<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; kespa</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/kespa/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Będzie wojna? KeSPA ignoruje Gretech a oni straszą zamknięciem OSL i MSL</title>
		<link>http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 12:35:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[gretech]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7754</guid>
		<description><![CDATA[<p>Koreański Gretech, który otrzymał niedawno od Blizzarda wszystkie możliwe prawa do zarządzania swoimi tytułami w kontekście promocji e-sportowej w Korei, nie otrzymał jak na razie żadnej propozycji ze strony KeSPA. Firma z Irving dała Koreańskiej Federacji oraz zrzeszonym z nią stacjom telewizyjnym czas do końca sierpnia, aby podpisały odpowiednie umowy z Gretech. W przeciwnym razie, [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/">Będzie wojna? KeSPA ignoruje Gretech a oni straszą zamknięciem OSL i MSL</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Koreański <strong>Gretech, który otrzymał niedawno od Blizzarda wszystkie możliwe prawa do zarządzania swoimi tytułami w kontekście promocji e-sportowej w Korei, nie otrzymał jak na razie żadnej propozycji ze strony KeSPA</strong>. Firma z Irving dała Koreańskiej Federacji oraz zrzeszonym z nią stacjom telewizyjnym czas do końca sierpnia, aby podpisały odpowiednie umowy z Gretech. <strong>W przeciwnym razie, StarLigi mogą pod koniec wakacji zostać zawieszone lub całkowicie zdjęte z anteny.</strong> Właśnie startują eliminacje do kolejnego MSL i OSL, które zwyczajowo trwają trzy miesiące, a rozmowy pomiędzy stronami nie zostały nawet rozpoczęte. Szykuje się wojna?</p>
<p><img class="aligncenter" title="Kompromisu nie będzie, bo nikt nie chce ze sobą rozmawiać" src="http://www.fomos.kr/board/issue/1275976818_1.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p><span id="more-7754"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Okazuje się, że <strong>decyzja Blizzarda o całkowitym zaprzestaniu rozmów z Koreańską Federacją Sportów Elektronicznych mocniej niż przewidywaliśmy zaboli koreańskich oficjeli.</strong> Sprawa całego rozłamu została bardzo nagłośniona w samej Korei. Wielu fanów i dziennikarzy nie przestaje nawet na chwilę komentować rozwoju sprawy. Chociaż opinie są podzielone w kwestii samej oceny działalności Blizzarda i KeSPA, to zgodny jest głos mówiący o tym, że Federacji podeszła do całej sprawy bardzo emocjonalnie &#8211; czując się wręcz oszukana i zaatakowana przez niedawnych „partnerów”. Tymczasem mówimy tutaj o interesach &#8211; które w dodatku idą w bardzo złą stronę i stracić może każdy.</p>
<p style="text-align: justify;">Kiedy szef Blizzarda, Mike Morheime, powiedział w marcowym wywiadzie, że od 2007 roku negocjacje z KeSPA nie ruszyły ani o jotę i firma szuka nowego partnera, nikt nie wiedział, w którą stronę zmierza to, co jeszcze wtedy wydawało się być sprzeczką o wpływy. KeSPA odpowiedziała grzeczną konferencją, na której w pokojowej atmosferze poproszono Blizzard o wznowienie rozmów i wyjaśnienie najważniejszych kwestii. Po miesiącu od tego wydarzenia <strong>producenci StarCrafta ogłosili jednak rzecz, której nikt z koreańskiej strony się nie spodziewał – definitywny koniec rozmów Blizzard – KeSPA. </strong>Federacja odpowiedziała wielkim oburzeniem, w trakcie którego wystosowała kilka pytań (które były dość jednostronne i retoryczne), mających tak naprawdę pokazać wady Blizzarda, niż doprowadzić do faktycznego pojednania. &#8222;Zamieć&#8221; jednak nie dała się sprowokować i raz jeszcze pokazała, że nie ustąpi mówiąc &#8211; rozmawiajcie z Gretech. Koniec i kropka.</p>
<p style="text-align: justify;">Producenci wychodzącego wkrótce StarCrafta 2, wiedząc dokładnie, jak wiele zmian w ogólnoświatowym rynku e-Sportu może przynieść ich nowy tytuł, i czując się jednocześnie oszukiwanymi przez Federację, postanowili scedować wszelkie prawa do zarządzania swoimi tytułami w Korei na Gretech. I właśnie ten krok musiał rozwścieczyć bardziej konserwatywnych członków zarządu KeSPA. <strong>Gretech, mimo że jest firmą o własnym kapitale – a co za tym idzie nijak nie może uważać się za konkurenta dla rządowej federacji – bardzo szybko potraktowana została jako wróg i to niebezpieczny. </strong>Dlaczego KeSPA aż tak bardzo jest niezadowolona z wyboru, jakiego dokonali Amerykanie?</p>
<p style="text-align: justify;">Posiadający wszystkie istotne prawa i przywileje Gretech jest firmą nam i Blizzardowi dobrze znaną z organizacji turniejów GomTV. Jest to producent na rynku Hi-Tech, dostarczyciel szczególnie popularnych aplikacji sieciowych, właściciel wielu rozwiązań do transmisji strumieniowych. <strong>Wcześniej GomTV organizowało przy współpracy z KeSPA i MBC cztery udane sezony StraLigi </strong>(wygrywane przez Saviora i Bisu). Było to jednak w latach 2006-2007. <strong>Później firma wycofała się ze sponsoringu MSL i rozpoczęła tworzenie własnych turniejów. Tutaj na drodze stanęła KeSPA, której nie podobał się pomysł budowania trzeciej ligi, i w 2008 roku odmówiła licencjonowania turnieju</strong> – a co za tym idzie, składy licencjonowane przez Federację mogły wysłać tam graczy tylko na własną odpowiedzialność, a samo GomTV zostało zmuszone do ograniczenia transmisji do kanału internetowego, bez żadnego wsparcia innych mediów. Niemniej, <strong>darmowo transmitowane przez sieć turnieje z angielskojęzycznym komentarzem okazały się sporym sukcesem – szczególnie poza Koreą. Do trzeciej edycji turnieju swoje ręce – oraz pieniądze – dołożył już Blizzard.</strong> I jak podkreślał Mike Morheime, była to współpraca bardzo udana – stąd decyzja właśnie o wyborze Gretechu, jako solidnego i sprawdzonego partnera, który szanuje prawa intelektualne, a także &#8211; co nie mniej ważne &#8211; chce się otworzyć na cały świat.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Gretech udowadniał nie raz, że potrafi zrobić wielki turniej" src="http://www.gomtv.net/img/classic_final_poster.jpg" alt="" width="465" height="307" /></p>
<p style="text-align: justify;">KeSPA potraktowała takie działanie jako swoisty prztyczek w nos. Blizzard nie ma zamiaru już nigdy więcej siadać do stołu negocjacyjnego z Federacją. <strong>Jest to ruch, który w Korei – bardzo poważnie traktującej etykietę i protokół – został przyjęty jak bardzo huczny rozwód, z pozwem o podział ogromnego majątku i kłótnią o dzieci włącznie.</strong> Media sprawę nagłośniły a sami zainteresowani – czyli gracze i fani – podzielili się pomiędzy tych, którzy trzymają stronę Blizzarda i ufają w dobre wykorzystanie współpracy z Gretech, oraz tych, którzy uważają, że KeSPA ostatnie 10 lat zmarnotrawiła na budowanie ogólnokrajowego, zaangażowanego społecznie sportu, który teraz zostanie zniszczony przez przywłaszczających sobie wszystko Amerykanów. Właśnie w takich warunkach Federacja miała negocjować nowe warunki organizacji lig z GomTV.</p>
<p style="text-align: justify;">Miała – bo <strong>mimo, że czas nieubłaganie płynie, do Gretech nikt jeszcze się nie zgłosił</strong>. Co ciekawe – połączenie Federacji, ProTeamów i stacji TV pod jednymi skrzydłami KeSPA może miało sens, gdy wciąż w grę wchodziło negocjowanie z Blizzardem. Dziś, te same stacje telewizyjne, które chciały by wynegocjować z Gretech dobre warunki dla swoich przyszłych turniejów, nie mogą tego zrobić, gdyż w ich imieniu negocjują przedstawiciele KeSPA.</p>
<p style="text-align: justify;">A przynajmniej negocjować powinni. Okazuje się bowiem, że <strong>pojutrze rozpoczynają się eliminacje offline do kolejnej edycji OSL, a z Gretech nadal nikt się nie skontaktował w sprawie rozmów. I z nieoficjalnych źródeł coraz częściej wynika, że jeszcze długo KeSPA może ignorować nowe prawa koreańskiej firmy.</strong> Wszyscy natomiast zgodnie twierdzą, że jeśli kolejne edycje OSL, MSL i ProLeague mają się odbyć bez szwanku i z odpowiednią organizacją, rozmowy powinny zostać rozpoczęte niezwłocznie. Niestety, nie zanosi się na to.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Rzecznik prasowy Gretech:</span> Mimo że Gretech i Blizzard osiągnęły porozumienie i podpisały umowę na wyłączność, firmy transmitujące gry próbują wymusić kontynuację indywidualnych lig. Jest to oczywisty akt łamania praw intelektualnych […] Aby zabezpieczyć fanów e-sportu przed ogromnymi stratami wynikającymi z zamykania tych lig siłą, robimy wszystko co w naszej mocy aby rozpocząć negocjacje najszybciej jak to możliwe, ale KeSPA i stacje telewizyjne nie dały nam żadnej odpowiedzi, co jest bardzo frustrujące.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Frustracja wydaje się być tutaj całkowicie uzasadniona. Ostatecznie to firmy z Korei miał pertraktować z Gretechem, o ile w ogóle planują rozgrywać jakiekolwiek turnieje po sierpniu.<strong> Tymczasem, jak wyjawiają przedstawiciele firmy, sami wysłali oni dwa tygodnie temu, opatrzoną klauzulą tajności prośbę do stacji MBC, aby ta ustosunkowała się w jakiś sposób do nowej sytuacji, skoro organizuje kolejną edycję MSL. Niestety, ta stacja telewizyjna nie odpowiedziała. Żadnego znaku życia Gretech nie otrzymał też z kwater OGN, gdzie już 11 czerwca ruszy kolejny bój o StarLigę. </strong>Trzeba przyznać, że jest to dość niepokojące &#8211; szczególnie w kontekście powracającego tu i ówdzie zwrotów mówiących o zamykaniu lig SC:BW.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O tym, że KeSPA i negocjujące pod jej banderą firmy mogą próbować na siłę złamać prawo, mówi się coraz częściej.</strong> Jeden z koreańskich dziennikarzy Fomosu, w opiniotwórczym felietonie napisał, że KeSPA musi pogodzić się z tym, że Blizzard już nie zamierza wrócić do stołu i najwyższa pora odłożyć swoje wygórowane ego na potem. Chociaż StraCraft nie jest jedynym tytułem stanowiącym o sile sceny e-sportu, bez wątpienia jest najważniejszy, a jego następca może tę dominację powiększyć. <strong>Nie da się też odmówić dobrej woli Gretechowi, który sam wysyła prośby negocjacyjne, zamiast czekać na oferty.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">W tym sporze wszyscy mówią o dobrze e-sportu. Blizzard chce go rozwinąć poza Koreę. Gretech chce go rozwinąć i umożliwić dobre przyjęcie SC2 w Korei. KeSPA chce natomiast bronić koreańskich widzów, sugerując że tylko ona we współpracy z OGN i MBC jest w stanie zapewnić wszystkim rozgrywkom należyty poziom. Niemniej, mimo iż każdemu leży na sercu dobro widzów, coraz bardziej możliwe staje się widmo siłowego przerwania turniejów.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Rzecznik prasowy Gretech:</span> Jeśli KeSPA, OGN i MBC będą kontynuować ignorowanie naszych próśb o otwarcie negocjacji, w najczarniejszym scenariuszu nie będziemy mieli żadnego wyjścia jak zażądzić odpowiednie restrykcje, które mogą ostatecznie doprowadzić nawet do zamknięcia lig. […] Chociaż wierzymy, że osiągnięcie pokojowego rozwiązania poprzez dyplomację będzie najlepszym rozwiązaniem i chcemy uniknąć pozbawienia fanów e-sportu ich turniejów, więc podchodzimy do sprawy ostrożnie</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Na pewno ostrożnie nie podchodzi do niej KeSPA. Wszyscy zwracają uwagę na to, że czas ucieka a Gretech wkrótce zostanie postawiony przed ścianą. <strong>Niektórzy twierdzą też, że KeSPA ma o wiele gorszy plan – zamierza w najlepsze ignorować Gretech i Blizzard nigdy nie uznając ich praw</strong>. Ze względu na skomplikowanie prawne całej sytuacji,<strong> może się bowiem zdarzyć, że Gretech podejmie wszystkie kroki prawne, aby zamknąć trwające ligi, a KeSPA wciąż będzie je transmitować, podczas gdy w sądzie trwać będzie długa i bardzo ciężka prawna batalia na argumentacje. </strong>Co tak naprawdę planują ludzie, trzymający teraz w swoich rękach koreańską scenę e-sportu, przekonamy się już wkrótce &#8211; w zależności od tego, czy podejmą rozmowy, czy czekać będą na koniec sierpnia, aby sprawdzić, co Gretech zamierza zrobić ze swoimi przywilejami.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/">Będzie wojna? KeSPA ignoruje Gretech a oni straszą zamknięciem OSL i MSL</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blizzard ma już partnera! Za rozwój SC2 odpowie Gretech-GomTV</title>
