<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; korea</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/korea/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Poznaliśmy dwanaście gwiazd meczu ShinHan All-Stars</title>
		<link>http://terran.pl/blog/poznalismy-dwanascie-gwiazd-na-mecz-shinhan-all-stars/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/poznalismy-dwanascie-gwiazd-na-mecz-shinhan-all-stars/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 09:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[all-stars]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[proleague]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[shinhan]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7958</guid>
		<description><![CDATA[<p>Fani koreańskiego StarCrafta wybrali 12 zawodników, których zobaczymy w sierpniowym meczu All-Stars. Pojedynek między największymi gwiazdami ProLigi to już tradycyjny punkt ligowego kalendarza, na który wiele osób czeka bardziej, niż na sam finał ShinHan. Pierwsze miejsce dzięki głosom fanów zajął JaeDong. Tuż za nim uplasował się Yellow, weteran który poprowadził Air Force ACE do czterech [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/poznalismy-dwanascie-gwiazd-na-mecz-shinhan-all-stars/">Poznaliśmy dwanaście gwiazd meczu ShinHan All-Stars</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify; ">Fani koreańskiego StarCrafta wybrali 12 zawodników, których zobaczymy w sierpniowym meczu All-Stars. Pojedynek między największymi gwiazdami ProLigi to już tradycyjny punkt ligowego kalendarza, na który wiele osób czeka bardziej, niż na sam finał ShinHan. <strong>Pierwsze miejsce dzięki głosom fanów zajął JaeDong. Tuż za nim uplasował się Yellow</strong>, weteran który poprowadził Air Force ACE do czterech zwycięstw z rzędu, <strong>oraz znany wszystkim doskonale Bisu. Do dwunastki wyłonionej w głosowaniu KeSPA dorzuci swoich sześciu rekomendowanych graczy, a następnie cała osiemnastka stoczy ze sobą bój 14 sierpnia</strong>, czyli już po wyłonieniu mistrzów ProLigi.</p>
<p style="text-align: justify; "><img class="aligncenter" title="Głosowanie on-line zakończone. Teraz pora na sześciu graczy KeSPA" src="http://www.fomos.kr/board/issue/1279081362_1.jpg" alt="" width="540" height="321" /></p>
<p style="text-align: justify; "><span id="more-7958"></span></p>
<p style="text-align: justify; "><strong>Głosowanie rozpoczęło się 26 czerwca. Koreańskim internautom przedstawiono sylwetki 36 graczy</strong>, z których na podstawie głosowania wyłonionych zostało 12. W pierwszych wynikach wyraźnie prowadził Bisu przed Yellowem i JaeDongiem, ale silnie zmobilizowani fani tych dwóch zupełnie innych Zergów zmienili wynik na korzyść swych idoli. <strong>Zwycięzca dostał aż 8833 głosów</strong>, podczas gdy trzynaste, niewiele warte miejsce, kosztowało Sea 5532 głosy. Chociaż sama kolejność na liście nie ma tu znaczenia – gracze i tak zostaną podzieleni na dwie grupy przez trenerów, tuż przed meczem. A przyznać trzeba, że aktualna dwunastka wygląda nie tyle groźnie, co wpół melancholijnie, wpół legendarnie:</p>
<p style="text-align: justify; ">
<ol>
<li>JaeDong</li>
<li>Yellow</li>
<li>Bisu</li>
<li>Nada</li>
<li>Boxer</li>
<li>Reach</li>
<li>Tossgirl</li>
<li>Leta</li>
<li>Flash</li>
<li>Stork</li>
<li>Free</li>
<li>Ruby</li>
<li>???</li>
<li>???</li>
<li>???</li>
<li>???</li>
<li>???</li>
<li>???</li>
</ol>
<p style="text-align: justify; "><strong>W grupie tej znajduje się aż sześciu Terranów i zaledwie dwóch Zergów</strong>. Wynik zaskakujący. Ogromną uwagę przykuwa też obecność Ruby’ego, Tossgirl i Reacha, chociaż ich wyniki da się łatwo wytłumaczyć. Jedyna dziewczyna z STX od niepamiętnych czasów mogła liczyć na spore ilości głosów, a liczba jej fanów – mimo że nie występuje w oficjalnych grach – wcale nie maleje, co zrzucić należy na karb urody Koreanki. Z kolei wszyscy gracze ACE wyróżnieni zostali w podzięce za swoje niesamowite osiągnięcie. <strong>Ich zespół dotychczas nigdy w historii nie zdobył czterech zwycięstw z rzędu, a osiągnięcie 10 wygranych w całym sezonie zostało nawet nagrodzone dodatkowymi przepustkami z koszar i ciepłym spotkaniem z wyższymi oficerami Sił Powietrznych</strong>. Z kolei Nada i Boxer to gracze, którzy tak samo jak Yellow czy Nal_rA, mogą liczyć na tysiące swoich fanów nawet wtedy, gdy nie będą aktywnie uczestniczyć w lidze.</p>
<p style="text-align: justify; ">
<p style="text-align: justify; ">Ostatni pojedynek All-Stars również odbył się po finałach play-off. Trenerami obu składów zostali wtedy trenerzy finalistów – czyli SKT Telecom T1 i Hwaseung Oz. Zapewne i tym razem zawodników wybierać będą sobie trenerzy dwóch czołowych ekip ShinHan. <strong>Rok temu progamerzy zagrali zarówno 2v2 jak i bardzo ciekawe 3v3, w którym zmieniali się co 5 minut grając jeden mecz 1v1</strong>. Na pewno i tym razem mecz All-Stars przyniesie wiele zabawnych historii i gier. Wszak gracze tradycyjnie rozmawiają ze sobą podczas gier, a całe dialogi widzimy i my, co zawsze urozmaica rozgrywkę. Pozostałych sześciu zawodowców zarekomenduje KeSPA i możemy przypuszczać, że wyrówna ona nieco stawkę, chociażby poprzez dodanie Fantasy’ego oraz kilku najsilniejszych Zergów.</p>
<p style="text-align: justify; ">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/poznalismy-dwanascie-gwiazd-na-mecz-shinhan-all-stars/">Poznaliśmy dwanaście gwiazd meczu ShinHan All-Stars</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/poznalismy-dwanascie-gwiazd-na-mecz-shinhan-all-stars/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Będzie wojna? KeSPA ignoruje Gretech a oni straszą zamknięciem OSL i MSL</title>
		<link>http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 12:35:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[gretech]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7754</guid>
		<description><![CDATA[<p>Koreański Gretech, który otrzymał niedawno od Blizzarda wszystkie możliwe prawa do zarządzania swoimi tytułami w kontekście promocji e-sportowej w Korei, nie otrzymał jak na razie żadnej propozycji ze strony KeSPA. Firma z Irving dała Koreańskiej Federacji oraz zrzeszonym z nią stacjom telewizyjnym czas do końca sierpnia, aby podpisały odpowiednie umowy z Gretech. W przeciwnym razie, [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/">Będzie wojna? KeSPA ignoruje Gretech a oni straszą zamknięciem OSL i MSL</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Koreański <strong>Gretech, który otrzymał niedawno od Blizzarda wszystkie możliwe prawa do zarządzania swoimi tytułami w kontekście promocji e-sportowej w Korei, nie otrzymał jak na razie żadnej propozycji ze strony KeSPA</strong>. Firma z Irving dała Koreańskiej Federacji oraz zrzeszonym z nią stacjom telewizyjnym czas do końca sierpnia, aby podpisały odpowiednie umowy z Gretech. <strong>W przeciwnym razie, StarLigi mogą pod koniec wakacji zostać zawieszone lub całkowicie zdjęte z anteny.</strong> Właśnie startują eliminacje do kolejnego MSL i OSL, które zwyczajowo trwają trzy miesiące, a rozmowy pomiędzy stronami nie zostały nawet rozpoczęte. Szykuje się wojna?</p>
<p><img class="aligncenter" title="Kompromisu nie będzie, bo nikt nie chce ze sobą rozmawiać" src="http://www.fomos.kr/board/issue/1275976818_1.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p><span id="more-7754"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Okazuje się, że <strong>decyzja Blizzarda o całkowitym zaprzestaniu rozmów z Koreańską Federacją Sportów Elektronicznych mocniej niż przewidywaliśmy zaboli koreańskich oficjeli.</strong> Sprawa całego rozłamu została bardzo nagłośniona w samej Korei. Wielu fanów i dziennikarzy nie przestaje nawet na chwilę komentować rozwoju sprawy. Chociaż opinie są podzielone w kwestii samej oceny działalności Blizzarda i KeSPA, to zgodny jest głos mówiący o tym, że Federacji podeszła do całej sprawy bardzo emocjonalnie &#8211; czując się wręcz oszukana i zaatakowana przez niedawnych „partnerów”. Tymczasem mówimy tutaj o interesach &#8211; które w dodatku idą w bardzo złą stronę i stracić może każdy.</p>
<p style="text-align: justify;">Kiedy szef Blizzarda, Mike Morheime, powiedział w marcowym wywiadzie, że od 2007 roku negocjacje z KeSPA nie ruszyły ani o jotę i firma szuka nowego partnera, nikt nie wiedział, w którą stronę zmierza to, co jeszcze wtedy wydawało się być sprzeczką o wpływy. KeSPA odpowiedziała grzeczną konferencją, na której w pokojowej atmosferze poproszono Blizzard o wznowienie rozmów i wyjaśnienie najważniejszych kwestii. Po miesiącu od tego wydarzenia <strong>producenci StarCrafta ogłosili jednak rzecz, której nikt z koreańskiej strony się nie spodziewał – definitywny koniec rozmów Blizzard – KeSPA. </strong>Federacja odpowiedziała wielkim oburzeniem, w trakcie którego wystosowała kilka pytań (które były dość jednostronne i retoryczne), mających tak naprawdę pokazać wady Blizzarda, niż doprowadzić do faktycznego pojednania. &#8222;Zamieć&#8221; jednak nie dała się sprowokować i raz jeszcze pokazała, że nie ustąpi mówiąc &#8211; rozmawiajcie z Gretech. Koniec i kropka.</p>
<p style="text-align: justify;">Producenci wychodzącego wkrótce StarCrafta 2, wiedząc dokładnie, jak wiele zmian w ogólnoświatowym rynku e-Sportu może przynieść ich nowy tytuł, i czując się jednocześnie oszukiwanymi przez Federację, postanowili scedować wszelkie prawa do zarządzania swoimi tytułami w Korei na Gretech. I właśnie ten krok musiał rozwścieczyć bardziej konserwatywnych członków zarządu KeSPA. <strong>Gretech, mimo że jest firmą o własnym kapitale – a co za tym idzie nijak nie może uważać się za konkurenta dla rządowej federacji – bardzo szybko potraktowana została jako wróg i to niebezpieczny. </strong>Dlaczego KeSPA aż tak bardzo jest niezadowolona z wyboru, jakiego dokonali Amerykanie?</p>
<p style="text-align: justify;">Posiadający wszystkie istotne prawa i przywileje Gretech jest firmą nam i Blizzardowi dobrze znaną z organizacji turniejów GomTV. Jest to producent na rynku Hi-Tech, dostarczyciel szczególnie popularnych aplikacji sieciowych, właściciel wielu rozwiązań do transmisji strumieniowych. <strong>Wcześniej GomTV organizowało przy współpracy z KeSPA i MBC cztery udane sezony StraLigi </strong>(wygrywane przez Saviora i Bisu). Było to jednak w latach 2006-2007. <strong>Później firma wycofała się ze sponsoringu MSL i rozpoczęła tworzenie własnych turniejów. Tutaj na drodze stanęła KeSPA, której nie podobał się pomysł budowania trzeciej ligi, i w 2008 roku odmówiła licencjonowania turnieju</strong> – a co za tym idzie, składy licencjonowane przez Federację mogły wysłać tam graczy tylko na własną odpowiedzialność, a samo GomTV zostało zmuszone do ograniczenia transmisji do kanału internetowego, bez żadnego wsparcia innych mediów. Niemniej, <strong>darmowo transmitowane przez sieć turnieje z angielskojęzycznym komentarzem okazały się sporym sukcesem – szczególnie poza Koreą. Do trzeciej edycji turnieju swoje ręce – oraz pieniądze – dołożył już Blizzard.</strong> I jak podkreślał Mike Morheime, była to współpraca bardzo udana – stąd decyzja właśnie o wyborze Gretechu, jako solidnego i sprawdzonego partnera, który szanuje prawa intelektualne, a także &#8211; co nie mniej ważne &#8211; chce się otworzyć na cały świat.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Gretech udowadniał nie raz, że potrafi zrobić wielki turniej" src="http://www.gomtv.net/img/classic_final_poster.jpg" alt="" width="465" height="307" /></p>
<p style="text-align: justify;">KeSPA potraktowała takie działanie jako swoisty prztyczek w nos. Blizzard nie ma zamiaru już nigdy więcej siadać do stołu negocjacyjnego z Federacją. <strong>Jest to ruch, który w Korei – bardzo poważnie traktującej etykietę i protokół – został przyjęty jak bardzo huczny rozwód, z pozwem o podział ogromnego majątku i kłótnią o dzieci włącznie.</strong> Media sprawę nagłośniły a sami zainteresowani – czyli gracze i fani – podzielili się pomiędzy tych, którzy trzymają stronę Blizzarda i ufają w dobre wykorzystanie współpracy z Gretech, oraz tych, którzy uważają, że KeSPA ostatnie 10 lat zmarnotrawiła na budowanie ogólnokrajowego, zaangażowanego społecznie sportu, który teraz zostanie zniszczony przez przywłaszczających sobie wszystko Amerykanów. Właśnie w takich warunkach Federacja miała negocjować nowe warunki organizacji lig z GomTV.</p>
<p style="text-align: justify;">Miała – bo <strong>mimo, że czas nieubłaganie płynie, do Gretech nikt jeszcze się nie zgłosił</strong>. Co ciekawe – połączenie Federacji, ProTeamów i stacji TV pod jednymi skrzydłami KeSPA może miało sens, gdy wciąż w grę wchodziło negocjowanie z Blizzardem. Dziś, te same stacje telewizyjne, które chciały by wynegocjować z Gretech dobre warunki dla swoich przyszłych turniejów, nie mogą tego zrobić, gdyż w ich imieniu negocjują przedstawiciele KeSPA.</p>
