Finał WB eliminacji do IEM Shenzhen 2014 – MMA (T) vs First (P)
Dzisiaj mam dla Was analizę całego finału drabinki wygranych turnieju eliminacyjnego do Intel Extreme Masters Shenzhen 2014. Zmierzyli się ze sobą Mun „MMA” Seong Won (Terran, Team Acer), który tym turniejem próbował zatrzeć słabe wrażenie, jakie sprawił swoim występem w WCS Europe oraz Kang „First” Hyun Woo (Protoss, obecnie bez drużyny), który ostatnio gra niesamowicie solidnie i inspirująco.
Zwycięzca tego spotkania miał mieć zapewnione miejsce we właściwym turnieju w chińskim Shenzhen, a przegrany miał rozegrać finał drabinki przegranych o drugie miejsce – na dole drabinki czekał niespodziewanie Snute, ale o tym napiszę przy innej okazji, jeszcze w tym tygodniu.
A nawiasem mówiąc, muszę Wam się przyznać, że ten cykl zmusił mnie do regularnej analizy najlepszych gier, co bardzo pozytywnie wpływa na moje zrozumienie aktualnych trendów w StarCraft 2 – mam nadzieję, że pozwolę Wam to odczuć w moim komentarzu i grze
Nagranie
Analiza i komentarze do poszczególnych gier
Mapa: King Sejong Station LE
MMA (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper
First (Protoss): bezpiecznie Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core
MMA: drugi Command Center, Reactor (odciąga 2 SCV), Supply Depot, blokuje budowę Nexusa (SCV)!
First: zmienia otwarcie, Mothership Core, do 2 gazów, Stalker, Warp Gate
MMA: do 2 Barracks (1 Reactor / 1 Tech Lab)
First: drugi Nexus, Robotics Facility
MMA: jeden bunkier, Engineering Bay (+1 do ataku), Stimpack
First: Stargate, Observer
MMA: do 2 gazów, widzi scanem tylko Stargate, Factory
First: anuluje Stargate, do 4 gazów, Robotics Bay, Forge
MMA: już trzeci Command Center (w bazie), Stargate, dopiero do 3 Barracks
First: do 3 Gateway, Twilight Council, produkcja Collossus
MMA: do 3 gazów, Turret, do 4 gazów
First: Blink, trzeci Nexus, Cannon
MMA: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), Combat Shields
First: Thermal Lance, do 6 Gateway
MMA: Armory, produkcja Widow Mine, do 6 gazów
First: Charge, do 6 gazów, Templar Archives
MMA: drop z 2 Medivaców – niszczy trzecią bazę!
First: do 10 Gateway, odbudowuje trzeci Nexus, Psionic Storm
MMA: do 8 Barracks, Ghost Academy, drugi Engineering Bay (przy 2/1)
First: defensywnie, próbuje odrobić straty
MMA: czwarty Command Center (w bazie), drop z 3 Medivaców – odcina główną bazę, niszczy Templar Archives i gra świetną wymianę!
First: przy 3 Collossus i 6-8 Stalkerach wydaje wszystko na Zealoty/High Templary, drugi Forge (przy 2/2/0)
MMA: do 2 Starport, uruchamia czwarta bazę (Planetary Fortress), presja na trzecią bazę i kolejny drop w głównej bazie – niszczy oba Forge!
First: czwarty Nexus, odpycha MMA i kontratakuje – traci wszystko, zła wymiana
MMA: piąty Command Center (w bazie)
First: do 8 gazów
MMA: szósty Command Center (w bazie) kolejny świetny drop – niszczy drugą bazę i Templar Archives
First: odbudowuje straty, dobre wymiany
MMA: uruchamia piątą i szóstą bazę, przewaga 200 do 150 zaopatrzenia
First: cudowna obrona mniejszą armią, ale traci w kontrataku, za słaba ekonomia żeby się odbudować
Rewelacyjne reakcje Firsta na początku gry. Zmienia otwarcie po blokadzie Nexusa i po wykrytym przez scan Stargate – widać, jak dobrze jest przygotowany na wymuszoną zmianę planów w takich momentach. Ale przede wszystkim niesamowicie utrzymuje się w grze, mimo utraty trzeciej bazy i całej serii rewelacyjnych zagrań ze strony MMA. Zauważcie, jak szachuje rywala 3 Collossusami i 6-8 Stalkerami, resztę surowców inwestuje w Zealoty/HT.
