<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; plaszczka</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/author/plaszczka/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>WCG Polska po liftingu pokaże się w Złotych Tarasach</title>
		<link>http://terran.pl/blog/wcg-polska-po-liftingu-pokaze-sie-w-zlotych-tarasach/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/wcg-polska-po-liftingu-pokaze-sie-w-zlotych-tarasach/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 12:07:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[eliminacje]]></category>
		<category><![CDATA[mapy]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[wcg 2010]]></category>
		<category><![CDATA[wcg polska]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7971</guid>
		<description><![CDATA[<p>Organizatorzy tegorocznego WCG bardzo długo trzymali fanów w niepewności. Dopiero na przedwczorajszej konferencji prasowej przedstawione zostały szczegóły dotyczące prowadzenia eliminacji i samych finałów. Zmieni się niemal wszystko, do czego polscy fani SC:BW zostali przyzwyczajeni przez lata. W finale znajdzie się miejsce tylko dla czterech graczy, przy automatycznym awansie zeszłorocznego zwycięzcy – ParanOida. Na finał, który [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wcg-polska-po-liftingu-pokaze-sie-w-zlotych-tarasach/">WCG Polska po liftingu pokaże się w Złotych Tarasach</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Organizatorzy tegorocznego WCG bardzo długo trzymali fanów w niepewności. Dopiero<a href="http://tiny.pl/h7tp4" target="_blank"> na przedwczorajszej konferencji prasowej</a> przedstawione zostały szczegóły dotyczące prowadzenia eliminacji i samych finałów. Zmieni się niemal wszystko, do czego polscy fani SC:BW zostali przyzwyczajeni przez lata. <strong>W finale znajdzie się miejsce tylko dla czterech graczy, przy automatycznym awansie zeszłorocznego zwycięzcy – ParanOida. Na finał, który odbędzie się 22 sierpnia w Multikinie w Złotych Tarasach załapią się więc jeszcze trzej najlepsi gracze otwartych eliminacji. Pierwsze zapisy otwarte będą 17-18 lipca.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7971"></span></p>
<p style="text-align: justify;">We wszystkich toczących się już krajowych eliminacjach WCG roi się od średnio znanych graczy. Wszystko oczywiście za sprawą „umierania SC” i masowego niemal odstępowania wszystkich dotychczasowych potęg od prowadzenia reprezentacji tej platformy. Przy odejściu wielu zawodników starej czołówki otworzyła się droga dla zawodników teoretycznie słabszych. Teoretycznie, bo prawdziwy sprawdzian dopiero nadejdzie, a udział w eliminacjach mogą wziąć wszyscy – a zatem możemy stać się świadkami powrotu jakiegoś dawnego geniusza, który skupił się ostatnio na becie StarCrafta 2. <strong>Pytanie tylko – czy zainteresowanie będzie tak duże i czy eliminacje zablokują awans graczom zwyczajnie słabym?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dziesiąte, jubileuszowe WCG odbędzie się, z należytym przepychem, w Los Angeles między 30 września a 3 października</strong>. Darmowy bilet na tę imprezę na pewno będzie motywującą nagrodą. Wielu jednak znanych graczy już teraz krytykuję nowy system eliminacyjny, a przede wszystkim, skąpy finał. Cztery osoby w finale to wyjątkowy sposób na skrócenie emocji związanych z rozgrywką. Nawet przy zastosowaniu metody double-elimination potyczki na każdej platformie nie powinny zająć więcej niż 3-4 godziny. Lokalizacja imprezy, czyli Złote Tarasy, również wskazują na to, że organizatorzy wcale nie chcieli zachęcać setek widzów do przyjazdu do Multikina, wiedząc jak trudne byłoby zorganizowanie tak masowej imprezy, jak poprzednie WCG.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Kto z nas nie chciałby znaleźć się w LA na przełomie września i października?" alt="" src="http://a.imageshack.us/img191/7314/clipboard02em.jpg" width="617" height="338" /></p>
<p style="text-align: justify;">Wydaje się więc, że w tym roku będzie mniej graczy, mniej widzów, mniej gier i mniej emocji. Niemniej, o tym przekonamy się dopiero w drugiej połowie sierpnia. Do tej pory, każdy gracz, bez względu na swoje umiejętności, może zapisywać się do trzech otwartych turniejów eliminacyjnych. <strong>Zapisy otwarte będą w każdy weekend – kolejno 17.07 &#8211; 18.07; 24.07 &#8211; 25.07 i 31.07 &#8211; 01.08. Z kolei mecze w tych grupach odbywać będą się w ciągu tygodnia następującego po zapisach.</strong> Wydaje się to dość dziwne, aby w okresie wakacyjnym dawać młodym ludziom krótkie weekendy na zapis, a następnie liczyć że w ciągu całego tygodnia będą oni dysponowali nieograniczonym czasem na mecze. <strong>Niemniej, 8 sierpnia poznamy całą czwórkę, która weźmie udział w finałach dwa tygodnie później.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dotychczas swoje WCG zakończyli tylko Niemcy. W ich finałach wystartowało tradycyjnie ośmiu zawodników, przy czym większość stanowili zawodnicy raczej drugiej jakości. Przy takich warunkach, <strong>ze zwycięstwem nie miał problemów iNfernal, który tym samym zapewnił sobie udział w finałach w Los Angeles</strong>, ogrywając kolla do zera. Z kolei Amerykańskie i Ukraińskie WCG są już w połowie swojej drogi. <strong>I w tych krajach uczestników będzie ośmiu, a miejsca już zapewnili sobie najmocniejsi reprezentanci tych nacji – IdrA, Machine, G5, Nyoken, White-Ra i Fraer.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Czy to koniec niespodzianek związanych z ostatnim występem BroodWar na WCG? <strong>Niektórzy gotowi są stwierdzić, że również mapy nie zostały najlepiej dopasowane. </strong>Wszyscy pamiętamy zeszłoroczne zawirowania z doborem scenerii, w których to najwięcej do powiedzenia mieli Koreańczycy niechętni do grania na starych mapach. I tym razem, w dostępnym aktualnie na stronie WCG regulaminie rozgrywek, zauważymy raczej mapy przyjazne dla ProGamerów: <strong>Outsider SE, Tau Cross, Destination, Fighting Spirit, Match Point. Mają one obowiązywać i w Złotych Tarasach i Los Angeles</strong>. Co ciekawe, ten sam regulamin zaznacza, że <strong>zupełnie inne będą mapy do spotkań online, czyli eliminacyjnych. Teoretycznie powinny to być: Blue Storm, Python, Tau Cross.</strong></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wcg-polska-po-liftingu-pokaze-sie-w-zlotych-tarasach/">WCG Polska po liftingu pokaże się w Złotych Tarasach</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/wcg-polska-po-liftingu-pokaze-sie-w-zlotych-tarasach/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Poznaliśmy dwanaście gwiazd meczu ShinHan All-Stars</title>
		<link>http://terran.pl/blog/poznalismy-dwanascie-gwiazd-na-mecz-shinhan-all-stars/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/poznalismy-dwanascie-gwiazd-na-mecz-shinhan-all-stars/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 09:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[all-stars]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[proleague]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[shinhan]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7958</guid>
		<description><![CDATA[<p>Fani koreańskiego StarCrafta wybrali 12 zawodników, których zobaczymy w sierpniowym meczu All-Stars. Pojedynek między największymi gwiazdami ProLigi to już tradycyjny punkt ligowego kalendarza, na który wiele osób czeka bardziej, niż na sam finał ShinHan. Pierwsze miejsce dzięki głosom fanów zajął JaeDong. Tuż za nim uplasował się Yellow, weteran który poprowadził Air Force ACE do czterech [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/poznalismy-dwanascie-gwiazd-na-mecz-shinhan-all-stars/">Poznaliśmy dwanaście gwiazd meczu ShinHan All-Stars</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify; ">Fani koreańskiego StarCrafta wybrali 12 zawodników, których zobaczymy w sierpniowym meczu All-Stars. Pojedynek między największymi gwiazdami ProLigi to już tradycyjny punkt ligowego kalendarza, na który wiele osób czeka bardziej, niż na sam finał ShinHan. <strong>Pierwsze miejsce dzięki głosom fanów zajął JaeDong. Tuż za nim uplasował się Yellow</strong>, weteran który poprowadził Air Force ACE do czterech zwycięstw z rzędu, <strong>oraz znany wszystkim doskonale Bisu. Do dwunastki wyłonionej w głosowaniu KeSPA dorzuci swoich sześciu rekomendowanych graczy, a następnie cała osiemnastka stoczy ze sobą bój 14 sierpnia</strong>, czyli już po wyłonieniu mistrzów ProLigi.</p>
<p style="text-align: justify; "><img class="aligncenter" title="Głosowanie on-line zakończone. Teraz pora na sześciu graczy KeSPA" src="http://www.fomos.kr/board/issue/1279081362_1.jpg" alt="" width="540" height="321" /></p>
<p style="text-align: justify; "><span id="more-7958"></span></p>
<p style="text-align: justify; "><strong>Głosowanie rozpoczęło się 26 czerwca. Koreańskim internautom przedstawiono sylwetki 36 graczy</strong>, z których na podstawie głosowania wyłonionych zostało 12. W pierwszych wynikach wyraźnie prowadził Bisu przed Yellowem i JaeDongiem, ale silnie zmobilizowani fani tych dwóch zupełnie innych Zergów zmienili wynik na korzyść swych idoli. <strong>Zwycięzca dostał aż 8833 głosów</strong>, podczas gdy trzynaste, niewiele warte miejsce, kosztowało Sea 5532 głosy. Chociaż sama kolejność na liście nie ma tu znaczenia – gracze i tak zostaną podzieleni na dwie grupy przez trenerów, tuż przed meczem. A przyznać trzeba, że aktualna dwunastka wygląda nie tyle groźnie, co wpół melancholijnie, wpół legendarnie:</p>
<p style="text-align: justify; ">
<ol>
<li>JaeDong</li>
<li>Yellow</li>
<li>Bisu</li>
<li>Nada</li>
<li>Boxer</li>
<li>Reach</li>
<li>Tossgirl</li>
<li>Leta</li>
<li>Flash</li>
<li>Stork</li>
<li>Free</li>
<li>Ruby</li>
<li>???</li>
<li>???</li>
<li>???</li>
<li>???</li>
<li>???</li>
<li>???</li>
</ol>
<p style="text-align: justify; "><strong>W grupie tej znajduje się aż sześciu Terranów i zaledwie dwóch Zergów</strong>. Wynik zaskakujący. Ogromną uwagę przykuwa też obecność Ruby’ego, Tossgirl i Reacha, chociaż ich wyniki da się łatwo wytłumaczyć. Jedyna dziewczyna z STX od niepamiętnych czasów mogła liczyć na spore ilości głosów, a liczba jej fanów – mimo że nie występuje w oficjalnych grach – wcale nie maleje, co zrzucić należy na karb urody Koreanki. Z kolei wszyscy gracze ACE wyróżnieni zostali w podzięce za swoje niesamowite osiągnięcie. <strong>Ich zespół dotychczas nigdy w historii nie zdobył czterech zwycięstw z rzędu, a osiągnięcie 10 wygranych w całym sezonie zostało nawet nagrodzone dodatkowymi przepustkami z koszar i ciepłym spotkaniem z wyższymi oficerami Sił Powietrznych</strong>. Z kolei Nada i Boxer to gracze, którzy tak samo jak Yellow czy Nal_rA, mogą liczyć na tysiące swoich fanów nawet wtedy, gdy nie będą aktywnie uczestniczyć w lidze.</p>
<p style="text-align: justify; ">
<p style="text-align: justify; ">Ostatni pojedynek All-Stars również odbył się po finałach play-off. Trenerami obu składów zostali wtedy trenerzy finalistów – czyli SKT Telecom T1 i Hwaseung Oz. Zapewne i tym razem zawodników wybierać będą sobie trenerzy dwóch czołowych ekip ShinHan. <strong>Rok temu progamerzy zagrali zarówno 2v2 jak i bardzo ciekawe 3v3, w którym zmieniali się co 5 minut grając jeden mecz 1v1</strong>. Na pewno i tym razem mecz All-Stars przyniesie wiele zabawnych historii i gier. Wszak gracze tradycyjnie rozmawiają ze sobą podczas gier, a całe dialogi widzimy i my, co zawsze urozmaica rozgrywkę. Pozostałych sześciu zawodowców zarekomenduje KeSPA i możemy przypuszczać, że wyrówna ona nieco stawkę, chociażby poprzez dodanie Fantasy’ego oraz kilku najsilniejszych Zergów.</p>
<p style="text-align: justify; ">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/poznalismy-dwanascie-gwiazd-na-mecz-shinhan-all-stars/">Poznaliśmy dwanaście gwiazd meczu ShinHan All-Stars</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/poznalismy-dwanascie-gwiazd-na-mecz-shinhan-all-stars/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MBC i OGN przy stole z Gretech. Będzie OSL w SC2 oraz LAN w wersji PRO!</title>
		<link>http://terran.pl/blog/mbc-i-ogn-przy-stole-z-gretech-bedzie-osl-w-sc2-oraz-lan-w-wersji-pro/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/mbc-i-ogn-przy-stole-z-gretech-bedzie-osl-w-sc2-oraz-lan-w-wersji-pro/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 13:09:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[gretech]]></category>
		<category><![CDATA[lan]]></category>
		<category><![CDATA[mbc]]></category>
		<category><![CDATA[negocjacje]]></category>
		<category><![CDATA[ogn]]></category>
		<category><![CDATA[osl2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7788</guid>