		<link>http://terran.pl/blog/blizzard-ma-juz-partnera-za-rozwoj-sc2-odpowie-gretech-gomtv/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/blizzard-ma-juz-partnera-za-rozwoj-sc2-odpowie-gretech-gomtv/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 11:06:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[gomtv]]></category>
		<category><![CDATA[gretech]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[negocjacje]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7397</guid>
		<description><![CDATA[<p>Blizzard zręcznie i bez sentymentów zakończył wczoraj cały spór z KeSPA. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami szefa producentów StarCrafta 2, firma znalazła innego partnera, z którym zamierza budować międzynarodową scenę e-Sportu. Wybór padł na Gretech-GomTV, koreańską firmę silnie zakorzenioną w kulturze elektronicznego sportu. GomTV otrzymało wczoraj od Blizzarda wyłączne prawne pozwolenie na prowadzenie turniejów i lig [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/blizzard-ma-juz-partnera-za-rozwoj-sc2-odpowie-gretech-gomtv/">Blizzard ma już partnera! Za rozwój SC2 odpowie Gretech-GomTV</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify; ">Blizzard zręcznie i bez sentymentów zakończył wczoraj cały spór z KeSPA. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami szefa producentów StarCrafta 2, firma znalazła innego partnera, z którym zamierza budować międzynarodową scenę e-Sportu. Wybór padł na Gretech-GomTV, koreańską firmę silnie zakorzenioną w kulturze elektronicznego sportu. <strong>GomTV otrzymało wczoraj od Blizzarda wyłączne prawne pozwolenie na prowadzenie turniejów i lig ze wszystkich tytłów Blizzarda. Ligi OGN i MBC oraz ProLiga mogą być transmitowane wyłącznie do sierpnia</strong>, potem jedynym wykonawcą praw autorskich może być GomTV. Czy to oznacza koniec turniejów SC:BW w dotychczasowej formie?</p>
<p><img class="aligncenter" title="Blizzard i GomTV już współpracowali. Czy to gwarancja sukcesu?" src="http://farm4.static.flickr.com/3623/3633615467_83b2267a05_o.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p><span id="more-7397"></span></p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 431px; width: 1px; height: 1px;">Dotychczas sytuacja w głósnych negocjacjach między KeSPA a Blizzardem określana była mianem impasu, jednak nikt nie spodziewał się tak szybkiego zerwania jakichkolwiek rozmów. Koreańska Federacja w odpowiedzi na wywiad z Mikem Morheimem ogłosiła na konferencji prasowej, że jest chętna do podjęcia wszystkich możliwych kroków, aby spór załagodzić. Po trzech tygodniach Mike Morheim, pomijając w ogóle oficjeli KeSPA, wysyła list otwarty do koreańskich fanów e-Sportu. W opublikowanym wczoraj oświadczeniu szef Blizzarda tłumaczy, dlaczego rozmowy z Federacją nie będą kontynuowanę oraz przedstawia nowego partnera &#8211; dobrze znaną koreańskim internautom Gretech-GomTV.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 431px; width: 1px; height: 1px;">Z treści listu (który znajdziecie na końcu newsa) wynika jasno, że Blizzard &#8222;doznał szoku&#8221;, gdy w 2007 roku odkryto, że KeSPA sprzedaje prawa do transmisji StarCrafta koreańskim stacjom telewizyjnym bez najmniejszej zgody Blizzarda. W oczach negocjatorów z Irving, KeSPA od samego początku nie chciała wprost zaakceptować podstawowego prawa Blizzarda do czerpania kozryści z ich intelektualnej własności. Jednocześnie koreańska strona miała nie wychodzić z żadnymi propozycjami rozwiązania sytuacji a nawet dopuścić się zastraszania licencjonowanych ProTeamów przed próbą kontaktu z Blizzardem.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 431px; width: 1px; height: 1px;">W związku z karygodną postawą KeSPA, korzystając z okazji wyjścia StarCrafta 2, Blizzard postanowił znaleźć nowego partnera. Jak się wczoraj okazało, wybór padł na firmę, z którą Blizzard współpracował już przy okazji turniejów GOMTV. Jak podkreśla w swoim liście Morheim, Gretech jest firmą, do której Blizzard ma pełne zaufanie i ze współpracy z którą jak dotąd jest bardzo zadowolony. W związku z tym Gretech, zajmujący się głównie tworzeniem oprogramowania do gier oraz transmisji internetowych, stał się jedynym właścicielem praw transmisyjnych wszystkich gier Blizzarda.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 431px; width: 1px; height: 1px;">Gretech-GomTV stał się tym samym swoistą &#8222;koreańską tarczą prawną&#8221;, którą posługiwać będzie się Amerykańska firma. Zcedowanie swoich praw na firmę silnie zakorzenioną w koreańskim e-Sporcie, a jednocześnie zupełnie inną niż KeSPA i przywiązane do niej OGN i MBC, ma znacznie ułatwić Blizzardowi rozwój nowego tytułu w kraju ProGamerów, a także odebrać KeSPA wiele argumentów. Dzięki temu zabiegowi, wszystkie rozmowy bedą się teraz odbywać na lini Korea-Korea.</div>
<p style="text-align: justify; ">Dotychczas sytuacja w głósnych negocjacjach między KeSPA a Blizzardem określana była mianem impasu, jednak nikt nie spodziewał się tak szybkiego zerwania jakichkolwiek rozmów. Koreańska Federacja w odpowiedzi na wywiad z Morheim&#8217;em ogłosiła na konferencji prasowej, że jest chętna do podjęcia wszystkich możliwych kroków, aby spór załagodzić. Po trzech tygodniach, we wczorajsze popołudnie, z pominięciem oficjeli KeSPA, do koreańskich mediów trafia list otwarty. Nadawca: Mike Morheime, odbiorcy: koreańscy fani e-Sportu. <strong>W opublikowanym wczoraj oświadczeniu szef Blizzarda tłumaczy, dlaczego rozmowy z Federacją nie będą kontynuowanę oraz przedstawia nowego partnera &#8211; dobrze znaną koreańskim internautom Gretech-GomTV.</strong></p>
<p style="text-align: justify; ">Z treści listu (który znajdziecie na końcu newsa) wynika jasno, że <strong>Blizzard &#8222;doznał szoku&#8221;, gdy w 2007 roku odkryto, że KeSPA sprzedaje prawa do transmisji StarCrafta koreańskim stacjom telewizyjnym bez najmniejszej zgody Blizzarda</strong>. W oczach negocjatorów z Irving, KeSPA od samego początku nie chciała wprost zaakceptować podstawowego prawa Blizzarda do czerpania kozryści z ich intelektualnej własności. Jednocześnie koreańska strona miała nie wychodzić z żadnymi propozycjami rozwiązania sytuacji, <strong>a nawet dopuścić się zastraszania licencjonowanych ProTeamów przed próbą kontaktu z Blizzardem.</strong></p>
<p style="text-align: justify; ">W związku z karygodną postawą KeSPA, korzystając z okazji wyjścia StarCrafta 2, Blizzard postanowił znaleźć nowego partnera. Jak się wczoraj okazało, wybór padł na firmę, z którą Blizzard współpracował już przy okazji turniejów GOM. Jak podkreśla w swoim liście Morheime, <strong>Gretech jest firmą, do której Blizzard ma pełne zaufanie i ze współpracy z którą jak dotąd jest bardzo zadowolony. W związku z tym Gretech, zajmujący się głównie tworzeniem oprogramowania do gier oraz transmisji internetowych, stał się jedynym właścicielem praw transmisyjnych wszystkich gier Blizzarda.</strong></p>
<p style="text-align: justify; ">
<p style="text-align: justify; "><strong><span style="font-weight: normal;">Gretech-GomTV stał się tym samym swoistą &#8222;koreańską tarczą prawną&#8221;, którą posługiwać będzie się Amerykańska firma. Zcedowanie swoich praw na firmę silnie zakorzenioną w koreańskim e-Sporcie, a jednocześnie zupełnie inną niż KeSPA i przywiązane do niej OGN i MBC, ma znacznie ułatwić Blizzardowi rozwój nowego tytułu w kraju ProGamerów, a także odebrać KeSPA wiele argumentów. Dzięki temu zabiegowi, wszystkie rozmowy bedą się teraz odbywać na lini Korea-Korea.</span></strong></p>
<p style="text-align: justify; "><strong><span style="font-weight: normal;"><br />
</span></strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify; "><span style="text-decoration: underline;">Paul Sams (producent wykonawczy Blizzard): </span> My, firma Blizzard, jesteśmy zadowoleni, że możemy pracować z ludźmi, którzy podzielają nasze pasje oraz doskonale rozumieją naszą wizję koreańskiej, a także międzynarodowej sceny. Ponieważ StraCraft 2: Wings Of Liberty jest już blisko, spodziewamy się szybko rozpocząć transmisję ekscytujących gier dla wszystkich koreańskich fanów StarCrafta przy pomocy Gom-TV.</p>
<p style="text-align: justify; ">
<p style="text-align: justify; "><span style="text-decoration: underline;">Bae In-Shik (rzecznik prasowy Gretech-GomTV):</span> Jesteśmy szczęśliwy, że fani będą już w niedalekiej przyszłości mogli cieszyć się transmisjami z turniejów gier Blizzarda. W nadchodzącym turnieju StarCrafta 2, który organizujemy, otworzymy drzwi przed wszystkimi koreańskimi ProGamerami, tak by mogli wziąć w nim udział. Jesteśmy także otwarci na współpracę z innymi firmami medialnymi i koreańskimi nadawcami.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sytuacja robi się tym groźniejsza, że<strong> Blizzard w swojej umowie zaznaczył, iż aktualnie trwające ligi (czyli ProLiga i nowe sezony OSL i MSL) mogą być prowadzone przez starych administratorów wyłącznie do ich zakończenia &#8211; czyli sierpnia.</strong> Dobór terminów wydaje się oczywisty, skoro pod koniec lipca StarCraft 2 będzie miał swoją oficjalną premierę. Umowa nie zabrania oczywiście GomTV odsprzedawania praw transmisyjnych starym właścicielom. Wręcz przciwnie, szefostwo Gretech wydało oświadczenie, w którym jasno i otwarcie zaprasza &#8222;innych&#8221; (w domyśle OGN, MBC, a nawet KeSPA) do negocjacji. <strong>Jeżeli strony zainteresowane nie dojdą do żadnego porozumienia, w sierpniu wszystkie stacje telewizyjne poza GomTV, oraz sama KeSPA, stracą prawną możliwość organizowania rozgrywek. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Czy decyzja Blizzarda to wybór dobry dla e-Sportu? Takie wątpliwości są szczególnie głośno cytowane w Korei. To właśnie dlatego Morheim zdecydował się wysłać niekrótki list do wszystkich koreańskich mediów. A w nim zapewnił, bijąc się niemal w pierś, że <strong>Blizzard i Gretech zrobią wszystko, aby turnieje i popularność gier video w Korei nie zmalała, a wzrosła</strong>. Gretech, dzięki swoim bardzo dobrym doświadczeniom w trasmitowaniu i organizowaniu turniejów, ma to zapewnić. Nas natomiast zadowolić powinna część, z której wynika, że współpraca ta nie będzie się zamykać wyłącznie na kontaktach USA-Korea. <strong>Blizzard chce wciągnąć w rozwój Ogólnoświatowego e-Sportu jak najwięcej firm, aby budowa sceny mogła zakończyć się jak najszybciej.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Najprawdopodobniej już teraz w umowie pomiędzy Blizzardem a Gretech znalazły się zapisy na temat tego, jakie turnieje Gretech musi zorganizować po premierze StarCrafta 2. I tak, t<strong>uż po 27 lipca ruszyć ma pierwszy oficjalny turniej StarCrafta 2, a także rozgrywany ma być specjalny ladder na antenie GomTV. Następnie GomTV zorganizuje StarCraft 2 League, StarCraft 2 World Championship, Clan Battles oraz Streak Battles</strong>. Więcej szczegółów poznać mamy bliżej premiery.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Do premiery SC2 sporo czasu, a zaplanowano już 4 różne ligi" src="http://farm3.static.flickr.com/2380/2311233314_0fbee290a6_o.jpg" alt="" width="540" height="163" /></p>
