<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; tvp</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/tvp/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>WCS 2014 America sezon 2, ćwierćfinał &#8211; Bomber (Terran) vs Alicia (Protoss)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-sezon-2-cwiercfinal-bomber-terran-vs-alicia-protoss/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-sezon-2-cwiercfinal-bomber-terran-vs-alicia-protoss/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 07:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Axiom]]></category>
		<category><![CDATA[Choi "Bomber" Ji Sung]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[Red Bull]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>
		<category><![CDATA[WCS America S2]]></category>
		<category><![CDATA[Yang "Alicia" Joon Sik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11973</guid>
		<description><![CDATA[<p>Wybaczcie małą przerwę od VODów, ale trochę chorowałem przez weekend. Dzisiaj wracamy do naszego cyklu, a zaczniemy od ćwierćfinału drugiego sezonu World Championship Series America. Zmierzyli się ze sobą Choi &#8222;Bomber&#8221; Ji Sung (Terran, Red Bull) i Yang &#8222;Alicia&#8221; Joon Sik (Protoss, Axiom). Druga gra między nimi na pewno zapadnie wszystkim widzom w pamięci. Nagranie</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-sezon-2-cwiercfinal-bomber-terran-vs-alicia-protoss/">WCS 2014 America sezon 2, ćwierćfinał &#8211; Bomber (Terran) vs Alicia (Protoss)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wybaczcie małą przerwę od VODów, ale trochę chorowałem przez weekend. Dzisiaj wracamy do naszego cyklu, a zaczniemy od ćwierćfinału drugiego sezonu World Championship Series America. Zmierzyli się ze sobą Choi &#8222;<strong>Bomber</strong>&#8221; Ji Sung (Terran, Red Bull) i Yang &#8222;<strong>Alicia</strong>&#8221; Joon Sik (Protoss, Axiom). Druga gra między nimi na pewno zapadnie wszystkim widzom w pamięci.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/lCmG_6_Z_9M?list=PLhCH_nPE4JTpbdLgYAbvt9DKMUcrN4Rdu" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140715" href="#20140715">Analiza otwarcia z komentarzem</a></div><div id="20140715" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa nr 2 (od 28. minuty): Overgrowth LE</b></p>
<p>Bomber (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot (w bazie), Barracks, Reaper, Reactor, drugi Command Center<br />
Alicia (Protoss): bardzo ofensywnie (8) Pylon, (8) Gateway, (10) gaz, (11) Cybernetics Core, 2 Zealoty &#8211; atak i produkcja Stalker<br />
Bomber: anuluje Command Center, do 2 Barracks<br />
Alicia: atak 2 Zealotami i Stalkerem &#8211; Terran otacza swoimi SCV Stalkera i kosztem Reapera zabija oba Zealoty<br />
Bomber: produkcja Marine (z 2 Barracks), 8 SCV blokuje rampę, Bunker nad rampą<br />
Alicia: kontynuuje presję Stalkerami &#8211; mija bunkier, wchodzi do bazy i zabija kolejne SCV!<br />
Bomber: broni się dużym kosztem i stabilizuje grę, nowy Reaper, w tym momencie 12 SCV i 1 Orbital<br />
Alicia: do 2 gazów, drugi Nexus, Warp Gate, w tym momencie 22 Probe<br />
Bomber: Tech Lab, Stimpack, do 3 Barracks<br />
Alicia: Robotics Facility, do 3 Gateway, Robotics Bay<br />
Bomber: Factory, do 2 gazów, uruchamia drugie wydobycie, Starport, wypycha Stalkery spod bazy i niszczy Gateway, Pylon i Cybernetics Core<br />
Alicia: do 5 Gateway, 2 Forge, nowy Cybernetics Core<br />
Bomber: Engineering Bay (+1 do ataku), pierwsze Medivac, do 4 gazów, Combat Shields<br />
Alicia: do 7 Gateway, produkcja Collossus, Twilight Council, Thermal Lance, Blink<br />
Bomber: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), produkcja Viking, Concussive Shells, Ghost Academy<br />
Alicia: do 9 Gateway, trzeci Nexus, Charge, Templar Archives<br />
Bomber: dodaje Ghosty, przenosi główną bazę do drugiej ekspansji (ofensywnie, w kierunku centrum mapy), atak z SCV &#8211; EMP na 3/4 armii, wygrywa mimo gorszych ulepszeń (1/1 vs 2/2)</p>
<p>To bardzo pouczająca gra. Protoss wywiera niesamowitą presje na początku gry, ale jakim kosztem? Gateway przy 8 Probe, Cybernetics Core budowany przy zaledwie 11 Probe &#8211; Alicia zostaje z ekonomią prawie na samą produkcję Stalkerów z 1 Gatewaya, ale mimo to uzyskuje tym atakiem bardzo znaczącą przewagę ekonomiczną (22 Probe przeciwko 12 SCV z 1 Orbitalem).</p>
<p>Przyjrzyjmy się decyzji Bombera, które umożliwiły mu obronę. Po anulowaniu Command Center, zapomina o drugim Supply Depot (bezdyskusyjnie błąd) i decyduje się dość długo grać bez bunkra &#8211; to dość kontrowersyjna decyzja, ale czy miałby szansę go obronić? Kluczowe w obronie udało się okrążenie pierwszego Stalkera przez SCV &#8211; bez tego Reaper nie pozbył by się tak łatwo obu Zealotów i gra mogłaby się skończyć kilkanaście sekund później. Terran buduje w końcu bunkier nad rampą, chociaż kosztuje go to utratę kolejnych SCV. Wysyła ich do obrony rampy stosunkowo mało i w końcu Alicia wchodzi do środka, zabijając kolejne SCV i Marines. Zastanawiam się jednak, czy przy ekonomii Protossa to na pewno była korzystna wymiana dla Alicia &#8211; zabija kolejne 4 SCV i 2 Marine, ale traci 2 Stalkery, przez co nie jest w stanie opóźnić zajęcia drugiej ekspansji przez Bombera.</p>
<p>Zauważyłem też, że w tak nietypowej grze lepsze przejścia gra Bomber &#8211; dodaje nowe jednostki w odpowiednich momentach, czego nie można powiedzieć o Alicia. Protoss zmienia swoją koncepcję na grę kilkukrotnie i gdy widzi, że stosunkowo szybkie rozpoczęcie produkcji kolosów nie pozwoli mu uzyskać przewagi w polu, przechodzi stopniowo do 2 Forge i 9 Gatewayów, a więc chce za nadwyżkę minerałową zagrać dużo Zealotów. Jego docelowa kompozycja armii jest dobrym pomysłem, ale stanowczo za późno rozpoczyna opracowanie Charge do Zealotów, aby to mogło zadziałać. Myślę, że trochę inne otwarcie (wcześniejszy Charge, późniejsze dodatkowe Gatewaye) i rozdzielenie armii przed EMP wygrałoby mu tę grę.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-sezon-2-cwiercfinal-bomber-terran-vs-alicia-protoss/">WCS 2014 America sezon 2, ćwierćfinał &#8211; Bomber (Terran) vs Alicia (Protoss)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-sezon-2-cwiercfinal-bomber-terran-vs-alicia-protoss/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2014 07:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "herO" Joon Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11940</guid>
		<description><![CDATA[<p>W tym tygodniu szykuję dla Was analizę finału amerykańskiej edycji WCS, ale zaczniemy od analizy meczu z koreańskiej proligi pomiędzy Kim &#8222;herO&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Aby przynieść zwycięstwo drużynie, herO musiał pokonać Maru, a potem najprawdopodobniej sOs, więc ciążyła na nim bardzo duża presja. Czy [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu szykuję dla Was analizę finału amerykańskiej edycji WCS, ale zaczniemy od analizy meczu z koreańskiej proligi pomiędzy Kim &#8222;<strong>herO</strong>&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Aby przynieść zwycięstwo drużynie, herO musiał pokonać Maru, a potem najprawdopodobniej sOs, więc ciążyła na nim bardzo duża presja. Czy uda mu się pokonać Terrana, który na Out Boxer ma wyjątkowo wysoką skuteczność?</p>
<h3>Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/CYdrhA1fKOI" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140708" href="#20140708">Analiza otwarcia z komentarzem</a></div><div id="20140708" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/CYdrhA1fKOI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>herO (Protoss): Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, drugi Nexus<br />
Maru (Terran): szybka ekspansja bez gazu Supply Depot, Barracks, drugi Command Center<br />
herO: Cybernetics Core, do 2 gazów, Stalker, Warp Gate, Mothership Core<br />
Maru: do 3 Barracks, 2 gazy, Bunker w ekspansji, 1 Tech Lab<br />
herO: Robotics Facility, do 4 gazów, Robotics Bay<br />
Maru: Stimpack, do 3 gazów, Engineering Bay (+1 do ataku), Factory, Turret w ekspansji<br />
herO: do 3 Gateway, produkcja Collossus, 2 Forge, Twilight Council, Thermal Lance<br />
Maru: do 2 Tech Lab / 1 Reactor na Barracks, Combat Shields, do 4 gazów, Starport<br />
herO: Blink, do 6 Gateway<br />