		<description><![CDATA[<p>Niedawno informowaliśmy Was o tym, że posiadający wszelkie prawa na organizowanie lig Blizzarda Gretech nie otrzymał żadnej propozycji od stacji MBC ani OGN. Obie telewizje miały czas do końca lipca, aby wynegocjować umowy na kontynuowanie transmisji. MBC odezwało się pierwsze i bardzo możliwe, że MSL będzie kontynuowane bez większych zawirowań także po 1 sierpnia. Z [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/mbc-i-ogn-przy-stole-z-gretech-bedzie-osl-w-sc2-oraz-lan-w-wersji-pro/">MBC i OGN przy stole z Gretech. Będzie OSL w SC2 oraz LAN w wersji PRO!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Niedawno informowaliśmy Was o tym, że posiadający wszelkie prawa na organizowanie lig Blizzarda Gretech nie otrzymał żadnej propozycji od stacji MBC ani OGN. Obie telewizje miały czas do końca lipca, aby wynegocjować umowy na kontynuowanie transmisji. <strong>MBC odezwało się pierwsze</strong> i bardzo możliwe, że MSL będzie kontynuowane bez większych zawirowań także po 1 sierpnia. <strong>Z kolei OGN odezwało się do Gretech dwa dni później</strong>. Chociaż do spisania umów droga daleka, już teraz mówi się o tym, że <strong>24 czerwca ogłoszona zostanie OSL2, czyli OnGameNet StarCraft 2 League.</strong> <strong>Udział w turnieju kwalifikacyjnym do ligi będzie mógł wziąć każdy gracz na świecie!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7788"></span></p>
<p style="text-align: justify;">KeSPA jeszcze miesiąc termu atakując Blizzard wzmacniała swoją pozycję faktem, że jest jednym przedstawicielem koreańskiego e-Sportu, który będzie negocjował. KeSPA miała wyrażać chęci i opinie zarówno firm medialnych OGN i MBC, jak i 12 licencjonowanych ProTeamów. Niestety, gdy okazało się, że KeSPA w żaden sposób nie zamierza rozmawiać z Gretech na temat tworzenia lig po wyznaczonym deadline, telewizje postanowiły wziąć sprawy w swoje ręce.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gdy Gretech straszył, że od sierpnia może wykonać najczarniejszy z możliwych scenariuszy – zamknąć transmitowane ligi SC:BW – przestraszyliśmy się nie tylko my.</strong> Najpierw prośbę o rozpoczęcie rozmów wystosowało MBC, które minęło już półmetek turnieju kwalifikacyjnego Survivor Tournament. Dwa dni później, po zakończeniu swoich eliminacji offline, do stołu zechciało również zasiąść OGN. Z krótkiej notki prasowej wynika, że OGN chciało najpierw rozmawiać z KeSPA. Po tych rozmowach jednak ogłosiło: „<em><strong>Kłótnia o prawa intelektualne Blizzarda weszła w bardzo niepokojące stadium. Mamy nadzieję, że zostanie ona rozwiązana w odpowiednim kierunku zapewniającym dalszy rozwój e-Sportu</strong></em>”. Pomiędzy wierszami otrzymujemy więc kolejne potwierdzenie, że KeSPA nie zamierza negocjować z Gretech w żadnej kwestii a stacje muszą radzić sobie w nowej sytuacji same.</p>
<p style="text-align: justify;">Artosis, który niedawno zamieścił wideo z rozmowy z Hwannim, ważną personą w OGN i członkiem KeSPA, sugerował że <strong>OGN zamierza całkowicie przerzucić się na organizowanie turniejów z SC2</strong>. Nadchodząca wielkimi krokami druga edycja Korean Air OSL miała by więc być &#8211; przynajmniej według tych doniesień &#8211; ostatnią ligą w SC:BW organizowaną przez tą stacją. Informacja ta nie została jednak potwierdzona, a liczba StarLig w BroodWar, które jeszcze się odbędą, pozostaje słodką tajemnicą szefów stacji. Na pewno <strong>duże znaczenie przy podejmowaniu decyzji będzie miała oglądalność – czy „dwójka” przyciągnie z miejsca więcej widzów niż „jedynka”</strong>, czy może wszyscy będą potrzebować więcej czasu na adaptację?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MBC o swoich planach względem StarCrafta 2 nie mówi nic i jedyne co wiemy, to że prowadzi negocjacje odnośnie dalszej organizacji turniejów SC:BW</strong>. Z obozu OGN dochodzą jednak kolejne ciekawe informacje na temat ich najbliższych planów. Otóż data 24 czerwca, która z początku podawana była jako zagadkowa zapowiedź wielkiego show z udziałem znanych gwiazd, nabrała nowego znaczenia. <strong>Według nowych informacji, 24 czerwca OGN razem z wysłannikami Blizzarda ogłosi rozpoczęcie OnGameNet StarCraft 2 League, czyli OSL2</strong>. Sponsorem może być po raz kolejny Korean Air.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Jeśli okaże się to prawdą, już wkrótce będziemy świadkami pierwszych kwalifikacji do koreańskiego profesjonalnego turnieju StarCrafta 2. Bez wątpienia wszyscy fani tytułów Blizzarda umierają z ciekawości, jak wypadnie ta kultowa i najbardziej popularna liga w połączeniu z nowym, nieodkrytym i nieocenionym jeszcze dziełem firmy z Irving. A <strong>o tym, że może to być liga przełomowa dla kształtowania międzynarodowej sceny SC2 najlepiej świadczy fakt, że udział w eliminacjach wziąć będą mogli gracze z całego świata – bez ograniczenia do Korei!</strong> Oczywiście brakuje szczegółów, ale z turniejów eliminacyjnych wyłonionych zostanie 16 zawodników. Możemy więc się domyślać, że z każdego serwera awansować będzie mogło 4 najsilniejszych graczy. <strong>Szesnastka ta umieszczona zostanie z miejsca w drabince, zaczynając od Ro16. Mecze te rozgrywane będą w Seulu</strong>, a zatem zwycięzców europejskich kwalifikacji czeka podróż na miarę spełnienia ukrytych marzeń jeszcze z SC:BW.</p>
<p style="text-align: justify;">Według planów, Blizzard ma wysłać całkiem spory zastęp swoich pracowników, którzy odpowiadać będą zapewne także za przestrzeganie regulaminu w trakcie pojedynków. <strong>Blizzard wykonał również kolejny krok – zapowiedział udostępnienie funkcji LAN</strong>. Niemniej, nie ma być ona implementowana do każdego egzemplarza gry. Z tego co wiemy aktualnie, <strong>wydana zostanie osobna edycja StarCraft 2 Professional Edition dla zawodowych graczy. Aby móc skorzystać z tej funkcjonalności trzeba będzie posługiwać się dodatkowym unikalnym hasłem i loginem, przydzielanym każdemu graczowi przez Blizzard</strong>. Nie wiadomo jeszcze, czy uruchamianie LANu i tak nie będzie wymagało początkowego zalogowania się do sieci BNET.</p>
<p style="text-align: justify;">Oczywiście nikt nie wyobraża sobie, aby ważne mecze finałowe przyszłych lig SC2 mogły się odbywać wyłącznie online. Narażało by to widowisko na niesamowitą klapę &#8211; w przypadku chwilowego zawieszenie serwerów lub krótkiego laga. <strong>LAN wydaje się być koniecznością dla zawodowych graczy. Pytanie tylko, czy zręczni programiści nie wykorzystają tej wersji do wypuszczenia pirackich wersji SC2 z LAN-em</strong>, co bez wątpienia mocno uderzyło by w wyniki sprzedażowe oryginalnego tytułu. Bez odpowiedzi pozostaje też na chwilę obecną pytanie o strategię KeSPA względem SC2 &#8211; czy w ogóle jakaś jest, a jeśli tak, to kiedy ją poznamy.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/mbc-i-ogn-przy-stole-z-gretech-bedzie-osl-w-sc2-oraz-lan-w-wersji-pro/">MBC i OGN przy stole z Gretech. Będzie OSL w SC2 oraz LAN w wersji PRO!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/mbc-i-ogn-przy-stole-z-gretech-bedzie-osl-w-sc2-oraz-lan-w-wersji-pro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>44</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Beta otwarta ponownie na ostatni miesiąc? Data 24 czerwca niepotwierdzona</title>
		<link>http://terran.pl/blog/beta-otwarta-ponownie-na-ostatni-miesiac-data-24-czerwca-niepotwierdzona/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/beta-otwarta-ponownie-na-ostatni-miesiac-data-24-czerwca-niepotwierdzona/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 11:57:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[gomtv]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[testy]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7760</guid>
		<description><![CDATA[<p>Coraz więcej znaków wskazuje na datę 24 czerwca, jako dzień powrotu do Bety. Chociaż są to informacje niepotwierdzone, a same prace nad dodawaniem nowych funkcjonalności samej bety jak i BNetu mogą potrwać dłużej, niż ktokolwiek przewidywał, wiele wskazuje na to, że Blizzard planuje dość szybko wejść w finalny etap betatestów. Oznaczało by to, że jeszcze [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/beta-otwarta-ponownie-na-ostatni-miesiac-data-24-czerwca-niepotwierdzona/">Beta otwarta ponownie na ostatni miesiąc? Data 24 czerwca niepotwierdzona</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Coraz więcej znaków wskazuje na datę 24 czerwca, jako dzień powrotu do Bety.</strong> Chociaż są to informacje niepotwierdzone, a same prace nad dodawaniem nowych funkcjonalności samej bety jak i BNetu mogą potrwać dłużej, niż ktokolwiek przewidywał, wiele wskazuje na to, że Blizzard planuje dość szybko wejść w finalny etap betatestów. Oznaczało by to, że jeszcze na jeden miesiąc przed premierą wszyscy fani będą mogli powrócić do nadchodzącego przeboju. <strong>Z innych źródeł wynika, że 24 czerwca w Korei zorganizowany zostanie specjalny pokazowy mecz SC2 pomiędzy doskonale znanymi graczami SC:BW. </strong>Szczególnie często wymienia się match-up Boxer vs Nada.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Zainteresowanie tytułem jest ogromne, więc pora na ukłon w stronę testerów" src="http://ohflux.files.wordpress.com/2009/06/sc2marine595.jpg" alt="" width="595" height="297" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7760"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Koreański portal PlayXP, który dość często zaskakuje nowinkami z pierwszej ręki, w swoim najnowszym odkryciu <strong>powołuje się na notkę prasową, którą redaktorzy otrzymali od Blizzarda na swój redakcyjny e-mail. Z informacji zawartych w owym mailu jasno wynika, że jeszcze pod koniec czerwca wystartuje „finalny etap prywatnych betatestów”.</strong> A zatem wszyscy, którym koniec bety zjeżył włos na głowie mogą odetchnąć z ulgą, gdyż najprawdopodobniej w ciągu trzech tygodniu znów będziemy mogli zalogować się na BattleNet i rozpocząć dalsze betatesty.</p>
<p style="text-align: justify;">Jaki plan ma Blizzard w wypuszczeniu bety na ostatni miesiąc testów? Samo szukanie balansu pomiędzy jednostkami i rasami nie będzie wcale priorytetem – szczególnie, że patchowanie gry trwać będzie w najlepsze już po premierze. <strong>Zamknięcie bety 8 czerwca miało na celu umożliwienie dokonania koniecznych zmian, zarówno hardware’owych jak i software’owych, w całej Blizzardowskiej sieci</strong>. Niemniej, modyfikacje te traktowane są jako „przygotowanie do finalnego procesu betatestów”.</p>
<p style="text-align: justify;">PlayXP w swoim artykule popartym informacją prasową tłumaczy, że <strong>poprzez otwarcie bety na ostatni miesiąc przed premierę gry, Blizzard chce „rozgrzać rynek”. Chodzi tutaj oczywiście o odpowiednie marketingowe umiejscowienie swojego produktu na rynku możliwie najszybciej i najwyżej</strong>. Rozgłos, jakim bez wątpienia cieszy się beta, oraz ilość gier rozgrywanych przez testerów, na pewno przyczynią się do lepszego odbioru samego tytułu przez potencjalnych kupców w pierwszych dniach po premierze. Powrót StarCrafta2 do nagłówków prasowych i internetowych wydawnictw pomoże w realizacji tej koncepcji biznesowej i specjaliści Blizzarda dobrze o tym wiedzą.</p>
<p style="text-align: justify;">Beta powróci do nas w zmienionej formie. Jak bardzo? Tego nie wie nikt. <strong>Chociaż twórcy gry w wywiadach sprzed zamknięcia bety nie byli zbyt otwarcie nastawieni na wszystkie sugestie sceny, to jednak możemy się spodziewać jakiś niespodzianek</strong>, szczególnie że właśnie teraz jest dobry okres na przejrzenie całego &#8222;feedbacku&#8221; dostarczonego przez graczy. W efekcie BattleNet pod koniec czerwca może w bardzo niewielkim stopniu przypominać ten z początku miesiąca. Teoretycznie aktualne prace mają odzwierciedlać całe tony postulatów i próśb betatesterów. <strong>Wiele z nich zostanie właśnie teraz wprowadzonych do gry, a ostatni miesiąc ma dać czas pracownikom Blizzarda na „inspekcję ostatecznych wyników pracy”.</strong></p>
<p><img class="aligncenter" title="Coś na pewno się wydarzy. Pytanie - co?" src="http://img25.imageshack.us/img25/4558/clipboard01oy.jpg" alt="" width="299" height="412" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ponowne otwarcie bety, chociaż nie jest potwierdzone póki co przez wszystkie portale internetowe, jest bardzo możliwe. To jednak nie koniec wskazówek. Ten sam portal PlayXP kilka dni temu zamieścił na swojej stronie internetowej grafikę, w której w tajemniczy sposób zwraca uwagę na datę 24 czerwca 2010. <strong>O tym, że coś ważnego ma się stać 24 czerwca dowiedział się też drogą mailową serwis thisisgame.com. Autorem tej informacji ma być sam Blizzard, zapowiadając że zaprezentuje nam tego dnia coś wyjątkowo gorącego.</strong> Wiemy doskonale, że Blizzard znany jest z tego typu zabiegów budujących napięcie.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Czy chodzi tylko o ponowne otwarcie betatestów? <strong>Według osób śledzących blisko koreańską scenę Blizzard zamierza tego dnia zaprezentować nam niemałe show.</strong> Udział w nim wziąć ma dwóch legendarnych zawodników SC:BW. Możemy przypuszczać tylko, że organizacją całego widowiska zajmie się Gretech – co dało by nam możliwość obejrzenia tej transmisji poprzez Internet za pośrednictwem GomPlayera. <strong>Układankę tę dopełnia informacja, jakoby 2 czerwca podczas transmisji gier SC:BW na antenie 118 kanału GOM komentatorzy mieli „wygadać się”, że w wyjątkowym pojedynku SC2 spotkają się dwaj legendarni gracze: Nada i Boxer</strong>. I chociaż różne strony podają różnych zawodników, to większość zgadza się co do faktu, że 24 czerwca zorganizowany zostanie szczególny pojedynek pomiędzy aktualnymi ProGamerami.</p>
