<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; Kim &#8222;herO&#8221; Joon Ho</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/kim-hero-joon-ho/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2014 07:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "herO" Joon Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11940</guid>
		<description><![CDATA[<p>W tym tygodniu szykuję dla Was analizę finału amerykańskiej edycji WCS, ale zaczniemy od analizy meczu z koreańskiej proligi pomiędzy Kim &#8222;herO&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Aby przynieść zwycięstwo drużynie, herO musiał pokonać Maru, a potem najprawdopodobniej sOs, więc ciążyła na nim bardzo duża presja. Czy [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu szykuję dla Was analizę finału amerykańskiej edycji WCS, ale zaczniemy od analizy meczu z koreańskiej proligi pomiędzy Kim &#8222;<strong>herO</strong>&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Aby przynieść zwycięstwo drużynie, herO musiał pokonać Maru, a potem najprawdopodobniej sOs, więc ciążyła na nim bardzo duża presja. Czy uda mu się pokonać Terrana, który na Out Boxer ma wyjątkowo wysoką skuteczność?</p>
<h3>Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/CYdrhA1fKOI" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140708" href="#20140708">Analiza otwarcia z komentarzem</a></div><div id="20140708" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/CYdrhA1fKOI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>herO (Protoss): Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, drugi Nexus<br />
Maru (Terran): szybka ekspansja bez gazu Supply Depot, Barracks, drugi Command Center<br />
herO: Cybernetics Core, do 2 gazów, Stalker, Warp Gate, Mothership Core<br />
Maru: do 3 Barracks, 2 gazy, Bunker w ekspansji, 1 Tech Lab<br />
herO: Robotics Facility, do 4 gazów, Robotics Bay<br />
Maru: Stimpack, do 3 gazów, Engineering Bay (+1 do ataku), Factory, Turret w ekspansji<br />
herO: do 3 Gateway, produkcja Collossus, 2 Forge, Twilight Council, Thermal Lance<br />
Maru: do 2 Tech Lab / 1 Reactor na Barracks, Combat Shields, do 4 gazów, Starport<br />
herO: Blink, do 6 Gateway<br />
Maru: do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), Armory, do 2 Engineering Bay (przy 1/1), drop pierwszymi dwoma Medivacami &#8211; dobra wymiana za Stalkery; chwilę potem ponawia drop na drugą bazę &#8211; niszczy Nexus ale po niekorzystnej wymianie<br />
herO: odbudowuje drugi Nexus, trzeci Nexus<br />
Maru: dodaje Vikingi, do 2 Starport, wykorzystuje tylko jeden Engineering Bay, trzeci Command Center, kontratak &#8211; bardzo dobra wymiana i zmusza do anulowania budowy trzeciego Nexusa<br />
herO: do 8 Gateway, powstrzymuje z trudem presję Terrana przy pomocy Collossus / Stalker<br />
Maru: do 8 Barracks</p>
<p>Protoss nie wywiera żadnej presji na szybszej ekspansji Maru, zaś swoją przewagę w wydobyciu gazu próbuje zamienić na kolosy. Jednak herO traci stanowczo za dużo Stalkerów w obronie przeciwko pierwszemu dropowi Terrana. Utrata Nexusa chwilę później to również następstwo tego błędu.<br />
Od tego momentu herO nie jest w stanie wyprodukować większej armii, a decyzją o zagraniu od razu podwójnej ekspansji dodatkowo zmusza się do walki w niekorzystnym terenie przed uzbieraniem kilku kolosów.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/">Proleague 2014, runda 4, Playoffs &#8211; CJ vs JinAir, herO (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-playoffs-cj-vs-jinair-hero-p-vs-maru-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Finał SanDisk SHOUTCraft Invitational &#8211; Flash (T) vs herO (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 07:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "herO" Joon Ho]]></category>
		<category><![CDATA[KT Rolster]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Flash" Young Ho]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[SanDisk SHOUTCraft Invitational]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11808</guid>
