<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; patch</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/patch/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>StarCraft II Beta – Patch 15 (wersja 0.17.0.15623)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-15-wersja-0-17-0-15623/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-15-wersja-0-17-0-15623/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 14:11:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[A-Pack]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7616</guid>
		<description><![CDATA[<p>Po kilku dniach bez newsów przerywamy cisze i nadrabiamy niektóre zaległości. Na pierwszy ogień idzie informacja na temat „najnowszego” patcha, ochrzczonego numerem 15. Najnowsza „łatka” nie osłabiła w żaden sposób Protossa – zmiany w największym stopniu dotknęły graczy terrańskich. Osłabienie obrażeń Siege Tanka i zmniejszenie kosztów produkcji Nitro Packa Reaperów, to dwie z 4 zmian [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-15-wersja-0-17-0-15623/">StarCraft II Beta – Patch 15 (wersja 0.17.0.15623)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Po kilku dniach bez newsów przerywamy cisze i nadrabiamy niektóre zaległości. Na pierwszy ogień idzie informacja na temat „najnowszego” patcha, ochrzczonego numerem 15.  Najnowsza „łatka” nie osłabiła w żaden sposób <span style="color: #008000;"><strong>Protossa</strong></span> – zmiany w największym stopniu dotknęły graczy <span style="color: #000080;"><strong>terrańskich</strong></span>. Osłabienie obrażeń Siege Tanka i zmniejszenie kosztów produkcji Nitro Packa Reaperów, to dwie z 4 zmian z jakimi muszą liczyć się terranie po wprowadzeniu nowego patcha. Pełna lista zmian w rozwinięciu newsa.</p>
<p><span id="more-7616"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Zmiany w balansie</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #000080;"><strong>TERRAN</strong></span>
<ul>
<li><strong>Hellion</strong>
<ul>
<li>Bonus z ulepszenia broni został zmniejszony z 1 (+1 przeciwko lekkim) do 1.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Reaper</strong>
<ul>
<li>Koszt ulepszenia Nitro Pack został zmniejszony z 100/100 do 50/50.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Siege Tank</strong>
<ul>
<li>Obrażenia zostały zmniejszone z 60 do 50.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Thor</strong>
<ul>
<li>Bonus z ulepszenie broni przeciwlotniczej został zmniejszony z 1 (+1 przeciwko lekkim) do 1.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #800080;"><strong>ZERG</strong></span>
<ul>
<li><strong>Brood Lord</strong>
<ul>
<li>Bonus z ulepszenia broni został zmniejszony z 3 do 2.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Zmiany ogólne</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Został poprawiony system który zarządza początkowym rozmieszczeniem oraz awansami/degradacją w Ligach i Rankingach.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">„Piętnastka” to kolejny patch, który po raz kolejny nie zaspokoił oczekiwań sceny StarCraftowej. Można odnieść wrażenie, iż osoby odpowiedzialne zmiany balansowe podczas Beta testów są jak najbardziej zadowolone z obecnego balansu w grze. Zamiast zabrać się za rzeczy najistotniejsze Blizzard postanowił umilić życie słabszym graczom, którzy to tylko czekają na nowe warianty tzw. „noob rushów” – najnowszą zabawką w rękach owych graczy został z pewnością <span style="color: #000080;"><strong>Reaper</strong></span>. Jak wiemy od początku Bety Blizz stara się zachęcić graczy do częstszego stosowania  „mecha” – mając to na uwadze wraz z patchem 15 osłabiony został damage <span style="color: #000080;"><strong>Siege Tanków</strong></span>. Zmiany balansowe jakie dotknęły w tym patchu <span style="color: #800080;"><strong>Zerga</strong></span> z pewnością nie wymagają żadnego komentarza.</p>
<p style="text-align: justify;">Na koniec warto dodać iż wraz z wprowadzeniem najnowszego patcha, po rozegraniu meczów placementowych najwyższą ligą do jakiej możemy zostać przydzieleni jest Platynowa. Awans do Ligi Diamentowej możemy jedynie uzyskać na drodze dobrych występów w meczach ladderowych.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post   na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community  Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-15-wersja-0-17-0-15623/">StarCraft II Beta – Patch 15 (wersja 0.17.0.15623)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-15-wersja-0-17-0-15623/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta &#8211; Patch 14 (wersja 0.16.0.15580)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-14-wersja-0-16-0-15580/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-14-wersja-0-16-0-15580/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 15:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7601</guid>
		<description><![CDATA[<p>Blizzard wypuścił kolejny patch do bety StarCrafta II, a wraz z nim na serwerach europejskich pojawiło się kilka zmian jak zwykle związanych z balansem i nie tylko. Wreszcie poprawiono kilka doskwierających błędów &#8211; w tym powodujący zawieszenie się gry, podczas włączania powtórki przy podwójnym kliknięciu. Reszta poprawek trafiła głównie w Zerga, bo.. Ultralisk, będący aktualnie [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-14-wersja-0-16-0-15580/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 14 (wersja 0.16.0.15580)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Blizzard wypuścił kolejny <a href="../tag/patch">patch</a> do bety StarCrafta II, a wraz z nim na serwerach europejskich pojawiło się kilka zmian jak zwykle związanych z balansem i nie tylko. Wreszcie poprawiono kilka doskwierających błędów &#8211; w tym powodujący zawieszenie się gry, podczas włączania powtórki przy podwójnym kliknięciu. Reszta poprawek trafiła głównie w <strong><span style="color: #800080;">Zerga</span></strong>, bo..</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7601"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ultralisk</strong>, będący aktualnie cieniem tego, którego mieliśmy do dyspozycji w SC:BW, doczekał się wzmocnienia. Ilość punktów życia wynosi teraz 500, a jego szybkość została zwiększona. Blizzard zapowiada jednak, że to nie koniec zmian związanych z tą jednostką. &#8211; <em>Może to jednak nie wystarczyć by doprowadzić go do poziomu przydatności, który chcielibyśmy osiągnąć</em>. &#8211; pisze Xordiah na łamach forum battle.net. Poza wzmocnieniem Ultraliska, szybszy od teraz będzie <strong>Infestor</strong> i to dwukrotnie. Szpony <strong>Roacha</strong> będą regenerowały się szybciej, <strong>Corruptor</strong> może o skażać o 25 punktów taniej, podobnie jak <strong>Overseer</strong>, którego Infested Terran kosztuje teraz 100 many. Z gry wyrzucono trzy umiejętności zergowskie &#8211; Peristalsis (Infestor), Organic Carapace (Roach) oraz Anabolic Synthesis (Ultralisk).</p>