<p>PlayXP zapowiada, że poda nam wszystkim dokładną datę rozpoczęcia finalnego etapu betatestów najszybciej jak tylko uda się to ustalić.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/beta-otwarta-ponownie-na-ostatni-miesiac-data-24-czerwca-niepotwierdzona/">Beta otwarta ponownie na ostatni miesiąc? Data 24 czerwca niepotwierdzona</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/beta-otwarta-ponownie-na-ostatni-miesiac-data-24-czerwca-niepotwierdzona/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Będzie wojna? KeSPA ignoruje Gretech a oni straszą zamknięciem OSL i MSL</title>
		<link>http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 12:35:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[gretech]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7754</guid>
		<description><![CDATA[<p>Koreański Gretech, który otrzymał niedawno od Blizzarda wszystkie możliwe prawa do zarządzania swoimi tytułami w kontekście promocji e-sportowej w Korei, nie otrzymał jak na razie żadnej propozycji ze strony KeSPA. Firma z Irving dała Koreańskiej Federacji oraz zrzeszonym z nią stacjom telewizyjnym czas do końca sierpnia, aby podpisały odpowiednie umowy z Gretech. W przeciwnym razie, [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/">Będzie wojna? KeSPA ignoruje Gretech a oni straszą zamknięciem OSL i MSL</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Koreański <strong>Gretech, który otrzymał niedawno od Blizzarda wszystkie możliwe prawa do zarządzania swoimi tytułami w kontekście promocji e-sportowej w Korei, nie otrzymał jak na razie żadnej propozycji ze strony KeSPA</strong>. Firma z Irving dała Koreańskiej Federacji oraz zrzeszonym z nią stacjom telewizyjnym czas do końca sierpnia, aby podpisały odpowiednie umowy z Gretech. <strong>W przeciwnym razie, StarLigi mogą pod koniec wakacji zostać zawieszone lub całkowicie zdjęte z anteny.</strong> Właśnie startują eliminacje do kolejnego MSL i OSL, które zwyczajowo trwają trzy miesiące, a rozmowy pomiędzy stronami nie zostały nawet rozpoczęte. Szykuje się wojna?</p>
<p><img class="aligncenter" title="Kompromisu nie będzie, bo nikt nie chce ze sobą rozmawiać" src="http://www.fomos.kr/board/issue/1275976818_1.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p><span id="more-7754"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Okazuje się, że <strong>decyzja Blizzarda o całkowitym zaprzestaniu rozmów z Koreańską Federacją Sportów Elektronicznych mocniej niż przewidywaliśmy zaboli koreańskich oficjeli.</strong> Sprawa całego rozłamu została bardzo nagłośniona w samej Korei. Wielu fanów i dziennikarzy nie przestaje nawet na chwilę komentować rozwoju sprawy. Chociaż opinie są podzielone w kwestii samej oceny działalności Blizzarda i KeSPA, to zgodny jest głos mówiący o tym, że Federacji podeszła do całej sprawy bardzo emocjonalnie &#8211; czując się wręcz oszukana i zaatakowana przez niedawnych „partnerów”. Tymczasem mówimy tutaj o interesach &#8211; które w dodatku idą w bardzo złą stronę i stracić może każdy.</p>
<p style="text-align: justify;">Kiedy szef Blizzarda, Mike Morheime, powiedział w marcowym wywiadzie, że od 2007 roku negocjacje z KeSPA nie ruszyły ani o jotę i firma szuka nowego partnera, nikt nie wiedział, w którą stronę zmierza to, co jeszcze wtedy wydawało się być sprzeczką o wpływy. KeSPA odpowiedziała grzeczną konferencją, na której w pokojowej atmosferze poproszono Blizzard o wznowienie rozmów i wyjaśnienie najważniejszych kwestii. Po miesiącu od tego wydarzenia <strong>producenci StarCrafta ogłosili jednak rzecz, której nikt z koreańskiej strony się nie spodziewał – definitywny koniec rozmów Blizzard – KeSPA. </strong>Federacja odpowiedziała wielkim oburzeniem, w trakcie którego wystosowała kilka pytań (które były dość jednostronne i retoryczne), mających tak naprawdę pokazać wady Blizzarda, niż doprowadzić do faktycznego pojednania. &#8222;Zamieć&#8221; jednak nie dała się sprowokować i raz jeszcze pokazała, że nie ustąpi mówiąc &#8211; rozmawiajcie z Gretech. Koniec i kropka.</p>
<p style="text-align: justify;">Producenci wychodzącego wkrótce StarCrafta 2, wiedząc dokładnie, jak wiele zmian w ogólnoświatowym rynku e-Sportu może przynieść ich nowy tytuł, i czując się jednocześnie oszukiwanymi przez Federację, postanowili scedować wszelkie prawa do zarządzania swoimi tytułami w Korei na Gretech. I właśnie ten krok musiał rozwścieczyć bardziej konserwatywnych członków zarządu KeSPA. <strong>Gretech, mimo że jest firmą o własnym kapitale – a co za tym idzie nijak nie może uważać się za konkurenta dla rządowej federacji – bardzo szybko potraktowana została jako wróg i to niebezpieczny. </strong>Dlaczego KeSPA aż tak bardzo jest niezadowolona z wyboru, jakiego dokonali Amerykanie?</p>
<p style="text-align: justify;">Posiadający wszystkie istotne prawa i przywileje Gretech jest firmą nam i Blizzardowi dobrze znaną z organizacji turniejów GomTV. Jest to producent na rynku Hi-Tech, dostarczyciel szczególnie popularnych aplikacji sieciowych, właściciel wielu rozwiązań do transmisji strumieniowych. <strong>Wcześniej GomTV organizowało przy współpracy z KeSPA i MBC cztery udane sezony StraLigi </strong>(wygrywane przez Saviora i Bisu). Było to jednak w latach 2006-2007. <strong>Później firma wycofała się ze sponsoringu MSL i rozpoczęła tworzenie własnych turniejów. Tutaj na drodze stanęła KeSPA, której nie podobał się pomysł budowania trzeciej ligi, i w 2008 roku odmówiła licencjonowania turnieju</strong> – a co za tym idzie, składy licencjonowane przez Federację mogły wysłać tam graczy tylko na własną odpowiedzialność, a samo GomTV zostało zmuszone do ograniczenia transmisji do kanału internetowego, bez żadnego wsparcia innych mediów. Niemniej, <strong>darmowo transmitowane przez sieć turnieje z angielskojęzycznym komentarzem okazały się sporym sukcesem – szczególnie poza Koreą. Do trzeciej edycji turnieju swoje ręce – oraz pieniądze – dołożył już Blizzard.</strong> I jak podkreślał Mike Morheime, była to współpraca bardzo udana – stąd decyzja właśnie o wyborze Gretechu, jako solidnego i sprawdzonego partnera, który szanuje prawa intelektualne, a także &#8211; co nie mniej ważne &#8211; chce się otworzyć na cały świat.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Gretech udowadniał nie raz, że potrafi zrobić wielki turniej" src="http://www.gomtv.net/img/classic_final_poster.jpg" alt="" width="465" height="307" /></p>
<p style="text-align: justify;">KeSPA potraktowała takie działanie jako swoisty prztyczek w nos. Blizzard nie ma zamiaru już nigdy więcej siadać do stołu negocjacyjnego z Federacją. <strong>Jest to ruch, który w Korei – bardzo poważnie traktującej etykietę i protokół – został przyjęty jak bardzo huczny rozwód, z pozwem o podział ogromnego majątku i kłótnią o dzieci włącznie.</strong> Media sprawę nagłośniły a sami zainteresowani – czyli gracze i fani – podzielili się pomiędzy tych, którzy trzymają stronę Blizzarda i ufają w dobre wykorzystanie współpracy z Gretech, oraz tych, którzy uważają, że KeSPA ostatnie 10 lat zmarnotrawiła na budowanie ogólnokrajowego, zaangażowanego społecznie sportu, który teraz zostanie zniszczony przez przywłaszczających sobie wszystko Amerykanów. Właśnie w takich warunkach Federacja miała negocjować nowe warunki organizacji lig z GomTV.</p>
<p style="text-align: justify;">Miała – bo <strong>mimo, że czas nieubłaganie płynie, do Gretech nikt jeszcze się nie zgłosił</strong>. Co ciekawe – połączenie Federacji, ProTeamów i stacji TV pod jednymi skrzydłami KeSPA może miało sens, gdy wciąż w grę wchodziło negocjowanie z Blizzardem. Dziś, te same stacje telewizyjne, które chciały by wynegocjować z Gretech dobre warunki dla swoich przyszłych turniejów, nie mogą tego zrobić, gdyż w ich imieniu negocjują przedstawiciele KeSPA.</p>
<p style="text-align: justify;">A przynajmniej negocjować powinni. Okazuje się bowiem, że <strong>pojutrze rozpoczynają się eliminacje offline do kolejnej edycji OSL, a z Gretech nadal nikt się nie skontaktował w sprawie rozmów. I z nieoficjalnych źródeł coraz częściej wynika, że jeszcze długo KeSPA może ignorować nowe prawa koreańskiej firmy.</strong> Wszyscy natomiast zgodnie twierdzą, że jeśli kolejne edycje OSL, MSL i ProLeague mają się odbyć bez szwanku i z odpowiednią organizacją, rozmowy powinny zostać rozpoczęte niezwłocznie. Niestety, nie zanosi się na to.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Rzecznik prasowy Gretech:</span> Mimo że Gretech i Blizzard osiągnęły porozumienie i podpisały umowę na wyłączność, firmy transmitujące gry próbują wymusić kontynuację indywidualnych lig. Jest to oczywisty akt łamania praw intelektualnych […] Aby zabezpieczyć fanów e-sportu przed ogromnymi stratami wynikającymi z zamykania tych lig siłą, robimy wszystko co w naszej mocy aby rozpocząć negocjacje najszybciej jak to możliwe, ale KeSPA i stacje telewizyjne nie dały nam żadnej odpowiedzi, co jest bardzo frustrujące.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Frustracja wydaje się być tutaj całkowicie uzasadniona. Ostatecznie to firmy z Korei miał pertraktować z Gretechem, o ile w ogóle planują rozgrywać jakiekolwiek turnieje po sierpniu.<strong> Tymczasem, jak wyjawiają przedstawiciele firmy, sami wysłali oni dwa tygodnie temu, opatrzoną klauzulą tajności prośbę do stacji MBC, aby ta ustosunkowała się w jakiś sposób do nowej sytuacji, skoro organizuje kolejną edycję MSL. Niestety, ta stacja telewizyjna nie odpowiedziała. Żadnego znaku życia Gretech nie otrzymał też z kwater OGN, gdzie już 11 czerwca ruszy kolejny bój o StarLigę. </strong>Trzeba przyznać, że jest to dość niepokojące &#8211; szczególnie w kontekście powracającego tu i ówdzie zwrotów mówiących o zamykaniu lig SC:BW.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O tym, że KeSPA i negocjujące pod jej banderą firmy mogą próbować na siłę złamać prawo, mówi się coraz częściej.</strong> Jeden z koreańskich dziennikarzy Fomosu, w opiniotwórczym felietonie napisał, że KeSPA musi pogodzić się z tym, że Blizzard już nie zamierza wrócić do stołu i najwyższa pora odłożyć swoje wygórowane ego na potem. Chociaż StraCraft nie jest jedynym tytułem stanowiącym o sile sceny e-sportu, bez wątpienia jest najważniejszy, a jego następca może tę dominację powiększyć. <strong>Nie da się też odmówić dobrej woli Gretechowi, który sam wysyła prośby negocjacyjne, zamiast czekać na oferty.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">W tym sporze wszyscy mówią o dobrze e-sportu. Blizzard chce go rozwinąć poza Koreę. Gretech chce go rozwinąć i umożliwić dobre przyjęcie SC2 w Korei. KeSPA chce natomiast bronić koreańskich widzów, sugerując że tylko ona we współpracy z OGN i MBC jest w stanie zapewnić wszystkim rozgrywkom należyty poziom. Niemniej, mimo iż każdemu leży na sercu dobro widzów, coraz bardziej możliwe staje się widmo siłowego przerwania turniejów.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Rzecznik prasowy Gretech:</span> Jeśli KeSPA, OGN i MBC będą kontynuować ignorowanie naszych próśb o otwarcie negocjacji, w najczarniejszym scenariuszu nie będziemy mieli żadnego wyjścia jak zażądzić odpowiednie restrykcje, które mogą ostatecznie doprowadzić nawet do zamknięcia lig. […] Chociaż wierzymy, że osiągnięcie pokojowego rozwiązania poprzez dyplomację będzie najlepszym rozwiązaniem i chcemy uniknąć pozbawienia fanów e-sportu ich turniejów, więc podchodzimy do sprawy ostrożnie</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Na pewno ostrożnie nie podchodzi do niej KeSPA. Wszyscy zwracają uwagę na to, że czas ucieka a Gretech wkrótce zostanie postawiony przed ścianą. <strong>Niektórzy twierdzą też, że KeSPA ma o wiele gorszy plan – zamierza w najlepsze ignorować Gretech i Blizzard nigdy nie uznając ich praw</strong>. Ze względu na skomplikowanie prawne całej sytuacji,<strong> może się bowiem zdarzyć, że Gretech podejmie wszystkie kroki prawne, aby zamknąć trwające ligi, a KeSPA wciąż będzie je transmitować, podczas gdy w sądzie trwać będzie długa i bardzo ciężka prawna batalia na argumentacje. </strong>Co tak naprawdę planują ludzie, trzymający teraz w swoich rękach koreańską scenę e-sportu, przekonamy się już wkrótce &#8211; w zależności od tego, czy podejmą rozmowy, czy czekać będą na koniec sierpnia, aby sprawdzić, co Gretech zamierza zrobić ze swoimi przywilejami.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/">Będzie wojna? KeSPA ignoruje Gretech a oni straszą zamknięciem OSL i MSL</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/bedzie-wojna-kespa-ignoruje-gretech-a-oni-strasza-zamknieciem-osl-i-msl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blizzard ma już partnera! Za rozwój SC2 odpowie Gretech-GomTV</title>