		<description><![CDATA[<p>Widzieliście finał SanDisk SHOUTCraft Invitational? Tych gier nie można przegapić! Lee &#8222;Flash&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) zmierzył się z Kim &#8222;herO&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) w meczu do zwycięstw. Na zachętę przeanalizowałem dla Was pierwszą grę (a może raczej batalię) pomiędzy tymi dwoma tytanami, ale zastanawiam się, czy nie przeanalizować któregoś dnia również [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/">Finał SanDisk SHOUTCraft Invitational &#8211; Flash (T) vs herO (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Widzieliście finał SanDisk SHOUTCraft Invitational? Tych gier nie można przegapić! Lee &#8222;<strong>Flash</strong>&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) zmierzył się z Kim &#8222;<strong>herO</strong>&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) w meczu do zwycięstw. Na zachętę przeanalizowałem dla Was pierwszą grę (a może raczej batalię) pomiędzy tymi dwoma tytanami, ale zastanawiam się, czy nie przeanalizować któregoś dnia również kolejnych&#8230;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/aqXhWxDszFE" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140611-a" href="#20140611-a">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140611-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><br />
<b>Mapa nr 1: Frost LE</b></p>
<p>Flash (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi (14) Command Center, (15) Barracks<br />
herO (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, (15) drugi Nexus, (16) Gateway, (17) Pylon, (18) 2 gazy<br />
Flash: do 2 Barracks, trzeci Command Center (ukryta ekspansja)<br />
herO: Cybernetic Core, Stalker, Warp Gate, Stargate, Mothership Core<br />
Flash: do 3 Barracks, do 2 gazów, Bunker w ekspansji<br />
herO: Oracle, Robotics Facility, Twilight Council<br />
Flash: Tech Lab, Stimpack, Factory, do 3 gazów, czwarty Command Center<br />
herO: atakuje Oraclem (zabija 9 SCV), Robotics Bay, do 3 Gateway<br />
Flash: Engineering Bay (+1 do ataku), do 4 gazów, Starport<br />
herO: Blink, trzeci Nexus, produkcja Collossus<br />
Flash: Turrety, Combat Shields, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), do 6 gazów<br />
herO: do 6 Gateway, 2 Forge, Thermal Lance<br />
Flash: Armory, drugi Engineering Bay (przy 1/0), drugi Starport<br />
herO: do 8 Gateway, Charge, do 12 Gateway, Dark Shrine, Warp Prism<br />
Flash: do 8 gazów, do 8 Barracks, Ghost Academy<br />
herO: czwarty Nexus, traci pełny Warp Prism, ale przemyka się Dark Templarami i zabija kilkanaście SCV<br />
Flash: limit (63 SCV, 2 Medivac, 16 Viking, 16 Marauder, 35 Marine, 5 Ghost)<br />
herO: limit (71 Probe, 1 Observer, 25 Zealot, 4 Dark Templar, 5 Collossus, 16 Stalker, 3 Sentry, Mothership Core)<br />
Flash: mimo gorszej pozycji, zdecydowanie wygrywa i uzyskuje dużą przewagę w armii<br />
herO: piąty Nexus, Templar Archives, Psionic Storm<br />
Flash: piąty i szósty Command Center, niszczy piąty Nexus<br />
herO: prawie limit (68 Probe, 1 Observer, 15 Zealot, 7 Collossus, 14 Stalker, 1 Sentry, 7 High Templar, Mothership Core)<br />
Flash: limit (60 SCV, 6 Medivac, 13 Viking, 18 Marauder, 27 Marine, 13 Ghost)<br />
herO: wymienia limit za limit, ale nie jest w stanie zbudować piątej bazy<br />
Flash: szybciej odrabia armię</p>
<p style="text-align: justify;">Podstęp Flasha polegał na wykonaniu szybkiej trzeciej ekspansji, a jego geniusz na całkiem chytrej próbie ukrycia tego faktu przez szybkie rozpoczęcie budowy czwartej bazy (w oczach herO to była jego trzecia baza). Dodatkowo długo grał na 5 koszarach, co mogło również zmylić herO, zaś swoje nadwyżki z ukrytej ekspansji wydawał w drugim Starporcie, który nie mógł się wydawać podejrzany. To właśnie ukryta ekspansja (i w dalszej grze kolejna) w lewym dolnym rogu dała zwycięstwo Terranowi, który odbudowywal armię szybciej od Protossa.</p>
<p style="text-align: justify;">Mimo to herO wyprowadzając pierwszy poważny atak miał moim zdaniem szansę na rozbicie armii Flasha, a przynajmniej na dobrą wymianę. Zdecydował się jednak oddzielić całą grupę Zealotów od głównej armii, przez co utracił swoje Collossusy prawie za darmo, a Zealotami nie był w stanie już zadać żadnych obrażeń.</p>
