<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; wywiady</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/wywiady/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Tarson ekskluzywnie dla Terran.pl</title>
		<link>http://terran.pl/blog/tarson-ekskluzywnie-dla-terran-pl/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/tarson-ekskluzywnie-dla-terran-pl/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 20:53:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[tarson]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7668</guid>
		<description><![CDATA[<p>Pierwsza część beta testów StarCrafta II dobiega końca. Przez ponad trzy miesiące zawodnicy z całego świata toczyli zmagania na nowej platformie, biorąc udział w licznych turniejach czy bojach na Battle.necie 2.0. Niewątpliwie najbardziej wyróżniającą się postacią w Polsce był Tomasz &#8222;Tarson&#8221; Boroń i dlatego specjalnie dla użytkowników Terran.pl zgodził się porozmawiać ze mną o wielu [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/tarson-ekskluzywnie-dla-terran-pl/">Tarson ekskluzywnie dla Terran.pl</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pierwsza część beta testów StarCrafta II dobiega końca. Przez ponad trzy miesiące zawodnicy z całego świata toczyli zmagania na nowej platformie, biorąc udział w licznych turniejach czy bojach na Battle.necie 2.0. Niewątpliwie najbardziej wyróżniającą się postacią w Polsce był <span style="color: #0000ff;">Tomasz &#8222;<strong>Tarson</strong>&#8221; Boroń</span> i dlatego specjalnie dla użytkowników Terran.pl zgodził się porozmawiać ze mną o wielu aspektach bety, oraz wydarzeniach związanych z jego osobą. Zapraszam do lektury.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cześć Tomek. Zacznijmy może od najświeższego tematu &#8211; <a href="http://www.terran.pl/starcraft-2/go4sc2-tarson-vs-huk-w-finale-o-1800/">finał Go4SC2 #21 z HuKiem</a>. Co się tak naprawdę wydarzyło?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Było mniej więcej 1-2 sekundowe opóźnienie w reakcjach jednostek, co niemal całkowicie uniemożliwiało micro. Ten problem doskwierał zarówno mi, jak i <span style="color: #008000;"><strong>HuKowi</strong></span>. Po drugiej przegranej grze HuK z powodu tego opóźnienia postanowił oddać walkowera i tym samym wygrałem 21. edycje Go4SC2 (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7668"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nie jest to Twoje pierwsze zwycięstwo. Szczerze mówiąc, Twoja lista sukcesów jest całkiem pokaźna. Jak oceniasz siebie na tle Europy? Według <a href="http://www.gosugamers.net/starcraft2/rankings">rankingu GosuGamers</a> zajmujesz szóste miejsce na świecie.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Na tle Europy oceniam siebie dosyć dobrze. W ostatnich turniejach pokazałem, że jestem w stanie wygrywać z najlepszymi, choć niekiedy brakowało doświadczenia i trochę szczęścia. Szczerze mówiąc, sam jestem mile zaskoczony swoją obecną formą. Po ostatnim zwycięstwie nad HuKiem w rankingu GosuGamers wskoczyłem na 6. miejsce, co jest dla mnie naprawdę sporym sukcesem i bardzo się z tego cieszę.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Należałeś do polskiej czołówki SC:BW, teraz jesteś zdecydowanie najlepszym graczem StarCrafta 2 w Polsce. Oprócz Ciebie, większość polskich weteranów nie wybija się na scenie europejskiej. Ta sztuka udawała im się na początku, teraz lepiej radzą sobie mniej znani gracze, jak np. <span style="color: #008000;">cHoBo</span></strong><strong>. Co się stało z <span style="color: #008000;">Mana</span>, <span style="color: #0000ff;">Ravenem</span> czy <span style="color: #0000ff;">Asterem</span>?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Jeżeli chodzi o Ravena to z tego co wiem, nie ma zbyt wiele czasu na porządny trening, Mana chyba nie potrafi się do końca przystosować do ciągle zmieniających się warunków gry i nowych patchów. Niestety teraz nie da się wygrywać wszystkiego, grając <em>3 Gate + Colossus</em> (pozdrawiam Grzesia). Asterix bardziej poświęca się swojej głównej pasji, czyli breakdance&#8217;owi, stąd nie słyszymy o nim za wiele. Osobiście jestem zdania, że jest naprawdę sporo utalentowanych graczy w Polsce i chyba jedyne czego u nich brakuje to dobrego treningu (nie mowie tutaj o 10 godzinach grania non stop) i nastawienia, bo umiejętnościami wcale nie odstają od czołowych graczy.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nie czujesz się trochę pokrzywdzony, że dużo mniej aktywni gracze (<span style="color: #008000;">Mana</span>, <span style="color: #008000;">Dreiven</span>, <span style="color: #0000ff;">Aster</span>, <span style="color: #0000ff;">Raven</span>) grają dla światowych potęg gamingowych? Jesteś niedoceniany?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Szczerze mówiąc, na początku czułem się troszkę pokrzywdzony i zadawałem sobie pytanie, czemu taki noobek jak Grzesiu (serce) gra dla Mousesports, a ja nie (uśmiech). Co prawda prowadziłem rozmowy z topową drużyną, ale nic z nich nie wyszło. Osobiście mówiąc, pod kątem SC2 nie ma jeszcze żadnej dominującej drużyny. Oczywiście mouz, Fnatic, MYM, są to marki bardzo dobrze znane światu, ale nie jako ekipy SC2, więc tutaj jest jeszcze wszystko otwarte. Jeśli jesteś w czołowych gamingach nie znaczy, że jesteś najlepszy. Nie tag, a rezultaty, mówią o poziomie drużyny.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aktualnie grasz dla drużyny RAGE. Opowiedz o niej i waszej współpracy.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">RAGE, a dokładniej <a href="http://esc-rage.com/">RAGE MULTIGAMING eSport Club</a>, to organizacja, która słynie głównie z mocnego składu FIFA-y, ale nie tylko. W swoich szeregach gościli niedawno samego <span style="color: #ff0000;"><strong>TH000</strong></span> (światowej sławy gracz WarCrafta III). Ogólnie rzecz biorąc jest to rosyjska formacja, w której sekcja SC2 zarządzana jest przez moich kolegów z SC:BW. Obecnie jesteśmy na poziomie tworzenia drużyny, która w przyszłości będzie w stanie walczyć o najwyższe trofea.</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Osiągnięcia Tarsona (tylko podium):</strong></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">1. miejsce Terran League<br />
1. miejsce finał laddera AGL (sezon 1.)<br />
1. miejsce AGL Starcraft II Beta CUP #3<br />
1. miejsce AGL Starcraft II Beta CUP #1<br />
1. miejsce Puchar Raynora<br />
1. miejsce StarCraft 2 Tournament #1 by ProCpu.pl<br />
1. miejsce Go4SC2#21<br />
3. miejsce Go4SC2#20<br />
1. miejsce Go4SC2 #18<br />
2. miejsce Go4SC2 #12<br />
2. miejsce Go4SC2 #11<br />
2. miejsce Go4SC2 #9</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Który z dotychczasowych pojedynków był dla Ciebie szczególnie ważny?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bardzo ważnymi meczami były dla mnie gry vs. <strong><span style="color: #0000ff;">Brat_OK</span></strong> w ESL, gdzie udało mi się go dwa razy ograć 2:0. Chciałem się odegrać po ostatniej przegranej w finale i udało mi się. Równie poważnie podszedłem do finału Terran League.  Bardzo mi zależało, aby zakończyć turniej bez porażki (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;">Oczywiście podchodzę do wszystkich gier poważnie i zależy mi, aby wygrywać wszystko co jest możliwe. Nikt i nic Cię tak nie wypromuje, jak twoje rezultaty, prawda?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zanim przejdziemy do samych zmian balansu i mechaniki, oceń w skali 1-10 poziom zadowolenia ze swoich dotychczasowych wyników.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">9/10. Czuję jednak mały niedosyt &#8211; zawsze mogło być lepiej.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Skończmy mówić o Tobie, bo jeszcze poczujesz się jak gwiazda (uśmiech). Powiedz, jak oceniasz aktualny balans gry, biorąc pod uwagę aż piętnaście poprawek?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Huh, wszyscy pytają mnie o balans (uśmiech). Nie rozmyślam o balansie zbyt wiele. Jedyne co mogę powiedzieć, to że obecnie gra mi się bardzo dobrze &#8211; o wiele, wiele łatwiej niż na początku. Oczywiście z najlepszymi graczami wcale to nie wygląda tak różowo i nie wygrywa się tak łatwo, co może świadczyć,  że balans jest na dobrym poziomie. Na pewno będą kolejne poprawki, ale to już pozostawiam panom z Blizzarda.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jak odpowiesz na powracające jak bumerang pytanie: <em>Terran za silny?</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Terran w odpowiednich rękach jest naprawdę silną rasą, ale to nie jest na tej zasadzie, że cokolwiek zrobisz, to i tak wygrasz, bo grasz Terranem. Ja sam przegrywałem sporo gier na inne rasy i nie dla tego, że robiłem coś źle, tylko mój przeciwnik po prostu zagrał lepiej. Terran za silny, a może ty za slaby?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Blizzard często wspomina, że chciałby zwiększyć rolę mecha w grze, a patch 15 przynosi osłabienie Tanka, Heliona i Thora. Blizzard to banda hipokrytów, czy jest to właściwy ruch producenta? Jaką rolę pełni aktualnie mech?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dobrze zagrany mech jest naprawdę mocny, choć mało mobilny, co Zergi dobrze wykorzystują. W TvP za często nie widzi się mecha, bo Protoss ma po prostu za mocną jednostkę, jaką jest Immortal i spokojnie może to skontrować. Osobiście nie jestem wielkim zwolennikiem mecha, także zmiany Blizzarda jakoś bardzo mnie nie smucą, choć z uwagą przyglądam się kolejnym zmianom. Może doczekamy czasów, że <em>fully upgraded mech</em> będzie znowu imba (uśmiech).</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://img202.imageshack.us/img202/1230/tarson1.jpg" alt="http://img202.imageshack.us/img202/1230/tarson1.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">Po premierze Tarson zatrzęsie starcraftowym światem? @ fot. Tarson z samowyzwalacza?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Przypomniało mi się twoje spotkanie z BRAT_OKiem, które składało się praktycznie tylko z Vikingów. Smutno Ci, że je osłabili? Jak teraz sprawdzają się w TvT?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Vikingi dalej sprawdzają się całkiem nieźle i niestety dalej są główna jednostką dominującą w TvT (smutny). Nie mówię, że nie lubię Vikingów, ale czasem chciałbym zagrać coś innego niż <em>mass vikingi</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Masz jakaś koncepcję jak zmniejszyć rolę Vikinga w TvT?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nie mam.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Na scenie coraz mniej widać dobrych Zergów. Balans ich zjadł, czy nie prezentują odpowiedniego poziomu?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Zergi przyzwyczaiły się do tego, że miały od samego początku łatwo, a kiedy pojawiły się schody nie mogą sobie poradzić i odnaleźć się w grze (uśmiech). Myślę, że głównie o to chodzi, choć ciągle jest sporo dobrych Zergów, które  radzą sobie całkiem nieźle.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Co będziesz robił po odłączeniu bety? Wracasz do SC:BW czy po prostu odpoczniesz?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nie zastanawiałem się nad tym, ale chyba odpuszczę sobie SC1, bo to naprawdę zupełnie inna gra. Nie chce się znowu za bardzo przyzwyczaić do niej &#8211; trudno potem znowu przerzucić się na SC2. Wniosek &#8211; będę odpoczywał (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ile tygodni/dni/godzin od odłączenia bety dajesz hakerom na rozpracowanie systemu SC2? Popis ich umiejętności widzieliśmy już przy okazji początku bety, gdy klucze mieli tylko nieliczni.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nie interesuje mnie to, czy SC2 zostanie rozpracowane, czy nie. Na samym początku, kiedy jeszcze nie miałem klucza, a beta była już rozpracowana nie zainstalowałem jej &#8211; nie przemawiają do mnie takiego typu rozwiązania. No ale skoro mam rzucić liczbę, to daje im 49 dni (pozdrowienia dla ekipy remontowej) (uśmiech)!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>To jeszcze na koniec powiedz, jak oceniasz aktualnie proponowaną cenę, a raczej CENĘ, za SC2?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">200 zł to troszkę spora cena, no ale co nam pozostało? Wszyscy narzekają, a i tak każdy kupi (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dzięki za rozmowę i poświęcony czas. Chciałbyś coś jeszcze powiedzieć?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Również dziękuję i na koniec mały apel: Nie grajcie w gry, bo gry to zło !! (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/tarson-ekskluzywnie-dla-terran-pl/">Tarson ekskluzywnie dla Terran.pl</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/tarson-ekskluzywnie-dla-terran-pl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kolejny wywiad z Dustinem &quot;Terrible, terrible damage&quot; Browderem</title>
		<link>http://terran.pl/blog/kolejny-wywiad-z-dustinem-terrible-terrible-damage-browderem/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/kolejny-wywiad-z-dustinem-terrible-terrible-damage-browderem/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 May 2010 16:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MaRdoC]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[browder]]></category>
		<category><![CDATA[mardoc]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6487</guid>
		<description><![CDATA[<p>Minęło niewiele czasu odkąd ostatnio Dustin udzielał wywiadu dla polskiej społeczności StarCraft 2, a już mamy kolejny. Tym razem Browder został przepytany przez redaktorów inStarCraft.de, a na język polski przełożył go redaktor scarea.pl Deimos0. Dzięki jego pracy możemy dowiedzieć się kilku ciekawych informacji na temat bieżących postępów nad grą oraz planach na przyszłość. Zapraszam do zapoznania się [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kolejny-wywiad-z-dustinem-terrible-terrible-damage-browderem/">Kolejny wywiad z Dustinem &quot;Terrible, terrible damage&quot; Browderem</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Starcraft 2" src="http://farm5.static.flickr.com/4053/4591629092_b008265b90_o.jpg" alt="" width="500" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;">Minęło niewiele czasu odkąd ostatnio <strong>Dustin</strong> udzielał wywiadu dla polskiej społeczności <strong>StarCraft 2</strong>, a już mamy kolejny. Tym razem<strong> Browder</strong> został przepytany przez redaktorów inStarCraft.de, a na język polski przełożył go redaktor scarea.pl Deimos0. Dzięki jego pracy możemy dowiedzieć się kilku ciekawych informacji na temat bieżących postępów nad grą oraz planach na przyszłość. Zapraszam do zapoznania się z tekstem w rozwinięciu newsa.</p>
