<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/cho-maru-sung-choo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2014 07:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "herO" Joon Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11940</guid>
		<description><![CDATA[<p>W tym tygodniu szykuję dla Was analizę finału amerykańskiej edycji WCS, ale zaczniemy od analizy meczu z koreańskiej proligi pomiędzy Kim &#8222;herO&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Aby przynieść zwycięstwo drużynie, herO musiał pokonać Maru, a potem najprawdopodobniej sOs, więc ciążyła na nim bardzo duża presja. Czy [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu szykuję dla Was analizę finału amerykańskiej edycji WCS, ale zaczniemy od analizy meczu z koreańskiej proligi pomiędzy Kim &#8222;<strong>herO</strong>&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Aby przynieść zwycięstwo drużynie, herO musiał pokonać Maru, a potem najprawdopodobniej sOs, więc ciążyła na nim bardzo duża presja. Czy uda mu się pokonać Terrana, który na Out Boxer ma wyjątkowo wysoką skuteczność?</p>
<h3>Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/CYdrhA1fKOI" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140708" href="#20140708">Analiza otwarcia z komentarzem</a></div><div id="20140708" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/CYdrhA1fKOI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>herO (Protoss): Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, drugi Nexus<br />
Maru (Terran): szybka ekspansja bez gazu Supply Depot, Barracks, drugi Command Center<br />
herO: Cybernetics Core, do 2 gazów, Stalker, Warp Gate, Mothership Core<br />
Maru: do 3 Barracks, 2 gazy, Bunker w ekspansji, 1 Tech Lab<br />
herO: Robotics Facility, do 4 gazów, Robotics Bay<br />
Maru: Stimpack, do 3 gazów, Engineering Bay (+1 do ataku), Factory, Turret w ekspansji<br />
herO: do 3 Gateway, produkcja Collossus, 2 Forge, Twilight Council, Thermal Lance<br />
Maru: do 2 Tech Lab / 1 Reactor na Barracks, Combat Shields, do 4 gazów, Starport<br />
herO: Blink, do 6 Gateway<br />
Maru: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), Armory, do 2 Engineering Bay (przy 1/1), drop pierwszymi dwoma Medivacami &#8211; dobra wymiana za Stalkery; chwilę potem ponawia drop na drugą bazę &#8211; niszczy Nexus ale po niekorzystnej wymianie<br />
herO: odbudowuje drugi Nexus, trzeci Nexus<br />
Maru: dodaje Vikingi, do 2 Starport, wykorzystuje tylko jeden Engineering Bay, trzeci Command Center, kontratak &#8211; bardzo dobra wymiana i zmusza do anulowania budowy trzeciego Nexusa<br />
herO: do 8 Gateway, powstrzymuje z trudem presję Terrana przy pomocy Collossus / Stalker<br />
Maru: do 8 Barracks</p>
<p>Protoss nie wywiera żadnej presji na szybszej ekspansji Maru, zaś swoją przewagę w wydobyciu gazu próbuje zamienić na kolosy. Jednak herO traci stanowczo za dużo Stalkerów w obronie przeciwko pierwszemu dropowi Terrana. Utrata Nexusa chwilę później to również następstwo tego błędu.<br />
Od tego momentu herO nie jest w stanie wyprodukować większej armii, a decyzją o zagraniu od razu podwójnej ekspansji dodatkowo zmusza się do walki w niekorzystnym terenie przed uzbieraniem kilku kolosów.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2014 07:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Classic" Doh Woo]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11839</guid>
		<description><![CDATA[<p>Czas na półfinały Code S! Zaczynamy od meczu pomiędzy Kim &#8222;Classic&#8221; Doh Woo (Protoss, SK Telecom T1) i Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Tym razem przeanalizowałem dla Was pierwsze trzy gry, ale chyba nie muszę dodawać, że warto obejrzeć całe spotkanie Nagrania i analiza z komentarzem</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Czas na półfinały Code S! Zaczynamy od meczu pomiędzy Kim &#8222;<strong>Classic</strong>&#8221; Doh Woo (Protoss, SK Telecom T1) i Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Tym razem przeanalizowałem dla Was pierwsze trzy gry, ale chyba nie muszę dodawać, że warto obejrzeć całe spotkanie <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p>