<p style="text-align: justify;">Z ramienia <strong><span style="color: #008000;">Protossa</span></strong> wybrany, w tym wypadku do wzmocnienia, został High Templar, a dokładniej jego przemiana w <strong>Archona</strong>. Aby umiejętność ta stała się bardziej użyteczna na polu bitwy, czas przywoływania został zredukowany z 17 do 12.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vikingi</strong>, które ostatnio podbijały scenę zwaną &#8222;mirror <strong><span style="color: #0000ff;">Terrana</span></strong>&#8222;, zostały zrzucone przez reżysera na dalszy plan. Jak Blizzard tłumaczy &#8211; <em>zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez wikingi, by były troszkę mniej efektywne na ziemi.</em> &#8211; Dokładniej chodzi tutaj o zmianę obrażeń z 14 do 12 (atak lądowy). &#8211;  <em>Jednostki te stały się siłą dominującą w pojedynkach  terranie vs. terranie i chcielibyśmy sprawdzić, czy wprowadzona zmiana  sprawi, że inne jednostki staną się bardziej użyteczne.</em> &#8211; dodaje Xordiah.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Zmiany w balansie</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #008000;"><strong>PROTOSS</strong></span>
<ul>
<li><strong>Archon </strong>
<ul>
<li>Czas przywoływania został zmniejszony z 17 do 12.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>TERRAN</strong></span>
<ul>
<li><strong>Viking </strong>
<ul>
<li>Obrażenia przeciw jednostkom naziemnym zostały zmniejszone z 14 do 12.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #800080;"><strong>ZERG</strong></span>
<ul>
<li><strong>Corruptor </strong>
<ul>
<li>Koszt energii zdolności Corruption został zmniejszony ze 100 do 75.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Infestor </strong>
<ul>
<li>Prędkość poruszania się po zakopaniu została zwiększona z 1 do 2.</li>
<li>Ulepszenie Peristalsis zostało usunięte.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Overlord/Overseer</strong>
<ul>
<li>Koszt ulepszenia Carapace został zwiększony z 50/50 do 100/100.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Overseer</strong>
<ul>
<li>Koszt energii zdolności Infested Terran został zmniejszony ze 125 do  100.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Roach</strong>
<ul>
<li>Ulepszenie Organic Carapace zostało usunięte.</li>
<li>Tunneling Claws zwiększają regenerację podczas zakopania z 5 do 10.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ultralisk </strong>
<ul>
<li>Ulepszenie Anabolic Synthesis zostało usunięte.</li>
<li>Punkty życia zostały zwiększone z 450 do 500.</li>
<li>Prędkość została zwiększona z 2,25 do 2,9531.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Poprawione błędy</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Publikowanie map: domyślny host Battle.net wskazuje teraz poprawny serwer.</li>
<li>Wiadomości o terminie wygaśnięcia wersji demonstracyjnej, dodane w celach  testowych, zostały usunięte.</li>
<li style="text-align: justify;">Poprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry podczas próby otwarcia starej  powtórki poprzez dwukrotne kliknięcie na niej w eksploratorze.</li>
</ul>
<p><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post   na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community  Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-14-wersja-0-16-0-15580/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 14 (wersja 0.16.0.15580)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-14-wersja-0-16-0-15580/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta &#8211; Patch 13 (wersja 0.15.0.15449)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 16:34:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7742</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dziś na serwerach Battle.net StarCrafta II pojawiła się nowa łatka &#8211; trzynasta. Wprowadza ona bardzo wiele zmian ogólnych, ale także dość mocno zahacza o balans między rasami. Głównie ta sprawa odnosi się do Zerga, nad którym prace skupiły się najbardziej. &#8211; Wprowadziliśmy kilka buffów dla ultraliska, by ułatwić mu dotarcie do przeciwników. Może on teraz [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 13 (wersja 0.15.0.15449)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dziś na serwerach <strong><span style="color: #3366ff;">Battle.net</span></strong> StarCrafta II pojawiła się nowa łatka &#8211; <strong>trzynasta</strong>. Wprowadza ona bardzo wiele zmian ogólnych, ale także dość mocno zahacza o balans między rasami. Głównie ta sprawa odnosi się do <strong><span style="color: #800080;">Zerga</span></strong>, nad którym prace skupiły się najbardziej. &#8211; <em>Wprowadziliśmy kilka buffów dla ultraliska, by ułatwić mu dotarcie do przeciwników. Może on teraz niszczyć pola siłowe, a dzięki zdolności szał infektora ignorować wszystkie sposoby, w jakie przeciwnik może go ogłuszyć. W związku z tymi buffami ultralisk musiał zostać ponownie zbalansowany. Chcemy zrobić z niego jednostkę przeciwko celom opancerzonym, jako że Zergowie mają już kilka sposobów na radzenie sobie z lekko opancerzonymi jednostkami (tępiciele i przyrost grzybni). Ultralisk powinien sobie teraz lepiej radzić zarówno z maruderami, jak i karakanami, które są częstymi zagrożeniami dla zergów w końcowych stadiach gier.</em> &#8211; to tylko jedna ze zmian, które skomentował Blizzard. Czy udało się wreszcie zwiększyć użyteczność <strong><span style="color: #800080;">Ultraliska</span></strong> w grze?</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7742"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Nie tylko nad tym aspektem pracował gigant z Ameryki. &#8211; <em><strong><span style="color: #800080;">Infestor</span></strong> został zaprojektowany do nękania przy użyciu  jego zdolności. Nie chcemy zobaczyć setek nadzorców latających po  mapie, ale podoba nam się pomysł jednostki zergów, która denerwuje i  nęka przeciwników. Dodaliśmy mu dwie zdolności, które zostały niedawno  usunięte z jednostek bardziej nastawionych na walkę. Spodziewamy się, że  gracze będą dalej morfować 1-2 nadzorców, by obserwować bazę  przeciwnika i umożliwiać detekcję, ale także używać energii tej  jednostki by uniemożliwiać wrogowi produkcję i opracowywanie nowych  technologii lub do małych zrzutów, zmuszających wroga do rozdzielenia  sił.</em> &#8211; słowa <strong><span style="color: #3366ff;">Xordiah</span></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #0000ff;">Terranów</span></strong> najbardziej ucieszyć powinno zmniejszenie kosztów stimpacka i combat shield, czyli podstawowych umiejętności <strong><span style="color: #0000ff;">Marines</span></strong>. Ta zmiana ma wzmocnić &#8222;ludzi&#8221; w początkowej fazie gry, szczególnie w TvP.</p>
<p style="text-align: justify;">Potężne <span style="color: #008000;"><strong>Void Ray</strong></span> wreszcie stanie się mniej wykorzystywany przez <strong><span style="color: #008000;">Protossów</span></strong> &#8211; do tej pory był oczywistym rozwiązaniem zagadki: <em>co robi ten Protoss, skoro nic nie robi?</em> (domyślnie chodziło o ukryte starporty). Zasięg Void Raya zmniejszono z 7 do 6! Zdecydowanie najciekawszą zmianą jest fakt, iż <strong><span style="color: #008000;">Force Fieldy</span></strong> od dziś mogą być niszczone przez jednostki masywne. Jak komentuje to Blizzard? &#8211; <em>Oglądamy masę świetnych gier, w których gracze traktują pola siłowe jako kluczową część strategii protosów. Zdolność ta jest fajna, ale chcemy stworzyć więcej opcji dla ich przeciwników, by mogli sobie lepiej radzić z polami siłowymi i w tym samym czasie dać im więcej wyborów w walce. Masywne jednostki (Thor, Kolos i Ultralisk) będą teraz niszczyć pola siłowe na swojej drodze. Ultraliski mogą skorzystać z tej nowej możliwości by poprowadzić natarcie zergów na pozycje protosów, podczas gdy ci drudzy mogą używać do tego celu kolosów, by móc atakować i wycofywać się w trudnych sytuacjach.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">ZMIANY OGÓLNE</span><br />
