<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; Yoo &#8222;True&#8221; Ki Sung</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/yoo-true-ki-sung/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; True (Z) vs soO (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 07:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Eo "soO" Yoon Su]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[Yoo "True" Ki Sung]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11850</guid>
		<description><![CDATA[<p>Nowy tydzień zaczynam od obiecanej analizy drugiego półfinału Code S. Dzisiaj coś dla fanów Zergów, ponieważ w tym meczu zmierzyli się Yoo &#8222;True&#8221; Ki Sung (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Eo &#8222;soO&#8221; Yoon Su (Zerg, SK Telecom T1). Również tym razem przeanalizowałem pierwsze trzy gry, jednak zawodnicy grali do czterech zwycięstw. Nagrania z analizą [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; True (Z) vs soO (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Nowy tydzień zaczynam od obiecanej analizy drugiego półfinału Code S. Dzisiaj coś dla fanów Zergów, ponieważ w tym meczu zmierzyli się Yoo &#8222;<strong>True</strong>&#8221; Ki Sung (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Eo &#8222;<strong>soO</strong>&#8221; Yoon Su (Zerg, SK Telecom T1). Również tym razem przeanalizowałem pierwsze trzy gry, jednak zawodnicy grali do czterech zwycięstw.</p>
<h3>Nagrania z analizą i komentarzem</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140623-a" href="#20140623-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140623-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/OvfoMpgSvTU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1: Alterzim Stronghold TE</b></p>
<p>soO (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery<br />
True (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery<br />
soO: Spawning Pool, Overlord, do 4 Queen<br />
True: 1 gaz, Spawning Pool, Overlord, do 2 Queen, Metabolic Boost<br />
soO: do 2 gazów, Spine Crawler (przy rampie)<br />
True: trzecie Hatchery, do 3 Queen<br />
soO: Lair, do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren<br />
True: do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), w tym momencie 43 Drone<br />
soO: trzecie Hatchery, produkcja Roach, w tym momencie 44 Drone<br />
True: Lair, drugi Evolution Chamber, do 56 Drone, do 4 gazów<br />
soO: produkcja Roach, atak na trzecią bazę, ma mniej Roach<br />
True: czwarte i piąte Hatchery (w bazie i ekspansja), do 5 gazów, Burrow<br />
soO: czwarte Hatchery (w bazie), do 5 gazów, drugie Evolution Chamber<br />
True: limit + 14 (trick), same Roach<br />
soO: piąte Hatchery, limit, same Roach<br />
True: po wyrównanej wymianie nowy limit + 29, wciąż same Roach<br />
soO: Hive, nowy limit, wciąż same Roach<br />
True: Hive, szóste Hatchery<br />
soO: szóste Hatchery, ma już ulepszenia do Roach 3/3! kolejna wymiana bardzo korzystna<br />
True: buduje dużo Spine Crawler, żeby obronić się przed kontratakiem<br />
soO: niszczy dwie najnowsze bazy przeciwnika, po kolejnych wymianach jego przeciwnik nie jest w stanie odbudować armii</p>
<p>True gra ciekawie, z szybkiego gazu, dzięki któremu ma bardzo szybki Metabolic Boost na wypadek bardziej agresywnych otwarć; oraz szybsze trzecie Hatchery, dzięki której w momencie pierwszej presji Roachami rywala ma tyle samo Roach i o 12 więcej Drone.<br />
Z kolei soO zagrał szybko defensywne 4 Queeny, długo grając bez gazu i żeby to nadrobić, musiał uruchomić od razu 2 wydobycia gazu. To właśnie opóźniło jego trzecie Hatchery.<br />
Na koniec mała zergowska sztuczka w wykonaniu True, który limit swojego wojska powiększa o 14 (budując i anulując po chwili 14 Spore Crawlers), a za kolejnym razem o 29.<br />
Warto zwrócić uwagę, że trudno na tak dużej mapie wykorzystać przewagę szybciej, niż przy limicie &#8211; doprowadzając do kolejnych wymian.<br />
Co mnie zdziwiło, to fakt, że przy tak dużych nadwyżkach, True pozwala swojemu rywalowi na szybsze maksymalne ulepszenia.<br />
Większą cierpliwością wykazał się soO, który od razu przygotował się na dalszy rozwój gry po osiągnięciu przez obu zawodników limitu.<br />
</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140623-b" href="#20140623-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140623-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/QdmQYzf1lK4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2: Merry Go Round LE</b></p>
