<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; jin air green wings</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/jin-air-green-wings/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, półfinał &#8211; JinAir vs CJ, TRUE (Z) vs Bunny (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2014 07:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Bang "TRUE" Tae Su]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Bunny" Jae Sung]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11961</guid>
		<description><![CDATA[<p>Mam dla Was dzisiaj jeszcze jeden mecz z czwartej rundy Proleague 2014, tym razem z meczu półfinałowego (lub jeśli wolicie, drugiej rundy fazy Playoffs rundy czwartej turnieju, uff). Zobaczymy w niej Bang &#8222;TRUE&#8221; Tae Su (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Lee &#8222;Bunny&#8221; Jae Sung (Terran, CJ Entus &#8211; nie mylić z Duńczykiem z Team Liquid, również [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/">Proleague 2014, runda 4, półfinał &#8211; JinAir vs CJ, TRUE (Z) vs Bunny (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mam dla Was dzisiaj jeszcze jeden mecz z czwartej rundy Proleague 2014, tym razem z meczu półfinałowego (lub jeśli wolicie, drugiej rundy fazy Playoffs rundy czwartej turnieju, uff). Zobaczymy w niej Bang &#8222;<strong>TRUE</strong>&#8221; Tae Su (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Lee &#8222;<strong>Bunny</strong>&#8221; Jae Sung (Terran, CJ Entus &#8211; nie mylić z Duńczykiem z Team Liquid, również grającym Terranami!).</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/aWJVIEzJHa0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140710" href="#20140710">Analiza otwarcia z komentarzem</a></div><div id="20140710" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Habitation Station LE</b></p>
<p>TRUE (Zerg): bezpieczna ekspansja Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, 1 gaz, Overlord<br />
Bunny (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, drugi Command Center, Supply Depot<br />
TRUE: do 3 Queen, Lair (przerywa wydobycie gazu)<br />
Bunny: Factory, Reactor, do 2 gazów, Starport, produkcja Hellion i Widow Mine, Medivac<br />
TRUE: 2 Evolution Chamber (ale na razie nie robi ulepszeń), Roach Warren, do 3 gazów, Overseer (bardzo szybki)<br />
Bunny: trzeci Command Center (w bazie), Bunker w ekspansji, Stimpack, Viking, drop 2 Hellion i 2 Widow Mine &#8211; odcina wydobycie w głównej bazie, zabija 5 drone, wycofuje miny<br />
TRUE: do 4 gazów, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), produkcja Roach<br />
Bunny: 2 Engineering Bay, do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), do 4 gazów<br />
TRUE: trzecie Hatchery, Spire, dopiero zaczyna robić ulepszenia z Melee, Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Bunny: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), Armory, uruchamia trzecie wydobycie<br />
TRUE: Baneling Nest, produkcja Mutalisk i Zergling<br />
Bunny: Turrety, produkcja Widow Mine (z Reactorem), do 5 gazów, Combat Shields, nieudana presja na trzecią bazę, ale Zerg się zagapił i stracił 3 Mutaliski<br />
TRUE: Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling), czwarte Hatchery<br />
Bunny: do 7 Barracks, czwarty Command Center (w bazie), traci drop z 2 Medivaców ale powstrzymuje budowę czwartego Hatchery<br />
TRUE: nowe czwarte Hatchery (tym razem na złotej ekspansji)<br />
Bunny: dropuje na dwóch kierunkach jednocześnie, zmusza do anulowania ekspansji i odcina wydobycie w głównej bazie<br />
TRUE: wciąż nie może zająć czwartej bazy i chociaż doprowadza do kilku dobrych wymian, zaczyna się powoli ujawniać przewaga ekonomiczna Terrana<br />
Bunny: uruchamia czwarte wydobycie (z Planetary Fortress), kończy ulepszenia 3/3 do piechoty<br />
TRUE: próbuje wyprowadzić duży atak<br />
Bunny: ciągle utrzymuje Zerga na trzech bazach, wyprowadza silny kontratak i niszczy wszystkie Banelingi &#8211; Zerg nie jest w stanie odbudować armii &#8211; gg</p>
<p>TRUE chce zagrać bardzo reakcyjnie &#8211; gra szybki zwiad Overseerem, czeka z kluczowymi decyzjami jeśli chodzi o swoje otwarcie. Ale ma wyraźne problemy z obroną przed dropami na dwóch kierunkach jednocześnie, nawet gdy ma już na to środki.<br />
Bunny gra bardzo sprytnie dropami, potrafi utrzymać nimi presję na dwóch kierunkach praktycznie bez przerwy, uniemożliwia Zergowi zajęcie czwartej bazy. Jednocześnie był w stanie bardzo szybko uruchomić trzecie wydobycie.<br />
Późna gra to przewaga ekonomiczna i przewaga w ulepszeniach Terrana nad Zergiem &#8211; to musiało się szybko skończyć przegraną TRUE.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/">Proleague 2014, runda 4, półfinał &#8211; JinAir vs CJ, TRUE (Z) vs Bunny (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2014 07:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "sOs" Yoo Jin]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Soulkey" Min Chul]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11951</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj kolejny mecz z proligi, tym razem ze spotkania finałowego czwartej rundy! Przyjrzymy się grze pomiędzy Kim &#8222;Soulkey&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) oraz Kim &#8222;sOs&#8221; Yoo Jin (Protoss, Jin Air Green Wings). A już za półtora tygodnia rozpoczną się półfinały tego sezonu Proleague, rozgrywane systemem po 3 duże mecze (jeden półfinał &#8211; 3 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/">Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj kolejny mecz z proligi, tym razem ze spotkania finałowego czwartej rundy! Przyjrzymy się grze pomiędzy Kim &#8222;<strong>Soulkey</strong>&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) oraz Kim &#8222;<strong>sOs</strong>&#8221; Yoo Jin (Protoss, Jin Air Green Wings).</p>
