<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; progaming</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/progaming/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Kto, z kim, i dlaczego? Poznajcie uczestników i sponsorów Ro16 MSL</title>
		<link>http://terran.pl/blog/kto-z-kim-i-dlaczego-poznajcie-uczestnikow-i-sponsorow-ro16-msl/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/kto-z-kim-i-dlaczego-poznajcie-uczestnikow-i-sponsorow-ro16-msl/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 12:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[broodwar]]></category>
		<category><![CDATA[hana msl]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[msl]]></category>
		<category><![CDATA[progaming]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[starleague]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5357</guid>
		<description><![CDATA[<p>MBC stanęło na rzęsach i w ciągu dziesięciu dni rozegrało mecze wszystkich ośmiu grup eliminacyjnych. Teraz może dumnie wkroczyć w fazę finałową z szesnastoma zawodnikami i potencjalną wisienką na torcie w postaci półfinału Flash vs JaeDong. Na to, że szefom MBC będzie bardzo zależało w najbliższych tygodniach, największy wpływ będzie miał jednak sponsor. Okazało się [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kto-z-kim-i-dlaczego-poznajcie-uczestnikow-i-sponsorow-ro16-msl/">Kto, z kim, i dlaczego? Poznajcie uczestników i sponsorów Ro16 MSL</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">MBC stanęło na rzęsach i w ciągu dziesięciu dni rozegrało mecze wszystkich ośmiu grup eliminacyjnych. Teraz może dumnie wkroczyć w fazę finałową z szesnastoma zawodnikami i potencjalną wisienką na torcie w postaci półfinału Flash vs JaeDong. Na to, że szefom MBC będzie bardzo zależało w najbliższych tygodniach, największy wpływ będzie miał jednak sponsor. Okazało się bowiem, w ostatnich minutach przed nokautem, że do gry wchodzi wielki gracz. Rękę do stacji wyciągnął jednej z największych komercyjnych rywali ShinHan Banku, <strong>Hana Daetoo Securities, część finansowej grupy Hana</strong>. Menadżerzy banku Hana mówią wprost, że liczą na ekspozycę swojej nazwy i loga na antenie tak bardzo, aby możliwie najbardziej osłabić pozycję ShinHan. Czy oznacza to, że gotowi wydać są dodatkowe pieniądze na oprawę finałowych gier?</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Hana Bank pchnie MBC na wyżyny, czy ucieknie tuż po finale?" src="http://img256.imageshack.us/img256/9499/080311hanahsbc.jpg" alt="" width="580" height="119" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wczoraj meczami grupy H</strong>, składającej się z samych Protossów – w tym powracającego po wakacjach Bisu – <strong>zakończył się etap grupowy</strong>. Chociaż nie podano jeszcze dokładnego terminarzu, możemy być pewni, że mecze Hana MBC StarLeague tradycyjnie odbywać będą się we wtorki i czwartki (na zmianę ze środowo-piątkowym show OGN). Przebyliśmy z graczami sporą drogę, patrzyliśmy na porażki Storka i Lighta, błyskotliwe zwycięstwa Baby’ego i greata. Coraz mniej niewiadomych pozostaje do odsłonięcia. Większość odpowiedzi znajdziecie <strong>w naszym newsie podsumowującym etap grupowy i przedstawiający pary Ro16.</strong> Jeśli więc nie widzieliście wczorajszych grup, uważajcie.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5357"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Takiego pośpiechu nie było w koreańskiej lidze jeszcze nigdy. <strong>32 zawodników, umieszczonych w grupach double elimination, w ciągu niecałych dwóch tygodni rozegrało 40 transmitowanych potyczek</strong>. Najgorzej mieli ci, którzy dostali się również do OSL (jak Pure, Stork czy Flash), gdyż im pogodzenie treningu do obu grup przyszło z wielkim trudem, szczegónie po przerwie, jaką gracze otrzymują po zakończonej rundzie ProLigi. W efekcie większość z nich skarżyła się na to, iż jest mało partnerów do ćwiczenia, a jeśli ktoś chciał się poświęcić, musiał zmarnować niemal cały czas przeznaczony na wypoczynek. Ciężki  żywot progamera niektórym z nich jednak się zwrócił i mogą cieszyć się teraz udziałem w obu indywidualnych ligach jednocześnie.