<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; cj entus</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/cj-entus/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, półfinał &#8211; JinAir vs CJ, TRUE (Z) vs Bunny (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2014 07:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Bang "TRUE" Tae Su]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Bunny" Jae Sung]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11961</guid>
		<description><![CDATA[<p>Mam dla Was dzisiaj jeszcze jeden mecz z czwartej rundy Proleague 2014, tym razem z meczu półfinałowego (lub jeśli wolicie, drugiej rundy fazy Playoffs rundy czwartej turnieju, uff). Zobaczymy w niej Bang &#8222;TRUE&#8221; Tae Su (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Lee &#8222;Bunny&#8221; Jae Sung (Terran, CJ Entus &#8211; nie mylić z Duńczykiem z Team Liquid, również [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/">Proleague 2014, runda 4, półfinał &#8211; JinAir vs CJ, TRUE (Z) vs Bunny (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mam dla Was dzisiaj jeszcze jeden mecz z czwartej rundy Proleague 2014, tym razem z meczu półfinałowego (lub jeśli wolicie, drugiej rundy fazy Playoffs rundy czwartej turnieju, uff). Zobaczymy w niej Bang &#8222;<strong>TRUE</strong>&#8221; Tae Su (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Lee &#8222;<strong>Bunny</strong>&#8221; Jae Sung (Terran, CJ Entus &#8211; nie mylić z Duńczykiem z Team Liquid, również grającym Terranami!).</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/aWJVIEzJHa0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140710" href="#20140710">Analiza otwarcia z komentarzem</a></div><div id="20140710" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Habitation Station LE</b></p>
<p>TRUE (Zerg): bezpieczna ekspansja Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, 1 gaz, Overlord<br />
Bunny (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, drugi Command Center, Supply Depot<br />
TRUE: do 3 Queen, Lair (przerywa wydobycie gazu)<br />
Bunny: Factory, Reactor, do 2 gazów, Starport, produkcja Hellion i Widow Mine, Medivac<br />
TRUE: 2 Evolution Chamber (ale na razie nie robi ulepszeń), Roach Warren, do 3 gazów, Overseer (bardzo szybki)<br />
Bunny: trzeci Command Center (w bazie), Bunker w ekspansji, Stimpack, Viking, drop 2 Hellion i 2 Widow Mine &#8211; odcina wydobycie w głównej bazie, zabija 5 drone, wycofuje miny<br />
TRUE: do 4 gazów, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), produkcja Roach<br />
Bunny: 2 Engineering Bay, do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), do 4 gazów<br />
TRUE: trzecie Hatchery, Spire, dopiero zaczyna robić ulepszenia z Melee, Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Bunny: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), Armory, uruchamia trzecie wydobycie<br />
TRUE: Baneling Nest, produkcja Mutalisk i Zergling<br />
Bunny: Turrety, produkcja Widow Mine (z Reactorem), do 5 gazów, Combat Shields, nieudana presja na trzecią bazę, ale Zerg się zagapił i stracił 3 Mutaliski<br />
TRUE: Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling), czwarte Hatchery<br />
Bunny: do 7 Barracks, czwarty Command Center (w bazie), traci drop z 2 Medivaców ale powstrzymuje budowę czwartego Hatchery<br />
TRUE: nowe czwarte Hatchery (tym razem na złotej ekspansji)<br />
Bunny: dropuje na dwóch kierunkach jednocześnie, zmusza do anulowania ekspansji i odcina wydobycie w głównej bazie<br />
TRUE: wciąż nie może zająć czwartej bazy i chociaż doprowadza do kilku dobrych wymian, zaczyna się powoli ujawniać przewaga ekonomiczna Terrana<br />
Bunny: uruchamia czwarte wydobycie (z Planetary Fortress), kończy ulepszenia 3/3 do piechoty<br />
TRUE: próbuje wyprowadzić duży atak<br />
Bunny: ciągle utrzymuje Zerga na trzech bazach, wyprowadza silny kontratak i niszczy wszystkie Banelingi &#8211; Zerg nie jest w stanie odbudować armii &#8211; gg</p>
<p>TRUE chce zagrać bardzo reakcyjnie &#8211; gra szybki zwiad Overseerem, czeka z kluczowymi decyzjami jeśli chodzi o swoje otwarcie. Ale ma wyraźne problemy z obroną przed dropami na dwóch kierunkach jednocześnie, nawet gdy ma już na to środki.<br />
Bunny gra bardzo sprytnie dropami, potrafi utrzymać nimi presję na dwóch kierunkach praktycznie bez przerwy, uniemożliwia Zergowi zajęcie czwartej bazy. Jednocześnie był w stanie bardzo szybko uruchomić trzecie wydobycie.<br />
Późna gra to przewaga ekonomiczna i przewaga w ulepszeniach Terrana nad Zergiem &#8211; to musiało się szybko skończyć przegraną TRUE.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/">Proleague 2014, runda 4, półfinał &#8211; JinAir vs CJ, TRUE (Z) vs Bunny (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-polfinal-jinair-vs-cj-true-vs-bunny-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2014 07:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "herO" Joon Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11940</guid>
		<description><![CDATA[<p>W tym tygodniu szykuję dla Was analizę finału amerykańskiej edycji WCS, ale zaczniemy od analizy meczu z koreańskiej proligi pomiędzy Kim &#8222;herO&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Aby przynieść zwycięstwo drużynie, herO musiał pokonać Maru, a potem najprawdopodobniej sOs, więc ciążyła na nim bardzo duża presja. Czy [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu szykuję dla Was analizę finału amerykańskiej edycji WCS, ale zaczniemy od analizy meczu z koreańskiej proligi pomiędzy Kim &#8222;<strong>herO</strong>&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Aby przynieść zwycięstwo drużynie, herO musiał pokonać Maru, a potem najprawdopodobniej sOs, więc ciążyła na nim bardzo duża presja. Czy uda mu się pokonać Terrana, który na Out Boxer ma wyjątkowo wysoką skuteczność?</p>
<h3>Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/CYdrhA1fKOI" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140708" href="#20140708">Analiza otwarcia z komentarzem</a></div><div id="20140708" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/CYdrhA1fKOI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>herO (Protoss): Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, drugi Nexus<br />
Maru (Terran): szybka ekspansja bez gazu Supply Depot, Barracks, drugi Command Center<br />