<p style="text-align: justify;">A przynajmniej negocjować powinni. Okazuje się bowiem, że <strong>pojutrze rozpoczynają się eliminacje offline do kolejnej edycji OSL, a z Gretech nadal nikt się nie skontaktował w sprawie rozmów. I z nieoficjalnych źródeł coraz częściej wynika, że jeszcze długo KeSPA może ignorować nowe prawa koreańskiej firmy.</strong> Wszyscy natomiast zgodnie twierdzą, że jeśli kolejne edycje OSL, MSL i ProLeague mają się odbyć bez szwanku i z odpowiednią organizacją, rozmowy powinny zostać rozpoczęte niezwłocznie. Niestety, nie zanosi się na to.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Rzecznik prasowy Gretech:</span> Mimo że Gretech i Blizzard osiągnęły porozumienie i podpisały umowę na wyłączność, firmy transmitujące gry próbują wymusić kontynuację indywidualnych lig. Jest to oczywisty akt łamania praw intelektualnych […] Aby zabezpieczyć fanów e-sportu przed ogromnymi stratami wynikającymi z zamykania tych lig siłą, robimy wszystko co w naszej mocy aby rozpocząć negocjacje najszybciej jak to możliwe, ale KeSPA i stacje telewizyjne nie dały nam żadnej odpowiedzi, co jest bardzo frustrujące.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Frustracja wydaje się być tutaj całkowicie uzasadniona. Ostatecznie to firmy z Korei miał pertraktować z Gretechem, o ile w ogóle planują rozgrywać jakiekolwiek turnieje po sierpniu.<strong> Tymczasem, jak wyjawiają przedstawiciele firmy, sami wysłali oni dwa tygodnie temu, opatrzoną klauzulą tajności prośbę do stacji MBC, aby ta ustosunkowała się w jakiś sposób do nowej sytuacji, skoro organizuje kolejną edycję MSL. Niestety, ta stacja telewizyjna nie odpowiedziała. Żadnego znaku życia Gretech nie otrzymał też z kwater OGN, gdzie już 11 czerwca ruszy kolejny bój o StarLigę. </strong>Trzeba przyznać, że jest to dość niepokojące &#8211; szczególnie w kontekście powracającego tu i ówdzie zwrotów mówiących o zamykaniu lig SC:BW.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O tym, że KeSPA i negocjujące pod jej banderą firmy mogą próbować na siłę złamać prawo, mówi się coraz częściej.</strong> Jeden z koreańskich dziennikarzy Fomosu, w opiniotwórczym felietonie napisał, że KeSPA musi pogodzić się z tym, że Blizzard już nie zamierza wrócić do stołu i najwyższa pora odłożyć swoje wygórowane ego na potem. Chociaż StraCraft nie jest jedynym tytułem stanowiącym o sile sceny e-sportu, bez wątpienia jest najważniejszy, a jego następca może tę dominację powiększyć. <strong>Nie da się też odmówić dobrej woli Gretechowi, który sam wysyła prośby negocjacyjne, zamiast czekać na oferty.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">W tym sporze wszyscy mówią o dobrze e-sportu. Blizzard chce go rozwinąć poza Koreę. Gretech chce go rozwinąć i umożliwić dobre przyjęcie SC2 w Korei. KeSPA chce natomiast bronić koreańskich widzów, sugerując że tylko ona we współpracy z OGN i MBC jest w stanie zapewnić wszystkim rozgrywkom należyty poziom. Niemniej, mimo iż każdemu leży na sercu dobro widzów, coraz bardziej możliwe staje się widmo siłowego przerwania turniejów.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Rzecznik prasowy Gretech:</span> Jeśli KeSPA, OGN i MBC będą kontynuować ignorowanie naszych próśb o otwarcie negocjacji, w najczarniejszym scenariuszu nie będziemy mieli żadnego wyjścia jak zażądzić odpowiednie restrykcje, które mogą ostatecznie doprowadzić nawet do zamknięcia lig. […] Chociaż wierzymy, że osiągnięcie pokojowego rozwiązania poprzez dyplomację będzie najlepszym rozwiązaniem i chcemy uniknąć pozbawienia fanów e-sportu ich turniejów, więc podchodzimy do sprawy ostrożnie</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Na pewno ostrożnie nie podchodzi do niej KeSPA. Wszyscy zwracają uwagę na to, że czas ucieka a Gretech wkrótce zostanie postawiony przed ścianą. <strong>Niektórzy twierdzą też, że KeSPA ma o wiele gorszy plan – zamierza w najlepsze ignorować Gretech i Blizzard nigdy nie uznając ich praw</strong>. Ze względu na skomplikowanie prawne całej sytuacji,<strong> może się bowiem zdarzyć, że Gretech podejmie wszystkie kroki prawne, aby zamknąć trwające ligi, a KeSPA wciąż będzie je transmitować, podczas gdy w sądzie trwać będzie długa i bardzo ciężka prawna batalia na argumentacje. </strong>Co tak naprawdę planują ludzie, trzymający teraz w swoich rękach koreańską scenę e-sportu, przekonamy się już wkrótce &#8211; w zależności od tego, czy podejmą rozmowy, czy czekać będą na koniec sierpnia, aby sprawdzić, co Gretech zamierza zrobić ze swoimi przywilejami.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/">Będzie wojna? KeSPA ignoruje Gretech a oni straszą zamknięciem OSL i MSL</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Złota mysz dla FlaSha?&#8230;</title>
		<link>http://terran.pl/blog/zlota-mysz-dla-flasha/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/zlota-mysz-dla-flasha/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 May 2010 01:20:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[AvangarD]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[korean air]]></category>
		<category><![CDATA[osl]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7103</guid>
		<description><![CDATA[<p>Po wszystkich kontrowersjach związanych ze sprzedawaniem meczy, nielegalnymi zakładami i negocjacjach federacji KeSPA z zarządem Blizzarda, zaświeciło słońce nad koreańską scena starcraftowego e-Sportu. Gdyż Lee ‚Flash’ Young Ho może zostać najmłodszym graczem w historii, który wygra złotą mysz. To trofeum przyznawane jest tym, którzy trzy razy wygrają ligę OnGameNet StarLeague, potocznie zwaną OSL. Na razie [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/zlota-mysz-dla-flasha/">Złota mysz dla FlaSha?&#8230;</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img alt="" src="http://img7.imageshack.us/img7/9981/oslm.jpg" />Po wszystkich kontrowersjach związanych ze sprzedawaniem meczy, nielegalnymi zakładami i negocjacjach federacji KeSPA z zarządem Blizzarda, zaświeciło słońce nad koreańską scena starcraftowego e-Sportu. Gdyż Lee ‚Flash’ Young Ho może zostać najmłodszym graczem w historii, który wygra złotą mysz. To trofeum przyznawane jest tym, którzy trzy razy wygrają ligę OnGameNet StarLeague, potocznie zwaną OSL. Na razie tylko trzech graczy miało zaszczyt odebrać tą nagrodę, Nada, Jaedong i JulyZerg.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7103"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Flash zapewnił sobie miejsce w finale już dwa tygodnie temu, kiedy w półfinale pewnie rozgromił Pure’a 3:0. W tym momencie wydaje się, że nikt już nie może go powstrzymać. Posiada on niesamowity rekord 10 wygranych meczy, na 10 rozegranych, lecz nie tylko ta liga należy do niego. Tak jak w zeszłej edycji, gdzie był w 2 finałach (OSL i MSL), tak i tym razem udało mu się wejść do finału ligi MBC StarLeague. Flash wydaje się nieosiągalny w tegorocznych rozgrywkach. Co prawda przegrał kilka spotkań w ProLidze, lecz jak wiemy tam system rozgrywania meczy jest bo1( best of one), czyli rozgrywana jest tylko jedna gra. W dłuższych systemach tzw. bo5 (best of), głównie liczy się talent, technika i umiejętności, a nie szczęście.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="" src="http://img441.imageshack.us/img441/7028/oslgoldmouse.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ostatnią przeszkodą Flasha jest nie kto inny jak Effort. Ten koreański zerg, grający obecnie dla drużyny CJ Entus, również sprawuje się ostatnio znakomicie. Po ciężkich bojach w grupie i Ro16 udało mu się wyjść do ćwierćfinału, gdzie pewnie pokonał ZerO, a w półfinale Kala.<br />
Wszyscy stawiają pytanie, czy jest on w stanie pokonać tego, którego nazywają „The Ultimate Weapon”? Zerg vs Terran jakby nie patrzeć jest najsłabszym matchupem Efforta, lecz to nie oznacza, że spotkanie  będzie „stało” na niskim poziomie. Udało mi się zapytać, specjalistę od koreańskich lig, jak jego zdaniem będzie wyglądał ten finał. Tym człowiekiem był wszystkim znany i lubiany Ruzga, aka Repomaniak, który na łamach forum Netwars.pl prowadzi swego rodzaju relację.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Co sądzisz o finale Effort vs FlaSh? Zerg vs Terran to chyba najsłabsze MU Efforta? Jakie są Twoje przewidywania?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Effort nie ma najsłabszego MU (matchup). Niby zvt ma słabe, ale na pewno lepsze od innych zergów, z innych drużyn. Moim zdaniem mecz będzie stał na wysokim poziomie, lecz FlaSh powinien to wygrać 3:0, bądź 3:1. Jeśli Effort wygra, to będzie to na mapie „Match Point”, bo FlaSh nie postawi turetów, tak jak w grze na JaeDonga.<br />
Inna sprawą są mapy. Każda z nich jak wynika ze statystyk jest bardziej dla terrana. Procentowo wacha się to w granicach od 55-57%.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Podsumowując, to jeszcze przed finałem FlaSh ma przewagę. Stoi za nim doświadczenie oraz mapy. Effort zaś posiada ambicję i umiejętności, które będzie musiał przełożyć na poziom i styl gry, aby wygrać OnGameNet StarLeague.<br />
Cała impreza zaś odbędzie się już w tą <strong>sobotę, 22 maja, o godzinie 11.00</strong> czasu europejskiego. Zaskoczyć na pewno może miejsce, gdyż finał odbędzie się na lotnisku, w hangarze lotniczym. A to wszystko za sprawą głównego sponsora , czyli koreańskich linii lotniczych.<br />
Jest całkiem prawdopodobne, że w Terran.pl będzie relacja na żywo, z tego właśnie spotkania, lecz więcej informacji na ten temat podamy przypuszczalnie jutro. Czy Inter wygra Ligę Mistrzów? Czy FlaSh wygra OSL i złotą mysz? To wszystko już w sobotę.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/zlota-mysz-dla-flasha/">Złota mysz dla FlaSha?&#8230;</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/zlota-mysz-dla-flasha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Konferencja prasowa i nowe szczegóły. To Blizzard nie chce współpracy</title>
		<link>http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 09:33:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6227</guid>
		<description><![CDATA[<p>We wczorajszej konferencji prasowej na temat negocjacji KeSPA &#8211; Blizzard udział wzięli wszyscy najważniejsi członkowie zarządu Federacji. Wspierani dodatkowo przez obie stacje telewizyjne OGN i MBC, oraz dwanaście licencjonowanych ProTeamów, które razem zgodziły się ustanowić KeSPA jako swojego jedynego reprezentanta. Oznacza to, że od teraz cała koreańska scena eSportowa rozmawiać będzie z Blizzardem jednym głosem. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/">Konferencja prasowa i nowe szczegóły. To Blizzard nie chce współpracy</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">We wczorajszej konferencji prasowej na temat negocjacji KeSPA &#8211; Blizzard udział wzięli wszyscy najważniejsi członkowie zarządu Federacji. <strong>Wspierani dodatkowo przez obie stacje telewizyjne OGN i MBC, oraz dwanaście licencjonowanych ProTeamów, które razem zgodziły się ustanowić KeSPA jako swojego jedynego reprezentanta</strong>. Oznacza to, że od teraz cała koreańska scena eSportowa rozmawiać będzie z Blizzardem jednym głosem. Czy to coś zmieni? Ciężko powiedzieć, ponieważ cała konferencja, mimo ładnych słów, <strong>obarczyła winą za nieporozumienie drugą stronę i potwierdziła tylko, że KeSPa za nic w świecie nie zgodzi się na ciężkie warunki.</strong> Mogliśmy natomiast dowiedzieć się kilku szczegółów na temat tego, w jaki sposób Blizzard prowadzi z KeSPA rozmowy.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-6227"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Konferencję prasową otworzył <strong>Cho Ki Haeng, Prezydent Federacji</strong>. W swoim krótkim oświadczeniu najpierw wyraził wielki żal z powodu całej sytuacji, a dopiero później wytłumaczył, jak do rozłamu doszło:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pomimo tego, że negocjowaliśmy z Blizzardem szczerze i sumiennie przez ostatnie trzy lata, amerykański producent gry potwierdził ostateczne rozejście z KeSPA w medialnym wywiadzie, bez jakiejkolwiek wcześniejszej informacji. Chcemy wyrazić nasz głęboki żal z tego powodu. 23 kwietnia, przebywający w kwaterach Blizzarda w Irvine Mike Morheime powiedział koreańskim mediom, że negocjacje z KeSPA dotyczące praw intelektualnych natrafiły na impas, więc firma szuka nowego partnera.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>W chwilę potem Sekretarz Federacji, Choi Won-Je poinformował zebranych, że na począku negocjacji Blizzard prosił o zastosowanie Non-disclosure agreement</strong>, na podstawie której obie strony miały zakaz przekazywania informacji bądź komentowania rozmów na zewnątrz. Ostatnią wypowiedź CEO Blizzarda traktują oni więc jako zerwanie Non-disclosure agreement i zamierzają wyjaśnić, jak naprawdę przebiegały rozmowy z Blizzardem, ponieważ czują się oczernieni przez wycieki nieprawdziwych informacji.</p>
