerczym Zergiem.
Postanowiłem zmienić balans gry i dodać jednostkę dyplomatyczną dla Terran, mianowicie – Krzysztofa Ibisza.
(…)Można go pozyskać w CC z Surveillance Station (tak aby miał dostęp do satelity i programów TV, w których występuje)
Koszt to 300 minerałów i 200 gazu. Zużywa 2 jednostki limitu (jedno na niego, drugie na ego)
Pancerz 0 (nie zakłada pancerza, bo brzydko wygląda)
Link do pełnej prezentacji (plik .doc):
DZIEWIĄTE MIEJSCE
Nazwa jednostki: Hermit / Pustelnik (Protoss). Autor: Dejwo. Forma pracy: koncepcja, opis, opowiadanie.
Fragment opisu jednostki:
Pustelnicy walczą wykorzystując dwa tryby pracy swojej zbroi. Tryb opierający się na wykorzystaniu gazu vespeńskiego lub tryb czerpiący moc z niebieskich kryształów. Sterując gazem ze zbiornika na plecach potrafią poruszać się szybciej niż w trybie pracy z kryształem. Ich naramienniki nieznacznie się podnoszą, odkrywając ukryte dysze. Dzięki nim mogą lewitować. Dodatkowo w tym trybie ich ciało spowite jest gazem. Opary zielonego gazu tworzą jakby tarczę która sprawia, że trudniej ich trafić. Przed atakiem pokrywają swoich wrogów chmurą gazu.
Wtedy przełączają się na drugi tryb z użyciem kryształów. Ataki przeprowadzają włócznią, zmieniającą wrogów w kryształowe bryły. Ataki włóczni mają spory zasięg. Pustelnicy muszą działać szybko gdyż efekt „zamrożenia” nie jest stały. W tym trybie ataku ich naramienniki zmieniają kolor na niebieski a dysze z poprzedniego trybu chowają się. Niezwykłe wykorzystanie mocy niebieskich kryształów sprawia, że widocznie zwiększa się tarcza Pustelników. Potrafią nawet regenerować swoje tarcze. Ogólne przeciążenie pancerza w tym trybie powoduje zmniejszenie szybkości poruszania się Pustelników. Poruszają się wolno, jednak wartość ich obrony i siła ich ataku znacząco wzrasta.
Pustelnik jest jedną z podstawowych jednostek wsparcia w armii Protosów. Jego obrażenia na początku gry mogą mieć znaczenie, później jednak są porostu za małe. Jest on głównie jednostką dystansową ale radzi sobie również całkiem nieźle walcząc w zwarciu. We wczesnej fazie gry wspiera Zealotów, którzy np atakują szarżą zamrożonych przez Pustelnika wrogów. W późniejszej fazie gry może wspierać Colossus’y, których atak podpala chmury gazu rzucane przez Pustelnika. Nie do przecenienia jest również pole statyczne regenerujące Protosskie tarcze, które może okazać się granicą pomiędzy wygraną a porażką.
Pełny opis oraz opowiadanie (plik .doc):
GRATULACJE! Autorzy czterech powyższych prac otrzymują od nas – niestety ostatnie już – zaproszenia do bety.
Poniżej prezentujemy wybrane prace spośród wszystkich 83 zgłoszeń, którym chcielibyśmy przyznać wyróżnienia – to prace, które były najbliżej podium naszym zdaniem:
WYRÓŻNIENIE
Nazwa jednostki: Screemer / Wrzaskun (Zerg). Autor: Kielon. Forma pracy: opis i rysunki.
Rysunki przedstawiające jednostkę:

(po kliknięciu – rysunek w pełnych rozmiarach)
Pełny opis jednostki:
WYRÓŻNIENIE
Nazwa jednostki: Centaur (Terran). Autor: PKPhoenix. Forma pracy: koncepcja, opis i odzywki.
Fragment opisu jednostki:
Historia jednostki.