<p style="text-align: justify;"> <span id="more-6487"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Czy opóźnienie bety wywołane pracami nad Battle.net dało wam więcej czasu na dopracowanie singleplayera?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Tak.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Mimo, że menu w kampanii wyglądały na ukończone nastąpiły w nich zmiany &#8211; mieliście na nie nowy pomysł, czy po prostu tego wymagały szczegółowe prace nad tą częścią gry?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>W kampanii było wiele rzeczy, które musieliśmy poprawić i zbalansować. Wiesz &#8211; najemnicy, technologie, kupowane dodatki, ale balans nie był zadowalający i część z jednostek nie wydawała się tak fajna, jak (miejmy nadzieję) jest teraz. Potrzebujemy wiele czasu, żeby wszystko dobrze poukładać &#8211; szczególnie w drzewkach technologicznych. Obecnie trzeba dokonywać trudnych wyborów, choć początkowo to tak nie wyglądało, prawda? Wcześniejsze koncepcje nie uatrakcyjniały rozgrywki, więc przyjrzeliśmy się wszystkiemu jeszcze raz. Teraz każdy wybór technologiczny na każdym poziomie jest bardziej interesujący i wymagający przemyślenia &#8211; w naszym odczuciu poprawia to radość płynącą z gry.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Jak wielu grywalnych bohaterów przygotowaliście dla Wings of Liberty? Widzieliśmy już Raynora i Zeratula, jaka jest jednak ogólna liczba?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Nie wiem, czy powinienem mówić (śmiech). Z pewnością jest ich więcej. Wydaje nam się, że udostępniliśmy fanom wiele informacji, ale chcemy także zachować co nieco dla siebie, by móc was zaskoczyć. W kampanii zobaczycie kilku bohaterów więcej, ale nie jest to zawrotna liczba. Przecież gra nie skupia się na bohaterach &#8211; ci pojawiają się od czasu do czasu. W tej chwili przypominam sobie, że jest ich trzech lub czterech, lecz sami będziecie musieli zobaczyć o kim mowa.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Podczas BlizzCon 2009 widzieliśmy możliwość tworzenia map z perspektywy trzeciej osoby &#8211; planujecie umieścić coś takiego w kampanii?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Nie, nie &#8211; w kampanii niczego takiego nie będzie. Skupiliśmy się na zrobieniu dobrych map dla RTS-a, więc nie pojawią się misje TPP.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Więc nie przeprojektujecie SC: Ghost jako misji w SC 2?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Nie.</p></blockquote>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Bob Colayco: Któryś z fanów na pewno to zrobi.</p>
<p>To byłoby ciekawe.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Podczas spotkania prasowego mieliśmy możliwość zapoznania się z trybem wyzwań, ale w materiałach nie było o nim żadnej wzmianki. Trzeba go jeszcze bardzo dopracować?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Nie, nie &#8211; wciąż dopracowujemy całość, lecz już prawie skończyliśmy.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: W grywalnych misjach wciąż znajdują się elementy, wyglądające na umieszczone tam zastępczo, jak np. ikona wiertła laserowego. Jak prace posuwają się w tym względzie?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Większość ikon jest już skończona, szczególnie że to najmniej problematyczny element. Generalnie większość grafik jest ma już wersje finalne. Parę rzeczy zostało naturalnie do zrobienia, jak np. ekrany interfejsu. Procentowo gotowi jesteśmy w 90-95%.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: WarCraft III i StarCraft posiadały demo-kampanię, mającą miejsce przed opowiadanymi wydarzeniami. Czy planujecie coś takiego dla SC2?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Niestety nie. Poziomy samouczka skupiają się na nauce i nie mają związku z fabułą. SC 2 jest dość skomplikowany, a przecież wielu graczy miało do tej pory styczność wyłącznie z World of Warcraft i konkurencyjnymi produktami. Chcemy więc wprowadzić ich w realia bez dodatkowego zamieszania. Tutoriale poruszają podstawowe zagadnienia, a tryb wyzwań pomaga przygotować się do rozgrywki wieloosobowej.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Czy pakiety językowe udostępnione zostaną zaraz po premierze?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Wciąż nad tym pracujemy.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Zanim przejdziemy do pytań o Battle.net &#8211; Dustin, podoba Ci się Goliath?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Bardzo mi się podoba, to chyba najlepsza jednostka w grze (śmiech) (Portret jednej z jednostek ma twarz Dustina &#8211; dop. Deimos0).</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: W odróżnieniu od kampanii, nowy Battle.net wydaje się być ogromnym zawodem dla dużej liczby graczy. Z jednej strony wynika to z braku funkcji znanych ze starszej wersji, z drugiej zaś przez to, że musimy czytać o częściowym połączeniu z facebookiem. Co odpowiesz graczom, którzy mówią &#8222;po prostu dajcie nam kanały rozmów&#8221;?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Pracujemy nad tymi kanałami, ale opóźnienia wystąpiły, ponieważ uważamy, że możemy w nich coś poprawić, ulepszyć. W dotychczasowej formie panował bałagan, było sporo spamu zamiast dyskusji na założony temat. Dlatego nie chcemy aby funkcja wróciła w TAKIEJ formie. Po prostu nie uważaliśmy chat channels za szczególne osiągnięcie. Dlatego jeszcze raz przyglądamy się tym opcjom, żeby lepiej je zorganizować. Chcemy zaimplementować pożądane przez graczy możliwości, ale w bardziej interesujący sposób.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Rozumiem to doskonale, ale już teraz odbywa się bardzo dużo turniejów i spotkań, które potrzebują możliwości rozmowy bez poznawania id rozmówcy. Dlaczego więc nie dołączyć zamiennego systemu kanałów i dopracować go później?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Nie zrobimy tego na moment premiery. Nie ma na to czasu w tym momencie. Wiem, że zawiedliśmy fanów, co nie było naszym celem. Mamy zbyt wiele rzeczy do dopracowania i nie możemy wziąć na siebie jeszcze tego. Spora grupa użytkowników jest zadowolona z nowego Battle.netu, słuchamy jednak wszystkich głosów. Do premiery zrobimy co w naszej mocy, ale kanałów rozmów nie uda się włączyć.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Smutno mi to słyszeć. Innym problemem jest zbyt niejasny system rankingowy &#8211; awanse i spadki wyglądają bardzo przypadkowo. Udostępnicie więcej informacji, czy zachowacie to jako system zamknięty, gdzie nie da się przewidzieć efektów działania?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>To trudne zadanie, ponieważ im więcej wiadomości podamy, tym łatwiej będzie o nadużycia. Naszym celem jest ujawnienie zasad na tyle, by gracze rozumieli co się dzieje, ale by nie znali całego wzorca. Rzucimy nieco światła na pewne reguły, w czym pomoże nam Beta &#8211; zrozumiemy zaistniałe błędy oraz momenty kiedy gracze zostają awansowani w nieodpowiednim momencie. Dlatego na razie wszystko wydaje się być tak losowe.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Kontynuując jeszcze wątek zgłoszeń &#8211; odbieracie ich wiele z całego świata. Wiele informacji porusza na pewno kwestie balansu, choć opinie bywają sprzeczne. Na jakiej więc podstawie wprowadzacie zmiany w rozgrywce?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Zgłoszenia dają nam szansę przetestowania pewnych rozwiązań. Mamy kilku uzdolnionych gości w biurze, jest też paru miernych graczy, więc weryfikujemy nadesłane sugestie. Sprawdzamy je też na replayach i w grach na żywo, więc to nie jest tak, że robimy coś, bo gracz miał takie widzimisię. Zmiana zwykle wymaga ok. 50 &#8211; 60 gier zanim zrozumiemy jej wpływ na rozgrywkę.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Jak blisko związany jest team Battle.netu i team produkcji SC 2? Obowiązki są ściśle podzielone?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>To dość skomplikowane. Owszem, są dwa zespoły skupiające się na różnych etapach produkcji. Jedni zajmują się multiplayerem i kampanią. Pracujemy z ekipą od filmików, z przynajmniej jednym oddziałem Kontroli Jakości. Jest też team Battle.netu, koncentrujący się na interfejsie, latency, match-making. Ja poruszam się wśród nich wszystkich. Chris Sigaty także musi być elastyczny. Wygląda więc na to, że jesteśmy zintegrowani, lecz ostatecznie pracujemy na róznych odcinkach.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Jak wiele osób pracuje obecnie przy Battle.necie?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Nie wiem czy znam dokładną odpowiedź, ale jest to sporo osób. Ponad 50 w tej chwili, ale ciężko jest wyliczyć przy wszystkim, co się dzieje. Ok. 50 osób pracuje w zespole pierwszym, 50 przy Battle.necie. Jakieś 100 osób przy filmikach, 80 lub 90 przy QA (Kontrola jakości). Są ludzie od obsługi klienta i różne osoby poczynając od działu IT po wszystkie inne. Gdy spojrzysz na creditsy pojawią się tam setki nazwisk osób, które pracowały przy grze.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: Nie wiem czy będziesz mógł powiedzieć coś na ten temat, ale tydzień temu pojawiły się wieści z Korei &#8211; oświadczenia Blizzarda i KeSPY. Mógłbyś to skomentować?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Bob chyba może coś o tym powiedzieć.</p></blockquote>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Bob: Możesz uszczegółowić pytanie?</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: KeSPA wydała wielkie ogłoszenie, które miało wywołać zerwanie negocjacji z organizacją. Czy będzie miało to wpływ na współczesną scenę progamingu (np. wyłączenie lig albo zakaz sprzedaży SC2)?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Mamy nadzieję, że nie. Chcę również wspomnieć, że szanujemy NDA i wolimy nie komentować szczegółów negocjacji i ich warunków. Nie zgadzamy się jednak z niektórymi uwagami KeSPY. Naszym celem jest nie tylko rozwijać e-sport w Korei, ale na całym świecie. Pragniemy rozwinąć rozgrywki do najwyższego możliwego poziomu. Jak wiesz, uważamy że możemy aktywnie w tym uczestniczyć. Szczególnie, że StarCraft i StarCraft 2 zostały stworzone przez nas.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>inStarcraft: To byłoby na tyle. Dziękujemy.</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>I my dziękujemy za wywiad.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Źródło: <a href="http://www.scarea.pl/index.php?strona=browder_sc2de">scarea.pl</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kolejny-wywiad-z-dustinem-terrible-terrible-damage-browderem/">Kolejny wywiad z Dustinem &quot;Terrible, terrible damage&quot; Browderem</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/kolejny-wywiad-z-dustinem-terrible-terrible-damage-browderem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wywiad z Dustinem Browderem</title>
		<link>http://terran.pl/blog/wywiad-z-dustinem-browderem/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/wywiad-z-dustinem-browderem/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 10:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[MaRdoC]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[dustin browder]]></category>
		<category><![CDATA[mardoc]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6375</guid>
		<description><![CDATA[<p>Niedawno na zaprzyjaźnionym serwisie starcraft2.net.pl pojawił się wywiad z jednym z twórców StarCraft 2 Dustinem Browderem. Jest to ekskluzywna rozmowa przeprowadzona specjalnie dla polskich fanów gry. Możemy się w nim dowiedzieć wielu ciekawych informacji na temat bety, bliższych i dalszych planów Blizzarda co do StarCrafta 2. Ponieważ znamy już datę wydania gry (przyp. 27.07.2010r.), jedną [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wywiad-z-dustinem-browderem/">Wywiad z Dustinem Browderem</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="  aligncenter" title="StarCraft 2" alt="StarCraft 2" src="http://farm5.static.flickr.com/4053/4591629092_b008265b90_o.jpg" width="500" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;">Niedawno na zaprzyjaźnionym serwisie starcraft2.net.pl pojawił się wywiad z jednym z twórców <strong>StarCraft 2 Dustinem Browderem</strong>. Jest to ekskluzywna rozmowa przeprowadzona specjalnie dla polskich fanów gry. Możemy się w nim dowiedzieć wielu ciekawych informacji na temat bety, bliższych i dalszych planów <strong>Blizzarda</strong> co do <strong>StarCrafta 2</strong>. Ponieważ znamy już datę wydania gry (przyp. 27.07.2010r.), jedną z istotnych wiadomości jest fakt, że beta potrwa jeszcze co najmniej kilka tygodni. Jeśli wcześniej się wam nie udało zapoznać z wywiadem to zapraszam do lektury. Cały materiał w języku polskim znajdziecie w rozwinięciu newsa.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-6375"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Dwa dni temu ogłosiliście datę wydania StarCrafta II, czy jesteście podekscytowani tym faktem?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Bardzo. Pracuję nad tą grą od ponad pięciu lat, niektóre osoby od siedmiu. Wydaje mi się, że wszyscy jesteśmy bardzo podekscytowani zakończeniem prac nad grą i możliwością przekazania jej w ręce fanów. Wiemy, że wielu z nich czekało na nią przez dziesięć lat. Zarówno wszyscy w naszym zespole, jak i fani jesteśmy bardzo szczęśliwi zbliżając się ku końcowi.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Czy wydaje ci się że coś może zmienić tą datę?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Nie, nie wydaje mi się. Byłbym niesamowicie zaskoczony.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Jak długo będziesz jeszcze trwała beta?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Zdecydowanie postaramy się, aby trwała tak długo jak to możliwe, jednak musimy zmienić część hardwaru na którym uruchomiliśmy betę. Na pewno będzie ona trwała przez kolejny miesiąc, a później zobaczymy. Będziemy musieli zobaczyć kiedy trzeba będzie zainstalować nowy hardware, kiedy zdjąć serwery w przygotowaniu do wydania gry, ale postaramy się, aby beta trwała tak długo, jak to tylko możliwe.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Czy skończy się ona kilka dni przed premierą czy może nieco wcześniej?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Niekoniecznie będzie to tylko kilka dni. Musimy zdjąć serwery, aby przygotować je do wydania gry, więc minie trochę czasu od zakończenia bety do premiery gry. Jak na razie nie wiemy ile dokładnie to zajmie. Myślę, że będzie to kilka tygodni, może nieco więcej.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Czego możemy spodziewać się w przyszłych patchach do gry? Z wczorajszej informacji prasowej wiemy, że będzie integracja z Facebookiem. Czy możesz powiedzieć coś na ten temat? Albo o systemie publikowania map?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Oczywiście pracujemy nad systemem publikowania map, który pozwoli ci je przedstawić na Battle.net i dzielić się nimi z przyjaciółmi. Wprowadzimy dwie opcje publikowania. Pierwsza nich jest pewnego rodzaju beta testami, kiedy dzielisz się mapą z przyjaciółmi tak, aby mogli on zagrać na niej i zobaczyć czy jest ona wystarczająco dobra, żeby mógł ją zobaczyć cały świat. Będziesz mógł później kontrolować wersję twojej mapy w którą grają inne osoby.</p>