herO: Cybernetics Core, do 2 gazów, Stalker, Warp Gate, Mothership Core<br />
Maru: do 3 Barracks, 2 gazy, Bunker w ekspansji, 1 Tech Lab<br />
herO: Robotics Facility, do 4 gazów, Robotics Bay<br />
Maru: Stimpack, do 3 gazów, Engineering Bay (+1 do ataku), Factory, Turret w ekspansji<br />
herO: do 3 Gateway, produkcja Collossus, 2 Forge, Twilight Council, Thermal Lance<br />
Maru: do 2 Tech Lab / 1 Reactor na Barracks, Combat Shields, do 4 gazów, Starport<br />
herO: Blink, do 6 Gateway<br />
Maru: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), Armory, do 2 Engineering Bay (przy 1/1), drop pierwszymi dwoma Medivacami &#8211; dobra wymiana za Stalkery; chwilę potem ponawia drop na drugą bazę &#8211; niszczy Nexus ale po niekorzystnej wymianie<br />
herO: odbudowuje drugi Nexus, trzeci Nexus<br />
Maru: dodaje Vikingi, do 2 Starport, wykorzystuje tylko jeden Engineering Bay, trzeci Command Center, kontratak &#8211; bardzo dobra wymiana i zmusza do anulowania budowy trzeciego Nexusa<br />
herO: do 8 Gateway, powstrzymuje z trudem presję Terrana przy pomocy Collossus / Stalker<br />
Maru: do 8 Barracks</p>
<p>Protoss nie wywiera żadnej presji na szybszej ekspansji Maru, zaś swoją przewagę w wydobyciu gazu próbuje zamienić na kolosy. Jednak herO traci stanowczo za dużo Stalkerów w obronie przeciwko pierwszemu dropowi Terrana. Utrata Nexusa chwilę później to również następstwo tego błędu.<br />
Od tego momentu herO nie jest w stanie wyprodukować większej armii, a decyzją o zagraniu od razu podwójnej ekspansji dodatkowo zmusza się do walki w niekorzystnym terenie przed uzbieraniem kilku kolosów.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; CJ vs MVP, Bbyong (T) vs Super (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2014 07:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Jung "Bbyong" Woo Yong]]></category>
		<category><![CDATA[MVP]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[Seo "Super" Sung Min]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11844</guid>
		<description><![CDATA[<p>Tydzień zamykamy grą z koreańskiej Proligi. Jest to druga gra pomiędzy CJ Entus i MVP, a zmierzyli się grający Terranem Jung &#8222;Bbyong&#8221; Woo Yong oraz grający Protossem Seo &#8222;Super&#8221; Sung Min (kiedyś znany pod pseudonimem &#8222;Vampire&#8221;). Ich starcie oglądaliśmy na mapie Out Boxer, gdzie graczy dzieli stosunkowo mała odległość, ale bardzo otwarta przestrzeń. Jak te cechy mapy [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; CJ vs MVP, Bbyong (T) vs Super (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tydzień zamykamy grą z koreańskiej Proligi. Jest to druga gra pomiędzy CJ Entus i MVP, a zmierzyli się grający Terranem Jung &#8222;<strong>Bbyong</strong>&#8221; Woo Yong oraz grający Protossem Seo &#8222;<strong>Super</strong>&#8221; Sung Min (kiedyś znany pod pseudonimem &#8222;Vampire&#8221;). Ich starcie oglądaliśmy na mapie Out Boxer, gdzie graczy dzieli stosunkowo mała odległość, ale bardzo otwarta przestrzeń. Jak te cechy mapy wykorzystali zawodnicy?</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/JAzQZcAAvAY" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140620" href="#20140620">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140620" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"></p>
<p>&lt;b&gt;Mapa: Out Boxer&lt;/b&gt;</p>
<p>Bbyong (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks<br />
Super (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, Mothership Core<br />
Bbyong: do 2 gazów, Bunker w ekspansji<br />
Super: 2 Stalkery, drugi Nexus, do 2 gazów, Warp Gate, późny zwiad Mothership Core<br />
Bbyong: Factory, Reactor i Tech Lab do Barracks, Engineering Bay<br />
Super: do 2 gazów, Twilight Council, do 3 Gateway, Blink, do 4 gazów<br />
Bbyong: Concussive Shells, Turrety, produkcja Hellion (z Reactor), do 3 gazów<br />
Super: Robotics Facility, produkcja Stalker, Robotics Bay<br />
Bbyong: Stimpack, Starport, do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), do 4 gazów, +1 do ataku<br />
Super: odpiera nieudaną próbę presji piechotą i Hellionami, 2 Forge<br />
Bbyong: za drugim podejściem niszczy trochę Probe, w tym momencie 53 SCV + 2 Orbital<br />
Super: produkcja Collossus, w tym momencie 48 Probe<br />
Bbyong: Combat Shields, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), trzeci Command Center<br />
Super: Thermal Lance, Cannony, trzeci Nexus<br />
Bbyong: dodaje Vikingi, Ghost Academy<br />
Super: do 6 Gateway, uruchamia trzecią bazę, do 10 Gateway<br />
Bbyong: atakuje limitem razem z częścią SCV (76 SCV, 2 Ghost, 8 Viking i piechota)<br />
Super: nawet nie próbuje bronić trzeciej bazy, ma około 140 limitu (60 Probe, 3 Collossus, 2 Immortal, Stalker/Zealot/Sentry)</p>
<p>Bbyong w żaden sposób nie został ukarany za swoje bardziej ekonomiczne otwarcie, ale trzeba przyznać, że zaprezentował ciekawy sposób na szybki kontratak.<br />
Super traci za dużo Probe na kombinowanym ataku piechoty i Hellionów. Jeszcze większym błędem jest wyjście Stalkerami bez zdecydowanego zamiaru ataku &#8211; pozbawia się możliwości obrony przed Hellionami, a nic tym nie zyskuje. Przez ten atak Super ma opóźniony trzeci Nexus i zbyt długo produkuje tylko z 3 Gateway. Wydaje się, że Protoss powinien zrezygnować z wydobycia z 4 gazów przez jakiś czas po utracie Probe.<br />
Pytanie jednak brzmi &#8211; czy tak dużą przewagę Bbyonga na tym etapie da się w ogóle zrównoważyć defensywną grą? Może najlepszym posunięciem i jedyną szansą na powrót do gry był zdecydowany kontratak kombinacją Stalker/Zealot i próba ukarania Terrana za produkcję jednostek w Factory?</p>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; CJ vs MVP, Bbyong (T) vs Super (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-cj-vs-mvp-bbyong-t-vs-super-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SanDisk SHOUTCraft Invitational, półfinał &#8211; FlaSh (T) vs Bbyong (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-polfinal-flash-t-vs-bbyong-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-polfinal-flash-t-vs-bbyong-t/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2014 07:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Jung "Bbyong" Woo Yong]]></category>
		<category><![CDATA[KT Rolster]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Flash" Young Ho]]></category>
		<category><![CDATA[SanDisk SHOUTCraft Invitational]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11825</guid>
