<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; starcraft 2</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/starcraft-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>SC2ITL, tydzień #8 – AT Gaming vs Team Spectre</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/sc2itl-tydzien-8-at-gaming-vs-team-spectre/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/sc2itl-tydzien-8-at-gaming-vs-team-spectre/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 May 2014 19:41:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[at gaming]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[sc2improve]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[team spectre]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11736</guid>
		<description><![CDATA[<p>Jeśli przeoczyliście piątkową relację ze spotkania pomiędzy drużynami AT Gaming i Team Spectre, zapraszam do obejrzenia materiału archiwalnego! Miałem przyjemność komentować dla Was kilka naprawdę dobrych gier, a podczas tego spotkania obejrzeliśmy między innymi takich zawodników jak uThermal (Terran z Holandii), czy Polaków Elazera (Zerg) i sLh (Protoss). Nagranie z relacji</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/sc2itl-tydzien-8-at-gaming-vs-team-spectre/">SC2ITL, tydzień #8 – AT Gaming vs Team Spectre</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Jeśli przeoczyliście piątkową relację ze spotkania pomiędzy drużynami AT Gaming i Team Spectre, zapraszam do obejrzenia materiału archiwalnego! Miałem przyjemność komentować dla Was kilka naprawdę dobrych gier, a podczas tego spotkania obejrzeliśmy między innymi takich zawodników jak uThermal (Terran z Holandii), czy Polaków Elazera (Zerg) i sLh (Protoss).</p>
<h3>Nagranie z relacji</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/LG0v8yRBs_A" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/sc2itl-tydzien-8-at-gaming-vs-team-spectre/">SC2ITL, tydzień #8 – AT Gaming vs Team Spectre</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/sc2itl-tydzien-8-at-gaming-vs-team-spectre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Od zera do progamera #14 &#8211; mocne i słabe strony Terran</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-14-mocne-slabe-strony-terran/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-14-mocne-slabe-strony-terran/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 May 2014 14:25:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[fpvod]]></category>
		<category><![CDATA[od zera do progamera]]></category>
		<category><![CDATA[raven]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11628</guid>
		<description><![CDATA[<p>Udało się! Pierwszego dnia po urlopie, w końcu awansowałem do ligi diamentowej! Co prawda niektórzy z Was podejrzewają, że ostatnio Blizzard znowu zmienił proporcje między liczbą zawodników w poszczególnych ligach, ale myślę, że tak czy inaczej ten awans był nieunikniony &#8211; udało mi się wygrać 8 gier pod rząd, a to z całą pewnością jest mocno [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-14-mocne-slabe-strony-terran/">Od zera do progamera #14 &#8211; mocne i słabe strony Terran</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Udało się! Pierwszego dnia po urlopie, w końcu awansowałem do <strong>ligi diamentowej!</strong> Co prawda niektórzy z Was podejrzewają, że ostatnio Blizzard znowu zmienił proporcje między liczbą zawodników w poszczególnych ligach, ale myślę, że tak czy inaczej ten awans był nieunikniony &#8211; udało mi się wygrać 8 gier pod rząd, a to z całą pewnością jest mocno premiowane przy wyliczaniu właściwego (niewidocznego w tabeli) rankingu gracza.</p>
<p style="text-align: justify;">W poniedziałek trafiałem na samych Terran, co po raz kolejny dobrze pasowało do tematu odcinka i pomogło mi wyciągnąć dużo wniosków na temat gier w kombinacji Terran vs Terran. Zaczynam lepiej rozumieć, jak mogę prowadzić rozwinięcia gry, gdy rozpoczynam od piechoty przeciwko jednostkom mechanicznym. Dalej eksperymentuję z Ravenami, również w większej liczbie.</p>
<p style="text-align: justify;">Zastanawiam się nad nakręceniem dodatkowego odcinka poświęconego analizie typowych błędów, jakie zauważyłem u siebie i u moich przeciwników w lidze platynowej &#8211; jesteście zainteresowani takim materiałem? Byłaby to analiza wybranych powtórek (replayów) z pierwszego miesiąca cyklu.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Mocne i słabe strony Terran</h3>