Elita wśród Marines, zasłużeni i doświadczeni w boju, zawsze pierwsi na linii ognia. Ciężko ranni w walce z wrogiem, nie rzadko tracąc przy tym części swojego wytrenowanego ciała, zbyt dumni by umrzeć na polu bitwy, żołnierze o wielkiej woli przeżycia. W wyniku odniesionych ran niesprawni ruchowo, nie mogli pogodzić się z tym, że już nigdy nie staną do walki ramię w ramię ze swoimi kompanami. Bezcenni dla dowództwa, ze względu na doświadczenie zdobyte w niezliczonych bitwach, doskonali stratedzy, nie znające strachu prawdziwe maszyny do zabijania. Dowództwo postanowiło coś dla nich zrobić. Pomysł, jak wykorzystać niepełnosprawnych Marines na polu bitwy zlecono najtęższym ludzkim umysłom naukowców, inżynierów i bio-inżynierów w Dominium Terran. Tak skonstruowano ciężko opancerzony kombinezon, w który mogliby wsiadać kalecy żołnierze. Kombinezon doczepiany miał być do równie opancerzonego specjalnie wykonanego korpusu posiadającego napęd gąsienicowy. Takie połączenie i wygląd kojarzył się z pewną istotą z mitologii greckiej. Postanowiono więc nadać jednostce jej nazwę, i tak narodził się CENTAUR.
Pełna prezentacja (plik .pdf):
WYRÓŻNIENIE
Nazwa jednostki: Wolf Pack Commando / Komandosi Wilczej Hordy (Terran). Autor: Orneryboy. Forma pracy: historia jednostki, gazetka.
Grafiki przedstawiające jednostkę (po kliknięciu pełne rozmiary):
Gazetka prezentująca historię jednostki (również pełne rozmiary po kliknięciu):
WYRÓŻNIENIE
Nazwa jednostki: Acidwalker / Kwasowy pełzacz (Zerg). Autor: Tritanis. Forma pracy: rysunki, koncepcja, opis.
Rysunki przedstawiające jednostkę:

Pełna prezentacja z opisem:
WYRÓŻNIENIE
Nazwa jednostki: Gigalisk (Zerg). Autor: Salak213. Forma pracy: rysunki, koncepcja, opis.
Rysunki przedstawiające jednostkę:
(po kliknięciu – rysunek w pełnych rozmiarach)
(po kliknięciu – rysunek w pełnych rozmiarach)
Opis jednostki z maila:
Troszkę fabuły:Rozwój i doskonalenie technologi broni szybkostrzelnej Terran oraz wzrastająca skuteczność bojowa Protossów zmusiły Kerrigan do poszukiwania nowych rozwiązań które pozwoliłyby nawiązać równą walkę z oponentami. Niespodziewanie Rój odkrył gatunek wielkich, roślinożernych gadów na małej planecie Cadia. Stwory te, mierzące około trzech metrów wysokości i 6 długości, używały potężnie zbudowanych głów do strącania owoców z wysokich drzew, ich jedynego pokarmu na tej surowej planecie. Rój skorzystał z wielkiej masy i wytrzymałości tych stworzeń, usprawnił je wzmacniając ich pancerz do niebagatelnych wartości i tworząc parę wielkich rogów na potężnych grzebieniach czołowych. Dzięki temu, Gigaliski stały się żywymi taranami, w przeciwieństwie do Ultralisków prawie całkowicie odpornymi na broń małego kalibru i ataki wręcz Protossów. Gigalisk ewoluuje z Ultraliska, gdyż proces tworzenia tak wielkiego monstrum z larwy zajmowałby zbyt dużo czasu.Zastosowanie w grze:Gigalisk może być skuteczną odpowiedzią na bardzo trudne do pokonania dla Zerga combo Marines + Marauders + Medivacs. Jest również w stanie z powodzeniem powstrzymywać Zealotów, a dzięki umiejętnościom specjalnym świetnie eliminuje takie jednostki jak High Templarzy. Kontrą na Gigaliski są Siege Tanki u Terran oraz Archonci Protossów. Przydatne w ich zwalczaniu mogą okazać się również Banshee.Statystyki, cechy i umiejętności specjalne:HP: 500Obrażenia przeciw jednostkom: 20 (atakuje 3 cele przed sobą jednocześnie)Obrażenia przeciw budynkom: 80Pancerz: 5Cechy: Biological, Massive, ArmouredUmiejętności specjalne:1.Consume – Gigalisk zjada inną jednostkę roju i w jednej chwili odzyskuje 50HP.2.Charge – celem umiejętności jest wroga jednostka. Gigalisk w lini prostej biegnie do niej z prędkością 1,5x większą niż normalnie, zadając 20 obrażeń wszystkim jednostkom po drodze. Cel po spotkaniu z Gigaliskiem otrzymuje 100 obrażeń. (cooldown umiejętności około 1 min.)Gigalisk ewoluuje z Ultraliska. Konieczny do tego jest upgrade w Ultralisk Cavern. Sama ewolucja to koszt 200 minerałów i 150 gazu.