<h3>Nagrania i analiza z komentarzem</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-a" href="#20140619-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140619-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/GqPaf9ew4fQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1: Frost LE</b></p>
<p>Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, drugi Nexus, Gateway, Pylon, 2 gazy<br />
Maru (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks<br />
Classic: Cybernetic Core, Zealot, 2 Stalkery, Warp Gate, Mothership Core<br />
Maru: do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Supply Depot, 2 gazy, Bunker w ekspansji<br />
Classic: trzeci Nexus, do 3 Gateway, Sentry<br />
Maru: produkcja Marauder/Marine, Concussive Shells, do 3 gazów<br />
Classic: Forge (+1 do pancerza), Twilight Council, do 4 gazów, Robotics Facility<br />
Maru: Stimpack, Combat Shields, Engineering Bay (+1 do ataku), presja &#8211; traci sporo na Force Field, ale wymusza Overcharge<br />
Classic: Blink, Robotics Bay<br />
Maru: Factory, Starport, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab)<br />
Classic: do 6 Gateway<br />
Maru: trzeci Command Center, do 3 gazów<br />
Classic: produkcja Collossus / Stalker, do 6 gazów, Thermal Lance<br />
Maru: presja z pierwszymi Medivacami<br />
Classic: do 2 Forge (przy 1/1)<br />
Maru: do 6 gazow, Engineering Bay i Armory (przy 1/1), produkcja Widow Mine, do 2 Starport<br />
Classic: Charge, do 10 Gateway, Templar Archives<br />
Maru: do 7 Barracks (2 Reactor / 5 Tech Lab), Ghost Academy, czwarty Command Center (w bazie)<br />
Classic: czwarty Nexus, Psionic Storm<br />
Maru: do 8 Barracks, dodaje Ghosty<br />
Classic: limit (69 Probe, 3 Observer, 29 Zealot, 2 Archon, 5 Collossus, 10 Stalker, 4 Sentry, Motherhsip Core)<br />
Maru: limit (72 SCV, 6 Medivac, 12 Viking, 30 Marauder, 21 Marine, 5 Ghost)<br />
Classic: wywiera presję, żeby Terran nie zajął czwartej bazy, do 8 gazów, Cannony, Stargate<br />
Maru: piąty Command Center (w bazie)<br />
Classic: do 3 Stargate, Dark Shrine, do 12 Gateway<br />
Maru: wychodzi z bazy, bardzo dobra wymiana na środku mapy<br />
Classic: do 2 Robotics Facility, piąty Nexus<br />
Maru: nowy limit (75 SCV, 6 Medivac, 11 Viking, 24 Marauder, 15 Marine, 12 Ghost)<br />
Classic: nowy limit (68 Probe, 3 Observer, 29 Zealot, 3 Archon, 3 Collossus, 9 Stalker, 8 High Templar)<br />
Maru: uruchamia czwartą bazę, szósty Command Center, wymiana na środku trochę korzystniejsza dla Protossa<br />
Classic: atakuje czwartą bazę, ale nie jest w stanie przełamać obrony, traci cenne jednostki<br />
Maru: w czasie obrony grupą piechoty zniszczył jeden Nexus i sporo Probe<br />
Classic: próbuje nękać Dark Templarami i ustabilizować grę, odbudować armię<br />
Maru: naciska rozdzieloną armią, odcina wydobycie w jednej bazie i niszczy kolejny Nexus (Protoss zostaje z 1 wydobyciem)<br />
Classic: niszczy czwartą bazę Terrana (ten zostaje z jednym wydobyciem), ma dużą przewagę w armii, wygrywa rozstrzygającą walkę</p>
<p>Tak duża mapa i największy możliwy dystans pomiędzy graczami (po ukosie) wymusił ekonomiczny wyścig. Wydaje się, że Protoss ze swoją szybką trzecią bazą wytworzył sobie dużą przewagę, ale Maru potrafi pomimo sporej odległości wywrzeć presję ze swoich dość szybkich 5 koszar.<br />
Gra jest bardzo wyrównana i dopiero rozwój sytuacji po drugiej bitwie limitów zmienia sytuację na korzyść Protossa, który wykorzystuje rozdzielanie armii przez Maru i niszczy mu czwartą, kluczową w tym momencie bazę. Classic zagrał bezpieczniej w tej sytuacji i chociaż sam stracił jedną bazę, to Terran stracił w ten sposób dużo armii i nie był w stanie jej odbudować.<br />
Zadecydowała piąta baza Protossa, stanowczo zbyt długo aktywna oraz odrobinę lepsze wymiany.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-b" href="#20140619-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140619-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/lJjckFHxo7Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2: Merry Go Round</b></p>
<p>Classic (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, drugi Nexus<br />