<p style="text-align: justify;">W tym tygodniu zgodnie z zapowiedzią przedstawiam najmocniejsze i najsłabsze strony poszczególnych ras. Rozpocząłem od mojej głównej rasy, która podobnie jak w pierwszej części StarCrafta, wydaje się być predysponowana do gry obronnej, a jednocześnie na wysokim poziomie gry wymaga chyba najagresywniejszego stylu, żeby móc regularnie wygrywać. W przerwach między grami opowiedziałem o najważniejszych cechach Terran, których trzeba być świadomym zarówno w grze tą rasą, jak i przeciwko niej.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie z audycji</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/5-KxGLbn2LU" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-14-mocne-slabe-strony-terran/">Od zera do progamera #14 &#8211; mocne i słabe strony Terran</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-14-mocne-slabe-strony-terran/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Od zera do progamera #13 &#8211; o rytuałach i przyzwyczajeniach</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-13-rytualach-przyzwyczajeniach/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-13-rytualach-przyzwyczajeniach/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 07:59:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[fpvod]]></category>
		<category><![CDATA[od zera do progamera]]></category>
		<category><![CDATA[raven]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11603</guid>
		<description><![CDATA[<p>Na majówkę (wracam za tydzień) wybieram się z poczuciem udanego treningu w StarCrafta przez ostatnie dni. W poniedziałek pierwszy raz wygrałem wszystkie rozegrane gry. Zaczynam rozumieć, co powoduje tę zmianę. Analiza błędów w każdej rozegranej grze pozwala mi znacząco poprawić ocenę sytuacji w grach i popełniam mniej znaczących błędów, ale to nie wszystko. Generalnie moja [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-13-rytualach-przyzwyczajeniach/">Od zera do progamera #13 &#8211; o rytuałach i przyzwyczajeniach</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Na majówkę (wracam za tydzień) wybieram się z poczuciem udanego treningu w StarCrafta przez ostatnie dni. W poniedziałek pierwszy raz wygrałem wszystkie rozegrane gry. Zaczynam rozumieć, co powoduje tę zmianę. Analiza błędów w każdej rozegranej grze pozwala mi znacząco poprawić ocenę sytuacji w grach i popełniam mniej znaczących błędów, ale to nie wszystko. Generalnie moja gra jest bardziej harmonijna, znajduję złoty środek pomiędzy decyzjami o kompozycji armii, decyzjami o ataku, obronie, czy budowaniu ekspansji i chociaż teraz częściej mam nadwyżki na koncie to czuję, że koncentruję się na tym, co ważniejsze i przez to np. o wiele rzadziej za późno przejmuję kontrolę nad wojskiem.</p>
<h3 style="text-align: justify;">O rytuałach i przyzwyczajeniach</h3>
<p style="text-align: justify;">Trzynasty odcinek był dobrą okazją do omówienia rytuałów i przyzwyczajeń zawodników oderwanych bezpośrednio od gry, ale mających wpływ (lub sprawiających takie wrażenie) na naszą grę. Opowiedziałem Wam o moich nawykach jeśli chodzi o przygotowanie stanowiska, słuchanie muzyki, jedzenie, czy&#8230; obcinanie paznokci przed turniejami <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie z audycji</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/8PLZl9q8TXk" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-13-rytualach-przyzwyczajeniach/">Od zera do progamera #13 &#8211; o rytuałach i przyzwyczajeniach</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-13-rytualach-przyzwyczajeniach/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Od zera do progamera #12 &#8211; o obronie statycznej</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-12-obronie-statycznej/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-12-obronie-statycznej/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Apr 2014 16:02:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[fpvod]]></category>
		<category><![CDATA[od zera do progamera]]></category>
		<category><![CDATA[raven]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11597</guid>