<p style="text-align: justify;">Umowa między firmami z USA i Korei została podpisana wczoraj, a zatem KeSPA straciła już jakiekolwiek szanse prowadzenia dalszych negocjacji z Blizzardem. Od teraz jedynym właścicielem praw, do którego KeSPa będzie mogła się zwracać, jest Gretech. I dodajmy, że jako firma w pełni prywatna i rozwojowa, bardzo nie lubi się ona z KeSPA. Głównie za sprawą tego, że <strong>brak zgody Federacji na licencjonowanie turniejów GomTV skutecznie zatopił, bardzo popularne poza Koreą, komentowane przez Tastelessa, turnieje GomTV. Federacja wiele razy z chęcią blokowała propozycje lub plany Gretech-GomTV, więć najprawodpodobniej Gretech wykorzysta teraz okazję, aby na Federacji się odegrać.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Właściwie niewiadoma pozostaje tylko jedna &#8211; czy OGN/MBC/KeSPA dogadają się przed końcem lipca odnośnie dalszego prowadzenia turniejów SC:BW, czy może od sierpnia jedynym organizatorem lig SC:BW oraz SC2 pozostanie GomTV? A może KeSPA, która w roku 2007 po raz pierwszy odsprzedała prawa transmisyjne wbrew prawu, po raz kolejny postanowi zadrwić z roszczeń Blizzarda?</p>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><strong>List CEO Blizzarda, Mike Morheime, do koreańskich fanów e-Sportu (ORYGINAŁ)</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">To everyone in the Korean Starcraft community,</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">There have been several recent events regarding Blizzard’s involvement in Korean e-Sports. I’d like to take this opportunity to explain our stance on the current situation, and Blizzard’s position and vision for the future of e-Sports. But before I begin, I need to clearly explain the relationship between Blizzard and the Korea e-Sports association, and why we made the decision to stop trying to negotiate with the KeSPA office as a partner.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">In 2007, we were shocked and disappointed to learn that KeSPA had illegally sold the broadcasting rights for Starcraft tournaments without our consent. With this clear violation of our intellectual property rights, we were forced to become more actively involved in the situation and make our voice be heard. Even so, we began talks with KeSPA in good faith so we could find a way to protect our intellectual property rights as well as help e-Sports to grow further.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">For the following three years, we tried very hard to have negotiations where we could correct a skewed situation and reach mutual understanding. However, during this process, what we learned was that KeSPA did not recognize our intellectual property rights, and that our suggestions even up to this day, echoed unheard while KeSPA offered no solutions of their own. Furthermore, the KeSPA office prevented progame teams or progamers from contacting Blizzard by threatening ‘disadvantages.’ Unlike the negative rumors you might have heard, Blizzard’s intention towards e-Sports is not to ‘dominate’ it and create excessive profits from it. From the beginning of the negotiations up to now, the basic framework we have thought of is one where e-Sports can continue to grow, while we can protect our intellectual property rights.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">With the release of “Starcraft II: Wings of Liberty” approaching, we decided we could not delay any further in finding a trustworthy partner who respected our intellectual property rights, and decided it was time to find a new way altogether. As a result of that decision, we signed a contract with GomTV which we announced today, which gives them the exclusive rights to hold and broadcast Blizzard game tournaments in Korea. We have cooperated closely with GomTV in the past, and discovered in the process that we have similar values and goals in e-Sports. Also, we believe that GomTV is a capable partner with whom we can not only advance e-Sports in Korea, but in the entire world as well.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">We are very proud that Starcraft contributed greatly to Korea becoming a global forerunner in e-Sports. We eagerly await the day when we can support progamers, or GomTV in their efforts to cooperate with the other broadcast companies in the world of e-Sports. We will continue to do our best for the development of e-Sports, and to that end we will improve the quality of matches and add features that will create competitive factors for the enjoyment of the audience. As always, we are deeply thankful for your understanding and support, and we are always open to your thoughts opinions.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Thank you,</p>
<p style="text-align: justify;">Mike Morhaime</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/blizzard-ma-juz-partnera-za-rozwoj-sc2-odpowie-gretech-gomtv/">Blizzard ma już partnera! Za rozwój SC2 odpowie Gretech-GomTV</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/blizzard-ma-juz-partnera-za-rozwoj-sc2-odpowie-gretech-gomtv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Konferencja prasowa i nowe szczegóły. To Blizzard nie chce współpracy</title>
		<link>http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 09:33:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6227</guid>
		<description><![CDATA[<p>We wczorajszej konferencji prasowej na temat negocjacji KeSPA &#8211; Blizzard udział wzięli wszyscy najważniejsi członkowie zarządu Federacji. Wspierani dodatkowo przez obie stacje telewizyjne OGN i MBC, oraz dwanaście licencjonowanych ProTeamów, które razem zgodziły się ustanowić KeSPA jako swojego jedynego reprezentanta. Oznacza to, że od teraz cała koreańska scena eSportowa rozmawiać będzie z Blizzardem jednym głosem. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/">Konferencja prasowa i nowe szczegóły. To Blizzard nie chce współpracy</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">We wczorajszej konferencji prasowej na temat negocjacji KeSPA &#8211; Blizzard udział wzięli wszyscy najważniejsi członkowie zarządu Federacji. <strong>Wspierani dodatkowo przez obie stacje telewizyjne OGN i MBC, oraz dwanaście licencjonowanych ProTeamów, które razem zgodziły się ustanowić KeSPA jako swojego jedynego reprezentanta</strong>. Oznacza to, że od teraz cała koreańska scena eSportowa rozmawiać będzie z Blizzardem jednym głosem. Czy to coś zmieni? Ciężko powiedzieć, ponieważ cała konferencja, mimo ładnych słów, <strong>obarczyła winą za nieporozumienie drugą stronę i potwierdziła tylko, że KeSPa za nic w świecie nie zgodzi się na ciężkie warunki.</strong> Mogliśmy natomiast dowiedzieć się kilku szczegółów na temat tego, w jaki sposób Blizzard prowadzi z KeSPA rozmowy.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-6227"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Konferencję prasową otworzył <strong>Cho Ki Haeng, Prezydent Federacji</strong>. W swoim krótkim oświadczeniu najpierw wyraził wielki żal z powodu całej sytuacji, a dopiero później wytłumaczył, jak do rozłamu doszło:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pomimo tego, że negocjowaliśmy z Blizzardem szczerze i sumiennie przez ostatnie trzy lata, amerykański producent gry potwierdził ostateczne rozejście z KeSPA w medialnym wywiadzie, bez jakiejkolwiek wcześniejszej informacji. Chcemy wyrazić nasz głęboki żal z tego powodu. 23 kwietnia, przebywający w kwaterach Blizzarda w Irvine Mike Morheime powiedział koreańskim mediom, że negocjacje z KeSPA dotyczące praw intelektualnych natrafiły na impas, więc firma szuka nowego partnera.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>W chwilę potem Sekretarz Federacji, Choi Won-Je poinformował zebranych, że na począku negocjacji Blizzard prosił o zastosowanie Non-disclosure agreement</strong>, na podstawie której obie strony miały zakaz przekazywania informacji bądź komentowania rozmów na zewnątrz. Ostatnią wypowiedź CEO Blizzarda traktują oni więc jako zerwanie Non-disclosure agreement i zamierzają wyjaśnić, jak naprawdę przebiegały rozmowy z Blizzardem, ponieważ czują się oczernieni przez wycieki nieprawdziwych informacji.</p>
<p style="text-align: justify;">Na samym początku swojej argumentacji, oficjele KeSPa zwrócili uwagę na to, jak ciężko jest negocjować na polu sportu elektronicznego, który jest branżą bardzo młodą, dopiero rozwiającą się. <strong>Zaznaczyli oni, że dopiero w przyszłości zobaczymy, jakie są prawdziwe rozmiary i możliwości oraz prawne dylematy tej gałęzi rozrywki</strong>. Na chwilę obecną można ją umiejscowić pomiędzy przemysłem gier wideo a rozrywką sportową. KeSPA stwierdza ponadto, iż eSport jako scena nie jest wyłącznie miejscem spotkania producentów gier z widzami i graczami, ale także doskonałą arenę marketingowych i PR-owskich działań. I cieżko odmówić temu tokowi rozumowania słuszności. Niemniej był to tylko wstęp, mający ugruntować dalszą argumentację Federacji.</p>
<p style="text-align: justify;">W tym miejscu zaczęli oni dowodzić, że rozwój i implementacja gry na arenę eSportową wymaga wielostronnego porozumienia i współpracy pomiędzy producentami gier a organizatorami lig i różnymi federacjami narodowymi.<strong> Ich zdaniem, tylko przy wspólnym dążeniu i wspieraniu się tych elementów możliwe jest przekucie dobrej gry w prawdziwy eSportowy tytuł. KeSPa zaznacza również, że jeśli producenci tytułów eSportowych zaczną nagle żądać większych zysków po latach, gdy gra zyska niespotykaną popularność, to postawią oni pod ścianą całą resztę uczestników tej sceny</strong> &#8211; czyli organizatorów, federacje oraz graczy i widzów.</p>
<p style="text-align: justify;">Szefostwo KeSPA, wypowiadające się w imieniu nie tylko wszystkich ProGamerów i ich trnerów, ale także silnego biznesowego lobby, tłumaczyło jak ważna jest równowaga w tym eSportowym ekosystemie. Niemniej, w swoim języku używali oni ciągle eufemizmów &#8211; jakaś scena eSportowa, jakaś Federacja, jakaś gra jakiegoś producenta. Tym czasem prawda jest taka, że spór ten dotyczy tylko jednej Federacji i tylko jednego kraju, ponieważ nigdzie indziej scena eSportowa nie żyje. I nie chodzi tutaj o wszystkie przyszłe tytuły, jakie mają kiedyś powstać, ale konkretnie o StarCrafta 2 i to właśnie przez wzgląd na tytuł i Blizzard po drugiej stronie rozmowy są kluczowe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>KeSPA zdaje sobie sprawę, że bez StarCrafta 2 może wkrótce po prostu przestać istnieć. Po premierze drugiej części dokonać może się bowiem taki sam przełom, jak po wyjściu SCBW.</strong> Dlatego też wszyscy w Korei zdają sobie sprawę, jak ważna jest wspólpraca i przekonanie Blizzarda. <strong>Dlatego też, na wczorajszej konferencji padły zapewniania, że KeSPA jest gotowa spłacić wszelkie żądania drugiej strony dotyczące opłat za wykorzystywanie tytułu.</strong> Federacja również chętnie zaoferowała swoją pomoc marketingową do promowania w mediach wszystkich produktów firmy Blizzard. KeSPA jest nawet gotowa użyczać Blizzardowi &#8222;swoje dobra&#8221; &#8211; czyli graczy, sponsorów i nadawców telewizyjnych. Niemniej, pozostałe żądania odbierane są jako zupełnie niezwiązane z tematem praw autorskich. Zdaniem Federacji, są to żądania irracjonalne i w aktualnym brzmieniu nie mogą być zaakceptowane. Oto ich lista:</p>
<ul>
<li>Okres umowy na korzystanie z gry trwa jeden rok. (Ten zapis pozwalałby Blizzardowi co rok renegocjować lub zrywać umowę).</li>
<li>Wcześniejsza zgoda Blizzarda na wszystkie ligowe zmiany i decyzje, takie jak podpisywanie kontraktów ze sponsorami, materiały reklamowe i plan transmisji.</li>
<li>Opłata licencyjna za prowadzenie każdej ligi, a także wpływy z innych licencji i zysków od sponsorów przekazywane Blizzardowi.</li>
<li>Prawo własności wszystkich nadanych programów telewizyjnych.</li>