</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Uruchomiono funkcję publikacji map. Za pomocą edytora możesz publikować swoje mapy dla reszty społeczności Battle.net.</li>
<li>Wprowadzono integrację z Facebookiem. To łatwy sposób na rozbudowanie sieci swoich znajomości. Sprawdź kto z twoich przyjaciół z Facebooka ma konto na Battle.net.</li>
<li>Tryby 3na3 i 4na4 są już dostępne.</li>
<li>Wprowadzono wiele usprawnień do systemu Lig i Rankingów:</li>
<li>
<ul>
<li>Usunięto Ligę miedzianą a dodano Ligę diamentową ponad Ligą platynową.</li>
<li>Punkty rankingowe gracza rozpoczynają się od 0, a nie od 1000.</li>
<li>Przewagi nie są już wyświetlane na ekranach ładowania w meczach sprawdzających oraz Lidze treningowej.</li>
<li>Poprawiono system wyszukiwania  meczy.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Włączono UDP, aby poprawić wydajność gry.</li>
<li>Wprowadzono wiele poprawek do wydajności i stabilności.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">ZMIANY BALANSOWE</span><br />
</strong></p>
<ul style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>TERRAN</strong></span>
<ul>
<li><strong>Marine </strong>
<ul>
<li>Koszt opracowania Stimpacku został zmniejszony ze 150/150 do 100/100.</li>
<li>Koszt opracowania Combat Shield został zmniejszony ze 150/150 do 100/100.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #008000;"><strong>PROTOSS</strong></span>
<ul>
<li><strong>Sentry </strong>
<ul>
<li>Force Fields mogą zostać zniszczone, gdy przejdą po nich Masywne jednostki.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Void Ray </strong>
<ul>
<li>Zasięg został zmniejszony z 7 do 6.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Warp Gate </strong>
<ul>
<li>Priorytet wyboru podgrupy został zmieniony z 2 na 3, dzięki czemu Wrota przesyłowe będą wybierane przed Gatewayami.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #800080;"><strong>ZERG</strong></span>
<ul>
<li><strong>Ultralisk</strong><strong> </strong>
<ul>
<li>Punkty życia zostały zmniejszone z 600 do 450.</li>
<li>Obrażenia zostały zmienione z 25 na 15 (+25 przeciw opancerzonym).</li>
<li>Obrażenia zadawane budynkom zostały zwiększone z 60 do 75.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Infestor</strong>
<ul>
<li>Umiejętność Infested Terran została usunięta.</li>
<li>Dodano umiejętność Frenzy: Koszt energii: 25; Jednostka biologiczna   będąca pod wpływem Frenzy zadaje o 25% więcej obrażeń oraz jest odporna   na spętanie, ogłuszenie i kontrolę umysłu przez 30 sekund.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Overseer</strong>
<ul>
<li>Dodano umiejętność Contaminate: Koszt energii: 75 ; Budowla wroga   objęta skażeniem nie może szkolić jednostek i opracowywać ulepszeń przez   30 sekund.</li>
<li>Dodano umiejętność Infested Terran: Koszt energii: 125 ; Infested   Terrans mają identyczne statystyki co ci tworzeni wcześniej przez   Infestora. Pojawiają się dokładnie pod Overseerem w momencie stworzenia.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>INTERFEJS BATTLE.NET</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Zmieniono strony z podsumowaniami dla profili graczy oraz Lig i Rankingów.</li>
<li>Dodano system pomocy. Zawiera drzewka technologiczne i wiele porad.</li>
<li>Usunięto identyfikator z procesu nazewnictwa postaci oraz dodano możliwość polecania przyjaciół w celu zaproszenia do drużyny lub poczekalni.</li>
<li>Aktualizacja interfejsu Battle.net, aby konsekwentnie używał zagnieżdżonego systemu menu.</li>
<li>Dodano blokowanie graczy i wyciszanie komunikacji głosowej wewnątrz gry.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post  na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 13 (wersja 0.15.0.15449)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta &#8211; Patch 12.1 (wersja 0.14.1.15392)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-1-wersja-0-14-1-15392/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-1-wersja-0-14-1-15392/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 15:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7732</guid>
		<description><![CDATA[<p>Patch 12.1 to drobna poprawka usuwająca błąd, który powstał przy okazji wprowadzenia łatki dwunastej. Poniżej treść poprawki. Poprawione błędy Klient Mac: Poprawiono błąd, który pojawił się w patchu 12. Powodował on powstawanie bardzo dużych logów z błędami po nieprawidłowym zamknięciu gry. Logi te można znaleźć tu: /Użytkownicy/&#60;nazwa_użytkownika&#62;/Dokumenty/Blizzard/StarCraft II Beta/GameLogs/ Źródło: post na forum Battle.net od [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-1-wersja-0-14-1-15392/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 12.1 (wersja 0.14.1.15392)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Patch 12.1</strong> to drobna poprawka usuwająca błąd, który powstał przy okazji wprowadzenia łatki dwunastej. Poniżej treść poprawki.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Poprawione błędy</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Klient Mac: Poprawiono błąd, który pojawił się w patchu 12. Powodował on powstawanie bardzo dużych logów z błędami po nieprawidłowym zamknięciu gry. Logi te można znaleźć tu: /Użytkownicy/&lt;nazwa_użytkownika&gt;/Dokumenty/Blizzard/StarCraft II Beta/GameLogs/</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post    na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community  Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-1-wersja-0-14-1-15392/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 12.1 (wersja 0.14.1.15392)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-1-wersja-0-14-1-15392/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta &#8211; Patch 12 (wersja 0.14.0.15343)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-wersja-0-14-0-15343/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-wersja-0-14-0-15343/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 15:44:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7718</guid>
		<description><![CDATA[<p>Blizzard nie odpoczywa i po zaledwie pięciu dniach od wyjścia łatki numer jedenaście, wrzuca na serwery kolejne ulepszenie gry. Zmiany balansowe nie są aż tak drastyczne &#8211; szczerze mówiąc jest ich niewiele, ale za to usunięto męczący błąd, który zawieszał grę podczas jej wyłączania. Na szczęście ctrl + alt + del nie będzie już nam [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-wersja-0-14-0-15343/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 12 (wersja 0.14.0.15343)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #3366ff;">Blizzard</span></strong> nie odpoczywa i po zaledwie pięciu dniach od wyjścia łatki <em>numer jedenaście</em>, wrzuca na serwery kolejne ulepszenie gry. Zmiany balansowe nie są aż tak drastyczne &#8211; szczerze mówiąc jest ich niewiele, ale za to usunięto męczący błąd, który zawieszał grę podczas jej wyłączania. Na szczęście ctrl + alt + del nie będzie już nam potrzebne. Przynajmniej mam taką nadzieję..</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7718"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Jeżeli chodzi o <strong><span style="color: #0000ff;">Terrana</span></strong> to jego poprawki są niemal wyłącznie kosmetyczne. Celem pracowników Blizzarda padł <strong><span style="color: #0000ff;">Thor</span></strong>, którego model zdawał się niezbyt dokładnie dostosowany do wymagań. Nieco gorzej sytuacja wygląda dla <strong><span style="color: #008000;">Protossa</span></strong>, któremu utrudniono między innymi szybka ekspansje na Lost Temple, z postawionym <strong><span style="color: #008000;">Forge</span></strong> i Canonami. Teraz kluczowy budynek będzie się przywoływał o dziesięć sekund dłużej i będzie łatwiejszy do zniszczenia. Czy nie zniweluje to tego zagrania Protossa? Zobaczymy. Może taki właśnie cel postawił sobie Blizzard. Lepszy od teraz będzie<strong> <span style="color: #008000;">Mothership</span></strong>, który usuwa z pola działania Force Fieldy.</p>