		<description><![CDATA[<p>W piątek zagrałem dla Was już po raz dwunasty w ramach cyklu Od zera do progamera. Na Zerga zmodyfikowałem nieco swoje otwarcie, opóźniając trzeci Command Center i grając na początku Banshee. Przeciwko Protossowi przyspieszyłem moment budowy pierwszego Starportu. Eksperymentuję również dalej z Ravenem (pseudonim zobowiązuje). Staram się też przywiązywać większą uwagę do zwiadu i podejmowania [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-12-obronie-statycznej/">Od zera do progamera #12 &#8211; o obronie statycznej</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">W piątek zagrałem dla Was już po raz dwunasty w ramach cyklu <a title="Od zera do progamera" href="http://terran.pl/tag/od-zera-do-progamera"><strong>Od zera do progamera</strong></a>. Na Zerga zmodyfikowałem nieco swoje otwarcie, opóźniając trzeci Command Center i grając na początku Banshee. Przeciwko Protossowi przyspieszyłem moment budowy pierwszego Starportu. Eksperymentuję również dalej z Ravenem (pseudonim zobowiązuje). Staram się też przywiązywać większą uwagę do zwiadu i podejmowania decyzji w grze, co jednak zwykle powoduje przerwy w mojej produkcji. Niemniej jednak widzę, że wszystkie te zmiany przynoszą pozytywne efekty i potwierdzeniem tego są piątkowe gry.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Obrona statyczna</h3>
<p style="text-align: justify;">Ten odcinek postanowiłem poświęcić obronie statycznej, czyli budynkom służącym do obrony. Kiedy i w jakim celu inwestujemy w obronę statyczną? Kiedy jest to dobre zagranie, a kiedy złe? Szczęśliwie się złożyło, że w kilku grach oglądaliśmy dobre przykłady do tej lekcji.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie z audycji</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/ZofwJaZjAOM" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-12-obronie-statycznej/">Od zera do progamera #12 &#8211; o obronie statycznej</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-12-obronie-statycznej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Od zera do progamera #11 &#8211; jak osiągnąć przewagę ekonomiczną?</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-11-osiagnac-przewage-ekonomiczna/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-11-osiagnac-przewage-ekonomiczna/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2014 17:20:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[fpvod]]></category>
		<category><![CDATA[od zera do progamera]]></category>
		<category><![CDATA[raven]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11586</guid>
		<description><![CDATA[<p>Wczoraj postanowiłem wziąć się nieco w garść (i wreszcie coś wygrać! :P), co przyniosło pewne efekty. Stosunkowo rzadko dałem się zaskakiwać przeciwnikom, na Zergu i Terranie udało mi się wywrzeć i podtrzymać presję przez większą część gry. Największe problemy miałem z Protossami w rozwiniętej grze &#8211; planuję jednak dalej ćwiczyć starcia dużych armii, żeby opanować [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-11-osiagnac-przewage-ekonomiczna/">Od zera do progamera #11 &#8211; jak osiągnąć przewagę ekonomiczną?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wczoraj postanowiłem wziąć się nieco w garść (i wreszcie coś wygrać! :P), co przyniosło pewne efekty. Stosunkowo rzadko dałem się zaskakiwać przeciwnikom, na Zergu i Terranie udało mi się wywrzeć i podtrzymać presję przez większą część gry. Największe problemy miałem z Protossami w rozwiniętej grze &#8211; planuję jednak dalej ćwiczyć starcia dużych armii, żeby opanować kontrolę przeciwko połączeniu Colossus i High Templar. Czytając Wasze rady na chacie w trakcie audycji widzę, że zachęcacie mnie do unikania takich starć i grania ataków nękających na linie minerałów Protossa. Ja jednak będę uparty i dalej będę próbował jak równy z równym walczyć z Protossami, bo dzięki temu poćwiczę nie tylko produkcję dobrze skomponowanego limitu, ale też jego wykorzystanie. A gdy uzyskam (czy może raczej odzyskam) dobrą kontrolę dużą armią, to kontrola małego ataku nie będzie sprawiała mi trudności. Wydaje mi się, że w ten sposób szybciej osiągnę ligę Master, niż tylko fortelem i nękaniem próbując wybić się z ligi platynowej.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Jak osiągnąć przewagę ekonomiczną?</h3>