Maru: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), Armory, do 2 Engineering Bay (przy 1/1), drop pierwszymi dwoma Medivacami &#8211; dobra wymiana za Stalkery; chwilę potem ponawia drop na drugą bazę &#8211; niszczy Nexus ale po niekorzystnej wymianie<br />
herO: odbudowuje drugi Nexus, trzeci Nexus<br />
Maru: dodaje Vikingi, do 2 Starport, wykorzystuje tylko jeden Engineering Bay, trzeci Command Center, kontratak &#8211; bardzo dobra wymiana i zmusza do anulowania budowy trzeciego Nexusa<br />
herO: do 8 Gateway, powstrzymuje z trudem presję Terrana przy pomocy Collossus / Stalker<br />
Maru: do 8 Barracks</p>
<p>Protoss nie wywiera żadnej presji na szybszej ekspansji Maru, zaś swoją przewagę w wydobyciu gazu próbuje zamienić na kolosy. Jednak herO traci stanowczo za dużo Stalkerów w obronie przeciwko pierwszemu dropowi Terrana. Utrata Nexusa chwilę później to również następstwo tego błędu.<br />
Od tego momentu herO nie jest w stanie wyprodukować większej armii, a decyzją o zagraniu od razu podwójnej ekspansji dodatkowo zmusza się do walki w niekorzystnym terenie przed uzbieraniem kilku kolosów.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; CJ vs MVP, Bbyong (T) vs Super (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2014 07:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Jung "Bbyong" Woo Yong]]></category>
		<category><![CDATA[MVP]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[Seo "Super" Sung Min]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11844</guid>
		<description><![CDATA[<p>Tydzień zamykamy grą z koreańskiej Proligi. Jest to druga gra pomiędzy CJ Entus i MVP, a zmierzyli się grający Terranem Jung &#8222;Bbyong&#8221; Woo Yong oraz grający Protossem Seo &#8222;Super&#8221; Sung Min (kiedyś znany pod pseudonimem &#8222;Vampire&#8221;). Ich starcie oglądaliśmy na mapie Out Boxer, gdzie graczy dzieli stosunkowo mała odległość, ale bardzo otwarta przestrzeń. Jak te cechy mapy [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; CJ vs MVP, Bbyong (T) vs Super (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tydzień zamykamy grą z koreańskiej Proligi. Jest to druga gra pomiędzy CJ Entus i MVP, a zmierzyli się grający Terranem Jung &#8222;<strong>Bbyong</strong>&#8221; Woo Yong oraz grający Protossem Seo &#8222;<strong>Super</strong>&#8221; Sung Min (kiedyś znany pod pseudonimem &#8222;Vampire&#8221;). Ich starcie oglądaliśmy na mapie Out Boxer, gdzie graczy dzieli stosunkowo mała odległość, ale bardzo otwarta przestrzeń. Jak te cechy mapy wykorzystali zawodnicy?</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/JAzQZcAAvAY" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140620" href="#20140620">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140620" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"></p>
<p>&lt;b&gt;Mapa: Out Boxer&lt;/b&gt;</p>
<p>Bbyong (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks<br />
Super (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, Mothership Core<br />
Bbyong: do 2 gazów, Bunker w ekspansji<br />
Super: 2 Stalkery, drugi Nexus, do 2 gazów, Warp Gate, późny zwiad Mothership Core<br />
Bbyong: Factory, Reactor i Tech Lab do Barracks, Engineering Bay<br />
Super: do 2 gazów, Twilight Council, do 3 Gateway, Blink, do 4 gazów<br />
Bbyong: Concussive Shells, Turrety, produkcja Hellion (z Reactor), do 3 gazów<br />
Super: Robotics Facility, produkcja Stalker, Robotics Bay<br />
Bbyong: Stimpack, Starport, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), do 4 gazów, +1 do ataku<br />
Super: odpiera nieudaną próbę presji piechotą i Hellionami, 2 Forge<br />
Bbyong: za drugim podejściem niszczy trochę Probe, w tym momencie 53 SCV + 2 Orbital<br />
Super: produkcja Collossus, w tym momencie 48 Probe<br />
Bbyong: Combat Shields, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), trzeci Command Center<br />
Super: Thermal Lance, Cannony, trzeci Nexus<br />
Bbyong: dodaje Vikingi, Ghost Academy<br />
Super: do 6 Gateway, uruchamia trzecią bazę, do 10 Gateway<br />
Bbyong: atakuje limitem razem z częścią SCV (76 SCV, 2 Ghost, 8 Viking i piechota)<br />
Super: nawet nie próbuje bronić trzeciej bazy, ma około 140 limitu (60 Probe, 3 Collossus, 2 Immortal, Stalker/Zealot/Sentry)</p>
<p>Bbyong w żaden sposób nie został ukarany za swoje bardziej ekonomiczne otwarcie, ale trzeba przyznać, że zaprezentował ciekawy sposób na szybki kontratak.<br />
Super traci za dużo Probe na kombinowanym ataku piechoty i Hellionów. Jeszcze większym błędem jest wyjście Stalkerami bez zdecydowanego zamiaru ataku &#8211; pozbawia się możliwości obrony przed Hellionami, a nic tym nie zyskuje. Przez ten atak Super ma opóźniony trzeci Nexus i zbyt długo produkuje tylko z 3 Gateway. Wydaje się, że Protoss powinien zrezygnować z wydobycia z 4 gazów przez jakiś czas po utracie Probe.<br />
Pytanie jednak brzmi &#8211; czy tak dużą przewagę Bbyonga na tym etapie da się w ogóle zrównoważyć defensywną grą? Może najlepszym posunięciem i jedyną szansą na powrót do gry był zdecydowany kontratak kombinacją Stalker/Zealot i próba ukarania Terrana za produkcję jednostek w Factory?</p>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; CJ vs MVP, Bbyong (T) vs Super (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2014 07:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Classic" Doh Woo]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11839</guid>
		<description><![CDATA[<p>Czas na półfinały Code S! Zaczynamy od meczu pomiędzy Kim &#8222;Classic&#8221; Doh Woo (Protoss, SK Telecom T1) i Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Tym razem przeanalizowałem dla Was pierwsze trzy gry, ale chyba nie muszę dodawać, że warto obejrzeć całe spotkanie Nagrania i analiza z komentarzem</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Czas na półfinały Code S! Zaczynamy od meczu pomiędzy Kim &#8222;<strong>Classic</strong>&#8221; Doh Woo (Protoss, SK Telecom T1) i Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Tym razem przeanalizowałem dla Was pierwsze trzy gry, ale chyba nie muszę dodawać, że warto obejrzeć całe spotkanie <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p>
<h3>Nagrania i analiza z komentarzem</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-a" href="#20140619-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140619-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/GqPaf9ew4fQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1: Frost LE</b></p>
<p>Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, drugi Nexus, Gateway, Pylon, 2 gazy<br />
Maru (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks<br />
Classic: Cybernetic Core, Zealot, 2 Stalkery, Warp Gate, Mothership Core<br />
Maru: do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Supply Depot, 2 gazy, Bunker w ekspansji<br />
Classic: trzeci Nexus, do 3 Gateway, Sentry<br />
Maru: produkcja Marauder/Marine, Concussive Shells, do 3 gazów<br />
Classic: Forge (+1 do pancerza), Twilight Council, do 4 gazów, Robotics Facility<br />
Maru: Stimpack, Combat Shields, Engineering Bay (+1 do ataku), presja &#8211; traci sporo na Force Field, ale wymusza Overcharge<br />
Classic: Blink, Robotics Bay<br />
Maru: Factory, Starport, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab)<br />
Classic: do 6 Gateway<br />
Maru: trzeci Command Center, do 3 gazów<br />
Classic: produkcja Collossus / Stalker, do 6 gazów, Thermal Lance<br />
Maru: presja z pierwszymi Medivacami<br />
Classic: do 2 Forge (przy 1/1)<br />
Maru: do 6 gazow, Engineering Bay i Armory (przy 1/1), produkcja Widow Mine, do 2 Starport<br />
Classic: Charge, do 10 Gateway, Templar Archives<br />
Maru: do 7 Barracks (2 Reactor / 5 Tech Lab), Ghost Academy, czwarty Command Center (w bazie)<br />
Classic: czwarty Nexus, Psionic Storm<br />
Maru: do 8 Barracks, dodaje Ghosty<br />
Classic: limit (69 Probe, 3 Observer, 29 Zealot, 2 Archon, 5 Collossus, 10 Stalker, 4 Sentry, Motherhsip Core)<br />
Maru: limit (72 SCV, 6 Medivac, 12 Viking, 30 Marauder, 21 Marine, 5 Ghost)<br />
Classic: wywiera presję, żeby Terran nie zajął czwartej bazy, do 8 gazów, Cannony, Stargate<br />
Maru: piąty Command Center (w bazie)<br />
Classic: do 3 Stargate, Dark Shrine, do 12 Gateway<br />
Maru: wychodzi z bazy, bardzo dobra wymiana na środku mapy<br />
Classic: do 2 Robotics Facility, piąty Nexus<br />
Maru: nowy limit (75 SCV, 6 Medivac, 11 Viking, 24 Marauder, 15 Marine, 12 Ghost)<br />