		<link>http://terran.pl/blog/blizzard-ma-juz-partnera-za-rozwoj-sc2-odpowie-gretech-gomtv/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/blizzard-ma-juz-partnera-za-rozwoj-sc2-odpowie-gretech-gomtv/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 11:06:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[gomtv]]></category>
		<category><![CDATA[gretech]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[negocjacje]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7397</guid>
		<description><![CDATA[<p>Blizzard zręcznie i bez sentymentów zakończył wczoraj cały spór z KeSPA. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami szefa producentów StarCrafta 2, firma znalazła innego partnera, z którym zamierza budować międzynarodową scenę e-Sportu. Wybór padł na Gretech-GomTV, koreańską firmę silnie zakorzenioną w kulturze elektronicznego sportu. GomTV otrzymało wczoraj od Blizzarda wyłączne prawne pozwolenie na prowadzenie turniejów i lig [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/blizzard-ma-juz-partnera-za-rozwoj-sc2-odpowie-gretech-gomtv/">Blizzard ma już partnera! Za rozwój SC2 odpowie Gretech-GomTV</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify; ">Blizzard zręcznie i bez sentymentów zakończył wczoraj cały spór z KeSPA. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami szefa producentów StarCrafta 2, firma znalazła innego partnera, z którym zamierza budować międzynarodową scenę e-Sportu. Wybór padł na Gretech-GomTV, koreańską firmę silnie zakorzenioną w kulturze elektronicznego sportu. <strong>GomTV otrzymało wczoraj od Blizzarda wyłączne prawne pozwolenie na prowadzenie turniejów i lig ze wszystkich tytłów Blizzarda. Ligi OGN i MBC oraz ProLiga mogą być transmitowane wyłącznie do sierpnia</strong>, potem jedynym wykonawcą praw autorskich może być GomTV. Czy to oznacza koniec turniejów SC:BW w dotychczasowej formie?</p>
<p><img class="aligncenter" title="Blizzard i GomTV już współpracowali. Czy to gwarancja sukcesu?" src="http://farm4.static.flickr.com/3623/3633615467_83b2267a05_o.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p><span id="more-7397"></span></p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 431px; width: 1px; height: 1px;">Dotychczas sytuacja w głósnych negocjacjach między KeSPA a Blizzardem określana była mianem impasu, jednak nikt nie spodziewał się tak szybkiego zerwania jakichkolwiek rozmów. Koreańska Federacja w odpowiedzi na wywiad z Mikem Morheimem ogłosiła na konferencji prasowej, że jest chętna do podjęcia wszystkich możliwych kroków, aby spór załagodzić. Po trzech tygodniach Mike Morheim, pomijając w ogóle oficjeli KeSPA, wysyła list otwarty do koreańskich fanów e-Sportu. W opublikowanym wczoraj oświadczeniu szef Blizzarda tłumaczy, dlaczego rozmowy z Federacją nie będą kontynuowanę oraz przedstawia nowego partnera &#8211; dobrze znaną koreańskim internautom Gretech-GomTV.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 431px; width: 1px; height: 1px;">Z treści listu (który znajdziecie na końcu newsa) wynika jasno, że Blizzard &#8222;doznał szoku&#8221;, gdy w 2007 roku odkryto, że KeSPA sprzedaje prawa do transmisji StarCrafta koreańskim stacjom telewizyjnym bez najmniejszej zgody Blizzarda. W oczach negocjatorów z Irving, KeSPA od samego początku nie chciała wprost zaakceptować podstawowego prawa Blizzarda do czerpania kozryści z ich intelektualnej własności. Jednocześnie koreańska strona miała nie wychodzić z żadnymi propozycjami rozwiązania sytuacji a nawet dopuścić się zastraszania licencjonowanych ProTeamów przed próbą kontaktu z Blizzardem.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 431px; width: 1px; height: 1px;">W związku z karygodną postawą KeSPA, korzystając z okazji wyjścia StarCrafta 2, Blizzard postanowił znaleźć nowego partnera. Jak się wczoraj okazało, wybór padł na firmę, z którą Blizzard współpracował już przy okazji turniejów GOMTV. Jak podkreśla w swoim liście Morheim, Gretech jest firmą, do której Blizzard ma pełne zaufanie i ze współpracy z którą jak dotąd jest bardzo zadowolony. W związku z tym Gretech, zajmujący się głównie tworzeniem oprogramowania do gier oraz transmisji internetowych, stał się jedynym właścicielem praw transmisyjnych wszystkich gier Blizzarda.</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 431px; width: 1px; height: 1px;">Gretech-GomTV stał się tym samym swoistą &#8222;koreańską tarczą prawną&#8221;, którą posługiwać będzie się Amerykańska firma. Zcedowanie swoich praw na firmę silnie zakorzenioną w koreańskim e-Sporcie, a jednocześnie zupełnie inną niż KeSPA i przywiązane do niej OGN i MBC, ma znacznie ułatwić Blizzardowi rozwój nowego tytułu w kraju ProGamerów, a także odebrać KeSPA wiele argumentów. Dzięki temu zabiegowi, wszystkie rozmowy bedą się teraz odbywać na lini Korea-Korea.</div>
<p style="text-align: justify; ">Dotychczas sytuacja w głósnych negocjacjach między KeSPA a Blizzardem określana była mianem impasu, jednak nikt nie spodziewał się tak szybkiego zerwania jakichkolwiek rozmów. Koreańska Federacja w odpowiedzi na wywiad z Morheim&#8217;em ogłosiła na konferencji prasowej, że jest chętna do podjęcia wszystkich możliwych kroków, aby spór załagodzić. Po trzech tygodniach, we wczorajsze popołudnie, z pominięciem oficjeli KeSPA, do koreańskich mediów trafia list otwarty. Nadawca: Mike Morheime, odbiorcy: koreańscy fani e-Sportu. <strong>W opublikowanym wczoraj oświadczeniu szef Blizzarda tłumaczy, dlaczego rozmowy z Federacją nie będą kontynuowanę oraz przedstawia nowego partnera &#8211; dobrze znaną koreańskim internautom Gretech-GomTV.</strong></p>
<p style="text-align: justify; ">Z treści listu (który znajdziecie na końcu newsa) wynika jasno, że <strong>Blizzard &#8222;doznał szoku&#8221;, gdy w 2007 roku odkryto, że KeSPA sprzedaje prawa do transmisji StarCrafta koreańskim stacjom telewizyjnym bez najmniejszej zgody Blizzarda</strong>. W oczach negocjatorów z Irving, KeSPA od samego początku nie chciała wprost zaakceptować podstawowego prawa Blizzarda do czerpania kozryści z ich intelektualnej własności. Jednocześnie koreańska strona miała nie wychodzić z żadnymi propozycjami rozwiązania sytuacji, <strong>a nawet dopuścić się zastraszania licencjonowanych ProTeamów przed próbą kontaktu z Blizzardem.</strong></p>
<p style="text-align: justify; ">W związku z karygodną postawą KeSPA, korzystając z okazji wyjścia StarCrafta 2, Blizzard postanowił znaleźć nowego partnera. Jak się wczoraj okazało, wybór padł na firmę, z którą Blizzard współpracował już przy okazji turniejów GOM. Jak podkreśla w swoim liście Morheime, <strong>Gretech jest firmą, do której Blizzard ma pełne zaufanie i ze współpracy z którą jak dotąd jest bardzo zadowolony. W związku z tym Gretech, zajmujący się głównie tworzeniem oprogramowania do gier oraz transmisji internetowych, stał się jedynym właścicielem praw transmisyjnych wszystkich gier Blizzarda.</strong></p>
<p style="text-align: justify; ">
<p style="text-align: justify; "><strong><span style="font-weight: normal;">Gretech-GomTV stał się tym samym swoistą &#8222;koreańską tarczą prawną&#8221;, którą posługiwać będzie się Amerykańska firma. Zcedowanie swoich praw na firmę silnie zakorzenioną w koreańskim e-Sporcie, a jednocześnie zupełnie inną niż KeSPA i przywiązane do niej OGN i MBC, ma znacznie ułatwić Blizzardowi rozwój nowego tytułu w kraju ProGamerów, a także odebrać KeSPA wiele argumentów. Dzięki temu zabiegowi, wszystkie rozmowy bedą się teraz odbywać na lini Korea-Korea.</span></strong></p>
<p style="text-align: justify; "><strong><span style="font-weight: normal;"><br />
</span></strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify; "><span style="text-decoration: underline;">Paul Sams (producent wykonawczy Blizzard): </span> My, firma Blizzard, jesteśmy zadowoleni, że możemy pracować z ludźmi, którzy podzielają nasze pasje oraz doskonale rozumieją naszą wizję koreańskiej, a także międzynarodowej sceny. Ponieważ StraCraft 2: Wings Of Liberty jest już blisko, spodziewamy się szybko rozpocząć transmisję ekscytujących gier dla wszystkich koreańskich fanów StarCrafta przy pomocy Gom-TV.</p>
<p style="text-align: justify; ">
<p style="text-align: justify; "><span style="text-decoration: underline;">Bae In-Shik (rzecznik prasowy Gretech-GomTV):</span> Jesteśmy szczęśliwy, że fani będą już w niedalekiej przyszłości mogli cieszyć się transmisjami z turniejów gier Blizzarda. W nadchodzącym turnieju StarCrafta 2, który organizujemy, otworzymy drzwi przed wszystkimi koreańskimi ProGamerami, tak by mogli wziąć w nim udział. Jesteśmy także otwarci na współpracę z innymi firmami medialnymi i koreańskimi nadawcami.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sytuacja robi się tym groźniejsza, że<strong> Blizzard w swojej umowie zaznaczył, iż aktualnie trwające ligi (czyli ProLiga i nowe sezony OSL i MSL) mogą być prowadzone przez starych administratorów wyłącznie do ich zakończenia &#8211; czyli sierpnia.</strong> Dobór terminów wydaje się oczywisty, skoro pod koniec lipca StarCraft 2 będzie miał swoją oficjalną premierę. Umowa nie zabrania oczywiście GomTV odsprzedawania praw transmisyjnych starym właścicielom. Wręcz przciwnie, szefostwo Gretech wydało oświadczenie, w którym jasno i otwarcie zaprasza &#8222;innych&#8221; (w domyśle OGN, MBC, a nawet KeSPA) do negocjacji. <strong>Jeżeli strony zainteresowane nie dojdą do żadnego porozumienia, w sierpniu wszystkie stacje telewizyjne poza GomTV, oraz sama KeSPA, stracą prawną możliwość organizowania rozgrywek. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Czy decyzja Blizzarda to wybór dobry dla e-Sportu? Takie wątpliwości są szczególnie głośno cytowane w Korei. To właśnie dlatego Morheim zdecydował się wysłać niekrótki list do wszystkich koreańskich mediów. A w nim zapewnił, bijąc się niemal w pierś, że <strong>Blizzard i Gretech zrobią wszystko, aby turnieje i popularność gier video w Korei nie zmalała, a wzrosła</strong>. Gretech, dzięki swoim bardzo dobrym doświadczeniom w trasmitowaniu i organizowaniu turniejów, ma to zapewnić. Nas natomiast zadowolić powinna część, z której wynika, że współpraca ta nie będzie się zamykać wyłącznie na kontaktach USA-Korea. <strong>Blizzard chce wciągnąć w rozwój Ogólnoświatowego e-Sportu jak najwięcej firm, aby budowa sceny mogła zakończyć się jak najszybciej.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Najprawdopodobniej już teraz w umowie pomiędzy Blizzardem a Gretech znalazły się zapisy na temat tego, jakie turnieje Gretech musi zorganizować po premierze StarCrafta 2. I tak, t<strong>uż po 27 lipca ruszyć ma pierwszy oficjalny turniej StarCrafta 2, a także rozgrywany ma być specjalny ladder na antenie GomTV. Następnie GomTV zorganizuje StarCraft 2 League, StarCraft 2 World Championship, Clan Battles oraz Streak Battles</strong>. Więcej szczegółów poznać mamy bliżej premiery.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Do premiery SC2 sporo czasu, a zaplanowano już 4 różne ligi" src="http://farm3.static.flickr.com/2380/2311233314_0fbee290a6_o.jpg" alt="" width="540" height="163" /></p>