<p style="text-align: justify;">Ostatnia zmiana dotknęła <strong><span style="color: #800080;">Roacha</span></strong>, który będzie od teraz zajmował 2 oczka supply &#8211; nie tak jak 1 do tej pory. Zdecydowanie jest to dobry ruch w celu ulepszenia balansu.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">ZMIANY BALANSOWE</span></strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>TERRAN</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Thor </strong>
<ul>
<li>Obręb jednostki zmniejszono z 1.375 do 0.8125.</li>
<li>Model zmniejszono by pasował do zajmowanego obrębu.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #008000;"><strong>PROTOSS</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li> <strong>Mothership</strong>
<ul>
<li>Vortex teraz usuwa z pola swojego działania Force Fieldy.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Forge </strong>
<ul>
<li>Zwiększono czas budowy z 35 do 45 sekund.</li>
<li>Życie oraz punkty tarczy zmniejszono z 550/550 do 400/400.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #800000;"><strong>ZERG</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li> <strong>Roach</strong>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Zwiększono wymagane supply z 1 do 2.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>INTERFEJS</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Zmiana klawiszy skrótów dla wersji niemieckiej.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>INNE BŁĘDY</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Usunięto błąd zawieszający aplikację podczas wychodzenia z niej.</li>
</ul>
<p><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post  na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-wersja-0-14-0-15343/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 12 (wersja 0.14.0.15343)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-2-beta-patch-12-wersja-0-14-0-15343/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta – Patch 11 (wersja 0.13.0.15250)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-11-wersja-0-13-0-15250/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-11-wersja-0-13-0-15250/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 22:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6289</guid>
		<description><![CDATA[<p>Wczoraj na serwerach europejskich zawitał kolejny patch do Starcrafta 2 w wersji beta. Po dużym patchu 10, nikt chyba nie spodziewał się tak dużej ilości nowych zmian już w kolejnej łatce Blizzarda. Tymczasem &#8222;jedenastka&#8221; przynosi całe mnóstwo zmian w balansie gry, ale również w skrótach klawiszowych, usunięto również wiele błędów&#8230; Terranie powinni się ucieszyć &#8211; [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-11-wersja-0-13-0-15250/">StarCraft II Beta – Patch 11 (wersja 0.13.0.15250)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wczoraj na serwerach europejskich zawitał kolejny <a href="http://www.terran.pl/tag/patch">patch</a> do <strong>Starcrafta 2</strong> w wersji beta. Po dużym <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/starcraft-ii-beta-%E2%80%93-patch-10-wersja-0-12-0-15133/">patchu 10</a>, nikt chyba nie spodziewał się tak dużej ilości nowych zmian już w kolejnej łatce <span style="color: #3366ff;"><strong>Blizzarda</strong></span>. Tymczasem <em>&#8222;jedenastka&#8221; </em>przynosi całe mnóstwo zmian w balansie gry, ale również w skrótach klawiszowych, usunięto również wiele błędów&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-6289"></span><span style="color: #0000ff;"><strong>Terranie</strong></span> powinni się ucieszyć &#8211; aby poprawić statystyki tej rasy, <span style="color: #3366ff;"><strong>Blizzard</strong></span> postanowił po raz kolejny <strong>wzmocnić </strong>jednostki mechaniczne. Trochę słabszy, ale znacznie szybszy atak <strong>Thora</strong> (ale kosztem osłabienia ataku przeciwlotniczego), więcej punktów życia w<strong> Siege Tankach</strong>, powiększony zasięg <strong>Hellionów</strong> &#8211; robią wrażenie. Zmniejszono również czas produkcji <strong>Battlecruiserów</strong>, ale osłabiono nieco umiejętność<strong> Seeker Missile</strong> i wprowadzono konieczność opracowania umiejętności Thorów, czyli <strong>250mm Strike Cannons</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #008000;"><strong>Protossi</strong></span> doczekali się osłabienia dwóch najsilniejszych jednostek. <strong>Colossus</strong> ma słabszy, ale szybszy atak, pomniejszono obrażenia ataku <strong>Sentry </strong>(ale wciąż nie dotknięto umiejętności Force  Field, na którą tylu graczy narzeka). Wzmocniono zaś niedoceniane <strong>Phoenixy</strong>, które teraz mogą atakować w czasie przemieszczania się. Również atak <strong>Archona</strong> zadaje teraz większe obrażenia obszarowe.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #800000;"><strong>Zergowie </strong></span>w nowym patchu otrzymali przede wszystkim zupełnie odświeżoną jednostkę <strong>Corruptor</strong>, która jest szybsza i posiada ciekawą, nową wersję umiejętności Corruption. Osłabione zostały <strong>Brood Lordy</strong> (mniejszy pancerz, mniej punktów życia) oraz dłużej zakopują się w ziemię <em>&#8222;chodzące wieżyczki&#8221;</em> Zergów &#8211; <strong>Spine Crawlery</strong> i <strong>Spore Crawlery</strong>. Wzmocniono zaś atak niedocenianych <strong>Ultralisków</strong>. Osłabiono nadużywaną ostatnio umiejętność <strong>Infestorów </strong>- Neural Parasite, która oprócz zmian w parametrach, wymaga teraz opracowania w Infestation Pit.</p>
<p style="text-align: justify;">Należy zwrócić też uwagę na <strong>przeprojektowanie sposobu przyznawania obrażeń obszarowych</strong> przez Planetary Fortress, Siege Tanki, Thory (atak przeciw powietrzny) oraz Archony. Ciekawe, jak wpłynie to na efektywność tych jednostek?</p>
<p style="text-align: justify;">Pełna lista zmian poniżej:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">ZMIANY BALANSOWE</span><br />
</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>TERRAN</strong></span>
<ul>
<li><strong>Battlecruiser </strong>
<ul>
<li>Czas produkcji jednostki zmniejszony z 110 do 90.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Fusion Core </strong>
<ul>
<li>Czas budowy budynku zmniejszony z 80 do 65.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Hellion </strong>
<ul>
<li>Zasięg jednostki powiększony z 5 do 6.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Planetary Fortress </strong>
<ul>
<li>Obrażenia obszarowe od teraz rozchodzą się od środka trafionego celu, a nie od strony, od której zaatakowany został cel, jak do tej pory &#8211; w celu zachowania bardziej wiarygodnego sposobu otrzymywania obrażeń obszarowych.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Raven </strong>