<li>Prawo do wysyłania audytorów Blizzarda do KeSPA.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Zebrani przedstawiciele koreańskiej Federacji zaznaczyli, że to właśnie o te żądania rozbija się cała sprawa.<strong> KeSPA nigdy nie negowała praw autorskich czy intelektualnych drugiej strony, natomiast te warunki mają, zdaniem Federacji, zupełnie inny charakter.</strong> W ciągu trzyletnich negocjacji KeSPA kierowała się wyłącznie zabezpieczeniem wszystkich graczy oraz partnerów i wielokrotnie prosiła o wznowienie negocjacji i dyskusję nad warunkami. To Blizzard nie był chętny do rozmów, wielokrotnie odrzucając prośby. W efekcie, <strong>w ciągu trzech lat, od kiedy prawnicy Blizzarda złożyli na ręce KeSPA &#8222;dokument o zakazie transmisji StarCrafta&#8221;, przedstawiciele obu stron spotkali się tylko kilka razy!</strong> Korea raz jeszcze potwierdziła, że Blizzard zachowywał się coraz gorzej, im bliżej było do premiery SC2. Ostatni raz rozmowy otwarte zostały w czerwcu 2009, jednak Blizzard przerwał je bardzo szybko. Po wyjściu bety KeSPA prosiła o spotkanie z szefem Blizzarda, jednak jedyną odpowiedzią, jaką usłyszeli, to domaganie się spełnienia wszystkich żądań.</p>
<p style="text-align: justify;">Kończąc konferencję, przedstawiciele KeSPA zaznaczyli, że <strong>pomimo tego, iż Blizzard stwarza wiele problemów w rozmowach, Federacja wciąż jest chętna rozmawiać i negocjować, dla dobra sportu elektronicznego i wszystkich jego fanów.</strong> Dodając, że nie zamierzają wycofać się ze swojej roli najważniejszego organizatora eSportowego, poinformowali jednocześnie, że wysłali oficjalny list do Dyrektora Blizzarda wzwyający do ponownego otwarcia rozmów.</p>
<p style="text-align: justify;">Czy Blizzard odpowie? Z wersji przedstawionej na wczorajszej konferencji jasno wynika, że całe negocjacje i rozmowy, rozpoczęte 3 lata temu, były od początku zaplanowane przez Blizzard na ten cel. Producent z Irvine gra all-in &#8211; <strong>albo zmusi KeSPA do zrzeknięcia się większości swoich autonomicznych praw oraz przywilejów i razem z Federacją zacznie budowę eSportu poza Koreą, albo zostanie sam bez wsparcia Korei, ale za to z wielkim tytułem i wielkimi perspektywami, choć bez doświadczenia.</strong> Czy uda się przełamać ten impas? Czasu coraz mniej. Premiera SC2 pod koniec lipca i do tego czasu wszystko musi być jasne.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/">Konferencja prasowa i nowe szczegóły. To Blizzard nie chce współpracy</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>KeSPA i Blizzard mają siebie dość. Jest groźnie. Co z SC2 w Korei?</title>
		<link>http://terran.pl/blog/kespa-i-blizzard-maja-siebie-dosc-jest-groznie-co-z-sc2-w-korei/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/kespa-i-blizzard-maja-siebie-dosc-jest-groznie-co-z-sc2-w-korei/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 09:29:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[broodwar]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6172</guid>
		<description><![CDATA[<p>O tym, że Blizzard i KeSPA nie mogą się ze sobą dogadać w prawie żadnej sprawie, nie jest dla nikogo nowością. Za nowość uznać można natomiast ostrą wypowiedź dyrektora i jednego z założycieli Blizzarda. Mike Morheime w niedawnym wywiadzie z YonHap News powiedział wiele złych rzeczy o Koreańskiej Federacji Sportów Elektronicznych, jednak największe poruszenie wywołała [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kespa-i-blizzard-maja-siebie-dosc-jest-groznie-co-z-sc2-w-korei/">KeSPA i Blizzard mają siebie dość. Jest groźnie. Co z SC2 w Korei?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O tym, że Blizzard i KeSPA nie mogą się ze sobą dogadać w prawie żadnej sprawie, nie jest dla nikogo nowością. Za nowość uznać można natomiast ostrą wypowiedź dyrektora i jednego z założycieli Blizzarda. Mike Morheime w niedawnym wywiadzie z YonHap News powiedział wiele złych rzeczy o Koreańskiej Federacji Sportów Elektronicznych, jednak największe poruszenie wywołała ta kwestia: „<strong>Negocjujemy z KeSPA na temat naszych praw intelektualnych od ponad trzech lat&#8230; i póki co nie zrobiliśmy żadnego postępu. Zamierzamy przerwać te negocjacje i poszukać innego partnera.</strong>” Czy to możliwe, że za promocję lig i turniejów SC2 w Korei odpowiadać będzie nowa organizacja? Jest to dość możliwe, szczególnie że w dzisiejszym oświadczeniu KeSPA czytamy, że wina leży po stronie Blizzarda, a kontynuowanie negocjacji w stylu narzuconym przez firmę jest niemożliwe, ponieważ żądania są irracjonalne.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-6172"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Na samym wstępie znaznaczmy, że jest to sprawa o wyjątkowo wysokim stopniu komplikacji prawnych. Jak nietrudno się domyśleć – w prawodawstwie Stanów Zjednoczonych prawa intelektualne do tytułu oraz wszelkich korzyści z niego płynących przypadły by w udziale Blizzardowi. Niemniej, koreańskie prawo jest w tej kwestii o wiele bardziej złożone – a problem robi się tym większy, że pojedynek rozgrywa się na rodzącej się dopiero arenie e-sportu. To właśnie kłopot z wytyczeniem granicy pomiędzy tym, co należy się Blizzardowi za stworzenie tytułu, a co należy się tylko i wyłącznie KeSPa za organizowanie, promowanie i budowanie sceny we własnym kraju, leży u fundamentów tego sporu.</p>
<p style="text-align: justify;">Mike Morheime, który burzę rozpętał tydzien temu, w tym samym wywiadzie mówi wprost o tym, że Blizzard przy okazji wyjścia StarCrafta 2 zamierza zabezpieczyć się lepiej, niż przy pierwszym tytule. Jego firma mierzy w tworzenie własnych lig, turniejów z nagrodami, oraz zamierza wspierać scenę w sposób dotychczas niespotykany. I tutaj również pada stwierdzenie „szukamy nowego partnera”. Niezadowolenie kolosa z Irvine jest zupełnie zrozumiałe, jeśli tylko rozumiemy z jak wielkim biznesem i pieniędzmi oraz marketingiem związana jest – dość mała przecież – profesjonalna scena StarCraffta. Gra toczy się o wielkie wpływy i żadna ze stron nie chce z nich rezygnować. Blizzard otwarcie gra tutaj w szantaż, gdyż wie, że firm chętnych do budowania lig SC2 szukać nie trzeba &#8211; znajdą się same.</p>
<p style="text-align: justify;">Na odpowiedź ze strony KeSPA musieliśmy nieco poczekać. Co jednak ważne – w dzisiejszym prasowym oświadczeniu – już na wstępie czytamy, że <strong>wszystkie zespoły ProLigi traktują Federację jako swojego przedstawiciela i jej stanowisko jest wspólnym stanowiskiem wszystkich związanych z ProGamingiem</strong>. KeSPA zagrała dość ostro – swoje oświadczenie opublikowało we wszystkich najważniejszych mediach. A trzeba przyznać, że wersja przedstawiona przez koreańskich oficjeli nie świadczy najlepiej o Blizzardzie. Koreańczycy za fiasko rozmów obarczają właśnie administrację Blizzarda, która nie robi nic, aby rozmowy traktować poważnie.</p>
<p style="text-align: justify;">Największe pretensje KeSPA ma do Blizzarda o nierealne wręcz żądania. W swoim oświadczeniu koreańska strona wraca do roku 2007, kiedy to otrzymała od Blizzarda prośbę o scedowanie praw transmisyjnych do wszystkich lig StarCrafta. KeSPA nie zgodziła się oczywiście na to i trzy lata temu rozpoczęły się negocjacje. Negocjacje, które podobno wyjątkowo często zrywane i otwierane na nowo były przez Blizzard.  To jest drugi, bardzo poważny zarzut w stronę twórców StarCrafta. Strona koreańska zaznacza, że zawsze jest otwarta na rozmowy z Blizzardem oraz na wspierania StarCrafta, ale druga strona zasiada do dyskusji jak jej się podoba – naciska na Federację gdy tylko zbliży się termin wydania SC2, a gdy termin ten zostaje przełożony, ponownie po stronie Blizzarda zalega całkowita cisza. Oczywiście nie można winić „Zamieci” za to, że używa StraCrafta 2 jako karty przetargowej, jednak sposób prowadzenia negocjacji pozostawia – zdaniem KeSPA – wiele do życzenia. <strong>W oświadczeniu znajdziemy nawet stwierdzenie, z którego jasno wynika, że na niektóre pisma i pytania wysyłane z Korei, Blizzard nigdy nie opowiedział, zbywając Federację ciszą</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Koreańska strona zwraca uwagę na to, że szef Blizzarda Mike Morheime nie bierze udziału w negocjacjach, a same rozmowy często są zrywane i otwierane w zależności od chęci firmy z Irving. Niemniej <strong>KeSPA ogłasza, że jest gotowa spotkać się z szefami drugiej strony zawsze, a nawet wziąć udział we wspólnej konferencji prasowej. Nie zmienia to jednak podejścia Federacji do żądań Blizzarda, które nazywa nierealnymi</strong> i apeluje o zrezygnowanie z nich. Jako „nierealne” KeSPA traktuje żądania Blizzarda na temat:</p>
<ul>
<li>zysków z wykorzystania tytułu oraz części zysków od wszystkich licencji wydanych przez KeSPA;</li>
<li>możliwości decydowania o sponsorach i transmisjach telewizyjnych;</li>
<li>prawa do inspekcji ksiąg finansowych KeSPA;</li>
<li>zysków ze wszystkich „produktów wtórnych i podproduktów” stworzonych przez KeSPA w oparciu o licencję StarCrafta.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Spór będzie musiał rozwiązać się w wyjątkowo szybkim czasie. Ogłoszono już termin wydania StarCrafta 2 i możemy być pewni, że na pierwsze turnieje nie będzie trzeba długo czekać. To właśnie swoim drugim tytułem Blizzard chce wymusić na Federacji poszłuszeństwo. Trudno jednak nie przyznać części racji koreańskiej stronie, które nie chce godzić się na 100% ingerencję Blizzarda w swoje ligi i funkcjonowanie. Jedno jest pewne – po takiej odpowiedzi ze strony KeSPA, piłeczka jest po stronie twórców BroodWar. Pytanie brzmi – czy zamierza ją w ogóle odbijać.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kespa-i-blizzard-maja-siebie-dosc-jest-groznie-co-z-sc2-w-korei/">KeSPA i Blizzard mają siebie dość. Jest groźnie. Co z SC2 w Korei?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/kespa-i-blizzard-maja-siebie-dosc-jest-groznie-co-z-sc2-w-korei/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>37</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Skandal &#8211; ustawiane gry w koreańskim Starcrafcie!</title>
		<link>http://terran.pl/blog/skandal-ustawiane-gry-w-koreanskim-starcrafcie/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/skandal-ustawiane-gry-w-koreanskim-starcrafcie/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 15:31:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[skandal]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5451</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj wyszedł na jaw skandal w koreańskim e-sporcie, o jakim jeszcze nie słyszeliśmy! Koreański serwis Naver.com donosi: odkryto, że wielu z obecnych graczy zawodowych było zamieszanych w oszustwa polegające na ustawianiu wyników gier oraz nielegalne zakłady pieniężne, po tym jak weszli w kontakt z grupą prowadzącą nielegalne zakłady e-sportowe. Spóźniony żart prima-aprilisowy? Niestety, wszystko wskazuje [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/skandal-ustawiane-gry-w-koreanskim-starcrafcie/">Skandal &#8211; ustawiane gry w koreańskim Starcrafcie!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj wyszedł na jaw <strong>skandal </strong>w koreańskim e-sporcie, o jakim jeszcze nie słyszeliśmy!</p>