<p>Poprawiamy także wiele elementów UI, których nie widzicie obecnie w grze. W becie jest dodany dosyć uproszczony system osiągnięć [achievement], nad którym będziemy pracować przed wydaniem gry. Ulepszyliśmy także funkcjonalność profili, dodajemy sporo poprawek w niemal każdym elemencie Battle.net. Kiedy już będziemy po premierze, mamy wiele planów związanych z patchami jak na przykład wsparcie dla turniejów, czy kanały czatu. Wiele rzeczy zostanie dodanych po wydaniu gry. Battle.net przy StarCraft II ma być żywym serwisem, podobnym nieco do World of Warcraft, gdzie nowe elementy pojawiają się cały czas, a nie tylko przy wydawaniu nowych gier.</p>
<p>Nie wiem zbyt wiele na temat funkcji integracji z Facebookiem, powinieneś raczej zapytać o to Grega Canessę. Wiem tylko tyle, że zostanie to dodane w jednym z patchy do bety. Pomoże to graczom importować znajomych z Facebooka do Battle.net, dzięki temu szybko będą oni mogli zapełnić listę osobami, które także grają w StarCraft.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Jak oceniasz zaangażowanie graczy w beta testy? Czy dostarczają oni wystarczającej liczby danych statystycznych?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Widzimy obecnie naprawdę sporo gier na Battle.net. Przeciętny gracz rozgrywa ponad 20 meczów tygodniowo. To jest naprawdę świetny wynik. Najlepsi gracze z lig platynowych dochodzą do 50 gier w tygodniu. Te liczby zawierają także te osoby, które zagrały dwie czy trzy gry, po czym doszły do wniosku że nie chcą już grać i poczekają na pełną wersję gry. Oznacza to, że aktywni gracze mają na pewno ponad 20 meczy rozegranych w tygodniu. Widzimy sporo informacji związanych z balansem, trafia do nas także dużo wiadomości w sprawie samego serwisu Battle.net. Tak jak w przypadku każdej naszej bety, jest to dla nas ogromne doświadczenie. Testerzy zaczęli grać od razu, mimo że rozgrywka nie jest jeszcze dopracowana i zapewnili nam ogromną ilość informacji, które ulepszą końcowy produkt.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Wspomniałeś w jednym z wywiadów, że gry 2v2 nie będą zbalansowane z oczywistych powodów, ale większość naszych czytelników lubi tego typu zabawę. Jaka jest twoim zdaniem przyszłość tego typu gier?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Wiem że statystycznie nie jest to prawdą, ponieważ znaczna większość graczy udziela się tylko i wyłącznie w 1v1. Jednak dla osób lubiących rozgrywkę 2v2, 3v3 i 4v4 wciąż pracujemy nad balansowaniem tych trybów. Wprowadziliśmy trochę zmian w niektórych mapach, aby tego rodzaju gry były nieco ciekawsze. Słyszeliśmy sporo narzekań na przykład na mapę Twilight Fortress, że można na niej zbyt łatwo wesprzeć swojego sojusznika, jednak to jest jedną z rzeczy, którą chcieliśmy osiągnąć; stworzyć mapy na których łatwo jest dotrzeć do sojusznika i go ochronić po to, aby gry nie ograniczały się do rusha wszystkich osób na jednego gracza, aby de facto zakończyć szybko grę. Zdecydowanie staramy się stworzyć odpowiedni balans na mapach i w grze, który pozwoli na wygrywanie i przegrywanie jako drużyna. Dodatkowo pracujemy nad zasadami związanymi z dzieleniem surowców gracza, który został wyrzucony z gry lub pokonany, a także nad odkrywaniem po utracie Centrum Dowodzenia [Command Center], Nexusa lub Wylęgarni [Hatchery]. Zdecydowanie skupiamy się na grze drużynowej i będziemy kontynuować nasze starania w tym względzie. Nie wiem czy na koniec balans będzie równie bliski temu z 1v1, w związku z różnymi możliwościami interakcji, jednak wydaje mi się, że gra będzie całkiem dobrze zbalansowana i gracze będą się doskonale bawić.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Na jakim jesteście etapie prac nad trybem dla pojedynczego gracza?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Zbliżamy się ku końcowi.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Czy jest szansa na to, że jednostki z trybu dla pojedynczego gracza pojawią się w multiplayer? Może w dodatku?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Zdecydowanie jest to możliwe. Zdarzyło się to już przecież w przeszłości, prawda? Na przykład Mroczny Templariusz [Dark Templar] był jednostką w trybie single player w StarCraft, a w Broodwar był częścią mutiplayer. Wszystko jest możliwe. Nie spodziewałbym się tego w najbliższym czasie, ale będziemy się blisko przyglądać tym elementom w czasie zbliżania się do prac nad dodatkiem Heart of the Swarm i jego komponentami mutiplayer.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Wydaje mi się, że już macie kilka pomysłów na nowe jednostki w dodatku? Chyba najwyższy czas zacząć o nich myśleć.</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Naprawdę? Ja się bardzo cieszę z tego, że kończymy już powoli tą grę. Nie zaczęliśmy jeszcze intensywnie pracować nad Heart of the Swarm. Mamy kilka pomysłów związanych z fabułą, oraz koncepcje na parę misji, ale nie zdecydowaliśmy jeszcze jak podejdziemy do aspektu multiplayer. Jednym z ekscytujących wyzwań, jakie czeka na nas w trybie dla wielu graczy w Heart of the Swarm, oraz Legacy of the Void jest to, że nie chcemy po prostu dodać więcej jednostek. To doprowadziłoby do 17 jednostek na rasę, a w Legacy of the Void byłoby ich już 21. To byłoby szalone, nie sądzisz? Nie byłoby możliwości abyśmy mogli to efektywnie zbalansować, a na pewno niektóre jednostki posiadałyby wspólne role. Graczowi byłoby trudno przewidzieć w co pójdzie jego przeciwnik, jeśli ten ma przed sobą 21 różnych jednostek do wyboru. Będzie to dla nas wielkie wyzwanie, aby znaleźć sprytny sposób na stworzenie fajnego i nowego contentu dla mutiplayer, który nie sprawi że gra stanie się nadmiernie skomplikowana.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q: Po wydaniu StarCrafta, Blizzard opublikował dodatkowe mapy które rozszerzyły uniwersum gry. Czy planujecie zrobić coś podobnego w przypadku StarCraft II?</strong></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Zdecydowanie sporo dyskutowaliśmy na ten temat. Nie jesteśmy pewni czy się to stanie. Jest to coś co chcielibyśmy zrobić jednak to wszystko zależy od tego, ile będziemy mieli czasu na dopracowanie tego typu elementów do poziomu jakości Blizzarda. To jest zawsze motywem naszego działania. Z pewnością moglibyśmy zrobić o wiele więcej przy obecnym składzie naszego teamu, jednak odbyłoby się to kosztem jakości. Zobaczymy co da się zrobić. Zdecydowanie widzimy taką potrzebę wśród fanów i chcielibyśmy podążyć tą droga, jednak nie wiem dokładnie co się stanie. Na pewno będziemy pracować nad custom mapami aby wydać je w pierwszym patchu, który pojawi się wraz z premierą gry, ponieważ chcemy oddać w ręce społeczności sporo map tego typu, aby pomóc im w tworzeniu własnych (oraz chcemy podrzucić kilka pomysłów na mini gry). Jednak jak pewnie zauważyłeś w czasie bety, gracze chyba nie będą potrzebowali zbyt wielkiej pomocy z naszej strony, ponieważ już tworzą niesamowite rzeczy przy pomocy edytora.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Wywiad przeprowadził Krzysztof Baranowski.</p>
<p style="text-align: justify;">Transkryptu oraz tłumaczenia tekstu dokonał Grzegorz Sadziński.</p>
<p style="text-align: justify;">Źródło: <a href="http://starcraft2.net.pl/portal/sc2/1/1111/Wywiad_z_Dustinem_Browderem_dla_StarCraft2netpl.html">starcraft2.net.pl</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wywiad-z-dustinem-browderem/">Wywiad z Dustinem Browderem</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/wywiad-z-dustinem-browderem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Co mówią o SC2? cz.5 Taberu</title>
		<link>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-5-taberu/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-5-taberu/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 16:45:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Co mówią o SC2?]]></category>
		<category><![CDATA[sc2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[taberu]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5416</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dobry wieczór państwu. Przy dzisiejszej publikacji także i ja pokuszę się o pewną powściągliwość od wszelkich komentarzy, żarcików czy ciekawostek. Prezentuję Wam owoc mojej wspólnej pracy ze zwycięzcą SC2.ru Cupa: MACIEJEM &#8222;TABERU&#8221; DĘBSKIM Witaj Taberu. Jako że nie jesteś aż tak dobrze znany społeczności, wprowadź nas w swój świat. Witaj AnT! Mam na imię Maciej, [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-5-taberu/">Co mówią o SC2? cz.5 Taberu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2711/4431151789_8a23077dca_o.png" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Dobry wieczór państwu.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Przy dzisiejszej publikacji także i ja pokuszę się o pewną powściągliwość od wszelkich komentarzy, żarcików czy ciekawostek. Prezentuję Wam owoc mojej wspólnej pracy ze zwycięzcą SC2.ru Cupa:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #0000ff;">MACIEJEM &#8222;TABERU&#8221; DĘBSKIM</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #0000ff;"><span id="more-5416"></span></span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Witaj Taberu. Jako że nie jesteś aż tak dobrze znany społeczności, wprowadź nas w swój świat.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Witaj AnT! Mam na imię Maciej, lat 18. Moją pasją (inni mogą nazwać to nałogiem) są gry komputerowe. Najczęściej znajduję sobie jedną grę i katuję w nią, aż mi się nie znudzi, dlatego preferuję MMORPGi, różnego rodzaju rozgrywki Multiplayer, ale dobrym singlem też nie pogardzę (chociaż rzadko w takowych dochodzę do końca). Grą, w którą gram już od wielu, wielu lat i która mi się jeszcze nie znudziła jest StarCraft. Chociaż już miałem go dosyć, gdy było coraz bliżej do bety SC2, to nadal w niego grałem. Poza komputerem lubię gotować, interesuję się językiem i kulturą japońską i od czasu do czasu wpadniemy z kolegami na jakieś kulko-plucie w ASG.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Rozumiem, że Twój ostry trening zaczął się natychmiast po otrzymaniu klucza. Ile trenujesz?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Tak, od razu po otrzymaniu klucza – wziąłem się ostro do gry. Co prawda na początku grałem Randomem, żeby poczuć klimat wszystkich ras, ale gdy tylko pojawiła się możliwość udziału w pierwszym turnieju – zagrałem moimi ulubionymi Protossami i postanowiłem już skupić się tylko na nich. Dziennie poświęcam na trening bardzo dużo czasu. Nie liczę dokładnie w godzinach, ale tak naprawdę, gdy tylko mam czasu – siedzę przed komputerem i gram. Często też SC2 nie daje mi spokoju poza domem, więc dużo o nim rozmyślam. Bardzo mi się zresztą nowa odsłona „staruszka” podoba, więc z przyjemnością poświęcam jej tyle czasu.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Myślisz o poważnym graniu w czołówce polskiej, czy nawet europejskiej?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Oj, ile to już lat to marzenie szaleje w mojej głowie! Niestety, w SC:BW do samego końca nie udało mi się nic osiągnąć. Teraz, gdy przyszedł SC2 – to marzenie powróciło z nową siłą. Czuję się jak wędrowiec, który trafił do Ameryki i ma nadzieję zacząć nowe życie w nowym świecie. Nie wiem oczywiście na ile to wszystko jest realne, nachodzą mnie bowiem pytania – czy dam radę? Czy moje umiejętności będą dorównywać starcraftowym sławom? Czy nie skończy się to tak jak w pierwszej części? Odpowiedzieć może niestety tylko czas. Jeżeli za jakiś czas znowu ktoś będzie przeprowadzać ze mną wywiad, to znaczy, że jestem na dobrej drodze. Na razie jednak muszę skupić się na treningu, bo nic nie jest na tę chwilę pewne.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ostatnio wygrałeś rosyjski turniej, SC2.ru Cup. Jak oceniasz poziom rozgrywek i swoich przeciwników? Opowiedz o tych zawodach.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Co tydzień biorę udział we wszystkich możliwych turniejach i próbuję swoich sił, mierząc się z najlepszymi. W ten weekend było tak samo – pamiętając porażki z poprzednich edycji chciałem się poprawić i wypaść jeszcze lepiej. Zapisałem się więc w piątek na SC2.ru, żeby rozgrzać się przed dla mnie najważniejszymi w tym momencie – CraftCupem i ZOTACiem. Nie spodziewałem się, że zajdę tak daleko, to była dla mnie nowość – zazwyczaj we wszystkich turniejach odpadałem dosyć wcześnie i nie znałem tej przyjemności uczestnictwa w finale, a co dopiero wygrania całego turnieju. Bardzo się cieszę, bo to było wyjątkowe doświadczenie i na pewno długo tego nie zapomnę. Muszę jednak przyznać, że gry mogłyby być dłuższe i bardziej wymagające. A może po prostu miałem szczęście, że trafiali mi się tacy zawodnicy, a nie inni? Myślałem, że będę walczył ze ZpuXem i na nim się mój turniej zakończy, ale ku mojemu zaskoczeniu – tuż przed moim spotkaniem z nim ktoś go wyeliminował w ZvZ. W finale pierwsza gra potoczyła się z fatalnym dla mnie skutkiem, trochę mnie to przeraziło, ale zaraz potem odzyskałem pewność siebie i zakończyłem spotkanie z wynikiem 3-1. Do takich emocji muszę się jednak jeszcze przyzwyczaić – ma się o wiele inne odczucia, gdy gra się na streamie, a tym bardziej, gdy dochodzi do tego cała otoczka turniejowa. Jednakże warto, bo nawet jak nie ma nagrody, to satysfakcja jest nieziemska.</p>