<ul>
<li>Zasięg Seeker Missile został zmniejszony z 9 do 6.</li>
<li>Promień obrażeń obszarowych zadawanych przez Seeker Missile został zmniejszony z 2.4 do 2.</li>
<li>Opracowanie ulepszenia Seeker Missile nie wymaga już wybudowania Fusion Core.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Siege Tank </strong>
<ul>
<li>Ilość punktów życia powiększona z 150 do 160.</li>
<li>Obrażenia obszarowe w trybie Siege Mode od teraz rozchodzą się od środka trafionego celu, a nie od strony, od której zaatakowany został cel, jak do tej pory &#8211; w celu zachowania bardziej wiarygodnego sposobu otrzymywania obrażeń obszarowych.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Thor </strong>
<ul>
<li>Obrażenia przeciw celom naziemnym pomniejszone z 45 do 30.</li>
<li>Przerwa pomiędzy atakami przeciw celom naziemnym pomniejszona z 1.93 do 1.28.</li>
<li>Obrażenia przeciw celom powietrznym zmienione z 8 (+4 vs Light) na 6 (+6 vs Light).</li>
<li>Umiejętność 250mm Strike Cannons wymaga od teraz ulepszenia w Tech Lab przy Factory.</li>
<li>Ulepszenie 250mm Strike Cannons kosztuje 150/150 oraz wymyśla się 110 sekund.</li>
<li>Koszt użycia umiejętności 250mm Strike Cannons powiększony został ze 100 do 150.</li>
<li>Obrażenia obszarowe od ataku przeciw celom powietrznym od teraz rozchodzą się od środka trafionego celu, a nie od strony, od której zaatakowany został cel, jak do tej pory &#8211; w celu zachowania bardziej wiarygodnego sposobu otrzymywania obrażeń obszarowych.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #008000;"><strong>PROTOSS</strong></span>
<ul>
<li><strong>Archon </strong>
<ul>
<li>Promień obrażeń obszarowych został powiększony z 0.8 do 1.</li>
<li>Obrażenia obszarowe od teraz rozchodzą się od środka trafionego celu, a nie od strony, od której zaatakowany został cel, jak do tej pory &#8211; w celu zachowania bardziej wiarygodnego sposobu otrzymywania obrażeń obszarowych.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Colossus </strong>
<ul>
<li>Obrażenia zostały zmniejszone z 20 do 15.</li>
<li>Przerwa pomiędzy atakami została pomniejszona z 2.2 do 1.65.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Phoenix </strong>
<ul>
<li>Może od teraz atakować w trakcie przemieszczania się.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Sentry </strong>
<ul>
<li>Obrażenia zostały zmniejszone z 8 do 6.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #800000;"><strong>ZERG</strong></span>
<ul>
<li><strong>Brood Lord </strong>
<ul>
<li>Ilość punktów życia została pomniejszona z 275 do 225.</li>
<li>Pancerz jednostki został pomniejszony z 2 do 1.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Corruptor </strong>
<ul>
<li>Obrażenia zostały zmienione z 12 (+10 vs Massive) na 14 (+6 vs Massive).</li>
<li>Prędkość jednostki została powiększona z 2.75 do 2.9531</li>
<li>Umiejętność Corruption została całkowicie przeprojektowana:
<ul>
<li>Można wskazać pojedynczy cel.</li>
<li>Cel otrzymuje 20% więcej obrażeń.</li>
<li>Trwa 30 sekund.</li>
<li>Kosztuje 100 energii.</li>
<li>Zasięg 6.</li>
<li>Nie działa na budynki.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Infestor </strong>
<ul>
<li>Umiejętność Neural Parasite wymaga opracowania w Infestation Pit.</li>
<li>Koszt wymyślenia Neural Parasite wynosi 150/150 oraz trwa 110 sekund.</li>
<li>Umiejętność Neural Parasite działa od teraz również na jednostki powietrzne.</li>
<li>Koszt użycia Neural Parasite zwiększony z 50 do 100 energii.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Spine Crawler </strong>
<ul>
<li>Czas wkopywania się w ziemię zwiększony z 6 do 12.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Spore Crawler </strong>
<ul>
<li>Czas wkopywania się w ziemię zwiększony z 6 do 12.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ultralisk </strong>
<ul>
<li>Obrażenia powiększone z 18 do 25.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><!-- DO NOT TRANSLATE THE HOTKEY CHANGES SECTION BELOW. THIS IS FOR enUS ONLY.--><strong><span style="color: #ff0000;">ZMIANY W SKRÓTACH KLAWISZOWYCH</span><br />
</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Ogólne</strong>
<ul>
<li>W celu rozwiązania problemów z budową wielu Forge z klawiszem Shift (kolejka rozkazów), wprowadziliśmy następującą zmianę:
<ul>
<li>Zmieniony skrót klawiszowy do Center Camera z Shift+F na Ctrl+F.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Skróty standardowe</strong>
<ul>
<li>Aby uniknąć przypadkowego opracowywania Ventral Sacs, gdy próbuje się zrobić nowe Overlordy, a nie ma larw, skrót klawiszowy został zmieniony z V na E.</li>
<li>Funkcjonalność View Own Health Bars została dodana do klawisza Backslash (&#8222;&#8221;).</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Skróty standardowe dla leworęcznych</strong>
<ul>
<li>Z powodu konfliktu ze skrótem opracowania Banshee Cloak, skrót do opracowania Seeker Missile został zmieniony z L na K.</li>
<li>Aby uniknąć konfliktu ze skrótem do komendy ataku przez Planetary Fortress, skrót do produkcji SCV został zmieniony z K na J.</li>
<li>W celu uniknięcia przypadkowej produkcji Zerglingów w czasie używania skrótu Select Larva, skrót do produkcji Zerglingów został zmieniony z L na J.</li>
<li>Aby uniknąć przypadkowej produkcji Queen, skrót do produkcji Ultralisków został zmieniony z U na T.</li>
<li>Aby uniknąć przypadkowego opracowania Pneumatized Carapace w czasie próby produkcji Corruptorów (gdy nie ma larw), skrót do opracowania Pneumatized Carapace został zmieniony z P na C.</li>
<li>Skrót View All Status Bars został zmieniony z Q na klawisz Alt.</li>
<li>Dodana została funkcjonalność View own Status Bars pod klawiszem Q.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Siatka dla leworęcznych (Grid for lefties)</strong>
<ul>
<li>Skrót do Attack Move oraz innych przycisków w pozycji (0,4) powinny teraz działać prawidłowo.</li>
<li>Dodana została funkcjonalność View Own Status Bars pod klawiszem Q.</li>
<li>Skrót View Enemy Status Bars przeniesiony pod W.</li>
<li>Skrót View Ally Status Bars przeniesiony pod E.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Układ klasyczny (Classic)</strong>
<ul>
<li>Skrót do budowy Nydus Canal zmieniony z P na N.</li>
<li>Skrót do umiejętności Place Nydus Canal zmieniony z P na N.</li>
<li>Skrót do ulepszeń Terran Infantry Weapon zmieniony z E na W.</li>
<li>Skrót do ulepszeń Terran Vehicle Weapon zmieniony z E na W.</li>
<li>Skrót Train Thor zmieniony z O na G.</li>
<li>Skrót Train Viking zmieniony z Y na W.</li>
<li>Funkcjonalność View Own Status Bars została dodana pod klawisz Backslash (&#8222;&#8221;).</li>
</ul>
<p><!-- DO NOTE TRANSLATE THE HOTKEY CHANGES SECTION ABOVE. THIS IS FOR enUS ONLY.--></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">Zmiany pozycji ikon</span><br />
</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">Aby ekstraktory gazu znajdowały się na tej samej pozycji u wszystkich ras, pozycje Supply Depot/Refinery oraz Pylon/Assimilator zostały zamienione miejscami.</li>
<li style="text-align: justify;">Aby ułatwić graczom korzystającym ze skrótów klawiszowych opartych &#8222;na siatce&#8221; (Grid) przekształcanie wielu Gatewayów, Transform to Gateway zostało przeniesione do oddzielnej pozycji ikony (2,1).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">NAPRAWIONE BŁĘDY</span><br />