<p style="text-align: justify;">Koreański serwis <span style="color: #ff6600;"><strong>Naver.com </strong></span>donosi: odkryto, że wielu z obecnych graczy zawodowych było zamieszanych w <strong>oszustwa polegające na <span style="color: #ff0000;">ustawianiu wyników gier</span></strong> oraz nielegalne zakłady pieniężne, po tym jak <strong>weszli w kontakt z grupą prowadzącą nielegalne zakłady e-sportowe. </strong><em>Spóźniony żart prima-aprilisowy?</em> Niestety, wszystko wskazuje na to, że nie&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2172/4514226765_94d1e76b4f_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Rzekomi oszuści podobno nielegalnie przekazywali replaye z gier treningowych swojej drużyny oraz <strong>celowo przegrywali</strong> we wskazanych meczach. Drużyny podejrzanych graczy <strong>badają obecnie sprawę</strong> w celu wyznaczenia odpowiednich kar, włącznie z wymuszeniem rezygnacji z dalszej kariery przez tych graczy, którzy mieli największy udział w oszustwach.</p>
<p style="text-align: justify;">Chociaż <span style="color: #ff0000;"><strong>nie ma wciąż</strong></span> potwierdzonej listy oszustów, <strong>pogłoski i spekulacje</strong> mówią o wielu graczach z pierwszych składów (<em>A-team</em>) czołowych drużyn koreańskich, włączając w to <strong>Ma Jae Yonna</strong>, aka <span style="color: #800000;"><strong>Savior</strong></span>&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5451"></span>W koreańskich e-mediach już huczy, kolejne artykuły pojawiają się na <span style="color: #ff6600;"><strong>Naver.com</strong></span>, zielone światło dostali również redaktorzy <span style="color: #ff6600;"><strong>FOMOS.kr</strong></span>. Krytykowani są mocno organizatorzy e-sportowi w kraju, którzy rzekomo wiedząc o procederze już od jakiegoś czasu, reagowali bardzo wstrzemięźliwie i powolnie. Sprawa jest porównywana do słynnej <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/1919_%22Black_Sox%22_scandal">afery Black Sox z 1919 roku</a></strong>, która dotyczyła zakładów w młodym wtedy jeszcze amerykańskim baseballu.</p>
<p style="text-align: justify;">Oczywiście <strong><span style="color: #ff0000;">wciąż nie ma oficjalnej listy winnych</span></strong>, ale przez fora internetowe i artykuły przewijają się już <strong>nazwiska osób podejrzanych o udział w oszustwie</strong>. Popularna starcraftowa galeria <span style="color: #ff6600;"><strong>DCinside.com</strong></span> została zaspamowana screenem z wypowiedzią anonima, który powołując się na swoje źródła podał nazwiska następujących graczy <strong>podejrzanych o oszustwo</strong>:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Myung Soo (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Zerg" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Zicon_small.png" alt="(Z)" /><a title="Yarnc - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/189_Yarnc" target="_blank">Yarnc</a> z <a title="hite SPARKYZ" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/3_hite_SPARKYZ/main">hite SPARKYZ</a>), Chan Soo (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Zerg" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Zicon_small.png" alt="(Z)" /><a title="Luxury - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/190_Luxury" target="_blank">Luxury</a> z <a title="KT Rolster" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/2_KT_Rolster/main">KT Rolster</a>), Sang Ho (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Protoss" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Picon_small.png" alt="(P)" /><a title="SangHo - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/106_SangHo" target="_blank">SangHo</a> z <a title="eSTRO" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/8_eSTRO/main">eSTRO</a>), Jung Woo (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Zerg" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Zicon_small.png" alt="(Z)" /><a title="EffOrt - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/581_EffOrt" target="_blank">EffOrt</a> z <a title="CJ Entus" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/9_CJ_Entus/main">CJ Entus</a>), Yong Hwa (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Protoss" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Picon_small.png" alt="(P)" /><a title="Movie - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/564_Movie" target="_blank">Movie</a> z <a title="CJ Entus" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/9_CJ_Entus/main">CJ Entus</a>), Jae Yoon (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Zerg" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Zicon_small.png" alt="(Z)" /><a title="sAviOr - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/135_sAviOr" target="_blank">sAviOr</a> z <a title="CJ Entus" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/9_CJ_Entus/main">CJ Entus</a>), Taek Yong (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Protoss" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Picon_small.png" alt="(P)" /><a title="Bisu - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/125_Bisu" target="_blank">Bisu</a> z <a title="SK Telecom T1" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/1_SK_Telecom_T1/main">SK Telecom T1</a>), Byong Goo (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Protoss" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Picon_small.png" alt="(P)" /><a title="Stork - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/59_Stork" target="_blank">Stork</a> z <a title="Samsung KHAN" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/10_Samsung_KHAN/main">Samsung KHAN</a>), Jae Wook (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Protoss" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Picon_small.png" alt="(P)" /><a title="BeSt - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/16_BeSt" target="_blank">BeSt</a> z <a title="SK Telecom T1" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/1_SK_Telecom_T1/main">SK Telecom T1</a>), il Jang (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Zerg" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Zicon_small.png" alt="(Z)" /><a title="hero - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/82_hero" target="_blank">hero</a> z <a title="STX SouL" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/5_STX_SouL/main">STX SouL</a>), Myung Hoon (<img style="width: 21px; height: 19px; vertical-align: middle; margin-right: 2px;" title="Terran" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Ticon.png" alt="(T)" /><a title="fantasy (T)" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/6_fantasy">fantasy</a> z <a title="SK Telecom T1" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/1_SK_Telecom_T1/main">SK Telecom T1</a>), Heui Seung (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Terran" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Ticon_small.png" alt="(T)" /><a title="UpMaGiC - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/90_UpMaGiC" target="_blank">UpMaGiC</a> z <a title="eSTRO" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/8_eSTRO/main">eSTRO</a>), Jae Dong (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Zerg" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Zicon_small.png" alt="(Z)" /><a title="Jaedong - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/211_Jaedong" target="_blank">Jaedong</a> z <a title="Hwaseung OZ" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/11_Hwaseung_OZ/main">Hwaseung OZ</a>), Sang Moon (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Terran" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Ticon_small.png" alt="(T)" /><a title="Leta - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/185_Leta" target="_blank">Leta</a> z <a title="hite SPARKYZ" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/3_hite_SPARKYZ/main">hite SPARKYZ</a>), Jong Seo (<img style="width: 17px; height: 15px; vertical-align: top; margin-right: 3px;" title="Terran" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Ticon_small.png" alt="(T)" /><a title="Justin - TLPD Information" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/182_Justin" target="_blank">Justin</a> z <a title="hite SPARKYZ" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/3_hite_SPARKYZ/main">hite SPARKYZ</a>), Chang Hee (<img style="width: 21px; height: 19px; vertical-align: middle; margin-right: 2px;" title="Terran" src="http://www.teamliquid.net/tlpd/images/Ticon.png" alt="(T)" /><a title="go.go (T)" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/players/183_go.go">go.go</a> z <a title="hite SPARKYZ" href="http://www.teamliquid.net/tlpd/teams/3_hite_SPARKYZ/main">hite SPARKYZ</a>)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">I chociaż należy się wstrzymać od wyrażania jakichkolwiek skrajnych opinii na temat graczy (bardzo łatwo zniszczyć czyjeś dobre imię), dopóki nie zobaczymy <strong>oficjalnej listy </strong>oraz nie zostanie przedstawiony <strong>materiał dowodowy</strong> &#8211; to ta lista pokazuje, o jak dużej skali procederu jest mowa.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4033/4514862450_92a8ed8b56_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Na <span style="color: #ff6600;"><strong>FOMOS.kr</strong></span> czytamy, że biznes zakładów e-sportowych rozpoczął faktyczne funkcjonowanie w 2006 roku, a w roku 2008 branża przeżywała prawdziwy boom w Korei. To właśnie <strong>w roku 2008 rozpoczął się rzekomy proceder</strong> oraz pierwsze próby kontaktowania się z graczami i namawiania ich, żeby oddali swoje gry dla pieniędzy (mowa tu o kwotach rzędu <span style="color: #ff0000;"><strong>10-20 tysięcy $</strong></span> za grę).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;"><strong>FOMOS.kr</strong></span> wstrzymuje się od podawania jakichkolwiek nazwisk (jest to wg koreańskiego prawa nielegalne, dopóki nie orzeczona zostanie czyjaś wina), ale redaktorzy wyliczają bezlitośnie stanowiska zamieszanych w aferę: <strong></strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Były coach drużyny zawodowej, były komentator/zapowiadający gry, reporter e-sportowy oraz wielu byłych graczy zawodowych. </strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Grupa starała się pozyskać kontakt do przynajmniej jednego gracza z pierwszego składu w każdej drużynie, wszystko wskazuje na to, że oprócz graczy swój udział mieli również niektórzy managerowie, trenerzy lub po prostu ludzie z kontaktami w światku e-sportowym (byli gracze zawodowi, media).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Materiałem dowodowym</strong> w sprawie mają być zebrane dane z przelewów bankowych, przechwycone e-maile oraz nagrane rozmowy telefoniczne. Wielu podejrzanych, gdy postawiono im zarzuty, zaprzeczyło udziału w oszustwie, lecz wobec zebranych dowodów przyznało się do winy. W tej chwili wciąż trwają postępowania dochodzeniowe, ale wg <span style="color: #ff6600;"><strong>FOMOS.kr</strong></span> koreańska policja i prokuratura zajmą się bezpośrednio sprawą nielegalnych zakładów i osobami biorącymi w nich udział, a nie działaczami e-sportowymi zamieszanymi w aferę.</p>
<p style="text-align: justify;">Spekulacje zarówno na scenie koreańskiej jak i międzynarodowej trwają, <strong>pada wiele trudnych pytań</strong>&#8230;</p>
<ul>
<li><em>Komu zostaną udowodnione postawione zarzuty? </em></li>
<li><em>Jak zostaną ukarani gracze i działacze winni udziału w oszustwach? </em></li>
<li><em>Które gry zostały świadomie oddane przez zawodników?<br />
</em></li>
<li><em>W jaki sposób sytuacja wpłynie na autorytet KeSPa oraz przyszłość sceny e-sportowej w Starcraft: Brood War oraz nadchodzący Starcraft 2?</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Jedno jest pewne &#8211; sprawa nie pozostanie bez echa, od razu przypomina się słynna <a href="http://www.sk-gaming.com/content/9111-MBC_Map_Scandal_Update"><strong>afera z edytowaniem map w ligach MBC w Warcraft 3</strong></a> i jej wpływ na scenę tej gry. Możemy być pewni, że koreańska scena Starcraft: Brood War bardzo ucierpi na tym skandalu, pytanie tylko -<em> jak bardzo?</em></p>