<p style="text-align: justify;">Wczorajszy odcinek to również kolejna lekcja dotycząca ekonomii w grze. Po odcinkach poświęconych <a title="Od zera do progamera #9 – o budowaniu ekspansji" href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-9-budowaniu-ekspansji/"><strong>budowaniu ekspansji</strong></a> oraz <a title="Od zera do progamera #10 – ile robić robotników?" href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-10-ile-robotnikow/"><strong>liczbie robotników</strong></a>, przyszła pora na szersze ujęcie tematu i analizę, w jaki sposób możemy osiągnąć przewagę ekonomiczną w grze. Postarałem się wymienić wszystkie najważniejsze techniki osiągania większego wydobycia od naszego rywala, od inwestycji w ekonomię, przez wpływanie na ekonomię przeciwnika i zapobieganie takiemu wpływowi.<a title="Od zera do progamera #9 – o budowaniu ekspansji" href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-9-budowaniu-ekspansji/"><br />
</a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie z audycji</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/BEc0vH5P1rU" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-11-osiagnac-przewage-ekonomiczna/">Od zera do progamera #11 &#8211; jak osiągnąć przewagę ekonomiczną?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-11-osiagnac-przewage-ekonomiczna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Od zera do progamera #10 &#8211; ile robić robotników?</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-10-ile-robotnikow/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-10-ile-robotnikow/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2014 15:37:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[fpvod]]></category>
		<category><![CDATA[od zera do progamera]]></category>
		<category><![CDATA[raven]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11577</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dziesiąty odcinek Od zera do progamera za nami! Przez ostatnie 2-3 sesje mam wrażenie, że podejmuję lepsze decyzje dotyczące otwarć i kompozycji wojska, ale pogorszyła się moja koncentracja w grze. Wczoraj ostatnią grę spróbowałem nawet zagrać bez komentarza, aby sprawdzić, w jakim stopniu mnie to dekoncentruje i o ile lepiej mógłbym zagrać, nie komentując. Sami [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-10-ile-robotnikow/">Od zera do progamera #10 &#8211; ile robić robotników?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dziesiąty odcinek <a title="Od zera do progamera" href="http://terran.pl/tag/od-zera-do-progamera"><strong>Od zera do progamera</strong></a> za nami! Przez ostatnie 2-3 sesje mam wrażenie, że podejmuję lepsze decyzje dotyczące otwarć i kompozycji wojska, ale pogorszyła się moja koncentracja w grze. Wczoraj ostatnią grę spróbowałem nawet zagrać bez komentarza, aby sprawdzić, w jakim stopniu mnie to dekoncentruje i o ile lepiej mógłbym zagrać, nie komentując. Sami zobaczycie, jaka była różnica w kontroli z mojej strony. Mi to dało do myślenia, czy nie powinienem pograć trochę również bez komentarza w przypadku, gdybym utknął na poważne w lidze platynowej lub &#8211; za niedługi już mam nadzieję czas &#8211; diamentowej.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Ile robić robotników?</h3>
<p style="text-align: justify;">Wczoraj na antenie analizowałem podstawowe dane dotyczące wydajności i opłacalności robotników (dla jasności, chodzi o SCV, Drone i Probe, chociaż do analizy wkradł się również terrański MULE). O ile powiększa się nasze wydobycie po wysyłaniu kolejnych SCV do tego samego minerału lub rafinerii? Jaki wpływ na wydajność ma odległość od surowców do bazy? Ile punktów zaopatrzenia możemy przeznaczyć na robotników i jaki będzie to miało wpływ na naszą grę? To pytania, na które postarałem się odpowiedzieć podczas audycji.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie z audycji</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/Kx1mqfCe62s" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-10-ile-robotnikow/">Od zera do progamera #10 &#8211; ile robić robotników?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-10-ile-robotnikow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Od zera do progamera #9 &#8211; o budowaniu ekspansji</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-9-budowaniu-ekspansji/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-9-budowaniu-ekspansji/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2014 09:54:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[fpvod]]></category>
		<category><![CDATA[od zera do progamera]]></category>
		<category><![CDATA[raven]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11571</guid>