<p style="text-align: justify;">A już za półtora tygodnia rozpoczną się <strong>półfinały</strong> tego sezonu Proleague, rozgrywane systemem po 3 duże mecze (jeden półfinał &#8211; 3 dni). To będzie walka o najwyższą stawkę, a oglądać będziemy mecze pomiędzy SK Telecom T1 i CJ Entus oraz pomiędzy Jin Air Wings i KT Rolster!</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/h8CXL53sD3g" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140709" href="#20140709">Analiza otwarć z komentarzem</a></div><div id="20140709" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): ultra-bezpieczna ekspansja (9) Spawning Pool, Overlord, 2 Zerglingi, drugie Hatchery<br />
sOs (Protoss): pod ekspansję lub cannon rush Pylon (przy ekspansji), Forge, Cannon<br />
Soulkey: 2 Queen<br />
sOs: opóźnia ekspansję Gateway, Pylon, drugi Nexus, 2 gazy, Cybernetics Core, udaje mu się wyjść Probe na zwiad<br />
Soulkey: trzecie Hatchery opóźnione przez Probe, 2 gazy<br />
sOs: Zealot, Stargate, Sentry, Warp Gate, do 4 gazów<br />
Soulkey: Lair, Metabolic Boost (prędkość do Zergling), do 3 Queen, do 4 gazów<br />
sOs: Oracle, Void Ray, trzeci Nexus, do 2 Stargate, zabija 7 Drone swoim Oracle!<br />
Soulkey: Spire, do 6 gazów<br />
sOs: Twilight Council, do 3 Gateway<br />
Soulkey: Evolution Chamber (Ranged), Hydralisk Den, czwarte Hatchery<br />
sOs: Charge, produkcja Void Ray, do 10 Gateway<br />
Soulkey: Roach Warren, Infestation Pit, Grooved Spines (zasięg do Hydralisk)<br />
sOs: produkcja Phoenix, presja 2-4 Void Ray i Zealotami &#8211; Zerg odpycha Protossa pierwszymi Hydraliskami<br />
Soulkey: Pathogen Glands (dodatkowa energia dla Infestor)<br />
sOs: bardzo silny atak po zrobieniu około 6 Phoenixów &#8211; niszczy Hydraliski kombinacją Zealot / Void Ray / Phoenix</p>
<p>Dość nietypowe otwarcie Zerga &#8211; 9 Pool do ekspansji, ale przy zaledwie 2 Zerglingach. Czemu SoulKey zagrał coś takiego? Obawiał się najwyraźniej cannon rusha ze strony sOs&#8217;a, ale być może to byłaby jeszcze lepsza odpowiedź na zagranie 2 Gateway pod jego bazą.<br />
Tak czy inaczej, to otwarcie bardzo spowolniło Zerga, a opóźnione trzecie Hatchery było dodatkowym opóźnieniem.<br />
Protoss zajmuje późno kolejne gazy i docelową presję gra na kombinacji Zealotów z szarżą i Phoenixów. To nie miałoby prawa jednak zadać takich obrażeń, gdyby nie szybkie Void Raye, które zmusiły soO do zagrania w odpowiedzi Mutalisków.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/">Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2014 07:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "herO" Joon Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11940</guid>
		<description><![CDATA[<p>W tym tygodniu szykuję dla Was analizę finału amerykańskiej edycji WCS, ale zaczniemy od analizy meczu z koreańskiej proligi pomiędzy Kim &#8222;herO&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Aby przynieść zwycięstwo drużynie, herO musiał pokonać Maru, a potem najprawdopodobniej sOs, więc ciążyła na nim bardzo duża presja. Czy [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu szykuję dla Was analizę finału amerykańskiej edycji WCS, ale zaczniemy od analizy meczu z koreańskiej proligi pomiędzy Kim &#8222;<strong>herO</strong>&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Aby przynieść zwycięstwo drużynie, herO musiał pokonać Maru, a potem najprawdopodobniej sOs, więc ciążyła na nim bardzo duża presja. Czy uda mu się pokonać Terrana, który na Out Boxer ma wyjątkowo wysoką skuteczność?</p>
<h3>Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/CYdrhA1fKOI" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140708" href="#20140708">Analiza otwarcia z komentarzem</a></div><div id="20140708" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/CYdrhA1fKOI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>herO (Protoss): Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, drugi Nexus<br />
Maru (Terran): szybka ekspansja bez gazu Supply Depot, Barracks, drugi Command Center<br />
herO: Cybernetics Core, do 2 gazów, Stalker, Warp Gate, Mothership Core<br />
Maru: do 3 Barracks, 2 gazy, Bunker w ekspansji, 1 Tech Lab<br />
herO: Robotics Facility, do 4 gazów, Robotics Bay<br />
Maru: Stimpack, do 3 gazów, Engineering Bay (+1 do ataku), Factory, Turret w ekspansji<br />
herO: do 3 Gateway, produkcja Collossus, 2 Forge, Twilight Council, Thermal Lance<br />
Maru: do 2 Tech Lab / 1 Reactor na Barracks, Combat Shields, do 4 gazów, Starport<br />
herO: Blink, do 6 Gateway<br />
Maru: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), Armory, do 2 Engineering Bay (przy 1/1), drop pierwszymi dwoma Medivacami &#8211; dobra wymiana za Stalkery; chwilę potem ponawia drop na drugą bazę &#8211; niszczy Nexus ale po niekorzystnej wymianie<br />
herO: odbudowuje drugi Nexus, trzeci Nexus<br />
Maru: dodaje Vikingi, do 2 Starport, wykorzystuje tylko jeden Engineering Bay, trzeci Command Center, kontratak &#8211; bardzo dobra wymiana i zmusza do anulowania budowy trzeciego Nexusa<br />
herO: do 8 Gateway, powstrzymuje z trudem presję Terrana przy pomocy Collossus / Stalker<br />
Maru: do 8 Barracks</p>
<p>Protoss nie wywiera żadnej presji na szybszej ekspansji Maru, zaś swoją przewagę w wydobyciu gazu próbuje zamienić na kolosy. Jednak herO traci stanowczo za dużo Stalkerów w obronie przeciwko pierwszemu dropowi Terrana. Utrata Nexusa chwilę później to również następstwo tego błędu.<br />