<p style="text-align: justify;">Na samym początku swojej argumentacji, oficjele KeSPa zwrócili uwagę na to, jak ciężko jest negocjować na polu sportu elektronicznego, który jest branżą bardzo młodą, dopiero rozwiającą się. <strong>Zaznaczyli oni, że dopiero w przyszłości zobaczymy, jakie są prawdziwe rozmiary i możliwości oraz prawne dylematy tej gałęzi rozrywki</strong>. Na chwilę obecną można ją umiejscowić pomiędzy przemysłem gier wideo a rozrywką sportową. KeSPA stwierdza ponadto, iż eSport jako scena nie jest wyłącznie miejscem spotkania producentów gier z widzami i graczami, ale także doskonałą arenę marketingowych i PR-owskich działań. I cieżko odmówić temu tokowi rozumowania słuszności. Niemniej był to tylko wstęp, mający ugruntować dalszą argumentację Federacji.</p>
<p style="text-align: justify;">W tym miejscu zaczęli oni dowodzić, że rozwój i implementacja gry na arenę eSportową wymaga wielostronnego porozumienia i współpracy pomiędzy producentami gier a organizatorami lig i różnymi federacjami narodowymi.<strong> Ich zdaniem, tylko przy wspólnym dążeniu i wspieraniu się tych elementów możliwe jest przekucie dobrej gry w prawdziwy eSportowy tytuł. KeSPa zaznacza również, że jeśli producenci tytułów eSportowych zaczną nagle żądać większych zysków po latach, gdy gra zyska niespotykaną popularność, to postawią oni pod ścianą całą resztę uczestników tej sceny</strong> &#8211; czyli organizatorów, federacje oraz graczy i widzów.</p>
<p style="text-align: justify;">Szefostwo KeSPA, wypowiadające się w imieniu nie tylko wszystkich ProGamerów i ich trnerów, ale także silnego biznesowego lobby, tłumaczyło jak ważna jest równowaga w tym eSportowym ekosystemie. Niemniej, w swoim języku używali oni ciągle eufemizmów &#8211; jakaś scena eSportowa, jakaś Federacja, jakaś gra jakiegoś producenta. Tym czasem prawda jest taka, że spór ten dotyczy tylko jednej Federacji i tylko jednego kraju, ponieważ nigdzie indziej scena eSportowa nie żyje. I nie chodzi tutaj o wszystkie przyszłe tytuły, jakie mają kiedyś powstać, ale konkretnie o StarCrafta 2 i to właśnie przez wzgląd na tytuł i Blizzard po drugiej stronie rozmowy są kluczowe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>KeSPA zdaje sobie sprawę, że bez StarCrafta 2 może wkrótce po prostu przestać istnieć. Po premierze drugiej części dokonać może się bowiem taki sam przełom, jak po wyjściu SCBW.</strong> Dlatego też wszyscy w Korei zdają sobie sprawę, jak ważna jest wspólpraca i przekonanie Blizzarda. <strong>Dlatego też, na wczorajszej konferencji padły zapewniania, że KeSPA jest gotowa spłacić wszelkie żądania drugiej strony dotyczące opłat za wykorzystywanie tytułu.</strong> Federacja również chętnie zaoferowała swoją pomoc marketingową do promowania w mediach wszystkich produktów firmy Blizzard. KeSPA jest nawet gotowa użyczać Blizzardowi &#8222;swoje dobra&#8221; &#8211; czyli graczy, sponsorów i nadawców telewizyjnych. Niemniej, pozostałe żądania odbierane są jako zupełnie niezwiązane z tematem praw autorskich. Zdaniem Federacji, są to żądania irracjonalne i w aktualnym brzmieniu nie mogą być zaakceptowane. Oto ich lista:</p>
<ul>
<li>Okres umowy na korzystanie z gry trwa jeden rok. (Ten zapis pozwalałby Blizzardowi co rok renegocjować lub zrywać umowę).</li>
<li>Wcześniejsza zgoda Blizzarda na wszystkie ligowe zmiany i decyzje, takie jak podpisywanie kontraktów ze sponsorami, materiały reklamowe i plan transmisji.</li>
<li>Opłata licencyjna za prowadzenie każdej ligi, a także wpływy z innych licencji i zysków od sponsorów przekazywane Blizzardowi.</li>
<li>Prawo własności wszystkich nadanych programów telewizyjnych.</li>
<li>Prawo do wysyłania audytorów Blizzarda do KeSPA.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Zebrani przedstawiciele koreańskiej Federacji zaznaczyli, że to właśnie o te żądania rozbija się cała sprawa.<strong> KeSPA nigdy nie negowała praw autorskich czy intelektualnych drugiej strony, natomiast te warunki mają, zdaniem Federacji, zupełnie inny charakter.</strong> W ciągu trzyletnich negocjacji KeSPA kierowała się wyłącznie zabezpieczeniem wszystkich graczy oraz partnerów i wielokrotnie prosiła o wznowienie negocjacji i dyskusję nad warunkami. To Blizzard nie był chętny do rozmów, wielokrotnie odrzucając prośby. W efekcie, <strong>w ciągu trzech lat, od kiedy prawnicy Blizzarda złożyli na ręce KeSPA &#8222;dokument o zakazie transmisji StarCrafta&#8221;, przedstawiciele obu stron spotkali się tylko kilka razy!</strong> Korea raz jeszcze potwierdziła, że Blizzard zachowywał się coraz gorzej, im bliżej było do premiery SC2. Ostatni raz rozmowy otwarte zostały w czerwcu 2009, jednak Blizzard przerwał je bardzo szybko. Po wyjściu bety KeSPA prosiła o spotkanie z szefem Blizzarda, jednak jedyną odpowiedzią, jaką usłyszeli, to domaganie się spełnienia wszystkich żądań.</p>
<p style="text-align: justify;">Kończąc konferencję, przedstawiciele KeSPA zaznaczyli, że <strong>pomimo tego, iż Blizzard stwarza wiele problemów w rozmowach, Federacja wciąż jest chętna rozmawiać i negocjować, dla dobra sportu elektronicznego i wszystkich jego fanów.</strong> Dodając, że nie zamierzają wycofać się ze swojej roli najważniejszego organizatora eSportowego, poinformowali jednocześnie, że wysłali oficjalny list do Dyrektora Blizzarda wzwyający do ponownego otwarcia rozmów.</p>
<p style="text-align: justify;">Czy Blizzard odpowie? Z wersji przedstawionej na wczorajszej konferencji jasno wynika, że całe negocjacje i rozmowy, rozpoczęte 3 lata temu, były od początku zaplanowane przez Blizzard na ten cel. Producent z Irvine gra all-in &#8211; <strong>albo zmusi KeSPA do zrzeknięcia się większości swoich autonomicznych praw oraz przywilejów i razem z Federacją zacznie budowę eSportu poza Koreą, albo zostanie sam bez wsparcia Korei, ale za to z wielkim tytułem i wielkimi perspektywami, choć bez doświadczenia.</strong> Czy uda się przełamać ten impas? Czasu coraz mniej. Premiera SC2 pod koniec lipca i do tego czasu wszystko musi być jasne.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/">Konferencja prasowa i nowe szczegóły. To Blizzard nie chce współpracy</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>KeSPA i Blizzard mają siebie dość. Jest groźnie. Co z SC2 w Korei?</title>
		<link>http://terran.pl/blog/kespa-i-blizzard-maja-siebie-dosc-jest-groznie-co-z-sc2-w-korei/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/kespa-i-blizzard-maja-siebie-dosc-jest-groznie-co-z-sc2-w-korei/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 09:29:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[broodwar]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6172</guid>
		<description><![CDATA[<p>O tym, że Blizzard i KeSPA nie mogą się ze sobą dogadać w prawie żadnej sprawie, nie jest dla nikogo nowością. Za nowość uznać można natomiast ostrą wypowiedź dyrektora i jednego z założycieli Blizzarda. Mike Morheime w niedawnym wywiadzie z YonHap News powiedział wiele złych rzeczy o Koreańskiej Federacji Sportów Elektronicznych, jednak największe poruszenie wywołała [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kespa-i-blizzard-maja-siebie-dosc-jest-groznie-co-z-sc2-w-korei/">KeSPA i Blizzard mają siebie dość. Jest groźnie. Co z SC2 w Korei?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O tym, że Blizzard i KeSPA nie mogą się ze sobą dogadać w prawie żadnej sprawie, nie jest dla nikogo nowością. Za nowość uznać można natomiast ostrą wypowiedź dyrektora i jednego z założycieli Blizzarda. Mike Morheime w niedawnym wywiadzie z YonHap News powiedział wiele złych rzeczy o Koreańskiej Federacji Sportów Elektronicznych, jednak największe poruszenie wywołała ta kwestia: „<strong>Negocjujemy z KeSPA na temat naszych praw intelektualnych od ponad trzech lat&#8230; i póki co nie zrobiliśmy żadnego postępu. Zamierzamy przerwać te negocjacje i poszukać innego partnera.</strong>” Czy to możliwe, że za promocję lig i turniejów SC2 w Korei odpowiadać będzie nowa organizacja? Jest to dość możliwe, szczególnie że w dzisiejszym oświadczeniu KeSPA czytamy, że wina leży po stronie Blizzarda, a kontynuowanie negocjacji w stylu narzuconym przez firmę jest niemożliwe, ponieważ żądania są irracjonalne.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-6172"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Na samym wstępie znaznaczmy, że jest to sprawa o wyjątkowo wysokim stopniu komplikacji prawnych. Jak nietrudno się domyśleć – w prawodawstwie Stanów Zjednoczonych prawa intelektualne do tytułu oraz wszelkich korzyści z niego płynących przypadły by w udziale Blizzardowi. Niemniej, koreańskie prawo jest w tej kwestii o wiele bardziej złożone – a problem robi się tym większy, że pojedynek rozgrywa się na rodzącej się dopiero arenie e-sportu. To właśnie kłopot z wytyczeniem granicy pomiędzy tym, co należy się Blizzardowi za stworzenie tytułu, a co należy się tylko i wyłącznie KeSPa za organizowanie, promowanie i budowanie sceny we własnym kraju, leży u fundamentów tego sporu.</p>
<p style="text-align: justify;">Mike Morheime, który burzę rozpętał tydzien temu, w tym samym wywiadzie mówi wprost o tym, że Blizzard przy okazji wyjścia StarCrafta 2 zamierza zabezpieczyć się lepiej, niż przy pierwszym tytule. Jego firma mierzy w tworzenie własnych lig, turniejów z nagrodami, oraz zamierza wspierać scenę w sposób dotychczas niespotykany. I tutaj również pada stwierdzenie „szukamy nowego partnera”. Niezadowolenie kolosa z Irvine jest zupełnie zrozumiałe, jeśli tylko rozumiemy z jak wielkim biznesem i pieniędzmi oraz marketingiem związana jest – dość mała przecież – profesjonalna scena StarCraffta. Gra toczy się o wielkie wpływy i żadna ze stron nie chce z nich rezygnować. Blizzard otwarcie gra tutaj w szantaż, gdyż wie, że firm chętnych do budowania lig SC2 szukać nie trzeba &#8211; znajdą się same.</p>
<p style="text-align: justify;">Na odpowiedź ze strony KeSPA musieliśmy nieco poczekać. Co jednak ważne – w dzisiejszym prasowym oświadczeniu – już na wstępie czytamy, że <strong>wszystkie zespoły ProLigi traktują Federację jako swojego przedstawiciela i jej stanowisko jest wspólnym stanowiskiem wszystkich związanych z ProGamingiem</strong>. KeSPA zagrała dość ostro – swoje oświadczenie opublikowało we wszystkich najważniejszych mediach. A trzeba przyznać, że wersja przedstawiona przez koreańskich oficjeli nie świadczy najlepiej o Blizzardzie. Koreańczycy za fiasko rozmów obarczają właśnie administrację Blizzarda, która nie robi nic, aby rozmowy traktować poważnie.</p>
<p style="text-align: justify;">Największe pretensje KeSPA ma do Blizzarda o nierealne wręcz żądania. W swoim oświadczeniu koreańska strona wraca do roku 2007, kiedy to otrzymała od Blizzarda prośbę o scedowanie praw transmisyjnych do wszystkich lig StarCrafta. KeSPA nie zgodziła się oczywiście na to i trzy lata temu rozpoczęły się negocjacje. Negocjacje, które podobno wyjątkowo często zrywane i otwierane na nowo były przez Blizzard.  To jest drugi, bardzo poważny zarzut w stronę twórców StarCrafta. Strona koreańska zaznacza, że zawsze jest otwarta na rozmowy z Blizzardem oraz na wspierania StarCrafta, ale druga strona zasiada do dyskusji jak jej się podoba – naciska na Federację gdy tylko zbliży się termin wydania SC2, a gdy termin ten zostaje przełożony, ponownie po stronie Blizzarda zalega całkowita cisza. Oczywiście nie można winić „Zamieci” za to, że używa StraCrafta 2 jako karty przetargowej, jednak sposób prowadzenia negocjacji pozostawia – zdaniem KeSPA – wiele do życzenia. <strong>W oświadczeniu znajdziemy nawet stwierdzenie, z którego jasno wynika, że na niektóre pisma i pytania wysyłane z Korei, Blizzard nigdy nie opowiedział, zbywając Federację ciszą</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Koreańska strona zwraca uwagę na to, że szef Blizzarda Mike Morheime nie bierze udziału w negocjacjach, a same rozmowy często są zrywane i otwierane w zależności od chęci firmy z Irving. Niemniej <strong>KeSPA ogłasza, że jest gotowa spotkać się z szefami drugiej strony zawsze, a nawet wziąć udział we wspólnej konferencji prasowej. Nie zmienia to jednak podejścia Federacji do żądań Blizzarda, które nazywa nierealnymi</strong> i apeluje o zrezygnowanie z nich. Jako „nierealne” KeSPA traktuje żądania Blizzarda na temat:</p>
<ul>
<li>zysków z wykorzystania tytułu oraz części zysków od wszystkich licencji wydanych przez KeSPA;</li>
<li>możliwości decydowania o sponsorach i transmisjach telewizyjnych;</li>
<li>prawa do inspekcji ksiąg finansowych KeSPA;</li>