Maru (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks<br />
Classic: Pylon, 2 Stalkery, Warp Gate, Stargate<br />
Maru: do 3 Barracks, Supply Depot, do 2 gazów<br />
Classic: Robotics Facility, Oracle, do 4 gazów<br />
Maru: Tech Lab, Concussive Shells, Bunker w ekspansji, Engineering Bay (+1 do ataku)<br />
Classic: nieudana presja Oracle, Forge (+1 do pancerza)<br />
Maru: do 3 gazów, Turret, Factory, Stimpack, Combat Shields<br />
Classic: Cannon, Robotics Bay, do 3 Gateway<br />
Maru: Starport, do 4 gazów, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab)<br />
Classic: produkcja Collossus / Phoenix, Thermal Lance, trzeci Nexus<br />
Maru: produkcja Widow Mine / Viking, atakuje &#8211; korzystna wymiana, niszczy trzecią bazę Protossa</p>
<p>Maru znowu gra najszybszą ekspansję, kontruje również późny Oracle ze strony Classica. Jest w stanie bardzo szybko przejść do produkcji piechoty z 5 Barracks i przejąć inicjatywę w grze.<br />
Classic wydaje się zbyt szybko przechodzić w drogą, docelową kombinację (Collossus i Phoenix), a Maru wykorzystuje to bardzo szybko i piechotą z 5 Barracks jest w stanie bardzo szybko doprowadzić do korzystnych wymian, kontrując zupełnie trzecią bazę Protossa.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-c" href="#20140619-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140619-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/pOlOP2dSYRw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 3: </b></p>
<p>Classic (Protoss): ofensywnie (10) Pylon, (10) Gateway), Pylon, Zealot, 1 gaz<br />
Maru (Terran): ekonomicznie Supply Depot, Barracks, Supply Depot, drugi Command Center<br />
Classic: Cybernetic Core, drugi Zealot, Stalker, atakuje 2 Zealotami &#8211; zmusza do anulowania Command Center<br />
Maru: defensywnie Bunker w głównej bazie i na rampie, jeszcze raz drugi Command Center (w bazie)<br />
Classic: Warp Gate, drugi Nexus<br />
Maru: do 2 gazów, trzeci Command Center (w bazie)<br />
Classic: do 2 Gateway, Sentry, Mothership Core<br />
Maru: Reactor do pierwszych Barracks, Engineering Bay (+1 do ataku), Factory, Turret<br />
Classic: Robotics Facility, do 4 gazów, Twilight Council<br />
Maru: Starport, Siege Tank, do 3 Barracks (1 Reactor, 2 Tech Lab)<br />
Classic: Robotics Bay, do 4 Gateway, Blink<br />
Maru: uruchamia drugą bazę, do 4 gazów, Raven<br />
Classic: trzeci Nexus, 2 Forge, produkcja Collossus<br />
Maru: do 6 Barracks, Engineering Bay i Armory (przy 1/1), Stimpack<br />
Classic: Thermal Lance, do 6 gazów, do 7 Gateway<br />
Maru: uruchamia trzecią bazę, do 6 gazów<br />
Classic: Charge, Cannony, Templar Archives, Psionic Storm, do 9 Gateway<br />
Maru: do 2 Starport, do 8 Barracks, podwójna presja podzieloną armią &#8211; niszczy 2 Forge<br />
Classic: do 11 Gateway<br />
Maru: Ghost Academy, czwarty Command Center (w bazie), dropem niszczy trzecią bazę Protossa<br />
Classic: kontratakuje całą armią, odcina czwarte wydobycie i niszczy armię Terrana</p>
<p>Sprytne otwarcie ze strony Classica kontrujące różne odmiany szybkich ekspansji Terrana. Maru ładnie z tego rozwija grę, ale w kluczowym momencie przeciwko armii Protossa z aż 5 Collossusami, decyduje się na podzielenie swojej armii. Nawet przy tak dużej odległości nie jest w stanie niepełną armią odeprzeć frontalnego kontrataku.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; Maru (T) vs Soulkey (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 07:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Soulkey" Min Chul]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11817</guid>