		<description><![CDATA[<p>Za dużo Terran w cyklu? Dzisiaj nie poprawię statystyki, bo omówiona przeze mnie gra to spotkanie pomiędzy dwoma Terranami: Lee &#8222;Flash&#8221; Young Ho (KT Rolster) walczy z Jung &#8222;Bbyong&#8221; Woo Yong (CJ Entus). Spotkali się ze sobą w półfinale SHOUTCrafta w systemie aż do czterech zwycięstw! Przyjrzymy się wspólnie tylko pierwszej grze, ale szczerze polecam Wam [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-polfinal-flash-t-vs-bbyong-t/">SanDisk SHOUTCraft Invitational, półfinał &#8211; FlaSh (T) vs Bbyong (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Za dużo Terran w cyklu? Dzisiaj nie poprawię statystyki, bo omówiona przeze mnie gra to spotkanie pomiędzy dwoma Terranami: Lee &#8222;<strong>Flash</strong>&#8221; Young Ho (KT Rolster) walczy z Jung &#8222;<strong>Bbyong</strong>&#8221; Woo Yong (CJ Entus). Spotkali się ze sobą w półfinale SHOUTCrafta w systemie aż do czterech zwycięstw! Przyjrzymy się wspólnie tylko pierwszej grze, ale szczerze polecam Wam całe spotkanie.</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140617-a" href="#20140617-a">Nagranie</a></div><div id="20140617-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/DsRuuu46GiE" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140617-b" href="#20140617-b">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140617-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa nr 1: Out Boxer</b></p>
<p>FlaSh (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Supply Depot<br />
Bbyong (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Supply Depot<br />
FlaSh: 2 Marine, Reactor, drugi Command Center, Factory<br />
Bbyong: 2 Marine, Reactor, drugi Command Center, Factory<br />
FlaSh: do 4 Marine, do 2 gazów, produkcja Hellion (z Reactor)<br />
Bbyong: do 6 Marine, produkcja Hellion (z Reactor)<br />
FlaSh: Starport, do 2 Factory (1 Reactor / 1 Tech Lab), Viking, Infernal Pre-Igniter<br />
Bbyong: Starport, Medivac, do 2 gazów, atak i dobra wymiana<br />
FlaSh: drop Hellionów, w tym momencie 35 SCV + 2 Orbital<br />
Bbyong: do 4 gazów, Raven, do 3 Factory, w tym momencie 38 SCV + 2 Orbital<br />
FlaSh: do 4 gazów, do 3 Factory (1 Reactor / 2 Tech Lab), trzeci Command Center (w bazie), produkcja Siege Tank / Hellion / Viking<br />
Bbyong: produkcja Siege Tank / Hellion / Viking<br />
FlaSh: uruchamia trzecią bazę, udane dropy, mała przewaga ekonomiczna, lepsza kontrola mapy<br />
Bbyong: trzeci Command Center, kontratak całą armią na trzecią bazę, nie udaje mu się odciąć trzeciego wydobycia<br />
FlaSh: do 4 Factory (1 Reactor / 3 Tech Lab), czwarty Command Center (w bazie), do 6 gazów, Engineering Bay<br />
Bbyong: do 6 gazów, Sensor Tower, do 5 Factory (2 Reactor / 3 Tech Lab), Engineering Bay<br />
FlaSh: uruchamia czwarte wydobycie, do 8 gazów, do 3 Starport, Fusion Core<br />
Bbyong: kolejne 4 Command Center w bazie<br />
FlaSh: do 4 Starport, produkcja Battlecruiser, kolejne 2 Command Center w bazie<br />
Bbyong: uruchamia czwartą bazę, wypycha FlaSha na jego stronę mapy, dobra wymiana na lądzie, ale traci przewagę w powietrzu; do 2 Starport, produkcja Thor / Viking<br />
FlaSh: uruchamia piątą bazę, do 10 gazów, produkcja Raven<br />
Bbyong: produkcja Widow Mine, Drilling Claws (szybsze zakopywanie Widow Mine)<br />
FlaSh: atakuje, ale Bbyong zadaje za mało obrażeń swoimi minami; utrzymuje przewagę w powietrzu do końca gry</p>
<p>Otwarcia obu zawodników były podobne, jednak FlaSh zagrał skuteczniej. Małymi dropami Hellionów i Hellbatów doprowadził do przewagi ekonomicznej, a powiększył ją wyraźnie szybszą trzecią ekspansją, wybronioną przed silnym atakiem Bbyonga.<br />
Dalszy przebieg gry to bezpieczne wykorzystanie tej przewagi przez FlaSha. Ma dostateczną przewagę, żeby przejście w Battlecruisery było bezpieczniejsze od ryzykownych i spowalniających grę starć pomiędzy Siege Tankami.<br />
Ciekawe są próby przełamania tej kompozycji przez Bbyonga, z Widow Mines na czele, niestety swoją ostatnią moim zdaniem szansę traci podczas bardzo niekorzystnej wymiany tuż przed pojawieniem się pierwszych Battlecruiserow. Traci wtedy swoje najcenniejsze jednostki &#8211; Vikingi.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-polfinal-flash-t-vs-bbyong-t/">SanDisk SHOUTCraft Invitational, półfinał &#8211; FlaSh (T) vs Bbyong (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-polfinal-flash-t-vs-bbyong-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 1 &#8211; CJ vs KHAN, Bbyong (T) vs RorO (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-1-cj-vs-khan-bbyong-t-vs-roro/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-1-cj-vs-khan-bbyong-t-vs-roro/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2014 07:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Jung "Bbyong" Woo Yong]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Galaxy KHAN]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[Shin "RorO" No Yeol]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11812</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj powrót do koreańskiej ligi drużynowej. Do analizy wybrałem grę, w której możemy podejrzeć koreańskie trendy (i antytrendy), inspirujące do nowych eksperymentów. W drugiej grze spotkania zmierzyli się ze sobą Jung &#8222;Bbyong&#8221; Woo Yong (Terran, CJ Entus) oraz Shin &#8222;RorO&#8221; No Yeol (Zerg, Samsung Galaxy Khan). Przypominam również, że jeśli macie jakieś szczególne życzenia lub rekomendacje co [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-1-cj-vs-khan-bbyong-t-vs-roro/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 1 &#8211; CJ vs KHAN, Bbyong (T) vs RorO (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj powrót do koreańskiej ligi drużynowej. Do analizy wybrałem grę, w której możemy podejrzeć koreańskie trendy (i antytrendy), inspirujące do nowych eksperymentów. W drugiej grze spotkania zmierzyli się ze sobą Jung &#8222;<strong>Bbyong</strong>&#8221; Woo Yong (Terran, CJ Entus) oraz Shin &#8222;<strong>RorO</strong>&#8221; No Yeol (Zerg, Samsung Galaxy Khan).</p>