<p style="text-align: justify;">Niestety nie rozpoznałem nikogo ze znanych, europejskich graczy, oprócz ZpuXa. Zdaję sobie więc sprawę z tego, że gdyby byłaby wyznaczona nagroda pieniężna i zapisałoby się na turniej więcej osób (w tym więcej sławnych graczy), to wygranie przeze mnie całego tego wydarzenia – byłoby niemożliwe. Mimo to jestem zadowolony. Nawet jeżeli był to skromny turniej, to zawsze taki mały sukces daje motywację do dalszych treningów i jakąś nadzieję na przyszłość.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Oprócz Twojego zwycięstwa, bardzo dobrze w ZOTAC Cupie pokazał się Rogalos. Myślisz, że SC2 to rozgrywka dla graczy, którzy nie odnosili wielkich sukcesów w SC, czy jest to tylko zmiana platformy, a czołówka światowa pozostanie bez zmian?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Krążyły plotki, że Rogalos to stary Slider, a skoro nawet ja go kojarzę jeszcze z SC:BW (nigdy za dużo nie czytałem o SCenie), to musiał grać na wysokim poziomie. Także nie jestem pewien, czy to dobry przykład do tego sformułowania. Aczkolwiek muszę powiedzieć, że SC2 ma o wiele prostszą mechanikę. Dużo ułatwień dla gracza powoduje, że macro jest mniej angażujące od tego z poprzedniej części, a micro, poprzez ulepszoną kontrolę i szybszy czas reakcji – jest naprawdę płynne i nie sprawia problemów. Przed betą spora część osób miała obawy, czy pozbawianie StarCrafta cech charakterystycznych (ciągłe dostawianie probek do minerałów, zaznaczanie tylko jednego budynku) nie zepsuje tego tytułu. Po kilkudziesięciu godzinach spędzonych przy SC2 stwierdzam, iż Blizzard podjął właściwą decyzję – gra się zdecydowanie inaczej, w moim odczuciu po prostu przyjemniej. Nawet po godzinnym meczu człowiek ma ochotę na następny, odwrotnie jak w SC:BW, gdzie musiało się po takowym odpocząć przez moment.</p>
<p style="text-align: justify;">Odpowiadając więc na pytanie – uważam, że SC2 przyciągnie nowych graczy swoją świeżą grafiką, a mechanika gry pozwoli im osiągać o wiele więcej w krótszym czasie, niż mogło to by mieć miejsce w SC:BW. Co do starych wyjadaczy – oni zawsze mieli talent, a teraz nowa platforma ponownie dała im motywację do dalszej gry, także nie pozbędziemy się ich.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Porozmawiajmy jeszcze o balansie. Jaka w Twojej ocenie jest aktualna forma Protossa?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Protoss jest bardzo silny w tym momencie, jak zresztą cały czas. Od samego początku (od kiedy zetknąłem się ze światem StarCrafta) gram tą rasą, więc za każdym razem Ci odpowiem, że oni są najlepsi. Może niekoniecznie zawsze trzeba mi bezgranicznie ufać w tym temacie, ale teraz wydaje mi się, że mówię prawdę. Oczywiście StarCraft zawsze był grą niesamowicie zbalansowaną i nawet jeżeli „dwójka” jest dopiero w fazie beta, to już można bez problemu dostrzec równowagę między wszystkimi jednostkami. Jednakże, tak jak mówiłem, Protoss jest wyjątkowy. Gracze bardzo narzekają na Force Fieldy, zwłaszcza Zergi sobie z nimi nie radzą. Zgodzę się, że to wymaga dopracowania i wydaje mi się, że Blizzard w końcu znerfi tę umiejętność, ale nawet to nie zuboży całej palety zalet Protossów. Uwielbiam Warp Gate&#8217;y! W późnej grze, mając ich wystarczająco dużo, dodając parę Canonów i Pylon przy każdym expie, można bardzo efektywnie bronić się przed każdym atakiem z zaskoczenia. Do tego wyposażając swoje High Templary w dodatkową energię na starcie – w każdym miejscu na mapie, gdzie znajduje się pole energetyczne – możemy mieć na zawołanie parę sztormów. Silne jednostki jak Colossusy, czy Immortale naprawdę niezwykle wspomagają każdą protoską armię. Jak widzisz – są to chyba wystarczające powody, żeby inne rasy zazdrościły dumnym Protossom.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Force Fieldy &#8211; chciałem o nich wspomnieć. Aktualnie znajdują niesamowicie szerokie zastosowanie. Naprawdę potrzebne jest osłabienie? No i jak odbije się to na grze Protossa?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Tak, Force Fieldy mają tak szerokie zastosowanie, że nie opłaca się czasami korzystać z innych umiejętności Sentry, żeby nie marnować energii. Nie wyobrażam sobie, w jaki sposób można by je osłabić, nie zmieniając ich funkcjonalności, ale jak wiadomo – Blizzard wprowadza aktualnie zmiany dosyć stopniowo, możliwe, że jeszcze do Sentry nie doszli. Jak dojdą, to na pewno coś wykombinują, nie wiem czy bezpośrednio zmienią umiejętność, czy dadzą jakąś kontrę na to, ale wierzę, że będzie dobrze.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jak sprawdzają się Stalkery? Są odpowiednikami Dragoona?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Cieszę się, że o to pytasz, bo Stalker to chyba moja ulubiona jednostka. Tak, wiem, jestem trochę inny, bo nie lubię Immortali, a już całkiem nienawidzę Colossusów (zwłaszcza w łapkach przeciwnika). Na razie jednak nadal testuję tę jednostkę. Wiem, że Stalkery nie nadają się do walki z Marauderami. Nawet jeżeli w początkowej fazie, przy dobrym micro – dają radę, to w późniejszej grze są po prostu zjadane przez tę opancerzoną piechotę. Stalkery są jednak świetnymi jednostkami, gdy mają wsparcie innych wojowników na polu bitwy. Ich głównym zadaniem jest jednak partyzantka, to jednak nadal testuję – na razie świetnie sprawdza się to w PvP, gdzie przeciwnik czuje się bezpieczny mając przy rampie Sentry (naiwniak &#8211; uśmiech ). Próby robienia Stalkerów z blinkiem skończyły się bardzo źle w PvZ, gdy Zerg zaczął masową produkcję Zerglingów ze skrzydełkami. Nie mówię jednak nie – jestem typem gracza, który musi przetestować wszystko parę razy i upewnić się nawet w tak oczywistej kwestii. Stalkery są jednak niezastąpione na Roache – od samego początku bety uwielbiam zabijać te powolne bestie, nie tracąc ani jednej jednostki. To jak micro Vulturami na jednostki bezpośredniego ataku w SC:BW – bardzo wciąga.</p>
<p style="text-align: justify;">Porównując Stalkera do Dragoona – nie widzę podobieństw. Dragoony były jednostką bardziej uniwersalną i samowystarczalną (po prostu nie było na nich tak twardych kontr jak Immortale), do tego jak tylko mogły – zacinały się w najmniej odpowiednim momencie. W SC2 tego całe szczęście już nie doświadczymy (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jeżeli jeszcze nie widziałeś, to polecam Ci obejrzenie HasuObsa &#8211; świetnie gra Stalkerami (uśmiech). Chętnie poruszyłbym jeszcze jeden temat &#8211; stormy High Templarów. Efekt estetyczny czy prawdziwa siła?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dzięki, na pewno rozejrzę się za jego replayami (uśmiech).<br />
Co do sztormów &#8211; zdecydowanie siła, a powiedziałbym nawet, że potęga! Uwielbiam High Templary, a zwłaszcza to, co mówiłem wcześniej – warpowanie ich już z naładowaną energią na czar. Jak ktoś widział moją grę vs KenZy, to na pewno pukał się w głowę, że robię tyle HT. Ja najchętniej grałbym samymi Templarami, gdyby było to możliwe. Niestety, co posyłałem je na bitwę i rzucałem sztorm, to umierały. Teraz przemyślałem sprawę i na pewno zagrałbym to inaczej. Niemniej, uważam, że sztorm w SC2 jest bardzo efektywny i efektowny zarazem. Co prawda uśmiałem się, gdy zobaczyłem po patchu „ulepszony” obszar działania umiejętności, ale nadal da się je grać i przynosi to wiele radości!</p>
<p>Dodam jeszcze jako argument, że sztormy są niesamowite na masę Mutalisków – wielu Protossów ma z nimi problemy i też je miałem na początku, dopóki nie zacząłem grać Templar Archives i HT. Ważne jest tylko, żeby nie iść tak jak w SC:BW w Archony, bo Mutaliski w SC2 niestety się tak samo nie stackują, a do tego splash damage wydaje się jakiś mniej potężny.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wykazałeś na forum chęć stworzenia drużyny (<a href="http://www.terran.pl/forum/topic/278-starcraft-2-team/">link</a>). Chciałbyś jakoś zachęcić do udziału w projekcie?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Założyłem ten team razem ze znajomym, którego poznałem przez forum na Terran.PL. Jak na razie cieszymy się, że zainteresowanie tym projektem jest na takim poziomie – mamy sporo zgłoszeń i cały czas przyjmujemy nowe osoby do naszego grona. Nasza wizja teamu koncentruje się przede wszystkim na dobrej integracji między graczami – na razie nie ograniczamy się  skillem – przyjmujemy każdego, kto kocha tę grę i chce grać w grupie. Jest naprawdę zabawnie i miło się trenuje każdego dnia z takim wsparciem!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jakie rady dałbyś graczom, którzy w krótkim czasie chcą osiągać takie rezultaty, jak np. Ty?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Powiem szczerze, że nie umiałbym chyba dać takiej rady. Jestem graczem, który przez wiele lat próbował coś osiągnąć w starym SC:BW i mi się to nigdy nie udawało. Trenowałem więc przez cały ten okres (oczywiście z długimi przerwami, ale mimo wszystko parę wiosen przy tej grze spędziłem), co pozwoliło mi w jakiś sposób przyzwyczaić się do mechaniki, która panuje w takim typie strategii. SC2 jest bardzo podobny, więc szybko przerzuciłem się na nową platformę i bez problemów teraz jakoś to wszystko ogarniam. Osoby, z którymi trenuję w tym momencie – nawet jeżeli znają moje wskazówki co do build orderów czy sposobu kontrowania pewnej jednostki – gubią się czasami w najbardziej podstawowej sprawie, czyli macro. Dlatego proponuję, jeżeli oglądając powtórkę ze swojego pojedynku, nie masz pojęcia jak powstrzymać wojsko, które zrobił przeciwnik, a próbowałeś już wszystkiego – po prostu postaraj się poprawić swoje macro. Warto sobie nawet włączyć grę z komputerem (a można nawet i bez niego) i zwyczajnie trenować produkcję probek i dostawianie nowych gate&#8217;ów w odpowiednim momencie. Ogarnięcie tego jest bardzo ważne. Trzeba też pamiętać, aby podczas microwania nie zapomnieć o rozwijaniu ekonomii. Zawsze powtarzam sobie, że macro powinno być jak oddychanie – sam ciągle do tego poziomu dążę, ale już teraz mogę powiedzieć niedoświadczonym graczom, że moim zdaniem jest to właśnie najważniejsza zasada.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dziękuję za wywiad i proszę, abyś standardowo już wystawił końcową ocenę SC2 i nowego Battle.netu.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Przede wszystkim dziękuję za rozmowę. Bardzo przyjemnie odpowiadało mi się na Twoje pytania i mam nadzieję, że ktoś przeczyta to do końca (uśmiech).</p>
<p>Co do mojej oceny SC2 i Battle.netu – samej grze daję 9.9/10, ponieważ jest niezwykle świeża i naprawdę mi się podoba. Tą jedną dziesiątą pozostawiam na przyszłe patche, które na pewno jeszcze wiele rzeczy poprawią. Cała otoczka natomiast, czyli B.net 2.0, w tym wszystkie te laddery, chaty, profile, itp. &#8211; potrzebują jeszcze dopracowania. Jestem jednak dobrej myśli, bo wiem, że to dopiero beta, a Blizzard nie wypuszcza swoich dzieci na świat, bez odpowiedniego przygotowania.</p>
<p>Moja ocena całej bety, to 8/10. Po premierze na pewno będzie wyższa, zwłaszcza jak dojdzie kampania.</p>
<p>Na koniec chciałbym jeszcze pozdrowić rodzinkę, przyjaciół, a przede wszystkim mój team, który bardzo mnie wspierał podczas turnieju na SC2.ru. Gdy usłyszeli, że będzie ze mną wywiad, to chcieli, żebym dał całą listę pozdrowień, ale to im będzie chyba musiało wystarczyć (uśmiech).</p>
<p style="text-align: left;">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-5-taberu/">Co mówią o SC2? cz.5 Taberu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-5-taberu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Co mówią o SC2? cz.4 AsTeRRiX</title>
		<link>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-4-asterrix/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-4-asterrix/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 23:21:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[asterrix]]></category>
		<category><![CDATA[Co mówią o SC2?]]></category>
		<category><![CDATA[sc2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5217</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dobry wieczór państwu! &#8222;Co mówią o SC2?&#8221;, jak sama nazwa wskazuje, porusza tematy związane ze StarCraftem Drugim, jednak dziś zrobię mały wyjątek. Wszystko za sprawą bardzo miłego wydarzenia, jakim jest ogłoszenie AsTeRRiXa, jako jednego z czterech graczy fnatic.SC. W związku z tym, aby nie przeprowadzać dwóch wywiadów z Wojtkiem, postanowiłem upiec dwie pieczenie na jednym [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-4-asterrix/">Co mówią o SC2? cz.4 AsTeRRiX</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2711/4431151789_8a23077dca_o.png" /></p>
<p><strong>Dobry wieczór państwu!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Co mówią o SC2?&#8221;, jak sama nazwa wskazuje, porusza tematy związane ze StarCraftem Drugim, jednak dziś zrobię mały wyjątek. Wszystko za sprawą bardzo miłego wydarzenia, jakim jest ogłoszenie AsTeRRiXa, jako jednego z czterech graczy fnatic.SC. W związku z tym, aby nie przeprowadzać dwóch wywiadów z Wojtkiem, postanowiłem upiec dwie pieczenie na jednym ogniu. Zanim przejdziemy do tego tematu, jeszcze jak zwykle kilka słów ode mnie.</p>
<p style="text-align: justify;">Przez ostatni tydzień zbyt wiele się nie wydarzyło. Zdecydowanie najciekawszym wynikiem było <a href="http://www.terran.pl/blog/rogalos-drugi-w-zotac-cupie-5/">drugie miejsce  Rogalosa w ZOTAC Cupie</a>. Protossowi naturalnie należą się jeszcze raz gratulacje i miejmy nadzieję, że te wyniki będą niedługo jeszcze lepsze. Miłym doznaniem było także ujrzenie wśród <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/ranking-najlepszych-top20-laddera/">top 20 laddera</a> naszych reprezentantów. Polacy &#8211; trzymacie poziom (mam nadzieję, że w czasie świąt także pion)!</p>
<p style="text-align: justify;">Wspomnijmy jeszcze o patchu siódmym. Wzmocnienie struktur obronnych to bez wątpienia dobra decyzja, ale czy osłabienie Psi Storma nie jest zbyt daleko idącym ruchem? Już wcześniej był to praktycznie tylko efekt wizualny. Proces osłabiania Roachy wciąż trwa, jednak na złość Protossom, wciąż nie ruszany jest Maruder. Poprawienie Banshee i Thorów nie jest aż tak istotną zmianą dla rozgrywki.</p>
<p style="text-align: justify;">Pozostał jeszcze temat Prima aprilis. Rozszyfrowaliście już, które informacje przekazane Wam były prawdziwe, a które z dawką przekłamania? Mam nadzieję, że nie. Zdania w tej kwestii wciąż są mocno podzielone &#8211; i dobrze. Czas da Wam odpowiedź na to, jak bardzo zabawna chciała być ekipa Terran.pl.</p>