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Hana Daetoo Securities, znana w Korei bardziej jako <strong>Hana Bank, chce na romansie z MBC zyskać</strong>. Na pewno uda im się zgrabnie skonfrontować nazwę i markę ShinHan Bank ProLeague z Hana Bank StarLeague. Oczywiście ligi nijak nie prezentują tej samej klasy, jednak <strong>pod względem oglądalności inwestycja w pasmo wieczorne z ligami indywidualnymi jest równie opłacalna jak próba rozpoczęcia rywalizacji o nieco wcześniejsze mecze drużynowej ProLigi</strong>. Wydaje się jednak, że jeśli MBC stanie na wysokości zadania i da swym sponsorom dobry turniej z fajerwerkami i rewanżem Flash vs JaeDong bo5 w półfinale, grzechy zostaną im odpuszczone a Hana Bank będzie chciało zostać sponsorem na dłużej niż jeden sezon. „Win-win situation” zaistnieje jednak dopiero wtedy, gdy nadchodząca StarLiga okaże się sukcesem. A to leży również w rękach zawodników&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="JaeDong już raz stanął na drodze Flasha. Czy dojdzie do rewanżu?" src="http://www.iccup.com/upload/images/news/editor/starcraft1/msl/nate_msl_2009/ro16/nate_msl_ro16_d1_g3.jpg" alt="" width="550" height="365" /></p>
<p style="text-align: justify;">&#8230;A zatem, poznajmy czołową szesnastkę oraz ich drogę do finałów. Oto ProGamerzy, którzy marzą o chwale i nieśmiertelności, okładkach gazet i lśniącym pucharze. W tej grupie każdy myśli, że jest urodzonym zwycięzcą i że to jego nić życia wyprowadzi go z labiryntu tuż przy samym trofeum. Niestety, rację ma tylko jeden z nich. Albo największy szczęściarz tej ligi, albo największy jej gladiator. <strong>29 maja, w dniu finałów, skandowane będzie tylko jedno nazwisko. Czyje?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA A:</span> <span style="color: #0000ff;">Baby</span> vs <span style="color: #0000ff;">MVP</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dwaj młodzi Terranie. Jeden płynie na wielkiej fali, drugi płynie na nieco niższej. Ale obaj wyprzedzili już niejednego doświadczonego surfera i los chciał, że wpadli teraz na te same wody. W tym bo3 może być tym ciekawiej, że w studiu MBC różnie bywa z prądami i nie zawsze jest na czym popłynąć&#8230; Młodziuteńki Baby przeszedł swoją grupę ogrywając JaeDonga i July’ego. Nieco wcześniej ograł JaeDonga w bo3. A chwilę później Storka i Hwasina w OSL. Jest groźny &#8211; chociaż jego nick i wygląd podpowiadają co innego, w Korei mówi się na niego „młody Flash”. MVP musi się go obawiać, chociaż wyszedł z grupy po pokonaniu Storka i BeSta – teraz sprawdzane będzie jego TvT. Obaj gracze mogą pochwalić się identycznie słabym win-ratio w tym MU (40%). Z tą różnicą, że 40% u Baby’ego stanowi najsłabszy wynik, a u MVP 40% TvT jest wynikiem szczytowym.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Baby’ego:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Luxury</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs<span style="color: #00ff00;"> <span style="color: #008000;">Bisu</span></span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Modesty</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">JaeDong</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">July</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">MVP</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga MVP:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Effort</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #ff0000;">YarnC</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Bogus</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #008000;">BeST</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">Stork</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">BeSt</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs<span style="color: #0000ff;"> Baby</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA B:</span> <span style="color: #ff0000;">Hydra</span> vs <span style="color: #ff0000;">JaeDong</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Kim jest Hydra vs Kim jest JaeDong? AKA 7-6 ZvZ vs 109-36 ZvZ. Statystyki mówią same za siebie. &#8222;Matematyka &#8211; możesz na nią liczyć&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Hydry:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Midas</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Leta </span>(MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">Stork </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">BeSt</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #ff0000;">JaeDong</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga JaeDonga:</span></p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #0000ff;">Baby</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Hyuk</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">July</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #ff0000;">Hydra</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA C:</span> <span style="color: #0000ff;">Midas</span> vs <span style="color: #808000;">JangBi</span>. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dawno nie widzieliśmy ani jednego ani drugiego radzącego sobie dobrze. Na pewno miło będzie zobaczyć ich pojedynek, chociaż bez wątpienia żaden z nich nie jest typowany do przewrotnej kariery w tym sezonie. Midasa ostatnio praktycznie nie widzieliśmy Wystarczy wspomnieć, że poza trzema ostatnimi potyczkami Midas grał na Protossa w 2008 roku&#8230; Na szczęście dla wysłużonego Terrana WeMadeFOX, PvT JangBiego w niczym nie przypomina jego makrofestiwali, jakie urządzał sobie rok temu. Prawda jednak pozostaje taka, że wciąż jest to jego najlepszy match-up a Protoss jest wystawiany do składu regularnie, co na pewno lepiej wpłynie na jego występ w tym bo3.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Midasa:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Hero</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #ff0000;">Hydra</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #0000ff;"> Leta</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Flash </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Action</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #008000;">JangBi</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga JangBiego:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #ff0000;"> Orion </span>(MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #0000ff;">Sea</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Crazy-Hydra</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs<span style="color: #ff0000;"> Zero </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #ff0000;"> FireFist</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Zero </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">Midas </span>(Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA D:</span> <span style="color: #0000ff;">Hwasin</span> vs <span style="color: #0000ff;">Flash</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">TvT jest bardzo mocną stroną Flasha. Jego mocną stroną jest też nie posiadanie słabych stron. W przeciwieństwie do Hwasina, który ma swoje kaprysy, a jednym z nich jest odpadanie z etapów finałowych. Nie jest to gracz turniejowy klasy Flasha, któremu na zapach złota włączają się wszystkie mordercze instynkty. Hwasin jest jednym z tych graczy, którego ciężko jest nielubić. Wydaje się dość sympatyczny, nie miał nigdy prawdziwego rywala i gra solidnie, całkiem równo. Jest to jednak opis wielu zwykłych graczy StarCrafta. Swoim win-ratio w TvT Flash przebija tego zwykłego gracza o ponad 20%. I różnica ta raczej się zwiększy, a nie zmniejszy.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Hwasina:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">FireFist</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">ZerO</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">Flash</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">Droga Flasha:</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #0000ff;">Midas</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #ff0000;"> HyuN</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Action </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">Hwasin</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA E:</span> <span style="color: #0000ff;">Sea</span> vs <span style="color: #808000;">free</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Po pierwsze, wszyscy się cieszymy, że Sea wreszcie pokazał się nam w finałach jakiejś StarLigi. Ten gracz tak dawno temu zachwycał wszystkich, tak dawno temu miał być w czołóce, tak wiele razy był o krok od awansu, że zapomnieliśmy już traktować go poważnie. Na szczęście, razem z jego przebudzeniem w ProLidze nastąpił także skok formy w kwalifikacjach, dzięki czemu wreszcie będzie mógł pokazać na dużej scenie, czy przepowiednie o jego wielkiej karierze mają jeszcze szanse się spełnić. Free może jednak iść na ten mecz w podobnym nastawieniu. Sam był już u szczytu wiele razy, ale zawsze brakowało mu szczęścia i skilla do sięgnięcia po medal. Powrócił ostatnio w ProLidze do roli asa swojego składu, na Terrana wciąż ma kilka sprawdzonych sposobów. Statystycznie jego rywal jest mocniejszy. Jednaj jego kolega ze składu, Light, również był bardzo mocny na papierze, a w eliminacjach MSL na niewiele się to zdało. Bardzo ciekawe bo3, z pewnością jeden z najciekawszych pojedynków Ro16 ze zwycięzcą nie do wytypowania.