<p style="text-align: justify;">Ta gra jest jednak źródłem wielu innych ciekawych obserwacji. Zwróćmy uwagę na kompozycję armii obydwu zawodników. Flash stopniowo podnosił jakość swojego limitu wprowadzając do gry coraz więcej Ghostów (w pewnym momencie miał 13 Vikingów i 13 Ghostów), co ciekawe również kosztem Marauderów &#8211; wolał zachować Marines na Zealoty, bo zakładał, że swoją kompozycją skontruje zarówno Collossusy jak i High Templary.</p>
<p style="text-align: justify;">Co robił herO? Gdy nie mógł uruchomić piątej bazy (i przede wszystkim zacząć wydobywać tam gazu), opóźnił swoje High Templary, zastępując je Collossusami w większej liczbie (nawet 7) i uzupełniając masą Zealotów.</p>
<p style="text-align: justify;">Na koniec zauważmy jeszcze, że czwarta i piąta baza to w grze jednak przede wszystkim źródło gazu &#8211; w końcu bardzo ryzykowne jest posiadanie więcej niż 70 robotników, bo zmniejsza się miejsce na armię. To dlatego przewaga ekonomiczna Flasha nie była łatwa do wykorzystania. Wszystkie najważniejsze jednostki używane przeciwko Protossowi (poza Medivacami) to jednostki kosztujące więcej minerałów, niż gazu. To sprawia, że jeśli Protoss również uruchomi 4 wydobycia, gra jest całkiem równa.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/">Finał SanDisk SHOUTCraft Invitational &#8211; Flash (T) vs herO (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SanDisk SHOUTCraft Invitational, grupa A, Life (Z) vs herO (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-grupa-life-vs-hero-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-grupa-life-vs-hero-p/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2014 07:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "herO" Joon Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Life" Seung Hyun]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[SanDisk SHOUTCraft Invitational]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[StarTale]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11790</guid>
		<description><![CDATA[<p>Słyszeliście o turnieju SanDisk SHOUTCraft Invitational zorganizowanym przez TotalBiscuit&#8217;a? Udało mu się zaprosić do turnieju online 8 koreańskich graczy z najwyższej półki &#8211; vide tytułowy obrazek. Oglądam wszystkie gry z tego turnieju, a dzisiaj postanowiłem przeanalizować spotkanie pomiędzy Kim &#8222;herO&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Lee &#8222;Life&#8221; Seung Hyun (Zerg, StarTale), dla bardzo wielu fanów StarCrafta ich ulubieni gracze grający [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-grupa-life-vs-hero-p/">SanDisk SHOUTCraft Invitational, grupa A, Life (Z) vs herO (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Słyszeliście o turnieju SanDisk SHOUTCraft Invitational zorganizowanym przez TotalBiscuit&#8217;a? Udało mu się zaprosić do turnieju online 8 koreańskich graczy z najwyższej półki &#8211; vide tytułowy obrazek. Oglądam wszystkie gry z tego turnieju, a dzisiaj postanowiłem przeanalizować spotkanie pomiędzy Kim <b>&#8222;herO&#8221;</b> Joon Ho (Protoss, CJ Entus) i Lee <b>&#8222;Life&#8221;</b> Seung Hyun (Zerg, StarTale), dla bardzo wielu fanów StarCrafta ich ulubieni gracze grający daną rasą. Co ciekawe, do tej pory nie mieli oni okazji zagrać przeciwko sobie w turnieju! Niestety, tylko zwycięzca tego spotkania miał awansować do pierwszej czwórki w turnieju.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/MCvoywUDiyY" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<h3>Analiza z komentarzem</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140609-a" href="#20140609-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140609-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><br />
<b>Mapa nr 1 (od 3:00): King Sejong Station LE</b></p>
<p>Life (Zerg): szybka ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord<br />
herO (Protoss): agresywny Cannon rush &#8211; Pylon, Forge, 2 Pylony + 2 Photon Cannon (przy rampie Zerga), potem kolejne 2 (1 traci)<br />