		<description><![CDATA[<p>Wybaczcie, że znowu Terran w zestawieniu, ale na ten mecz czekałem z wytęsknieniem! Trzymałem kciuki oczywiście za ostatniego Terrana w turnieju, z drugiej strony drabinki kibicuję Zestowi grającemu Protossem. Ale do rzeczy. W ćwierćfinale Code S zmierzyli się Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings) i Kim &#8222;Soulkey&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; Maru (T) vs Soulkey (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wybaczcie, że znowu Terran w zestawieniu, ale na ten mecz czekałem z wytęsknieniem! Trzymałem kciuki oczywiście za ostatniego Terrana w turnieju, z drugiej strony drabinki kibicuję Zestowi grającemu Protossem. Ale do rzeczy. W ćwierćfinale Code S zmierzyli się Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings) i Kim &#8222;<strong>Soulkey</strong>&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1). Grali do 3 zwycięstw, ale przeanalizowałem dla Was tylko pierwsze dwie gry &#8211; resztę linkuję bez komentarza.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagrania z ćwierćfinału</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-a" href="#20140613-a">Gra nr 1 (z analizą)</a></div><div id="20140613-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/IFkLncEi_T4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Merry Go Round</b></p>
<p>Maru (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, (12) Barracks, (13) 1 gaz, Marine, Supply Depot, Reaper, drugi Command Center<br />
Soulkey (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, (15) drugie Hatchery, (15) Spawning Pool, Overlord, (17) 1 gaz<br />
Maru: Reactor, Factory, do 3 Marine, produkcja Hellion (z Reactorem)<br />
Soulkey: 4 Zerglingi, 3 Queen, Metabolic Boost<br />
Maru: Starport, do 2 gazów, produkcja Marine (z Reactorem)<br />
Soulkey: do 2 gazów, trzecie Hatchery, Roach Warren, do 4 gazów<br />
Maru: Tech Lab przy Starport<br />
Soulkey: kilka Zerglingów do zwiadu, w tym momencie 43 Drone<br />
Maru: Banshee z Cloak, w tym momencie 30 SCV + 2 Orbital<br />
Soulkey: produkcja 12 Roach i dalej Zerglingi, Baneling Nest<br />
Maru: Armory, trzeci Command Center (w bazie), presja całą armią z 1 Banshee<br />
Soulkey: odpycha, kontratak, ciągła produkcja Zergling/Baneling<br />
Maru: broni się (3 Banshee), do 4 gazów, do 3 Factory (1 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Soulkey: Spore, Spire<br />
Maru: uruchamia trzecią bazę, produkcja Banshee / Thor / Hellion, do 6 gazów, kontratak z 4 Banshee &#8211; niszczy trzecią bazę Zerga<br />
Soulkey: produkcja Mutalisk, trzecie i czwarte Hatchery, 2 Evolution Chamber (Ranged), Glial Reconstitution (prędkość do Roach)<br />
Maru: Engineering Bay, Turrety<br />
Soulkey: produkcja Roach, odcina trzecie wydobycie Terrana Mutaliskami, w tym momencie 53 Drone<br />
Maru: atak (4 Thor, 4 Banshee, 4 Hellbat, 4 Marine), w tym momencie 65 SCV + 3 Orbital, atakuje i niszczy armię Zerga</p>
<p>Maru chce zagrać tylko pojedynczego Reapera na zwiad, rozpoczyna więc od Marine dla zmylenia Zerga. Otwarcie opiera się na ciągłej produkcji Banshee i to szczególnie na ich kontroli skupia się Terran. Świetne momenty ataków oraz ciągłe wykorzystanie Banshee do walki z lądową armią Zerga przynosi zwycięstwo. Zauważmy, że poza pierwszym atakiem na trzecie Hatchery, Maru cały czas naciska na armię Zerga, dąży do wymiany.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-b" href="#20140613-b">Gra nr 2 (z analizą)</a></div><div id="20140613-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/2xAENctA-Gw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Waystation</b></p>
<p>Maru (Terran): agresywnie (9) Supply Depot, (11) Barracks (blisko przeciwnika), (11) 1 gaz, Reaper<br />
Soulkey (Zerg): najszybsza ekspansja Ovelord, (15) Hatchery, widzi Barracks!, (16) Spawning Pool<br />
Maru: Supply Depot, ofensywny Bunker za rampą, w tym momencie 15 SCV + 1 Orbital<br />
Soulkey: Ovelord, 1 gaz, Spine Crawler, produkcja Zergling, do 3 Queen, w tym momencie 15 Drone<br />
Maru: drugi Command Center (w bazie), Factory<br />
Soulkey: Metabolic Boost, do 18 Drone i dalej Zerglingi aż do ustabilizowania sytuacji<br />
Maru: wycofuje Barracks, Reactor, trzeci Command Center (w bazie), Starport, do 2 gazów<br />
Soulkey: trzecie Hatchery<br />
Maru: produkcja Hellion, Viking, uruchamia drugie wydobycie<br />
Soulkey: do 3 gazów, Lair<br />
Maru: 2 Engineering Bay, defensywny Bunker w ekspansji, Stimpack<br />
Soulkey: 2 Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren, do 4 gazów<br />