<p style="text-align: justify;">Umowa między firmami z USA i Korei została podpisana wczoraj, a zatem KeSPA straciła już jakiekolwiek szanse prowadzenia dalszych negocjacji z Blizzardem. Od teraz jedynym właścicielem praw, do którego KeSPa będzie mogła się zwracać, jest Gretech. I dodajmy, że jako firma w pełni prywatna i rozwojowa, bardzo nie lubi się ona z KeSPA. Głównie za sprawą tego, że <strong>brak zgody Federacji na licencjonowanie turniejów GomTV skutecznie zatopił, bardzo popularne poza Koreą, komentowane przez Tastelessa, turnieje GomTV. Federacja wiele razy z chęcią blokowała propozycje lub plany Gretech-GomTV, więć najprawodpodobniej Gretech wykorzysta teraz okazję, aby na Federacji się odegrać.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Właściwie niewiadoma pozostaje tylko jedna &#8211; czy OGN/MBC/KeSPA dogadają się przed końcem lipca odnośnie dalszego prowadzenia turniejów SC:BW, czy może od sierpnia jedynym organizatorem lig SC:BW oraz SC2 pozostanie GomTV? A może KeSPA, która w roku 2007 po raz pierwszy odsprzedała prawa transmisyjne wbrew prawu, po raz kolejny postanowi zadrwić z roszczeń Blizzarda?</p>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><strong>List CEO Blizzarda, Mike Morheime, do koreańskich fanów e-Sportu (ORYGINAŁ)</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">To everyone in the Korean Starcraft community,</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">There have been several recent events regarding Blizzard’s involvement in Korean e-Sports. I’d like to take this opportunity to explain our stance on the current situation, and Blizzard’s position and vision for the future of e-Sports. But before I begin, I need to clearly explain the relationship between Blizzard and the Korea e-Sports association, and why we made the decision to stop trying to negotiate with the KeSPA office as a partner.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">In 2007, we were shocked and disappointed to learn that KeSPA had illegally sold the broadcasting rights for Starcraft tournaments without our consent. With this clear violation of our intellectual property rights, we were forced to become more actively involved in the situation and make our voice be heard. Even so, we began talks with KeSPA in good faith so we could find a way to protect our intellectual property rights as well as help e-Sports to grow further.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">For the following three years, we tried very hard to have negotiations where we could correct a skewed situation and reach mutual understanding. However, during this process, what we learned was that KeSPA did not recognize our intellectual property rights, and that our suggestions even up to this day, echoed unheard while KeSPA offered no solutions of their own. Furthermore, the KeSPA office prevented progame teams or progamers from contacting Blizzard by threatening ‘disadvantages.’ Unlike the negative rumors you might have heard, Blizzard’s intention towards e-Sports is not to ‘dominate’ it and create excessive profits from it. From the beginning of the negotiations up to now, the basic framework we have thought of is one where e-Sports can continue to grow, while we can protect our intellectual property rights.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">With the release of “Starcraft II: Wings of Liberty” approaching, we decided we could not delay any further in finding a trustworthy partner who respected our intellectual property rights, and decided it was time to find a new way altogether. As a result of that decision, we signed a contract with GomTV which we announced today, which gives them the exclusive rights to hold and broadcast Blizzard game tournaments in Korea. We have cooperated closely with GomTV in the past, and discovered in the process that we have similar values and goals in e-Sports. Also, we believe that GomTV is a capable partner with whom we can not only advance e-Sports in Korea, but in the entire world as well.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">We are very proud that Starcraft contributed greatly to Korea becoming a global forerunner in e-Sports. We eagerly await the day when we can support progamers, or GomTV in their efforts to cooperate with the other broadcast companies in the world of e-Sports. We will continue to do our best for the development of e-Sports, and to that end we will improve the quality of matches and add features that will create competitive factors for the enjoyment of the audience. As always, we are deeply thankful for your understanding and support, and we are always open to your thoughts opinions.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Thank you,</p>
<p style="text-align: justify;">Mike Morhaime</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/blizzard-ma-juz-partnera-za-rozwoj-sc2-odpowie-gretech-gomtv/">Blizzard ma już partnera! Za rozwój SC2 odpowie Gretech-GomTV</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/blizzard-ma-juz-partnera-za-rozwoj-sc2-odpowie-gretech-gomtv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Konferencja prasowa i nowe szczegóły. To Blizzard nie chce współpracy</title>
		<link>http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 09:33:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6227</guid>
		<description><![CDATA[<p>We wczorajszej konferencji prasowej na temat negocjacji KeSPA &#8211; Blizzard udział wzięli wszyscy najważniejsi członkowie zarządu Federacji. Wspierani dodatkowo przez obie stacje telewizyjne OGN i MBC, oraz dwanaście licencjonowanych ProTeamów, które razem zgodziły się ustanowić KeSPA jako swojego jedynego reprezentanta. Oznacza to, że od teraz cała koreańska scena eSportowa rozmawiać będzie z Blizzardem jednym głosem. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/">Konferencja prasowa i nowe szczegóły. To Blizzard nie chce współpracy</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">We wczorajszej konferencji prasowej na temat negocjacji KeSPA &#8211; Blizzard udział wzięli wszyscy najważniejsi członkowie zarządu Federacji. <strong>Wspierani dodatkowo przez obie stacje telewizyjne OGN i MBC, oraz dwanaście licencjonowanych ProTeamów, które razem zgodziły się ustanowić KeSPA jako swojego jedynego reprezentanta</strong>. Oznacza to, że od teraz cała koreańska scena eSportowa rozmawiać będzie z Blizzardem jednym głosem. Czy to coś zmieni? Ciężko powiedzieć, ponieważ cała konferencja, mimo ładnych słów, <strong>obarczyła winą za nieporozumienie drugą stronę i potwierdziła tylko, że KeSPa za nic w świecie nie zgodzi się na ciężkie warunki.</strong> Mogliśmy natomiast dowiedzieć się kilku szczegółów na temat tego, w jaki sposób Blizzard prowadzi z KeSPA rozmowy.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-6227"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Konferencję prasową otworzył <strong>Cho Ki Haeng, Prezydent Federacji</strong>. W swoim krótkim oświadczeniu najpierw wyraził wielki żal z powodu całej sytuacji, a dopiero później wytłumaczył, jak do rozłamu doszło:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pomimo tego, że negocjowaliśmy z Blizzardem szczerze i sumiennie przez ostatnie trzy lata, amerykański producent gry potwierdził ostateczne rozejście z KeSPA w medialnym wywiadzie, bez jakiejkolwiek wcześniejszej informacji. Chcemy wyrazić nasz głęboki żal z tego powodu. 23 kwietnia, przebywający w kwaterach Blizzarda w Irvine Mike Morheime powiedział koreańskim mediom, że negocjacje z KeSPA dotyczące praw intelektualnych natrafiły na impas, więc firma szuka nowego partnera.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>W chwilę potem Sekretarz Federacji, Choi Won-Je poinformował zebranych, że na począku negocjacji Blizzard prosił o zastosowanie Non-disclosure agreement</strong>, na podstawie której obie strony miały zakaz przekazywania informacji bądź komentowania rozmów na zewnątrz. Ostatnią wypowiedź CEO Blizzarda traktują oni więc jako zerwanie Non-disclosure agreement i zamierzają wyjaśnić, jak naprawdę przebiegały rozmowy z Blizzardem, ponieważ czują się oczernieni przez wycieki nieprawdziwych informacji.</p>
<p style="text-align: justify;">Na samym początku swojej argumentacji, oficjele KeSPa zwrócili uwagę na to, jak ciężko jest negocjować na polu sportu elektronicznego, który jest branżą bardzo młodą, dopiero rozwiającą się. <strong>Zaznaczyli oni, że dopiero w przyszłości zobaczymy, jakie są prawdziwe rozmiary i możliwości oraz prawne dylematy tej gałęzi rozrywki</strong>. Na chwilę obecną można ją umiejscowić pomiędzy przemysłem gier wideo a rozrywką sportową. KeSPA stwierdza ponadto, iż eSport jako scena nie jest wyłącznie miejscem spotkania producentów gier z widzami i graczami, ale także doskonałą arenę marketingowych i PR-owskich działań. I cieżko odmówić temu tokowi rozumowania słuszności. Niemniej był to tylko wstęp, mający ugruntować dalszą argumentację Federacji.</p>
<p style="text-align: justify;">W tym miejscu zaczęli oni dowodzić, że rozwój i implementacja gry na arenę eSportową wymaga wielostronnego porozumienia i współpracy pomiędzy producentami gier a organizatorami lig i różnymi federacjami narodowymi.<strong> Ich zdaniem, tylko przy wspólnym dążeniu i wspieraniu się tych elementów możliwe jest przekucie dobrej gry w prawdziwy eSportowy tytuł. KeSPa zaznacza również, że jeśli producenci tytułów eSportowych zaczną nagle żądać większych zysków po latach, gdy gra zyska niespotykaną popularność, to postawią oni pod ścianą całą resztę uczestników tej sceny</strong> &#8211; czyli organizatorów, federacje oraz graczy i widzów.</p>
<p style="text-align: justify;">Szefostwo KeSPA, wypowiadające się w imieniu nie tylko wszystkich ProGamerów i ich trnerów, ale także silnego biznesowego lobby, tłumaczyło jak ważna jest równowaga w tym eSportowym ekosystemie. Niemniej, w swoim języku używali oni ciągle eufemizmów &#8211; jakaś scena eSportowa, jakaś Federacja, jakaś gra jakiegoś producenta. Tym czasem prawda jest taka, że spór ten dotyczy tylko jednej Federacji i tylko jednego kraju, ponieważ nigdzie indziej scena eSportowa nie żyje. I nie chodzi tutaj o wszystkie przyszłe tytuły, jakie mają kiedyś powstać, ale konkretnie o StarCrafta 2 i to właśnie przez wzgląd na tytuł i Blizzard po drugiej stronie rozmowy są kluczowe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>KeSPA zdaje sobie sprawę, że bez StarCrafta 2 może wkrótce po prostu przestać istnieć. Po premierze drugiej części dokonać może się bowiem taki sam przełom, jak po wyjściu SCBW.</strong> Dlatego też wszyscy w Korei zdają sobie sprawę, jak ważna jest wspólpraca i przekonanie Blizzarda. <strong>Dlatego też, na wczorajszej konferencji padły zapewniania, że KeSPA jest gotowa spłacić wszelkie żądania drugiej strony dotyczące opłat za wykorzystywanie tytułu.</strong> Federacja również chętnie zaoferowała swoją pomoc marketingową do promowania w mediach wszystkich produktów firmy Blizzard. KeSPA jest nawet gotowa użyczać Blizzardowi &#8222;swoje dobra&#8221; &#8211; czyli graczy, sponsorów i nadawców telewizyjnych. Niemniej, pozostałe żądania odbierane są jako zupełnie niezwiązane z tematem praw autorskich. Zdaniem Federacji, są to żądania irracjonalne i w aktualnym brzmieniu nie mogą być zaakceptowane. Oto ich lista:</p>
<ul>
<li>Okres umowy na korzystanie z gry trwa jeden rok. (Ten zapis pozwalałby Blizzardowi co rok renegocjować lub zrywać umowę).</li>
<li>Wcześniejsza zgoda Blizzarda na wszystkie ligowe zmiany i decyzje, takie jak podpisywanie kontraktów ze sponsorami, materiały reklamowe i plan transmisji.</li>
<li>Opłata licencyjna za prowadzenie każdej ligi, a także wpływy z innych licencji i zysków od sponsorów przekazywane Blizzardowi.</li>
<li>Prawo własności wszystkich nadanych programów telewizyjnych.</li>
<li>Prawo do wysyłania audytorów Blizzarda do KeSPA.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Zebrani przedstawiciele koreańskiej Federacji zaznaczyli, że to właśnie o te żądania rozbija się cała sprawa.<strong> KeSPA nigdy nie negowała praw autorskich czy intelektualnych drugiej strony, natomiast te warunki mają, zdaniem Federacji, zupełnie inny charakter.</strong> W ciągu trzyletnich negocjacji KeSPA kierowała się wyłącznie zabezpieczeniem wszystkich graczy oraz partnerów i wielokrotnie prosiła o wznowienie negocjacji i dyskusję nad warunkami. To Blizzard nie był chętny do rozmów, wielokrotnie odrzucając prośby. W efekcie, <strong>w ciągu trzech lat, od kiedy prawnicy Blizzarda złożyli na ręce KeSPA &#8222;dokument o zakazie transmisji StarCrafta&#8221;, przedstawiciele obu stron spotkali się tylko kilka razy!</strong> Korea raz jeszcze potwierdziła, że Blizzard zachowywał się coraz gorzej, im bliżej było do premiery SC2. Ostatni raz rozmowy otwarte zostały w czerwcu 2009, jednak Blizzard przerwał je bardzo szybko. Po wyjściu bety KeSPA prosiła o spotkanie z szefem Blizzarda, jednak jedyną odpowiedzią, jaką usłyszeli, to domaganie się spełnienia wszystkich żądań.</p>
<p style="text-align: justify;">Kończąc konferencję, przedstawiciele KeSPA zaznaczyli, że <strong>pomimo tego, iż Blizzard stwarza wiele problemów w rozmowach, Federacja wciąż jest chętna rozmawiać i negocjować, dla dobra sportu elektronicznego i wszystkich jego fanów.</strong> Dodając, że nie zamierzają wycofać się ze swojej roli najważniejszego organizatora eSportowego, poinformowali jednocześnie, że wysłali oficjalny list do Dyrektora Blizzarda wzwyający do ponownego otwarcia rozmów.</p>
<p style="text-align: justify;">Czy Blizzard odpowie? Z wersji przedstawionej na wczorajszej konferencji jasno wynika, że całe negocjacje i rozmowy, rozpoczęte 3 lata temu, były od początku zaplanowane przez Blizzard na ten cel. Producent z Irvine gra all-in &#8211; <strong>albo zmusi KeSPA do zrzeknięcia się większości swoich autonomicznych praw oraz przywilejów i razem z Federacją zacznie budowę eSportu poza Koreą, albo zostanie sam bez wsparcia Korei, ale za to z wielkim tytułem i wielkimi perspektywami, choć bez doświadczenia.</strong> Czy uda się przełamać ten impas? Czasu coraz mniej. Premiera SC2 pod koniec lipca i do tego czasu wszystko musi być jasne.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/">Konferencja prasowa i nowe szczegóły. To Blizzard nie chce współpracy</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>KeSPA i Blizzard mają siebie dość. Jest groźnie. Co z SC2 w Korei?</title>