Classic: nowy limit (68 Probe, 3 Observer, 29 Zealot, 3 Archon, 3 Collossus, 9 Stalker, 8 High Templar)<br />
Maru: uruchamia czwartą bazę, szósty Command Center, wymiana na środku trochę korzystniejsza dla Protossa<br />
Classic: atakuje czwartą bazę, ale nie jest w stanie przełamać obrony, traci cenne jednostki<br />
Maru: w czasie obrony grupą piechoty zniszczył jeden Nexus i sporo Probe<br />
Classic: próbuje nękać Dark Templarami i ustabilizować grę, odbudować armię<br />
Maru: naciska rozdzieloną armią, odcina wydobycie w jednej bazie i niszczy kolejny Nexus (Protoss zostaje z 1 wydobyciem)<br />
Classic: niszczy czwartą bazę Terrana (ten zostaje z jednym wydobyciem), ma dużą przewagę w armii, wygrywa rozstrzygającą walkę</p>
<p>Tak duża mapa i największy możliwy dystans pomiędzy graczami (po ukosie) wymusił ekonomiczny wyścig. Wydaje się, że Protoss ze swoją szybką trzecią bazą wytworzył sobie dużą przewagę, ale Maru potrafi pomimo sporej odległości wywrzeć presję ze swoich dość szybkich 5 koszar.<br />
Gra jest bardzo wyrównana i dopiero rozwój sytuacji po drugiej bitwie limitów zmienia sytuację na korzyść Protossa, który wykorzystuje rozdzielanie armii przez Maru i niszczy mu czwartą, kluczową w tym momencie bazę. Classic zagrał bezpieczniej w tej sytuacji i chociaż sam stracił jedną bazę, to Terran stracił w ten sposób dużo armii i nie był w stanie jej odbudować.<br />
Zadecydowała piąta baza Protossa, stanowczo zbyt długo aktywna oraz odrobinę lepsze wymiany.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-b" href="#20140619-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140619-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/lJjckFHxo7Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2: Merry Go Round</b></p>
<p>Classic (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, drugi Nexus<br />
Maru (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks<br />
Classic: Pylon, 2 Stalkery, Warp Gate, Stargate<br />
Maru: do 3 Barracks, Supply Depot, do 2 gazów<br />
Classic: Robotics Facility, Oracle, do 4 gazów<br />
Maru: Tech Lab, Concussive Shells, Bunker w ekspansji, Engineering Bay (+1 do ataku)<br />
Classic: nieudana presja Oracle, Forge (+1 do pancerza)<br />
Maru: do 3 gazów, Turret, Factory, Stimpack, Combat Shields<br />
Classic: Cannon, Robotics Bay, do 3 Gateway<br />
Maru: Starport, do 4 gazów, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab)<br />
Classic: produkcja Collossus / Phoenix, Thermal Lance, trzeci Nexus<br />
Maru: produkcja Widow Mine / Viking, atakuje &#8211; korzystna wymiana, niszczy trzecią bazę Protossa</p>
<p>Maru znowu gra najszybszą ekspansję, kontruje również późny Oracle ze strony Classica. Jest w stanie bardzo szybko przejść do produkcji piechoty z 5 Barracks i przejąć inicjatywę w grze.<br />
Classic wydaje się zbyt szybko przechodzić w drogą, docelową kombinację (Collossus i Phoenix), a Maru wykorzystuje to bardzo szybko i piechotą z 5 Barracks jest w stanie bardzo szybko doprowadzić do korzystnych wymian, kontrując zupełnie trzecią bazę Protossa.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-c" href="#20140619-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140619-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/pOlOP2dSYRw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 3: </b></p>
<p>Classic (Protoss): ofensywnie (10) Pylon, (10) Gateway), Pylon, Zealot, 1 gaz<br />
Maru (Terran): ekonomicznie Supply Depot, Barracks, Supply Depot, drugi Command Center<br />
Classic: Cybernetic Core, drugi Zealot, Stalker, atakuje 2 Zealotami &#8211; zmusza do anulowania Command Center<br />
Maru: defensywnie Bunker w głównej bazie i na rampie, jeszcze raz drugi Command Center (w bazie)<br />
Classic: Warp Gate, drugi Nexus<br />
Maru: do 2 gazów, trzeci Command Center (w bazie)<br />
Classic: do 2 Gateway, Sentry, Mothership Core<br />
Maru: Reactor do pierwszych Barracks, Engineering Bay (+1 do ataku), Factory, Turret<br />
Classic: Robotics Facility, do 4 gazów, Twilight Council<br />
Maru: Starport, Siege Tank, do 3 Barracks (1 Reactor, 2 Tech Lab)<br />
Classic: Robotics Bay, do 4 Gateway, Blink<br />
Maru: uruchamia drugą bazę, do 4 gazów, Raven<br />
Classic: trzeci Nexus, 2 Forge, produkcja Collossus<br />
Maru: do 6 Barracks, Engineering Bay i Armory (przy 1/1), Stimpack<br />
Classic: Thermal Lance, do 6 gazów, do 7 Gateway<br />
Maru: uruchamia trzecią bazę, do 6 gazów<br />
Classic: Charge, Cannony, Templar Archives, Psionic Storm, do 9 Gateway<br />
Maru: do 2 Starport, do 8 Barracks, podwójna presja podzieloną armią &#8211; niszczy 2 Forge<br />
Classic: do 11 Gateway<br />
Maru: Ghost Academy, czwarty Command Center (w bazie), dropem niszczy trzecią bazę Protossa<br />
Classic: kontratakuje całą armią, odcina czwarte wydobycie i niszczy armię Terrana</p>
<p>Sprytne otwarcie ze strony Classica kontrujące różne odmiany szybkich ekspansji Terrana. Maru ładnie z tego rozwija grę, ale w kluczowym momencie przeciwko armii Protossa z aż 5 Collossusami, decyduje się na podzielenie swojej armii. Nawet przy tak dużej odległości nie jest w stanie niepełną armią odeprzeć frontalnego kontrataku.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DreamHack Open Summer 2014, Ro16 &#8211; HerO (P) vs YoDa (T), gra nr 2</title>
		<link>http://terran.pl/vod/dreamhack-open-summer-2014-ro16-hero-p-vs-yoda-t-gra-nr-2/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/dreamhack-open-summer-2014-ro16-hero-p-vs-yoda-t-gra-nr-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2014 09:46:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Choi "YoDa" Byung Hyun]]></category>
		<category><![CDATA[DreamHack Open Summer 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[Song "HerO" Hyeon Deok]]></category>
		<category><![CDATA[team liquid]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11820</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj z małym poślizgiem, ale zapraszam na początek kolejnego tygodnia z analizami VODów z największych turniejów. Dzisiaj przeanalizowałem dla Was bardzo zaciętą grę rozegraną wczoraj podczas turnieju DreamHack Open Summer 2014. Zmierzyli się Song &#8222;HerO&#8221; Hyeon Deok (Protoss, Team Liquid) i Choi &#8222;YoDa&#8221; Byung Hyun (Terran, obecnie bez drużyny). &#160;</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/dreamhack-open-summer-2014-ro16-hero-p-vs-yoda-t-gra-nr-2/">DreamHack Open Summer 2014, Ro16 &#8211; HerO (P) vs YoDa (T), gra nr 2</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj z małym poślizgiem, ale zapraszam na początek kolejnego tygodnia z analizami VODów z największych turniejów. Dzisiaj przeanalizowałem dla Was bardzo zaciętą grę rozegraną wczoraj podczas turnieju DreamHack Open Summer 2014. Zmierzyli się Song &#8222;<strong>HerO</strong>&#8221; Hyeon Deok (Protoss, Team Liquid) i Choi &#8222;<strong>YoDa</strong>&#8221; Byung Hyun (Terran, obecnie bez drużyny).</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140616-a" href="#20140616-a">Nagranie (od 8:07:40)</a></div><div id="20140616-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><object id="clip_embed_player_flash" width="620" height="378" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" bgcolor="#000000"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowNetworking" value="all" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="title=DreamHack%2BOpen%253A%2BSummer%2B2014%2B-%2BDay%2B1&amp;channel=dreamhacksc2&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=538720187" /><param name="src" value="http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf" /><embed id="clip_embed_player_flash" width="620" height="378" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf" allowScriptAccess="always" allowNetworking="all" allowFullScreen="true" flashvars="title=DreamHack%2BOpen%253A%2BSummer%2B2014%2B-%2BDay%2B1&amp;channel=dreamhacksc2&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=538720187" bgcolor="#000000" /></object></div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140616-b" href="#20140616-b">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140616-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Frost LE</b></p>
<p>HerO (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, drugi Nexus, Gateway, Pylon, do 2 gazów, Cybernetic Core, Zealot<br />
YoDa (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 3 Barracks<br />