Nazwa jednostki: Scavenger (Terran). Autor: everblack. Forma pracy: rysunek, koncepcja, opis.
Fragment opisu jednostki:
Usunięcie z seryjnej produkcji pojazdów Vulture skłoniło Terrańskich dowódców do poszukiwań innych rozwiązań, które wypełniłyby powstałą lukę w armii Terran.
Nowy eksperyment zaowocował wytrenowaniem nowej klasy zwiadowców: Scavengerów. Dzięki użyciu technologii stosowanej w Vulturach, a także dzięki nieustającej miniaturyzacji sprzętów, terrańskim inżynierom udało się skonstruować antygrawitacyjne deski rozwijające niesamowite prędkości. Wyposażeni w nie zwiadowcy stali się na tyle szybcy, że postanowiono wykorzystać niespodziewany potencjał jednostki. Scavengerów uzbrojono w piły mechaniczne (dużo skuteczniejsze i celniejsze niż broń zasięgowa podczas rozwijania znacznych prędkości), a także grapplery K19 – pistolety które wystrzeliwują sieć o podobnych właściwościach co naboje Lockdown, z tą różnicą, że silnie namagnesowane elementy nabojów sprawiały, że trafione cele były przyciągane przez nadajniki Scavengerów. Taka konfiguracja broni sprawiła, że Scavengerzy świetnie nadają się nie tylko do zwiadu, ale także do ścigania osamotnionych jednostek wroga, a także do przechwytywania transportów lotniczych czy nawet szybkich jednostek latających Zerga.
Natychmiast włączono Scavengerów do seryjnej produkcji, a oni sami stali się jeszcze groźniejszymi padlinożercami, niż Vultury…
Plik z pełną prezentacją:
WYRÓŻNIENIE
Nazwa jednostek: Banelisk (Zerg) i D.R.O.P. (Terran). Autor: WC_kENDelm. Forma pracy: komiksowa grafika.
Komiks / grafika przedstawiająca jednostki:
(po kliknięciu – grafika w pełnych rozmiarach)
WYRÓŻNIENIE
Nazwa jednostki: Plugalisk (Zerg). Autor: Azhar IraQ. Forma pracy: grafika z opisem.
Grafika przedstawiająca jednostkę:
(po kliknięciu – grafika w pełnych rozmiarach)
WYRÓŻNIENIE
Nazwa jednostki: Extractorling (Zerg). Autor: PisuL. Forma pracy: koncepcja, opis.
Opis jednostki:
Nazwa jednostki : Extractorling
Jednostka może byc zbudowana po dostępie do Lair, oraz wynalezieniu upragedu w Lair o nazwie Extractorling. Koszt upragedu 75m 75g.
Po opracowaniu upragedu, zwykły zergowski extractor można kosztem 125m zamienic w Extractorlinga. Złoże gazu, na ktorym extraktor jest zamieniany w Extractorlinga, traci 250 gazu.