		<link>http://terran.pl/blog/kespa-i-blizzard-maja-siebie-dosc-jest-groznie-co-z-sc2-w-korei/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/kespa-i-blizzard-maja-siebie-dosc-jest-groznie-co-z-sc2-w-korei/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 09:29:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[broodwar]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6172</guid>
		<description><![CDATA[<p>O tym, że Blizzard i KeSPA nie mogą się ze sobą dogadać w prawie żadnej sprawie, nie jest dla nikogo nowością. Za nowość uznać można natomiast ostrą wypowiedź dyrektora i jednego z założycieli Blizzarda. Mike Morheime w niedawnym wywiadzie z YonHap News powiedział wiele złych rzeczy o Koreańskiej Federacji Sportów Elektronicznych, jednak największe poruszenie wywołała [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kespa-i-blizzard-maja-siebie-dosc-jest-groznie-co-z-sc2-w-korei/">KeSPA i Blizzard mają siebie dość. Jest groźnie. Co z SC2 w Korei?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O tym, że Blizzard i KeSPA nie mogą się ze sobą dogadać w prawie żadnej sprawie, nie jest dla nikogo nowością. Za nowość uznać można natomiast ostrą wypowiedź dyrektora i jednego z założycieli Blizzarda. Mike Morheime w niedawnym wywiadzie z YonHap News powiedział wiele złych rzeczy o Koreańskiej Federacji Sportów Elektronicznych, jednak największe poruszenie wywołała ta kwestia: „<strong>Negocjujemy z KeSPA na temat naszych praw intelektualnych od ponad trzech lat&#8230; i póki co nie zrobiliśmy żadnego postępu. Zamierzamy przerwać te negocjacje i poszukać innego partnera.</strong>” Czy to możliwe, że za promocję lig i turniejów SC2 w Korei odpowiadać będzie nowa organizacja? Jest to dość możliwe, szczególnie że w dzisiejszym oświadczeniu KeSPA czytamy, że wina leży po stronie Blizzarda, a kontynuowanie negocjacji w stylu narzuconym przez firmę jest niemożliwe, ponieważ żądania są irracjonalne.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-6172"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Na samym wstępie znaznaczmy, że jest to sprawa o wyjątkowo wysokim stopniu komplikacji prawnych. Jak nietrudno się domyśleć – w prawodawstwie Stanów Zjednoczonych prawa intelektualne do tytułu oraz wszelkich korzyści z niego płynących przypadły by w udziale Blizzardowi. Niemniej, koreańskie prawo jest w tej kwestii o wiele bardziej złożone – a problem robi się tym większy, że pojedynek rozgrywa się na rodzącej się dopiero arenie e-sportu. To właśnie kłopot z wytyczeniem granicy pomiędzy tym, co należy się Blizzardowi za stworzenie tytułu, a co należy się tylko i wyłącznie KeSPa za organizowanie, promowanie i budowanie sceny we własnym kraju, leży u fundamentów tego sporu.</p>
<p style="text-align: justify;">Mike Morheime, który burzę rozpętał tydzien temu, w tym samym wywiadzie mówi wprost o tym, że Blizzard przy okazji wyjścia StarCrafta 2 zamierza zabezpieczyć się lepiej, niż przy pierwszym tytule. Jego firma mierzy w tworzenie własnych lig, turniejów z nagrodami, oraz zamierza wspierać scenę w sposób dotychczas niespotykany. I tutaj również pada stwierdzenie „szukamy nowego partnera”. Niezadowolenie kolosa z Irvine jest zupełnie zrozumiałe, jeśli tylko rozumiemy z jak wielkim biznesem i pieniędzmi oraz marketingiem związana jest – dość mała przecież – profesjonalna scena StarCraffta. Gra toczy się o wielkie wpływy i żadna ze stron nie chce z nich rezygnować. Blizzard otwarcie gra tutaj w szantaż, gdyż wie, że firm chętnych do budowania lig SC2 szukać nie trzeba &#8211; znajdą się same.</p>
<p style="text-align: justify;">Na odpowiedź ze strony KeSPA musieliśmy nieco poczekać. Co jednak ważne – w dzisiejszym prasowym oświadczeniu – już na wstępie czytamy, że <strong>wszystkie zespoły ProLigi traktują Federację jako swojego przedstawiciela i jej stanowisko jest wspólnym stanowiskiem wszystkich związanych z ProGamingiem</strong>. KeSPA zagrała dość ostro – swoje oświadczenie opublikowało we wszystkich najważniejszych mediach. A trzeba przyznać, że wersja przedstawiona przez koreańskich oficjeli nie świadczy najlepiej o Blizzardzie. Koreańczycy za fiasko rozmów obarczają właśnie administrację Blizzarda, która nie robi nic, aby rozmowy traktować poważnie.</p>
<p style="text-align: justify;">Największe pretensje KeSPA ma do Blizzarda o nierealne wręcz żądania. W swoim oświadczeniu koreańska strona wraca do roku 2007, kiedy to otrzymała od Blizzarda prośbę o scedowanie praw transmisyjnych do wszystkich lig StarCrafta. KeSPA nie zgodziła się oczywiście na to i trzy lata temu rozpoczęły się negocjacje. Negocjacje, które podobno wyjątkowo często zrywane i otwierane na nowo były przez Blizzard.  To jest drugi, bardzo poważny zarzut w stronę twórców StarCrafta. Strona koreańska zaznacza, że zawsze jest otwarta na rozmowy z Blizzardem oraz na wspierania StarCrafta, ale druga strona zasiada do dyskusji jak jej się podoba – naciska na Federację gdy tylko zbliży się termin wydania SC2, a gdy termin ten zostaje przełożony, ponownie po stronie Blizzarda zalega całkowita cisza. Oczywiście nie można winić „Zamieci” za to, że używa StraCrafta 2 jako karty przetargowej, jednak sposób prowadzenia negocjacji pozostawia – zdaniem KeSPA – wiele do życzenia. <strong>W oświadczeniu znajdziemy nawet stwierdzenie, z którego jasno wynika, że na niektóre pisma i pytania wysyłane z Korei, Blizzard nigdy nie opowiedział, zbywając Federację ciszą</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Koreańska strona zwraca uwagę na to, że szef Blizzarda Mike Morheime nie bierze udziału w negocjacjach, a same rozmowy często są zrywane i otwierane w zależności od chęci firmy z Irving. Niemniej <strong>KeSPA ogłasza, że jest gotowa spotkać się z szefami drugiej strony zawsze, a nawet wziąć udział we wspólnej konferencji prasowej. Nie zmienia to jednak podejścia Federacji do żądań Blizzarda, które nazywa nierealnymi</strong> i apeluje o zrezygnowanie z nich. Jako „nierealne” KeSPA traktuje żądania Blizzarda na temat:</p>
<ul>
<li>zysków z wykorzystania tytułu oraz części zysków od wszystkich licencji wydanych przez KeSPA;</li>
<li>możliwości decydowania o sponsorach i transmisjach telewizyjnych;</li>
<li>prawa do inspekcji ksiąg finansowych KeSPA;</li>
<li>zysków ze wszystkich „produktów wtórnych i podproduktów” stworzonych przez KeSPA w oparciu o licencję StarCrafta.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Spór będzie musiał rozwiązać się w wyjątkowo szybkim czasie. Ogłoszono już termin wydania StarCrafta 2 i możemy być pewni, że na pierwsze turnieje nie będzie trzeba długo czekać. To właśnie swoim drugim tytułem Blizzard chce wymusić na Federacji poszłuszeństwo. Trudno jednak nie przyznać części racji koreańskiej stronie, które nie chce godzić się na 100% ingerencję Blizzarda w swoje ligi i funkcjonowanie. Jedno jest pewne – po takiej odpowiedzi ze strony KeSPA, piłeczka jest po stronie twórców BroodWar. Pytanie brzmi – czy zamierza ją w ogóle odbijać.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kespa-i-blizzard-maja-siebie-dosc-jest-groznie-co-z-sc2-w-korei/">KeSPA i Blizzard mają siebie dość. Jest groźnie. Co z SC2 w Korei?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/kespa-i-blizzard-maja-siebie-dosc-jest-groznie-co-z-sc2-w-korei/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>37</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kto, z kim, i dlaczego? Poznajcie uczestników i sponsorów Ro16 MSL</title>
		<link>http://terran.pl/blog/kto-z-kim-i-dlaczego-poznajcie-uczestnikow-i-sponsorow-ro16-msl/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/kto-z-kim-i-dlaczego-poznajcie-uczestnikow-i-sponsorow-ro16-msl/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 12:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[broodwar]]></category>
		<category><![CDATA[hana msl]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[msl]]></category>
		<category><![CDATA[progaming]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[starleague]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5357</guid>
		<description><![CDATA[<p>MBC stanęło na rzęsach i w ciągu dziesięciu dni rozegrało mecze wszystkich ośmiu grup eliminacyjnych. Teraz może dumnie wkroczyć w fazę finałową z szesnastoma zawodnikami i potencjalną wisienką na torcie w postaci półfinału Flash vs JaeDong. Na to, że szefom MBC będzie bardzo zależało w najbliższych tygodniach, największy wpływ będzie miał jednak sponsor. Okazało się [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kto-z-kim-i-dlaczego-poznajcie-uczestnikow-i-sponsorow-ro16-msl/">Kto, z kim, i dlaczego? Poznajcie uczestników i sponsorów Ro16 MSL</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">MBC stanęło na rzęsach i w ciągu dziesięciu dni rozegrało mecze wszystkich ośmiu grup eliminacyjnych. Teraz może dumnie wkroczyć w fazę finałową z szesnastoma zawodnikami i potencjalną wisienką na torcie w postaci półfinału Flash vs JaeDong. Na to, że szefom MBC będzie bardzo zależało w najbliższych tygodniach, największy wpływ będzie miał jednak sponsor. Okazało się bowiem, w ostatnich minutach przed nokautem, że do gry wchodzi wielki gracz. Rękę do stacji wyciągnął jednej z największych komercyjnych rywali ShinHan Banku, <strong>Hana Daetoo Securities, część finansowej grupy Hana</strong>. Menadżerzy banku Hana mówią wprost, że liczą na ekspozycę swojej nazwy i loga na antenie tak bardzo, aby możliwie najbardziej osłabić pozycję ShinHan. Czy oznacza to, że gotowi wydać są dodatkowe pieniądze na oprawę finałowych gier?</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Hana Bank pchnie MBC na wyżyny, czy ucieknie tuż po finale?" src="http://img256.imageshack.us/img256/9499/080311hanahsbc.jpg" alt="" width="580" height="119" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wczoraj meczami grupy H</strong>, składającej się z samych Protossów – w tym powracającego po wakacjach Bisu – <strong>zakończył się etap grupowy</strong>. Chociaż nie podano jeszcze dokładnego terminarzu, możemy być pewni, że mecze Hana MBC StarLeague tradycyjnie odbywać będą się we wtorki i czwartki (na zmianę ze środowo-piątkowym show OGN). Przebyliśmy z graczami sporą drogę, patrzyliśmy na porażki Storka i Lighta, błyskotliwe zwycięstwa Baby’ego i greata. Coraz mniej niewiadomych pozostaje do odsłonięcia. Większość odpowiedzi znajdziecie <strong>w naszym newsie podsumowującym etap grupowy i przedstawiający pary Ro16.</strong> Jeśli więc nie widzieliście wczorajszych grup, uważajcie.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5357"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Takiego pośpiechu nie było w koreańskiej lidze jeszcze nigdy. <strong>32 zawodników, umieszczonych w grupach double elimination, w ciągu niecałych dwóch tygodni rozegrało 40 transmitowanych potyczek</strong>. Najgorzej mieli ci, którzy dostali się również do OSL (jak Pure, Stork czy Flash), gdyż im pogodzenie treningu do obu grup przyszło z wielkim trudem, szczegónie po przerwie, jaką gracze otrzymują po zakończonej rundzie ProLigi. W efekcie większość z nich skarżyła się na to, iż jest mało partnerów do ćwiczenia, a jeśli ktoś chciał się poświęcić, musiał zmarnować niemal cały czas przeznaczony na wypoczynek. Ciężki  żywot progamera niektórym z nich jednak się zwrócił i mogą cieszyć się teraz udziałem w obu indywidualnych ligach jednocześnie.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Hana Daetoo Securities, znana w Korei bardziej jako <strong>Hana Bank, chce na romansie z MBC zyskać</strong>. Na pewno uda im się zgrabnie skonfrontować nazwę i markę ShinHan Bank ProLeague z Hana Bank StarLeague. Oczywiście ligi nijak nie prezentują tej samej klasy, jednak <strong>pod względem oglądalności inwestycja w pasmo wieczorne z ligami indywidualnymi jest równie opłacalna jak próba rozpoczęcia rywalizacji o nieco wcześniejsze mecze drużynowej ProLigi</strong>. Wydaje się jednak, że jeśli MBC stanie na wysokości zadania i da swym sponsorom dobry turniej z fajerwerkami i rewanżem Flash vs JaeDong bo5 w półfinale, grzechy zostaną im odpuszczone a Hana Bank będzie chciało zostać sponsorem na dłużej niż jeden sezon. „Win-win situation” zaistnieje jednak dopiero wtedy, gdy nadchodząca StarLiga okaże się sukcesem. A to leży również w rękach zawodników&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="JaeDong już raz stanął na drodze Flasha. Czy dojdzie do rewanżu?" src="http://www.iccup.com/upload/images/news/editor/starcraft1/msl/nate_msl_2009/ro16/nate_msl_ro16_d1_g3.jpg" alt="" width="550" height="365" /></p>