		<description><![CDATA[<p>Zaczynam nie lubić poniedziałków! Weekendowa przerwa za każdym razem daje mi się we znaki i mam tego dnia wyraźnie gorszą kontrolę. I chociaż wydaje mi się, że wyciągnąłem sporo dobrych wniosków na temat kompozycji armii przeciwko wszystkim trzem rasom, to wczoraj nie udało mi się tego zamienić na lepsze wyniki. No cóż, muszę się pogodzić [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-9-budowaniu-ekspansji/">Od zera do progamera #9 &#8211; o budowaniu ekspansji</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zaczynam nie lubić poniedziałków! Weekendowa przerwa za każdym razem daje mi się we znaki i mam tego dnia wyraźnie gorszą kontrolę. I chociaż wydaje mi się, że wyciągnąłem sporo dobrych wniosków na temat kompozycji armii przeciwko wszystkim trzem rasom, to wczoraj nie udało mi się tego zamienić na lepsze wyniki. No cóż, muszę się pogodzić z faktem, że w lidze platynowej jest jeszcze dużo graczy, którzy grają stabilniej i mają lepiej ograne otwarcia ode mnie.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Ekspansje</h3>
<p>We wczorajszym odcinku przedstawiłem Wam główne obserwacje dotyczące ekspansji. Jakie są konsekwencje podjęcia decyzji o zbudowaniu nowego Command Center, Hatchery czy Nexusa? Kiedy taka inwestycja zwraca się w sensie ekonomicznym i jakie inne korzyści niesie ze sobą w zależności od rasy, którą gramy? Gdzie powinniśmy budować kolejne ekspansje? Do tego tematu będę jeszcze wracał w tej czy innej formie, ale mam nadzieję, że 7 najważniejszych spostrzeżeń, które przekazałem podczas tego odcinka, uświadomią Wam nieco bardziej rolę ekspansji w Waszej lub oglądanej przez Was grze.</p>
<h3>Nagranie z audycji</h3>
<p>Część 1/2:<br />
<iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/oMc6xoI32Lc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Część 2/2:<br />
<iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/2KGVj6NARO8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-9-budowaniu-ekspansji/">Od zera do progamera #9 &#8211; o budowaniu ekspansji</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-9-budowaniu-ekspansji/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SC2ITL, tydzień #2 &#8211; MaxFloPlay vs Vega Squadron</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/sc2itl-tydzien-2-maxfloplay-vs-vega-squadron/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/sc2itl-tydzien-2-maxfloplay-vs-vega-squadron/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2014 09:13:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[maxfloplay]]></category>
		<category><![CDATA[sc2improve]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[vega squadron]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11562</guid>
		<description><![CDATA[<p>W archiwum umieściłem już nagranie z mojego debiutu komentatorskiego w StarCraft 2 po przerwie. Ponieważ pierwszy raz zastosowałem podczas tej relacji kilka nowych rozwiązań technicznych i jeszcze eksperymentuję z opcjami, jakie udostępnia mi interfejs obserwatora w grze, będę wdzięczny za opinie, co chcielibyście, abym zmienił lub poprawił podczas kolejnych relacji w Terran TV. Nagranie z [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/sc2itl-tydzien-2-maxfloplay-vs-vega-squadron/">SC2ITL, tydzień #2 &#8211; MaxFloPlay vs Vega Squadron</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">W archiwum umieściłem już nagranie z <a title="Debiut komentatorski w SC2 po przerwie – MaxFloPlay vs Vega Squadron" href="http://terran.pl/blog/debiut-komentatorski-sc2-przerwie-maxfloplay-vs-vega-squadron/"><strong>mojego debiutu komentatorskiego w StarCraft 2 po przerwie</strong></a>. Ponieważ pierwszy raz zastosowałem podczas tej relacji kilka nowych rozwiązań technicznych i jeszcze eksperymentuję z opcjami, jakie udostępnia mi interfejs obserwatora w grze, będę wdzięczny za opinie, co chcielibyście, abym zmienił lub poprawił podczas kolejnych relacji w <a title="Terran TV" href="http://terran.pl/tv"><strong>Terran TV</strong></a>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie z relacji</h3>
<p>Część 1/2:<br />
<iframe src="//www.youtube.com/embed/Mq92qNHmZuM" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Część 2/2:<br />
<iframe src="//www.youtube.com/embed/xcUdmO31a5U" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/sc2itl-tydzien-2-maxfloplay-vs-vega-squadron/">SC2ITL, tydzień #2 &#8211; MaxFloPlay vs Vega Squadron</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/sc2itl-tydzien-2-maxfloplay-vs-vega-squadron/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Debiut komentatorski w SC2 po przerwie &#8211; MaxFloPlay vs Vega Squadron</title>