<li>zysków ze wszystkich „produktów wtórnych i podproduktów” stworzonych przez KeSPA w oparciu o licencję StarCrafta.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Spór będzie musiał rozwiązać się w wyjątkowo szybkim czasie. Ogłoszono już termin wydania StarCrafta 2 i możemy być pewni, że na pierwsze turnieje nie będzie trzeba długo czekać. To właśnie swoim drugim tytułem Blizzard chce wymusić na Federacji poszłuszeństwo. Trudno jednak nie przyznać części racji koreańskiej stronie, które nie chce godzić się na 100% ingerencję Blizzarda w swoje ligi i funkcjonowanie. Jedno jest pewne – po takiej odpowiedzi ze strony KeSPA, piłeczka jest po stronie twórców BroodWar. Pytanie brzmi – czy zamierza ją w ogóle odbijać.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kespa-i-blizzard-maja-siebie-dosc-jest-groznie-co-z-sc2-w-korei/">KeSPA i Blizzard mają siebie dość. Jest groźnie. Co z SC2 w Korei?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/kespa-i-blizzard-maja-siebie-dosc-jest-groznie-co-z-sc2-w-korei/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>37</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Skandal &#8211; ustawiane gry w koreańskim Starcrafcie!</title>
		<link>http://terran.pl/blog/skandal-ustawiane-gry-w-koreanskim-starcrafcie/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/skandal-ustawiane-gry-w-koreanskim-starcrafcie/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 15:31:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[skandal]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5451</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj wyszedł na jaw skandal w koreańskim e-sporcie, o jakim jeszcze nie słyszeliśmy! Koreański serwis Naver.com donosi: odkryto, że wielu z obecnych graczy zawodowych było zamieszanych w oszustwa polegające na ustawianiu wyników gier oraz nielegalne zakłady pieniężne, po tym jak weszli w kontakt z grupą prowadzącą nielegalne zakłady e-sportowe. Spóźniony żart prima-aprilisowy? Niestety, wszystko wskazuje [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/skandal-ustawiane-gry-w-koreanskim-starcrafcie/">Skandal &#8211; ustawiane gry w koreańskim Starcrafcie!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj wyszedł na jaw <strong>skandal </strong>w koreańskim e-sporcie, o jakim jeszcze nie słyszeliśmy!</p>
<p style="text-align: justify;">Koreański serwis <span style="color: #ff6600;"><strong>Naver.com </strong></span>donosi: odkryto, że wielu z obecnych graczy zawodowych było zamieszanych w <strong>oszustwa polegające na <span style="color: #ff0000;">ustawianiu wyników gier</span></strong> oraz nielegalne zakłady pieniężne, po tym jak <strong>weszli w kontakt z grupą prowadzącą nielegalne zakłady e-sportowe. </strong><em>Spóźniony żart prima-aprilisowy?</em> Niestety, wszystko wskazuje na to, że nie&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2172/4514226765_94d1e76b4f_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Rzekomi oszuści podobno nielegalnie przekazywali replaye z gier treningowych swojej drużyny oraz <strong>celowo przegrywali</strong> we wskazanych meczach. Drużyny podejrzanych graczy <strong>badają obecnie sprawę</strong> w celu wyznaczenia odpowiednich kar, włącznie z wymuszeniem rezygnacji z dalszej kariery przez tych graczy, którzy mieli największy udział w oszustwach.</p>
<p style="text-align: justify;">Chociaż <span style="color: #ff0000;"><strong>nie ma wciąż</strong></span> potwierdzonej listy oszustów, <strong>pogłoski i spekulacje</strong> mówią o wielu graczach z pierwszych składów (<em>A-team</em>) czołowych drużyn koreańskich, włączając w to <strong>Ma Jae Yonna</strong>, aka <span style="color: #800000;"><strong>Savior</strong></span>&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5451"></span>W koreańskich e-mediach już huczy, kolejne artykuły pojawiają się na <span style="color: #ff6600;"><strong>Naver.com</strong></span>, zielone światło dostali również redaktorzy <span style="color: #ff6600;"><strong>FOMOS.kr</strong></span>. Krytykowani są mocno organizatorzy e-sportowi w kraju, którzy rzekomo wiedząc o procederze już od jakiegoś czasu, reagowali bardzo wstrzemięźliwie i powolnie. Sprawa jest porównywana do słynnej <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/1919_%22Black_Sox%22_scandal">afery Black Sox z 1919 roku</a></strong>, która dotyczyła zakładów w młodym wtedy jeszcze amerykańskim baseballu.</p>
<p style="text-align: justify;">Oczywiście <strong><span style="color: #ff0000;">wciąż nie ma oficjalnej listy winnych</span></strong>, ale przez fora internetowe i artykuły przewijają się już <strong>nazwiska osób podejrzanych o udział w oszustwie</strong>. Popularna starcraftowa galeria <span style="color: #ff6600;"><strong>DCinside.com</strong></span> została zaspamowana screenem z wypowiedzią anonima, który powołując się na swoje źródła podał nazwiska następujących graczy <strong>podejrzanych o oszustwo</strong>:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Myung Soo (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Zerg" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Zicon_small.png" alt="(Z)" /><a title="Yarnc - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/189_Yarnc" target="_blank">Yarnc</a> z <a title="hite SPARKYZ" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/3_hite_SPARKYZ/main">hite SPARKYZ</a>), Chan Soo (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Zerg" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Zicon_small.png" alt="(Z)" /><a title="Luxury - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/190_Luxury" target="_blank">Luxury</a> z <a title="KT Rolster" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/2_KT_Rolster/main">KT Rolster</a>), Sang Ho (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Protoss" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Picon_small.png" alt="(P)" /><a title="SangHo - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/106_SangHo" target="_blank">SangHo</a> z <a title="eSTRO" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/8_eSTRO/main">eSTRO</a>), Jung Woo (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Zerg" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Zicon_small.png" alt="(Z)" /><a title="EffOrt - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/581_EffOrt" target="_blank">EffOrt</a> z <a title="CJ Entus" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/9_CJ_Entus/main">CJ Entus</a>), Yong Hwa (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Protoss" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Picon_small.png" alt="(P)" /><a title="Movie - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/564_Movie" target="_blank">Movie</a> z <a title="CJ Entus" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/9_CJ_Entus/main">CJ Entus</a>), Jae Yoon (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Zerg" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Zicon_small.png" alt="(Z)" /><a title="sAviOr - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/135_sAviOr" target="_blank">sAviOr</a> z <a title="CJ Entus" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/9_CJ_Entus/main">CJ Entus</a>), Taek Yong (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Protoss" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Picon_small.png" alt="(P)" /><a title="Bisu - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/125_Bisu" target="_blank">Bisu</a> z <a title="SK Telecom T1" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/1_SK_Telecom_T1/main">SK Telecom T1</a>), Byong Goo (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Protoss" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Picon_small.png" alt="(P)" /><a title="Stork - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/59_Stork" target="_blank">Stork</a> z <a title="Samsung KHAN" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/10_Samsung_KHAN/main">Samsung KHAN</a>), Jae Wook (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Protoss" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Picon_small.png" alt="(P)" /><a title="BeSt - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/16_BeSt" target="_blank">BeSt</a> z <a title="SK Telecom T1" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/1_SK_Telecom_T1/main">SK Telecom T1</a>), il Jang (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Zerg" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Zicon_small.png" alt="(Z)" /><a title="hero - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/82_hero" target="_blank">hero</a> z <a title="STX SouL" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/5_STX_SouL/main">STX SouL</a>), Myung Hoon (<img style="width: 21px; height: 19px; vertical-align: middle; margin-right: 2px;" title="Terran" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Ticon.png" alt="(T)" /><a title="fantasy (T)" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/6_fantasy">fantasy</a> z <a title="SK Telecom T1" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/1_SK_Telecom_T1/main">SK Telecom T1</a>), Heui Seung (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Terran" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Ticon_small.png" alt="(T)" /><a title="UpMaGiC - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/90_UpMaGiC" target="_blank">UpMaGiC</a> z <a title="eSTRO" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/8_eSTRO/main">eSTRO</a>), Jae Dong (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Zerg" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Zicon_small.png" alt="(Z)" /><a title="Jaedong - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/211_Jaedong" target="_blank">Jaedong</a> z <a title="Hwaseung OZ" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/11_Hwaseung_OZ/main">Hwaseung OZ</a>), Sang Moon (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Terran" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Ticon_small.png" alt="(T)" /><a title="Leta - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/185_Leta" target="_blank">Leta</a> z <a title="hite SPARKYZ" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/3_hite_SPARKYZ/main">hite SPARKYZ</a>), Jong Seo (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Terran" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Ticon_small.png" alt="(T)" /><a title="Justin - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/182_Justin" target="_blank">Justin</a> z <a title="hite SPARKYZ" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/3_hite_SPARKYZ/main">hite SPARKYZ</a>), Chang Hee (<img style="width: 21px; height: 19px; vertical-align: middle; margin-right: 2px;" title="Terran" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Ticon.png" alt="(T)" /><a title="go.go (T)" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/183_go.go">go.go</a> z <a title="hite SPARKYZ" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/3_hite_SPARKYZ/main">hite SPARKYZ</a>)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">I chociaż należy się wstrzymać od wyrażania jakichkolwiek skrajnych opinii na temat graczy (bardzo łatwo zniszczyć czyjeś dobre imię), dopóki nie zobaczymy <strong>oficjalnej listy </strong>oraz nie zostanie przedstawiony <strong>materiał dowodowy</strong> &#8211; to ta lista pokazuje, o jak dużej skali procederu jest mowa.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4033/4514862450_92a8ed8b56_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Na <span style="color: #ff6600;"><strong>FOMOS.kr</strong></span> czytamy, że biznes zakładów e-sportowych rozpoczął faktyczne funkcjonowanie w 2006 roku, a w roku 2008 branża przeżywała prawdziwy boom w Korei. To właśnie <strong>w roku 2008 rozpoczął się rzekomy proceder</strong> oraz pierwsze próby kontaktowania się z graczami i namawiania ich, żeby oddali swoje gry dla pieniędzy (mowa tu o kwotach rzędu <span style="color: #ff0000;"><strong>10-20 tysięcy $</strong></span> za grę).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;"><strong>FOMOS.kr</strong></span> wstrzymuje się od podawania jakichkolwiek nazwisk (jest to wg koreańskiego prawa nielegalne, dopóki nie orzeczona zostanie czyjaś wina), ale redaktorzy wyliczają bezlitośnie stanowiska zamieszanych w aferę: <strong></strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Były coach drużyny zawodowej, były komentator/zapowiadający gry, reporter e-sportowy oraz wielu byłych graczy zawodowych. </strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Grupa starała się pozyskać kontakt do przynajmniej jednego gracza z pierwszego składu w każdej drużynie, wszystko wskazuje na to, że oprócz graczy swój udział mieli również niektórzy managerowie, trenerzy lub po prostu ludzie z kontaktami w światku e-sportowym (byli gracze zawodowi, media).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Materiałem dowodowym</strong> w sprawie mają być zebrane dane z przelewów bankowych, przechwycone e-maile oraz nagrane rozmowy telefoniczne. Wielu podejrzanych, gdy postawiono im zarzuty, zaprzeczyło udziału w oszustwie, lecz wobec zebranych dowodów przyznało się do winy. W tej chwili wciąż trwają postępowania dochodzeniowe, ale wg <span style="color: #ff6600;"><strong>FOMOS.kr</strong></span> koreańska policja i prokuratura zajmą się bezpośrednio sprawą nielegalnych zakładów i osobami biorącymi w nich udział, a nie działaczami e-sportowymi zamieszanymi w aferę.</p>