Extractor po przemianie zmienia trochę swój wygląd i może się poruszac (przestaje już byc extractorem). Extraktorling to stosunkowo duża i powolna jednostka, która nie może atakowac, może ona aktywowac umiejetnośc „Vespene Poison”.
Vespene Poison – Umiejetnosc trwa 20 sekund i ma 35 sekund cooldownu. Po aktywacji dookoła Extractorlinga unosi się chmura zielonego gazu która zadaje 15 obrażeń na sekunde jednostkom w zasięgu chmury oraz spowalnia ruch jednostek przeciwnika (chmura ma mały zasięg). Vespene Poison działa tylko na jednostki Biological.
OGÓLNE
Rodzaj: Armored, Biological, Massive
Koszt: 125 minerałów, 0 gazu, 40 jednostek czasu (defacto koszt wynosi :drone 50m, extractor 25m, Extractoling 125m = 200m + strata gazu w złożu) (czas 30jednostek czasu za extractor + 40 jednostek czasu Extractorling = 70 jednostek czasu)
Punkty życia: 500 (jak extraktor)
Punkty tarczy: 0
Punkty energii: 0
Supply: 2
Szybkość poruszania się: Normal (troszkę wolniejsze od hydralisków)
ATAK i OBRONA
nie atakuje
Obrona: 1
Upgradey pancerza zergów działają na extractorlinga.
Extractorling to ciekawa jednostka która spełnia role „tanka”, przyjmuje ona obrażenia i zasłania słabsze jednostki zerga. Dobra do obrony ciasnych przejśc, zabójcza jeśli podejdzie do piechoty, zergligów, banelingów itp. Wadą jednostki jest tródnośc jej produkcji w mainie, trzeba się zdecydowac czy poswiecic na jakiś czas wydobycie gazu, po przemianie extractora, trzeba zbudowac nowy by ponownie uruchomic wydobycie ( należy też pamiętac o stracie 250 gazu ze złoża). Oczywiście mozna wykorzystac odlegle niezajęte złoże gazu do produkcji Extractorlinga. Gracze na wyższym poziomie z pewnością będą probowali wykorzystac fakt, iż złoze gazu na którym został wyprodukowany Extractorling traci 250 i będą produkowali Extractorlingi na potencjanych expach przeciwnika. Ta jednostka jest dośc tródna do efektywnego wykorzystania ale daje wiele możliwosci. Atak masą hydralisków gdy z przodu idą Extractorlingi wydaje się byc bardzo silnym zagraniem.
WYRÓŻNIENIE
Nazwa jednostki: Kalambri (Zerg). Autor: Szarszak. Forma pracy: rysunek i opis.
Rysunek przedstawiający opisywaną jednostkę:

Opis jednostki:
Nazwa: Kalambri
Rasa: Zerg
Poziom : HiveEvoluje z Infestora po ulepszeniu Infestation Pit
Koszt :
- Infestor-
100 minerałów
200 gazu-Kalambri-
-250 minerałów
-50 gazuRazem:
-350 minerałów
-250 gazuUmiejętności:
-porusza się pod ziemią lecz nie może przechodzić pod jednostkami
-atakuje z powierzchni wyrzucając ostre głazo podobne pociski
-20 damage (+15 damage vs heavy)
-atakuje jednostki naziemne i latające
-200 hp
-4 pancerza ( po ulepszeniu Heavy Rock 6 pancerza )
-7 zasięguBardzo dobrze radzi sobie ze Thorami, Battlecruserami, Colosusami, Carrierami, Motershipami, Ultraliskami oraz wszelkimi rodzajami budynków.
Podatny na Void Raye, Immortale, Zerglingi, Mariny, Zeloty oraz inne lekkie jednostki.
WYRÓŻNIENIE
Nazwa jednostki: Swinelisk (Zerg). Autor: egzy. Forma pracy: grafika i opis.
Grafika przedstawiająca jednostkę:

Opis przedstawionej jednostki:
Nazwa jednostki: Swinelisk.