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Sea:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Crazy-Hydra</span> (MBC Survivors)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">JangBi</span> (MBC Survivors)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Mind</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Kwanro</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs<span style="color: #808000;"> free </span>(Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga free:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Saint</span> (MBC Survivors)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs<span style="color: #0000ff;"> fantasy</span> (MBC Survivors)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Saint</span> (MBC Survivors)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #ff0000;">Calm</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Light</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">Pure </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">Sea</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA F:</span> <span style="color: #ff0000;">Calm</span> vs <span style="color: #0000ff;">Fantasy</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bardzo ciekawy pojedynek pomiędzy złotym medalistą MSL a dwukrotnym srebrnym medalistą OSL. TvZ między nimi zawsze zaczyna lub kończy się eskremalnie ciekawie. Obaj mają bowiem tendencję do eksperymentowania i rushowania w tym match-upie. Są kreatywni, mają bardzo mocne mikro i potrafią grać late-game bardzo efektywnie oraz efektownie. Dotychczas grali ze sobą pięc razy, trzykrotnie wygrywał fantasy. Statystycznie żaden z nich nie jest faworytem, w TvZ mają bardzo podobne osiągnięcia i doświadczenie. Na dużej scenie też obaj czują się już doskonale. No i na pewno obaj czują, że dojście do finałów tej edycji może bardzo, bardzo przyspieszyć ich karierę, wynosząc ją znów na inny poziom. Na pewno zobaczymy jakiś specjalnie przygotowany build-order, możliwe że nie jeden. Przy kreatywności Calma i fantasy’ego na pewno ciężko się nudzić.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Calma:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">Anytime</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">SkyHigh</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #808000;"> free</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">Pure</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs<span style="color: #0000ff;"> fantasy </span>(Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga fantasy’ego:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Notice</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #808000;"> free </span>(MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #ff0000;">Kwanro </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Mind</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Kwanro</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #ff0000;">Calm</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA G:</span> <span style="color: #ff0000;">Great</span> vs <span style="color: #808000;">Movie</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Movie, jak by nie patrzeć, jest srebrnym medalistą OSL i najważniejszym Protossem w CJ Entus. Dodatkowo, spośród wszystkich jego chaotycznych gier niedawno zaczął wyłaniać się całkiem niezły patent na PvZ. Dość szybko zorientowano się, że Movie właśnie z Zergiem radzi sobie najlepiej i zaczęto wysyłać go na najcięższych rywali. W efekcie Movie szybko się zahartował w bojach z najmocniejszymi Zergami i doprowadził swoje PvZ do ostrości, jakiej nikt nie pokazywał od czasu najwyższej formy Bisu i Storka. Czy Great, który za partnerów do treningów ma Storka i JangBiego przygotuje się wystarczająco dobrze na rywala? Great to gracz, który był już bardzo blisko all-killa, ma bardzo dobre makro i potrafi wykorzystać wszystkie zalety gry z Hivem. W dodatku, rozegrał stosunkowo mało gier, więc jego styl nie jest do końca Protossowi znany.