<p>soO (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, 1 gaz, Overlord<br />
True (Zerg): ofensywnie Ovelord, Spawning Pool, 1 gaz, Overlord<br />
soO: do 2 Queen, produkcja Zergling, Metabolic Boost, w tym momencie 17 Drone<br />
True: Queen, Metabolic Boost (odciąga Drone od gazu), 6 Zergling, w tym momencie 14 Drone, drugie Hatchery<br />
soO: Baneling Nest, Spine Crawler i dalej Drone<br />
True: Baneling Nest, dobra obrona przed presją Zerglingów, ale ma gorszą ekonomię<br />
soO: Lair, do 4 gazów, dalej Zerglingi<br />
True: Evolution Chamber, Roach Warren<br />
soO: dobry kontratak Zerglingami, zabija 2 Queen, Spire<br />
True: Lair, produkcja Roach, do 4 gazów<br />
soO: trzecie Hatchery, produkcja Mutalisk, atak Mutaliskami<br />
True: Spore Crawlery, ale nie jest w stanie ustabilizować gry, gg</p>
<p>Spawning Pool po Overlordzie jest zbyt późny, żeby umożliwić presję samymi Zerglingami przez True przeciwko szybkiej ekspansji. Dlatego właściwy atak powinien być wymierzony na moment ukończenia Metabolic Boost. True wydaje się być jednak niezdecydowany i z tak ofensywnego otwarcia przechodzi w Drone.<br />
Z kolei soO gra konsekwentnie otwarcie ekonomiczne i gdy widzi, co gra rywal, zadowala się małą przewagą ekonomiczną i wywiera presję Zerglingami, doprowadza do korzystnych wymian. Jego przejście w Mutaliski okazało się bardzo szybką okazją do wykorzystania przewagi ekonomicznej.<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140623-c" href="#20140623-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140623-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/t0qxPpaV-nQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 3: Overgrowth LE</b></p>
<p>soO (Zerg): bezpieczna ekspansja, Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord<br />
True (Zerg): bezpieczna ekspansja, Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord<br />
soO: do 3 Queen, produkcja Zergling, do 2 gazów<br />
True: do 3 Queen, produkcja Zergling<br />
soO: wywiera presję pierwszymi Zerglingami, zabija Queen, Metabolic Boost<br />
True: do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged)<br />
soO: trzecie Hatchery, Evolution Chamber (Ranged), do 3 gazów, Roach Warren, Lair<br />
True: trzecie Hatchery, Roach Warren, Lair<br />
soO: produkcja około 20 Zergling, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), w tym momencie 41 Drone<br />
True: do 4 gazów, produkcja Roach, Glial Reconstitution, w tym momencie 47 Drone<br />
soO: produkcja Roach, nieudana presja Zerglingami<br />
True: czwarte Hatchery (w bazie)<br />
soO: próba presji Roach, bardzo niekorzystna wymiana<br />
True: natychmiastowy kontratak, gg</p>
<p>Na małej mapie obaj zawodnicy zmieniają swój styl gry i grają bezpieczniej, zaczynają od Spawning Poola. Decyzja soO żeby zrobić kilka Zerglingów więcej zwraca mu się z nawiązką, zabija Queen i tworzy warunki do szybszej trzeciej bazy.<br />
Jednak soO nie wykorzystuje swoich Zerglingów najlepiej, chociaż widzimy, że mógł skontrować nimi trzecią bazę True.<br />
Zupełnie niezrozumiała jest próba ataku soO po takim rozwinięciu gry &#8211; praktycznie skazuje się na przegraną we wciąż w miarę wyrównanej sytuacji (pomijając fakt, że wciąż wydobywał tylko z 3 gazów).<br />
</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; True (Z) vs soO (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; True (Z) vs Zest (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2014 07:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Joo "Zest" Sung Wook]]></category>
		<category><![CDATA[KT Rolster]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[Yoo "True" Ki Sung]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11829</guid>