<p style="text-align: justify;">&#8230;A zatem, poznajmy czołową szesnastkę oraz ich drogę do finałów. Oto ProGamerzy, którzy marzą o chwale i nieśmiertelności, okładkach gazet i lśniącym pucharze. W tej grupie każdy myśli, że jest urodzonym zwycięzcą i że to jego nić życia wyprowadzi go z labiryntu tuż przy samym trofeum. Niestety, rację ma tylko jeden z nich. Albo największy szczęściarz tej ligi, albo największy jej gladiator. <strong>29 maja, w dniu finałów, skandowane będzie tylko jedno nazwisko. Czyje?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA A:</span> <span style="color: #0000ff;">Baby</span> vs <span style="color: #0000ff;">MVP</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dwaj młodzi Terranie. Jeden płynie na wielkiej fali, drugi płynie na nieco niższej. Ale obaj wyprzedzili już niejednego doświadczonego surfera i los chciał, że wpadli teraz na te same wody. W tym bo3 może być tym ciekawiej, że w studiu MBC różnie bywa z prądami i nie zawsze jest na czym popłynąć&#8230; Młodziuteńki Baby przeszedł swoją grupę ogrywając JaeDonga i July’ego. Nieco wcześniej ograł JaeDonga w bo3. A chwilę później Storka i Hwasina w OSL. Jest groźny &#8211; chociaż jego nick i wygląd podpowiadają co innego, w Korei mówi się na niego „młody Flash”. MVP musi się go obawiać, chociaż wyszedł z grupy po pokonaniu Storka i BeSta – teraz sprawdzane będzie jego TvT. Obaj gracze mogą pochwalić się identycznie słabym win-ratio w tym MU (40%). Z tą różnicą, że 40% u Baby’ego stanowi najsłabszy wynik, a u MVP 40% TvT jest wynikiem szczytowym.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Baby’ego:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Luxury</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs<span style="color: #00ff00;"> <span style="color: #008000;">Bisu</span></span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Modesty</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">JaeDong</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">July</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">MVP</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga MVP:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Effort</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #ff0000;">YarnC</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Bogus</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #008000;">BeST</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">Stork</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">BeSt</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs<span style="color: #0000ff;"> Baby</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA B:</span> <span style="color: #ff0000;">Hydra</span> vs <span style="color: #ff0000;">JaeDong</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Kim jest Hydra vs Kim jest JaeDong? AKA 7-6 ZvZ vs 109-36 ZvZ. Statystyki mówią same za siebie. &#8222;Matematyka &#8211; możesz na nią liczyć&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Hydry:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Midas</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Leta </span>(MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">Stork </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">BeSt</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #ff0000;">JaeDong</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga JaeDonga:</span></p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #0000ff;">Baby</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Hyuk</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">July</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #ff0000;">Hydra</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA C:</span> <span style="color: #0000ff;">Midas</span> vs <span style="color: #808000;">JangBi</span>. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dawno nie widzieliśmy ani jednego ani drugiego radzącego sobie dobrze. Na pewno miło będzie zobaczyć ich pojedynek, chociaż bez wątpienia żaden z nich nie jest typowany do przewrotnej kariery w tym sezonie. Midasa ostatnio praktycznie nie widzieliśmy Wystarczy wspomnieć, że poza trzema ostatnimi potyczkami Midas grał na Protossa w 2008 roku&#8230; Na szczęście dla wysłużonego Terrana WeMadeFOX, PvT JangBiego w niczym nie przypomina jego makrofestiwali, jakie urządzał sobie rok temu. Prawda jednak pozostaje taka, że wciąż jest to jego najlepszy match-up a Protoss jest wystawiany do składu regularnie, co na pewno lepiej wpłynie na jego występ w tym bo3.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Midasa:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Hero</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #ff0000;">Hydra</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #0000ff;"> Leta</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Flash </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Action</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #008000;">JangBi</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga JangBiego:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #ff0000;"> Orion </span>(MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #0000ff;">Sea</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Crazy-Hydra</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs<span style="color: #ff0000;"> Zero </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #ff0000;"> FireFist</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Zero </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">Midas </span>(Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA D:</span> <span style="color: #0000ff;">Hwasin</span> vs <span style="color: #0000ff;">Flash</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">TvT jest bardzo mocną stroną Flasha. Jego mocną stroną jest też nie posiadanie słabych stron. W przeciwieństwie do Hwasina, który ma swoje kaprysy, a jednym z nich jest odpadanie z etapów finałowych. Nie jest to gracz turniejowy klasy Flasha, któremu na zapach złota włączają się wszystkie mordercze instynkty. Hwasin jest jednym z tych graczy, którego ciężko jest nielubić. Wydaje się dość sympatyczny, nie miał nigdy prawdziwego rywala i gra solidnie, całkiem równo. Jest to jednak opis wielu zwykłych graczy StarCrafta. Swoim win-ratio w TvT Flash przebija tego zwykłego gracza o ponad 20%. I różnica ta raczej się zwiększy, a nie zmniejszy.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Hwasina:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">FireFist</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">ZerO</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">Flash</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">Droga Flasha:</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #0000ff;">Midas</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #ff0000;"> HyuN</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Action </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">Hwasin</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA E:</span> <span style="color: #0000ff;">Sea</span> vs <span style="color: #808000;">free</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Po pierwsze, wszyscy się cieszymy, że Sea wreszcie pokazał się nam w finałach jakiejś StarLigi. Ten gracz tak dawno temu zachwycał wszystkich, tak dawno temu miał być w czołóce, tak wiele razy był o krok od awansu, że zapomnieliśmy już traktować go poważnie. Na szczęście, razem z jego przebudzeniem w ProLidze nastąpił także skok formy w kwalifikacjach, dzięki czemu wreszcie będzie mógł pokazać na dużej scenie, czy przepowiednie o jego wielkiej karierze mają jeszcze szanse się spełnić. Free może jednak iść na ten mecz w podobnym nastawieniu. Sam był już u szczytu wiele razy, ale zawsze brakowało mu szczęścia i skilla do sięgnięcia po medal. Powrócił ostatnio w ProLidze do roli asa swojego składu, na Terrana wciąż ma kilka sprawdzonych sposobów. Statystycznie jego rywal jest mocniejszy. Jednaj jego kolega ze składu, Light, również był bardzo mocny na papierze, a w eliminacjach MSL na niewiele się to zdało. Bardzo ciekawe bo3, z pewnością jeden z najciekawszych pojedynków Ro16 ze zwycięzcą nie do wytypowania.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Sea:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Crazy-Hydra</span> (MBC Survivors)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">JangBi</span> (MBC Survivors)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Mind</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Kwanro</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs<span style="color: #808000;"> free </span>(Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga free:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Saint</span> (MBC Survivors)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs<span style="color: #0000ff;"> fantasy</span> (MBC Survivors)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Saint</span> (MBC Survivors)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #ff0000;">Calm</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Light</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">Pure </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">Sea</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA F:</span> <span style="color: #ff0000;">Calm</span> vs <span style="color: #0000ff;">Fantasy</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bardzo ciekawy pojedynek pomiędzy złotym medalistą MSL a dwukrotnym srebrnym medalistą OSL. TvZ między nimi zawsze zaczyna lub kończy się eskremalnie ciekawie. Obaj mają bowiem tendencję do eksperymentowania i rushowania w tym match-upie. Są kreatywni, mają bardzo mocne mikro i potrafią grać late-game bardzo efektywnie oraz efektownie. Dotychczas grali ze sobą pięc razy, trzykrotnie wygrywał fantasy. Statystycznie żaden z nich nie jest faworytem, w TvZ mają bardzo podobne osiągnięcia i doświadczenie. Na dużej scenie też obaj czują się już doskonale. No i na pewno obaj czują, że dojście do finałów tej edycji może bardzo, bardzo przyspieszyć ich karierę, wynosząc ją znów na inny poziom. Na pewno zobaczymy jakiś specjalnie przygotowany build-order, możliwe że nie jeden. Przy kreatywności Calma i fantasy’ego na pewno ciężko się nudzić.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Calma:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">Anytime</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">SkyHigh</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #808000;"> free</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">Pure</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs<span style="color: #0000ff;"> fantasy </span>(Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga fantasy’ego:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Notice</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #808000;"> free </span>(MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #ff0000;">Kwanro </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Mind</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Kwanro</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #ff0000;">Calm</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA G:</span> <span style="color: #ff0000;">Great</span> vs <span style="color: #808000;">Movie</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Movie, jak by nie patrzeć, jest srebrnym medalistą OSL i najważniejszym Protossem w CJ Entus. Dodatkowo, spośród wszystkich jego chaotycznych gier niedawno zaczął wyłaniać się całkiem niezły patent na PvZ. Dość szybko zorientowano się, że Movie właśnie z Zergiem radzi sobie najlepiej i zaczęto wysyłać go na najcięższych rywali. W efekcie Movie szybko się zahartował w bojach z najmocniejszymi Zergami i doprowadził swoje PvZ do ostrości, jakiej nikt nie pokazywał od czasu najwyższej formy Bisu i Storka. Czy Great, który za partnerów do treningów ma Storka i JangBiego przygotuje się wystarczająco dobrze na rywala? Great to gracz, który był już bardzo blisko all-killa, ma bardzo dobre makro i potrafi wykorzystać wszystkie zalety gry z Hivem. W dodatku, rozegrał stosunkowo mało gier, więc jego styl nie jest do końca Protossowi znany.