HerO: Mothership Core, Warp Gate, Stalker, Forge (+1 do pancerza)<br />
YoDa: produkcja Marine, Supply Depot, trzeci Command Center, do 2 gazów<br />
HerO: Robotics Facility, do 4 gazów<br />
YoDa: Tech Lab, Stimpack, Factory, 2 Engineering Bay, do 4 gazów<br />
HerO: Robotics Bay, do 3 Gateway, Warp Prism, Twilight Council<br />
YoDa: Starport, do 5 Barracks<br />
HerO: do 7 Gateway, produkcja Collossus, Charge, Cannony<br />
YoDa: uruchamia trzecią bazę, Combat Shields, Turrety, do 6 gazów, Armory<br />
HerO: trzeci Nexus, Templar Archives, Psionic Storm, do 6 gazów<br />
YoDa: do 8 Barracks, pierwsza presja całą armią<br />
HerO: do 10 Gateway, odpycha Terrana dużym kosztem, zabija trochę SCV dropem z HT, w tym momencie 69 Probe<br />
YoDa: czwarty Command Center (w bazie), w tym momencie 63 SCV + 3 Orbital<br />
HerO: czwarty Nexus, dodaje Archony i Immortale<br />
YoDa: uruchamia czwartą bazę (Planetary Fortress), Ghost Academy, zaczyna rozdzielać armię<br />
HerO: Thermal Lance, Blink<br />
YoDa: do 8 Command Center (wszystkie w bazie), niszczy czwartą i drugą bazę Protossa<br />
HerO: doprowadza do bardzo niekorzystnej dla Terrana wymiany (bitwa całych armii), stabilizuje grę<br />
YoDa: znowu zaczyna rozdzielać armię do czasu zebrania limitu<br />
HerO: uruchamia piątą bazę<br />
YoDa: frontalny atak, niszczy czwartą bazę i posiłkami piątą, ale znowu niekorzystna wymiana<br />
HerO: stopniowo stabilizuje grę i uzyskuje przewagę ekonomiczną, dąży do kolejnych wymian, kończy grę frontalnym atakiem</p>
<p>Obaj zawodnicy bardzo ekonomiczne, defensywne otwarcia &#8211; szybko inwestują w ulepszenia.<br />
Przewaga ekonomiczna Terrana przekłada się szybko na większą armię, ale Protoss jest w stanie wybronić trzy bazy kombinacją Collossus / High Templar.<br />
HerO bardzo umiejętnie się broni i jednocześnie jest w stanie nękać ekonomię Terrana.<br />
YoDa dość szybko buduje aż 6 Orbital Command i to dzięki temu staje się wyjątkowo odporny na ataki nękające jego wydobycie. Przez większą część gry utrzymuje przewagę ekonomiczną, świetnie gra rozdzieloną armią niszcząc bazy Protossa, ale nie jest w stanie doprowadzić do korzystnej wymiany w walce limitami armii.<br />
Dla rozwoju tej gry kluczowe znaczenie miała mapa. Ukształtowanie terenu utrudnia Protossowi obronę przeciwko  rozdzielonej armii Terrana, a Terranowi obronę linii wydobycia. Na dodatek duży dystans pomiędzy graczami stanowi wyraźny bufor, który utrudnia wykorzystanie chwilowej przewagi i zakończenie gry.</div></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/dreamhack-open-summer-2014-ro16-hero-p-vs-yoda-t-gra-nr-2/">DreamHack Open Summer 2014, Ro16 &#8211; HerO (P) vs YoDa (T), gra nr 2</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/dreamhack-open-summer-2014-ro16-hero-p-vs-yoda-t-gra-nr-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WCS America, sezon 2, Ro32, grupa G, MajOr (T) vs MacSed (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/wcs-america-sezon-2-ro32-grupa-g-major-t-vs-macsed-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/wcs-america-sezon-2-ro32-grupa-g-major-t-vs-macsed-p/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2014 07:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[invictus gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Juan Carlos "MajOr" Tena Lopez]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>
		<category><![CDATA[WCS America S2]]></category>
		<category><![CDATA[Xiang "MacSed" Hu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11779</guid>
		<description><![CDATA[<p>Piątek! Ostatni &#8222;VOD do kawy&#8221; w tym tygodniu to spotkanie pomiędzy graczem z Meksyku &#8211; Juan Carlos &#8222;MajOr&#8221; Tena Lopez (Terran, obecnie bez drużyny) oraz zawodnikiem z Chin &#8211; Xiang &#8222;MacSed&#8221; Hu (Protoss, Invictus Gaming). MajOr to weteran StarCraft: Brood War, który największe sukcesy zaczął odnosić w drugiej części gry; grał przez pewien czas w Korei Południowej. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-america-sezon-2-ro32-grupa-g-major-t-vs-macsed-p/">WCS America, sezon 2, Ro32, grupa G, MajOr (T) vs MacSed (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Piątek! Ostatni &#8222;VOD do kawy&#8221; w tym tygodniu to spotkanie pomiędzy graczem z Meksyku &#8211; Juan Carlos &#8222;<strong>MajOr</strong>&#8221; Tena Lopez (Terran, obecnie bez drużyny) oraz zawodnikiem z Chin &#8211; Xiang &#8222;<strong>MacSed</strong>&#8221; Hu (Protoss, Invictus Gaming). MajOr to weteran StarCraft: Brood War, który największe sukcesy zaczął odnosić w drugiej części gry; grał przez pewien czas w Korei Południowej. MacSed przed StarCraftem grał w WarCraft 3 (grał Humanem), ale bez większych sukcesów turniejowych.</p>
<p style="text-align: justify;">Mamy więc dla odmiany spotkanie bez udziału Koreańczyka i okazję do przyjrzenia się graczom z czołówki w regionie amerykańskim. Gry, które dla Was przeanalizowałem, są inne, niż te które do tej pory razem oglądaliśmy. Zawodnicy próbują się nawzajem zaskoczyć i w ciekawy sposób do tego celu wykorzystują teren.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><object id="clip_embed_player_flash" width="620" height="378" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" bgcolor="#000000"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowNetworking" value="all" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="title=WCS%2BAmerica%2B-%2BSeason%2B2%2B-%2BRo32%2BGroup%2BG&amp;channel=wcs_america&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=535113469" /><param name="src" value="http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allownetworking" value="all" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="clip_embed_player_flash" width="620" height="378" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf" allowScriptAccess="always" allowNetworking="all" allowFullScreen="true" flashvars="title=WCS%2BAmerica%2B-%2BSeason%2B2%2B-%2BRo32%2BGroup%2BG&amp;channel=wcs_america&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=535113469" allowscriptaccess="always" allownetworking="all" allowfullscreen="true" bgcolor="#000000" /></object></p>
<h3 style="text-align: justify;">Analiza i komentarze do poszczególnych gier</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140606-a" href="#20140606-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140606-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><br />
<b>Mapa nr 1 (od 1:13:00): Overgrowth LE</b></p>
<p>MajOr (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper<br />
MacSed (Protoss): bezpiecznie Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core<br />
MajOr: Command Center, Reactor (odciągnął 2 SCV), Supply Depot<br />
MacSed: do 2 gazów, Zealot, Mothership Core, Nexus, Pylon, Stalker<br />
MajOr: Factory, Bunker, do 2 gazów, Starport<br />
MacSed: Stargate, Warp Gate, drugi Stalker<br />
MajOr: produkcja Marines, Widow Mine, Raven<br />
MacSed: Oracle, do 4 gazów , Robotics Facility, Forge (+1 do pancerza)<br />
MajOr: do 3 gazów, Engineering Bay (+1 do ataku)<br />
MacSed: naciska Oraclem, ale traci na minie (zabija 2 SCV), do 3 Gateway<br />
MajOr: do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Stim Pack<br />
MacSed: Robotics Bay, produkcja Phoenix<br />
MajOr: do 5 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), do 4 gazów, trzeci Command Center<br />
MacSed: produkcja collossus, trzeci Nexus, Thermal Lance<br />
MajOr: Combat Shields, produkcja Viking, Ghost Academy, presja na trzecią bazę (zmusza do anulowania, traci Ravena)<br />
MacSed: do 6 gazów, odbudowuje trzeci Nexus, do 5 Gateway, Fleet Beacon<br />
MajOr: produkcja Ghost<br />
MacSed: Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenix), do 8 Gateway, Stargate<br />
MajOr: odciąga część SCV do ataku, udane przełamanie, gg</p>
<p>Terran zagrał ciekawe otwarcie z Ravenem, który umożliwił mu opóźnienie budowy Engineering Bay na wypadek Dark Templarów. Mina okazuje się wystarczającą kontrą przeciwko pojedynczemu Oracle.</p>
<p>Jego przejście w piechotę nie powinno jednak wywrzeć tak dużej presji &#8211; to wina głównie Protosa, który zainwestował wcześnie w produkcję Phoenixów. Widać, że MacSed celował w kontrę przeciwko dużej liczbie dropów i małych ataków z różnych stron, z których podobno słynie Meksykanin.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140606-b" href="#20140606-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140606-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><br />