<p style="text-align: justify;">Spekulacje zarówno na scenie koreańskiej jak i międzynarodowej trwają, <strong>pada wiele trudnych pytań</strong>&#8230;</p>
<ul>
<li><em>Komu zostaną udowodnione postawione zarzuty? </em></li>
<li><em>Jak zostaną ukarani gracze i działacze winni udziału w oszustwach? </em></li>
<li><em>Które gry zostały świadomie oddane przez zawodników?<br />
</em></li>
<li><em>W jaki sposób sytuacja wpłynie na autorytet KeSPa oraz przyszłość sceny e-sportowej w Starcraft: Brood War oraz nadchodzący Starcraft 2?</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Jedno jest pewne &#8211; sprawa nie pozostanie bez echa, od razu przypomina się słynna <a href="http://www.sk-gaming.com/content/9111-MBC_Map_Scandal_Update"><strong>afera z edytowaniem map w ligach MBC w Warcraft 3</strong></a> i jej wpływ na scenę tej gry. Możemy być pewni, że koreańska scena Starcraft: Brood War bardzo ucierpi na tym skandalu, pytanie tylko -<em> jak bardzo?</em></p>
<p style="text-align: justify;">Aby odpowiedzieć sobie na te pytania, <strong>musimy z całą pewnością poczekać na więcej oficjalnych informacji </strong>w sprawie afery &#8211; będziemy starali się o niej  informować Was na bieżąco, oczywiście na łamach <a href="http://www.terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Źródło: </strong><a href="http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=119403&amp;currentpage=All">Korea Swept In Illegal Starcraft League Gambling (TeamLiquid.net)</a> &#8211; w pierwszej wypowiedzi autor linkuje koreańskie artykuły na <a href="http://www.naver.com">Naver.com</a> oraz <a href="http://www.fomos.kr">FOMOS.kr</a>. Jeśli chcecie poczytać więcej o sprawie, a nie znacie koreańskiego, możecie próbować korzystać z <a href="http://babelfish.yahoo.com/translate_txt">Babel Fisha</a>.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/skandal-ustawiane-gry-w-koreanskim-starcrafcie/">Skandal &#8211; ustawiane gry w koreańskim Starcrafcie!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/skandal-ustawiane-gry-w-koreanskim-starcrafcie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>41</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kto, z kim, i dlaczego? Poznajcie uczestników i sponsorów Ro16 MSL</title>
		<link>http://terran.pl/blog/kto-z-kim-i-dlaczego-poznajcie-uczestnikow-i-sponsorow-ro16-msl/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/kto-z-kim-i-dlaczego-poznajcie-uczestnikow-i-sponsorow-ro16-msl/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 12:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[broodwar]]></category>
		<category><![CDATA[hana msl]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[msl]]></category>
		<category><![CDATA[progaming]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[starleague]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5357</guid>
		<description><![CDATA[<p>MBC stanęło na rzęsach i w ciągu dziesięciu dni rozegrało mecze wszystkich ośmiu grup eliminacyjnych. Teraz może dumnie wkroczyć w fazę finałową z szesnastoma zawodnikami i potencjalną wisienką na torcie w postaci półfinału Flash vs JaeDong. Na to, że szefom MBC będzie bardzo zależało w najbliższych tygodniach, największy wpływ będzie miał jednak sponsor. Okazało się [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kto-z-kim-i-dlaczego-poznajcie-uczestnikow-i-sponsorow-ro16-msl/">Kto, z kim, i dlaczego? Poznajcie uczestników i sponsorów Ro16 MSL</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">MBC stanęło na rzęsach i w ciągu dziesięciu dni rozegrało mecze wszystkich ośmiu grup eliminacyjnych. Teraz może dumnie wkroczyć w fazę finałową z szesnastoma zawodnikami i potencjalną wisienką na torcie w postaci półfinału Flash vs JaeDong. Na to, że szefom MBC będzie bardzo zależało w najbliższych tygodniach, największy wpływ będzie miał jednak sponsor. Okazało się bowiem, w ostatnich minutach przed nokautem, że do gry wchodzi wielki gracz. Rękę do stacji wyciągnął jednej z największych komercyjnych rywali ShinHan Banku, <strong>Hana Daetoo Securities, część finansowej grupy Hana</strong>. Menadżerzy banku Hana mówią wprost, że liczą na ekspozycę swojej nazwy i loga na antenie tak bardzo, aby możliwie najbardziej osłabić pozycję ShinHan. Czy oznacza to, że gotowi wydać są dodatkowe pieniądze na oprawę finałowych gier?</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Hana Bank pchnie MBC na wyżyny, czy ucieknie tuż po finale?" src="http://img256.imageshack.us/img256/9499/080311hanahsbc.jpg" alt="" width="580" height="119" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wczoraj meczami grupy H</strong>, składającej się z samych Protossów – w tym powracającego po wakacjach Bisu – <strong>zakończył się etap grupowy</strong>. Chociaż nie podano jeszcze dokładnego terminarzu, możemy być pewni, że mecze Hana MBC StarLeague tradycyjnie odbywać będą się we wtorki i czwartki (na zmianę ze środowo-piątkowym show OGN). Przebyliśmy z graczami sporą drogę, patrzyliśmy na porażki Storka i Lighta, błyskotliwe zwycięstwa Baby’ego i greata. Coraz mniej niewiadomych pozostaje do odsłonięcia. Większość odpowiedzi znajdziecie <strong>w naszym newsie podsumowującym etap grupowy i przedstawiający pary Ro16.</strong> Jeśli więc nie widzieliście wczorajszych grup, uważajcie.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5357"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Takiego pośpiechu nie było w koreańskiej lidze jeszcze nigdy. <strong>32 zawodników, umieszczonych w grupach double elimination, w ciągu niecałych dwóch tygodni rozegrało 40 transmitowanych potyczek</strong>. Najgorzej mieli ci, którzy dostali się również do OSL (jak Pure, Stork czy Flash), gdyż im pogodzenie treningu do obu grup przyszło z wielkim trudem, szczegónie po przerwie, jaką gracze otrzymują po zakończonej rundzie ProLigi. W efekcie większość z nich skarżyła się na to, iż jest mało partnerów do ćwiczenia, a jeśli ktoś chciał się poświęcić, musiał zmarnować niemal cały czas przeznaczony na wypoczynek. Ciężki  żywot progamera niektórym z nich jednak się zwrócił i mogą cieszyć się teraz udziałem w obu indywidualnych ligach jednocześnie.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Hana Daetoo Securities, znana w Korei bardziej jako <strong>Hana Bank, chce na romansie z MBC zyskać</strong>. Na pewno uda im się zgrabnie skonfrontować nazwę i markę ShinHan Bank ProLeague z Hana Bank StarLeague. Oczywiście ligi nijak nie prezentują tej samej klasy, jednak <strong>pod względem oglądalności inwestycja w pasmo wieczorne z ligami indywidualnymi jest równie opłacalna jak próba rozpoczęcia rywalizacji o nieco wcześniejsze mecze drużynowej ProLigi</strong>. Wydaje się jednak, że jeśli MBC stanie na wysokości zadania i da swym sponsorom dobry turniej z fajerwerkami i rewanżem Flash vs JaeDong bo5 w półfinale, grzechy zostaną im odpuszczone a Hana Bank będzie chciało zostać sponsorem na dłużej niż jeden sezon. „Win-win situation” zaistnieje jednak dopiero wtedy, gdy nadchodząca StarLiga okaże się sukcesem. A to leży również w rękach zawodników&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="JaeDong już raz stanął na drodze Flasha. Czy dojdzie do rewanżu?" src="http://www.iccup.com/upload/images/news/editor/starcraft1/msl/nate_msl_2009/ro16/nate_msl_ro16_d1_g3.jpg" alt="" width="550" height="365" /></p>
<p style="text-align: justify;">&#8230;A zatem, poznajmy czołową szesnastkę oraz ich drogę do finałów. Oto ProGamerzy, którzy marzą o chwale i nieśmiertelności, okładkach gazet i lśniącym pucharze. W tej grupie każdy myśli, że jest urodzonym zwycięzcą i że to jego nić życia wyprowadzi go z labiryntu tuż przy samym trofeum. Niestety, rację ma tylko jeden z nich. Albo największy szczęściarz tej ligi, albo największy jej gladiator. <strong>29 maja, w dniu finałów, skandowane będzie tylko jedno nazwisko. Czyje?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA A:</span> <span style="color: #0000ff;">Baby</span> vs <span style="color: #0000ff;">MVP</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dwaj młodzi Terranie. Jeden płynie na wielkiej fali, drugi płynie na nieco niższej. Ale obaj wyprzedzili już niejednego doświadczonego surfera i los chciał, że wpadli teraz na te same wody. W tym bo3 może być tym ciekawiej, że w studiu MBC różnie bywa z prądami i nie zawsze jest na czym popłynąć&#8230; Młodziuteńki Baby przeszedł swoją grupę ogrywając JaeDonga i July’ego. Nieco wcześniej ograł JaeDonga w bo3. A chwilę później Storka i Hwasina w OSL. Jest groźny &#8211; chociaż jego nick i wygląd podpowiadają co innego, w Korei mówi się na niego „młody Flash”. MVP musi się go obawiać, chociaż wyszedł z grupy po pokonaniu Storka i BeSta – teraz sprawdzane będzie jego TvT. Obaj gracze mogą pochwalić się identycznie słabym win-ratio w tym MU (40%). Z tą różnicą, że 40% u Baby’ego stanowi najsłabszy wynik, a u MVP 40% TvT jest wynikiem szczytowym.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Baby’ego:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Luxury</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs<span style="color: #00ff00;"> <span style="color: #008000;">Bisu</span></span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Modesty</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">JaeDong</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">July</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">MVP</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga MVP:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Effort</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #ff0000;">YarnC</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Bogus</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #008000;">BeST</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">Stork</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">BeSt</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs<span style="color: #0000ff;"> Baby</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA B:</span> <span style="color: #ff0000;">Hydra</span> vs <span style="color: #ff0000;">JaeDong</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Kim jest Hydra vs Kim jest JaeDong? AKA 7-6 ZvZ vs 109-36 ZvZ. Statystyki mówią same za siebie. &#8222;Matematyka &#8211; możesz na nią liczyć&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Hydry:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Midas</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Leta </span>(MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">Stork </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">BeSt</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #ff0000;">JaeDong</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga JaeDonga:</span></p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #0000ff;">Baby</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Hyuk</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">July</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #ff0000;">Hydra</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA C:</span> <span style="color: #0000ff;">Midas</span> vs <span style="color: #808000;">JangBi</span>. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dawno nie widzieliśmy ani jednego ani drugiego radzącego sobie dobrze. Na pewno miło będzie zobaczyć ich pojedynek, chociaż bez wątpienia żaden z nich nie jest typowany do przewrotnej kariery w tym sezonie. Midasa ostatnio praktycznie nie widzieliśmy Wystarczy wspomnieć, że poza trzema ostatnimi potyczkami Midas grał na Protossa w 2008 roku&#8230; Na szczęście dla wysłużonego Terrana WeMadeFOX, PvT JangBiego w niczym nie przypomina jego makrofestiwali, jakie urządzał sobie rok temu. Prawda jednak pozostaje taka, że wciąż jest to jego najlepszy match-up a Protoss jest wystawiany do składu regularnie, co na pewno lepiej wpłynie na jego występ w tym bo3.