Od tego momentu herO nie jest w stanie wyprodukować większej armii, a decyzją o zagraniu od razu podwójnej ekspansji dodatkowo zmusza się do walki w niekorzystnym terenie przed uzbieraniem kilku kolosów.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2014 07:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Bang "TRUE" Tae Su]]></category>
		<category><![CDATA[Hong "Ruin" Deok]]></category>
		<category><![CDATA[incredible miracle]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11900</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj kolejny mecz z koreańskiej proligi. Obejrzymy razem pierwszą grę spotkania pomiędzy Jin Air Green Wings i Incredible Miracle, które reprezentowali odpowiednio Bang &#8222;TRUE&#8221; Tae Su (Zerg) i Hong &#8222;Ruin&#8221; Deok (Protoss). Ta gra to piękna batalia na poziomie wyścigu ekonomicznego i doboru kompozycji armii. Jest to też kolejny dowód na to, że w tym [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj kolejny mecz z koreańskiej proligi. Obejrzymy razem pierwszą grę spotkania pomiędzy Jin Air Green Wings i Incredible Miracle, które reprezentowali odpowiednio Bang &#8222;<strong>TRUE</strong>&#8221; Tae Su (Zerg) i Hong &#8222;<strong>Ruin</strong>&#8221; Deok (Protoss). Ta gra to piękna batalia na poziomie wyścigu ekonomicznego i doboru kompozycji armii. Jest to też kolejny dowód na to, że w tym terenie i na takich dystansach najbezpieczniejszym stylem jest reakcja na ruchy przeciwnika.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/32TQdWGgczU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140702" href="#20140702">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140702" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: King Sejong Station LE</b></p>
<p>TRUE (Zerg): bardzo bezpieczna podwójna ekspansja &#8211; (10) szybki zwiad, Overlord, widzi Forge, Spawning Pool, drugie Hatchery (w miejscu trzeciego z powodu Probe), 2 Zerglingi, trzecie Hatchery, Overlord<br />
Ruin (Protoss): Pylon, Forge, drugi Nexus, Pylon, Gateway, Photon Cannon w ekspansji, 2 gazy<br />
TRUE: do 4 Queen, same Drone<br />
Ruin: Cybernetic Core, Zealot, Stalker, Warp Gate, Stargate, do 3 gazów, +1 do ataku<br />
TRUE: 2 gazy,<br />
Ruin: Oracle, do 4 gazów, Mothership Core<br />
TRUE: Roach Warren, do 3 gazów, wciąż bez wojska<br />
Ruin: presja Oracle &#8211; zabija 7 Probe, trzeci Nexus<br />
TRUE: Lair, do 6 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Ruin: Twilight Council, do 6 Gateway<br />
TRUE: czwarte Hatchery, do 6 Queen, produkcja Zergling, w tym momencie 67 Drone<br />
Ruin: Blink, +2 do ataku, w tym momencie 59 Probe<br />
TRUE: Glial Reconstitution (prędkość do Roach), Infestation Pit, Pathogen Glands (energia do Infestor)<br />
Ruin: do 10 Gateway, Robotics Facility, do 6 gazów, produkcja Sentry i Stalker<br />
TRUE: dodaje Roach i Infestory, Hive, unika konfrontacji<br />
Ruin: Charge, Warp Prism, presja na czwartą bazę Zerga &#8211; niszczy Hatchery i wycofuje się<br />
TRUE: odbudowuje czwarte Hatchery, Spire, Ultralisk Cavern<br />
Ruin: Templar Archives, drop do głównej bazy Zealotami i Sentry &#8211; odcina wydobycie; jednocześnie ponowny atak na czwartą armię &#8211; tym razem musi uciekać Recallem<br />
TRUE: piąte Hatchery, presja limitem na czwartą bazę Protossa (84 Drone, 5 Queen, 101 Zergling, 13 Roach, 7 Infestor, 2 Viper), jednocześnie małą grupą rozbija kamienie otwierające drugie wejście do Protossa<br />
Ruin: do 2 Robotics Facility, czwarty Nexus, próby nękania Zealotami bez większych sukcesów<br />
TRUE: do 10 gazów, produkcja Ultralisk<br />
Ruin: dodaje High Templary i Immortale<br />
TRUE: ponawia presję na czwarty Nexus nowym limitem (79 Drone, 5 Queen, 1 Overseer, 78 Zergling, 8 Ultralisk, 7 Infestor, 2 Viper) &#8211; bardzo dobre wymiany z Blinding Cloud i Infested Terran<br />
Ruin: duże przejście w kombinację Mutalisk / Zergling / Infestor, natychmiastowy kontratak &#8211; gg</p>
<p>Zerg gra bardzo zachłannie, pierwsze Zerglingi (nie licząc zwiadu) gra przy 67 Dronach, a potem jeszcze bardzo szybko gra czwarte Hatchery &#8211; przy tak silnej ekonomii jego natychmiastowa utrata nie wpłynęła znacząco na grę, bo TRUE zagrał bardzo dobrze kombinacją kosztującą go niewiele gazu (Zergling / Roach / Infestor). Jego pierwszy limit to aż 84 Drone i 101 Zerglingów! Kluczem jest jednak nie dobra wymiana, a umiejętne granie na czas Zerglingami i zmuszanie do obrony Protossa. Korzystne wymiany rozpoczynają się dopiero po dodaniu Ultralisków i Viperów. Przejście w Mutaliski jest bardzo widowiskowe, ale doceńmy przede wszystkim nie tę decyzję, ale umiejętność tak szybkiego rozwinięcia ekonomii na 10 gazach przez Zerga.<br />
Protoss gra bardzo mobilną kombinację wojska, długo unikając produkcji Collossus i High Templar, co mści się w konfrontacji z dużą liczbą Zerglingów. Błędem wydaje się zlekceważenie Infestorów, które praktycznie nie ginęły w tej grze &#8211; to przez nie i Vipery armia Zerglingów tak dobrze wymieniała się na różne kombinacje Protossa.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; True (Z) vs soO (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 07:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Eo "soO" Yoon Su]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[Yoo "True" Ki Sung]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11850</guid>