<b>Mapa nr 2 (od 1:30:00): Waystation</b></p>
<p>MajOr (Terran): technologicznie Supply Depot, 1 gaz, Barracks<br />
MacSed (Protoss): agresywnie Pylon, (10) Gateway, (10) 1 gaz, Cybernetic Core<br />
MajOr: Factory, produkcja Marine, Supply Depot<br />
MacSed: Zealot, Pylon, Mothership Core, produkcja Stalker<br />
MajOr: widzi otwarcie, Bunker, produkcja Widow Mine, Starport<br />
MacSed: drugi Nexus, do 2 gazów, Warp Gate<br />
MajOr: Medivac, drugi Command Center<br />
MacSed: Stargate, do 2 Gateway, produkcja Phoenix<br />
MajOr: presja, wymusza Overcharge, drop (zatrzymuje produkcję Phoenixa), do 3 Barracks, do 2 gazów<br />
MacSed: do 3 Gateway, Robotics Facility<br />
MajOr: dalsza presja dropem (zatrzymuje wydobycie w głównej bazie, zabija 8+ Probe)<br />
MacSed: do 4 gazów, Observer, Robotics Bay<br />
MajOr: Engineering Bay (+1 do ataku), Stimpack, Combat Shields, Turret, do 3 gazów<br />
MacSed: Warp Prism, Forge (+1 do pancerza), produkcja Collossus<br />
MajOr: do 4 gazów, trzeci Command Center, dropuje wszystko do głównej bazy (dobra wymiana)<br />
MacSed: trzeci Nexus (na wyspie), do 5 Gateway<br />
MajOr: do 5 Barracks, gra podwójnymi dropami (po 2 Medivac) &#8211; niszczy Forge, bardzo dobra wymiana na wyspie<br />
MacSed: broni się, ale ma już sporo mniejszą armię, nie wytrzymuje frontalnego ataku</p>
<p>Na poziomie otwarć &#8211; wydawałoby się, że MajOr zagrał bardzo złe otwarcie do obrony przed szybką presją MacSeda. Zaczynał od zajęcia gazu, więc ten bunkier był dla niego naprawdę dużym wydatkiem. Ale jego szybki drop z miną zwrócił mu się wielokrotnie i to na tej przewadze w ekonomii doprowadził grę do zwycięstwa.</p>
<p>Trochę szkoda, bo MacSed miał przygotowane ciekawe otwarcie na tej mapie, z drugą ekspansją na wyspie. Dla odmiany na tej mapie i przy takim otwarciu, Phoenixy są ciekawym pomysłem i inwestycją w końcówkę gry. Być może jednak w drugiej grze pod rząd &#8211; inwestycją przedwczesną.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140606-c" href="#20140606-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140606-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Trzeciej gry nie było, MajOr wygrywa 2:0!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-america-sezon-2-ro32-grupa-g-major-t-vs-macsed-p/">WCS America, sezon 2, Ro32, grupa G, MajOr (T) vs MacSed (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/wcs-america-sezon-2-ro32-grupa-g-major-t-vs-macsed-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WCS 2014 America Premier League, sezon 2, Ro32, grupa E &#8211; Jim (P) vs Heart (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-premier-league-sezon-2-ro32-grupa-e-jim-p-vs-heart-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-premier-league-sezon-2-ro32-grupa-e-jim-p-vs-heart-t/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2014 07:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[axiom esports]]></category>
		<category><![CDATA[invictus gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Jin "Jim" Hui Cao]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Heart" Min Hyuk]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>
		<category><![CDATA[wcs 2014 america premier league]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11741</guid>
		<description><![CDATA[<p>Nowy tydzień rozpoczynamy od &#8222;VODa do kawy&#8221;! Spotkanie do dwóch wygranych zagrali Jin &#8222;Jim&#8221; Hui Cao (Protoss, Invictus Gaming, Chiny) oraz Kim &#8222;Heart&#8221; Min Hyuk (Terran, Axiom Esports, Korea Południowa). Obaj wygrali swoje gry grupowe z Jaedongiem i obaj przegrali z HyuN&#8217;em &#8211; walczyli więc o drugie miejsce i awans z grupy z drugiego miejsca do [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-premier-league-sezon-2-ro32-grupa-e-jim-p-vs-heart-t/">WCS 2014 America Premier League, sezon 2, Ro32, grupa E &#8211; Jim (P) vs Heart (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nowy tydzień rozpoczynamy od &#8222;VODa do kawy&#8221;! Spotkanie do dwóch wygranych zagrali Jin &#8222;<strong>Jim</strong>&#8221; Hui Cao (Protoss, Invictus Gaming, Chiny) oraz Kim &#8222;<strong>Heart</strong>&#8221; Min Hyuk (Terran, Axiom Esports, Korea Południowa). Obaj wygrali swoje gry grupowe z Jaedongiem i obaj przegrali z HyuN&#8217;em &#8211; walczyli więc o drugie miejsce i awans z grupy z drugiego miejsca do pierwszej szesnastki w drugim sezonie WCS 2014 America Premier League.</p>
<p style="text-align: justify;">Zapraszam do wspólnej analizy gier i dzielenia się Waszymi refleksjami na temat decyzji obydwu graczy oraz ich otwarć.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagrania z analizą i komentarze</h3>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140602-a" href="#20140602-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140602-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Gra rozpoczyna się około 11:30:</p>
<p><object bgcolor='#000000' data='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf' height='378' id='clip_embed_player_flash' type='application/x-shockwave-flash' width='620'><param name='movie' value='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf'><param name='allowScriptAccess' value='always'><param name='allowNetworking' value='all'><param name='allowFullScreen' value='true'><param name='flashvars' value='title=WCS%2BAmerica%2B-%2BSeason%2B2%2B-%2BRo32%2BGroup%2BE&amp;channel=wcs_america&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=533170809'></object></p>
<p><b>Mapa: Overgrowth LE</b></p>
<p>Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, Reactor, odciąga 2 SCV od gazu, Command Center<br />
Jim (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, Nexus<br />
Heart: Supply Depot, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Jim: Mothership Core, do 2 gazów, Pylon, Stalker, Stargate<br />
Heart: produkcja Marines, Stimpack, Combat Shields<br />
Jim: Oracle, Robotics Facility, do 2 gażów<br />
Heart: poświęca Reapera dla zwiadu (pełna informacja), Engineering Bay, do 2 gazów<br />
Jim: do 4 gazów, do 2 Gateway, Robotics Bay<br />
Heart: Turret, produkcja Marauders, Factory<br />
Jim: do 5 Gateway, produkcja Pheonixów, produkcja Collossusów<br />
Heart: presja po ukończeniu Stimpacka i Combat Shields (4 Marauders, 20 Marines), niszczy Nexus! (9:30)<br />
Jim: odbudowuje drugi Nexus, profil produkcyjny bez zmian<br />
Heart: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), Starport, +1 do ataku dla piechoty, Armory, drugi Engineering Bay, trzeci Command Center, do 4 gazów, w tym momencie 53 SCV + 2 Orbital<br />
Jim: do 7 Gateway, Thermal Lance, wciąż bez Forge, w tym momencie 49 Probe<br />
Heart: do 2 Starport,<br />
Jim: próba ataku (4 Collossus, Phoenix/Stalker/Zealot/Sentry)<br />
Heart: bierze kilkanaście SCV, broni się na rampie i wygrywa</p>
<p style="text-align: justify;">Zwraca uwagę bardzo tradycyjny, lądowy styl gry Terrana. Heart gra po ekspansji od razu 3 Barracks, z bardzo późną Factory i wywiera presję prostą kombinacją Marauder/Marines z szybkimi podstawowymi ulepszeniami do piechoty. Ten atak uderza w Protossa przed pierwszym Collossusem i praktycznie zapewnia wygraną.</p>
<p style="text-align: justify;">Warto spojrzeć również na dalsze rozwinięcie gry z obydwu stron. Protoss rezygnuje z ulepszeń, odbudowuje tylko utraconą bazę i próbuje zebrać jak najwięcej wojska do 4 kolosów, stawiając wszystko na jeden duży kontratak. Pomimo przewagi ekonomicznej Terrana, to uderzenie Jima mogłoby się udać, gdyby Heart próbował walczyć na środku mapy.</p>
<p style="text-align: justify;">Heart tymczasem od razu przeszedł w 5 Barracks i postawił trzecią bazę (od razu na miejscu). W porę dostawiony drugi Starport pozwolił mu zebrać dostatecznie dużo Vikingów i Medivaców. Zauważmy, że zaczyna ulepszenia tylko z 1 Engineering Bay, a dalsze inwestycje (drugi Engineering Bay i Armory) podejmuje dopiero po powyższym przejściu i ekspansji. Nawet gdyby atak na Nexus się nie powiódł widać, że Terran miałby całkiem szybki trzeci Command Center i naprawdę dużo piechoty do utrzymania tego tempa przyrostu ekonomii.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140602-b" href="#20140602-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140602-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Gra rozpoczyna się około 24:30:</p>