<p style="text-align: justify;">Aby odpowiedzieć sobie na te pytania, <strong>musimy z całą pewnością poczekać na więcej oficjalnych informacji </strong>w sprawie afery &#8211; będziemy starali się o niej  informować Was na bieżąco, oczywiście na łamach <a href="http://www.terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Źródło: </strong><a href="http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=119403&amp;currentpage=All">Korea Swept In Illegal Starcraft League Gambling (TeamLiquid.net)</a> &#8211; w pierwszej wypowiedzi autor linkuje koreańskie artykuły na <a href="http://www.naver.com">Naver.com</a> oraz <a href="http://www.fomos.kr">FOMOS.kr</a>. Jeśli chcecie poczytać więcej o sprawie, a nie znacie koreańskiego, możecie próbować korzystać z <a href="http://babelfish.yahoo.com/translate_txt">Babel Fisha</a>.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/skandal-ustawiane-gry-w-koreanskim-starcrafcie/">Skandal &#8211; ustawiane gry w koreańskim Starcrafcie!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/skandal-ustawiane-gry-w-koreanskim-starcrafcie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>41</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>KeSPA wprowadza osobne licencje SC2. Szykuje się rozłam</title>
		<link>http://terran.pl/blog/kespa-wprowadza-osobne-licencje-sc2-szykuje-sie-rozlam/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/kespa-wprowadza-osobne-licencje-sc2-szykuje-sie-rozlam/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:13:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[progaming]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5114</guid>
		<description><![CDATA[<p>Wydawało Wam się do tej pory, że koreańska scena Pro nie zwraca uwagi na betę StarCrafta 2? To tylko złudzenie. Zawodnicy występujący często w ProLidze mają oczywiście ograniczony czas na zabawę w betę, ale inni zawodnicy całkiem poważnie trenują do nowego tytułu. Tak poważnie, że w oczach KeSPA może to mieć zły wpływ na wizerunek [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kespa-wprowadza-osobne-licencje-sc2-szykuje-sie-rozlam/">KeSPA wprowadza osobne licencje SC2. Szykuje się rozłam</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify; ">Wydawało Wam się do tej pory, że koreańska scena Pro nie zwraca uwagi na betę StarCrafta 2? To tylko złudzenie. Zawodnicy występujący często w ProLidze mają oczywiście ograniczony czas na zabawę w betę, ale inni zawodnicy całkiem poważnie trenują do nowego tytułu. Tak poważnie, że w oczach KeSPA może to mieć zły wpływ na wizerunek eSportu w ich kraju. <strong>Właśnie skończyło się, twające łącznie trzy dni, spotkanie Specjalnej Komisji Regulaminowej KeSPA</strong>. Sprawa jest poważna &#8211; przypomnijmy że KeSPA jest administracyjnym molochem podległym bezpośrednio pod Koreańskie Ministerstwo Kultury i Sportu. Komisja Regulaminowa, która obradowała w ekskluzywnym koreańsim hotelu Latto w Busan, miała za zadanie wprowadzić pierwsze zmiany w regulaminie KeSPA. Pierwsze zmiany w życie wprowadzone zostaną jeszcze przed startem 4. Rundy ProLigi, reszta zostanie wprowadzona po konsultacjach z zespołami ligi. Szykuje się szok &#8211; <strong>decydenci chcą, aby do końca 4 rundy gracze wybrali, czy chcą ubiegać się o licencję SC2. KeSPA chce także, aby zawodnicy z całego świata mogli na prywatnym serwerze KeSPA walczyć o licencję ProGamerów!</strong></p>
<p style="text-align: justify; "><strong><img class="aligncenter" title="KeSPA chce wojny z Blizzardem jeszcze przed wyjściem SC2?" src="http://img130.imageshack.us/img130/5060/blizzvskespa.jpg" alt="" width="580" height="170" /><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify; ">Pierwsi do tej informacji dotarli dziennikarze z <a href="http://cafe.naver.com/loziclan">portalu opisującego pracę Federacji</a>, a wkrótce podłapał to Fomos. Komentarze fanów SC:BW z Korei są jasne &#8211; nie chcemy takiego rozłamu! Blizzard z pewnością też wypowie się w tonie niezadowolenia, że już teraz dygnitarze koreańskiej federacji chcą dzielić włos na czworo i zmuszać grających spokojnie w BroodWar ProGamerów do dziwnych kroków. Jedno jest jednak pewne, Specjalna Komisja Regulaminowa przegłosowała pierwsze statutowe zmiany, a my chyba możemy się z tego cieszyć.</p>
<p style="text-align: justify; "><span id="more-5114"></span></p>
<p style="text-align: justify; "><strong>Pierwszy o problemie wspomniał Calm</strong>, w wywiadzie po awansie do MSL. Powiedział wtedy: &#8222;<em>wygrałem, chociaż nie czułem się dobrze przygotowany. Od zakończenia WinnersLeague, dużo obejrzeliśmy z kolegami sezonów Dragonballa, który dostaliśmy od Storka i sporo graliśmy w nowego StraCrafta, ale cieszę się, że moje build ordery pasowały</em>&#8222;. Wkrótce potem pierwsi fani i dziennikarze zaczęli wypytywać trenerów o to, jakie prowadzą zasady wewnątrz zespołu, odnośnie czasu spędzonego przy nowym tytule Blizzarda. Trenerzy odpowiadali różnie. Cho Jeong Woong, <strong>trener Oz i mentor JaeDonga mówił</strong> w wywiadzie dla telewizyjnego programu Kingdoma, <strong>że to ważne, aby gracze mieli jakieś ciekawe zajęcia</strong>, które pozwalają im zapomnieć o treningu, i uważa, że SC2 jest taką zabawą, której nikt nie traktuje poważnie. Zupełnie inaczej mówi jednak Kang Doh Gyung, drugi trener KT. Najdalej cztery dni temu, przed pierwszą grą Flasha w OSL,wypowiedział się w dyplomatyczny sposób, ale dał do zrozumienia między wierszami, że chciałby formalizacji tego stanu:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify; "><strong>Kang Doh Gyung</strong>: Flash bardzo chętnie włącza StarCrafta 2. Podoba mu się on tym bardziej, że wygrywa z każdym w KT, a także niemal z każdym spoza naszego składu. On na pewno chciał by być równie dobry w drugiej części, jak w BroodWar. Ale nam jako zespołowi zależy tylko na ProLidze. I oni, nasi gracze, muszą to wiedzieć. Teraz żałujemy, że w kontrakcie nie ma klauzuli bardziej szczegółowej.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify; ">I to właśnie ta wypowiedź najbardziej napędziła dyskusje. Fomos zaznacza, że większość z tych rozmów odbywała się w kuluarach. Po pierwsze dlatego, aby o szczegółach przedwcześnie nie wiedział Blizzard, z którym KeSPA nie ma najlepszych stosunków. Bardziej złośliwi sugerowali, że progamerzy mogą zacząć żądać pieniędzy za czas spędzony także przy StarCrafcie2, ponieważ wcześniejsze umowy sformułowane są w taki sposób, że nie do końca precyzują, w którą wersję StarCrafta gracze zobowiązani są grać.</p>
<p style="text-align: justify; ">Ten niemały zamęt dodatkowo rozdmuchany został przez przedstawicieli Blizzarda, którzy w wywiadzie dla jednej z koreańskich gazet powiedzieli, że <strong>Blizzard sam &#8211; bez konsultowania się z zespołami ProLigi &#8211; wysłał po dwa klucze beta każdemu zarejestrowanemu ProGamerowi</strong>. U nas może to nie budzić kontrowersji, ale zupełnie inaczej jest w szeregach KeSPA, która uważa że ingerowanie przez kogokolwiek w wewnętrzne sprawy ProTeamów i ich zawodników jest jawnym łamaniem jakichkolwiek ustaleń. Z drugiej strony, Blizzard od zawsze powtarzał, że chce dobra zawodników i dobra eSportu, ale nie do końca uważa, że dobro KeSPA idzie z tym wszystkim w parze. Najgoręcej zrobiło się po tym, jak Blizzard zaczął dopłacać do turnieju GOM bardzo duże sumy dla indywidualnych zwycięzców. Sytuacja zrobiła się groźna, chociaż mówiono o niej tylko w najwyższych kręgach. Dlatego też zdecydowano się w trybie pilnym zwołać posiedzenie Specjalnej Komisji Regulaminowej. Miała ona poczynić pierwsze kroki w stronę modyfikacji statusu KeSPA tak, aby już teraz zawarto tam pierwsze fundamentalne prawa odnośnie nowego tytułu Blizzarda.</p>
<p style="text-align: justify; "><img class="aligncenter" title="W tym pięciogwiazdkowym hotelu zebrała się SpecKomisja KeSPA" src="http://img364.imageshack.us/img364/6220/hotelimageaspx.jpg" alt="" width="195" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify; "><a href="http://openapi.naver.com/l?AAAC2OTQuDMAyGf029DERbcV56GDjHjrsMdqxtnEXtl3VMf/2iDEJ4noTwJq4O+KBNsmjFi6osq8QvEFbejnrbRFCnAWYnkj5Ax/sYHWEXQhssPEqN+EBIpZ3QvRHYFUShx9T0hrBG5VoRVlNCS6XD/eCMZsXuVh5e5IwVZ8Zw5Fv01/R1YFwvp8db0Ocmb1ec4haMRFhiV6HMIKO2GFHvXxzJZRBm+IfNNkTEbEfnd/oBOxZgKecAAAA=" target="_self">Na forum fomos</a> znajduje się już nieoficjalna informacja dotycząca tego, jakie punkty zostaną wprowadzone w życie natychmiast. Oznacza to, że już czwarta runda ProLigi, ruszająca za dwa tygodnie, odbędzie się według nowych zasad. Zaznaczmy jednak raz jeszcze &#8211; nie wpływają one w żaden sposób na tryb pracy gracz BroodWar, ale zaznacza jedynie standardy postępowania osób związanych z BroodWar względem SC2. Jednocześnie, Fomos dotarł także do listy postulatów, które mają być przegłosowane na kolejnym zjeździe. Tym razem jednak będzie to zjazd jawny, a Komisja nie będzie już Specjalna.</p>
<p style="text-align: justify; "><strong>Przegłosowane punkty:</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">1. Nastąpi wyodrębnienie licencji ProGamera SC2 od licencji ProGamera SC:BW. Posiadanie jednej licencji nie będzie uprawniało do występowania w sankcjonowanych przez KeSPA meczów innej platformy.</p>
<p style="text-align: justify;">2. Aktualni posiadacze licencji ProGamera będą musieli do końca czwartej rundy ProLigi zadeklarować, czy pragną utrzymać licencją BroodWar, czy wolą rozpocząć udział w budowaniu ligi SC2.</p>
<p style="text-align: justify;">3. Gracze, którzy po 1 maja 2010 nadal będą posiadaczami licencji SC:BW, nie będą mogli przez najbliższych pięć lat brać udziału w rozgrywkach SC2.</p>
<p style="text-align: justify;">4. Możliwość otrzymania licencji ProGamera ma obywatel każdego kraju, z którym Republika Południowej Korei utrzymuje stosunki dyplomateczna, po spełnieniu wcześniejszych wymagań.</p>
<p style="text-align: justify;">
</blockquote>
<p style="text-align: justify; ">Wśrod tych punktów, zdecydowanie najwięcej kontrowersji budzi trzeci punkt, mówiący o tym, że gracze którzy do końca czwartej rundy ProLigi zostaną przy BroodWarze, będą zbanowani z rozgrywek KeSPA SC2 aż przez pięć lat. Oznacza to, że<strong> możemy już za półtora miesiąca zobaczyć wielu wielkich zawodników odchodzących z ProLigi, aby zacząć już teraz przygotowania do profesjonalnej ligi StarCrafta 2</strong>. Możliwe też, że odzew będzie praktycznie zerowy i wszyscy wielcy gracze pozostaną przy BroodWarze. Tak czy inaczej, już wkrótce Korea da jasną odpowiedź, czy StarCraft2 już teraz &#8211; w fazie beta &#8211; zostanie przyjęty bardzo gorąco, czy może większość graczy pozostanie przy sprawdzonym hicie, wyraźnie spowalniając wystartowanie profesjonalnej ligi. Niemniej, drugi wariant powinien cieszyć graczy zza granicy. Oto bowiem KeSPA już na wstępie wysyła znak, że zamierza od samego początku otworzyć się na dobrych graczy spoza swojego kontynentu. Ciekawy jest też jeden z punktów, które rzekomo mają zostać dopracowane o szczegóły i głosowane na kolejnym zjeździe:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">a) Utworzony zostanie specjalny serwer KeSPA, na którym zawodnicy pragnący zdobyć licencję ProGamera, po otrzymaniu indywidualnych loginów i kodów, grać będą mogli w ustalonych przez Federację ligach i na odpowiednich warunkach. Gry te pozostaną wyłącznie do wglądu sędziów KeSPA.</p>