		<description><![CDATA[<p>Nowy tydzień zaczynam od obiecanej analizy drugiego półfinału Code S. Dzisiaj coś dla fanów Zergów, ponieważ w tym meczu zmierzyli się Yoo &#8222;True&#8221; Ki Sung (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Eo &#8222;soO&#8221; Yoon Su (Zerg, SK Telecom T1). Również tym razem przeanalizowałem pierwsze trzy gry, jednak zawodnicy grali do czterech zwycięstw. Nagrania z analizą [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; True (Z) vs soO (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Nowy tydzień zaczynam od obiecanej analizy drugiego półfinału Code S. Dzisiaj coś dla fanów Zergów, ponieważ w tym meczu zmierzyli się Yoo &#8222;<strong>True</strong>&#8221; Ki Sung (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Eo &#8222;<strong>soO</strong>&#8221; Yoon Su (Zerg, SK Telecom T1). Również tym razem przeanalizowałem pierwsze trzy gry, jednak zawodnicy grali do czterech zwycięstw.</p>
<h3>Nagrania z analizą i komentarzem</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140623-a" href="#20140623-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140623-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/OvfoMpgSvTU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1: Alterzim Stronghold TE</b></p>
<p>soO (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery<br />
True (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery<br />
soO: Spawning Pool, Overlord, do 4 Queen<br />
True: 1 gaz, Spawning Pool, Overlord, do 2 Queen, Metabolic Boost<br />
soO: do 2 gazów, Spine Crawler (przy rampie)<br />
True: trzecie Hatchery, do 3 Queen<br />
soO: Lair, do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren<br />
True: do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), w tym momencie 43 Drone<br />
soO: trzecie Hatchery, produkcja Roach, w tym momencie 44 Drone<br />
True: Lair, drugi Evolution Chamber, do 56 Drone, do 4 gazów<br />
soO: produkcja Roach, atak na trzecią bazę, ma mniej Roach<br />
True: czwarte i piąte Hatchery (w bazie i ekspansja), do 5 gazów, Burrow<br />
soO: czwarte Hatchery (w bazie), do 5 gazów, drugie Evolution Chamber<br />
True: limit + 14 (trick), same Roach<br />
soO: piąte Hatchery, limit, same Roach<br />
True: po wyrównanej wymianie nowy limit + 29, wciąż same Roach<br />
soO: Hive, nowy limit, wciąż same Roach<br />
True: Hive, szóste Hatchery<br />
soO: szóste Hatchery, ma już ulepszenia do Roach 3/3! kolejna wymiana bardzo korzystna<br />
True: buduje dużo Spine Crawler, żeby obronić się przed kontratakiem<br />
soO: niszczy dwie najnowsze bazy przeciwnika, po kolejnych wymianach jego przeciwnik nie jest w stanie odbudować armii</p>
<p>True gra ciekawie, z szybkiego gazu, dzięki któremu ma bardzo szybki Metabolic Boost na wypadek bardziej agresywnych otwarć; oraz szybsze trzecie Hatchery, dzięki której w momencie pierwszej presji Roachami rywala ma tyle samo Roach i o 12 więcej Drone.<br />
Z kolei soO zagrał szybko defensywne 4 Queeny, długo grając bez gazu i żeby to nadrobić, musiał uruchomić od razu 2 wydobycia gazu. To właśnie opóźniło jego trzecie Hatchery.<br />
Na koniec mała zergowska sztuczka w wykonaniu True, który limit swojego wojska powiększa o 14 (budując i anulując po chwili 14 Spore Crawlers), a za kolejnym razem o 29.<br />
Warto zwrócić uwagę, że trudno na tak dużej mapie wykorzystać przewagę szybciej, niż przy limicie &#8211; doprowadzając do kolejnych wymian.<br />
Co mnie zdziwiło, to fakt, że przy tak dużych nadwyżkach, True pozwala swojemu rywalowi na szybsze maksymalne ulepszenia.<br />
Większą cierpliwością wykazał się soO, który od razu przygotował się na dalszy rozwój gry po osiągnięciu przez obu zawodników limitu.<br />
</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140623-b" href="#20140623-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140623-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/QdmQYzf1lK4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2: Merry Go Round LE</b></p>
<p>soO (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, 1 gaz, Overlord<br />
True (Zerg): ofensywnie Ovelord, Spawning Pool, 1 gaz, Overlord<br />
soO: do 2 Queen, produkcja Zergling, Metabolic Boost, w tym momencie 17 Drone<br />
True: Queen, Metabolic Boost (odciąga Drone od gazu), 6 Zergling, w tym momencie 14 Drone, drugie Hatchery<br />
soO: Baneling Nest, Spine Crawler i dalej Drone<br />
True: Baneling Nest, dobra obrona przed presją Zerglingów, ale ma gorszą ekonomię<br />
soO: Lair, do 4 gazów, dalej Zerglingi<br />
True: Evolution Chamber, Roach Warren<br />
soO: dobry kontratak Zerglingami, zabija 2 Queen, Spire<br />
True: Lair, produkcja Roach, do 4 gazów<br />
soO: trzecie Hatchery, produkcja Mutalisk, atak Mutaliskami<br />
True: Spore Crawlery, ale nie jest w stanie ustabilizować gry, gg</p>
<p>Spawning Pool po Overlordzie jest zbyt późny, żeby umożliwić presję samymi Zerglingami przez True przeciwko szybkiej ekspansji. Dlatego właściwy atak powinien być wymierzony na moment ukończenia Metabolic Boost. True wydaje się być jednak niezdecydowany i z tak ofensywnego otwarcia przechodzi w Drone.<br />
Z kolei soO gra konsekwentnie otwarcie ekonomiczne i gdy widzi, co gra rywal, zadowala się małą przewagą ekonomiczną i wywiera presję Zerglingami, doprowadza do korzystnych wymian. Jego przejście w Mutaliski okazało się bardzo szybką okazją do wykorzystania przewagi ekonomicznej.<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140623-c" href="#20140623-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140623-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/t0qxPpaV-nQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 3: Overgrowth LE</b></p>
<p>soO (Zerg): bezpieczna ekspansja, Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord<br />
True (Zerg): bezpieczna ekspansja, Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord<br />
soO: do 3 Queen, produkcja Zergling, do 2 gazów<br />
True: do 3 Queen, produkcja Zergling<br />