Maru: do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), do 4 gazów, do 5 Barracks (3 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Soulkey: Glian Reconstitution (prędkość do Roach), produkcja Roach, w tym momencie 48 Drone<br />
Maru: Armory, produkcja Widow Mine (z Reactorem) / Medivac (z Reactorem) / Marine / Marauder<br />
Soulkey: Spire, do 6 gazów, Baneling Nest, w tym momencie 72 Drone<br />
Maru: uruchamia trzecie wydobycie, Combat Shields, presja na trzecią bazę, w tym momencie 59 SCV + 3 Orbital<br />
Soulkey: dobra wymiana w obronie, Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling), czwarte Hatchery<br />
Maru: Turrety, do 7 Barracks<br />
Soulkey: silny atak kombinacją Roach / Baneling, odcina trzecie wydobycie Terrana<br />
Maru: stabilizuje grę, przenosi Command Center z głównej bazy jako czwartą bazę<br />
Soulkey: do 7 gazów, produkcja Mutalisk / Zergling / Baneling<br />
Maru: bardzo silny kontratak kombinacją Marine / Marauder / Medivac (aż 10) / Widow Mine, niszczy armię Zerga</p>
<p>Maru mimo umiarkowanie szybkich Barracks, wywiera bardzo silną presję, by potem skokowo przejść od razu na duży profil produkcyjny. Mimo długiego okienka w obronie, Soulkey nie decyduje się na kontratak przy tak dużym dystansie. Zerg nadrabia jednak w rozwinięciu gry, bardzo sprytnie zmienia proporcje armii i szachuje długo Terrana połączeniem Roach / Baneling. Gdy Soulkey odciął trzecie wydobycie Maru, dawałem mu już małe szanse. Chciał przejściem z Roach / Baneling na Zergling / Baneling / Mutalisk zaskoczyć Maru, ale Terran grał czas utrzymywał dużą liczbę Marines i Widow Mines w armii. Nie zmienia to faktu, że kontratak w wykonaniu Maru był poparty rewelacyjną kontrolą wojska.<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-c" href="#20140613-c">Gra nr 3 (samo nagranie)</a></div><div id="20140613-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/nwxplgDzTUs" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-d" href="#20140613-d">Gra nr 4 (samo nagranie)</a></div><div id="20140613-d" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/65VnhJ1I4E0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-e" href="#20140613-e">Gra nr 5 (samo nagranie)</a></div><div id="20140613-e" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Piątej gry nie było, Maru zwycięża 3:1!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; Maru (T) vs Soulkey (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, runda 3, ćwierćfinał &#8211; CJ vs JINAIR, effOrt (Z) vs Maru (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 May 2014 07:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Jin Air Wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "EffOrt" Jung Woo]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11688</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj &#8222;do kawy&#8221; zapraszam na VOD z tylko jednej gry, ale za to pełnej zwrotów akcji, więc jej analiza zajmie Wam wcale nie mniej czasu, niż poprzednie wpisy z tego cyklu. Dla odmiany po ostatnich dwóch wpisach &#8211; w decydujących momentach więcej tutaj zależy od decyzji na poziomie taktycznym, niż strategicznym. Jest to siódma i [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 3, ćwierćfinał &#8211; CJ vs JINAIR, effOrt (Z) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj &#8222;do kawy&#8221; zapraszam na VOD z tylko jednej gry, ale za to pełnej zwrotów akcji, więc jej analiza zajmie Wam wcale nie mniej czasu, niż poprzednie wpisy z tego cyklu. Dla odmiany po ostatnich dwóch wpisach &#8211; w decydujących momentach więcej tutaj zależy od decyzji na poziomie taktycznym, niż strategicznym. Jest to siódma i decydująca gra w rundzie trzeciej trwającego sezonu Proleague 2014, w której drużynę CJ Entus reprezentował Kim &#8222;<strong>EffOrt</strong>&#8221; Jung Woo (Zerg), który był ostatnią szansą na pokonanie Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran). Zwycięzca miał tym samym zapewnić wygraną całej drużynie.</p>
<p>Grę rekomendował do cyklu <strong>karfussen</strong>, którego z tego miejsca serdecznie pozdrawiam!</p>