<p style="text-align: justify;">b) KeSPA dołoży wszelkich starań, aby bez udziału partnerów zewnętrznych stworzyć profesjonalny zespół reprezentujący w późniejszych ligach cały Naród Koreański, w poszanowaniu wszystkich idei propagowanych przez eSport.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify; ">Te dwa podpunkty wskazują na kolejne ciekawe zmiany. KeSPA pragnie mieć własny zespół w lidze SC2. Ma to bez wątpienia podnieść widowiskowość przyszłej ligi. Pytanie brzmi jednak &#8211; czy fakt, że zespół KeSPA będzie grał w lidze sędziowanej przez sędziów KeSPA nie jest irracjonalny? Nas jednak bardziej cieszy fakt, że o dostaniu się do elity ProGamerów może wystarczyć dobre połączenie internetowe. Zapomnijcie &#8211; o ile zostanie to przegłosowane &#8211; o wylotach do Korei i długich dniach nerwówki. <strong>Bardzo możliwe, że KeSPA stworzy coś na wzór &#8222;Profesjonalnego iCCup&#8221;, na którym zdobywać można by ranki oraz licencje.</strong></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kespa-wprowadza-osobne-licencje-sc2-szykuje-sie-rozlam/">KeSPA wprowadza osobne licencje SC2. Szykuje się rozłam</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/kespa-wprowadza-osobne-licencje-sc2-szykuje-sie-rozlam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ranking KeSPA &#8211; luty 2010</title>
		<link>http://terran.pl/blog/ranking-kespa-luty-2010/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/ranking-kespa-luty-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 22:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sajrus]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=3177</guid>
		<description><![CDATA[<p>KeSPA (Koreański Związek Sportu Elektronicznego) zaktualizował właśnie i opublikował ranking licencjonowanych koreańskich graczy zawodowych. Jaki wpływ na punktację miały rozegrane w styczniu finał OSL i finał MSL? Comiesięczny ranking KeSPA jest najlepszym źródłem wiedzy o poziomie, a bardziej nawet o formie, jaką prezentują poszczególni zawodnicy z Korei. Początek zimy wskazywał, że na fotel lidera, po [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/ranking-kespa-luty-2010/">Ranking KeSPA &#8211; luty 2010</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.terran.pl/tag/kespa">KeSPA</a> (<strong>Koreański Związek Sportu Elektronicznego</strong>) zaktualizował właśnie i opublikował ranking licencjonowanych koreańskich graczy zawodowych. <strong>Jaki wpływ na punktację</strong> miały rozegrane w styczniu <a href="http://www.terran.pl/terran-tv/terran-tv-17-01-10-final-osl-flash-t-vs-movie-p/">finał OSL</a> i <a href="http://www.terran.pl/terran-tv/terran-tv-23-01-10-final-msl-flash-t-vs-jaedong-z/">finał MSL</a>?</p>
<p style="text-align: justify;">Comiesięczny ranking <a href="../tag/kespa">KeSPA</a> jest najlepszym źródłem wiedzy o poziomie, a bardziej nawet o <strong>formie</strong>, jaką prezentują poszczególni <strong>zawodnicy z Korei</strong>. Początek zimy wskazywał, że na fotel <strong>lidera</strong>, po trwającej niemal rok dominacji <span style="color: #ff0000;"><strong>JaeDonga</strong></span> wskoczy <span style="color: #0000ff;"><strong>Flash</strong></span>. Terran ten bowiem, <a href="http://www.terran.pl/terran-tv/terran-tv-17-01-10-final-osl-flash-t-vs-movie-p/">wygrał w styczniu OSL</a>, zajął <a href="http://www.terran.pl/terran-tv/terran-tv-23-01-10-final-msl-flash-t-vs-jaedong-z/">drugie miejsce w MSL</a> (przegrywając w <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/feralna-sytuacja-z-gra-nr-3-na-odd-eye-w-finale-msl/">kontrowersyjnych okolicznościach</a> właśnie z <span style="color: #ff0000;"><strong>JD</strong></span>) i miażdżył praktycznie wszystkich rywali stojących mu na drodze w rozgrywkach <strong>Proligi</strong>. Gwieździe <strong>KT Rolster</strong> zbrakło dosłownie kilku dni, by zdetronizować najlepszego zerga na świecie, ostatecznie jednak to zawodnik <strong>Hwaseung OZ</strong> mógł cieszyć się z już <strong>15-ego miesiąca</strong> w karierze jako <strong>top1 </strong>najbardziej prestiżowego rankingu traktującego o <strong>StarCrafcie</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.terran.pl/blog/wiesci-z-korei/ranking-kespa-luty-2010/">W treści newsa</a> przedstawiam <strong>aktualny ranking</strong> oraz mój komentarz do obecnej sytuacji w tabeli.</p>
<p><span id="more-3177"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Najniższe miejsce na podium zajmuję na tę chwilę <span style="color: #ff0000;"><strong>Calm</strong></span>, trzymający formę z <strong>2009</strong> roku, kiedy to wygrał <strong>Avalon MBCGame Starleague</strong>. Kolejne trzy pozycje, to <strong>Zergowie</strong>: <span style="color: #ff0000;"><strong>Kwanro</strong></span>, <strong><span style="color: #ff0000;">Effor</span><span style="color: #ff0000;">t</span></strong>, <span style="color: #ff0000;"><strong>ZerO</strong></span>. Dwójka z <strong>Woongijn Stars</strong> to filary swojej drużyny, fighterzy, nieprzypadkowo znajdują się tak wysoko. <span style="color: #ff0000;"><strong>Effort</strong></span> zachwyca swoim talentem od niedawna, ale widać w nim jeszcze <strong>nieodkryty potencjał</strong>. Pojawia się wysoko, ale jeszcze brak doświadczenia daje o sobie znać.</p>
<p style="text-align: justify;">Kolejne trzy miejsca to <strong>Protossi</strong>: <span style="color: #008000;"><strong>Stork</strong></span>, <strong><span style="color: #008000;">Ka</span><span style="color: #008000;">l</span></strong>, <span style="color: #008000;"><strong>Movie</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Stork</strong></span> zawsze trzymający wysoki, solidny poziom, ma wielkiego pecha w rozgrywkach indywidualnych, ale utrzymanie w prawie <strong>500 grach</strong> w Korei win ratio <strong>powyżej 60%</strong> mówi samo za siebie. Jestem niemalże przekonany o tym, że <span style="color: #008000;"><strong>Stork </strong></span>utrzyma się w <strong>top30</strong> <a href="../tag/kespa">KeSPA</a>, aż do naturalnej śmierci <strong>SC:BW</strong>. <span style="color: #008000;"><strong>Kal</strong></span> to może nie gracz turniejowy, ale na pewno bezcenny dla <strong>STX</strong> w <strong>Prolidze</strong>. Uważany ongiś za jednego z <em>Sześciu Dragonów</em>. <span style="color: #008000;"><strong>Movie</strong></span> znajduję się w pierwszej dziesiątce chyba tylko i wyłącznie ze względu na swoje drugie miejsce w niedawno skończonym <strong>OSL</strong> (<a href="http://www.terran.pl/terran-tv/terran-tv-17-01-10-final-osl-flash-t-vs-movie-p/">przegrana z Flashem w finale 1-3</a>). Jego forma nie jest równa. Stawkę najlepszych zamyka <span style="color: #0000ff;"><strong>Fantas</strong></span><span style="color: #0000ff;"><strong>y</strong></span>, dwukrotny srebrny medalista<strong> OSL</strong>, mający świetny match-up na Terrana i Protossa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm3.static.flickr.com/2715/4325750667_5eaae11783_o.jpg"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2715/4325750667_5eaae11783_o.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Ranking KeSPA, luty 2010 (kliknij, aby powiększyć)</em></p>
<p style="text-align: justify;">W <strong>drugiej dziesiątce</strong> na uwagę zasługuję na pewno duży spadek <span style="color: #008000;"><strong>Bisu</strong></span>, który jeszcze nie tak dawno walczył o czołowe miejsca w rankingu, a teraz sukcesywnie pogarsza swoją pozycję. Minęło sporo czasu od jego ostatnich dużych sukcesów (nie licząc pierwszego miejsca na <strong>WCG Korea 2009</strong>), a drużyna <strong>SKT</strong> nie jest nawet w trójce najlepszych. Warto również zauważyć, jak huraganem do czołówki wbija się <span style="color: #0000ff;"><strong>Really</strong></span>. Ten młody <strong>Terran</strong>, zrobił przy pomocy <span style="color: #0000ff;"><strong>UpMagica</strong></span> z <em>kopciuszka Proligi</em>, jakim było <strong>eSTRO</strong>, drużynę walczącą o awans do play-off. Sukcesów indywidualnych na razie brak, ale wszystko przed nim.</p>
<p style="text-align: justify;">W <strong>trzeciej dziesiątce</strong> do odnotowania dwa duże skoki w górę: <span style="color: #008000;"><strong>GuemChi</strong></span> i <span style="color: #0000ff;"><strong>HiyA</strong></span> z racji swoich dobrych występów w rozpoczętej dwa tygodnie temu <strong>Winners Leauge</strong>, będącą zarazem trzecią rundą <strong>Proligi</strong>. Pierwszy z nich zaliczył <em>all-killa</em> przeciwko <strong>CJ Entus</strong>. Dwóch zawodników: <span style="color: #0000ff;"><strong>go.go</strong></span> i <span style="color: #ff0000;"><strong>herO</strong></span> jeśli nie poprawią swoich wyników, to prawdopodobnie nie zobaczymy ich w marcu w najlepszej trzydziestce. Patrząc zaś z perspektywy <strong>pierwszej setki</strong>, to najwięcej zyskali, bo <strong>aż 19 pozycji</strong>, znajdujący się obecnie na <strong>66.</strong> miejscu <span style="color: #0000ff;"><strong>BaBy</strong></span> oraz będący <strong>83.</strong> <span style="color: #ff0000;"><strong>n.Die_SoO</strong></span>. <em>Ulubieniec</em> większej części polskiej sceny? &#8230;<span style="color: #0000ff;"><strong>IdrA</strong></span> zajmuję obecnie <strong>231. pozycję</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Źródło:</strong> <a rel="nofollow" href="http://www.e-sports.or.kr/static/Eng/ranking.kea?m_code=static_21">ranking KeSPA, luty 2010</a>.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/ranking-kespa-luty-2010/">Ranking KeSPA &#8211; luty 2010</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/ranking-kespa-luty-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Witam na terran.pl!</title>
		<link>http://terran.pl/blog/witam-na-terran-pl/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/witam-na-terran-pl/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 11:47:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[kimchi]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[progaming]]></category>
		<category><![CDATA[rts]]></category>
		<category><![CDATA[world cyber games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pagan.neteasy.pl/raven/?p=1</guid>
		<description><![CDATA[<p>A więc w końcu trafiłeś (trafiłaś) na mojego terrańskiego bloga! Chcesz lepiej zrozumieć tajniki StarCraft&#8217;a, poznać punkt widzenia Raven&#8217;a na E-sport, dowiedzieć się co ma wspólnego kimchi z receptą na sukces w RTS&#8217;ie? TAK? Świetnie, mam nadzieję, że znajdziesz tutaj odpowiedzi na dręczące Cię pytania! Zacznij tutaj. NIE, a już to jedno zdanie jest pełne [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/witam-na-terran-pl/">Witam na terran.pl!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span lang="pl">A więc w końcu trafiłeś (trafiłaś) na mojego terrańskiego bloga! Chcesz lepiej zrozumieć tajniki <strong>StarCraft&#8217;a</strong>, poznać punkt widzenia Raven&#8217;a na <strong>E-sport</strong>, dowiedzieć się co ma wspólnego <strong>kimchi</strong> z receptą na sukces w RTS&#8217;ie?</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span lang="pl"><strong>TAK?</strong> Świetnie, mam nadzieję, że znajdziesz tutaj odpowiedzi na dręczące Cię pytania! Zacznij <a title="O stronie" href="http://www.terran.pl/?page_id=25" target="_self">tutaj</a>.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span lang="pl"><strong>NIE</strong>, a już to jedno zdanie jest pełne niezrozumiałych dla Ciebie określeń? To może zacznijmy od początku&#8230;</span></p>
<p><span lang="pl"><span id="more-7192"></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><span style="color: #ff0000;" lang="en"><strong>StarCraft</strong></span>- to gra komputerowa produkcji <a title="Blizzard Entertainment" href="http://www.blizzard.com" target="_blank">Blizzard Entertainment</a>, która ujrzała światło dzienne 31 marca 1998 roku. Jest to strategia czasu rzeczywistego (czyli z angielskiego <strong>RTS</strong><em> -</em> <em>real time strategy</em>), w której gracz wciela się w jedną z trzech stron galaktycznego konfliktu w bliżej nieokreślonej przyszłości, wybierając pomiędzy <strong>Zerg&#8217;ami<em> </em></strong>(agresywną rasą szybko rozmnażających się insektoidów), <strong>Protoss&#8217;ami</strong><em> </em>(zaawansowaną technologicznie rasą obdarzoną zdolnościami psionicznymi) oraz <strong>Terran&#8217;ami</strong> (czyli potomkami ludzi wygnanych niegdyś z Ziemi w celu skolonizowania odległych zakątków wszechświata).</span></p>