soO: wywiera presję pierwszymi Zerglingami, zabija Queen, Metabolic Boost<br />
True: do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged)<br />
soO: trzecie Hatchery, Evolution Chamber (Ranged), do 3 gazów, Roach Warren, Lair<br />
True: trzecie Hatchery, Roach Warren, Lair<br />
soO: produkcja około 20 Zergling, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), w tym momencie 41 Drone<br />
True: do 4 gazów, produkcja Roach, Glial Reconstitution, w tym momencie 47 Drone<br />
soO: produkcja Roach, nieudana presja Zerglingami<br />
True: czwarte Hatchery (w bazie)<br />
soO: próba presji Roach, bardzo niekorzystna wymiana<br />
True: natychmiastowy kontratak, gg</p>
<p>Na małej mapie obaj zawodnicy zmieniają swój styl gry i grają bezpieczniej, zaczynają od Spawning Poola. Decyzja soO żeby zrobić kilka Zerglingów więcej zwraca mu się z nawiązką, zabija Queen i tworzy warunki do szybszej trzeciej bazy.<br />
Jednak soO nie wykorzystuje swoich Zerglingów najlepiej, chociaż widzimy, że mógł skontrować nimi trzecią bazę True.<br />
Zupełnie niezrozumiała jest próba ataku soO po takim rozwinięciu gry &#8211; praktycznie skazuje się na przegraną we wciąż w miarę wyrównanej sytuacji (pomijając fakt, że wciąż wydobywał tylko z 3 gazów).<br />
</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; True (Z) vs soO (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2014 07:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Classic" Doh Woo]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11839</guid>
		<description><![CDATA[<p>Czas na półfinały Code S! Zaczynamy od meczu pomiędzy Kim &#8222;Classic&#8221; Doh Woo (Protoss, SK Telecom T1) i Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Tym razem przeanalizowałem dla Was pierwsze trzy gry, ale chyba nie muszę dodawać, że warto obejrzeć całe spotkanie Nagrania i analiza z komentarzem</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Czas na półfinały Code S! Zaczynamy od meczu pomiędzy Kim &#8222;<strong>Classic</strong>&#8221; Doh Woo (Protoss, SK Telecom T1) i Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Tym razem przeanalizowałem dla Was pierwsze trzy gry, ale chyba nie muszę dodawać, że warto obejrzeć całe spotkanie <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p>
<h3>Nagrania i analiza z komentarzem</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-a" href="#20140619-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140619-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/GqPaf9ew4fQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1: Frost LE</b></p>
<p>Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, drugi Nexus, Gateway, Pylon, 2 gazy<br />
Maru (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks<br />
Classic: Cybernetic Core, Zealot, 2 Stalkery, Warp Gate, Mothership Core<br />
Maru: do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Supply Depot, 2 gazy, Bunker w ekspansji<br />
Classic: trzeci Nexus, do 3 Gateway, Sentry<br />
Maru: produkcja Marauder/Marine, Concussive Shells, do 3 gazów<br />
Classic: Forge (+1 do pancerza), Twilight Council, do 4 gazów, Robotics Facility<br />
Maru: Stimpack, Combat Shields, Engineering Bay (+1 do ataku), presja &#8211; traci sporo na Force Field, ale wymusza Overcharge<br />
Classic: Blink, Robotics Bay<br />
Maru: Factory, Starport, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab)<br />
Classic: do 6 Gateway<br />
Maru: trzeci Command Center, do 3 gazów<br />
Classic: produkcja Collossus / Stalker, do 6 gazów, Thermal Lance<br />
Maru: presja z pierwszymi Medivacami<br />
Classic: do 2 Forge (przy 1/1)<br />
Maru: do 6 gazow, Engineering Bay i Armory (przy 1/1), produkcja Widow Mine, do 2 Starport<br />
Classic: Charge, do 10 Gateway, Templar Archives<br />
Maru: do 7 Barracks (2 Reactor / 5 Tech Lab), Ghost Academy, czwarty Command Center (w bazie)<br />
Classic: czwarty Nexus, Psionic Storm<br />
Maru: do 8 Barracks, dodaje Ghosty<br />
Classic: limit (69 Probe, 3 Observer, 29 Zealot, 2 Archon, 5 Collossus, 10 Stalker, 4 Sentry, Motherhsip Core)<br />
Maru: limit (72 SCV, 6 Medivac, 12 Viking, 30 Marauder, 21 Marine, 5 Ghost)<br />
Classic: wywiera presję, żeby Terran nie zajął czwartej bazy, do 8 gazów, Cannony, Stargate<br />
Maru: piąty Command Center (w bazie)<br />
Classic: do 3 Stargate, Dark Shrine, do 12 Gateway<br />
Maru: wychodzi z bazy, bardzo dobra wymiana na środku mapy<br />
Classic: do 2 Robotics Facility, piąty Nexus<br />
Maru: nowy limit (75 SCV, 6 Medivac, 11 Viking, 24 Marauder, 15 Marine, 12 Ghost)<br />
Classic: nowy limit (68 Probe, 3 Observer, 29 Zealot, 3 Archon, 3 Collossus, 9 Stalker, 8 High Templar)<br />
Maru: uruchamia czwartą bazę, szósty Command Center, wymiana na środku trochę korzystniejsza dla Protossa<br />
Classic: atakuje czwartą bazę, ale nie jest w stanie przełamać obrony, traci cenne jednostki<br />
Maru: w czasie obrony grupą piechoty zniszczył jeden Nexus i sporo Probe<br />
Classic: próbuje nękać Dark Templarami i ustabilizować grę, odbudować armię<br />
Maru: naciska rozdzieloną armią, odcina wydobycie w jednej bazie i niszczy kolejny Nexus (Protoss zostaje z 1 wydobyciem)<br />
Classic: niszczy czwartą bazę Terrana (ten zostaje z jednym wydobyciem), ma dużą przewagę w armii, wygrywa rozstrzygającą walkę</p>
<p>Tak duża mapa i największy możliwy dystans pomiędzy graczami (po ukosie) wymusił ekonomiczny wyścig. Wydaje się, że Protoss ze swoją szybką trzecią bazą wytworzył sobie dużą przewagę, ale Maru potrafi pomimo sporej odległości wywrzeć presję ze swoich dość szybkich 5 koszar.<br />