<p><object bgcolor='#000000' data='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf' height='378' id='clip_embed_player_flash' type='application/x-shockwave-flash' width='620'><param name='movie' value='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf'><param name='allowScriptAccess' value='always'><param name='allowNetworking' value='all'><param name='allowFullScreen' value='true'><param name='flashvars' value='title=WCS%2BAmerica%2B-%2BSeason%2B2%2B-%2BRo32%2BGroup%2BE&amp;channel=wcs_america&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=533170809'></object></p>
<p><b>Mapa: Frost LE</b></p>
<p>Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, Reactor, odciąga 2 SCV od gazu, Command Center<br />
Jim (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, Nexus<br />
Heart: Supply Depot, Engineering Bay (+1 do ataku), do 2 Barracks (1 Reactor / 1 Tech Lab)<br />
Jim: Mothership Core, do 2 gazów, Pylon, Stalker, Twilight Council, Blink<br />
Heart: Stimpack, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), do 2 gazów<br />
Jim: do 3 Gateway, do 4 gazów, Robotics Facility<br />
Heart: Factory, Turret, bunkruje się w ekspansji, +1 do pancerza<br />
Jim: 2 Forge<br />
Heart: Starport, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), do 4 gazów, Combat Shields<br />
Jim: Dark Shrine, Warp Prism<br />
Heart: presja na samym Stimpacku (4 Marauders, 16 Marines) &#8211; ale nie atakuje, Armory<br />
Jim: do 6 Gateway, drop 2 Dark Templarów do głównej bazy i ekspansji,<br />
Heart: trzeci Command Center, w tym momencie 54 SCV + 3 Orbial<br />
Jim: produkcja Collossusów, Thermal Lance, trzeci Nexus, Templar Archives, w tym momencie 58 Probe<br />
Heart: do 5 gazów, Ghost Academy<br />
Jim: do 6 gazów, ulepszenia 2/2/0 przeciwko 1/1! (2/1 w połowie)<br />
Heart: Vikingi, Ghosty<br />
Jim: Photon Cannony, do 10 Gateway, Charge, Psionic Storm<br />
Heart: +3 do ataku (cały czas jeden Engineering Bay, jest 2/1), próba ataku na trzecią bazę (4 Medivac, 14 Viking, 23 Marauder, 46 Marine)<br />
Jim: akurat kończy się Psionic Storm (3 Collossus, 8 High Templar, 20+ Zealot, 12+ Stalker), zdecydowanie wygrywa bitwę</p>
<p style="text-align: justify;">Otwarcie Jima, chociaż na pozór wydaje się być przeinwestowaniem w technologię (Robotics Facility + Dark Shrine + Templar Archives + 2 Forge, to wszystko na zaledwie 3 Gatewayach), było bardzo dobrą kontrą na szybką, defensywną ekspansję Terrana i świetnym wykorzystaniem dużej odległości między zawodnikami.</p>
<p style="text-align: justify;">Heart z kolei uważam, że wybrał dobre otwarcie (szybki Engineering Bay), ale źle rozwinął grę, chociaż znał już rozwinięcie Protossa. Moim zdaniem powinien w tym momencie natychmiast wybudować drugi Engineering Bay i skupić się na zabezpieczeniu trzeciego wydobycia. Największym jednak błędem była tak duża inwestycja w Vikingi (14 Vikingów z +1 do ataku w rozstrzygającej bitwie), przez co zmuszony był pozostać przy zaledwie 5 Barracks do końca gry i nie miał zupełnie środków do walki z kombinacją Zealot/High Templar.</p>
<p style="text-align: justify;">Chociaż żaden EMP nie trafił w High Templary, a w międzyczasie Heart stracił trzecią bazę na kilku Zealotach (!!), nie skupiałbym się przesadnie na tych aspektach (w końcu Protoss też traci trzecią bazę w trakcie ataku). Zaważyła zła kombinacja armii i gorsze ulepszenia Terrana &#8211; Jim miał już strategiczną przewagę w armii i jej dalszej produkcji, a czas grał bardzo mocno na niekorzyść Hearta.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140602-c" href="#20140602-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140602-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Gra rozpoczyna się około 38:30:</p>
<p><object bgcolor='#000000' data='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf' height='378' id='clip_embed_player_flash' type='application/x-shockwave-flash' width='620'><param name='movie' value='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf'><param name='allowScriptAccess' value='always'><param name='allowNetworking' value='all'><param name='allowFullScreen' value='true'><param name='flashvars' value='title=WCS%2BAmerica%2B-%2BSeason%2B2%2B-%2BRo32%2BGroup%2BE&amp;channel=wcs_america&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=533170809'></object></p>
<p><b>Mapa: Merry Go Round LE</b></p>
<p>Heart (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, Reactor, odciąga SCV od gazu, Command Center<br />
Jim (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, Nexus<br />
Heart: Supply Depot, Engineering Bay (+1 do ataku), do 2 Barracks (1 Reactor / 1 Tech Lab)<br />
Jim: Mothership Core, do 2 gazów, Pylon, Stalker, Robotics Facility<br />
Heart: Stimpack, Factory, do 3 gazów<br />
Jim: do 2 Gateway, Observer, produkcja Immortal, do 4 Gateway, do 3 gazów<br />
Heart: do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Starport, +1 do pancerza<br />
Jim: do 6 Gateway, do 4 gazów, wyprowadza atak przy 2 Immortalach, w tym momencie 42 Probe<br />
Heart: widzi Pylona na środku, bunkruje się, w tym momencie 43 SCV + 2 Orbital<br />
Jim: Combat Shields, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), Armory<br />
Heart: trzyma kilkanaście SCV przy bunkrach i czeka na atak<br />
Jim: próba przełamania (3 Immortal, 4 Sentry, 7 Stalker)<br />
Heart: niekorzystna wymiana, musi wracać do głównej bazy<br />
Jim: 2 Forge (Terran ma już 1/1!), wycofuje atak, w tym momencie 45 Probe<br />
Heart: ponownie uruchamia drugą bazę, w tym momencie 25 SCV + 2 Orbital<br />
Jim: Robotics Bay, produkcja Collossusów<br />
Heart: dropuje całą armię do głównej bazy Protossa, mała korzystna wymiana i powrót<br />
Jim: Blink, do 7 Gateway, trzeci Nexus (ale anuluje po małym dropie), w tym momencie 52 Probe<br />
Heart: Ghost Academy, w tym momencie 38 SCV + 2 Orbital<br />
Jim: do 8 Gateway, znowu trzeci Nexus, Charge<br />
Heart: odciąga SCV i wyprowadza atak (3 Ghost, 6 Medivac, 8 Viking, 15 Marauder, 35 Marine)<br />
Jim: obrona w otwartym terenie (3 Immortal, 4 Collosus, 15 Stalker, 13 Zealot, 4 Sentry), nieudana</p>
<p style="text-align: justify;">Jim, mimo naprawdę udanej presji na Terrana (odcina drugie wydobycie Hearta i zabija około 15 SCV!), nie potrafi wykorzystać przewagi. Chociaż rozumiem, że bał się jakiegoś dropa w tym momencie, to Wydaje mi się, że powinien albo powinien podtrzymać presję (dalszą produkcją Immortali i Stalkerów?) albo &#8211; co pewnie byłoby bezpieczniejszym rozwiązaniem &#8211; zagrać szybko trzeci Nexus i rozdzielić armię do obrony przed dropami w trzech bazach. Tymczasem zagrał &#8222;bezpiecznie&#8221; &#8211; zainwestował nagle dużo w produkcję Collossusów, ulepszeń z 2 Forge, został zmuszony do anulowania późnej trzeciej bazy. To wszystko sprawiło, że jego przewaga szybko stopniała.</p>
<p style="text-align: justify;">Największym jednak błędem była próba obrony trzeciego Nexusa (tym było podjęcie walki w otwartym terenie na dole) przeciwko Terranowi, który atakował razem ze swoimi SCV. Czas przecież mimo wszystko wciąż grał na korzyść Protossa (ekonomicznie), a walka wyżej ekran dawała mu o wiele lepszą pozycję.</p>
<p style="text-align: justify;">Heartowi możemy pogratulować stalowych nerwów, pozostania przy 2 bazach i dobrego wyboru momentu na kontratak.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-premier-league-sezon-2-ro32-grupa-e-jim-p-vs-heart-t/">WCS 2014 America Premier League, sezon 2, Ro32, grupa E &#8211; Jim (P) vs Heart (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/wcs-2014-america-premier-league-sezon-2-ro32-grupa-e-jim-p-vs-heart-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa H &#8211; herO (P) vs INnoVation (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-hero-p-vs-innovation-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-hero-p-vs-innovation-t/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 May 2014 07:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "herO" Joon]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "INnoVation" Shin Hyung]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11673</guid>