</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Polski klient: Poprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry za każdym razem, gdy pojawiała się wiadomość &#8222;player is no longer being revealed” (&#8222;Gracz nie jest już odkryty!”).</li>
<li>Poprawiono niepoprawne linki na stronach klientów w innych językach.</li>
<li>Koreański klient: Zealot nie ma już angielskiego audio.</li>
<li style="text-align: justify;">Poprawiono błąd, przy którym gracz nie może budować struktur wymagających zasilania z Pylona, gdy Protoss sojusznik opuści grę.</li>
<li>Jednostki nie mogą być leczone ani naprawiane, gdy są w transportowcu.</li>
<li>Poprawiono błąd, w którym przeciwnicy mogli widzieć koło celowania Creep Tumor przez mgłę wojny (fog of war).</li>
<li>Poprawiono błąd, w którym po jednoczesnym wybraniu budowanego i ukończonego Starportu wyświetlało się polecenie/ikonka „Select Worker” zamiast „Build Viking”.</li>
<li>Poprawiono ikonę broni Broodlinga.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-11-wersja-0-13-0-15250/">StarCraft II Beta – Patch 11 (wersja 0.13.0.15250)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-11-wersja-0-13-0-15250/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta – Patch 10 (wersja 0.12.0.15133)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-10-wersja-0-12-0-15133/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-10-wersja-0-12-0-15133/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 21:39:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[sc2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5922</guid>
		<description><![CDATA[<p>Natychmiast po wyjściu patcha 9 pojawiły się dwa dość znaczące błędy, które wymagały wydania osobnej łatki, w której zostały od razu naprawione. Pierwszy bug (który wygląda na to, że miał być zamierzoną zmianą) powodował, że Zerg mógł zbierać bardzo dużo larw koło swoich wylęgarni jeszcze przed wyprodukowaniem Queen, po prostu anulując produkcję jednostek. Drugi błąd [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-10-wersja-0-12-0-15133/">StarCraft II Beta – Patch 10 (wersja 0.12.0.15133)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Natychmiast po wyjściu <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/starcraft-ii-beta-%e2%80%93-patch-9-wersja-0-11-0-15097/">patcha 9</a> pojawiły się <strong>dwa dość znaczące błędy</strong>, które wymagały wydania osobnej łatki, w której zostały od razu naprawione.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pierwszy bug</strong> (<em>który wygląda na to, że miał być zamierzoną zmianą</em>) powodował, że<strong> Zerg</strong> mógł zbierać <strong>bardzo dużo larw </strong>koło swoich wylęgarni jeszcze przed wyprodukowaniem <span style="color: #800000;"><strong>Queen</strong></span>, po prostu anulując produkcję jednostek. <strong>Drugi błąd </strong>powodował, że jednostki<strong> Zergów</strong>, które się mutują z innych jednostek (<span style="color: #800000;"><strong>Baneling</strong></span>, <span style="color: #800000;"><strong>Brood Lord</strong></span> i <strong><span style="color: #800000;">Overseer</span></strong>) tuż po zmutowaniu <strong>szły w kierunku punktu zbiórki</strong> z wylęgarni, w której zostały wyprodukowane jednostki pierwotne (<span style="color: #800000;"><strong>Zergling</strong></span>, <span style="color: #800000;"><strong>Corruptor</strong></span> lub <span style="color: #800000;"><strong>Overlord</strong></span>).</p>
<p><span id="more-5922"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">NAPRAWIONE BŁĘDY</span><br />
</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Poprawiono błąd, który powodował, że zergowskie larwy nie ginęły bo anulowaniu produkcji jednostek.</li>
<li>Poprawiono błąd, który powodował, że jednostki Baneling, Brood Lord i Overseer (<em>po mutacji &#8211; przyp. Raven</em>) zmierzały w kierunku punktu zbiórki (rally point) ustawionego na wylęgarni, w której zostały pierwotnie wyprodukowane jednostki.</li>
</ul>
<p><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-10-wersja-0-12-0-15133/">StarCraft II Beta – Patch 10 (wersja 0.12.0.15133)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-10-wersja-0-12-0-15133/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta – Patch 9 (wersja 0.11.0.15097)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-9-wersja-0-11-0-15097/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-9-wersja-0-11-0-15097/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 21:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[sc2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5892</guid>
		<description><![CDATA[<p>Oto dzisiaj wyszedł długo wyczekiwany i obiecywany np. podczas Blizzchata patch. Zergowskie Infestory zostały wyraźnie wzmocnione, przy jednoczesnym spowolnieniu Queen poza creepem (ma zapobiec wykorzystaniu tej jednostki ofensywnie) oraz spowolnieniu ataku Spine Crawlera. Starcia pomiędzy Terranami a Protossami mają wyrównać i urozmaicić dwie zmiany: tańsze i szybsze ulepszenie do Marauderów oraz dłuższy czas produkcji Immortali. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-9-wersja-0-11-0-15097/">StarCraft II Beta – Patch 9 (wersja 0.11.0.15097)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Oto dzisiaj wyszedł długo wyczekiwany i obiecywany <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/blizzchat-developer-chat-z-fanami-nt-sc2-qa/">np. podczas Blizzchata</a> patch. Zergowskie <span style="color: #800000;"><strong>Infestory</strong></span> zostały wyraźnie wzmocnione, przy jednoczesnym spowolnieniu <span style="color: #800000;"><strong>Queen</strong></span> poza creepem (<em>ma zapobiec wykorzystaniu tej jednostki ofensywnie</em>) oraz spowolnieniu ataku <span style="color: #800000;"><strong>Spine Crawlera</strong></span>. Starcia pomiędzy <span style="color: #0000ff;"><strong>Terranami</strong></span> a<strong> <span style="color: #008000;">Protossami</span> </strong>mają wyrównać i urozmaicić dwie zmiany: tańsze i szybsze ulepszenie do<span style="color: #0000ff;"><strong> Marauderów</strong></span> oraz dłuższy czas produkcji <span style="color: #008000;"><strong>Immortali</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">Oprócz poprawek balansowych, <span style="color: #3366ff;"><strong>Blizzard </strong></span>zaimplementował w grze całe <strong>mnóstwo nowych treści i funkcjonalności</strong> &#8211; od rozbudowanego layoutu Battle.Net, przez pierwsze osiągnięcia i nowe mapy, po (<em>może przede wszystkim&#8230;</em>) <span style="color: #ff0000;"><strong>edytor map</strong></span>!</p>
<p style="text-align: justify;">Wydaniu tej łatki towarzyszył <span style="color: #ff0000;"><strong>pełny reset</strong></span> bazy danych na Battle.Net, dlatego musimy po raz kolejny wybrać swoje <strong>pseudonimy</strong> oraz od nowa zacząć boje w<strong> ladderze</strong>. Mają jednak już nie występować problemy z przypadkowymi resetami po przelogowaniu konta.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5892"></span><span style="color: #ff0000;"><strong>ZMIANY OGÓLNE</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Udostępniamy Edytor StarCraft II!
<ul>
<li>Gracze będą mogli tworzyć mapy z wyzwalaczami. W nadchodzącym patchu do bety udostępnimy możliwość ich publikacji.</li>
</ul>
</li>
<li>Udostępniamy Osiągnięcia (Achievements) i Emblematy (Decals)!