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Midasa:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Hero</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #ff0000;">Hydra</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #0000ff;"> Leta</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Flash </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Action</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #008000;">JangBi</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga JangBiego:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #ff0000;"> Orion </span>(MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #0000ff;">Sea</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Crazy-Hydra</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs<span style="color: #ff0000;"> Zero </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #ff0000;"> FireFist</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Zero </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">Midas </span>(Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA D:</span> <span style="color: #0000ff;">Hwasin</span> vs <span style="color: #0000ff;">Flash</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">TvT jest bardzo mocną stroną Flasha. Jego mocną stroną jest też nie posiadanie słabych stron. W przeciwieństwie do Hwasina, który ma swoje kaprysy, a jednym z nich jest odpadanie z etapów finałowych. Nie jest to gracz turniejowy klasy Flasha, któremu na zapach złota włączają się wszystkie mordercze instynkty. Hwasin jest jednym z tych graczy, którego ciężko jest nielubić. Wydaje się dość sympatyczny, nie miał nigdy prawdziwego rywala i gra solidnie, całkiem równo. Jest to jednak opis wielu zwykłych graczy StarCrafta. Swoim win-ratio w TvT Flash przebija tego zwykłego gracza o ponad 20%. I różnica ta raczej się zwiększy, a nie zmniejszy.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Hwasina:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">FireFist</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">ZerO</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">Flash</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">Droga Flasha:</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #0000ff;">Midas</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #ff0000;"> HyuN</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Action </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">Hwasin</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA E:</span> <span style="color: #0000ff;">Sea</span> vs <span style="color: #808000;">free</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Po pierwsze, wszyscy się cieszymy, że Sea wreszcie pokazał się nam w finałach jakiejś StarLigi. Ten gracz tak dawno temu zachwycał wszystkich, tak dawno temu miał być w czołóce, tak wiele razy był o krok od awansu, że zapomnieliśmy już traktować go poważnie. Na szczęście, razem z jego przebudzeniem w ProLidze nastąpił także skok formy w kwalifikacjach, dzięki czemu wreszcie będzie mógł pokazać na dużej scenie, czy przepowiednie o jego wielkiej karierze mają jeszcze szanse się spełnić. Free może jednak iść na ten mecz w podobnym nastawieniu. Sam był już u szczytu wiele razy, ale zawsze brakowało mu szczęścia i skilla do sięgnięcia po medal. Powrócił ostatnio w ProLidze do roli asa swojego składu, na Terrana wciąż ma kilka sprawdzonych sposobów. Statystycznie jego rywal jest mocniejszy. Jednaj jego kolega ze składu, Light, również był bardzo mocny na papierze, a w eliminacjach MSL na niewiele się to zdało. Bardzo ciekawe bo3, z pewnością jeden z najciekawszych pojedynków Ro16 ze zwycięzcą nie do wytypowania.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Sea:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Crazy-Hydra</span> (MBC Survivors)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">JangBi</span> (MBC Survivors)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Mind</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Kwanro</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs<span style="color: #808000;"> free </span>(Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga free:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Saint</span> (MBC Survivors)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs<span style="color: #0000ff;"> fantasy</span> (MBC Survivors)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Saint</span> (MBC Survivors)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #ff0000;">Calm</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Light</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">Pure </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">Sea</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA F:</span> <span style="color: #ff0000;">Calm</span> vs <span style="color: #0000ff;">Fantasy</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bardzo ciekawy pojedynek pomiędzy złotym medalistą MSL a dwukrotnym srebrnym medalistą OSL. TvZ między nimi zawsze zaczyna lub kończy się eskremalnie ciekawie. Obaj mają bowiem tendencję do eksperymentowania i rushowania w tym match-upie. Są kreatywni, mają bardzo mocne mikro i potrafią grać late-game bardzo efektywnie oraz efektownie. Dotychczas grali ze sobą pięc razy, trzykrotnie wygrywał fantasy. Statystycznie żaden z nich nie jest faworytem, w TvZ mają bardzo podobne osiągnięcia i doświadczenie. Na dużej scenie też obaj czują się już doskonale. No i na pewno obaj czują, że dojście do finałów tej edycji może bardzo, bardzo przyspieszyć ich karierę, wynosząc ją znów na inny poziom. Na pewno zobaczymy jakiś specjalnie przygotowany build-order, możliwe że nie jeden. Przy kreatywności Calma i fantasy’ego na pewno ciężko się nudzić.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Calma:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">Anytime</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">SkyHigh</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #808000;"> free</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">Pure</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs<span style="color: #0000ff;"> fantasy </span>(Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga fantasy’ego:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Notice</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #808000;"> free </span>(MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #ff0000;">Kwanro </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Mind</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Kwanro</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #ff0000;">Calm</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA G:</span> <span style="color: #ff0000;">Great</span> vs <span style="color: #808000;">Movie</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Movie, jak by nie patrzeć, jest srebrnym medalistą OSL i najważniejszym Protossem w CJ Entus. Dodatkowo, spośród wszystkich jego chaotycznych gier niedawno zaczął wyłaniać się całkiem niezły patent na PvZ. Dość szybko zorientowano się, że Movie właśnie z Zergiem radzi sobie najlepiej i zaczęto wysyłać go na najcięższych rywali. W efekcie Movie szybko się zahartował w bojach z najmocniejszymi Zergami i doprowadził swoje PvZ do ostrości, jakiej nikt nie pokazywał od czasu najwyższej formy Bisu i Storka. Czy Great, który za partnerów do treningów ma Storka i JangBiego przygotuje się wystarczająco dobrze na rywala? Great to gracz, który był już bardzo blisko all-killa, ma bardzo dobre makro i potrafi wykorzystać wszystkie zalety gry z Hivem. W dodatku, rozegrał stosunkowo mało gier, więc jego styl nie jest do końca Protossowi znany.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Great:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">GuemChi</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">July </span>(MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">Kal</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">Win vs <span style="color: #0000ff;">HiyA</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #008000;">Movie</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Moviego:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Chavi </span>(MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Mind</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #008000;">Bisu </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">Stats</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">Bisu</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #ff0000;">Great</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA H:</span> <span style="color: #808000;">Shuttle</span> vs <span style="color: #0000ff;">HiyA</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Kolejna para, która ma niewiele do zaoferowania, przynajmniej na pierwszy rzut oka. Chociaż nikt nie może z góry skazać tego meczu na niepowodzenie, to jednak dawać szansę Shuttle czy HiyA na awans do półfinałów dawać nie będziemy. Paradoksalnie obaj nie zaszli nigdy daleko – poza turniejami GOM, do których byli zapraszani jako obiecujący niedowartościowani zawodnicy. Miało to miejsce jednak niecałe dwa lata temu, a od tamtego czasu nadal można o nich powiedzieć, że są utalentowani ale niedowartościowani. Chociaż na pierwszy rzut oka bardziej utalentowany jest Shuttle a bardziej niedowartościowany HiyA. Terrazn z Oz będzie miał jednak teraz dobrą okazję, do rewanżu, ponieważ szczęśliwie trafił mu się Protoss. A jeśli już z kimś HiyA może mieć szasne, to tylko z przedstawicielem tej rasy. Chociaż jego TvP stało się ostatnio tępe i dość nudne, jego rywal gra ten match-up bardzo nieporadnie, często niszcząc samego siebie na kilku minach. Co ciekawe, grali ze sobą na wcześniejszym etapie eliminacyjnym MSL i wtedy górą był Protoss, a HiyA awansował zza jego pleców.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Shuttle:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Shine</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">HiyA</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">Stats</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">Bisu</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">HiyA</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga HiyA:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">fOrGG</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #808000;">Shuttle</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">fOrGG</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">YarnC</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #ff0000;">Great </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #808000;"> Kal</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #808000;">Shuttle </span>(Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Najprawdopodobniej już w najbliższy wtorek odbędą się pierwsze mecze Hana MSL. Zapewne znów oglądać będziemy zawodników grających najpierw pierwszą mapę, by po tygodniu rozegrać rewanż i ewentualnie mapę numer trzy. Jak zwykle drabinka turniejowa MSL pełna jest przeciętnych graczy jak HiyA czy Shuttle, wymieszanych z faworytami pokroju Flasha i JaeDonga. O tym, kto dotrwa do finału, dowiemy się pod koniec maja.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kto-z-kim-i-dlaczego-poznajcie-uczestnikow-i-sponsorow-ro16-msl/">Kto, z kim, i dlaczego? Poznajcie uczestników i sponsorów Ro16 MSL</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/kto-z-kim-i-dlaczego-poznajcie-uczestnikow-i-sponsorow-ro16-msl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>W sobotę start 4. rundy SPL! Przełomowe zmiany i zabawa w menadżera</title>
		<link>http://terran.pl/blog/w-sobote-start-4-rundy-spl-przelomowe-zmiany-i-zabawa-w-menadzera/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/w-sobote-start-4-rundy-spl-przelomowe-zmiany-i-zabawa-w-menadzera/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 10:52:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[fantasy proleague]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[progaming]]></category>
		<category><![CDATA[proleague]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[shinhan]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5271</guid>
		<description><![CDATA[<p>Przed chwilą opublikowaliśmy informację dotyczącą dwóch nowiutkich map ProLigi. Zobaczyć w akcji będziemy mogli je już za trzy dni &#8211; w sobotę 10 kwietnia o godzinie 6 rano. Wtedy właśnie rusza 4 Runda ShinHan Bank ProLeague. Na antenę wraca więc największe i najbardziej oglądane koreańskie widowisko eSportowe &#8211; ProLiga. Przed najbliższą rundą zostały też wprowadzone [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/w-sobote-start-4-rundy-spl-przelomowe-zmiany-i-zabawa-w-menadzera/">W sobotę start 4. rundy SPL! Przełomowe zmiany i zabawa w menadżera</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Przed chwilą <a href="http://www.terran.pl/blog/wiesci-z-korei/zobacz-dwie-nowe-mapy-proligi/" target="_blank">opublikowaliśmy</a> informację dotyczącą dwóch nowiutkich map ProLigi. Zobaczyć w akcji będziemy mogli je już za trzy dni &#8211; <strong>w sobotę 10 kwietnia o godzinie 6 rano. Wtedy właśnie rusza 4 Runda ShinHan Bank ProLeague</strong>. Na antenę wraca więc największe i najbardziej oglądane koreańskie widowisko eSportowe &#8211; ProLiga. Przed najbliższą rundą zostały też wprowadzone istotne zmiany w regulaminie, o których dowiecie się z newsa.</p>