<h3>Nagranie z analizą i komentarz</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11688" href="#11688">Gra i komentarz</a></div><div id="11688" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/wfQLts07in4" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa: King Sejong Station</b></p>
<p>Maru: proxy Reaper rush &#8211; 8 supply, 8 Barracks, 1 gaz<br />
effOrt: ekonomicznie Overlord, drugie Hatchery, 1 gaz, Spawning Pool<br />
Maru: bunkier na rampie, zauważony dopiero pod koneic budowy<br />
effOrt: produkcja Zerglingów, kilkoma Dronami odpycha Reapera, Spine crawler, Queen<br />
Maru: drugi Command Center (w bazie, blokada rampy), w tym momencie 16 SCV + Orbital<br />
effOrt: Metabolic Boost, w tym momencie 14 Drone<br />
Maru: pada bunkier, do tego momentu zabija 6 Drone<br />
effOrt: przenosi Spine Crawlera na dół do ekspansji<br />
Maru: trzeci Command Center (w bazie), Factory<br />
effOrt: odparł presję Reaperów, zaczyna nadrabiać produkcję Drone<br />
Maru: wycofuje Reapery, Barracks wykorzystuje do zwiadu<br />
effOrt: w tym momencie 8 Zerglingów z prędkością<br />
Maru: w tym momencie 3 Reapery, próbuje wykorzystać wizję z Barracks do ataku od tyłu<br />
effOrt: broni Zerglingami, Evolution Chamber<br />
Maru: Reactor do Factory, do 2 gazów<br />
effOrt: pełny zwiad Overlordem, anuluje Evolution Chamber, stawia Roach Warren<br />
Maru: Starport, produckja Hellionów, do 2 Factory<br />
effOrt: dobra presja 10 Zerlingami z prędkością, wymienia za kilka Hellionów i kilka SCV, w tym momencie 35 Drone<br />
Maru: uruchamia drugą bazę, produkcja Banshee z Cloak, w tym momencie 29 SCV + 3 Orbital<br />
effOrt: do 2 gazów, 10 Roach i presja, trzecie Hatchery, dorabia Zerglingi<br />
Maru: Infernal Pre-Igniter, broni się w głównej bazie z Banshee<br />
effOrt: do 4 gazów, po wymianie ma 44 Drone (vs 43 SCV + 3 Orbital), 2 Evolution Chamber (Ranged), Spore<br />
Maru: do 2 Banshee, Viking (do zestrzelenia Overlordów), Engineering Bay, Armory, do 4 gazów, Siege Tank<br />
effOrt: Spire, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), kilka Roach obronnie<br />
Maru: wymienia 6-7 Hellion za 15 Drone, do 3 Factory<br />
effOrt: do 6 gazów, Infestation Pit<br />
Maru: dorabia kilka Thorów, Turrety, zaczyna ulepszenie do ataku mech gdy Zerg ma 1/1<br />
effOrt: czwarte Hatchery, Hydralisk Den, Hive<br />
Maru: czwarty Command Center, uruchamia trzecią bazę, do 6 gazów, do 2 Engineering Bay (robi ulepszenia), do 7 Barracks<br />
effOrt: do 8 gazów, piąte Hatchery, produkcja Hydralisk/Roach/Viper<br />
Maru: uruchamia czwartą bazę (Planetary Fortress), piąty Command Center (w bazie)<br />
effOrt: niszczy skały i rozpoczyna presję Hydralisk/Roach na drugą bazę Terrana<br />
Maru: stablinie, utrzymuje wojsko pomiędzy drugą i czwartą bazą<br />
effOrt: 5 baz, limit 15 Hydralisk, 17 Roach, 3 Viper, 16 Zerling, 79 Drone, przewaga ulepszeń (ale bez Melee)<br />
Maru: 4 bazy, limit 3 Banshee, 3 Thor, 9 Tank, 12 Hellbat, 4 Marauder, 25 Marine, 2 Medivac, 74 SCV (+4 Orbital)<br />
effOrt: dodaje 5 Brood Lordów, defensywnie<br />
Maru: presja na czwartą bazę Zerga, nieudana<br />
effOrt: odcina Zerlingami drugie i potem trzecie wydobycie Terrana, zbija SCV do 39<br />
Maru: wymiana lądowych jednostek na środku, presja Brood Lordami, traci czwartą bazę<br />
effOrt: po udanym ataku traci przez chwilę przewagę w armii, traci czwartą bazę (ma 3 wydobycia przeciwko 2)<br />
Maru: uruchamia znowu czwartą bazę (2 wydobycia przeciwko 3)<br />
effOrt: duże przejście w Swarm Host, dodaje Brood Lordy i Banelingi<br />
Maru: kolejne wymiany, ale nie ma takich nadwyżek jak Zerg żeby utrzymać pozycję na środku</p>
<p style="text-align: justify;">Ten mecz wbrew pozorom jest bardzo wyrównany. Pomimo świetnej obrony effOrta przed najszybszym możliwym rushem Reaperów (naprawdę warto przeanalizować każdą małą decyzję na tym etapie), Maru szybko nadrabia ekonomicznie grając od razu 3 Command Centery.</p>
<p style="text-align: justify;">Trzeba zwrócić uwagę, że Zerg nie odciął wydobycia w drugiej bazie podczas pierwszego ataku z Roachami &#8211; mógł tutaj więcej osiągnąć. Kluczowe są rozstrzygnięcia dopiero po osiągnięciu limitu wojska przez obydwu graczy.</p>