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Great:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">GuemChi</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">July </span>(MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">Kal</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">Win vs <span style="color: #0000ff;">HiyA</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #008000;">Movie</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Moviego:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Chavi </span>(MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">Mind</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #008000;">Bisu </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">Stats</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #008000;">Bisu</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #ff0000;">Great</span> (Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PARA H:</span> <span style="color: #808000;">Shuttle</span> vs <span style="color: #0000ff;">HiyA</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Kolejna para, która ma niewiele do zaoferowania, przynajmniej na pierwszy rzut oka. Chociaż nikt nie może z góry skazać tego meczu na niepowodzenie, to jednak dawać szansę Shuttle czy HiyA na awans do półfinałów dawać nie będziemy. Paradoksalnie obaj nie zaszli nigdy daleko – poza turniejami GOM, do których byli zapraszani jako obiecujący niedowartościowani zawodnicy. Miało to miejsce jednak niecałe dwa lata temu, a od tamtego czasu nadal można o nich powiedzieć, że są utalentowani ale niedowartościowani. Chociaż na pierwszy rzut oka bardziej utalentowany jest Shuttle a bardziej niedowartościowany HiyA. Terrazn z Oz będzie miał jednak teraz dobrą okazję, do rewanżu, ponieważ szczęśliwie trafił mu się Protoss. A jeśli już z kimś HiyA może mieć szasne, to tylko z przedstawicielem tej rasy. Chociaż jego TvP stało się ostatnio tępe i dość nudne, jego rywal gra ten match-up bardzo nieporadnie, często niszcząc samego siebie na kilku minach. Co ciekawe, grali ze sobą na wcześniejszym etapie eliminacyjnym MSL i wtedy górą był Protoss, a HiyA awansował zza jego pleców.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga Shuttle:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">Shine</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">HiyA</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">Stats</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #808000;">Bisu</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #0000ff;">HiyA</span> (Hana MSL)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Droga HiyA:</span></p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">fOrGG</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #808000;">Shuttle</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #0000ff;">fOrGG</span> (MBC Survivor)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs <span style="color: #ff0000;">YarnC</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">LOSS vs <span style="color: #ff0000;">Great </span>(MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">WIN vs<span style="color: #808000;"> Kal</span> (MSL)</p>
<p style="text-align: justify;">? vs <span style="color: #808000;">Shuttle </span>(Hana MSL)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Najprawdopodobniej już w najbliższy wtorek odbędą się pierwsze mecze Hana MSL. Zapewne znów oglądać będziemy zawodników grających najpierw pierwszą mapę, by po tygodniu rozegrać rewanż i ewentualnie mapę numer trzy. Jak zwykle drabinka turniejowa MSL pełna jest przeciętnych graczy jak HiyA czy Shuttle, wymieszanych z faworytami pokroju Flasha i JaeDonga. O tym, kto dotrwa do finału, dowiemy się pod koniec maja.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kto-z-kim-i-dlaczego-poznajcie-uczestnikow-i-sponsorow-ro16-msl/">Kto, z kim, i dlaczego? Poznajcie uczestników i sponsorów Ro16 MSL</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/kto-z-kim-i-dlaczego-poznajcie-uczestnikow-i-sponsorow-ro16-msl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>W sobotę start 4. rundy SPL! Przełomowe zmiany i zabawa w menadżera</title>
		<link>http://terran.pl/blog/w-sobote-start-4-rundy-spl-przelomowe-zmiany-i-zabawa-w-menadzera/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/w-sobote-start-4-rundy-spl-przelomowe-zmiany-i-zabawa-w-menadzera/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 10:52:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[fantasy proleague]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[progaming]]></category>