<p style="text-align: justify;">Emocje związane z walką o sześć premiowanych awansem do finałów miejsc będą na pewno jeszcze większe, jeśli weźmiecie udział w doskonałej zabawie o nazwie <strong>Fantasy ProLeague</strong>. <strong>Pozwala ona na założenie własnego zespołu</strong>, który będzie dla Was zyskiwał lub tracił punkty, w zależności od występów Waszych graczy. W dalszej części poradnik, jak rozpocząć stwarzanie własnego Fantasy ProTeamu.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5271"></span></p>
<p style="text-align: justify;">O tym, czy nowe mapy będą prezentować się pozytywnie, czy może wypaczą wyniki brakiem wyważenia, przekonamy się dopiero po kilku meczach. Na tym jednak nie koniec. Nie są to bowiem jedyne zmiany przed 4 Rundą ShinHan ProLeague. Od soboty będziemy świadkami zupełnie nowego stylu prowadzenia ligi &#8211; a wszystko za sprawą istotnej zmiany, mówiącej o tym, że <strong>zawodników poznawać będziemy tuż przed meczem</strong>. Dotychczas gracze biorący udział w spotkaniu musieli być przedstawieni publicznie na 48 godzin przed meczem. Od teraz, <strong>o tym kto zagra najbliższą mapę dowiadywać będziemy się przed samą potyczką. ProGamerzy także nie będą wiedzieli, kim jest ich tajemniczy rywal!</strong> Bez wątpienia zwiększy to element sportowego zaskoczenia, ale skutecznie utrudni obstawianie zwycięzców czy przewidywanie wyników.</p>
<p style="text-align: justify;">Najgłośniej narzekać będą Ci, którzy lubili bawić się w zakłady eSportowe, których na najróżniejszych stronach nie brakuje. Nie jest to jednak jedyna istotna zmiana. KeSPA zdecycowała również, że<strong> nie będzie obowiązywać dłużej zasada wystawienia przedstawiciela każdej rasy w meczu</strong>. Oznacza to, że <strong>zespół może nawet pięć razy pod rząd wysłać tę samą rasę</strong>, co może być istotne dla takiego składu posiadającego dwóch bardzo silnych graczy tej samej rasy (MBC z Sea i Lightem) oraz jednego ukrytego asa w rękawie, który dotychczas nie mógł by wyjść na scenę, dopóki nie zagrałby także Zerg i Protoss. Trzeba przyznać, że obie te zmiany wprowadzone jednocześnie mogą szalenie odmienić obliczę ProLigi. Pytanie brzmi &#8211; na lepsze, czy na gorsze?</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Chcesz, aby ProGamerzy tańczyli, jak im zagrasz? Stwórz Fantasy ProTeam" alt="" src="http://www.teamliquid.net/fantasy/proleague/Images/Banner.jpg" width="600" height="175" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aktualną tabelę ProLigi zobaczyć możecie <a href="http://www.e-sports.or.kr/static/Eng/proleague.kea?m_code=static_11" target="_blank">na stronie KeSPA</a>. Do końca sezonu pozostały dwie rundy, czyli 22 mecze dla każdego zespołu. Tabela wygląda dość zaskakująco &#8211; głównie ze względu na wysokie pozycje WoongJin i STX, przy relatywnie zaniżonych pozycjach CJ, Oz i KHAN. Niemniej, <strong>zespoły z miejsc 11 &#8211; 6 mają identyczną ilość przegranych i wygranych spotkań. Takiej sytuacji w tabeli nie było od dawna</strong> i zapowiada to wyjątkowo udane nadchodzące tygodnie. W zasięgu tych sześciu składów są więc bez wątpienia miejsca w górnej połowie zestawienia &#8211; które zapewniają awans dalej. Poza zasięgiem wydaje się być tylko KT. 27 wygranych spotkań to o 6 więcej niż mają aktualni wiceliderzy. Nikt nie sądzi, aby KT mogło spaść z tego miejsca &#8211; szczególnie po niedawnym zwycięstwie w finale winnersLeague. Skład Flasha jest pewien udziału w Wielkich Finałach. Blisko są także MBC i STX i nikt nie wróży im wypadnięcia z pierwszej szóstki. Cała reszta musi natomiast robić wszystko, aby w ostatnich 22 grach awansować o kilka oczek.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aktualna tabela ProLigi będzie Wam na pewno potrzebna, jeśli chcecie wziąć udział w kolejnej rundzie Fantasy ProLeague</strong>. Zabawę tę na pewno kojarzą użytkownicy Teamliquid.net. TO właśnie na tej stronie musicie posiadać konto, jeśli chcecie zacząć kompletowanie własnego składu. Nigdzie indziej nie poczujecie się tak blisko pozycji menadżera profesjonalnego składu. Po wejściu na <a href="http://www.teamliquid.net/fantasy/proleague/Entry.php" target="_blank">tę stronę</a> wybrać będziecie musieli nazwę swojego zespołu, a następnie jego członków.</p>
<p style="text-align: justify;">W Fantasy ProLeague <strong>wybrać musicie jeden z dwunastu prawdziwych zespołów, z którym będziecie punktować lub tracić, a następnie podstawowy skład zawierający sześciu graczy</strong> (w tym kapitana, którego nie można później wymienić!). Oprócz przewidzenia, kto będzie się spisywał w lidze dobrze, musicie także wybrać spośród zawodników tych, którzy Waszym zdaniem będą grali beznadziejnie, albo nie będą wystawiani w ogóle. Jest to <strong>Anti-Team &#8211; kiedy oni zapunktują, Twój skład dostanie ujemne punkty</strong>. Ważne więc, aby Anti-Team, który składa się z trzech zawodników, nie spisywał się za dobrze, gdyż zniszczyć może to nawet najlepszą passę.</p>
<p style="text-align: justify;">Zespół TL opracował oczywiście listę &#8222;cen&#8221;, które podane są w punktach. <strong>Na swój podstawowy zespół wydać możecie 30 punktów, natomiast Wasz Anti-Team musi kosztować minimum 13 punktów</strong>. Ważne jest więc zastosowanie odpowiedniej taktyki. Niektórzy wolą oprzeć zespół na dwóch gwiazdach i słabych graczach, inni wolą wybierać swoich ulubionych zawodników, jeszcze inni z kalkulatorem w ręku i archiwum VODów zastanawiają się i rozważają wszystkie za i przeciw. Jeśli jednak po czasie stwierdzicie, że popełniliście błąd zatrudniając Luxury&#8217;ego, możecie go w przerwie między kolejkami wymienić &#8211; niestety, na nikogo lepszego. Koszt tej operacji to 1 punkt.</p>
<p style="text-align: justify;">Po wyborze zawodników i jednego zespołu ProLigi, pozostanie nadać swojemu składowi nazwę i czekać na pierwszą kolejkę. Musicie się zatem spieszyć, gdyż za dwie doby możliwość dołączenia do zabawy zostanie zamknięta. Zawodnicy otrzymują punkty zgodnie z poniższymi zasadami:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Oceny zawodników</strong>:</p>
<p style="text-align: justify;">+1 pkt za obecność w składzie</p>
<p style="text-align: justify;">+2 pkt za wygranie gry</p>
<p style="text-align: justify;">-1 pkt za przegranie gry</p>
<p style="text-align: justify;">+2 pkt za wytypowanie do meczu ACE</p>
<p style="text-align: justify;">+1 pkt za serię 3 zwycięstw</p>
<p style="text-align: justify;">+2 pkt za serię 6 zwycięstw</p>
<p style="text-align: justify;">+3 pkt za serię 9 zwycięstw</p>
<p style="text-align: justify;">+1 pkt za przełamanie czyjejś serii</p>
<p style="text-align: justify;">+1 pkt za zwycięstwo zespołu (masz w zespole Lomo, który nie wystąpił w meczu Oz w danej kolejce, ale Oz wygrało, więc Lomo także otrzymuje 1 punkt!)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Oceny wybranego składu:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">3-0: 6pkt</p>
<p style="text-align: justify;">3-1: 4pkt</p>
<p style="text-align: justify;">3-2: 2pkt</p>
<p style="text-align: justify;">2-3: 0pkt</p>
<p style="text-align: justify;">1-3: -1pkt</p>
<p style="text-align: justify;">0-3: -2pkt</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Temat zawierający dokładne informacje i szczegóły znajdziecie oczywiście na<a href="http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=118660" target="_blank"> teamliquid</a>. Zachęcamy do zabawy, gdyż posiadanie własnej namiastki drużyny stanowczo zwiększa emocje związane z jej poczynaniami. 4 Runda ShinHan Bank ProLeague startuje już w sobotę o godzinie 6. Spodziewajcie się z tej okazji relacji w Terran TV.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong><a href="http://www.teamliquid.net/fantasy/proleague/Entry.php" target="_blank">ZAŁÓŻ SWÓJ FANTASY PROLEAGUE TEAM</a></strong></span></p>
</blockquote>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/w-sobote-start-4-rundy-spl-przelomowe-zmiany-i-zabawa-w-menadzera/">W sobotę start 4. rundy SPL! Przełomowe zmiany i zabawa w menadżera</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/w-sobote-start-4-rundy-spl-przelomowe-zmiany-i-zabawa-w-menadzera/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zobacz dwie nowe mapy ProLigi</title>
		<link>http://terran.pl/blog/zobacz-dwie-nowe-mapy-proligi/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/zobacz-dwie-nowe-mapy-proligi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 08:16:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[mapy]]></category>
		<category><![CDATA[proleague]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[shinhan]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5261</guid>
		<description><![CDATA[<p>To, co trzyma koreańskie ligi na ciągle wysokim poziomie, to bez wątpienia widowisokowość i jakość gier, a także charyzmatyczni liderzy, nasi idole. Równie ważne jest jednak, aby ciągle zmuszać się do nowych pomysłów, aby próbować urozmaicić rozgrywkę jeszcze bardziej. W Korei jest na to jedna metoda &#8211; co rundę dodawane są nowe mapy, a usuwane [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/zobacz-dwie-nowe-mapy-proligi/">Zobacz dwie nowe mapy ProLigi</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">To, co trzyma koreańskie ligi na ciągle wysokim poziomie, to bez wątpienia widowisokowość i jakość gier, a także charyzmatyczni liderzy, nasi idole. Równie ważne jest jednak, aby ciągle zmuszać się do nowych pomysłów, aby próbować urozmaicić rozgrywkę jeszcze bardziej. W Korei jest na to jedna metoda &#8211; co rundę dodawane są nowe mapy, a usuwane są te, które się nie przyjęły, albo po prostu &#8222;przyjęły się mniej&#8221;. Dziś poznaliśmy decyzję dotyczącą tego, jakie dwie nowe mapy zobaczymy w czwartej rundzie ProLigi. <strong>Polaris Rhapsody i Grand Line to nazwy których możecie zacząć się uczyć, natomiast więcej nie ujrzycie już Neo Moon Glaive i New Tornado.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5261"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Tradycyjnie, ProGamerzy w przerwie między sezonami dostali propozycję sześciu map. Grali oni na nich między sobą, dostarczając istotnych statystyk, przygotowując specjalne build-ordery. Edytorzy natomiast modyfikowali przez cały ten czas wybrane scenerie, aż do wersji aktualnej. <strong>Chociaż sugestie ProGamerów są bardzo istotne, ostateczne decyzja leży i tak po stronie zarządu ligi</strong>. To właśnie oni zdecydowali, że nie zobaczymy w 4 Rundzie ShinHan ProLeague Neo Moon Glaive i New Tornado.</p>
<p style="text-align: justify;">Każda z koreańskich lig ma własną ekipę zajmującą się tworzeniem nowych map. ProLiga wykorzystuje mapy dostarczane przez KeSPA, natomiast OGN i MBC zatrudniają własnych edytorów. Największa rotacja następuje oczywiście w ProLidze, w której co rundę dochodzi do pewnych przetasowań. Ponieważ KT Rolster w miniony weekend zdobyło mistrzostwo Winners League, już wkrótce wystartuje 4 Runda ShinHan ProLeague. <strong>Pierwsze mecze już za trzy dni, 10 kwietnia. W sobotę o godzinie 6 rano</strong> będziemy więc mogli zobaczyć obie nowe scenerie w akcji: Polaris Rhapsody i Grand Line.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Polaris Rhapsody" alt="" src="http://www.teamliquid.net/staff/konadora/Official_Maps/1268495551_1.jpg" width="500" height="571" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Polaris Rapshod</strong>y to bardzo ciekawa mapa dla dwóch graczy. Rozpocząć można na godzinie 5 lub 11. Do bazy rywala prowadzą trzy skrajnie różne ścieżki, naszpikowane dodatkowymi rampami, przejściami i wzniesieniami. Jest to mapa, która pozwala wybrać niemal każdą taktykę. Ekspansje na godzinach 1 i 7 otoczone są przez wzniesienie, na które dostać trzeba się przez podwójną rampę. Ta różnica wysokości będzie kluczowa przy bronieniu/niszczeniu tej istotnej bazy. Kluczowe wydają się być eskpansję na godzinach 3 i 9, ponieważo baj zawodnicy mogą wyjątkowo szybko je zabezpieczyć i uniemożliwić zaekspowanie tam rywalowi.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Grand Line" alt="" src="http://www.teamliquid.net/staff/konadora/Official_Maps/1268495669_1.jpg" width="500" height="500" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grand Line</strong> to z kolei mapa dla czeterch graczy z klasycznymi pozycjami startowymi &#8211; 2, 5, 8, 11. Klasyczny nie jest jednak układ mapy, która poprzez środkowe wzniesienie dzieli scenerię na dwie części. W efekcie, jeśli zawodnicy znajdują się razem po &#8222;lewej&#8221; stronie mapy, muszą przyjąc zupełnie inną strategię niż w przypadku, gdyby trafili po dwóch stronach wzniesienia. Skautowanie będzie tu tym ważniejsze, że okolice godziny 12 i 6 aż proszą się o różne wersje proxy, natomiast bazy na godzinach 9 i 3 dostępne są wyłącznie po przerzuceniu tam jednostek <strong>i zebraniu stojącego tam minerału</strong>. Możemy więc zakładać, że Protossi szczególnie potrenują tutaj openingi z szybkim robo.</p>