<p><span lang="pl"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3008/3418887278_c6f5fe2ac8.jpg?v=0" alt="StarCraft!" width="500" height="375" align="center" /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span lang="pl"><span style="font-size: x-small;" lang="en"><em>Terranie, Protossi i Zergowie zmienili nie do poznania gatunek RTS w 1998 roku.</em></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">Ale nie będziemy rozpisywać się na temat fabuły, bo nie o tym tutaj mowa. To co najważniejsze, to że <strong>StarCraft</strong> bardzo szybko zdobył niesamowitą popularność na całym świecie, dzięki bardzo dobrze dopracowanemu <strong>trybowi gry dla wielu graczy</strong> (<em>multiplayer</em>) przez sieć lokalną / Internet. Wg oficjalnych danych do dzisiaj sprzedano na świecie ponad 10 mln oryginalnych egzemplarzy i gra wciąż nie schodzi z półek sklepów (a Bóg jeden raczy wiedzieć ile osób korzysta z uroków gry na nielegalnej kopii). Tytuł zdobył serca milionów graczy, łącząc w sobie <strong>bardzo łatwe </strong>zasady i intuicyjny interfejs, pozwalające szybko zrozumieć i rozpocząć grę, z <strong>bardzo trudnym</strong> opanowaniem kontroli i dostępnych dla każdej rasy strategii w grze przeciwko żywemu przeciwnikowi.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">Gra okazała się tak dobra w trybie multiplayer i przyciągnęła tylu fanów, że bardzo szybko zaczęto organizować różnego rodzaju turnieje i ligi w <strong>StarCraft&#8217;a</strong>, to zaś zwróciło uwagę nie tylko graczy szykujących wyzwań, ale również sponsorów i mediów. I tutaj dochodzimy do drugiego słowa-klucza.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><script type="text/javascript">// <![CDATA[
 F.decorate(_ge('photo_notes'), F._photo_notes).notes_go_go_go(3418126583, 'http://farm4.static.flickr.com/3313/3418126583_e1a6ab09fe_t.jpg', '3.1444');
// ]]&gt;</script></span></p>
<form id="blog_form" style="visibility: hidden; text-align: justify;" action="/blog.gne" method="post"> <input name="magic_cookie" type="hidden" value="c5f9dd6dec71f001746d7b402acba921" /> <input name="photo" type="hidden" value="3418126583" /> <input name="blog" type="hidden" value="0" /></form>
<p style="text-align: justify;"><!-- PHOTO CONTENT: DESCRIPTION, NOTES, COMMENTS --></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><strong><span style="color: #ff0000;" lang="en">E-Sport</span> </strong>- czyli sport elektroniczny, to miano, jakim określamy gry komputerowe, którym udało się osiągnąć status czegoś więcej, niż tylko sposobu na beztroską rozrywkę w domowym zaciszu. To gry, które dzięki swojemu poziomowi trudności oraz popularności, doczekały się całych społeczności graczy, którzy łączą się w drużyny, tworzą reprezentacje swoich krajów i ćwiczą, aby odnosić sukcesy w ligach i turniejach &#8211; nie tylko z domu (przez Internet), ale również w różnego rodzaju turniejach rozgrywanych <em>offline</em>.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">Nie było potrzeba wiele czasu, żeby <strong>StarCraft</strong> dołączył do grona takich gier, dzisiaj zaś jest uważany za e-sportową kolebkę, jeśli chodzi o RTS&#8217;y. Tytuł ten od samego początku w roku 2000, aż po dziś dzień, jest co roku obecny wśród oficjalnych dyscyplin <a title="World Cyber Games" href="http://www.wcg.com" target="_blank">World Cyber Games</a>, wzorowanych na tradycyjnej olimpiadzie corocznych turniejach w wybrane gry komputerowe, skupiających najlepszych graczy z całego świata (w 2008 roku było to ponad 800 graczy z 78 krajów, finały były rozgrywane w Kolonii w Niemczech, w tym roku będzie to Chengdu w Chinach). </span></p>
<p style="text-align: center;"><span lang="pl"><img class="reflect aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3313/3418126583_e1a6ab09fe.jpg?v=0" alt="wcg_logo by you." width="500" height="202" /><span style="font-size: x-small;" lang="en"><em>Logo World Cyber Games, corocznego turnieju w gry komputerowe wzorowanego na olimpiadzie.</em></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><strong>WCG </strong>to zdecydowanie najbardziej prestiżowe rozgrywki w świecie graczy <strong>StarCraft&#8217;a</strong>, ale oczywiście nie jedyne. Gra od początku swojego istnienia była stale obecna w niezliczonych turniejach, ligach &#8211; zarówno tych rozgrywanych przez Internet, jak  i przez sieć LAN, na całym świecie, w tym również oczywiście w Polsce.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">Jest jednak jedno takie miejsce, a nawet cały kraj, gdzie <strong>StarCraft</strong> jest czymś więcej, niż tylko jedną z dyscyplin we wciąż w końcu jeszcze pionierskim i raczkującym cybersporcie.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><span style="color: #ff0000;" lang="en"><strong>Korea Południowa</strong></span> to kraj zamieszkany przez specyficznych ludzi. Koreańczycy uwielbiają spędzać wspólnie czas poza domem, lubią wyzwania i rywalizację między sobą oraz są nacją wyjątkowo otwartą na nowe technologie (zapewne w dużym stopniu dzięki rządowi, który inwestuje ciągle niebagatelne sumy w coraz lepszy do niej dostęp). Nie trudno więc chyba zrozumieć, dlaczego pod koniec XX wieku <strong>StarCraft </strong>niemal z roku na rok podbił serca milionów graczy, a dziesiątki tysięcy kawiarenek internetowych (<em>pc bang</em> &#8211; bardzo popularne w Korei miejsca wspólnej zabawy po szkole/pracy, często liczące po kilkadziesiąt komputerów; nie zupełnie to, co możesz mieć w tej chwili przed oczami na myśl o zadymionej kawiarence z trzema starymi, brudnymi pecetami) zostały zdominowane przez nowy tytuł Blizzarda. Popularność ta bardzo szybko pchnęła grę na nowy szczebel&#8230;</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><img class="alignright" src="http://farm4.static.flickr.com/3614/3419014566_786a5702ed.jpg?v=0" alt="http://farm4.static.flickr.com/3614/3419014566_786a5702ed.jpg?v=0" />Eksperyment, jakim było stworzenie krótkiego programu na jednym z kanałów koreańskiej telewizji i pokazanie w nim gier rozgrywanych w <strong>StarCraft&#8217;a</strong> okazał się szokiem nawet dla pomysłodawców. Okazało się, że gra rewelacyjnie nadaje się do pokazywania i komentowania w TV &#8211; gry są szybkie, dynamiczne, a to co się dzieje &#8211; łatwe do wytłumaczenia. To nie mogło umknąć uwadzego nikogo. Bardzo szybko pojawili się sponsorzy, dzięki którym ruszyły turnieje z bardzo wysokimi pulami nagród, specjalnie na potrzeby telewizyjnych relacji. Dwa kanały telewizyjne poświęcone tylko grom komputerowym (tak, tak, Korea&#8230;) szybko zaczęły wypełniać swoje ramówki kolejnymi relacjami z turniejów oraz programami około-stacraftowymi. Do dzisiaj nazwy tych stacji telewizyjnych &#8211; <a title="Ongamenet" href="http://www.ongamenet.com" target="_blank">Ongamenet</a> i <a title="MBCGame" href="http://www.mbcgame.co.kr/" target="_blank">MBCGame</a> &#8211; w świecie graczy <strong>StarCraft&#8217;a</strong> są natychmiastowo kojarzone z dwoma najbardziej prestiżowymi ligami dla graczy indywidualnych w Korei Południowej.</span></p>
<p><span lang="pl">Wkrótce w Korei powstaje <a title="KeSPA" href="http://www.e-sports.or.kr/" target="_blank">KeSPA</a> &#8211; <strong>Koreański Związek eSportu</strong>, odpowiadający za przestrzeganie zasad fair play w rozgrywanych turniejach oraz za rejestrację drużyn, skupiających najlepszych graczy. Od tego momentu do udziału w największych ligach (indywidualnych i drużynowych) wymagana jest <em>licencja zawodowa</em> wydawana przez <strong>KeSPA</strong>.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><img class="alignleft" src="http://farm4.static.flickr.com/3335/3418152267_3d86b05ea1.jpg?v=0" alt="http://farm4.static.flickr.com/3335/3418152267_3d86b05ea1.jpg?v=0" /></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">Koreańczycy szaleją na punkcie <strong>StarCraft&#8217;a</strong>. Najlepsi <em>gracze zawodowi</em> podpisują ze swoimi drużynami kontrakty opiewające na setki tysięcy dolarów i są rozpoznawalni w całym kraju, zaś finały największych turniejów potrafią zgromadzić pod gołym niebem dziesiątki tysięcy ludzi. <strong>Lim Yo Hwan</strong> (aka <strong>SlayerS_&#8217;BoxeR’</strong>), najbardziej rozpoznawalny koreański gracz, osiągnął dzięki grze status super-gwiazdy, zaś jego fanklub liczy ponad 600 tysięcy zarejestrowanych członków.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">W świetle tego, co napisałem powyżej, chyba nie jest trudno uwierzyć, że to właśnie koreańscy gracze zawodowi stanowią absolutną czołówkę światową. O tym, jak bardzo <strong>StarCraft</strong> jest zdominowany przez tą nację, niech świadczy prosta statystyka &#8211; od początku istnienia <strong>WCG</strong> (o którym pisałem wyżej), jeszcze nigdy nie udało się zdobyć złotego medalu nie-Koreańczykowi &#8211; i szczerze mówiąc nic nie wskazuje na to, że uda się to zmienić w tym roku, w dziesiątych już finałach globalnej cyberolimpiady.</span></p>
<p><span lang="pl"><script type="text/javascript">// <![CDATA[
 F.decorate(_ge('photo_notes'), F._photo_notes).notes_go_go_go(3418983224, 'http://farm4.static.flickr.com/3622/3418983224_50194265b1_t.jpg', '3.1444');
// ]]&gt;</script></span></p>
<form id="blog_form" style="visibility: hidden;" action="/blog.gne" method="post"> <input name="magic_cookie" type="hidden" value="c5f9dd6dec71f001746d7b402acba921" /> <input name="photo" type="hidden" value="3418983224" /> <input name="blog" type="hidden" value="0" /></form>
<p><!-- PHOTO CONTENT: DESCRIPTION, NOTES, COMMENTS --></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><img class="alignright" src="http://farm4.static.flickr.com/3622/3418983224_50194265b1.jpg?v=0" alt="http://farm4.static.flickr.com/3622/3418983224_50194265b1.jpg?v=0" />Wielu fanów obserwujących rozgrywki starcraftowe lubi powtarzać opinię, że Koreańczycy mają <em>szczególny talent</em> do tej gry. Lekko rozbawiony i podirytowany jednocześnie tym nagminnym ignorowaniem faktu, że poza Koreą nikt po prostu nie mógł nigdy sobie pozwolić na życie z gry (&#8222;kontrakty&#8221; najlepszych nie-Koreańczyków to zaledwie kieszonkowe przy gażach zawodowców), sparafrazowałem popularne przysłowie <em>practice makes perfect </em>(praktyka czyni mistrza) na <span style="color: #ff0000;" lang="en"><strong>kimchi makes perfect</strong></span>. No bo skoro nie ciężki trening, to chyba tylko unikalna dieta może robić różnicę, prawda? (<em>kimchi </em>to sfermentowana i ostro przyprawiona kapusta i/lub inne warzywa &#8211; specjalność kuchni koreańskiej) To lekko prześmiewcze przysłowie stało się moim własnym starcraftowym <em>motto</em>, jednak pod warstwą ironii ukrywa mój głęboki szacunek do Koreańczyków, którzy naprawdę często nie mają sobie równych, gdy chodzi o poświęcenie w dążeniu do wytyczonego sobie celu&#8230; nie tylko w grze.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">I tak kończy się nasza mała wycieczka po świecie, o którym będę pisał na tym blogu. Mam nadzieję, że znajdziesz tu coś dla siebie. Zanim rozpoczniesz przeglądanie, proponuję udać się do działu <a title="O stronie" href="http://www.terran.pl/?page_id=25" target="_self">O stronie</a>.</span></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/witam-na-terran-pl/">Witam na terran.pl!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/witam-na-terran-pl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