<p style="text-align: justify;">- <a href="../blog/wywiady/co-mowia-o-sc2-cz-1-tarson/#more-4137"><strong>Co mówią o SC2? cz.1 Tarson</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">- <a href="../koget/co-mowia-o-sc2-cz-2-koget/"><strong>Co mówią o SC2? cz.2 kogeT</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">- <strong><a href="http://www.terran.pl/blog/wywiady/co-mowia-o-sc2-cz-3-mana/">Co mówią o SC2? cz.3 Mana</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bez zbędnych zapowiedzi:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #0000ff;">WOJCIECH &#8222;ASTERRIX&#8221; KOMINCZ</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #0000ff;"><span id="more-5217"></span></span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cześć Asterrix. Po pierwsze &#8211; gratulacje. Jak się czujesz jako nowy gracz tak mocnej organizacji, jaką jest fnaticMSI?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Cześć. Po pierwsze &#8211; dzięki (uśmiech). Jest to dla mnie pewnego rodzaju wyzwanie reprezentować tak silną drużynę, jaką jest FnaticMSI. Jestem zobowiązany do treningów, by godnie ich reprezentować oraz pełny motywacji, by pokazać polską klasę w e-sporcie.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>No właśnie, dla nas to niemała duma. Mówiąc szczerze, nie byłeś w gronie faworytów FnaticMSI Rookie Draft, a niszczyłeś po kolei każdego, kto stanął Ci na drodze (wykluczając finał z Fenixem). Często podkreślałeś, że niewiele trenujesz, więc skąd ta moc?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Z freestyle&#8217;a, na którym opieram nie tylko swoją grę, ale również styl życia (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Teraz czeka Cię już poważny trening &#8211; jesteś gotowy na to? Będziecie skupiać się na SC1 czy także na &#8222;Dwójce&#8221;?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nie tyle gotowy, co zmobilizowany i pełny zaangażowania. Będziemy się skupiać zarówno na SC:BW, jak i SC2, tylko że w SC:BW celujemy tylko w ligę BWCL. Priorytetem jest natomiast wyłonienie poważnego teamu w SC2, który niebawem może sporo namieszać na scenie tej gry.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jak oceniasz swoich kompanów zza oceanu i Wasze szanse na arenie międzynarodowej?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Myślę, że jesteśmy w stanie pokazać klasę. Moi teammates ze StarCrafta z obu Ameryk są również napaleni na nową falę doświadczeń, która może zaowocować w wygrywanie licznych turniejów zarówno online, jak i offline. Po prostu trzeba się wziąć w garść i przyłożyć do tego co robimy. Najważniejsza jest chęć oraz determinacja, a nam nie brakuje ani tego, ani tego.</p>
<p style="text-align: center;"><img id="fullSizedImage" style="width: 600px; height: 450px;" alt="wall7-800x600.jpg Starcraft Valentine 2 image by alexzzzgr" src="http://i474.photobucket.com/albums/rr103/alexzzzgr/Funny/wall7-800x600.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dobra, pomówmy w końcu o SC2. Jak ogólne wrażenia z gry? No i powiedz, czy opracowałeś już jakieś specjalne metody scoutingu? (dla nieznających kontekstu pytania &#8211; polecam <a href="http://62.121.130.3/forumview.php?t=117695">ten link</a>)</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nie opracowałem (uśmiech). No może jedną:</p>
<p style="text-align: justify;">Na Kulas Ravine jak idę na scout dość szybko, to najpierw zmierzam do wierzy obserwacyjnej, dokładnie na sekundkę, bo jest całkiem po drodze. Wtedy czasami uda mi się dostrzec w nowo odkrytym zasięgu na mapie, w jakim kierunku idzie scout przeciwnika (jeśli uda mi się trafić, że przeciwnik akurat scoutuje). Wtedy można jedynie przypuszczać, że przeciwnik znajduje się w przeciwnym kierunku, do jego scoutujacej scvki/proba/dronki. Nie śmiej się jak coś (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;">Ogółem wrażenia z gry są jak najbardziej pozytywne. Z dnia na dzień coraz to lepiej mi się gra. Codzienna dawka ogarnięcia mechaniki SC2 sprawia, że gra staje się coraz ciekawsza. Jedynie na początku nie podobało mi się to, że wojska trzymają się mocno ściśnięte, jednak z biegiem czasu idzie się do tego przyzwyczaić.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zaliczyłem już jedną porażkę w określaniu rasy (rozmowa z kogetem), więc wolę się upewnić &#8211; grasz Terranem?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Tak, gram Terranem, jednak zaczynając grę chciałem spróbować każdej rasy po trochę i dopiero po paru miesiącach grania wybrać sobie ostateczną rasę, którą mi się najlepiej gra. Aktualnie mój plan nie wypalił i cały czas trzymam się Terrana i dobrze mi się nim gra (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jest aktualnie możliwości wykorzystania mecha?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Według mnie Blizzard tak tworzy gry, że wszystko jest do wykorzystania, tylko potrzeba czasu. Na przykładzie SC:BW: nikt nie przypuszczał, że tak często będzie się używać EMP Shockwave w TvP, a teraz jest to codziennością. Tak samo halucynacje. Teraz halucynacje na arbitry są dość często stosowane, mimo tego, że praktycznie nikt inny ich wcześniej nie stosował. Jeszcze pograno by w SC:BW jakiś czas i jestem przekonany, że czymś zwykłym stałyby się optical flares czy restoration.</p>
<p style="text-align: justify;">Tak samo jest z mechem w SC2. Aktualnie wszyscy (większość) grają piechotą, ale jestem pewien, że mech niedługo znajdzie jakieś zastosowanie. Wystarczy poczekać lub samemu się tym zająć.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jeżeli mamy być szczerzy teraz, to uważasz Marudera za w 100% zbalansowaną jednostkę? Wielu Protossów narzeka, że potrzebuje wyższego techa, żeby moc spokojnie z nim walczyć.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Każdy narzeka na jednostki z innych ras, tylko nie ze swoich. Wydaje mi się, że Maruderzy są zbalansowani, lecz za mało jeszcze grałem, by stwierdzić to ostatecznie. Uważam, że Banshee jest trochę za mocną jednostką. Szczerze to nie wiem co bym jej osłabił, ale wydaje mi się, że pojedyncza Banshee potrafi naprawdę sporo namieszać. Tak samo u Protossa jest ciężka walka z air-units. Walka PvZ na Muty jest cholernie ciężka.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wróćmy jeszcze do mecha &#8211; Heliony. Myślisz, że znajdują podobne zastosowanie do Vulturów z SC1?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Tak, mimo tego, że nie posiadają min, tak jak Vulty w SC:BW, to i tak są dość użyteczną jednostką, ze względu na splash damage w linii prostej. Drop Hellionów w robotników boli podobnie jak drop Vultów.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Opowiedz krótko o TvT. Jaką szkołę gry tego match-upu preferujesz?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nie wiem. Nie grałem dostatecznie dużo gier tego match-upu z ludźmi na poziomie. Każda moja gra TvT praktycznie opierała się na jednym ataku.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dostrzegasz jakieś różnice w stylu gry zawodników z SC:BW, a innych platform?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Jedynie po openingu w TvZ, kiedy to Zerg stawia fast expo widać, że jest to gracz z SC:BW. Czasami po wygranej grze, mój przeciwnik pisze &#8222;fckng noobcraft no micro ( xxx has left the game. )&#8221; i wtedy śmiem twierdzić, że jest to prawdopodobnie gracz z poza SC:BW.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Chciałbyś dodać coś od siebie? Jeżeli o mnie chodzi, to dziękuję Ci za wywiad i proszę, abyś wystawił ostateczną ocenę SC2 i nowemu battle.netowi (skala 1-10).</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Również dziękuję za wywiad. Chciałbym dodać, że dzisiaj mnie katar męczy i mama zrobiła bardzo dobry obiad. Pozdrawiam wiedźmę Martyne P., frajerkę Kasie C., Jacka S., Hasiego oraz Ewelinę N. Co do oceny Battle.netu, pozwolę się jeszcze wstrzymać, gdyż jest to wersja beta i ostateczna wersja będzie nieco odbiegać od aktualnej. Jednak mechanikę gry oraz jej grywalność oceniam na 9.</p>
<p style="text-align: justify;">Ah, i pozdrawiam jeszcze swojego psa, bo chciał.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dziękuję, dobranoc.</strong></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-4-asterrix/">Co mówią o SC2? cz.4 AsTeRRiX</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-4-asterrix/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Co mówią o SC2? &#8211; cz.3 Mana</title>
		<link>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-3-mana/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-3-mana/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 16:42:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Co mówią o SC2?]]></category>
		<category><![CDATA[mana]]></category>
		<category><![CDATA[sc2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=4841</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dobry wieczór państwu! Po raz drugi publikuję już tekst w niedzielę, zamiast w obiecaną sobotę, a to ze względu na wczorajsze wielkie wydarzenie na terran.pl, mianowicie rozgrywany Terran Cup #1. Zwycięzcy naturalnie gratuluję sukcesu. Trzeba przyznać, że organizacja turnieju była naprawdę dobra, a poziom wysoki. Wczorajszy finalista &#8211; Rogalos, dziś sieje postrach w ZOTAC Cupie. To [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-3-mana/">Co mówią o SC2? &#8211; cz.3 Mana</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2711/4431151789_8a23077dca_o.png" /></p>
<p><strong>Dobry wieczór państwu!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Po raz drugi publikuję już tekst w niedzielę, zamiast w obiecaną sobotę, a to ze względu na wczorajsze wielkie wydarzenie na terran.pl, mianowicie rozgrywany Terran Cup #1. Zwycięzcy naturalnie gratuluję sukcesu. Trzeba przyznać, że organizacja turnieju była naprawdę dobra, a poziom wysoki. Wczorajszy finalista &#8211; Rogalos, dziś sieje postrach w ZOTAC Cupie. To jego weekend. Ravena za komentarz chwalić oczywiście nie trzeba, jedyne co rzucało się w oczy, to ramka z widokiem Maćka, zasłaniająca minimapę (element publicznej krytyki &#8211; uśmiech). Oprócz tego, do mistrzowskiego turnieju zabrakło dyskwalifikacji za oszustwo i mocnej awantury (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;">Z najnowszych spraw warto także wspomnieć o wczorajszym TL Invitational #1, które przez zaproszonych uczestników zaserwowało nam gry na wysokim poziomie. Już większość powtórek przyswoiłem, więc mogę Wam szczerze polecić gry Jinro (ciekawie gra) i obu finalistów. Szczególnie interesująca jest potyczka finałowa  na Scrap Station. Wszyscy Ci, którzy nie oglądali tej gry na streamie mogą żałować. Reakcje komentatora to połączenie śmiechu, fascynacji i nutki orgazmu. Polecam obejrzenie tej gry &#8211; doskonale zachował się TheLittleOne. Z najnowszych powtórek warto zobaczyć także Sena w mirrorze z Kenzym.</p>
<p style="text-align: justify;">Czas wreszcie na najnowszy patch. Dokładniej nad nim rozmawiał będę z Maną, natomiast chciałbym zwrócić uwagę na zwiększenie obrażeń Banelingów. W mojej ocenie jest to krok w tył w balansowaniu. Już wcześniej siały one potężne spustoszenie, a teraz nie chcę nawet sobie tego wyobrażać. Za najsłuszniejszą decyzję uznałbym natomiast osłabienie SCV-a i Marinsów. Rushe z nimi były przegięte.</p>
<p style="text-align: justify;">- <a href="http://www.terran.pl/blog/wywiady/co-mowia-o-sc2-cz-1-tarson/#more-4137"><strong>Co mówią o SC2? cz.1 Tarson</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">- <a href="http://www.terran.pl/koget/co-mowia-o-sc2-cz-2-koget/"><strong>Co mówią o SC2? cz.2 kogeT</strong> </a></p>
<p style="text-align: justify;">Przejdźmy w końcu do gościa, a jest nim:</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">GRZEGORZ &#8222;MANA&#8221; KOMINCZ</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"><span id="more-4841"></span></span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cześć Mana. Głównym tematem dzisiejszej rozmowy będzie najnowszy patch, oznaczony numerem 6. Jak ogólnikowo go oceniasz, bez wnikania w szczegóły?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Witam. Ten patch podoba mi się najbardziej &#8211; pewnie dlatego, że Protoss nie został mocno osłabiony. Jedyne czego nie rozumiem, to dlaczego zwiększyli koszt Observera z 25/75 na 50/100. Poza tym wszystko co powinno być zbalansowane zostało zbalansowane. Mam nadzieję, że rzeczy do poprawki będzie coraz mniej.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zdziwiłes mnie. Nie zdenerowalo Cię osłabienie ataku u Colossusa?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Atak Colossusa był trochę za duży &#8211; wydaje mi się, że to poprawna decyzja. Mogliby jednak osłabic też atak Marudera&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Maruder nie został ruszony, ale zmiany dotknęły Roacha. Jak oceniasz poprawki z nim związane? (tempo regeneracji z 10 na 5 i efekt regeneracji z +20 na +10)?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wydaje mi się, że mogliby troszeczkę zwiększyć czas, w jaki produkuje się Roach o 5-7 sekund. Tempo regeneracji aż tak mi nie przeszkadzało, chociaż zdarzało się, że po prostu na chwilę Roache się zakopywały i już mialy pełne życie&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Oglądałeś gry Lucifrona przeciwko Protossom? Kiedy udostępnili jego powtórki, odniosłem wrażenie, że większość Protossow zaczęła zagrywać szybkie Dark Templary, które są świetną odpowiedzią, na ten ryzykowny push Terrana. Teraz, gdy wydłużył się czas dostępu do nich, nadal będzie to miało sens?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Szczerze mówiąc nie widziałem ani jednego repka Lucifrona vs Protoss. Mój błąd. Nie lubię patrzeć jak Protossy przegrywają (uśmiech). Miałem jednak okazję raz z nim zagrać. Szybka ekspansja Terranem, do tego timing attack z trzech koszar + Techlab i dwunastu Maruderów. Moje cztery Immortale, Zealoty i Sentry odparły atak, jednak został mi tylko jeden Zealot (zdziwiony). Drugi jego atak był bardzo podobny - piętnaście Marauderów, ja już miałem trzy Colossusy, a on po prostu wbiegł ze stimem w nie i rozjechał, nawet nie miałem nic do gadania&#8230; Stąd wynika moja niechęć do Maruderów.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Właśnie te szybkie Dark Templary były bardzo dobrą odpowiedzią na to, a przy aktualnych zmianach będzie to dalej rozsądne?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wydaje mi się, że nie. Jeżeli teraz musimy odczekać dłużej, by się do nich dostać, to po prostu trzeba wymyśleć inną, sensowną kontrę, która nie narazi nas na ból ekonomiczny, ale pozwoli byśmy mogli robić i Probki i wojsko jednocześnie. Jestem ciekaw kto wpadnie na najlepszy pomysł.