		<category><![CDATA[proleague]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[shinhan]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5271</guid>
		<description><![CDATA[<p>Przed chwilą opublikowaliśmy informację dotyczącą dwóch nowiutkich map ProLigi. Zobaczyć w akcji będziemy mogli je już za trzy dni &#8211; w sobotę 10 kwietnia o godzinie 6 rano. Wtedy właśnie rusza 4 Runda ShinHan Bank ProLeague. Na antenę wraca więc największe i najbardziej oglądane koreańskie widowisko eSportowe &#8211; ProLiga. Przed najbliższą rundą zostały też wprowadzone [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/w-sobote-start-4-rundy-spl-przelomowe-zmiany-i-zabawa-w-menadzera/">W sobotę start 4. rundy SPL! Przełomowe zmiany i zabawa w menadżera</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Przed chwilą <a href="http://www.terran.pl/blog/wiesci-z-korei/zobacz-dwie-nowe-mapy-proligi/" target="_blank">opublikowaliśmy</a> informację dotyczącą dwóch nowiutkich map ProLigi. Zobaczyć w akcji będziemy mogli je już za trzy dni &#8211; <strong>w sobotę 10 kwietnia o godzinie 6 rano. Wtedy właśnie rusza 4 Runda ShinHan Bank ProLeague</strong>. Na antenę wraca więc największe i najbardziej oglądane koreańskie widowisko eSportowe &#8211; ProLiga. Przed najbliższą rundą zostały też wprowadzone istotne zmiany w regulaminie, o których dowiecie się z newsa.</p>
<p style="text-align: justify;">Emocje związane z walką o sześć premiowanych awansem do finałów miejsc będą na pewno jeszcze większe, jeśli weźmiecie udział w doskonałej zabawie o nazwie <strong>Fantasy ProLeague</strong>. <strong>Pozwala ona na założenie własnego zespołu</strong>, który będzie dla Was zyskiwał lub tracił punkty, w zależności od występów Waszych graczy. W dalszej części poradnik, jak rozpocząć stwarzanie własnego Fantasy ProTeamu.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5271"></span></p>
<p style="text-align: justify;">O tym, czy nowe mapy będą prezentować się pozytywnie, czy może wypaczą wyniki brakiem wyważenia, przekonamy się dopiero po kilku meczach. Na tym jednak nie koniec. Nie są to bowiem jedyne zmiany przed 4 Rundą ShinHan ProLeague. Od soboty będziemy świadkami zupełnie nowego stylu prowadzenia ligi &#8211; a wszystko za sprawą istotnej zmiany, mówiącej o tym, że <strong>zawodników poznawać będziemy tuż przed meczem</strong>. Dotychczas gracze biorący udział w spotkaniu musieli być przedstawieni publicznie na 48 godzin przed meczem. Od teraz, <strong>o tym kto zagra najbliższą mapę dowiadywać będziemy się przed samą potyczką. ProGamerzy także nie będą wiedzieli, kim jest ich tajemniczy rywal!</strong> Bez wątpienia zwiększy to element sportowego zaskoczenia, ale skutecznie utrudni obstawianie zwycięzców czy przewidywanie wyników.</p>
<p style="text-align: justify;">Najgłośniej narzekać będą Ci, którzy lubili bawić się w zakłady eSportowe, których na najróżniejszych stronach nie brakuje. Nie jest to jednak jedyna istotna zmiana. KeSPA zdecycowała również, że<strong> nie będzie obowiązywać dłużej zasada wystawienia przedstawiciela każdej rasy w meczu</strong>. Oznacza to, że <strong>zespół może nawet pięć razy pod rząd wysłać tę samą rasę</strong>, co może być istotne dla takiego składu posiadającego dwóch bardzo silnych graczy tej samej rasy (MBC z Sea i Lightem) oraz jednego ukrytego asa w rękawie, który dotychczas nie mógł by wyjść na scenę, dopóki nie zagrałby także Zerg i Protoss. Trzeba przyznać, że obie te zmiany wprowadzone jednocześnie mogą szalenie odmienić obliczę ProLigi. Pytanie brzmi &#8211; na lepsze, czy na gorsze?</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Chcesz, aby ProGamerzy tańczyli, jak im zagrasz? Stwórz Fantasy ProTeam" alt="" src="http://www.teamliquid.net/fantasy/proleague/Images/Banner.jpg" width="600" height="175" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aktualną tabelę ProLigi zobaczyć możecie <a href="http://www.e-sports.or.kr/static/Eng/proleague.kea?m_code=static_11" target="_blank">na stronie KeSPA</a>. Do końca sezonu pozostały dwie rundy, czyli 22 mecze dla każdego zespołu. Tabela wygląda dość zaskakująco &#8211; głównie ze względu na wysokie pozycje WoongJin i STX, przy relatywnie zaniżonych pozycjach CJ, Oz i KHAN. Niemniej, <strong>zespoły z miejsc 11 &#8211; 6 mają identyczną