<p style="text-align: justify;">Przypominam również, że jeśli macie jakieś szczególne życzenia lub rekomendacje co do kolejnych gier w tym cyklu, będzie mi niezwykle miło, jeśli będziecie się nimi dzielić w komentarzach na stronie. Nawet jeśli nie uda mi się ich przeanalizować w tym cyklu, to skorzystają inni zainteresowani.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/3bD2GZsm2vA?list=PL-uRIJPCxHjcvjiLRZYRvjFZvwgc7ZwiN" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140612" href="#20140612">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140612" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: OUt Boxer</b></p>
<p>Bbyong (Terran): szybka ekspansja Supply Depot, Barracks, drugi Command Center, Supply Depot<br />
RorO (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord<br />
Bbyong: 2 gazy, Factory, Bunker w ekspansji, Reactor<br />
RorO: 6 Zerglingów, do 4 Queen (wciąż bez gazu), trzecie Hatchery, 2 gazy<br />
Bbyong: Starport, produkcja Hellion<br />
RorO: do 4 gazów, Roach Warren, do 5 Queen, produkcja Roach, w tym momencie 39 Drone<br />
Bbyong: drugi Reactor, produkcja Medivac, Armory, w tym momencie 36 SCV + 2 Orbital<br />
RorO: presja Roachami, zmusza do walki SCV, po ataku Terranowi zostaje 31 SCV + 3 Orbital<br />
Bbyong: do 4 gazów, trzeci Command Center (w bazie), drop z 8 Hellionów, odcina dwa wydobycia, po ataku Zergowi zostaje 60 Drone<br />
RorO: Lair, do 6 gazów, Spire, Baneling Nest, Metabolic Boost<br />
Bbyong: do 3 Factory (1 Reactor / 2 Techlab), uruchamia trzecią bazę, do 6 gazów, Infernal Pre-Igniter<br />
RorO: 2 Evolution Chamber (Ranged), Glial Reconstitution (prędkość do Roach), czwarte Hatchery<br />
Bbyong: produkcja Siege Tank i Hellbat, do 5 Factory, ciągła presja dropami<br />
RorO: kontratak ponad 20 Roachami, znowu zabija dużo SCV, dorabia 5-6 Mutalisków<br />
Bbyong: produkcja Viking, Widow Mine i Thor, bez Turretów<br />
RorO: do 8 gazów, piąte i szóste Hatchery (jedno w bazie), Hive, Enduring Locusts<br />
Bbyong: czwarty Command Center (w bazie)<br />
RorO: produkcja Swarm Host, Greater Spire, do 10 gazów, siódme Hatchery<br />
Bbyong: uruchamia czwartą bazę, piąty Command Center (w bazie)</p>
<p>Chociaż gra była dość jednostronna, jest ciekawym materialem do analizy z uwagi na dwa style gry praktycznie niespotykane w europejskich turniejach.</p>
<p>Bbyong gra czysty mech, bez piechoty i bez Banshee. Ciągle odcina dropami Hellbatów i Hellionami wydobycie Zerga, nawet jeśli nie zabija Drone. Kontruje Mutaliski z pomocą drogiej w gazie kombinacji, ale bez Turretów, co jednak częściowo można uzasadnić jego złą sytuacją po pierwszych atakach Roachami. Zobaczcie, w jaki sposób mimo gigantycznej przewagi ekonomicznej Zerga udało mu się jeszcze ustabilizować grę!</p>
<p>RorO z kolei wykorzystuje największe słabości terrańskiego mecha i gra dobrą presję Roachami, nie boi się o swoją ekonomię, gra na wymianę na której lepiej wychodzi. Jest bardzo aktywny swoimi Mutaliskami, stara się aby były w ciągłym ruchu pomiędzy przejmowaniem dropów Terrana, a nękaniem jego lini wydobycia. Zwróćcie też uwagę, jak ciekawie odpowiedział na szybką ekspansję Terrana &#8211; zagrał bardzo długo bez gazu, grając szybko 4 Queeny.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-1-cj-vs-khan-bbyong-t-vs-roro/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 1 &#8211; CJ vs KHAN, Bbyong (T) vs RorO (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-1-cj-vs-khan-bbyong-t-vs-roro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Finał SanDisk SHOUTCraft Invitational &#8211; Flash (T) vs herO (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 07:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "herO" Joon Ho]]></category>
		<category><![CDATA[KT Rolster]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Flash" Young Ho]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[SanDisk SHOUTCraft Invitational]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11808</guid>
		<description><![CDATA[<p>Widzieliście finał SanDisk SHOUTCraft Invitational? Tych gier nie można przegapić! Lee &#8222;Flash&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) zmierzył się z Kim &#8222;herO&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) w meczu do zwycięstw. Na zachętę przeanalizowałem dla Was pierwszą grę (a może raczej batalię) pomiędzy tymi dwoma tytanami, ale zastanawiam się, czy nie przeanalizować któregoś dnia również [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/">Finał SanDisk SHOUTCraft Invitational &#8211; Flash (T) vs herO (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Widzieliście finał SanDisk SHOUTCraft Invitational? Tych gier nie można przegapić! Lee &#8222;<strong>Flash</strong>&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) zmierzył się z Kim &#8222;<strong>herO</strong>&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) w meczu do zwycięstw. Na zachętę przeanalizowałem dla Was pierwszą grę (a może raczej batalię) pomiędzy tymi dwoma tytanami, ale zastanawiam się, czy nie przeanalizować któregoś dnia również kolejnych&#8230;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/aqXhWxDszFE" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140611-a" href="#20140611-a">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140611-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><br />
<b>Mapa nr 1: Frost LE</b></p>
<p>Flash (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi (14) Command Center, (15) Barracks<br />
herO (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, (15) drugi Nexus, (16) Gateway, (17) Pylon, (18) 2 gazy<br />
Flash: do 2 Barracks, trzeci Command Center (ukryta ekspansja)<br />
herO: Cybernetic Core, Stalker, Warp Gate, Stargate, Mothership Core<br />
Flash: do 3 Barracks, do 2 gazów, Bunker w ekspansji<br />
herO: Oracle, Robotics Facility, Twilight Council<br />
Flash: Tech Lab, Stimpack, Factory, do 3 gazów, czwarty Command Center<br />
herO: atakuje Oraclem (zabija 9 SCV), Robotics Bay, do 3 Gateway<br />
Flash: Engineering Bay (+1 do ataku), do 4 gazów, Starport<br />
herO: Blink, trzeci Nexus, produkcja Collossus<br />
Flash: Turrety, Combat Shields, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), do 6 gazów<br />
herO: do 6 Gateway, 2 Forge, Thermal Lance<br />
Flash: Armory, drugi Engineering Bay (przy 1/0), drugi Starport<br />
herO: do 8 Gateway, Charge, do 12 Gateway, Dark Shrine, Warp Prism<br />
Flash: do 8 gazów, do 8 Barracks, Ghost Academy<br />
herO: czwarty Nexus, traci pełny Warp Prism, ale przemyka się Dark Templarami i zabija kilkanaście SCV<br />
Flash: limit (63 SCV, 2 Medivac, 16 Viking, 16 Marauder, 35 Marine, 5 Ghost)<br />