Opis: efekt przejęcia ziemi prze rasę Zergów.
Jednostka unosi się dzięki wolnej przestrzeni w swoim brzuchu, która
służy jako balon.
Porusza się z głową przy powierzchni ziemi.
Podobno nie jest w stanie spojrzeć w niebo.
Pożera swoje ofiary i trawi je wewnątrz siebie – gdy połknie dużą,
mechaniczną jednostkę z powodu dodatkowego ciężaru opada na ziemię. W
tym stanie może być atakowana przez niestrzelające jednostki naziemne.
WYRÓŻNIENIE
Nazwa jednostki: Slave Suit / Lost Templar (Terran). Autor: borek. Forma pracy: koncepcja i opis.
Prezentacja jednostki (plik .pdf):
Slave Suit / Lost Templar by borek
WYRÓŻNIENIE
Nazwa jednostki: Destroyer (Terran). Autor: zaylek. Forma pracy: pamiętnik – dziennik.
Link do pracy (plik .doc):
WYRÓŻNIENIE
Nazwa jednostki: Hunter (Terran). Autor: eCk. Forma pracy: rysunek i opis.
Rysunek przedstawiający jednostkę:
(po kliknięciu – rysunek w pełnych rozmiarach)
Opis jednostki:
Hunter to jednostka Terran. Dzięki lekkiemu pancerzowi jest szybka. Walczy wręcz elektryczną halabardą, dzięki temu jest dobrym wsparciem dla mniej mobilnych jednostek takich jak Tank. Dodatkowo halabarda spowalnia atakowaną jednostkę prądem, który odejmuje – 50% do ruchu. (zaatakowana jednostka nie będzie już w stanie uciec) Posiada umiejętność stawiania „miny” (jeden hunter to 3 miny). Miny te można odpalić (wysadzić) samemu albo włączyć automatyczną detonację (działają na podobnej zasadzie jak te z Vulture’a). Pomimo tego, że Huntera szkoli się w rax’ie, nie pozwala sobie na podawanie StimPack’a. Hunter to dobra kontra na masę zerlingów i zealotów.Dane – HunterHP – 100Pancerz – lekkiZasięg ataku – walka wręcz / cele naziemneSiła ataku – 15Koszt – 75 minerałówCzas budowy – 30 sPrędkość ataku – szybkaUmiejętności – Miny
Nazwa jednostki: Drafter (Protoss). Autor: K.G. Forma pracy: opis i model 3d.



Opis jednostki:
Opis:
Drafter jest to udoskonalona wersja Dragona występująca w formie piechoty. Tym razem cyborg nie zawiera samego ciała poległego bohatera ale samą jego jaźnię. Wybrani jako Drafterzy zostają najwybitniejsi wojownicy, którzy polegli w walce. Drafter nie posiada ciężkiego pancerza dzięki czemu jest bardzo wrażliwy na ataki zewnętrzne ale niska waga cyborga nadaje mu wyjątkową prędkość dzięki czemu potrafi omijac oraz przewidywac lądowanie pocisków altyrelryjnych.
Jednostka jest uzbrojona w PSI-Lance dzięki której potrafi wystrzeliwywac wiązki plazmy w przeciwników, najwybitniejsi z Drafterów potrafią w jednej serii wysłac do 3ch zabójczych uderzeń w serii. Drafter jest jedyną daleko zasięgową jednostką piechoty w wachlarzu jednostek Protossa.Umiejętność:
Drafter potrafi pozostawiac skupiska plazmy generowane poprzez Lance oraz umieszczac je poniżej lub ponad przeciwnikami tym samym sprawiając, że dla zwykłej jednostki są one niewidoczne. Jest to forma pułapki która przepala najgrubsze pancerze zadając destruktywne obrażenia. Nie posiada jednak żadnych obrażeń grupowych (no splash).
Zasięg Draftera ogranicza się tylko do jednostek naziemnych. Nie potrafi on walczyc z jednostkami powietrznymi.