<p style="text-align: justify;">Dobre zagranie Zerlingami na drugim i trzecim wydobyciu Terrana, przez pewien czas ma 5 wydobyć przeciwko 2 wydobyciom Terrana oraz przewagę w ulepszeniach (3/3 przeciwko 2/0 mech 1/1 piechota). Bardzo dobrze utrzymywał również w powietrzu Brood Lordy, ściągając ciągle Vikingi Viperami. Przejście w Swarm Hosty na taką kompozycję Terrana (piechota+mech) było bardzo odważne i niewiele zabrakło, aby Zerg nie utrzymał środka w momencie przejścia.</p>
<p style="text-align: justify;">Warto zwrócić uwagę, że to walka w powietrzu była rozstrzygająca w ostatnich wymianach, ale można sobie zadać pytanie, czy Maru nie byłoby łatwiej się bronić na bardziej cofniętej pozycji (bliżej swojej czwartej bazy). Gdyby umieścił tam wojsko, być może łatwiej byłoby mu rozpocząć wydobycie z lewej strony mapy, ale na pewno trudniej byłoby mu reagować na próby ataku z prawej flanki (dodatkowym wejściem do drugiej bazy).</p>
<p style="text-align: justify;">Smaczku grze dodaje fakt, że to tego momentu sezonu Proligi effOrt wygrał tylko jedną grę (a przegrał aż osiem!), a mimo to drużyna wybrała go do decydującej gry i pokonał w niej faworyzowanego Maru. W ten oto sposób do półfinału trzeciej rundy Proleague awansowała drużyna CJ Entus.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 3, ćwierćfinał &#8211; CJ vs JINAIR, effOrt (Z) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-3-cwiercfinal-cj-vs-jinair-effort-vs-maru-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa E – Maru (T) vs DongRaeGu (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-e-maru-t-vs-dongraegu/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-e-maru-t-vs-dongraegu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 May 2014 07:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Park "DongRaeGu" Soo Ho]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11684</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj zapraszam do prześledzenia gier rozegranych również w ramach sezonu drugiego GSL 2014 Code S, w grupie E. Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran z Jin Air Greenwings) zmierzył się z Park &#8222;DongRaeGu&#8221; Soo Ho (Zerg z drużyny MVP). Również tym razem wybrałem gry, w których możemy prześledzić obecne koreańskie trendy w otwarciach ekonomicznych, bezpiecznych. Nagrania z analizą [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-e-maru-t-vs-dongraegu/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa E – Maru (T) vs DongRaeGu (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj zapraszam do prześledzenia gier rozegranych również w ramach sezonu drugiego GSL 2014 Code S, w grupie E. Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran z Jin Air Greenwings) zmierzył się z Park &#8222;DongRaeGu&#8221; Soo Ho (Zerg z drużyny MVP). Również tym razem wybrałem gry, w których możemy prześledzić obecne koreańskie trendy w otwarciach ekonomicznych, bezpiecznych.</p>
<h3>Nagrania z analizą i komentarze</h3>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11684-a" href="#id-11684-a">Gra nr 1</a></div><div id="id-11684-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/8Nr498Tux8s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Overgrowth LE</b></p>
<p>Maru (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper<br />
DongRaeGu (Zerg): normalna ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, 1 gaz<br />
Maru: 3 Reapery, drugi Command Center, Factory, Reactor<br />
DongRaeGu: Metabolic Boost, 3 Queen<br />
Maru: trzeci Command Center (w bazie), produkcja Hellionów (z Reactorem)<br />
DongRaeGu: 6 Zerglingów, trzecie Hatchery<br />
Maru: do 6 Hellionów, Tech Lab, Stimpack, 2 Engineering Bay<br />
DongRaeGu: kolejne 10 Zerglingów, do 2 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee)<br />
Maru: do 3 gazów, do 3 Barracks, Starport, do 4 gazów, do 6 Barracks, Shield<br />
DongRaeGu: Lair, czwarte Hatchery (w bazie), Baneling Nest, w tym momencie 76 Drone<br />
Maru: uruchamia trzecią bazę, w tym momencie 56 SCV + 2 Orbital<br />
DongRaeGu: Spire, Centrifugal Hooks, w tym momencie ulepszenia równo 1/1 vs 1/1<br />
Maru: Armory, produkcja Medivac (z Reactorem) i Widow Mine (z Reactorem)<br />