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://img517.imageshack.us/img517/634/zergspawningpoolze2.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Też jestem ciekaw (uśmiech). &#8211; Dopiero Observer pozwala zobaczyć co się święci, ale jest to już często za późno. &#8211; mówił koget tydzień temu. Jezeli dostep do Observera jest droższy, a produkcja dłuzsza, Protossi stają w ciężkiej sytuacji w grze przeciwko Terranom?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ja osobiście staram się zrobić Robotics Facility jak najszybciej się da. Jeżeli mój przeciwnik nie atakuje, robię od razu Observera, żeby zobaczyć co się święci, ale przez to na moje nieszczęście jestem narażony na początkowe rushe Terrana. Myślę, że jest to najwłaściwsza decyzja, żeby dowiedzieć się co robi Twój przeciwnik.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pozostały nam jeszcze Stalkery. Jak można wykorzystać najnowsze zmiany (wzmocnienie ataku i osłabienie ulepszenia)?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Stalkery są nadal bardzo słabe &#8211; ciężko je wykorzystać do czegokolwiek. Jedyne do czego się przydają, to do walki z Vikingami w PvT. Stalkery muszą targetować Vikingi, które biją bardzo szybko Colossusy. Według mnie umiejętnosc Blink dla Stalkerow powinna być do wynalezienia gdzieś wcześniej, chociżby w Cybernatics Core, wtedy mogłyby się do czegoś nadawać.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sporo zmian dotknęło też Terrana. Jak wpłyną one na PvT?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Jak już wcześniej wspomniałem, brakuje mi tylko balansu dotyczącego Maraderów, ale dzięki temu patchowi Protossi mogą czuć się bezpieczniej w early game &#8211; nie musimy się obawiać reactor rusha, który nie ukrywam, trzy na trzy razy mnie po prostu zmiażdżył. Nie mogłem nic zrobić. Marinów było za dużo zwłaszcza z dodatkiem SCV&#8217;ów, które teraz mają mniej HP &#8211; i dobrze (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jak ustosunkowałbyś się do tego, że w kolejnym już turnieju zamkniętym w betę SC2 nie ma żadnego Polaka?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Trochę ciężko mi powiedzieć, chociaż nie ukrywam, że nie ma żadnego Polaka, który gdzieś się pokazał, oprócz Ravena, który był w finale ZOTACa (półfinale &#8211; dop. AnT), dlatego też został zaproszony do GosuCup SC2 Invitational. Oczywiście szkoda, że nie ma więcej Polaków w tego typu turniejach, ale jeżeli mieliby już zapraszać Polakow, to kogo?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>No dobra. Powiedz jakie masz plany na przyszłość, związane z SC2? Poważne granie i walka z czołówka, czy zabawa na polskim podwórku?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Zdecydowanie poważne granie i walka z czołówką światową (uśmiech). Jestem młody i teraz mam sporo czasu &#8211; idealne warunki na tego typu treningi, do tego sprzyja mi jeszcze doświadczenie, które nabyłem w SC1.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>W takim razie życzę Ci samych sukcesów i dziękuję za poświęcony mi czas. Na koniec wystaw ocenę becie SC2 i nowemu battle.netowi (skala 1-10).</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dziękuję również. Moja ocena do bety SC2 i do nowego battle.netu to 8/10. Brakuje mi kanałów, na których spotykało się ludzi. Samo granie nie daje takiej samej frajdy.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #339966;"><strong>PUBLIKACJE:</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">Polska:</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">22-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://bvg.com.pl/blog/4/Starcraft-II-beta-oczami-Paladyna-cz.4.-"><strong>link</strong></a> &#8211; Czwarty blog Paladyna, który skupia się głównie na taktyce i kolejnych match-upach. Do tego dorzucone zostały dwie paczki powtórek od Przemka.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">24-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://paladinho.salon24.pl/"><strong>link</strong></a> &#8211; O tym tekście chyba wszyscy już słyszeliście &#8211; &#8222;piąty blog Paladyna&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">Świat:</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">22-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://www.scforall.com/sctv/sc_tv01.asp?mNum=s03&amp;movNum=424"><strong>link</strong></a> &#8211; Artosis przepytuje Tastelessa na łamach SCforall.com.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">24-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://www.fnatic.com/feature/7107/XlorD-Interview-I-won-t-miss-Wc3.html"><strong>link</strong></a> &#8211; Wywiad z XlorDem, najlepszym niemieckim graczem WC3, który opowiada o StarCrafcie 2. Materiał dość obszerny, napisany w języku angielskim.</p>
<p style="text-align: justify;">Pominąłem kilka wywiadów z mniej znanymi osobami, który odpowiedzi nie wnosiły niczego nowego.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dziękuję, dobranoc.</strong></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-3-mana/">Co mówią o SC2? &#8211; cz.3 Mana</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-3-mana/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Co mówią o SC2? &#8211; cz.2 kogeT</title>
		<link>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-2-koget/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-2-koget/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 21:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Co mówią o SC2?]]></category>
		<category><![CDATA[koget]]></category>
		<category><![CDATA[sc2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=4610</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dobry wieczór państwu! Na wstępie chciałbym przeprosić za ten jednodniowy poślizg publikacji - tak wyszło. Kolejny tydzień z betą StarCrafta Drugiego za nami. Brak zmian balansowych od ostatniej niedzieli, za to powiększyło się grono uczestników, dzięki możliwości zaproszenia do gry, którą niektórzy z Was dostali. Pojawiły się także nowe turnieje, takie jak Craft Cup czy ESL Invitational. Prace nad nową platformą [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-2-koget/">Co mówią o SC2? &#8211; cz.2 kogeT</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2711/4431151789_8a23077dca_o.png" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dobry wieczór państwu!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Na wstępie chciałbym przeprosić za ten jednodniowy poślizg publikacji - tak wyszło.</p>
<p style="text-align: justify;">Kolejny tydzień z betą StarCrafta Drugiego za nami. Brak zmian balansowych od ostatniej niedzieli, za to powiększyło się grono uczestników, dzięki możliwości zaproszenia do gry, którą niektórzy z Was dostali. Pojawiły się także nowe turnieje, takie jak Craft Cup czy ESL Invitational. Prace nad nową platformą nabierają co raz większego rozmachu, a my co raz dokładniej poznajemy jej tajniki. Dziś także porozmawiamy sobie ze znaną postacią SC2, ale o tym za chwilę.</p>
<p style="text-align: justify;">Pamiętacie jak francuskie aAa stworzyło dywizję SC2? Aktualnie nie ma się ona z kim mierzyć (ze względu na brak innych drużyn oczywiście), ale to może się w najbliższym czasie zmienić. Nie mogę Wam niestety więcej zdradzić, jedynie tyle, że będziecie pozytywnie zaskoczeni. Wszystko więc wskazuje na to, że wraz z upływem czasu narasta rozmach, jaki przybiera to platforma. I dobrze.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeszcze zanim zaprezentuję Wam gościa chciałbym poruszyć kwestie wrogości sceny StarCrafta, do graczy SC2 wywodzących się z WarCrafta 3. Myślę, że doskonałego pstryczka w nos dał ostatnio Lucifron wszystkim tym, którzy są pozbawieni, nazwijmy to, tolerancji.  Jeżeli nie widzieliście w jakim tempie niszczył swoich przeciwników, to zachęcam do zapoznania się z powtórkami (w <a href="http://www.esl.eu/eu/sc2/beta/1on1/esltvinvite1/rankings/"><strong>drabince</strong></a> klikamy na vs i są dostępne w mediach). No i chcę mówić, kto wygrał dzisiejszego ZOTAC-a&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Na koniec jeszcze groźba: w cyklu moich tekstów nie zabraknie gości, wywodzących się ze sceny WarCrafta 3!</p>
<p style="text-align: justify;">- <a href="http://www.terran.pl/blog/wywiady/co-mowia-o-sc2-cz-1-tarson/#more-4137"><strong>Co mówią o SC2? cz.1 Tarson</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">Czas wreszcie na bohatera tego tekstu. W drugim odcinku &#8222;Co mówią o SC2?&#8221; na warsztat wzięty został:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #0000ff;"><strong>MARCIN &#8222;KOGET&#8221; NOWAK</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #0000ff;"><span id="more-4610"></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cześć koget. Jak oceniasz aktualny balans gry?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Cześć. Ciężko mówić narazie o balansie - zasadniczo z tygodnia na tydzień pojawiają się jakieś nowości, które kontrują stare strategie i nazywane są &#8222;imba&#8221;. Jeśli chcemy mówić o &#8222;tu i teraz&#8221;, to wydaje mi się, że Protoss ma najcieższą sytuację (może też dlatego, że wszystkie gry zagrałem właśnie nim). Przede wszystkim brak tak bardzo dominującej jednostki jak Marouder czy Roach, który za niską cenę daje olbrzymie możliwości. No i pozostaje jeszcze niezniszczalny rush Terrana z Marine i SCV. Mało tego, ostatnio dostałem rusha samymi SCV i mimo tego, że grałem proby na chrono boost non stop, po walce zostalo mu ich cztery!</p>
<p style="text-align: justify;">Statystyki Blizzarda mówią o dość zbliżonych wartościach win ratio dla każdej rasy, więc chyba nie jest tak źle.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wspomniałes o Roachu. Terranie i Protossi uważają go za mało zbalansowaną jednostkę, za to Tarson tydzień temu wspominał, że nie sieje większego zagrożenia. Jak Ty ją oceniasz?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Roach nie jest problemem dla Terrana. On ma dużo kontr zarówno na niego, jak i na bardzo silne mutaliski. Problem jest w PvZ, gdzie Protoss żeby skontrować jednostki jak Marouder/Roach potrzebuje wyższego techa. W tym czasie zarówno Terran jak i Zerg mają czas przygotowac kolejną kontrę (bez znaczenia czy bardzo przymacrowac, czy coś w stylu Mutalisk/Wiking).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jak się już trzymamy Tomka, to jak skomentujesz jego słowa: &#8222;Dobrze makrujący Zerg w late game jest naprawdę ciężki do zatrzymania&#8221;?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Oczywiście mówimy o Queenie. Wszystko sprowadza się do tego, co przed chwilą mówiłem. Problem z Zergiem nie wynika z jakiejś nadzwyczajnej siły jednostek, czy komb nie do zatrzymania. Wynika z tego, że każda rasa musi sie pod niego dostosować, a on dzięki Spawn Larva jest w stanie w mgnieniu oka zmienić techa albo dostosować się do Twojej strategii &#8211; wtedy wystarczy już tylko expa, domarcować Larv i gra wygrana.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Spawn Larva.. nie daje ona czasem zbyt dużej przewagi Zergowi?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">W mojej opinii powinien być spawn nie czterech, ale trzech Larv. Może nawet i dwóch. Spowodowało by to, że Zerg musiałby przeznaczać w końcu surowce na budynki produkcyjne, a nie grę na tylu Hatach, ile ma expów.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>[ Teraz dowiaduję się, że koget gra w SC2 Protossem (uśmiech). Uprzedzam pytanie: nie doczytałem o SCV-ach. - Zerg no more, Tossek jest najfajniejszy - słowa kogeta. ]</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://yoyo.its.monash.edu.au/~ayanami/Sakura.Romesh.Blog/Images/fathers%20day.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tyle męczę temat Zerga, a tu Protoss! To teraz scharakteryzuj wszystkie match-upy Protossa.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>PvP</strong> &#8211; Mimo tego, że pojawiło się już parę szkół grania tego MU, dalej mam wrażenie, że jest sporo miejsca do popisu. Fakt, gra opiera się bardzo mocno na Colosusach i zazwyczaj ten kto ma ich więcej lub lepiej strateguje Colosusy wroga wygrywa, to jednak uważam, że nie jest to jeszcze ostateczne rozwiązanie. PvP wydaje się być dużo ciekawsze niz w SC1, zwłaszcza ze względu na Sentry, które dzięki Force Field pozwalają na dużo więcej grywalnych połączeń armii.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>PvZ</strong> &#8211; Wbrew powszechnemu przekonaniu, że Zerg jest tutaj zdecydowanie górą, wydaje mi się, że jedynym problemem jest tutaj przeżycie początku i zaexpowanie (chyba, że gramy FE, ale wtedy też jest cieplo). Roache tak samo jak i Mutaliski są dość proste do skontrowania. Większym problemem jest tutaj odpowiednio szybka reakcja. Przypomina mi to chyba najbardziej ZvT w SC1, gdzie Zerg, który popełnil nawet mały bląd w postaci straty kilku jednostek gazowych (zbyt dużo Mutalisków lub Lurkery), właściwie nie miał już szans powrotu do gry. Tutaj jest podobnie. Musimy bardzo uważać na to czym gramy, a każda decyzja musi być podtrzymana dobrym scoutem i oszacowaniem wrogiej armii.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>PvT</strong> &#8211; Tu osobiście mam tylko jeden problem. Terrana bardzo trudno jest scoutuować &#8211; Marine łatwo łapie probe, a dzięki wallowi praktycznie do 0 ogranicza nasze możliwości. Dopiero Observer pozwala zobaczyć co się święci, ale jest to już często za późno. Chyba najtrudniejszym jest tutaj uzyskanie odpowiedniego balansu między szybkim techem i dużą ilością gazu, a odpowiednią ilością wojska, zdolnego do powstrzymania wszystkich tych early timing ataków. Jak w innych MU zresztą &#8211; najważniejszy wydaje się scout. No i musze przyznac, ze SCV potrzebuja jakiegos oslabienia (patrz ostatnie zdanie wypowiedzi o balansie &#8211; dop. AnT).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jak oceniasz aktualny poziom SC2 w Polsce i Europie?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Gram w Bete dopiero pare dni, więc o ocene na pewno nie będę się kusić. Gry są zróżnicowane: od Noobów, którzy widać, że podpatrzyli pare repów i nieudacznie próbuja naśladować styl gry innych, po graczy którzy zagrali pareset gier i pokazują naprawdę dobry poziom. Gdzie w tym poziom polski też trudno mi powiedzieć. Takie rzeczy będą wiadome dopiero po jakimś czasie &#8211; narazie wszyscy jesteśmy w jednym garnku.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>WCG 2010: SC1 czy SC2?