		<link>http://terran.pl/blog/debiut-komentatorski-sc2-przerwie-maxfloplay-vs-vega-squadron/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/debiut-komentatorski-sc2-przerwie-maxfloplay-vs-vega-squadron/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2014 00:28:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[maxfloplay]]></category>
		<category><![CDATA[raven]]></category>
		<category><![CDATA[sc2improve]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[vega squadron]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11554</guid>
		<description><![CDATA[<p>Przez ostatnie dwa tygodnie przyzwyczaiłem Was do regularnych audycji z cyklu Od zera do progamera. Teraz czas na powrót do komentowania! Już dzisiaj, w wielkanocną niedzielę o 19:00 mój debiut komentatorski w StarCraft 2 po przerwie (bo oczywiście komentowałem dla Was już wiele gier kilka lat temu). Postanowiłem skorzystać z zaproszenia i przyjrzeć się zmaganiom [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/debiut-komentatorski-sc2-przerwie-maxfloplay-vs-vega-squadron/">Debiut komentatorski w SC2 po przerwie &#8211; MaxFloPlay vs Vega Squadron</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Przez ostatnie dwa tygodnie przyzwyczaiłem Was do regularnych audycji z cyklu <a title="Od zera do progamera" href="http://terran.pl/tag/od-zera-do-progamera"><strong>Od zera do progamera</strong></a>. Teraz czas na powrót do komentowania! Już dzisiaj, w wielkanocną niedzielę o 19:00 mój debiut komentatorski w StarCraft 2 po przerwie (bo oczywiście komentowałem dla Was już wiele gier kilka lat temu). Postanowiłem skorzystać z zaproszenia i przyjrzeć się zmaganiom polskich zawodników w lidze drużynowej.</p>
<h3 style="text-align: justify;">SC2Improve Team League</h3>
<p style="text-align: justify;">Ligę prowadzi założyciel społeczności SC2Improve, która skupiona jest na podnoszeniu umiejętności graczy średnich lig (złotej, platynowej i diamentowej). Jak czytamy na <a title="SC2Improve Team League" href="http://www.sc2improve.net/about/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>stronie poświęconej lidze</strong></a>, celem jej utworzenia było umożliwienie rywalizacji większej liczbie drużyn, aby odpowiedzieć w ten sposób na monopol ciągle tych samych graczy z czołówki w dotychczasowych turniejach i ligach. Mimo raczej symbolicznej puli nagród, liga przyciągnęła jednak również czołowe drużyny, takie jak mYinsanity, ESC Gaming czy Alien Invasion. Wydaje mi się, że to najlepszy dowód na to, że rozgrywki drużynowe są wciąż zaniedbywane i brakuje dużych turniejów z nagrodami dla całych zespołów.</p>
<p style="text-align: justify;">Jest to już drugi sezon ligi rozgrywanej między czteroosobowymi drużynami, systemem King of the Hill (lub dla tych, którym ta nazwa więcej mówi: All Kill). Obie drużyny wybierają zawodnika do pierwszego spotkania, a potem po grze przegrana drużyna wystawia kolejnego w miejsce pokonanego, aż do momentu, gdy pokonanych zostanie wszystkich czterech zawodników jednej z drużyn. Smaczku dodaje możliwość wybierania zawodnika spośród całego składu, dopiero po przegranej grze, bo daje to możliwość wykorzystywania słabych stron zwycięzcy.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Polacy w lidze</h3>
<p style="text-align: justify;">Dzisiaj będziemy oglądać drugi tydzień fazy grupowej. W pierwszej dywizji gra jedyny polski zespół, <a title="MaxFloPlay" href="http://www.maxfloplay.pl/" target="_blank"><strong>MaxFloPlay</strong></a> i to właśnie jego grom się przyjrzymy. Polscy zawodnicy tacy jak pal, souL czy Zazu (NogiWęża), zagrają przeciwko rosyjskiej drużynie Vega Squadron, w której również gra kilku Polaków (najbardziej znany z nich to DaNa), co bardzo przypomina sytuację z niedawno relacjonowanych przeze mnie <strong><a title="Ćwierćfinał ligi iCCup – uPro vs S.A" href="http://terran.pl/terran-tv/cwiercfinal-ligi-iccup-upro-vs-s/" target="_blank">finałów ligi klanowej iCCup</a> </strong>w StarCraft: Brood War.</p>