DongRaeGu: piąte Hatchery (czwarta baza)<br />
Maru: do 8 Barracks, produkcja Marauders (3 Tech Lab), ciągła presja na trzecią bazę i wymiany<br />
DongRaeGu: defensywnie Zergling/Baneling/Mutalisk, wszystkie larwy w armię<br />
Maru: do 5 gazów, musi się przegrupować<br />
DongRaeGu: szóste Hatchery (piąta baza), wciąż brak Hive, a Terran rusza z ulepszeniami 3/3<br />
Maru: czwarty Command Center (w bazie), presja + 2 małe dropy &#8211; pomagają wypozycjonować armię<br />
DongRaeGu: wygrywa wymiany, ale traci inicjatywę, pada czwarta baza<br />
Maru: obrona pozycji na bliskiej Xel Naga Tower, uruchamia czwartą bazę<br />
DongRaeGu: Hive, próba przełamania obrony, niekorzystna wymiana, ulepszenia 2/2 vs 3/3!<br />
Maru: kontratak na trzecią bazę, udany<br />
DongRaeGu: Mutaliski odcinają drugą i trzecią bazę, pada kilkanaście SCV<br />
Maru: przegrupowanie, kontratak, udane przełamanie!</p>
<p>Maru sprawnie zabezpieczył trzecią ekspansję i jednocześnie skutecznie skontrował czwartą ekspansję Zerga. Od tego momentu nie pozwala uruchomić DongRaeGu czwartego wydobycia, trzyma go dłużej na samym Lair, żeby w końcówce wykorzystać przewagę ulepszeń 3/3 vs 2/2. Zauważmy, że w momencie skontrowania czwartej ekspansji Zerga, Terran gra niekorzystne wymiany, ale zdobywa inicjatywę, której nie oddaje do końca gry &#8211; Zerg tylko reaguje, próbuje się bronić.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11684-b" href="#id-11684-b">Gra nr 2</a></div><div id="id-11684-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/J3YNl7NIs70" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Mapa: King Sejong Station LE</p>
<p>Maru (Terran): ekonomicznie Supply Depot, Barracks, Supply Depot, drugi Command Center<br />
DongRaeGu (Zerg): Overlord, drugie Hatchery, (15) Spawning Pool, 1 gaz<br />
Maru: do 2 gazów, pada Overlord!<br />
DongRaeGu: 6 zerglingów, wymiana 4 Zerglingi za 3 Marines<br />
Maru: trzeci Command Center (w bazie), Factory, Reactor<br />
DongRaeGu: Metabolic Boost, trzecie Hatchery, do 4 gazów<br />
Maru: Starport, produkcja Hellionów (z Reactorem), do 4 gazów<br />
DongRaeGu: Lair, dorabia Zerglingi<br />
Maru: Banshee z Cloak, 2 Engineering Bay<br />
DongRaeGu: Spire, 2 Evolution Chamber (Melee), Spore<br />
Maru: do 3 Barracks, Stimpack, do 6 Barracks (4 Reactor / 2 Tech Lab), Armory, Turret<br />
DongRaeGu: Baneling Nest, do 6 gazów<br />
Maru: uruchamia trzecią bazę, w tym momencie 52 SCV + 3 Orbital<br />
DongRaeGu: defensywnie, do 74 Drone<br />
Maru: do 8 Barracks (6 Reactor / 2 Tech Lab), Shield<br />
DongRaeGu: czwarte Hatchery, Centrifugal Hooks<br />
Maru: wciąż na 4 gazach przy 68 SCV, produckja Widow Mine (z Reactorem), do 6 gazów<br />
DongRaeGu: próbuje bronić czwartej bazy (1/1 vs 2/2!)<br />
Maru: dobre wykorzystanie terenu przy dalekiej Xel Naga Tower, udane przełamanie czwartej bazy!</p>
<p>Podoba mi się takie otwarcie Terrana na tej mapie. Nie tylko wykorzystuje fakt, że Zergowi trudno na początku wywrzeć presję Zerglingami (za daleko), lecz również umożliwia zbicie Overlorda, jeśli Zerg spodziewa się Reapera, ponieważ Command Center powstaje w bardzo podobnym momencie. Druga obserwacja, to zagranie bardzo gazowego rozwinięcia (wczesne 4 gazy) przez Terrana, ze skokowym przejściem od razu na duży profil produkcyjny (tu 8 Barracks). Zwraca uwagę przeniesienie presji na późniejszą grę &#8211; podobnie zrobił we wczoraj komentowanym przeze mnie VODzie herO w grze przeciwko INnoVation. Maru również pokazał we wzorowy sposób, jak wykorzystać teren wokół Xel Naga Tower przy przełamaniu ekspansji w tym miejscu mapy.</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#id-11684-c" href="#id-11684-c">Gra nr 3</a></div><div id="id-11684-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Trzeciej gry nie było, Maru wygrywa 2:0!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-e-maru-t-vs-dongraegu/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro32, grupa E – Maru (T) vs DongRaeGu (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro32-grupa-e-maru-t-vs-dongraegu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