MMA okazał stalowe nerwy – nie nadreagował na wykryty Stargate, bardzo szybko robi trzecią bazę. I tyle niesamowitych dropów w jednej grze!
Spójrzmy jednak na tę grę z dystansu – mimo dużej przewagi Terrana, ukształtowanie terenu i odległości umożliwiły Firstowi utrzymywanie sięw grze przez bardzo długi czas. Wydaje się, że Terran nie ma szans na szybkie dokończenie skutecznego w obronie Protossa.
Mapa: Habitation Station LE
MMA (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper
First (Protoss): bezpiecznie Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core
MMA: drugi Command Center, Reactor (odciąga 2 SCV), Supply Depot
First: do 2 gazów, Mothership Core, Pylon, Stalker, Warp Gate
MMA: do 2 Barracks, Engineering Bay (+1 do ataku)
First: drugi Nexus, Robotics Facility, Twilight Council, Observer
MMA: Stimpack, do 2 gazów, Factory
First: Dark Shrine, do 4 gazów, do 2 Gateway, War Prism
MMA: do 3 gazów, do 3 Barracks, Starport
First: Robotics Bay, do 4 Gateway, 2 Forge
MMA: trzeci Command Center, do 4 gazów, Combat Shields, do 5 Barracks
First: drop 2 Dark Templarów – odcina wydobycie w głównej bazie, do 6 Gateway, produkcja Collossus, Thermal Lance, Blink
MMA: Armory, drugi Engineering Bay (przy 1/1)
First: frontalny atak (3 Collossus i głównie Stalkery)
O grze zaważyły Udany drop Dark Templarów i przede wszystkim duże szybkie przejście na 2 bazach w masę lądową po tym dropie – zaskoczył zupełnie Terrana.
MMA źle zareagował przede wszystkim na to przejście, błędnie ocenił szansę na obronę trzeciej bazy.
Mapa nr 3: Overgrowth LE
MMA (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper
First (Protoss): bezpiecznie Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core
MMA: drugi Command Center, Reactor (odciąga 2 SCV), Supply Depot
First: do 2 gazów, drugi Nexus, Mothership Core, Warp Gate, Pylon, Stalker
MMA: do 3 Barracks (1 Reactor / 1 Tech Lab)
First: Robotics Facility, Stargate, do 4 gazów
MMA: Stimpack, widzi Reaperem Stargate, Factory
First: anuluje Stargate, Forge (+1 do pancerza), Robotics bay, do 2 Gateway, Twilight Council
MMA: do 3 gazów, Starport, presja na Stimpacku (2 Marauder, 16 Marine) – wymiana słaba, ale zabija 6 Probe i zatrzymuje wydobycie
First: Blink, produkcja Collossus, do 5 Gateway
MMA: Engineering Bay (+1 do ataku), Combat Shields, trzeci Command Center
First: do 7 Gateway, Thermal Lance
MMA: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), do 4 gazów
First: Templar Archives, trzeci Nexus, Psionic Storm
MMA: Ghost Academy, do 8 Barracks
First: do 6 gazów, Charge, do 9 Gateway
MMA: Armory, drugi Engineering Bay (przy 1/1), przewaga w armii, bardzo dobra presja na trzecią bazę, świetne wymiany
Wspaniała, tradycyjna presja samą produkcją piechoty (atakował tak naprawdę tylko 2 razy!). Ciągle przewaga w produkcji wojska lądowego Terrana, a mimo to dużo szybsza trzecia baza. Świetne i szybkie wykorzystanie tej przewagi, nie pozwala nacieszyć się Firstowi z jego trzeciego, spóźnionego Nexusa.
First chciał moim zdaniem w tej grze złapać dwie sroki za ogon – wydaje mi się, że powinien albo zagrać wcześniej trzeci Nexus (co byłoby trudne), albo w bardziej zdecydowany sposób zagrać armię z 2 baz, podobnie jak w drugiej grze.




popłakali sie ze szczescia co za bezstronność
W straszną głupawkę wpadł Kaelaris, nie mógł przestać się śmiać
/R