<p style="text-align: justify;">ShinHan Bank ProLeague wraca na ekrany w sobotę o godzinie 6. Nie wiemy jeszcze, jakie dwa zespoły zmierzą się tego dnia. Na pewno jednak będziemy prowadzić dla Was relację w Terran TV. Aktualną tabelę ProLigi &#8211; na dwie rundy przed końcem sezonu 2010 &#8211; znajdziecie <a href="http://www.e-sports.or.kr/static/Eng/proleague.kea?m_code=static_11" target="_blank">tutaj</a>.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/zobacz-dwie-nowe-mapy-proligi/">Zobacz dwie nowe mapy ProLigi</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/zobacz-dwie-nowe-mapy-proligi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>KeSPA wprowadza osobne licencje SC2. Szykuje się rozłam</title>
		<link>http://terran.pl/blog/kespa-wprowadza-osobne-licencje-sc2-szykuje-sie-rozlam/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/kespa-wprowadza-osobne-licencje-sc2-szykuje-sie-rozlam/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:13:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[progaming]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5114</guid>
		<description><![CDATA[<p>Wydawało Wam się do tej pory, że koreańska scena Pro nie zwraca uwagi na betę StarCrafta 2? To tylko złudzenie. Zawodnicy występujący często w ProLidze mają oczywiście ograniczony czas na zabawę w betę, ale inni zawodnicy całkiem poważnie trenują do nowego tytułu. Tak poważnie, że w oczach KeSPA może to mieć zły wpływ na wizerunek [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kespa-wprowadza-osobne-licencje-sc2-szykuje-sie-rozlam/">KeSPA wprowadza osobne licencje SC2. Szykuje się rozłam</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify; ">Wydawało Wam się do tej pory, że koreańska scena Pro nie zwraca uwagi na betę StarCrafta 2? To tylko złudzenie. Zawodnicy występujący często w ProLidze mają oczywiście ograniczony czas na zabawę w betę, ale inni zawodnicy całkiem poważnie trenują do nowego tytułu. Tak poważnie, że w oczach KeSPA może to mieć zły wpływ na wizerunek eSportu w ich kraju. <strong>Właśnie skończyło się, twające łącznie trzy dni, spotkanie Specjalnej Komisji Regulaminowej KeSPA</strong>. Sprawa jest poważna &#8211; przypomnijmy że KeSPA jest administracyjnym molochem podległym bezpośrednio pod Koreańskie Ministerstwo Kultury i Sportu. Komisja Regulaminowa, która obradowała w ekskluzywnym koreańsim hotelu Latto w Busan, miała za zadanie wprowadzić pierwsze zmiany w regulaminie KeSPA. Pierwsze zmiany w życie wprowadzone zostaną jeszcze przed startem 4. Rundy ProLigi, reszta zostanie wprowadzona po konsultacjach z zespołami ligi. Szykuje się szok &#8211; <strong>decydenci chcą, aby do końca 4 rundy gracze wybrali, czy chcą ubiegać się o licencję SC2. KeSPA chce także, aby zawodnicy z całego świata mogli na prywatnym serwerze KeSPA walczyć o licencję ProGamerów!</strong></p>
<p style="text-align: justify; "><strong><img class="aligncenter" title="KeSPA chce wojny z Blizzardem jeszcze przed wyjściem SC2?" src="http://img130.imageshack.us/img130/5060/blizzvskespa.jpg" alt="" width="580" height="170" /><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify; ">Pierwsi do tej informacji dotarli dziennikarze z <a href="http://cafe.naver.com/loziclan">portalu opisującego pracę Federacji</a>, a wkrótce podłapał to Fomos. Komentarze fanów SC:BW z Korei są jasne &#8211; nie chcemy takiego rozłamu! Blizzard z pewnością też wypowie się w tonie niezadowolenia, że już teraz dygnitarze koreańskiej federacji chcą dzielić włos na czworo i zmuszać grających spokojnie w BroodWar ProGamerów do dziwnych kroków. Jedno jest jednak pewne, Specjalna Komisja Regulaminowa przegłosowała pierwsze statutowe zmiany, a my chyba możemy się z tego cieszyć.</p>
<p style="text-align: justify; "><span id="more-5114"></span></p>
<p style="text-align: justify; "><strong>Pierwszy o problemie wspomniał Calm</strong>, w wywiadzie po awansie do MSL. Powiedział wtedy: &#8222;<em>wygrałem, chociaż nie czułem się dobrze przygotowany. Od zakończenia WinnersLeague, dużo obejrzeliśmy z kolegami sezonów Dragonballa, który dostaliśmy od Storka i sporo graliśmy w nowego StraCrafta, ale cieszę się, że moje build ordery pasowały</em>&#8222;. Wkrótce potem pierwsi fani i dziennikarze zaczęli wypytywać trenerów o to, jakie prowadzą zasady wewnątrz zespołu, odnośnie czasu spędzonego przy nowym tytule Blizzarda. Trenerzy odpowiadali różnie. Cho Jeong Woong, <strong>trener Oz i mentor JaeDonga mówił</strong> w wywiadzie dla telewizyjnego programu Kingdoma, <strong>że to ważne, aby gracze mieli jakieś ciekawe zajęcia</strong>, które pozwalają im zapomnieć o treningu, i uważa, że SC2 jest taką zabawą, której nikt nie traktuje poważnie. Zupełnie inaczej mówi jednak Kang Doh Gyung, drugi trener KT. Najdalej cztery dni temu, przed pierwszą grą Flasha w OSL,wypowiedział się w dyplomatyczny sposób, ale dał do zrozumienia między wierszami, że chciałby formalizacji tego stanu:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify; "><strong>Kang Doh Gyung</strong>: Flash bardzo chętnie włącza StarCrafta 2. Podoba mu się on tym bardziej, że wygrywa z każdym w KT, a także niemal z każdym spoza naszego składu. On na pewno chciał by być równie dobry w drugiej części, jak w BroodWar. Ale nam jako zespołowi zależy tylko na ProLidze. I oni, nasi gracze, muszą to wiedzieć. Teraz żałujemy, że w kontrakcie nie ma klauzuli bardziej szczegółowej.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify; ">I to właśnie ta wypowiedź najbardziej napędziła dyskusje. Fomos zaznacza, że większość z tych rozmów odbywała się w kuluarach. Po pierwsze dlatego, aby o szczegółach przedwcześnie nie wiedział Blizzard, z którym KeSPA nie ma najlepszych stosunków. Bardziej złośliwi sugerowali, że progamerzy mogą zacząć żądać pieniędzy za czas spędzony także przy StarCrafcie2, ponieważ wcześniejsze umowy sformułowane są w taki sposób, że nie do końca precyzują, w którą wersję StarCrafta gracze zobowiązani są grać.</p>
<p style="text-align: justify; ">Ten niemały zamęt dodatkowo rozdmuchany został przez przedstawicieli Blizzarda, którzy w wywiadzie dla jednej z koreańskich gazet powiedzieli, że <strong>Blizzard sam &#8211; bez konsultowania się z zespołami ProLigi &#8211; wysłał po dwa klucze beta każdemu zarejestrowanemu ProGamerowi</strong>. U nas może to nie budzić kontrowersji, ale zupełnie inaczej jest w szeregach KeSPA, która uważa że ingerowanie przez kogokolwiek w wewnętrzne sprawy ProTeamów i ich zawodników jest jawnym łamaniem jakichkolwiek ustaleń. Z drugiej strony, Blizzard od zawsze powtarzał, że chce dobra zawodników i dobra eSportu, ale nie do końca uważa, że dobro KeSPA idzie z tym wszystkim w parze. Najgoręcej zrobiło się po tym, jak Blizzard zaczął dopłacać do turnieju GOM bardzo duże sumy dla indywidualnych zwycięzców. Sytuacja zrobiła się groźna, chociaż mówiono o niej tylko w najwyższych kręgach. Dlatego też zdecydowano się w trybie pilnym zwołać posiedzenie Specjalnej Komisji Regulaminowej. Miała ona poczynić pierwsze kroki w stronę modyfikacji statusu KeSPA tak, aby już teraz zawarto tam pierwsze fundamentalne prawa odnośnie nowego tytułu Blizzarda.</p>
<p style="text-align: justify; "><img class="aligncenter" title="W tym pięciogwiazdkowym hotelu zebrała się SpecKomisja KeSPA" src="http://img364.imageshack.us/img364/6220/hotelimageaspx.jpg" alt="" width="195" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify; "><a href="http://openapi.naver.com/l?AAAC2OTQuDMAyGf029DERbcV56GDjHjrsMdqxtnEXtl3VMf/2iDEJ4noTwJq4O+KBNsmjFi6osq8QvEFbejnrbRFCnAWYnkj5Ax/sYHWEXQhssPEqN+EBIpZ3QvRHYFUShx9T0hrBG5VoRVlNCS6XD/eCMZsXuVh5e5IwVZ8Zw5Fv01/R1YFwvp8db0Ocmb1ec4haMRFhiV6HMIKO2GFHvXxzJZRBm+IfNNkTEbEfnd/oBOxZgKecAAAA=" target="_self">Na forum fomos</a> znajduje się już nieoficjalna informacja dotycząca tego, jakie punkty zostaną wprowadzone w życie natychmiast. Oznacza to, że już czwarta runda ProLigi, ruszająca za dwa tygodnie, odbędzie się według nowych zasad. Zaznaczmy jednak raz jeszcze &#8211; nie wpływają one w żaden sposób na tryb pracy gracz BroodWar, ale zaznacza jedynie standardy postępowania osób związanych z BroodWar względem SC2. Jednocześnie, Fomos dotarł także do listy postulatów, które mają być przegłosowane na kolejnym zjeździe. Tym razem jednak będzie to zjazd jawny, a Komisja nie będzie już Specjalna.</p>
<p style="text-align: justify; "><strong>Przegłosowane punkty:</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">1. Nastąpi wyodrębnienie licencji ProGamera SC2 od licencji ProGamera SC:BW. Posiadanie jednej licencji nie będzie uprawniało do występowania w sankcjonowanych przez KeSPA meczów innej platformy.</p>
<p style="text-align: justify;">2. Aktualni posiadacze licencji ProGamera będą musieli do końca czwartej rundy ProLigi zadeklarować, czy pragną utrzymać licencją BroodWar, czy wolą rozpocząć udział w budowaniu ligi SC2.</p>
<p style="text-align: justify;">3. Gracze, którzy po 1 maja 2010 nadal będą posiadaczami licencji SC:BW, nie będą mogli przez najbliższych pięć lat brać udziału w rozgrywkach SC2.</p>
<p style="text-align: justify;">4. Możliwość otrzymania licencji ProGamera ma obywatel każdego kraju, z którym Republika Południowej Korei utrzymuje stosunki dyplomateczna, po spełnieniu wcześniejszych wymagań.</p>
<p style="text-align: justify;">
</blockquote>
<p style="text-align: justify; ">Wśrod tych punktów, zdecydowanie najwięcej kontrowersji budzi trzeci punkt, mówiący o tym, że gracze którzy do końca czwartej rundy ProLigi zostaną przy BroodWarze, będą zbanowani z rozgrywek KeSPA SC2 aż przez pięć lat. Oznacza to, że<strong> możemy już za półtora miesiąca zobaczyć wielu wielkich zawodników odchodzących z ProLigi, aby zacząć już teraz przygotowania do profesjonalnej ligi StarCrafta 2</strong>. Możliwe też, że odzew będzie praktycznie zerowy i wszyscy wielcy gracze pozostaną przy BroodWarze. Tak czy inaczej, już wkrótce Korea da jasną odpowiedź, czy StarCraft2 już teraz &#8211; w fazie beta &#8211; zostanie przyjęty bardzo gorąco, czy może większość graczy pozostanie przy sprawdzonym hicie, wyraźnie spowalniając wystartowanie profesjonalnej ligi. Niemniej, drugi wariant powinien cieszyć graczy zza granicy. Oto bowiem KeSPA już na wstępie wysyła znak, że zamierza od samego początku otworzyć się na dobrych graczy spoza swojego kontynentu. Ciekawy jest też jeden z punktów, które rzekomo mają zostać dopracowane o szczegóły i głosowane na kolejnym zjeździe:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">a) Utworzony zostanie specjalny serwer KeSPA, na którym zawodnicy pragnący zdobyć licencję ProGamera, po otrzymaniu indywidualnych loginów i kodów, grać będą mogli w ustalonych przez Federację ligach i na odpowiednich warunkach. Gry te pozostaną wyłącznie do wglądu sędziów KeSPA.</p>
<p style="text-align: justify;">b) KeSPA dołoży wszelkich starań, aby bez udziału partnerów zewnętrznych stworzyć profesjonalny zespół reprezentujący w późniejszych ligach cały Naród Koreański, w poszanowaniu wszystkich idei propagowanych przez eSport.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify; ">Te dwa podpunkty wskazują na kolejne ciekawe zmiany. KeSPA pragnie mieć własny zespół w lidze SC2. Ma to bez wątpienia podnieść widowiskowość przyszłej ligi. Pytanie brzmi jednak &#8211; czy fakt, że zespół KeSPA będzie grał w lidze sędziowanej przez sędziów KeSPA nie jest irracjonalny? Nas jednak bardziej cieszy fakt, że o dostaniu się do elity ProGamerów może wystarczyć dobre połączenie internetowe. Zapomnijcie &#8211; o ile zostanie to przegłosowane &#8211; o wylotach do Korei i długich dniach nerwówki. <strong>Bardzo możliwe, że KeSPA stworzy coś na wzór &#8222;Profesjonalnego iCCup&#8221;, na którym zdobywać można by ranki oraz licencje.</strong></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kespa-wprowadza-osobne-licencje-sc2-szykuje-sie-rozlam/">KeSPA wprowadza osobne licencje SC2. Szykuje się rozłam</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/kespa-wprowadza-osobne-licencje-sc2-szykuje-sie-rozlam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