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">SC1 nie zostało zapowiedziane jeszcze przez Samsunga i nie mi oceniać czy coś może się z tym zmienić. Na pewno przyjemnie byłoby jeszcze spojrzeć na starego dziadka SC1, ale osobiście bardziej widziałbym na finałach już jego nastepcę. Niestety data wyjścia gry jest trochę niewygodna. Po pierwsze, nieoficialna, a po drugie, nawet mówiąc tutaj o paru miesiącach, zawsze trafiamy na termin około WCG, a nikt z biegu raczej gry tam nie doda.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dziękuję to, że udało nam sie skończyć tę rozmowę! Na koniec podobnie jak Tarson, wystaw ostateczną ocenę SC2.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Super! 10/10.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #339966;"><strong>PUBLIKACJE (tym razem jest ich znacznie mniej)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #339966;"><strong>Polska:</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #339966;"><strong>16-03-10</strong></span> &#8211; <a href="http://bvg.com.pl/blog/3/Starcraft-II-beta-oczami-Paladyna-cz.3.-Zerg-i-nie-tylk"><strong>link</strong></a> &#8211; Trzeci już blog autorstwa <strong>Paladyna</strong>. Tym razem Przemek porusza kwestie jednostek zergowych i znów odpowiada na zarzuty użytkowników netwars!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">Świat:</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">11-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://www.fragster.de/artikel/13012/the-highscore-beta-tester-interviewed-morrow-talks-about-the-starcraft-2-beta_sc2/"><strong>link</strong></a> &#8211; Materiał, który pominąłem ostatnio: wywiad z <strong>Morrowem</strong> dla niemieckiego serwisu fragster &#8211; na szczęście po angielsku. Całość jest obszerna, jednak warta przyswojenia.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">15-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://www.fnatic.com/feature/7036/DeMusliM-Interview.html"><strong>link</strong></a> &#8211; <strong>Demuslim</strong>, zwycięzca ZOTAC Cupa #4 opowiada o SC2 na stronie fnatic.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">20-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://www.starcraft2.net.pl/portal/sc2/1/982/CNN_o_StarCraftcie_2.html"><strong>link</strong></a> &#8211; Na witrynie serwisu informacyjnego <strong>CNN</strong> pojawiło się nagranie na temat StarCrafta 2, o którym opowiadają Topher Kohan i Larry Frum. Materiał jest dostępny na stronie starcraft2.net.pl.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeżeli coś pominąłem, jak zwykle przepraszam.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dziękuję, dobranoc.</strong></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-2-koget/">Co mówią o SC2? &#8211; cz.2 kogeT</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-2-koget/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Co mówią o SC2? &#8211; cz.1 Tarson</title>
		<link>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-1-tarson/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-1-tarson/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 18:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Co mówią o SC2?]]></category>
		<category><![CDATA[sc2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[tarson]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=4137</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dobry wieczór państwu! Witam w pierwszej odsłonie autorskiego cyklu materiałów o nazwie – „Co mówią o SC2?”. Jak sam tytuł wskazuje, pojawiające się teksty będą zawsze poruszały wszechobecną tematykę bety StarCrafta Drugiego. Głównym założeniem tej serii jest informowanie Was o wszystkich wywiadach i komentarzach, które zostały opublikowane przez mijający tydzień. Oprócz tego, w takim materiale [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-1-tarson/">Co mówią o SC2? &#8211; cz.1 Tarson</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2711/4431151789_8a23077dca_o.png" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dobry wieczór państwu!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Witam w pierwszej odsłonie autorskiego cyklu materiałów o nazwie – „Co mówią o SC2?”. Jak sam tytuł wskazuje, pojawiające się teksty będą zawsze poruszały wszechobecną tematykę bety StarCrafta Drugiego. Głównym założeniem tej serii jest informowanie Was o wszystkich wywiadach i komentarzach, które zostały opublikowane przez mijający tydzień. Oprócz tego, w takim materiale nie może zabraknąć własnych przemyśleń i co najważniejsze, opinii znanych i lubianych postaci ze sceny StarCrafta i WarCrafta Trzeciego. Dobra, wystarczy już słów wstępu (czyt. pisania, byle napisać). Wszystkie najważniejsze informacje zamieszczam poniżej:</p>
<p style="text-align: justify;">Data publikacji: każda sobota wieczorem.</p>
<p style="text-align: justify;">Schemat tekstów serii:</p>
<p style="text-align: justify;">1. Kilka słów wstępu.</p>
<p style="text-align: justify;">2. Rozmowa z wybranym gościem.</p>
<p style="text-align: justify;">3. Materiały publikowane przez ostatni tydzień + komentarz do nich.</p>
<p style="text-align: justify;">Jako autor zastrzegam sobie prawo do zmiany schematu publikacji i naturalnie do porzucenia serii, jeżeli doprowadzicie mnie do rozniesienia komputera, domu czy całego mojego miasta! (a ma aż 20 tys. mieszkańców). Konstruktywna krytyka jest mile widziana, bezinteresowna nienawiść będzie karana utratą klucza do bety!</p>
<p style="text-align: justify;">Zachęcam do zaparzenia ciepłej herbaty i przeczytania rozmowy z pierwszym gościem, którym jest:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>TOMASZ „TARSON” BOROŃ (POLSKA, TERRAN)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4137"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cześć Tarson. Zacznijmy może od najnowszego tematu &#8211; patch nr. 5. Krok do przodu, czy do tyłu?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Cześć. Dla mnie, jako zawodnika grającego wyłącznie Terranem to na pewno krok do przodu. Zawsze cieszysz się, kiedy osłabiają inne rasy niż twoja (uśmiech). Jestem pod wrażeniem jak bardzo Blizzardowi zależy na balansie i z jaka częstotliwością wypuszcza nowe łatki. Oby tak dalej.<br />
<strong><br />
Trzeba przyznać, że na pierwszy rzut oka Blizzard mocno uderzył w Zerga, ale chyba jednak nie do końca. Wprawdzie Hydry i Nydus zostały osłabione, lecz Roache wciąż nie ruszone. Jak oceniasz te zmiany?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wszyscy narzekają na Roache, to fakt. Ja jakoś nie mam nigdy z nimi problemu i jeszcze nie zdarzyło mi się zginąć od rusha Roachów. Jeżeli chodzi o Hydry, to dobrze że zostały trochę osłabione &#8211; i tak już maja dość duży damage. Najbardziej cieszy mnie osłabienie Nydusa. Wczoraj grałem na Zerga, szedłem atakować dość pokaźną armią i w tym momencie wyskoczył mi Nydus w Mainie, niszcząc mi polowe mojej bazy, zanim moja armia wróciła. Po tym patchu może będę w stanie się bronić, nie tracąc połowy Maina (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Podsumowując, Zerg to imba? Jeżeli nie, to jaka jest recepta na niego?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Jak na razie jeszcze jest trochę imbą, ze swoją Spawn Larwą i Banelingami, na które wciąż najtrudniej mi się gra. Co do recepty: harras, harras i jeszcze raz harras w early game. Dobrze makrujący Zerg w late game jest naprawdę ciężki do zatrzymania, chyba ze popełni jakiś karygodny błąd (uśmiech).</p>
<p style="text-align: center;"><object width="500" height="300" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://3.bp.blogspot.com/_gH28Z5vN4OU/Sae0VsMPjzI/AAAAAAAAAG0/EiLZAEbddp0/s400/zerg.jpg" /><embed width="500" height="300" type="application/x-shockwave-flash" src="http://3.bp.blogspot.com/_gH28Z5vN4OU/Sae0VsMPjzI/AAAAAAAAAG0/EiLZAEbddp0/s400/zerg.jpg" /></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Skupmy się w końcu na tym, co znasz najlepiej. Terran. Aktualnie najsłabsza rasa w grze, czy wymaga umiejętności obcych graczom SC? Jak grać Terranem, bez mocnego mecha czy Vessela? Opowiedz o słabych i mocnych stronach nowego Terrana.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Na pewno umiejętności z SC1 bardzo pomogą w graniu Terranem w SC2. Osobiście gra mi się Terranem rewelacyjnie, chodź ciągle nie mogę się przyzwyczaić do braku możliwości zbindowania lokacji (smutny). Czołgi podobnie jak w SC1 są nadal mocne i mają największy zasięg w grze, tyle że teraz nie sprawdzają się tak dobrze przeciwko Protossowi jak w jedynce (uśmiech). Brak Vessela całkowicie rekompensuje Ghost i Raven. Z tego co czytałem, to wszyscy Protossi uważają Ghosta z jego Emp za imbę, ale tak naprawdę bez tego Terran nie miałby żadnej alternatywy w walce z Protossem. Co do Ravenów: świetne umiejętności w tym moja ulubiona Seeker Missile (uśmiech). Zdecydowanie najmocniejszą stroną Terran jest piechota &#8211; mech jak dla mnie jest wciąż trochę za slaby. Jeżeli chodzi o lotnictwo, to bardzo dobre są Vikingi vs air oraz Banshee vs ground, no i oczywiście Battlecruisery, które z nowym Fire Rate robią spustoszenie w szeregach wroga (uśmiech).<br />
<strong><br />
Wielu Terran narzeka na Colossusy, które rzekomo sieją zbyt duże zniszczenia (np. u piechoty Terran). Raven prezentował np. skuteczną kontrę Vikingami. Jak Ty to oceniasz?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Vikingi zdają się być bardzo mocne i chyba są jedyną sensowną kontrą na Colossusy, tym bardziej, że mają większy range niż Stalkery i bardzo łatwo można zbić Colossusa, jeśli Protoss nie uważa na nie. Z Colossusami bez upgradu na range można jeszcze spokojnie walczyć, ale upgrade, który daje im 9 range (sick!!) nawet Turrety nie mogą dosięgnąć. Przy dobrze micrującym Protossie, bez jakiejś znaczącej przewagi w jednostkach lub dużej ilości Vikingow, ciężko to skontrowac.<br />
<strong><br />
Co więc decyduje w meczu TvP, gdy Terran w dobrych proporcjach miesza piechotę z Vikingami, a Protoss Colossusy ze Stalkerami i Zealotami?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Oczywiście zabicie jak najszybciej Colossusów. Zealoty z szarżą i Stalkery bez wsparcia Colossusow są bezużyteczne w starciu z terrańską piechotą.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pomówmy jeszcze o TvT. Mocne zmiany w porównaniu do jedynki?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bardzo duże zmiany! W jedyne grało się głównie mecha, w SC2 gra się piechotę. Naprawdę terrańska piechota jest bardzo mocna. Oczywiście są wyjątki, jakieś mechy, bądź masa Banshee, ale wszystko to spokojnie można skontrować Marinsami i Maruderami. Staram się coś kombinować, eksperymentować, ale z tego co widzę, we wszystkich przypadkach piechota w TvT sprawdza się najlepiej.<br />
<strong><br />
Zbierzmy wszystko w całość. Jak wypada Terran na tle innych ras?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Z tego co wszyscy mówią to Terran prezentuje się najsłabiej (uśmiech). Ja na to nie zwracam uwagi i nie narzekam na imbę &#8211; po prostu staram się grać w każdej grze jak najlepiej, mimo tego, że raz jest łatwiej, a raz trudniej. Myślę, że dalsze balansowanie gry przez Blizzarda wyjdzie mi na dobre, a Terran będzie stawał się coraz mocniejszy w moich rękach.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zabrzmiało groźnie. Dziś grasz z Maną &#8211; pokażecie różne ciekawe zagrania, czy to będzie standardowe dla SC2 TvP o miano lepszego?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nie wiem jak Mana, ale ja będę starał się testować nowe taktyki/zagrania. Mam nadzieję, że bedę interesujące i zabawne gry (uśmiech) &#8211; o ile Mana nie będzie robił 4 warp gaty + robo z Maina (uśmiech).<br />
<strong><br />
Dziękuję Ci za tę rozmowę i życzę powodzenia wieczorem (uśmiech). Na koniec może zamiast standardowych pozdrowień, wystawisz ocenę SC2 i nowemu BN(w skali 1-10)?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ocena dla SC2 i nowego BN niech będzie 8/10. Jeszcze trzeba trochę rzeczy poprawić (uśmiech). Dzięki wielkie i do zobaczenia (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Tarson udostępnił także swoją paczkę powtórek &#8211; </strong></span><a href="http://www.terran.pl/replays/TarsonReps130310.rar" target="_blank">sześć gier Tarsona</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">PUBLIKACJE (w pierwszym odcinku cyklu weźmiemy po lupę materiały z dni 01.03.10 – 13.03.10).</span></strong><br />
<span style="color: #339966;"><strong><br />
Polska:</strong></span><br />
<strong><span style="color: #339966;">01-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://bvg.com.pl/blog/1/Starcraft-II-beta-oczami-Paladyna-cz.1.-Przygotowania-do-ownowania-"><strong>link</strong></a> &#8211; Pierwszy blog autorstwa <strong>Paladyna</strong> (wielokrotnego triumfatora polskich imprez na platformie WarCraft 3) to głównie luźne informacje na temat jego początków z betą, pierwsze wrażenia i kilka porównań do WarCrafta. Wrogom WC3 odradzam lektury.<br />
<span style="color: #339966;"><br />
<strong>08-03-10</strong></span> &#8211; <a href="http://bvg.com.pl/blog/2/Starcraft-II-beta-oczami-Paladyna-cz.2.-Imba"><strong>link</strong></a> &#8211; Drugi materiał <strong>Paladyna</strong>, opisujący rasy dostępne w grze oraz match-upy Zerga. Przemek we wstępie umieszcza także odpowiedź na falę krytyki ze strony użytkowników netwars.pl i udostępnia swoją paczkę powtórek.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">Świat:</span></strong><br />
<strong><span style="color: #339966;">01-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://www.mymtw.com/de/blog/78/ref-a8/NightEnd/My_thoughts_about_sc2_.html"><strong>link</strong></a> &#8211; Blog <strong>NightEnDa</strong>, utalentowanego gracza WarCrafta Trzeciego, w którym przedstawione są ogólne wrażenia z bety SC2 oraz porównanie możliwości graczy SC i WC3. Rumun zamieścił także swój replaypack.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">01-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://www.lowlandlions.com/index.php?module=news&amp;action=view&amp;id=1241"><strong>link</strong></a> – Blog <strong>reta</strong>, znanego holenderskiego gracza StarCrafta, który podobnie jak inni przedstawia swoje pierwsze wrażenia związane z grą. W swoim tekście opisuje także kilka match-upów, a dokładniej ZvP, TvZ i TvP.<br />
<span style="color: #339966;"><br />