ilość przegranych i wygranych spotkań. Takiej sytuacji w tabeli nie było od dawna</strong> i zapowiada to wyjątkowo udane nadchodzące tygodnie. W zasięgu tych sześciu składów są więc bez wątpienia miejsca w górnej połowie zestawienia &#8211; które zapewniają awans dalej. Poza zasięgiem wydaje się być tylko KT. 27 wygranych spotkań to o 6 więcej niż mają aktualni wiceliderzy. Nikt nie sądzi, aby KT mogło spaść z tego miejsca &#8211; szczególnie po niedawnym zwycięstwie w finale winnersLeague. Skład Flasha jest pewien udziału w Wielkich Finałach. Blisko są także MBC i STX i nikt nie wróży im wypadnięcia z pierwszej szóstki. Cała reszta musi natomiast robić wszystko, aby w ostatnich 22 grach awansować o kilka oczek.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aktualna tabela ProLigi będzie Wam na pewno potrzebna, jeśli chcecie wziąć udział w kolejnej rundzie Fantasy ProLeague</strong>. Zabawę tę na pewno kojarzą użytkownicy Teamliquid.net. TO właśnie na tej stronie musicie posiadać konto, jeśli chcecie zacząć kompletowanie własnego składu. Nigdzie indziej nie poczujecie się tak blisko pozycji menadżera profesjonalnego składu. Po wejściu na <a href="http://www.teamliquid.net/fantasy/proleague/Entry.php" target="_blank">tę stronę</a> wybrać będziecie musieli nazwę swojego zespołu, a następnie jego członków.</p>
<p style="text-align: justify;">W Fantasy ProLeague <strong>wybrać musicie jeden z dwunastu prawdziwych zespołów, z którym będziecie punktować lub tracić, a następnie podstawowy skład zawierający sześciu graczy</strong> (w tym kapitana, którego nie można później wymienić!). Oprócz przewidzenia, kto będzie się spisywał w lidze dobrze, musicie także wybrać spośród zawodników tych, którzy Waszym zdaniem będą grali beznadziejnie, albo nie będą wystawiani w ogóle. Jest to <strong>Anti-Team &#8211; kiedy oni zapunktują, Twój skład dostanie ujemne punkty</strong>. Ważne więc, aby Anti-Team, który składa się z trzech zawodników, nie spisywał się za dobrze, gdyż zniszczyć może to nawet najlepszą passę.</p>
<p style="text-align: justify;">Zespół TL opracował oczywiście listę &#8222;cen&#8221;, które podane są w punktach. <strong>Na swój podstawowy zespół wydać możecie 30 punktów, natomiast Wasz Anti-Team musi kosztować minimum 13 punktów</strong>. Ważne jest więc zastosowanie odpowiedniej taktyki. Niektórzy wolą oprzeć zespół na dwóch gwiazdach i słabych graczach, inni wolą wybierać swoich ulubionych zawodników, jeszcze inni z kalkulatorem w ręku i archiwum VODów zastanawiają się i rozważają wszystkie za i przeciw. Jeśli jednak po czasie stwierdzicie, że popełniliście błąd zatrudniając Luxury&#8217;ego, możecie go w przerwie między kolejkami wymienić &#8211; niestety, na nikogo lepszego. Koszt tej operacji to 1 punkt.</p>
<p style="text-align: justify;">Po wyborze zawodników i jednego zespołu ProLigi, pozostanie nadać swojemu składowi nazwę i czekać na pierwszą kolejkę. Musicie się zatem spieszyć, gdyż za dwie doby możliwość dołączenia do zabawy zostanie zamknięta. Zawodnicy otrzymują punkty zgodnie z poniższymi zasadami:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Oceny zawodników</strong>:</p>
<p style="text-align: justify;">+1 pkt za obecność w składzie</p>
<p style="text-align: justify;">+2 pkt za wygranie gry</p>
<p style="text-align: justify;">-1 pkt za przegranie gry</p>
<p style="text-align: justify;">+2 pkt za wytypowanie do meczu ACE</p>
<p style="text-align: justify;">+1 pkt za serię 3 zwycięstw</p>
<p style="text-align: justify;">+2 pkt za serię 6 zwycięstw</p>
<p style="text-align: justify;">+3 pkt za serię 9 zwycięstw</p>
<p style="text-align: justify;">+1 pkt za przełamanie czyjejś serii</p>
<p style="text-align: justify;">+1 pkt za zwycięstwo zespołu (masz w zespole Lomo, który nie wystąpił w meczu Oz w danej kolejce, ale Oz wygrało, więc Lomo także otrzymuje 1 punkt!)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Oceny wybranego składu:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">3-0: 6pkt</p>
<p style="text-align: justify;">3-1: 4pkt</p>
<p style="text-align: justify;">3-2: 2pkt</p>
<p style="text-align: justify;">2-3: 0pkt</p>
<p style="text-align: justify;">1-3: -1pkt</p>