herO: limit (71 Probe, 1 Observer, 25 Zealot, 4 Dark Templar, 5 Collossus, 16 Stalker, 3 Sentry, Mothership Core)<br />
Flash: mimo gorszej pozycji, zdecydowanie wygrywa i uzyskuje dużą przewagę w armii<br />
herO: piąty Nexus, Templar Archives, Psionic Storm<br />
Flash: piąty i szósty Command Center, niszczy piąty Nexus<br />
herO: prawie limit (68 Probe, 1 Observer, 15 Zealot, 7 Collossus, 14 Stalker, 1 Sentry, 7 High Templar, Mothership Core)<br />
Flash: limit (60 SCV, 6 Medivac, 13 Viking, 18 Marauder, 27 Marine, 13 Ghost)<br />
herO: wymienia limit za limit, ale nie jest w stanie zbudować piątej bazy<br />
Flash: szybciej odrabia armię</p>
<p style="text-align: justify;">Podstęp Flasha polegał na wykonaniu szybkiej trzeciej ekspansji, a jego geniusz na całkiem chytrej próbie ukrycia tego faktu przez szybkie rozpoczęcie budowy czwartej bazy (w oczach herO to była jego trzecia baza). Dodatkowo długo grał na 5 koszarach, co mogło również zmylić herO, zaś swoje nadwyżki z ukrytej ekspansji wydawał w drugim Starporcie, który nie mógł się wydawać podejrzany. To właśnie ukryta ekspansja (i w dalszej grze kolejna) w lewym dolnym rogu dała zwycięstwo Terranowi, który odbudowywal armię szybciej od Protossa.</p>
<p style="text-align: justify;">Mimo to herO wyprowadzając pierwszy poważny atak miał moim zdaniem szansę na rozbicie armii Flasha, a przynajmniej na dobrą wymianę. Zdecydował się jednak oddzielić całą grupę Zealotów od głównej armii, przez co utracił swoje Collossusy prawie za darmo, a Zealotami nie był w stanie już zadać żadnych obrażeń.</p>
<p style="text-align: justify;">Ta gra jest jednak źródłem wielu innych ciekawych obserwacji. Zwróćmy uwagę na kompozycję armii obydwu zawodników. Flash stopniowo podnosił jakość swojego limitu wprowadzając do gry coraz więcej Ghostów (w pewnym momencie miał 13 Vikingów i 13 Ghostów), co ciekawe również kosztem Marauderów &#8211; wolał zachować Marines na Zealoty, bo zakładał, że swoją kompozycją skontruje zarówno Collossusy jak i High Templary.</p>
<p style="text-align: justify;">Co robił herO? Gdy nie mógł uruchomić piątej bazy (i przede wszystkim zacząć wydobywać tam gazu), opóźnił swoje High Templary, zastępując je Collossusami w większej liczbie (nawet 7) i uzupełniając masą Zealotów.</p>
<p style="text-align: justify;">Na koniec zauważmy jeszcze, że czwarta i piąta baza to w grze jednak przede wszystkim źródło gazu &#8211; w końcu bardzo ryzykowne jest posiadanie więcej niż 70 robotników, bo zmniejsza się miejsce na armię. To dlatego przewaga ekonomiczna Flasha nie była łatwa do wykorzystania. Wszystkie najważniejsze jednostki używane przeciwko Protossowi (poza Medivacami) to jednostki kosztujące więcej minerałów, niż gazu. To sprawia, że jeśli Protoss również uruchomi 4 wydobycia, gra jest całkiem równa.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/">Finał SanDisk SHOUTCraft Invitational &#8211; Flash (T) vs herO (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SanDisk SHOUTCraft Invitational, grupa A, Life (Z) vs herO (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-grupa-life-vs-hero-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-grupa-life-vs-hero-p/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2014 07:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "herO" Joon Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Life" Seung Hyun]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[SanDisk SHOUTCraft Invitational]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[StarTale]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11790</guid>
		<description><![CDATA[<p>Słyszeliście o turnieju SanDisk SHOUTCraft Invitational zorganizowanym przez TotalBiscuit&#8217;a? Udało mu się zaprosić do turnieju online 8 koreańskich graczy z najwyższej półki &#8211; vide tytułowy obrazek. Oglądam wszystkie gry z tego turnieju, a dzisiaj postanowiłem przeanalizować spotkanie pomiędzy Kim &#8222;herO&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Lee &#8222;Life&#8221; Seung Hyun (Zerg, StarTale), dla bardzo wielu fanów StarCrafta ich ulubieni gracze grający [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-grupa-life-vs-hero-p/">SanDisk SHOUTCraft Invitational, grupa A, Life (Z) vs herO (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Słyszeliście o turnieju SanDisk SHOUTCraft Invitational zorganizowanym przez TotalBiscuit&#8217;a? Udało mu się zaprosić do turnieju online 8 koreańskich graczy z najwyższej półki &#8211; vide tytułowy obrazek. Oglądam wszystkie gry z tego turnieju, a dzisiaj postanowiłem przeanalizować spotkanie pomiędzy Kim <b>&#8222;herO&#8221;</b> Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Lee <b>&#8222;Life&#8221;</b> Seung Hyun (Zerg, StarTale), dla bardzo wielu fanów StarCrafta ich ulubieni gracze grający daną rasą. Co ciekawe, do tej pory nie mieli oni okazji zagrać przeciwko sobie w turnieju! Niestety, tylko zwycięzca tego spotkania miał awansować do pierwszej czwórki w turnieju.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/MCvoywUDiyY" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<h3>Analiza z komentarzem</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140609-a" href="#20140609-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140609-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><br />
<b>Mapa nr 1 (od 3:00): King Sejong Station LE</b></p>
<p>Life (Zerg): szybka ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord<br />
herO (Protoss): agresywny Cannon rush &#8211; Pylon, Forge, 2 Pylony + 2 Photon Cannon (przy rampie Zerga), potem kolejne 2 (1 traci)<br />
Life: odciąga od wydobycia 9 Drone, produkcja Spine Crawler (musi anulować), 2 Queen i Zerglingi<br />
herO: Nexus, Gateway, kolejne 2 Cannony, gg</p>
<p style="text-align: justify;">Bardzo ciekawe ustawienie Pylon/Cannon przez herO i świetna szkoła Cannon rush dla Protossów! Zerg praktycznie nie mógł zrezygnować z ekspansji, bo straciłby kontrolę nad rampą.</p>
<p style="text-align: justify;">Próbuję znaleźć lepszą odpowiedź dla Zerga i jedyne, co przyszło mi do głowy to spostrzeżenie, że gdyby nie stracił na początku tylu Drone i postawił od razu 2 Spine Crawlery, miałby jeszcze szansę na ustabilizowanie gry, chociaż Protoss miałby już przewagę ekonomiczną i inicjatywę.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140609-b" href="#20140609-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140609-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa nr 2 (od 9:30): Out Boxer</b></p>