Gra jest bardzo wyrównana i dopiero rozwój sytuacji po drugiej bitwie limitów zmienia sytuację na korzyść Protossa, który wykorzystuje rozdzielanie armii przez Maru i niszczy mu czwartą, kluczową w tym momencie bazę. Classic zagrał bezpieczniej w tej sytuacji i chociaż sam stracił jedną bazę, to Terran stracił w ten sposób dużo armii i nie był w stanie jej odbudować.<br />
Zadecydowała piąta baza Protossa, stanowczo zbyt długo aktywna oraz odrobinę lepsze wymiany.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-b" href="#20140619-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140619-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/lJjckFHxo7Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2: Merry Go Round</b></p>
<p>Classic (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, drugi Nexus<br />
Maru (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks<br />
Classic: Pylon, 2 Stalkery, Warp Gate, Stargate<br />
Maru: do 3 Barracks, Supply Depot, do 2 gazów<br />
Classic: Robotics Facility, Oracle, do 4 gazów<br />
Maru: Tech Lab, Concussive Shells, Bunker w ekspansji, Engineering Bay (+1 do ataku)<br />
Classic: nieudana presja Oracle, Forge (+1 do pancerza)<br />
Maru: do 3 gazów, Turret, Factory, Stimpack, Combat Shields<br />
Classic: Cannon, Robotics Bay, do 3 Gateway<br />
Maru: Starport, do 4 gazów, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab)<br />
Classic: produkcja Collossus / Phoenix, Thermal Lance, trzeci Nexus<br />
Maru: produkcja Widow Mine / Viking, atakuje &#8211; korzystna wymiana, niszczy trzecią bazę Protossa</p>
<p>Maru znowu gra najszybszą ekspansję, kontruje również późny Oracle ze strony Classica. Jest w stanie bardzo szybko przejść do produkcji piechoty z 5 Barracks i przejąć inicjatywę w grze.<br />
Classic wydaje się zbyt szybko przechodzić w drogą, docelową kombinację (Collossus i Phoenix), a Maru wykorzystuje to bardzo szybko i piechotą z 5 Barracks jest w stanie bardzo szybko doprowadzić do korzystnych wymian, kontrując zupełnie trzecią bazę Protossa.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-c" href="#20140619-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140619-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/pOlOP2dSYRw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 3: </b></p>
<p>Classic (Protoss): ofensywnie (10) Pylon, (10) Gateway), Pylon, Zealot, 1 gaz<br />
Maru (Terran): ekonomicznie Supply Depot, Barracks, Supply Depot, drugi Command Center<br />
Classic: Cybernetic Core, drugi Zealot, Stalker, atakuje 2 Zealotami &#8211; zmusza do anulowania Command Center<br />
Maru: defensywnie Bunker w głównej bazie i na rampie, jeszcze raz drugi Command Center (w bazie)<br />
Classic: Warp Gate, drugi Nexus<br />
Maru: do 2 gazów, trzeci Command Center (w bazie)<br />
Classic: do 2 Gateway, Sentry, Mothership Core<br />
Maru: Reactor do pierwszych Barracks, Engineering Bay (+1 do ataku), Factory, Turret<br />
Classic: Robotics Facility, do 4 gazów, Twilight Council<br />
Maru: Starport, Siege Tank, do 3 Barracks (1 Reactor, 2 Tech Lab)<br />
Classic: Robotics Bay, do 4 Gateway, Blink<br />
Maru: uruchamia drugą bazę, do 4 gazów, Raven<br />
Classic: trzeci Nexus, 2 Forge, produkcja Collossus<br />
Maru: do 6 Barracks, Engineering Bay i Armory (przy 1/1), Stimpack<br />
Classic: Thermal Lance, do 6 gazów, do 7 Gateway<br />
Maru: uruchamia trzecią bazę, do 6 gazów<br />
Classic: Charge, Cannony, Templar Archives, Psionic Storm, do 9 Gateway<br />
Maru: do 2 Starport, do 8 Barracks, podwójna presja podzieloną armią &#8211; niszczy 2 Forge<br />
Classic: do 11 Gateway<br />
Maru: Ghost Academy, czwarty Command Center (w bazie), dropem niszczy trzecią bazę Protossa<br />
Classic: kontratakuje całą armią, odcina czwarte wydobycie i niszczy armię Terrana</p>
<p>Sprytne otwarcie ze strony Classica kontrujące różne odmiany szybkich ekspansji Terrana. Maru ładnie z tego rozwija grę, ale w kluczowym momencie przeciwko armii Protossa z aż 5 Collossusami, decyduje się na podzielenie swojej armii. Nawet przy tak dużej odległości nie jest w stanie niepełną armią odeprzeć frontalnego kontrataku.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; Maru (T) vs Soulkey (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 07:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Soulkey" Min Chul]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11817</guid>
		<description><![CDATA[<p>Wybaczcie, że znowu Terran w zestawieniu, ale na ten mecz czekałem z wytęsknieniem! Trzymałem kciuki oczywiście za ostatniego Terrana w turnieju, z drugiej strony drabinki kibicuję Zestowi grającemu Protossem. Ale do rzeczy. W ćwierćfinale Code S zmierzyli się Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings) i Kim &#8222;Soulkey&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; Maru (T) vs Soulkey (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wybaczcie, że znowu Terran w zestawieniu, ale na ten mecz czekałem z wytęsknieniem! Trzymałem kciuki oczywiście za ostatniego Terrana w turnieju, z drugiej strony drabinki kibicuję Zestowi grającemu Protossem. Ale do rzeczy. W ćwierćfinale Code S zmierzyli się Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings) i Kim &#8222;<strong>Soulkey</strong>&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1). Grali do 3 zwycięstw, ale przeanalizowałem dla Was tylko pierwsze dwie gry &#8211; resztę linkuję bez komentarza.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagrania z ćwierćfinału</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-a" href="#20140613-a">Gra nr 1 (z analizą)</a></div><div id="20140613-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/IFkLncEi_T4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Merry Go Round</b></p>