Life: odciąga od wydobycia 9 Drone, produkcja Spine Crawler (musi anulować), 2 Queen i Zerglingi<br />
herO: Nexus, Gateway, kolejne 2 Cannony, gg</p>
<p style="text-align: justify;">Bardzo ciekawe ustawienie Pylon/Cannon przez herO i świetna szkoła Cannon rush dla Protossów! Zerg praktycznie nie mógł zrezygnować z ekspansji, bo straciłby kontrolę nad rampą.</p>
<p style="text-align: justify;">Próbuję znaleźć lepszą odpowiedź dla Zerga i jedyne, co przyszło mi do głowy to spostrzeżenie, że gdyby nie stracił na początku tylu Drone i postawił od razu 2 Spine Crawlery, miałby jeszcze szansę na ustabilizowanie gry, chociaż Protoss miałby już przewagę ekonomiczną i inicjatywę.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140609-b" href="#20140609-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140609-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa nr 2 (od 9:30): Out Boxer</b></p>
<p>Life (Zerg): szybka podwójna ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord, trzecie Hatchery<br />
herO (Protoss): szybka ekspansja Pylon (w bazie), Nexus, Gateway, Pylon, do 2 gazów<br />
Life: do 2 Queen, 2 Zerglingi<br />
herO: Cybernetic Core, Zealot, Stargate, Stalker, Warp Gate, do 2 Gateway<br />
Life: widzi Stargate, 2 gazy<br />
herO: Oracle, do 3 Gateway, Forge (+1 do ataku), do 4 gazów, Mothership Core (dopiero!)<br />
Life: do 4 gazow, Roach Warren, do 5 Queen, Metabolic Boost<br />
herO: trzeci Nexus, do 7 Gateway, Cannony, Twilight Council, Robotics Facility<br />
Life: do 6 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), Lair, produkcja Zerglingów<br />
herO: Blink, Warp Prism, +2 do ataku, produkcja Sentry/Zealot<br />
Life: czwarte Hatchery, Infestation Pit, produkcja Roach, Burrow i Glial Reconstitution (prędkość do Roach)<br />
herO: do 6 gazów, Robotics Bay, Charge, do 2 Robotics Facility<br />
Life: piąte Hatchery (w bazie), Enduring Locusts, produkcja Swarm Host<br />
herO: Thermal Lance, produkcja Collossus/Stalker, czwarty Nexus<br />
Life: do 8 gazów, produkcja Spore/Spine Crawler, Spire, Hive, dobry kontratak Roachami na trzecią bazę Protossa (zabija Proby)<br />
herO: do 8 gazów, Templar Archives, Psionic Storm, próbuje nękać (Warp Prism/Zealot)<br />
Life: Greater Spire, produkcja Corruptor/Viper, przesuwa się armią Swarm Host/Spore w stronę Protossa<br />
herO: niszczy trzecią bazę Zerga Zealotami i wypycha Swarm Hosty (ale traci kilka Collossusów)<br />
Life: produkcja Brood Lord/Infestor<br />
herO: Fleet Beacon, do 2 Stargate, produkcja Tempest, robi Mothership<br />
Life: szóste Hatchery (piąta baza, traci na Zealot/Dark Templar)<br />
herO: do 4 Stargate, piąty Nexus, produkcja Void Ray, naciera na zmianę na dwóch kierunkach (główna armia/Zealoty)<br />
Life: przegrywa w powietrzu (Void Raye niszczą Corruptory), traci możliwość powstrzymywania natarcia, gg</p>
<p style="text-align: justify;">Podobają mi się momenty wybudowania trzeciego i czwartego Nexusa w tej grze jako odpowiedź Protossa na bardzo ekonomiczne otwarcie Zerga &#8211; herO robi to wcześnie, a mimo to utrzymuje inicjatywę, jest w stanie wywierać presję.<br />
Life chyba nie wykorzystał w tej grze szansy na zniszczenie trzeciej bazy Protossa podczas kontrataku Roachami. Jeśli dodamy do tego tymczasową utratę trzeciej bazy, herO uzyskał przewagę ekonomiczną i to dzięki niej był w stanie tak szybko dodawać kolejne zaawansowane technologicznie jednostki. Te przejścia są naprawdę szybkie, umożliwiły presję główną armią, a przejście w Void Raye wydaje mi się być przeciwko Zergowi grającemu Swarm Hosty najlepszym sposobem na wykorzystanie takiej przewagi, jaką uzyskał w tej grze Protoss.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140609-c" href="#20140609-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140609-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Trzeciej gry nie było, herO wygrywa 2:0!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-grupa-life-vs-hero-p/">SanDisk SHOUTCraft Invitational, grupa A, Life (Z) vs herO (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-grupa-life-vs-hero-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