<p>Life (Zerg): szybka podwójna ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord, trzecie Hatchery<br />
herO (Protoss): szybka ekspansja Pylon (w bazie), Nexus, Gateway, Pylon, do 2 gazów<br />
Life: do 2 Queen, 2 Zerglingi<br />
herO: Cybernetic Core, Zealot, Stargate, Stalker, Warp Gate, do 2 Gateway<br />
Life: widzi Stargate, 2 gazy<br />
herO: Oracle, do 3 Gateway, Forge (+1 do ataku), do 4 gazów, Mothership Core (dopiero!)<br />
Life: do 4 gazow, Roach Warren, do 5 Queen, Metabolic Boost<br />
herO: trzeci Nexus, do 7 Gateway, Cannony, Twilight Council, Robotics Facility<br />
Life: do 6 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), Lair, produkcja Zerglingów<br />
herO: Blink, Warp Prism, +2 do ataku, produkcja Sentry/Zealot<br />
Life: czwarte Hatchery, Infestation Pit, produkcja Roach, Burrow i Glial Reconstitution (prędkość do Roach)<br />
herO: do 6 gazów, Robotics Bay, Charge, do 2 Robotics Facility<br />
Life: piąte Hatchery (w bazie), Enduring Locusts, produkcja Swarm Host<br />
herO: Thermal Lance, produkcja Collossus/Stalker, czwarty Nexus<br />
Life: do 8 gazów, produkcja Spore/Spine Crawler, Spire, Hive, dobry kontratak Roachami na trzecią bazę Protossa (zabija Proby)<br />
herO: do 8 gazów, Templar Archives, Psionic Storm, próbuje nękać (Warp Prism/Zealot)<br />
Life: Greater Spire, produkcja Corruptor/Viper, przesuwa się armią Swarm Host/Spore w stronę Protossa<br />
herO: niszczy trzecią bazę Zerga Zealotami i wypycha Swarm Hosty (ale traci kilka Collossusów)<br />
Life: produkcja Brood Lord/Infestor<br />
herO: Fleet Beacon, do 2 Stargate, produkcja Tempest, robi Mothership<br />
Life: szóste Hatchery (piąta baza, traci na Zealot/Dark Templar)<br />
herO: do 4 Stargate, piąty Nexus, produkcja Void Ray, naciera na zmianę na dwóch kierunkach (główna armia/Zealoty)<br />
Life: przegrywa w powietrzu (Void Raye niszczą Corruptory), traci możliwość powstrzymywania natarcia, gg</p>
<p style="text-align: justify;">Podobają mi się momenty wybudowania trzeciego i czwartego Nexusa w tej grze jako odpowiedź Protossa na bardzo ekonomiczne otwarcie Zerga &#8211; herO robi to wcześnie, a mimo to utrzymuje inicjatywę, jest w stanie wywierać presję.<br />
Life chyba nie wykorzystał w tej grze szansy na zniszczenie trzeciej bazy Protossa podczas kontrataku Roachami. Jeśli dodamy do tego tymczasową utratę trzeciej bazy, herO uzyskał przewagę ekonomiczną i to dzięki niej był w stanie tak szybko dodawać kolejne zaawansowane technologicznie jednostki. Te przejścia są naprawdę szybkie, umożliwiły presję główną armią, a przejście w Void Raye wydaje mi się być przeciwko Zergowi grającemu Swarm Hosty najlepszym sposobem na wykorzystanie takiej przewagi, jaką uzyskał w tej grze Protoss.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140609-c" href="#20140609-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140609-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Trzeciej gry nie było, herO wygrywa 2:0!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-grupa-life-vs-hero-p/">SanDisk SHOUTCraft Invitational, grupa A, Life (Z) vs herO (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-grupa-life-vs-hero-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, runda 3, ćwierćfinał &#8211; CJ vs JINAIR, effOrt (Z) vs Maru (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 May 2014 07:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Jin Air Wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "EffOrt" Jung Woo]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11688</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj &#8222;do kawy&#8221; zapraszam na VOD z tylko jednej gry, ale za to pełnej zwrotów akcji, więc jej analiza zajmie Wam wcale nie mniej czasu, niż poprzednie wpisy z tego cyklu. Dla odmiany po ostatnich dwóch wpisach &#8211; w decydujących momentach więcej tutaj zależy od decyzji na poziomie taktycznym, niż strategicznym. Jest to siódma i [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 3, ćwierćfinał &#8211; CJ vs JINAIR, effOrt (Z) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj &#8222;do kawy&#8221; zapraszam na VOD z tylko jednej gry, ale za to pełnej zwrotów akcji, więc jej analiza zajmie Wam wcale nie mniej czasu, niż poprzednie wpisy z tego cyklu. Dla odmiany po ostatnich dwóch wpisach &#8211; w decydujących momentach więcej tutaj zależy od decyzji na poziomie taktycznym, niż strategicznym. Jest to siódma i decydująca gra w rundzie trzeciej trwającego sezonu Proleague 2014, w której drużynę CJ Entus reprezentował Kim &#8222;<strong>EffOrt</strong>&#8221; Jung Woo (Zerg), który był ostatnią szansą na pokonanie Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran). Zwycięzca miał tym samym zapewnić wygraną całej drużynie.</p>
<p>Grę rekomendował do cyklu <strong>karfussen</strong>, którego z tego miejsca serdecznie pozdrawiam!</p>
<h3>Nagranie z analizą i komentarz</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11688" href="#11688">Gra i komentarz</a></div><div id="11688" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/wfQLts07in4" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa: King Sejong Station</b></p>
<p>Maru: proxy Reaper rush &#8211; 8 supply, 8 Barracks, 1 gaz<br />
effOrt: ekonomicznie Overlord, drugie Hatchery, 1 gaz, Spawning Pool<br />
Maru: bunkier na rampie, zauważony dopiero pod koneic budowy<br />
effOrt: produkcja Zerglingów, kilkoma Dronami odpycha Reapera, Spine crawler, Queen<br />
Maru: drugi Command Center (w bazie, blokada rampy), w tym momencie 16 SCV + Orbital<br />
effOrt: Metabolic Boost, w tym momencie 14 Drone<br />
Maru: pada bunkier, do tego momentu zabija 6 Drone<br />
effOrt: przenosi Spine Crawlera na dół do ekspansji<br />
Maru: trzeci Command Center (w bazie), Factory<br />
effOrt: odparł presję Reaperów, zaczyna nadrabiać produkcję Drone<br />
Maru: wycofuje Reapery, Barracks wykorzystuje do zwiadu<br />
effOrt: w tym momencie 8 Zerglingów z prędkością<br />
Maru: w tym momencie 3 Reapery, próbuje wykorzystać wizję z Barracks do ataku od tyłu<br />
effOrt: broni Zerglingami, Evolution Chamber<br />
Maru: Reactor do Factory, do 2 gazów<br />
effOrt: pełny zwiad Overlordem, anuluje Evolution Chamber, stawia Roach Warren<br />