		<description><![CDATA[<p>Mam dla Was dzisiaj analizę kolejnego ćwierćfinału końcówki obecnie rozgrywającego się sezonu koreańskiej ligi Code S. Ostatnio oglądaliśmy grę Maru z Soulkeyem, teraz chciałbym z Wami przyjrzeć się grze mojego drugiego ulubionego gracza w finałach tego turnieju. Moim ulubieńcem w tym spotkaniu jest Joo &#8222;Zest&#8221; Sung Wook (Protoss, KT Rolster), a zmierzył się on z bardzo [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; True (Z) vs Zest (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mam dla Was dzisiaj analizę kolejnego ćwierćfinału końcówki obecnie rozgrywającego się sezonu koreańskiej ligi Code S. Ostatnio oglądaliśmy <strong><a title="GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał – Maru (T) vs Soulkey (Z)" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/">grę Maru z Soulkeyem</a></strong>, teraz chciałbym z Wami przyjrzeć się grze mojego drugiego ulubionego gracza w finałach tego turnieju. Moim ulubieńcem w tym spotkaniu jest Joo &#8222;<strong>Zest</strong>&#8221; Sung Wook (Protoss, KT Rolster), a zmierzył się on z bardzo utalentowanym Yoo &#8222;<strong>True</strong>&#8221; Ki Sung (Zerg, obecnie bez drużyny).</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140618-a" href="#20140618-a">Nagranie</a></div><div id="20140618-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/BGvJrrzyIR8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140618-b" href="#20140618-b">Analiza i komentarz do gry nr 1</a></div><div id="20140618-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Alterzim stronghold LE</b></p>
<p>True (Zerg): najszybsza podwójna ekspansja Overlord, drugie Hatchery, trzecie Hatchery, Spawning Pool, Overlord<br />
Zest (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, drugi Nexus, Forge, drugi Pylon, Photon Cannon, Gateway<br />
True: 1 gaz, do 3 Queen, Metabolic Boost<br />
Zest: 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot, Warp Gate, Stargate, do 4 gazów, Sentry, Mothership Core<br />
True: 2 Zerglingi, do 4 Queen, do 2 gazów, Lair<br />
Zest: produkcja Phoenix, Robotics Facility<br />
True: do 6 Queen, do 4 gazów<br />
Zest: do 4 Gateway<br />
True: 2 Evolution Chamber (Melee), do 8 Queen, Spore Crawler<br />
Zest: Robotics Bay, trzeci Nexus<br />
True: Spire, w tym momencie 73 Drone<br />
Zest: Twilight Council, do 6 Gateway, produkcja Collossus, w tym momencie 58 Probe<br />
True: czwarte Hatchery, produkcja Corruptor, do 8 gazów<br />
Zest: Blink, do 6 gazów, produkcja Stalker<br />
True: produkcja Mutalisk, atak 16 Corruptor / 8 Queen / 100 Zergling &#8211; wymiana niekorzystna w minerałach, ale korzystna w gazie i podtrzymuje przewagę w powietrzu Zerga<br />
Zest: nie może rozpocząć presji (zagrożenie ze strony Mutalisków), do 3 Stargate, Fleet Beacon, Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenix)<br />
True: piąte Hatchery, do 10 gazów, presja powietrzna, utrzymuje Protossa na 3 bazach<br />
Zest: Dark Shrine, stabilizuje grę, czwarty Nexus, produkcja Stalker / Phoenix<br />
True: szóste Hatchery, produkcja Zergling / Mutalisk / Corruptor, stara się wymieniać podczas walki Zerglingi za Stalkery<br />
Zest: piąty Nexus, dodaje Archony, dzięki czemu może w końcu przemieszczać się Stalkerami po mapie<br />
True: dodaje Infestory, ale nie jest w stanie walczyćz limitem Protossa, gra Zerglingami na wymianę baz<br />
Zest: niszczy jedną bazę Zerga i wycofuje się bronić swoich baz<br />
True: dodaje Ultraliski, ale decyduje się na walkę w złym terenie, bardzo niekorzystna wymiana<br />
Zest: dodaje Immortale, przegrupowuje się<br />
True: do ocalałych Mutalisków i Infestorów dodaje Vipery<br />
Zest: dodaje Mothership i Collossusy<br />
True: znowu nie jest w stanie walczyć armia przeciwko armii, rozpoczyna wymianę baz<br />
Zest: niszczy nowe bazy Zerga i wybrania swoje zaplecze produkcyjne</p>
<p>Zest gra bardzo reakcyjnie, ma armię skomponowaną lepiej, zawsze o krok przed Zergiem. Praktycznie ignoruje przewagę ekonomiczną Zerga, koncentrując sie na utrzymaniu 3 wydobyć przez większą część gry.<br />
Zamysł True jest dobry w teorii &#8211; chce wydawać gaz tylko na kontrę przeciwko jednostkom powietrznym, a minerały wydaje na Zerglingi. Chce doprowadzać do korzystnych wymian, ale nie udaje mu się to, ponieważ Zest nie czuje się zmuszony do wyjścia z bazy. Zabrakło chyba jeszcze bardziej prowokacyjnego tempa zajmowania kolejnych ekspansji. A z całą pewnością zabrakło jakiejś odpowiedzi na Stalkery. Wydaje mi się, że Infestory mogły pojawić się w tej grze wcześniej i znacząco podnieść efektywność wymian Zerga.<br />
Tak czy inaczej, urzekają mnie bardzo czyste i czytelne decyzje w produkcji obu zawodników. Grając w ten sposób można bardzo szybko poznać empirycznie wydajność kosztową poszczególnych kombinacji jednostek.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; True (Z) vs Zest (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-true-vs-zest-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