<ul>
<li>Gracze będą mogli zdobywać osiągnięcia, przeglądać ich listę oraz śledzić postępy znajomych.</li>
<li>Gracze będą mogli pokazywać swoje ulubione osiągnięcia w specjalnych gablotach.</li>
<li>Zdobycie niektórych osiągnięć odblokuje nowe portrety i emblematy.</li>
</ul>
</li>
<li>Zaktualizowana strona główna (Homepage) zawiera teraz panel Ostatnie Transmisje (Recent Broadcasts) oraz panel Wiadomości i Społeczność (News &amp; Community).</li>
<li>Dostępna jest nowa strona z historią meczy (Match History). Pozwala ona graczom na przeglądanie i filtrowanie 1000 ostatnio rozegranych meczy.</li>
<li>Nowa strona Społeczności (Community) zawiera wewnętrzną wersję czytnika wiadomości RSS.</li>
<li>Dodano nową opcję &#8211; Znajomi znajomych (Friends-of-Friends). Pozwala ona graczom łatwo odnajdywać i łączyć się z nowymi znajomymi poprzez znajomych już dodanych do listy.</li>
<li>Na liście znajomych pojawiły się dodatkowe informacje na temat ich aktywności.</li>
<li>Poprawiono działanie czata głosowego.
<ul>
<li>Prosimy o korzystanie z nowego czata głosowego i umieszczanie swoich uwag na forach bety StarCraft II.</li>
</ul>
</li>
<li>Ekran wyników zawiera nową zakładkę z wykresami (Graphs).</li>
<li>Poprawiono wygląd wielu elementów UI.</li>
<li>Dodano zestawy skrótów klawiszowych.
<ul>
<li>W menu opcji rozgrywki możesz wybierać pomiędzy: standardowym zestawem skrótów klawiszowych dla prawo- i leworęcznych, skrótów klawiszowych w układzie &#8222;siatki&#8221; dla prawo- i leworęcznych oraz klasyczne skróty z StarCrafta I.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Wiele skrótów klawiszowych zostało zmienionych w celu uniknięcia konfliktu ze skrótem do zaznaczenia wszystkich Warpgates.
<ul>
<li>Skrót do zmiany punktu zbiórki (rally point) został zmieniony z W na R.</li>
<li>Skrót do budowy Sensor Tower został zmieniony z W na N.</li>
<li>Skrót do ulepszenia Terran Infantry Weapons został zmieniony z W na E.</li>
<li>Skrót do ulepszenia Terran Vehicle Weapons został zmieniony z W na E.</li>
<li>Skrót do Weapon Refit został zmieniony z W na R.</li>
<li>Skrót do Burrow został zmieniony z W na R.</li>
<li>Skrót do Spawn Larva został zmieniony z R na V.</li>
<li>Skrót do Neural Parasite został zmieniony z R na E.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">ZMIANY BALANSOWE</span><br />
</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>TERRAN</strong></span>
<ul>
<li><strong>Marauder </strong>
<ul>
<li>Koszt ulepszenia Concussive Shells został zmiejszony z 100/100 i 80 sekund do 50/50  i 60 sekund.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #008000;"><strong>PROTOSS</strong></span>
<ul>
<li><strong>Immortal </strong>
<ul>
<li>Czas budowy jednostki został zwiększony z 40 do 55.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #800000;"><strong>ZERG</strong></span>
<ul>
<li><strong>Infested Terran </strong>
<ul>
<li>Obrażenia zadawane przez jednostkę zostały zwiększone z 5 do 8.</li>
<li>Prędkość jednostki została zmniejszona z 1.5 do 0.9375.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Queen </strong>
<ul>
<li>Prędkość poza creepem została zmniejszona z 1.5 do 0.938. (Prędkość na creepie pozostała bez zmian.)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Spine Crawler </strong>
<ul>
<li>Odstęp pomiędzy atakami został zwiększony z 1.6 do 1.85.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Infestor </strong>
<ul>
<li>Zasięg umiejętności Neural Parasite range został powiększony z 7 do 9.</li>
<li>Pociski w trakcie rzucania Fungal Growth zostały usunięte. Jednostki w zasięgu umiejętności są teraz natychmiastowo trafiane.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>MAPY</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Zmieniliśmy mapę  (2)ScrapStation tak, aby dało się łatwiej bronić naturalnej ekspansji (<em>zostały dodane skałki z jednej strony &#8211; przyp. Raven</em>).</li>
<li>Nowe mapy zostały wprowadzone do rotacji map w grach rankingowych (ladder), podczas gdy inne zostały z niej wycofane.
<ul>
<li>1v1
<ul>
<li>Dodano (2)IncinerationZone</li>
</ul>
</li>
<li>2v2
<ul>
<li>Usunięto (4)LostTemple</li>
<li>Usunięto (4)Metalopolis</li>
<li>Dodano (4)AridWastes</li>
<li>Dodano (4)Coalition</li>
<li>Dodano (4)Decena</li>
<li>Dodano (4)ScorchedHaven</li>
</ul>
</li>
<li>1v1 (tryb Novice)
<ul>
<li>Usunięto (4)NoviceKulasRavine</li>
</ul>
</li>
<li>2v2 (tryb Novice)
<ul>
<li>Usunięto (4)NoviceKulasRavine</li>
<li>Usunięto (4)NoviceShakurasPlateau</li>
<li>Dodano (4)NoviceDecena</li>
<li>Dodano (4)NoviceScorchedHaven</li>
<li>Dodano (4)NoviceTwilightFortress</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-9-wersja-0-11-0-15097/">StarCraft II Beta – Patch 9 (wersja 0.11.0.15097)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-9-wersja-0-11-0-15097/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta – Patch 8 (wersja 0.10.0.14803)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-8-wersja-0-10-0-14803/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-8-wersja-0-10-0-14803/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 21:39:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[sc2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5320</guid>
		<description><![CDATA[<p>Wczoraj w nocy doczekaliśmy się już ósmego patcha do póki co wciąż bety Starcrafta 2. Wygląda na to, że Blizzard za namową uczestników bety postanowił nieco &#8222;zmiękczyć&#8221; najtwardsze dotychczasowe kontry w grze. Zergowskie Roache doczekały się więc kolejnego osłabienia, tym razem przypuszczalnie największego z dotychczasowych, przynajmniej dla wczesnej gry (pancerz zmniejszony z 2 do 1), [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-8-wersja-0-10-0-14803/">StarCraft II Beta – Patch 8 (wersja 0.10.0.14803)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wczoraj w nocy doczekaliśmy się już ósmego <a href="http://www.terran.pl/tag/patch/">patcha</a> do póki co wciąż <strong>bety Starcrafta 2</strong>. Wygląda na to, że <span style="color: #3366ff;"><strong>Blizzard</strong></span> za namową uczestników bety postanowił nieco <em>&#8222;zmiękczyć&#8221;</em> najtwardsze dotychczasowe kontry w grze.</p>
<p style="text-align: justify;">Zergowskie <span style="color: #800000;"><strong>Roache</strong></span> doczekały się więc kolejnego <strong>osłabienia</strong>, tym razem przypuszczalnie największego z dotychczasowych, przynajmniej dla wczesnej gry (pancerz zmniejszony z 2 do 1), oberwało się przy okazji też <span style="color: #800000;"><strong>Hydraliskom</strong></span> (mniej hp).<strong> Terrański mech</strong> został po raz kolejny ulepszony, tym razem przez skrócenie czasu budowy <span style="color: #0000ff;"><strong>Thorów</strong></span> oraz <span style="color: #0000ff;"><strong>Siege Tanków</strong></span>, ale osłabiono <span style="color: #0000ff;"><strong>Maraudera</strong></span> we wczesnej fazie gry przez wyodrębnienie ulepszenia <strong>Concussive Shells</strong> (spowalniający atak) w <strong>Tech Labie</strong>. Developerzy najwyraźniej nie byli zadowoleni z dość <strong>niszowej roli</strong>, jaką odgrywał w grze do tej pory <span style="color: #008000;"><strong>Void Ray</strong></span>, ponieważ ta jednostka <strong>Protossów</strong> została przeprojektowana i pomimo większego kosztu zdaje się być teraz o wiele bardziej <strong>uniwersalna</strong> w użyciu.</p>