<p>Maru (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, (12) Barracks, (13) 1 gaz, Marine, Supply Depot, Reaper, drugi Command Center<br />
Soulkey (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, (15) drugie Hatchery, (15) Spawning Pool, Overlord, (17) 1 gaz<br />
Maru: Reactor, Factory, do 3 Marine, produkcja Hellion (z Reactorem)<br />
Soulkey: 4 Zerglingi, 3 Queen, Metabolic Boost<br />
Maru: Starport, do 2 gazów, produkcja Marine (z Reactorem)<br />
Soulkey: do 2 gazów, trzecie Hatchery, Roach Warren, do 4 gazów<br />
Maru: Tech Lab przy Starport<br />
Soulkey: kilka Zerglingów do zwiadu, w tym momencie 43 Drone<br />
Maru: Banshee z Cloak, w tym momencie 30 SCV + 2 Orbital<br />
Soulkey: produkcja 12 Roach i dalej Zerglingi, Baneling Nest<br />
Maru: Armory, trzeci Command Center (w bazie), presja całą armią z 1 Banshee<br />
Soulkey: odpycha, kontratak, ciągła produkcja Zergling/Baneling<br />
Maru: broni się (3 Banshee), do 4 gazów, do 3 Factory (1 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Soulkey: Spore, Spire<br />
Maru: uruchamia trzecią bazę, produkcja Banshee / Thor / Hellion, do 6 gazów, kontratak z 4 Banshee &#8211; niszczy trzecią bazę Zerga<br />
Soulkey: produkcja Mutalisk, trzecie i czwarte Hatchery, 2 Evolution Chamber (Ranged), Glial Reconstitution (prędkość do Roach)<br />
Maru: Engineering Bay, Turrety<br />
Soulkey: produkcja Roach, odcina trzecie wydobycie Terrana Mutaliskami, w tym momencie 53 Drone<br />
Maru: atak (4 Thor, 4 Banshee, 4 Hellbat, 4 Marine), w tym momencie 65 SCV + 3 Orbital, atakuje i niszczy armię Zerga</p>
<p>Maru chce zagrać tylko pojedynczego Reapera na zwiad, rozpoczyna więc od Marine dla zmylenia Zerga. Otwarcie opiera się na ciągłej produkcji Banshee i to szczególnie na ich kontroli skupia się Terran. Świetne momenty ataków oraz ciągłe wykorzystanie Banshee do walki z lądową armią Zerga przynosi zwycięstwo. Zauważmy, że poza pierwszym atakiem na trzecie Hatchery, Maru cały czas naciska na armię Zerga, dąży do wymiany.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-b" href="#20140613-b">Gra nr 2 (z analizą)</a></div><div id="20140613-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/2xAENctA-Gw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Waystation</b></p>
<p>Maru (Terran): agresywnie (9) Supply Depot, (11) Barracks (blisko przeciwnika), (11) 1 gaz, Reaper<br />
Soulkey (Zerg): najszybsza ekspansja Ovelord, (15) Hatchery, widzi Barracks!, (16) Spawning Pool<br />
Maru: Supply Depot, ofensywny Bunker za rampą, w tym momencie 15 SCV + 1 Orbital<br />
Soulkey: Ovelord, 1 gaz, Spine Crawler, produkcja Zergling, do 3 Queen, w tym momencie 15 Drone<br />
Maru: drugi Command Center (w bazie), Factory<br />
Soulkey: Metabolic Boost, do 18 Drone i dalej Zerglingi aż do ustabilizowania sytuacji<br />
Maru: wycofuje Barracks, Reactor, trzeci Command Center (w bazie), Starport, do 2 gazów<br />
Soulkey: trzecie Hatchery<br />
Maru: produkcja Hellion, Viking, uruchamia drugie wydobycie<br />
Soulkey: do 3 gazów, Lair<br />
Maru: 2 Engineering Bay, defensywny Bunker w ekspansji, Stimpack<br />
Soulkey: 2 Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren, do 4 gazów<br />
Maru: do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), do 4 gazów, do 5 Barracks (3 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Soulkey: Glian Reconstitution (prędkość do Roach), produkcja Roach, w tym momencie 48 Drone<br />
Maru: Armory, produkcja Widow Mine (z Reactorem) / Medivac (z Reactorem) / Marine / Marauder<br />
Soulkey: Spire, do 6 gazów, Baneling Nest, w tym momencie 72 Drone<br />
Maru: uruchamia trzecie wydobycie, Combat Shields, presja na trzecią bazę, w tym momencie 59 SCV + 3 Orbital<br />
Soulkey: dobra wymiana w obronie, Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling), czwarte Hatchery<br />
Maru: Turrety, do 7 Barracks<br />
Soulkey: silny atak kombinacją Roach / Baneling, odcina trzecie wydobycie Terrana<br />
Maru: stabilizuje grę, przenosi Command Center z głównej bazy jako czwartą bazę<br />
Soulkey: do 7 gazów, produkcja Mutalisk / Zergling / Baneling<br />
Maru: bardzo silny kontratak kombinacją Marine / Marauder / Medivac (aż 10) / Widow Mine, niszczy armię Zerga</p>
<p>Maru mimo umiarkowanie szybkich Barracks, wywiera bardzo silną presję, by potem skokowo przejść od razu na duży profil produkcyjny. Mimo długiego okienka w obronie, Soulkey nie decyduje się na kontratak przy tak dużym dystansie. Zerg nadrabia jednak w rozwinięciu gry, bardzo sprytnie zmienia proporcje armii i szachuje długo Terrana połączeniem Roach / Baneling. Gdy Soulkey odciął trzecie wydobycie Maru, dawałem mu już małe szanse. Chciał przejściem z Roach / Baneling na Zergling / Baneling / Mutalisk zaskoczyć Maru, ale Terran grał czas utrzymywał dużą liczbę Marines i Widow Mines w armii. Nie zmienia to faktu, że kontratak w wykonaniu Maru był poparty rewelacyjną kontrolą wojska.<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-c" href="#20140613-c">Gra nr 3 (samo nagranie)</a></div><div id="20140613-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/nwxplgDzTUs" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-d" href="#20140613-d">Gra nr 4 (samo nagranie)</a></div><div id="20140613-d" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/65VnhJ1I4E0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-e" href="#20140613-e">Gra nr 5 (samo nagranie)</a></div><div id="20140613-e" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Piątej gry nie było, Maru zwycięża 3:1!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; Maru (T) vs Soulkey (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; IM vs JINAIR, Squirtle (P) vs sOs (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-vs-jinair-squirtle-p-vs-sos-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-vs-jinair-squirtle-p-vs-sos-p/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2014 07:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[incredible miracle]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "sOs" Yoo Jin]]></category>