		<description><![CDATA[<p>Zgodnie z obietnicą, zapraszam dzisiaj na pierwszy wpis w nowej sekcji na Terran.PL &#8211; VOD (nowy przycisk znajdziecie również w menu głównym u góry). Będę tutaj umieszczał wybrane nagrania z największych turniejów z moją analizą otwarć oraz krótkim komentarzem w formie tekstowej &#8211; nagrywać oczywiście własnego nie mogę. Jak często? W konwencji &#8222;do kawy&#8221;, czyli w [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-hero-p-vs-innovation-t/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa H &#8211; herO (P) vs INnoVation (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zgodnie z obietnicą, zapraszam dzisiaj na pierwszy wpis w nowej sekcji na Terran.PL &#8211; <strong><a title="VOD" href="http://terran.pl/category/vod">VOD</a> </strong>(nowy przycisk znajdziecie również w menu głównym u góry). Będę tutaj umieszczał wybrane nagrania z największych turniejów z moją analizą otwarć oraz krótkim komentarzem w formie tekstowej &#8211; nagrywać oczywiście własnego nie mogę. Jak często? W konwencji <strong>&#8222;do kawy&#8221;, czyli w dni robocze o 9:00 rano </strong>(chyba, że zabraknie mi w domu kawy i któregoś dnia nie dam rady). Mam nadzieję, że polubicie ten cykl i pomoże on Wam śledzić najnowsze trendy w grze i najciekawsze zagrania zawodników ze ścisłej światowej czołówki.</p>
<h3 style="text-align: justify;">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa H &#8211; herO (P) vs INnoVation (T)</h3>
<p style="text-align: justify;">Na pierwszy rzut mecz do dwóch zwycięstw pomiędzy Kim &#8222;<strong>herO</strong>&#8221; Joon (Protoss z CJ Entus) oraz Lee &#8222;<strong>INnoVation</strong>&#8221; Shin Hyung (Terran z Team Acer), rozegrany w ramach ostatniej grupy H, redukującej 32 najlepszych zawodników drugiego sezonu ligi GSL 2014 Code S do 16 zawodników.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagrania z analizą i komentarze</h3>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11673-a" href="#id-11673-a">Gra nr 1</a></div><div id="id-11673-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/HCqbnbGEo-U" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa: Frost LE</b></p>
<p>INnoVation (Terran): standardowo Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper<br />
herO (Protoss): szybka ekspansja Pylon, drugi Nexus, Gateway, 2 gazy<br />
INnoVation: drugi Command Center, Reactor do Barracks, dopiero drugi Supply Depot<br />
herO: Cybernetic Core, Zealot, Stalker, Mothership Core<br />
INnoVation: Engineering Bay i +1 do ataku, do 2 Barracks, same Marines, Stimpack<br />
herO: Twilight Council, same Stalkery, Blink<br />
INnoVation: Factory, do 3 gazów, Starport, Shield<br />
herO: do 7 Gateway, do 4 gazów, Robotics Facility<br />
INnoVation: Bunkry przeciwko Blink, wciąż tylko 2 Barracks (1 Reactor / 1 Tech Lab)<br />
herO: Charge + Templar Archives<br />
INnoVation: trzeci Command Center, do 4 gazów, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), w tym momencie 60 SCV i 2 Orbital, rozpoczyna produkcję min z jednej Factory z Reactore<br />
herO: dopiero Forge, trzeci Nexus, Psionic Storm, w tym momencie 60 Probe<br />
INnoVation: Armory (ale pierwsze dwa ulepszenia na 1 Engineering Bay), do 6 gazów<br />
herO: do 2 Robotics Facility, do 2 Forge, Robotics Bay<br />
INnoVation: do 6 Barracks (2 Reactor / 4 Tech Lab), mocna presja całym wojskiem na trzecią bazę Protossa<br />
herO: próba dużego przejścia w produkcję Colossusy, do 4 Robotics Facility (?)</p>
<p>To było prawdziwe starcie tytanów, na tak dużej mapie obaj zagrali bezpieczne, bardzo ekonomiczne otwarcia. Zwraca uwagę liczba robotników w momencie ukończenia trzeciej bazy z obydwu stron. Widać, że otwarcie herO wycelowane było w jakieś dwie minuty później, gdzie do Zealotów, Stalkerów i High Templarów miały dołączyć kolosy od razu w dużej liczbie &#8211; to miało zaskoczyć Terrana. Wydaje się, że do tego czasu otwarcie Protossa było świetnie przyszykowane pod obronę przed dropami w kilku miejscach, tymczasem INnoVation wyczuł okazję i od razu zagrał mocną lądową presję całą armią na trzecią bazę Protossa. Zaledwie kilka sztormów w tym momencie nie wystarczyło, aby zatrzymać masę piechoty. 1-2 minuty później byłoby tu więcej High Templarów i pierwsze Colossusy.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11673-b" href="#id-11673-b">Gra nr 2</a></div><div id="id-11673-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/ZCE6MHD9Mdw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Habitation Station LE</b></p>
<p>INnoVation (Terran): standardowe Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper<br />
herO (Protoss): standardowo Pylon, Gateway, 1 gaz, Cybernetic Core, do 2 gazów<br />
INnoVation: pierwszy Command Center, Reactor do Barracks, dopiero drugi Supply Depot<br />
herO: Zealot, drugi Pylon, Mothership Core<br />
INnoVation: Engineering Bay i +1 do ataku, do 2 Barracks, same Marines<br />
herO: Stalker, drugi Nexus, Stargate<br />
INnoVation: Stimpack, Factory, do 3 gazów, Shield<br />
herO: Oracle, Robotics Facility, do 3 Gateway, Robotics Bay<br />
INnoVation: Starport, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
herO: 2 Forge, Twilight Council, Lance, Blink<br />
INnoVation: trzeci Command Center, do 4 gazów, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), podwójny drop + produkcja Vikingów, w tym momencie 54 SCV + 2 Orbital<br />
herO: do 6 Gateway, produkcja Colossusów, trzeci Nexus, do 8 Gateway, w tym momencie 51 Probe<br />
INnoVation: do 6 gazów, Armory, do 2 Engineering Bay, do 8 Barracks (3 Reactor / 6 Tech Lab), Ghost Academy, do 2 Starport<br />
herO: Charge, Dark Shrine, długo na 4 gazach<br />
INnoVation: limit 17 Viking, 13 Marauders, 36 Marines, 3 Ghost, 6 Medivac, odciąga wszystkie SCV do ataku<br />
herO: limit, 6 Colossus, 12 Stalker, 3 Sentry, 15 Zealot, w tym czasie 2 Dark Templary nękają</p>
<p>Zwróćmy uwagę, jak małe odległości zmieniły styl gry obu zawodników &#8211; od początku walczą oni o inicjatywę, robią przerwy w produkcji robotników. INnoVation kończy z limitem przepełnionym Marines &#8211; nie udało mu się znaleźć wcześniej momentu na korzystną ich wymianę. W rozstrzygającej bitwie padają kolosy i piechota ze wszystkimi SCV, pozostają na polu bitwy Stalkery i Vikingi. Wydaje mi się, że jedynym ratunkiem dla Terrana była wymiana Marines (chyba najłatwiej w dropach) i zmiana proporcji limitu. Nie rozumiem decyzji o odciągnięciu wszystkich SCV, w tym momencie i na tyle kolosów bardzo ryzykowne.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11673-c" href="#id-11673-c">Gra nr 3</a></div><div id="id-11673-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/JAM-6rOtg30" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: King Sejong Station</b></p>
<p>INnoVation (Terran): standardowe Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper<br />
herO (Protoss): ekonomicznie Pylon, Gateway, tylko 1 gaz, Cybernetic Core<br />
INnoVation: drugi Command Center, Reactor do Barracks, dopiero drugi Supply Depot<br />
herO: Stalker, Mothership Core, już drugi Nexus, dopiero do 2 gazów<br />
INnoVation: Engineering Bay i +1 do ataku, do 2 Barracks, same Marines<br />
herO: Forge, Robotics Facility<br />
INnoVation: Stimpack, Factory, do 3 gazów<br />
herO: szybko do 4 gazów, Robotics Bay, Twilight Council, wciąż tylko 1 Gateway<br />
INnoVation: Starport, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Shield<br />
herO: dopiero do 3 Gateway, produkcja Colossusów, do 6 Gateway, Blink<br />
INnoVation: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), do 4 gazów, trzeci Command Center<br />
herO: do 2 Forge, trzeci Nexus, Lance<br />
INnoVation: szybko produkcja Vikingów, do 2 Starport<br />
herO: do 12 Gateway (!), Charge<br />
INnoVation: do 8 Barracks (2 Reactor / 6 Tech Lab), Ghost Academy, czwarty Command Center<br />
herO: Templar Archives, czwarty Nexus, piąty Nexus, przejście w produkcję Tempest (do 5 Stargate)<br />
INnoVation: obrona przed nękaniem Zealotów z tyłu i obrona czwartej bazy przed presją 5 kolosów</p>