<strong>02-03-10</strong></span> &#8211; <a href="http://androidbit.com/wordpress/2010/03/02/interview-day9-sean-plott/"><strong>link</strong></a> &#8211; Doskonały wywiad audio z amerykańskim Zergiem – <strong>Day[9]</strong>. Niestety zapoznanie się z nim wymaga bardzo dobrego rozumienia ze słuchu. Całość w języku angielskim.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">04-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://androidbit.com/wordpress/2010/03/04/interview-nazgul-victor-goossens/"><strong>link</strong><em> </em></a>- Ciekawy tekst, prezentujący wypowiedzi <strong>Nazgula</strong>, przeplatane różnymi komentarzami. Całość skupia się na przyszłości SC2 i jego aspektach esportowych.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">05-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://www.gosugamers.net/starcraft2/news/11495-raven-about-starcraft-2-you-can-t-just-mass-one-unit-anymore"><strong>link</strong></a> &#8211; Tego tekstu nie muszę chyba nikomu streszczać – <strong>Raven</strong> w wywiadzie dla GosuGamers!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">05-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://www.scforall.com/sctv/sc_tv01.asp?mNum=s03&amp;movNum=417"><strong>link</strong></a> – Materiał video stworzony przez Artosisa, w którym prezentowane są rozmowy z organizatorami koreańskiego <strong>eSTRO, Sea i Actionem</strong>.<br />
<span style="color: #339966;"><br />
<strong>06-03-10</strong></span> &#8211; <a href="http://www.gosugamers.net/starcraft2/news/11506-french-starcraft-elite-joins-aaa-s-starcraft-2-roster"><strong>link</strong></a><em> -</em> Krótka rozmowa z <strong>ShAyErSem</strong>, nowym zawodnikiem aAa.SC2, na temat swoich kolegów z drużyny oraz przyszłości StarCrafta 2.<br />
<span style="color: #339966;"><br />
<strong>06-03-10</strong></span> &#8211; <a href="http://www.gosugamers.net/starcraft2/news/11507-garimto-about-starcraft-2-it-is-not-a-game-like-bw-where-u-can-win-by-making-a-lot-of-units"><strong>link</strong></a> &#8211; Opublikowany na GosuGamers tekst autorstwa <strong>Garimto</strong> jest niezwykle ciekawy – porusza tematykę wymaganych umiejętności w SC2 i balansu. Polecam!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">08-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://www.gosugamers.net/starcraft2/news/11517-infernal-i-ve-been-playing-a-lot-more-than-ret"><strong>link</strong></a><em> </em>- Ogólnikowy i niemal standardowy wywiad z <strong>Infernalem</strong>, który skupia się na kwestiach europejskich gwiazd i w niewielkim stopniu na taktykach.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">08-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://androidbit.com/wordpress/2010/03/08/interview-xeris-duran-parsi/"><strong>link</strong></a><em> </em>- Kolejny ciekawy tekst autorstwa chobopeona. Głównym bohaterem jest <strong>Xeris</strong>, czyli świeżo zakontraktowany menadżer fnaticMSI. Tematyka materiału standardowa – pierwsze wrażenia z bety SC2 i ocena czołówki europejskiej.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">09-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://www.gosugamers.net/starcraft2/news/11520-legionnaire-warp-gates-are-awesome"><strong>link</strong></a> &#8211; Najnowszy wywiad opublikowany na łamach GosuGamers, skupiający się na osobie<strong> Legionnaire</strong> i „dla odmiany” na jego wrażeniach z bety SC2.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">10-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://www.gosugamers.net/starcraft2/news/11530-terran-is-doing-the-worst-says-dustin-browder"><strong>link</strong></a><em> </em>- Komentarz <strong>Dustina Browdera</strong> odnośnie aktualnej sytuacji Terran.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">11-03-10</span></strong> &#8211; <a href="http://www.scforall.com/sctv/sc_tv01.asp?mNum=s03&amp;movNum=422"><strong>link</strong></a><em> </em>– Echem materiału <strong>Garimto</strong> okazała się rozmowa z nim przeprowadzona przez Artosisa. Całość dostępna w formie video. Główne tematy: balans, czołówka koreańska.</p>
<p style="text-align: justify;">Za pominięcie tekstów na tej liście z góry przepraszam.<br />
<strong><br />
Dziękuję, dobranoc.</strong></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-1-tarson/">Co mówią o SC2? &#8211; cz.1 Tarson</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/co-mowia-o-sc2-cz-1-tarson/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Raven o SC2 na GosuGamers.net</title>
		<link>http://terran.pl/blog/raven-o-sc2-na-gosugamers-net/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/raven-o-sc2-na-gosugamers-net/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 20:27:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[gosugamers]]></category>
		<category><![CDATA[raven]]></category>
		<category><![CDATA[sc2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=3834</guid>
		<description><![CDATA[<p>Udzieliłem dzisiaj krótkiego wywiadu serwisowi GosuGamers.net (sekcja SC2). Jeśli chcecie zobaczyć, jak porównuję Starcraft: Broodwar do Starcrafta 2, co myślę o Roachach oraz kto moim zdaniem gra obecnie w czołówce europejskiej &#8211; polecam lekturę wywiadu. Uwaga: tekst angielski. (&#8230;) You can&#8217;t just mass one unit, universal counter to any opening of your opponent (hi Dragoons), [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/raven-o-sc2-na-gosugamers-net/">Raven o SC2 na GosuGamers.net</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Udzieliłem dzisiaj krótkiego <strong>wywiadu</strong> serwisowi <span style="color: #ff6600;"><strong><span style="color: #ff9900;">GosuGamers.net</span> </strong></span>(<em>sekcja SC2</em>). Jeśli chcecie zobaczyć, jak porównuję <strong>Starcraft: Broodwar</strong> do<strong> Starcrafta 2</strong>, co myślę o <strong><span style="color: #800000;">Roachach</span></strong> oraz kto moim zdaniem gra obecnie w <strong>czołówce europejskiej</strong> &#8211; polecam lekturę wywiadu. <span style="color: #ff0000;"><strong>Uwaga: </strong></span>tekst angielski.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>(&#8230;) You can&#8217;t just mass one unit, universal counter to any opening of your opponent (hi Dragoons), wrong scout will put you in a horrible tactical situation in SC2.<br />
All three races are totally different. I&#8217;d say Protoss is more similar to what we had in Brood War and I think Terran is absolutely different now, thanks to so heavily retouched concept of the infantry play.</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pełny wywiad:</strong> <a href="http://www.gosugamers.net/starcraft2/news/11495-raven-about-starcraft-2-you-can-t-just-mass-one-unit-anymore" target="_blank">Raven about Starcraft 2</a> na <span style="color: #ff6600;"><strong><span style="color: #ff9900;">GosuGamers.net</span></strong></span>.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/raven-o-sc2-na-gosugamers-net/">Raven o SC2 na GosuGamers.net</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/raven-o-sc2-na-gosugamers-net/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wywiad &#8211; Krzysztof &quot;Draco&quot; Nalepka</title>
		<link>http://terran.pl/blog/wywiad-krzysztof-draco-nalepka/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/wywiad-krzysztof-draco-nalepka/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 08:37:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[draco]]></category>
		<category><![CDATA[world cyber games]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[zbiorka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=2557</guid>
		<description><![CDATA[<p>Zgodnie z obietnicą, publikuję dzisiaj pierwszy z trzech obiecanych wywiadów z podium polskiego WCG. Postanowiłem, że zacznę od trzeciego miejsca, na pierwszy rzut idzie więc Krzysztof Draco Nalepka! Dla odmiany, przeprowadzony przeze mnie wywiad to nagranie audio z rozmowy z Draco. Wywiad trwał ponad godzinę, dlatego podzieliłem go dla Waszej wygody na sześć podcastów, zgodnie [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wywiad-krzysztof-draco-nalepka/">Wywiad &#8211; Krzysztof &quot;Draco&quot; Nalepka</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zgodnie z <a href="http://www.terran.pl/blog/wcg-2009-wywiady-z-podium-polskich-eliminacji-wasze-pytania/">obietnicą</a>, publikuję dzisiaj <strong>pierwszy z trzech</strong> obiecanych wywiadów z <strong>podium polskiego WCG</strong>. Postanowiłem, że zacznę od trzeciego miejsca, na pierwszy rzut idzie więc <strong>Krzysztof </strong><span style="color: #333333;"><img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Picon.png" alt="" width="17" height="15" /></span><span style="color: #ff0000;"><strong> </strong></span><strong><span style="color: #ff0000;">Draco</span> Nalepka</strong>!</p>
<p style="text-align: justify;">Dla odmiany, przeprowadzony przeze mnie wywiad to <strong>nagranie audio</strong> z rozmowy z <span style="color: #333333;"><img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Picon.png" alt="" width="17" height="15" /></span><strong><span style="color: #ff0000;"><strong> </strong></span>Draco</strong>. Wywiad trwał <span style="color: #ff0000;">ponad godzinę</span>, dlatego podzieliłem go dla Waszej wygody na <strong>sześć podcastów</strong>, zgodnie z tematem rozmowy:</p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Polskie finały WCG</span> &#8211; podsumowanie na sucho finałów w Blue City.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Akcja zbiórki</span> &#8211; czyli komentarz Draco odnośnie naszej wspólnej inicjatywy.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Finały WCG w Chengdu</span> &#8211; rozmowa na temat nadciągającego turnieju w Chinach.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Ansadi, Nostalgia i Zotac</span> &#8211; o turniejach, w których ostatnio grał Krzysiek.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Strona scgate.net i Starcraft 2</span> &#8211; nowa strona Draco oraz jego e-plany na nowy rok.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Pytania od fanów</span> &#8211; czyli odpowiedzi na zadane wcześniej przez Was pytania.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Zapraszam, wywiadu tak obszernego i w takiej postaci niewątpliwie <strong>jeszcze nie było</strong>! Jestem pewien, że każdy z Was znajdzie w nim coś ciekawego.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><span id="more-2557"></span></p>
<p><strong>Część 1 &#8211; <span style="color: #ff0000;">Polskie finały WCG</span>:</strong></p>
<p><object id="viddler" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="590" height="500" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/player/403682d6/" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler" type="application/x-shockwave-flash" width="590" height="500" src="http://www.viddler.com/player/403682d6/" name="viddler" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><strong>Część 2 &#8211; <span style="color: #ff0000;">Akcja zbiórki</span>:</strong></p>
<p><object id="viddler" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="590" height="500" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/player/3b421eb6/" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler" type="application/x-shockwave-flash" width="590" height="500" src="http://www.viddler.com/player/3b421eb6/" name="viddler" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><strong>Część 3 &#8211; <span style="color: #ff0000;">Finały WCG w Chengdu</span>:</strong></p>
<p><object id="viddler" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="590" height="500" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/player/26344b41/" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler" type="application/x-shockwave-flash" width="590" height="500" src="http://www.viddler.com/player/26344b41/" name="viddler" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><strong>Część 4 &#8211; <span style="color: #ff0000;">Ansadi, Nostalgia i Zotac</span>:</strong></p>
<p><object id="viddler" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="590" height="500" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/player/9a994da0/" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler" type="application/x-shockwave-flash" width="590" height="500" src="http://www.viddler.com/player/9a994da0/" name="viddler" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><strong>Część 5 &#8211; <span style="color: #ff0000;">Strona scgate.net, Starcraft 2</span>:</strong></p>
<p><object id="viddler" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="590" height="500" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/player/7437309c/" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler" type="application/x-shockwave-flash" width="590" height="500" src="http://www.viddler.com/player/7437309c/" name="viddler" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><strong>Część 6 &#8211; <span style="color: #ff0000;">Pytania od fanów</span>:</strong></p>
<p><object id="viddler" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="590" height="500" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/player/36f81e4c/" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler" type="application/x-shockwave-flash" width="590" height="500" src="http://www.viddler.com/player/36f81e4c/" name="viddler" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Na sam koniec jeszcze jedna sprawa. Daję Wam ostatnią okazję na <strong>sugerowanie pytań</strong> do użycia w rozmowie z <span style="color: #333333;"><img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Picon.png" alt="" width="17" height="15" /></span><strong>Yaybą</strong> i <span style="color: #333333;"><img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Zicon.png" alt="" width="17" height="15" /></span><strong>ParanOidem </strong>- może po wywiadzie z <span style="color: #333333;"><img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Picon.png" alt="" width="17" height="15" /></span><strong>Draco</strong> uważacie, że jeszcze jakiś temat powinienem poruszyć w rozmowie z pozostałą dwójką? <strong>Podawajcie swoje sugestie w komentarzach!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Obydwa pozostałe wywiady planuję oczywiście opublikować jeszcze przed naszym wylotem do Chin (9 listopada).</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wywiad-krzysztof-draco-nalepka/">Wywiad &#8211; Krzysztof &quot;Draco&quot; Nalepka</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/wywiad-krzysztof-draco-nalepka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