<p style="text-align: justify;">Chociaż nie są to indywidualne gwiazdy pokroju Nerchio czy MaNa, to mówimy o polskiej czołówce i bardzo aktywnych zawodnikach grających w najwyższych ligach laddera. Jestem bardzo ciekaw, co pokażą nam w tym spotkaniu zawodnicy MaxFloPlay, którzy w poprzednim tygodniu pokonali pewnie wicemistrza pierwszego sezonu ligi SC2Improve, drużynę Cascade. Na stronie ligowej znalazłem nagranie z tego spotkania, z powodu niespodzianki jaką sprawił polski zespół, ten mecz został polecony przez organizatora widzom:</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/ZLmEONHFMEU" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<h3>Relacja w Terran TV od 18:50</h3>
<p>Relację ze spotkania rozpocznę o godzinie 18:50 na antenie <a title="Terran TV" href="http://terran.pl/tv" target="_blank"><strong>Terran TV</strong></a>, tak abyśmy mieli chwilę na wprowadzenie przed rozpoczęciem pierwszych gier, które powinny rozpocząć się chwilę po godzinie 19:00. Informacje na temat składu obydwu drużyn oraz map obowiązujących w lidze podałem <a title="SC2Improve Team League S2, MaxFloPlay vs Vega Squadron" href="http://terran.pl/event/terran-tv-sc2improve-team-league-s2-tydzien-2-maxfloplay-vs-vega-squadron/"><strong>w zapowiedzi w kalendarzu</strong></a> na stronie. Serdecznie zapraszam!</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/debiut-komentatorski-sc2-przerwie-maxfloplay-vs-vega-squadron/">Debiut komentatorski w SC2 po przerwie &#8211; MaxFloPlay vs Vega Squadron</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/debiut-komentatorski-sc2-przerwie-maxfloplay-vs-vega-squadron/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Od zera do progamera #8 &#8211; o APM i szybkości gracza</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-8-apm-szybkosci-gracza/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-8-apm-szybkosci-gracza/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2014 12:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[fpvod]]></category>
		<category><![CDATA[od zera do progamera]]></category>
		<category><![CDATA[raven]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11550</guid>
		<description><![CDATA[<p>Wielki Piątek w StarCraft 2 okazał się dla mnie źródłem&#8230; pięciu wielkich porażek. Tylko dwie wygrane na siedem gier raczej nie dają wielkich nadziei na prędki awans do diamentowej ligi, ale i tak liczę, że w przyszłym tygodniu uda mi się osiągnąć ten pierwszy ligowy cel. W przegranych grach w szczególności wyszły moje braki w [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-8-apm-szybkosci-gracza/">Od zera do progamera #8 &#8211; o APM i szybkości gracza</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wielki Piątek w StarCraft 2 okazał się dla mnie źródłem&#8230; pięciu wielkich porażek. Tylko dwie wygrane na siedem gier raczej nie dają wielkich nadziei na prędki awans do diamentowej ligi, ale i tak liczę, że w przyszłym tygodniu uda mi się osiągnąć ten pierwszy ligowy cel. W przegranych grach w szczególności wyszły moje braki w grze przeciwko Zergom, chociaż z drugiej strony uważam, że zagrałem wczoraj dwie najlepsze dotychczas gry na tę rasę. Oglądając gry możecie zwrócić uwagę, że w każdej grze zagrałem trochę inne proporcje między Marine/Marauder, z różnymi skutkami, chociaż cechą wspólną wszystkich gier na Zergów było zaskoczenie atakiem Roachów i wciąż słaba kontrola mapy. W grze na Protossa jestem jeszcze stanowczo zbyt pasywny i źle komponuję mój pierwszy limit wojska. Tymczasem wnioski wyciągnięte z przegranych gier na Terrana sprawiły, że najpewniej w tej chwili gram właśnie przeciwko innym Terranom.</p>
<h3 style="text-align: justify;">APM i szybkość gracza</h3>
<p style="text-align: justify;">W przerwach między grami opowiadałem o tym, jak interpretować statystykę APM (Actions Per Minute, liczbę akcji na minutę) oraz czym jest szybkość gracza. To była idealna okazja, żeby wytłumaczyć, dlaczego gracze już na początku gry powinni wykonywać pewną liczbę zbędnych akcji oraz jaka jest jedyna słuszna moim zdaniem droga do zwiększenia faktycznej prędkości w grze. Na ile zależy to od naszych zdolności manualnych, a na ile od mentalnych? Temat APM zdecydowanie uważam za niewyczerpany, ale mam nadzieję, że moimi spostrzeżeniami uda mi się Was zmusić do krytycznej oceny swojej gry.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie z audycji</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/0J3W7prJiOo" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-8-apm-szybkosci-gracza/">Od zera do progamera #8 &#8211; o APM i szybkości gracza</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/zera-progamera-8-apm-szybkosci-gracza/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