<p>W kluczowej bitwie padają drogie Vikingi i Ghosty kosztem prawie samych Zealotów; Terran nie ma szans na obronę kontry na swoją czwartą bazę. Kluczem do tej gry jest jednak wcześniejsza sytuacja. INnoVation gra dobrą wymianę piechotą w trakcie robienia trzeciego Nexusa, ale nie potrafi podtrzymać presji i już zaczyna robić Vikingi, nie zwiększa produkcji, te 4 Vikingi kosztują go utratę inicjatywy. Chwilę potem 5 Barracks przeciwko 12 Gateway jest zapowiedzią nieuniknionego. Dużą rolę odegrała również wyraźna przewaga w ulepszeniach Protossa.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-hero-p-vs-innovation-t/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa H &#8211; herO (P) vs INnoVation (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-hero-p-vs-innovation-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Terran TV &#8211; 03-02-10 &#8211; Turniej Ras, Szajna (T) vs MaNa (P)</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/terran-tv-03-02-10-turniej-ras-szajna-t-vs-mana-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/terran-tv-03-02-10-turniej-ras-szajna-t-vs-mana-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 19:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[mana]]></category>
		<category><![CDATA[szajna]]></category>
		<category><![CDATA[turniej ras]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=3150</guid>
		<description><![CDATA[<p>Po ostatnim zwycięstwie Szajny nad Mistrzem Terranie prowadzą z Protossami wynikiem 3-2! Następne spotkanie Turnieju Ras to&#8230; Szajna vs MaNa Obejrzymy je w środę o godzinie 20:00 na antenie Terran TV. Zapraszam do głosowania w ankiecie na Waszego faworyta tego meczu! Update: materiał z relacji już dodany. Drużyna Terran: Tarson Sawyer Spawn Szajna (gra teraz) [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/terran-tv-03-02-10-turniej-ras-szajna-t-vs-mana-p/">Terran TV &#8211; 03-02-10 &#8211; Turniej Ras, Szajna (T) vs MaNa (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Po ostatnim <a href="http://www.terran.pl/terran-tv/terran-tv-27-01-10-turniej-ras-szajna-t-vs-mistrzzz-p/">zwycięstwie Szajny nad Mistrzem</a> <strong>Terranie</strong> prowadzą z <strong>Protossami</strong> wynikiem <span style="color: #ff0000;"><strong>3-2</strong></span><a href="http://www.terran.pl/tag/turniej-ras/"></a>! Następne spotkanie <a href="../tag/turniej-ras/">Turnieju Ras</a> to&#8230;</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>Szajna </strong></span>vs <span style="color: #008000;"><strong>MaNa</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Obejrzymy je w środę o godzinie <span style="color: #ff0000;"><strong>20:00</strong></span> na antenie <a href="http://www.terran.pl/tv/">Terran TV</a>. Zapraszam do głosowania <strong>w ankiecie</strong> na Waszego faworyta tego meczu!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Update:</strong></span> materiał z relacji już dodany.</p>
<p><span id="more-3150"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Drużyna Terran:</strong></span></p>
<ol>
<li>Tarson</li>
<li>Sawyer</li>
<li>Spawn</li>
<li><span style="color: #3366ff;"><strong>Szajna</strong></span> (gra teraz)</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">Asterrix</span></li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">Naigel</span></li>
</ol>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Drużyna Protossów:</strong></span></p>
<ol>
<li>Draco</li>
<li>Yayba</li>
<li><span style="color: #008000;"><strong>MaNa </strong></span>(gra teraz)</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">MistrZZZ</span></li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">Bonyth</span></li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">Vapur</span></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kto Waszym zdaniem wygra?</strong> Głosujcie w ankiecie poniżej – ta automatycznie zamknie się przed startem relacji.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p>[poll id="21"]</p>
<p><a href="../blog/newsy/turniej-ras-terran-vs-protoss-zasady-mapy-i-sklady/">Obowiązujące zasady i mapy w Turnieju Ras</a>.<br />
Zapraszam też do śledzenia <a href="../forum/topic/38-turniej-ras-t-vs-p/">wątku na forum poświęconego Turniejowi Ras Terran vs Protoss</a>.</p>
<p><strong>Materiał z relacji:</strong><br />
<iframe width="640" height="480" src="//www.youtube.com/embed/qwmUr2dp9I0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/terran-tv-03-02-10-turniej-ras-szajna-t-vs-mana-p/">Terran TV &#8211; 03-02-10 &#8211; Turniej Ras, Szajna (T) vs MaNa (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/terran-tv-03-02-10-turniej-ras-szajna-t-vs-mana-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Terran TV &#8211; 27-01-10 &#8211; Turniej Ras, Szajna (T) vs MistrZZZ (P) + bonus</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/terran-tv-27-01-10-turniej-ras-szajna-t-vs-mistrzzz-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/terran-tv-27-01-10-turniej-ras-szajna-t-vs-mistrzzz-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 19:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[mistrzzz]]></category>
		<category><![CDATA[szana]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=3073</guid>
		<description><![CDATA[<p>Po ostatnim spotkaniu Turnieju Ras (zobacz relację z gier Szajna vs Bonyth w Archiwum), wynik pomiędzy Terranami i Protossami wynosi 2-2. W środę o 20:00 zobaczymy na antenie Terran TV spotkanie best-of-five (do 3 zwycięstw) Szajna vs MistrZZZ Jeśli chcesz zobaczyć, kto pozostał na placu boju w obydwu drużynach i zagłosować na swojego faworyta w [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/terran-tv-27-01-10-turniej-ras-szajna-t-vs-mistrzzz-p/">Terran TV &#8211; 27-01-10 &#8211; Turniej Ras, Szajna (T) vs MistrZZZ (P) + bonus</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Po ostatnim spotkaniu Turnieju Ras <a href="../terran-tv/terran-tv-19-01-10-turniej-ras-szajna-t-vs-bonyth-p/">(zobacz relację z gier Szajna vs Bonyth w Archiwum)</a>, wynik pomiędzy <strong>Terranami</strong> i <strong>Protossami</strong> wynosi <span style="color: #ff0000;"><strong>2-2</strong></span>.</p>
<p>W środę o <span style="color: #ff0000;"><strong>20:00</strong></span> zobaczymy na antenie <a href="http://www.terran.pl/tv/">Terran TV</a> spotkanie <strong>best-of-five</strong> (do 3 zwycięstw)</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>Szajna </strong></span>vs <span style="color: #008000;"><strong>MistrZZZ</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Jeśli chcesz zobaczyć, <strong>kto pozostał na placu boju</strong> w obydwu drużynach i <strong>zagłosować na swojego faworyta</strong> w ankiecie, <a href="http://www.terran.pl/terran-tv/terran-tv-27-01-10-turniej-ras-szajna-t-vs-mistrzzz-p/">zajrzyj do treści newsa</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Update:</strong></span> relacja z Turnieju Ras oraz z bonusowego SM już na serwerze.</p>
<p><span id="more-3073"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Drużyna Terran:</strong></span></p>
<ol>
<li>Tarson</li>
<li>Sawyer</li>
<li>Spawn</li>
<li><span style="color: #3366ff;"><strong>Szajna</strong></span> (gra teraz)</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">Asterrix</span></li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">Naigel</span></li>
</ol>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Drużyna Protossów:</strong></span></p>
<ol>
<li>Draco</li>
<li>Yayba</li>
<li>MaNa</li>
<li><span style="color: #008000;"><strong>MistrZZZ</strong></span> (gra teraz)</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">Bonyth</span></li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">Vapur</span></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kto Waszym zdaniem wygra?</strong> Głosujcie w ankiecie poniżej &#8211; ta automatycznie zamknie się przed startem relacji.</p>
<p>[poll id="20"]</p>
<p><a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/turniej-ras-terran-vs-protoss-zasady-mapy-i-sklady/">Obowiązujące zasady i mapy w Turnieju Ras</a>.<br />
Zapraszam też do śledzenia <a href="http://www.terran.pl/forum/topic/38-turniej-ras-t-vs-p/">wątku na forum poświęconego Turniejowi Ras Terran vs Protoss</a>.</p>
<p><strong>Turniej Ras, MistrZZZ vs Szajna + początek bonusowego spotkania Szajna vs Bonyth:</strong><br />
<iframe width="640" height="480" src="//www.youtube.com/embed/88o1_JUvfUU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Reszta gier Szajna vs Bonyth:</strong><br />
<iframe width="640" height="480" src="//www.youtube.com/embed/ex9tONNt6KU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/terran-tv-27-01-10-turniej-ras-szajna-t-vs-mistrzzz-p/">Terran TV &#8211; 27-01-10 &#8211; Turniej Ras, Szajna (T) vs MistrZZZ (P) + bonus</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/terran-tv-27-01-10-turniej-ras-szajna-t-vs-mistrzzz-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