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Great:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">GuemChi</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">July </span>(MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">Kal</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">Win vs <span style="color: #0000ff;">HiyA</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #008000;">Movie</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Moviego:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Chavi </span>(MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Mind</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #008000;">Bisu </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">Stats</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">Bisu</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #ff0000;">Great</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA H:</span> <span style="color: #808000;">Shuttle</span> vs <span style="color: #0000ff;">HiyA</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Kolejna para, która ma niewiele do zaoferowania, przynajmniej na pierwszy rzut oka. Chociaż nikt nie może z góry skazać tego meczu na niepowodzenie, to jednak dawać szansę Shuttle czy HiyA na awans do półfinałów dawać nie będziemy. Paradoksalnie obaj nie zaszli nigdy daleko – poza turniejami GOM, do których byli zapraszani jako obiecujący niedowartościowani zawodnicy. Miało to miejsce jednak niecałe dwa lata temu, a od tamtego czasu nadal można o nich powiedzieć, że są utalentowani ale niedowartościowani. Chociaż na pierwszy rzut oka bardziej utalentowany jest Shuttle a bardziej niedowartościowany HiyA. Terrazn z Oz będzie miał jednak teraz dobrą okazję, do rewanżu, ponieważ szczęśliwie trafił mu się Protoss. A jeśli już z kimś HiyA może mieć szasne, to tylko z przedstawicielem tej rasy. Chociaż jego TvP stało się ostatnio tępe i dość nudne, jego rywal gra ten match-up bardzo nieporadnie, często niszcząc samego siebie na kilku minach. Co ciekawe, grali ze sobą na wcześniejszym etapie eliminacyjnym MSL i wtedy górą był Protoss, a HiyA awansował zza jego pleców.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Shuttle:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Shine</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">HiyA</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">Stats</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">Bisu</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">HiyA</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga HiyA:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">fOrGG</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #808000;">Shuttle</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">fOrGG</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">YarnC</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #ff0000;">Great </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #808000;"> Kal</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #808000;">Shuttle </span>(Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Najprawdopodobniej już w najbliższy wtorek odbędą się pierwsze mecze Hana MSL. Zapewne znów oglądać będziemy zawodników grających najpierw pierwszą mapę, by po tygodniu rozegrać rewanż i ewentualnie mapę numer trzy. Jak zwykle drabinka turniejowa MSL pełna jest przeciętnych graczy jak HiyA czy Shuttle, wymieszanych z faworytami pokroju Flasha i JaeDonga. O tym, kto dotrwa do finału, dowiemy się pod koniec maja.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kto-z-kim-i-dlaczego-poznajcie-uczestnikow-i-sponsorow-ro16-msl/">Kto, z kim, i dlaczego? Poznajcie uczestników i sponsorów Ro16 MSL</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/kto-z-kim-i-dlaczego-poznajcie-uczestnikow-i-sponsorow-ro16-msl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>W sobotę start 4. rundy SPL! Przełomowe zmiany i zabawa w menadżera</title>
		<link>http://terran.pl/blog/w-sobote-start-4-rundy-spl-przelomowe-zmiany-i-zabawa-w-menadzera/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/w-sobote-start-4-rundy-spl-przelomowe-zmiany-i-zabawa-w-menadzera/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 10:52:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[fantasy proleague]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[progaming]]></category>
		<category><![CDATA[proleague]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[shinhan]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5271</guid>
		<description><![CDATA[<p>Przed chwilą opublikowaliśmy informację dotyczącą dwóch nowiutkich map ProLigi. Zobaczyć w akcji będziemy mogli je już za trzy dni &#8211; w sobotę 10 kwietnia o godzinie 6 rano. Wtedy właśnie rusza 4 Runda ShinHan Bank ProLeague. Na antenę wraca więc największe i najbardziej oglądane koreańskie widowisko eSportowe &#8211; ProLiga. Przed najbliższą rundą zostały też wprowadzone [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/w-sobote-start-4-rundy-spl-przelomowe-zmiany-i-zabawa-w-menadzera/">W sobotę start 4. rundy SPL! Przełomowe zmiany i zabawa w menadżera</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Przed chwilą <a href="http://www.terran.pl/blog/wiesci-z-korei/zobacz-dwie-nowe-mapy-proligi/" target="_blank">opublikowaliśmy</a> informację dotyczącą dwóch nowiutkich map ProLigi. Zobaczyć w akcji będziemy mogli je już za trzy dni &#8211; <strong>w sobotę 10 kwietnia o godzinie 6 rano. Wtedy właśnie rusza 4 Runda ShinHan Bank ProLeague</strong>. Na antenę wraca więc największe i najbardziej oglądane koreańskie widowisko eSportowe &#8211; ProLiga. Przed najbliższą rundą zostały też wprowadzone istotne zmiany w regulaminie, o których dowiecie się z newsa.</p>
<p style="text-align: justify;">Emocje związane z walką o sześć premiowanych awansem do finałów miejsc będą na pewno jeszcze większe, jeśli weźmiecie udział w doskonałej zabawie o nazwie <strong>Fantasy ProLeague</strong>. <strong>Pozwala ona na założenie własnego zespołu</strong>, który będzie dla Was zyskiwał lub tracił punkty, w zależności od występów Waszych graczy. W dalszej części poradnik, jak rozpocząć stwarzanie własnego Fantasy ProTeamu.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5271"></span></p>
<p style="text-align: justify;">O tym, czy nowe mapy będą prezentować się pozytywnie, czy może wypaczą wyniki brakiem wyważenia, przekonamy się dopiero po kilku meczach. Na tym jednak nie koniec. Nie są to bowiem jedyne zmiany przed 4 Rundą ShinHan ProLeague. Od soboty będziemy świadkami zupełnie nowego stylu prowadzenia ligi &#8211; a wszystko za sprawą istotnej zmiany, mówiącej o tym, że <strong>zawodników poznawać będziemy tuż przed meczem</strong>. Dotychczas gracze biorący udział w spotkaniu musieli być przedstawieni publicznie na 48 godzin przed meczem. Od teraz, <strong>o tym kto zagra najbliższą mapę dowiadywać będziemy się przed samą potyczką. ProGamerzy także nie będą wiedzieli, kim jest ich tajemniczy rywal!</strong> Bez wątpienia zwiększy to element sportowego zaskoczenia, ale skutecznie utrudni obstawianie zwycięzców czy przewidywanie wyników.</p>
<p style="text-align: justify;">Najgłośniej narzekać będą Ci, którzy lubili bawić się w zakłady eSportowe, których na najróżniejszych stronach nie brakuje. Nie jest to jednak jedyna istotna zmiana. KeSPA zdecycowała również, że<strong> nie będzie obowiązywać dłużej zasada wystawienia przedstawiciela każdej rasy w meczu</strong>. Oznacza to, że <strong>zespół może nawet pięć razy pod rząd wysłać tę samą rasę</strong>, co może być istotne dla takiego składu posiadającego dwóch bardzo silnych graczy tej samej rasy (MBC z Sea i Lightem) oraz jednego ukrytego asa w rękawie, który dotychczas nie mógł by wyjść na scenę, dopóki nie zagrałby także Zerg i Protoss. Trzeba przyznać, że obie te zmiany wprowadzone jednocześnie mogą szalenie odmienić obliczę ProLigi. Pytanie brzmi &#8211; na lepsze, czy na gorsze?</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Chcesz, aby ProGamerzy tańczyli, jak im zagrasz? Stwórz Fantasy ProTeam" alt="" src="http://www.teamliquid.net/fantasy/proleague/Images/Banner.jpg" width="600" height="175" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aktualną tabelę ProLigi zobaczyć możecie <a href="http://www.e-sports.or.kr/static/Eng/proleague.kea?m_code=static_11" target="_blank">na stronie KeSPA</a>. Do końca sezonu pozostały dwie rundy, czyli 22 mecze dla każdego zespołu. Tabela wygląda dość zaskakująco &#8211; głównie ze względu na wysokie pozycje WoongJin i STX, przy relatywnie zaniżonych pozycjach CJ, Oz i KHAN. Niemniej, <strong>zespoły z miejsc 11 &#8211; 6 mają identyczną ilość przegranych i wygranych spotkań. Takiej sytuacji w tabeli nie było od dawna</strong> i zapowiada to wyjątkowo udane nadchodzące tygodnie. W zasięgu tych sześciu składów są więc bez wątpienia miejsca w górnej połowie zestawienia &#8211; które zapewniają awans dalej. Poza zasięgiem wydaje się być tylko KT. 27 wygranych spotkań to o 6 więcej niż mają aktualni wiceliderzy. Nikt nie sądzi, aby KT mogło spaść z tego miejsca &#8211; szczególnie po niedawnym zwycięstwie w finale winnersLeague. Skład Flasha jest pewien udziału w Wielkich Finałach. Blisko są także MBC i STX i nikt nie wróży im wypadnięcia z pierwszej szóstki. Cała reszta musi natomiast robić wszystko, aby w ostatnich 22 grach awansować o kilka oczek.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aktualna tabela ProLigi będzie Wam na pewno potrzebna, jeśli chcecie wziąć udział w kolejnej rundzie Fantasy ProLeague</strong>. Zabawę tę na pewno kojarzą użytkownicy Teamliquid.net. TO właśnie na tej stronie musicie posiadać konto, jeśli chcecie zacząć kompletowanie własnego składu. Nigdzie indziej nie poczujecie się tak blisko pozycji menadżera profesjonalnego składu. Po wejściu na <a href="http://www.teamliquid.net/fantasy/proleague/Entry.php" target="_blank">tę stronę</a> wybrać będziecie musieli nazwę swojego zespołu, a następnie jego członków.</p>
<p style="text-align: justify;">W Fantasy ProLeague <strong>wybrać musicie jeden z dwunastu prawdziwych zespołów, z którym będziecie punktować lub tracić, a następnie podstawowy skład zawierający sześciu graczy</strong> (w tym kapitana, którego nie można później wymienić!). Oprócz przewidzenia, kto będzie się spisywał w lidze dobrze, musicie także wybrać spośród zawodników tych, którzy Waszym zdaniem będą grali beznadziejnie, albo nie będą wystawiani w ogóle. Jest to <strong>Anti-Team &#8211; kiedy oni zapunktują, Twój skład dostanie ujemne punkty</strong>. Ważne więc, aby Anti-Team, który składa się z trzech zawodników, nie spisywał się za dobrze, gdyż zniszczyć może to nawet najlepszą passę.</p>
<p style="text-align: justify;">Zespół TL opracował oczywiście listę &#8222;cen&#8221;, które podane są w punktach. <strong>Na swój podstawowy zespół wydać możecie 30 punktów, natomiast Wasz Anti-Team musi kosztować minimum 13 punktów</strong>. Ważne jest więc zastosowanie odpowiedniej taktyki. Niektórzy wolą oprzeć zespół na dwóch gwiazdach i słabych graczach, inni wolą wybierać swoich ulubionych zawodników, jeszcze inni z kalkulatorem w ręku i archiwum VODów zastanawiają się i rozważają wszystkie za i przeciw. Jeśli jednak po czasie stwierdzicie, że popełniliście błąd zatrudniając Luxury&#8217;ego, możecie go w przerwie między kolejkami wymienić &#8211; niestety, na nikogo lepszego. Koszt tej operacji to 1 punkt.</p>
<p style="text-align: justify;">Po wyborze zawodników i jednego zespołu ProLigi, pozostanie nadać swojemu składowi nazwę i czekać na pierwszą kolejkę. Musicie się zatem spieszyć, gdyż za dwie doby możliwość dołączenia do zabawy zostanie zamknięta. Zawodnicy otrzymują punkty zgodnie z poniższymi zasadami:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Oceny zawodników</strong>:</p>
<p style="text-align: justify;">+1 pkt za obecność w składzie</p>
<p style="text-align: justify;">+2 pkt za wygranie gry</p>
<p style="text-align: justify;">-1 pkt za przegranie gry</p>
<p style="text-align: justify;">+2 pkt za wytypowanie do meczu ACE</p>
<p style="text-align: justify;">+1 pkt za serię 3 zwycięstw</p>
<p style="text-align: justify;">+2 pkt za serię 6 zwycięstw</p>
<p style="text-align: justify;">+3 pkt za serię 9 zwycięstw</p>
<p style="text-align: justify;">+1 pkt za przełamanie czyjejś serii</p>
<p style="text-align: justify;">+1 pkt za zwycięstwo zespołu (masz w zespole Lomo, który nie wystąpił w meczu Oz w danej kolejce, ale Oz wygrało, więc Lomo także otrzymuje 1 punkt!)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Oceny wybranego składu:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">3-0: 6pkt</p>
<p style="text-align: justify;">3-1: 4pkt</p>
<p style="text-align: justify;">3-2: 2pkt</p>
<p style="text-align: justify;">2-3: 0pkt</p>
<p style="text-align: justify;">1-3: -1pkt</p>
<p style="text-align: justify;">0-3: -2pkt</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Temat zawierający dokładne informacje i szczegóły znajdziecie oczywiście na<a href="http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=118660" target="_blank"> teamliquid</a>. Zachęcamy do zabawy, gdyż posiadanie własnej namiastki drużyny stanowczo zwiększa emocje związane z jej poczynaniami. 4 Runda ShinHan Bank ProLeague startuje już w sobotę o godzinie 6. Spodziewajcie się z tej okazji relacji w Terran TV.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong><a href="http://www.teamliquid.net/fantasy/proleague/Entry.php" target="_blank">ZAŁÓŻ SWÓJ FANTASY PROLEAGUE TEAM</a></strong></span></p>
</blockquote>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/w-sobote-start-4-rundy-spl-przelomowe-zmiany-i-zabawa-w-menadzera/">W sobotę start 4. rundy SPL! Przełomowe zmiany i zabawa w menadżera</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/w-sobote-start-4-rundy-spl-przelomowe-zmiany-i-zabawa-w-menadzera/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