		<category><![CDATA[Park "Squirtle" Hyun Woo]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11755</guid>
		<description><![CDATA[<p>Po wczorajszej dużej analizie, dzisiaj zapraszam na jedną błyskotliwą grę pomiędzy Protossami na nieznanej jeszcze w Europie mapie &#8211; Maze. To prawdziwy labirynt, który sprawia, że walka na lądzie przez odległości i ukształtowanie terenu traci na znaczeniu, a obaj zawodnicy starają się uzyskać za wszelką cenę przewagę w powietrzu. Trzeba przyznać, że otwarcia obydwu graczy [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-vs-jinair-squirtle-p-vs-sos-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; IM vs JINAIR, Squirtle (P) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Po wczorajszej dużej analizie, dzisiaj zapraszam na jedną błyskotliwą grę pomiędzy Protossami na nieznanej jeszcze w Europie mapie &#8211; Maze. To prawdziwy labirynt, który sprawia, że walka na lądzie przez odległości i ukształtowanie terenu traci na znaczeniu, a obaj zawodnicy starają się uzyskać za wszelką cenę przewagę w powietrzu. Trzeba przyznać, że otwarcia obydwu graczy są bardzo pomysłowe.</p>
<p style="text-align: justify;">Zapraszam na pojedynek pomiędzy Park &#8222;<strong>Squirtle</strong>&#8221; Hyun Woo (Protoss, Incredible Miracle) i Kim &#8222;<strong>sOs</strong>&#8221; Yoo Jin (Protoss, Jin Air Green Wings). Ich gra miała zadecydować o ostatecznym wyniku spotkania pomiędzy obiema drużynami w Proleague 2014.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11755" href="#11755">Gra i komentarz</a></div><div id="11755" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/PMVbOqjO0O4" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa: Maze</b></p>
<p>sOs (zielony Protoss): szybko technologicznie Pylon, Gateway, do 2 gazów, Cybernetic Core (kosztem 1 Probe), Pylon,<br />
Squirtle (niebieski Protoss): standardowo technologicznie Pylon, Gateway, do 2 gazów, Pylon, Cybernetic Core<br />
sOs: Stargate, Mothership Core, Warp Gate<br />
Squirtle: Zealot, Mothership Core, Warp Gate, Twilight Council<br />
sOs: produkcja Phoenix<br />
Squirtle: Stalker, Dark Shrine<br />
sOs: nie zauważa Dark Shrine, ale gra Robotics Facility<br />
Squirtle: drugi Nexus, 2 Stargate (ukryte!), drugi Stalker, do 2 Gateway<br />
sOs: Observer, drugi Nexus<br />
Squirtle: do 3 gazów<br />
sOs: do 2 Stargate, do 4 gazów<br />
Squirtle: presja (7 Phoenix przeciwko 6 Phoenix, ale ma też 3 Stalkery)<br />
sOs: odpycha z Overcharge, uzyskuje przewagę w powietrzu (12 Phoenix przeciwko 10 Phoenix), robi 1 Sentry<br />
Squirtle: dopiero do 4 gazów, Fleet Beacon<br />
sOs: atakuje Pylona przy Stargate przeciwnika Zealotem i Sentry, dzięki Force Field wygrywa zdecydowanie w powietrzu!<br />
Squirtle: Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenixów), ale traci możliwość produkcji Phoenixów, Forge<br />
sOs: Fleet Beacon, presja (niszczy Phoenixy przeciwnika)<br />
Squirtle: do 6 Gateway, Blink, produkcja Stalkerów<br />
sOs: do 3 Stargate, produkcja Void Ray<br />
Squirtle: Templar Archives, Photon Cannony<br />
sOs: ponowienie presji Phoenixami, niszczy Stalkery bez strat, ponawia atak z Void Ray &#8211; gg!</p>
<p style="text-align: justify;">Obaj zawodnicy próbują uzyskać przewagę w powietrzu, ale każdy otwiera inaczej. Pomysłem sOs jest szybszy Stargate (kosztem 2 Probe i późniejszego Mothership Core) i rozpoczęcie ciągłej produkcji Phoenixów przed rywalem.</p>
<p style="text-align: justify;">Squirtle z kolei rozpoczyna od bardzo szybkiego Twilight Council i Dark Shrine &#8211; pod przykryciem możliwości zagrania Dark Templara gra znacznie szybszą ekspansję od sOsa. Prawdziwym jego zamiarem jest jednak jak najszybsze uruchomienie produkcji Phoenixów &#8211; nie robi Dark Templara, kryje 2 Stargate poza bazą i rozpoczyna nadrabianie produkcji Phoenixów.</p>
<p style="text-align: justify;">Mimo, że nie zobaczył Dark Shrine, Twilight Council nie pracujący nad Blinkiem sprowokował sOsa do zrobienia Robotics Facility i Observera. Wydał więc zbliżoną ilość gazu na technologię co przeciwnik, ale później zaczął budować ekspansję.</p>
<p style="text-align: justify;">Najważniejsze są jednak decyzje w następnych minutach. Jako sposób na przełamanie produkcji Phoenixów przez Squirtlea, sOs wykorzystuje Sentry z Guardian Shieldem, który jak najbardziej działa na jednostki latające! Chociaż licznik Phoenixów cały czas faworyzował sOsa, to pamiętajmy, że on o tym nie wiedział, a poza tym zanim dolatywał nowymi Phoenixami do Stargate Squirtlea, ten miał już ich tyle samo w tym punkcie mapy (kłania się odcinek z cyklu Od zera do progamera poświęcony punktowi równowagi na mapie).</p>
<p style="text-align: justify;">Końcówka gry pokazuje nam, czym się kończy uzyskanie przewagi w powietrzu na tej mapie. Chociaż jest to mapa lądowa, gra się na niej prawie jak na mapie wyspowej.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-vs-jinair-squirtle-p-vs-sos-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; IM vs JINAIR, Squirtle (P) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-vs-jinair-squirtle-p-vs-sos-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
