Finał LB eliminacji do IEM Shenzhen 2014 – First (P) vs Snute (Z)
Dzisiaj zapraszam na analizę gier, które miały wyłonić drugiego zawodnika zakwalifikowanego do Intel Extreme Masters w chińskim Shenzhen. Zmierzyli się ze sobą Koreańczyk First, który przegrał w finale drabinki wygranych z MMA oraz Norweg Snute, który swoją pierwszą grę w drabince wygranych przegrał właśnie z Firstem, a żeby zagrać rewanż w finale drabinki przegranych, pokonał kolejno zawodników: Kas, Welmu, YoDa, jjakji i MC!
Po raz kolejny gry na świetnym poziomie, obaj zawodnicy grają rewelacyjne kompozycje armii i można się od nich wiele nauczyć. Aż szkoda, że tylko jeden z graczy awansował. Ale może właśnie dlatego spotkanie było tak piekielnie zacięte?
Nagranie
Analiza i komentarze do poszczególnych gier
Mapa: Waystation
First (Protoss): ekonomicznie Pylon, Nexus, Gateway, Pylon
Snute (Zerg): bezpiecznie Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord
First: do 2 gazów, Zealot, Cybernetic Core, drugi Zealot
Snute: Queen, 2 Zerglingi, trzecie Hatchery, 1 gaz
First: Mothership Core, Warp Gate, Stalker, Stargate
Snute: Metabolic Boost (prędkość do Zerglingów), do 5 Queen
First: do 3 Gateway, presja (Mothership Core, 2 Zealoty) – zabija 2 Queen!
Snute: kilkanaście Zerglingów do obrony
First: do 4 gazów, Forge, produkcja Phoenix
Snute: Lair, dalej Drone/Queen, do 6 gazów, Spore
First: Robotics Facility, Cannon, Void Ray, Warp Prism
Snute: Roach Warren, Spire, Hydralisk Den,
First: Robotics Bay, trzeci Nexus (na wyspie!), Thermal Lance, produkcja Collossus
Snute: Glial Reconstitution (prędkość do Roach), +1 do ataku powietrznych (wciąż bez Evolution Chamber)
First: drop z kilku Zealotów i Sentry do głównej bazy – blokuje rampę Force Fieldem, zabija sporo Drone
Snute: produkcja Corruptorów
First: do 6 gazów, do 3 Stargate, +1 do ataku powietrznych, transfer Probe na wyspę Recallem!
Snute: 2 Evolution Chamber, produkcja Zergling/Corruptor, Infestation Pit
First: produkcja Void Ray/Stalker, do 6 Gateway
Snute: widzi, że Protoss wciąż na 2 bazach na lądzie, Nydus Channel, Enduring Locusts, produkcja Swarm Host/Zergling
First: Twilight Council, +1 do ataku dla lądowych, czwarty Nexus, Charge
Snute: ofensywny Nydus (pod trzecią lądową bazę Protossa), atak Swarm Host/Corruptor/Zergling/Queen przeciwko Stalker/Void Ray/2 Collossus – traci wszystko!
First: kontratak, do 2 Robotics Facility, do 2 Forge (przy 1/0/0), do 8 gazów
Snute: czwarte Hatchery, produkcja Swarm Host/Corruptor, Hive, dopiero ulepszenia do lądowych (Melee i Carapace)
First: Templar Archives, Psionic Storm, do 16 Gateway, Blink
Snute: do 8 gazów, więcej Spore/Queen, dodaje Vipery, Adrenal Glands (szybszy atak Zerglingów)
First: przy 10-12 Void Ray, produkcja Collossus/High Templar i nęka Zealotami, piąty Nexus, Fleet Beacon
Snute: odpycha presję na środku mapy, piąte Hatchery
First: atak na czwartą bazę Zerga Zealotami i na trzecią bazę główną armią – mimo ładnego wyciągnięcia Vipera przez Zerga – wygrywa na obu kierunkach
First wykorzystuje odległość i gra ekspansję praktycznie bez obrony.
Snute podjął złą decyzję o ataku (tym z Nydusem), ale chciał za wszelką cenę skontrować czwartą bazę, bo sam miał 3. Mimo tak zdecydowanej wygranej, First potrzebowł czasu, aby przy takiej odległości od przeciwnika wykorzystać swoją przewagę. Bardzo ładnie kontrolował mapę jak na tak duży teren, a decyzja o podzieleniu armii to dobra szkoła grania przeciwko Swarm Hostom.
Zauważmy, że walka przeniosła się szybko w powietrze i to do powietrznych jednostek najpierw robione są ulepszenia. First po raz kolejny zaś pokazuje wzorcową kombinację jednostek. Ale również Snute w produkcji armii gra bardzo czysto i jego kompozycja nie jest gorsza – gorsze są decyzje o wykorzystaniu armii.