WYRÓŻNIENIE
Nazwa jednostki: Overguard (Zerg). Autor: BassX. Forma pracy: opis i model 3d (zrobiony w SPORE).
Grafika przedstawiająca koncepcję:

Model 3d jednostki (plik .mp4, potrzebny QuickTime player):
WYRÓŻNIENIE
Nazwa jednostki: Battlefield Support Vehicle – BSV (Terran). Autor: GAndaLF. Forma pracy: koncepcja i opis.
Fragment opisu jednostki:
Mój pomysł został zaczerpnięty z pojazdów służących w wojsku. Głównie na modelach alianckich z końca Drugiej Wojny Światowej używanych do rozminowywania, prac inżynieryjnych i innych tego typu zadań. Jak również z późniejszych pojazdów takich jak transportery opancerzone i przenośne mosty. Postanowiłem go rozwinąć i zaadaptować do realiów gry.
Po wyprodukowaniu BSV można będzie go używać w dwóch trybach. Po jakimś czasie od wyprodukowania pojazd będzie zdezaktywowany do czasu wybrania trybu. Wyboru dokonuje się ładując na pokład marina albo SCVa. W zależności od tego którą jednostkę damy do środka BSV będzie miał inne właściwości oraz nieco zmieni swój wygląd. Wybór wariantu jest ostateczny więc nie można odzyskać załadowanej jednostki. Zginie ona razem z pojazdem. Nie można również targetować kierującej jednostki zamiast całego BSV.
Pełny opis jednostki (plik .doc):
UFF… To by było na tyle.
Jeszcze raz gratulujemy zwycięzcom kluczy, a wszystkim uczestnikom pomysłów! Jeśli trafią do nas kolejne klucze, pomyślimy o następnym konkursie na Terran.PL!










Mój ulubieniec to Ibisz, obśmiałam się jak norka
Caly ten koknurs powinien wygrac komercyjny marin xD
Dzięki Wam wielkie
Cieszę się Kasiu, że moja praca Ci się podobała 
Poziom był bardzo wysoki. przeczytjacie wszyscy – o krzysztofie i jego pasji jaką jest fitness
Trzymalem kciuki za Orneryboy ale nie udalo sie
Dobra robota Piotrek !
gratuluję wszystkim, Ibisz i Seeker szczególnie przypadły mi do gustu ;d
A Ridley tak przeżywał, że jako jeden z niewielu znajomych z klanu, który teraz mają zamiar reaktywować, nie będzie w stanie pograć w SC II.
scavenger daje radę, thx Grandziu
Super prace! Świetna robota Raven i Kasia
Raven popraw że Kalambri to jednostka mojego autorstwa ok
No i gratuluję zwycięzcom
Hurra! Moje bazgrołki zostały wyróżnione
Szkoda, że za wymyślanie jednostki wziąłem się tak późno i nie zdążyłem jej trochę podrasować. Może jakbym dodał jakiś opis umiejscawiający BSV w fabule gry i jakieś odręczne rysunki to by się udało. No ale nic – mój drugi konkurs i drugi raz trochę zabrakło. Ale do trzech razy sztuka!
Gratuluję wszystkim zwycięzcom i życzę sukcesów w ladderze. Szczególnie gratuluję tym, którzy potraktowali temat z przymrużeniem oka. Prace typu komercyjny marin miażdżą
@Szarszak
Przepraszam za błąd w nicku przy Twojej pracy – już poprawiłem
/R
@GAndaLF
prawdę mówiąc, Twój BSV był moim drugim ulubieńcem, bardzo pomysłowa jednostka
dokładnie tego zabrakło nam w Twojej pracy – lore i artu
Super news, galeria z pracami gynialna, z tylu prac naprawde musialo byc ciezko wybrac.
Szkoda. Liczyłem, że mój „Zmieniony” ukaże się przynajmniej w wyróżnionych. Nic no, trzeba nauczyć się rysować.
Pozdrawiam Ravena i Kasię.
widać że niektórzy maja zdolności plastyczne