Maru: Starport, produckja Hellionów, do 2 Factory<br />
effOrt: dobra presja 10 Zerlingami z prędkością, wymienia za kilka Hellionów i kilka SCV, w tym momencie 35 Drone<br />
Maru: uruchamia drugą bazę, produkcja Banshee z Cloak, w tym momencie 29 SCV + 3 Orbital<br />
effOrt: do 2 gazów, 10 Roach i presja, trzecie Hatchery, dorabia Zerglingi<br />
Maru: Infernal Pre-Igniter, broni się w głównej bazie z Banshee<br />
effOrt: do 4 gazów, po wymianie ma 44 Drone (vs 43 SCV + 3 Orbital), 2 Evolution Chamber (Ranged), Spore<br />
Maru: do 2 Banshee, Viking (do zestrzelenia Overlordów), Engineering Bay, Armory, do 4 gazów, Siege Tank<br />
effOrt: Spire, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), kilka Roach obronnie<br />
Maru: wymienia 6-7 Hellion za 15 Drone, do 3 Factory<br />
effOrt: do 6 gazów, Infestation Pit<br />
Maru: dorabia kilka Thorów, Turrety, zaczyna ulepszenie do ataku mech gdy Zerg ma 1/1<br />
effOrt: czwarte Hatchery, Hydralisk Den, Hive<br />
Maru: czwarty Command Center, uruchamia trzecią bazę, do 6 gazów, do 2 Engineering Bay (robi ulepszenia), do 7 Barracks<br />
effOrt: do 8 gazów, piąte Hatchery, produkcja Hydralisk/Roach/Viper<br />
Maru: uruchamia czwartą bazę (Planetary Fortress), piąty Command Center (w bazie)<br />
effOrt: niszczy skały i rozpoczyna presję Hydralisk/Roach na drugą bazę Terrana<br />
Maru: stablinie, utrzymuje wojsko pomiędzy drugą i czwartą bazą<br />
effOrt: 5 baz, limit 15 Hydralisk, 17 Roach, 3 Viper, 16 Zerling, 79 Drone, przewaga ulepszeń (ale bez Melee)<br />
Maru: 4 bazy, limit 3 Banshee, 3 Thor, 9 Tank, 12 Hellbat, 4 Marauder, 25 Marine, 2 Medivac, 74 SCV (+4 Orbital)<br />
effOrt: dodaje 5 Brood Lordów, defensywnie<br />
Maru: presja na czwartą bazę Zerga, nieudana<br />
effOrt: odcina Zerlingami drugie i potem trzecie wydobycie Terrana, zbija SCV do 39<br />
Maru: wymiana lądowych jednostek na środku, presja Brood Lordami, traci czwartą bazę<br />
effOrt: po udanym ataku traci przez chwilę przewagę w armii, traci czwartą bazę (ma 3 wydobycia przeciwko 2)<br />
Maru: uruchamia znowu czwartą bazę (2 wydobycia przeciwko 3)<br />
effOrt: duże przejście w Swarm Host, dodaje Brood Lordy i Banelingi<br />
Maru: kolejne wymiany, ale nie ma takich nadwyżek jak Zerg żeby utrzymać pozycję na środku</p>
<p style="text-align: justify;">Ten mecz wbrew pozorom jest bardzo wyrównany. Pomimo świetnej obrony effOrta przed najszybszym możliwym rushem Reaperów (naprawdę warto przeanalizować każdą małą decyzję na tym etapie), Maru szybko nadrabia ekonomicznie grając od razu 3 Command Centery.</p>
<p style="text-align: justify;">Trzeba zwrócić uwagę, że Zerg nie odciął wydobycia w drugiej bazie podczas pierwszego ataku z Roachami &#8211; mógł tutaj więcej osiągnąć. Kluczowe są rozstrzygnięcia dopiero po osiągnięciu limitu wojska przez obydwu graczy.</p>
<p style="text-align: justify;">Dobre zagranie Zerlingami na drugim i trzecim wydobyciu Terrana, przez pewien czas ma 5 wydobyć przeciwko 2 wydobyciom Terrana oraz przewagę w ulepszeniach (3/3 przeciwko 2/0 mech 1/1 piechota). Bardzo dobrze utrzymywał również w powietrzu Brood Lordy, ściągając ciągle Vikingi Viperami. Przejście w Swarm Hosty na taką kompozycję Terrana (piechota+mech) było bardzo odważne i niewiele zabrakło, aby Zerg nie utrzymał środka w momencie przejścia.</p>
<p style="text-align: justify;">Warto zwrócić uwagę, że to walka w powietrzu była rozstrzygająca w ostatnich wymianach, ale można sobie zadać pytanie, czy Maru nie byłoby łatwiej się bronić na bardziej cofniętej pozycji (bliżej swojej czwartej bazy). Gdyby umieścił tam wojsko, być może łatwiej byłoby mu rozpocząć wydobycie z lewej strony mapy, ale na pewno trudniej byłoby mu reagować na próby ataku z prawej flanki (dodatkowym wejściem do drugiej bazy).</p>
<p style="text-align: justify;">Smaczku grze dodaje fakt, że to tego momentu sezonu Proligi effOrt wygrał tylko jedną grę (a przegrał aż osiem!), a mimo to drużyna wybrała go do decydującej gry i pokonał w niej faworyzowanego Maru. W ten oto sposób do półfinału trzeciej rundy Proleague awansowała drużyna CJ Entus.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 3, ćwierćfinał &#8211; CJ vs JINAIR, effOrt (Z) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft Mecca &#8211; sklep z ciuchami i dodatkami od PRO</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-mecca-sklep-z-ciuchami-i-dodatkami-od-pro/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-mecca-sklep-z-ciuchami-i-dodatkami-od-pro/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 12:55:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[mecca]]></category>
		<category><![CDATA[sklep]]></category>
		<category><![CDATA[stacraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=4763</guid>
		<description><![CDATA[<p>Zarabianie na StarCrafcie było dotychczas domeną Koreańczyków, i to wyłącznie tych z południa półwyspu. Scena zagraniczna, czyli także i nasza, słynie natomiast z robienia wszystie pro publico bono, charytatywnie, ale też z ogromnym zapałem i poświęceniem. Samo Terran.PL jest tego najlepszym przykładem. Komentowanie i restreamowanie gier pro oraz pisanie o e-sporcie i organizowanie turniejów z [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-mecca-sklep-z-ciuchami-i-dodatkami-od-pro/">StarCraft Mecca &#8211; sklep z ciuchami i dodatkami od PRO</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; text-align: justify;">Zarabianie na StarCrafcie było dotychczas domeną Koreańczyków, i to wyłącznie tych z południa półwyspu. Scena zagraniczna, czyli także i nasza, słynie natomiast z robienia wszystie pro publico bono, charytatywnie, ale też z ogromnym zapałem i poświęceniem. Samo Terran.PL jest tego najlepszym przykładem. Komentowanie i restreamowanie gier pro oraz pisanie o e-sporcie i organizowanie turniejów z nagrodami, nie są jednak jedynymi przejawami tej aktywności amerykańskich i europejskich graczy. Ostatnio coraz większą popularnością cieszą się akcesoria, a w szczególności oryginalne ciuchy, związane ze składami znanymi nam z ProLigi. Nie trzeba było długo czekać, by sprowadzanie ich ktoś potraktował jako sposób na interes &#8211; czy rentowny, o tym się dopiero przekonamy. StarCraft Mecca, bo tak nazywa się nowootwarty sklep, ma póki co dobrą umowę z CJ Entus. Dzięki niej, najnowsze oryginalne stroje tego zespołu można dostać po dość dobrej cenie (nie licząc kosztów wysyłki). Niestety, wadą sklepu jest dość wąski &#8211; przynajmniej na chwilę obecną &#8211; asortyment.