<p style="text-align: justify;">Pełna lista zmian (po polsku) <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/starcraft-ii-beta-%e2%80%93-patch-8-wersja-0-10-0-14803/">w treści newsa</a>.<br />
<span id="more-5320"></span><span style="color: #ff0000;"><strong>ZMIANY OGÓLNE</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Korea: Dodano wyświetlanie informacji o kategorii wiekowej gry na ekranie logowania.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">ZMIANY BALANSOWE</span><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #0000ff;">TERRAN</span><br />
</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Thor </strong>
<ul>
<li>Czas budowy został zmniejszony z 75 do 60 sekund.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Siege Tank </strong>
<ul>
<li>Czas budowy został zmniejszony z 50 do 45 sekund.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Marauder </strong>
<ul>
<li>Umiejętność Concussive Shells musi być teraz wynaleziona.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Barracks Tech Lab </strong>
<ul>
<li>Dodano ulepszenie Concussive Shells.</li>
<li>Ulepszenie Concussive Shells kosztuje 100/100 i jego opracowanie zajmuje 80 sekund.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #008000;">PROTOSS</span><br />
</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Void Ray </strong>
<ul>
<li>Posiada tylko 2 poziomy obrażeń (zamiast 3). Czas pełnego ładowania pozostaje bez zmian.</li>
<li>Bazowe obrażenia zmienione z 2 (+4 vs Armored) na 5.</li>
<li>Obrażenia po naładowaniu zmienione z 8 (+16 vs Armored) na 10 (+15 vs Armored).</li>
<li>Pancerz jednostki został zmniejszony z 1 do 0.</li>
<li>Koszt budowy został zwiększony z 200/150 do 250/150.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #800000;">ZERG</span><br />
</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Roach </strong>
<ul>
<li>Prędkość poruszania się zakopanej jednostki został zmniejszony z 2 do 1.4.</li>
<li>Pancerz jednostki został zmniejszony z 2 do 1.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Hydralisk </strong>
<ul>
<li>Ilość punktów życia zmniejszona z 90 do 80.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-8-wersja-0-10-0-14803/">StarCraft II Beta – Patch 8 (wersja 0.10.0.14803)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-8-wersja-0-10-0-14803/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta – Patch 7 (wersja 0.9.0.14621B)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-7-wersja-0-9-0-14621b/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-7-wersja-0-9-0-14621b/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 21:07:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[sc2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=4992</guid>
		<description><![CDATA[<p>Nie możecie się podłączyć do Battle.Netu? Bez obaw, Blizzard właśnie umieszcza nowy patch do bety Starcrafta 2 na serwerze europejskim. W już siódmym z kolei patchu przyszła pora na kolejną porcję zmian balansowych oraz jedną poprawkę związaną z pracą silnika gry na niektórych procesorach. Patch wzmacnia obronę statyczną (Missile Turret, Photon Cannon, Spine Crawler i [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-7-wersja-0-9-0-14621b/">StarCraft II Beta – Patch 7 (wersja 0.9.0.14621B)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nie możecie się podłączyć do <strong>Battle.Netu</strong>? Bez obaw, <span style="color: #3366ff;"><strong>Blizzard</strong></span> właśnie umieszcza nowy <a href="http://www.terran.pl/tag/patch">patch</a> do <strong>bety Starcrafta 2</strong> na serwerze europejskim. W już siódmym z kolei patchu przyszła pora na kolejną porcję zmian balansowych oraz jedną poprawkę związaną z pracą silnika gry na niektórych procesorach.</p>
<p style="text-align: justify;">Patch wzmacnia obronę statyczną (<span style="color: #0000ff;"><strong>Missile Turret</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Photon Cannon</strong></span>, <span style="color: #800000;"><strong>Spine Crawler</strong></span> i <span style="color: #800000;"><strong>Spore Crawler</strong></span>), co jest zapewne odpowiedzią na apele graczy, że budynki te nie odgrywają zbyt dużej roli w obronie. Osłabiono <span style="color: #008000;"><strong>Psi Stormy</strong></span> (mniejszy zasięg), <span style="color: #800000;"><strong>Broodlordy</strong></span> (mniejsze obrażenia) i <span style="color: #800000;"><strong>Roache</strong></span> (jeszcze słabsza regeneracja), zaś <span style="color: #0000ff;"><strong>Terranom</strong></span> po ostatnim patchu postanowiono poprawić humor trochę wytrzymalszymi <span style="color: #0000ff;"><strong>Banshee</strong></span> oraz dodaniem atakowi przeciwlotniczemu<span style="color: #0000ff;"><strong> Thorów</strong></span> obrażeń obszarowych (obrywają również jednostki obok).</p>
<p style="text-align: justify;">Pełna lista zmian po polsku oczywiście w treści newsa.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4992"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>ZMIANY BALANSOWE</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li> <strong><span style="color: #0000ff;">TERRAN</span> </strong>
<ul>
<li><strong>Banshee </strong>
<ul>
<li>Ilość punktów życia jednostki zwiększono ze 130 do 140.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Missile Turret </strong>
<ul>
<li>Obrażenia zadawane przez pociski zwiększone z 7+7 vs Armored do 12.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Thor </strong>
<ul>
<li>Obrażenia ataku przeciwlotniczego zostały zmniejszony z 10+6 vs Light do 8+4 vs Light.</li>
<li>Atak przeciwlotniczy zadaje teraz obrażenia obszarowe w promieniu 0.5.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li> <span style="color: #008000;"><strong>PROTOSS </strong></span>
<ul>
<li><strong>High Templar </strong>
<ul>
<li>Promień czaru Psi Storm został zmniejszony z 2 do 1.5.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Photon Cannon </strong>
<ul>
<li>Ilość punktów życia i tarcz budynku została zwiększona ze 125/125 do 150/150.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li> <span style="color: #800000;"><strong>ZERG </strong></span>
<ul>
<li><strong>Broodlord </strong>
<ul>
<li>Obrażenia zadawane przez jednostkę zmniejszone z 25 do 20.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Roach </strong>
<ul>
<li>Ulepszenie Organic Carapace już nie powiększa regeneracji niezakopanym jednostkom.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Spine Crawler </strong>
<ul>
<li>Obrażenia zadawane przez atak zmienione z 20+10 vs Armored do 25+5 vs Armored.</li>
<li>Odstęp pomiędzy atakami zmniejszony z 2.2 do 1.6.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Spore Crawler </strong>
<ul>
<li>Koszt budynku zmniejszony ze 100 do 75.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>NAPRAWIONE BŁĘDY</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;"></ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Poprawiono błąd, przez który gracz tracił synchronizację w grze, gdy grał przeciwko użytkownikom z określonymi typami procesora.</li>
</ul>
<p><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-7-wersja-0-9-0-14621b/">StarCraft II Beta – Patch 7 (wersja 0.9.0.14621B)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-7-wersja-0-9-0-14621b/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