Mapa: King Sejong Station LE
First (Protoss): bezpiecznie Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core
Snute (Zerg): bezpiecznie Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord
First: Zealot, drugi Nexus, Pylon
Snute: Queen, 2 Zerglingi, trzecie Hatchery, 1 gaz
First: do 2 gazów, Mothership Core, Warp Gate, Sentry
Snute: Metabolic Boost, do 5 Queen
First: Robotics Facility, Forge (+1 do ataku), do 4 Gateway, Warp Prism
Snute: 6 Zerlingów, Lair, Roach Warren, Spore, do 5 gazów
First: do 4 gazów, Twilight Council
Snute: produkcja Roach
First: presja na trzecią bazę Warp Prismem (1 Sentry i 10 Zealotów)
Snute: produkcja Roach/Zergling, broni się
First: Blink, +2 do ataku, produkcja Immortal, do 6 Gateway
Snute: czwarte Hatchery, Spire
First: trzeci Nexus, produkcja Immortal/Sentry/Zealot
Snute: produkcja Mutalisk
First: drop do głównej bazy (Zealot/Sentry), widzi Spire, 2 Stargate, do 8 Gateway
Snute: odcina drugie wydobycie Mutaliskami i zabija 16 Probe, do 8 gazów, produkcja Mutalisk/Zergling
First: produkcja Phoenix
Snute: 2 Evolution Chamber (Melee), dodaje kilka Corruptorów, przełamuje obronę
Bardzo ciekawy atak na trzecią bazę w wykonaniu Firsta (z Warp Prism), ale otwarcie Snute zapewniło mu armię do obrony w ostatniej chwili. Nie udaje się plan Protossa na drugi atak, tym razem z Zealot/Sentry/Immortal, bo Snute przechodzi w Mutalisk/Zergling i dzięki temu uzyskuje 2 przewagi – ekonomiczną i w kompozycji armii. Przy tak krótkim dystansie drogą powietrzną, wykorzystuje ją niemal natychmiast.
Mapa: Overgrowth
First (Protoss): ekonomicznie Pylon, drugi Nexus, Gateway, Pylon
Snute (Zerg): bezpiecznie Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord
First: do 2 gazów, Cybernetic Core, Zealot, Pylon
Snute: Queen, 2 Zerglingi, trzecie Hatchery, 1 gaz
First: Mothership Core, Warp Gate, Stargate
Snute: Metabolic Boost, do 5 Queen
First: do 3 Gateway, do 4 gazów, Forge (+1 do ataku), produkcja Phoenix
Snute: Lair, Spore, Roach Warren
First: Robotics Facility, rozpoczyna nękanie Phoenixami
Snute: do 6 gazów, Glial Reconstitution, Infestation Pit
First: trzeci Nexus, Void Ray, Warp Prism, Robotics Bay
Snute: produkcja Zergling/Queen/Roach/Swarm Host, Enduring Locusts
First: do 6 gazów, do 5 Gateway, Thermal Lance, produkcja Collossus
Snute: Hive, 2 Evolution Chamber (Ranged), czwarte Hatchery
First: do 12 Gateway, Blink, Charge, zbiera Stalkery
Snute: 2 Spire, dodaje Corruptory/Vipery
First: czwarty Nexus (złota ekspansja), do 2 Robotics Facility, Templar Archives
Snute: buduje masowo Spin7 Collossusów, dodaje Archony, piąty Nexus
Snute: piąte Hatchery (złota ekspansja), kontroluje mapę Swarm Hostami i Viperami, zabezpiecza bazy Spine Crawlerami
First: atakuje na trzech kierunkach (7 Collossusów na Swarm Host, Stalkery na ekspansję, Warp Prism z Zealotami na główną bazę
Snute: traci główną bazę z Hive i oboma Spire, czwartą i piątą (złotą) bazę, ale gra bardzo wydajne wymiany w obronie
First: sprowadza Zerga do 2 baz, do 6 Stargate, produkcja Void Ray/Tempest
Snute: dodaje Infestory, broni się, chce przeczekać Protossa
First: próbuje naciskać różnymi kompozycjami armii, kończą mu się surowce
Świetna lekcja końcówek w Protoss vs Zerg. 22 Swarm Host/15 Corruptor/5 Viper/1-2 Infestor i oczywiście z zabezpieczniem przez Spore/Queen wygrywa z różnymi kombinacjami Collossus/Stalker/High Templar/Void Ray/Tempest. Mapa jest za mała, żeby Protoss mógł wymusić swoimi ekspansjami atak przez Zerga – sam musi atakować.
Muszę też ponarzekać na balans – przy tak dużej przewadze ekonomicznej Protossa, gra nie powinna dawać tak dużych możliwości obrony Zergowi. Swarm Host jest jak Siege Tank z kilkukrotnie większym zasięgiem i na małej mapie daje niesamowitą przewagę w tej liczbie. Problemem może jest jednak Viper, który sprawia, że żadna kombinacja jednostek Protossa nie może ukarać Zerga za zrobienie aż tylu Swarm Hostów? Tak czy inaczej, przewiduję zmiany w jednej z tych dwóch jednostek, obstawiam Swarm Hosta.