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; text-align: justify;">Sklep znajdziecie pod tym adresem. Póki co, półki są praktycznie puste. Niemniej, widać wyraźnie, że pomysłodawcy natrudzili się szukając kontaktów bezpośrednio u źródła, i nie zamierzają przestać. Już teraz chwalą się, że przeprowadzili rozmowy z Samsungiem, i już w drugiej połowie kwietnia spodziewać możemy się między innymi klawiatury DT-35, używanej przez koreańskich graczy. kOre, reprezentujący na forum teamliquid.net sklep, mówi także, że CJ i WoongJin to bardzo bliskie sobie korporacje, więc uzyskanie akcesoriów zespołu Stars nie powinno trwać długo &#8211; tak samo jak w przypadku SKT, którego kOre jest wielkim fanem i zamierza szybko załatwić ciuchy i dodatki z logiem tego składu.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; text-align: justify;">Ceny w sklepie podawane są oczywiście w dolarach. Aktualny kurs w Polsce waha się poniżej progu 3zł, więc właśnie taki przelicznik możemy przyjąć. Oznacza to, że za taki longsleeve, w którym często zobaczyć możemy Moviego czy Saviora, zapłacić musimy 180zł. Sklep lada dzień zostanie dodany do bazy UPS i to właśnie z kurjerów tej firmy korzystać będzie StarCraft Mecca wysyłając paczki z Kanady. Jako kwotę przesyłki w ciągu 7 dni robocznych twórcy podają 15~25 USD, tak więc do paczki doliczyć możecie średnio 60~70zł. Dla prawdziwego fana StarCrafta wydatek 250zł nie jest czymś wyjątkowym &#8211; o czym przekonaliśmy się widząc sprzedaż kluczy beta.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; text-align: justify;">StarCraft Mecca bez wątpienia jest ciekawym i obiecującym przedsięwzięciem, które zapewne spotka się z dość dużym odzewem społeczności SC:BW. Pytanie, jakie są rodzą, to przede wszystkim to, czy uda się szybko i skutecznie rozbudować sklep i poszerzyć go o ciekawe akcesoria. Klawiatura Samsung czy futerał na klawiaturę CJ Entus to na pewno dobry kierunek rozwoju. Jeśli odniesie sukces, może razem z rozwojem SC2 przejść na nowy poziom, o ile kontynuacja BroodWar będzie cieszyła się równym zainteresowaniem. Przyznać też trzeba, że jest to kolejny krok, dzięki któremu tak odległa 3 lata temu scena koreańska staje się nam bliska, jak nigdy. Z pewnością będziemy obserwować wystawione towary i informować Was o nowych produktach.</div>
<p style="text-align: justify;">Zarabianie na StarCrafcie było dotychczas domeną Koreańczyków, i to wyłącznie tych z południa półwyspu. Scena zagraniczna, czyli także i nasza, słynie natomiast z robienia wszystie pro publico bono, charytatywnie, ale też z ogromnym zapałem i poświęceniem. Samo Terran.PL jest tego najlepszym przykładem. Komentowanie i restreamowanie gier pro oraz pisanie o e-sporcie i organizowanie turniejów z nagrodami, nie są jednak jedynymi przejawami tej aktywności amerykańskich i europejskich graczy. Ostatnio coraz większą popularnością cieszą się <strong>akcesoria, a w szczególności oryginalne ciuchy</strong>, związane ze składami znanymi nam z ProLigi. Nie trzeba było długo czekać, by sprowadzanie ich ktoś potraktował jako sposób na interes &#8211; czy rentowny, o tym się dopiero przekonamy. <strong>StarCraft Mecca</strong>, bo tak nazywa się nowootwarty sklep, ma póki co dobrą umowę z CJ Entus. Dzięki niej, najnowsze oryginalne stroje tego zespołu można dostać po dość dobrej cenie (nie licząc kosztów wysyłki). Niestety, wadą sklepu jest dość wąski &#8211; przynajmniej na chwilę obecną &#8211; asortyment.</p>
<p style="text-align: justify;">Sklep znajdziecie <a href="http://starcraftmecca.net/store/index.php?route=common/home" target="_blank">pod tym adresem</a>. Póki co, półki są praktycznie puste. Sweter, kurtka, czapka, futerał na klawiaturę, bluza. Niemniej, widać wyraźnie, że pomysłodawcy natrudzili się szukając kontaktów bezpośrednio u źródła, i nie zamierzają przestać. Już teraz chwalą się, że przeprowadzili rozmowy z Samsungiem, i<strong> już w drugiej połowie kwietnia spodziewać możemy się między innymi klawiatury DT-35</strong>, używanej przez koreańskich graczy. kOre, reprezentujący na forum teamliquid.net sklep, mówi także, że CJ i WoongJin to bardzo bliskie sobie korporacje, więc uzyskanie akcesoriów zespołu Stars nie powinno trwać długo &#8211; tak samo jak w przypadku SKT, którego kOre jest wielkim fanem i zamierza szybko załatwić ciuchy i dodatki z logiem tego składu.</p>
<p><span id="more-4763"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Ceny w sklepie podawane są oczywiście w dolarach. Aktualny kurs w Polsce waha się poniżej progu 3zł, więc właśnie taki przelicznik możemy przyjąć. Oznacza to, że <strong>za taki longsleeve</strong>, w którym często zobaczyć możemy Moviego czy Saviora, <strong>zapłacić musimy 180zł</strong>. Sklep lada dzień zostanie dodany do bazy UPS i to właśnie z kurjerów tej firmy korzystać będzie StarCraft Mecca wysyłając paczki z Kanady. Jako kwotę przesyłki w ciągu 7 dni robocznych twórcy podają 15~25 USD, tak więc <strong>do paczki doliczyć możecie średnio 60~70zł</strong>. Dla prawdziwego fana StarCrafta wydatek 250zł nie jest czymś wyjątkowym &#8211; o czym przekonaliśmy się widząc sprzedaż kluczy beta.</p>
<p style="text-align: justify;">StarCraft Mecca bez wątpienia jest ciekawym i obiecującym przedsięwzięciem, które zapewne spotka się z dość dużym odzewem społeczności SC:BW. Pytanie, jakie są rodzą, to przede wszystkim to, czy uda się szybko i skutecznie rozbudować sklep i poszerzyć go o ciekawe akcesoria. Klawiatura Samsung czy futerał na klawiaturę CJ Entus to na pewno dobry kierunek rozwoju. Jeśli odniesie sukces, może razem z rozwojem SC2 przejść na nowy poziom, o ile kontynuacja BroodWar będzie cieszyła się równym zainteresowaniem. Przyznać też trzeba, że<strong> jest to kolejny krok, dzięki któremu tak odległa 3 lata temu scena koreańska staje się nam bliska</strong>, jak nigdy. Z pewnością będziemy obserwować wystawione towary i informować Was o nowych produktach. A Wy, przed ewentualnym zakupem upewnijcie się trzy razy, czy wszystko dokładnie przeczytaliście.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-mecca-sklep-z-ciuchami-i-dodatkami-od-pro/">StarCraft Mecca &#8211; sklep z ciuchami i dodatkami od PRO</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-mecca-sklep-z-ciuchami-i-dodatkami-od-pro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