<p style="text-align: justify;">0-3: -2pkt</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Temat zawierający dokładne informacje i szczegóły znajdziecie oczywiście na<a href="http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=118660" target="_blank"> teamliquid</a>. Zachęcamy do zabawy, gdyż posiadanie własnej namiastki drużyny stanowczo zwiększa emocje związane z jej poczynaniami. 4 Runda ShinHan Bank ProLeague startuje już w sobotę o godzinie 6. Spodziewajcie się z tej okazji relacji w Terran TV.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong><a href="http://www.teamliquid.net/fantasy/proleague/Entry.php" target="_blank">ZAŁÓŻ SWÓJ FANTASY PROLEAGUE TEAM</a></strong></span></p>
</blockquote>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/w-sobote-start-4-rundy-spl-przelomowe-zmiany-i-zabawa-w-menadzera/">W sobotę start 4. rundy SPL! Przełomowe zmiany i zabawa w menadżera</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/w-sobote-start-4-rundy-spl-przelomowe-zmiany-i-zabawa-w-menadzera/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>KeSPA wprowadza osobne licencje SC2. Szykuje się rozłam</title>
		<link>http://terran.pl/blog/kespa-wprowadza-osobne-licencje-sc2-szykuje-sie-rozlam/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/kespa-wprowadza-osobne-licencje-sc2-szykuje-sie-rozlam/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:13:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[progaming]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=5114</guid>
		<description><![CDATA[<p>Wydawało Wam się do tej pory, że koreańska scena Pro nie zwraca uwagi na betę StarCrafta 2? To tylko złudzenie. Zawodnicy występujący często w ProLidze mają oczywiście ograniczony czas na zabawę w betę, ale inni zawodnicy całkiem poważnie trenują do nowego tytułu. Tak poważnie, że w oczach KeSPA może to mieć zły wpływ na wizerunek [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kespa-wprowadza-osobne-licencje-sc2-szykuje-sie-rozlam/">KeSPA wprowadza osobne licencje SC2. Szykuje się rozłam</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify; ">Wydawało Wam się do tej pory, że koreańska scena Pro nie zwraca uwagi na betę StarCrafta 2? To tylko złudzenie. Zawodnicy występujący często w ProLidze mają oczywiście ograniczony czas na zabawę w betę, ale inni zawodnicy całkiem poważnie trenują do nowego tytułu. Tak poważnie, że w oczach KeSPA może to mieć zły wpływ na wizerunek eSportu w ich kraju. <strong>Właśnie skończyło się, twające łącznie trzy dni, spotkanie Specjalnej Komisji Regulaminowej KeSPA</strong>. Sprawa jest poważna &#8211; przypomnijmy że KeSPA jest administracyjnym molochem podległym bezpośrednio pod Koreańskie Ministerstwo Kultury i Sportu. Komisja Regulaminowa, która obradowała w ekskluzywnym koreańsim hotelu Latto w Busan, miała za zadanie wprowadzić pierwsze zmiany w regulaminie KeSPA. Pierwsze zmiany w życie wprowadzone zostaną jeszcze przed startem 4. Rundy ProLigi, reszta zostanie wprowadzona po konsultacjach z zespołami ligi. Szykuje się szok &#8211; <strong>decydenci chcą, aby do końca 4 rundy gracze wybrali, czy chcą ubiegać się o licencję SC2. KeSPA chce także, aby zawodnicy z całego świata mogli na prywatnym serwerze KeSPA walczyć o licencję ProGamerów!</strong></p>
<p style="text-align: justify; "><strong><img class="aligncenter" title="KeSPA chce wojny z Blizzardem jeszcze przed wyjściem SC2?" src="http://img130.imageshack.us/img130/5060/blizzvskespa.jpg" alt="" width="580" height="170" /><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify; ">Pierwsi do tej informacji dotarli dziennikarze z <a href="http://cafe.naver.com/loziclan">portalu opisującego pracę Federacji</a>, a wkrótce podłapał to Fomos. Komentarze fanów SC:BW z Korei są jasne &#8211; nie chcemy takiego rozłamu! Blizzard z pewnością też wypowie się w tonie niezadowolenia, że już teraz dygnitarze koreańskiej federacji chcą dzielić włos na czworo i zmuszać grających spokojnie w BroodWar ProGamerów do dziwnych kroków. Jedno jest jednak pewne, Specjalna Komisja Regulaminowa przegłosowała pierwsze statutowe zmiany, a my chyba możemy się z tego cieszyć.</p>
<p style="text-align: justify; "><span id="more-5114"></span></p>
<p style="text-align: justify; "><strong>Pierwszy o problemie wspomniał Calm</strong>, w wywiadzie po awansie do MSL. Powiedział wtedy: &#8222;<em>wygrałem, chociaż nie czułem się dobrze przygotowany. Od zakończenia WinnersLeague, dużo obejrzeliśmy z kolegami sezonów Dragonballa, który dostaliśmy od Storka i sporo graliśmy w nowego StraCrafta, ale cieszę się, że moje build ordery pasowały</em>&#8222;. Wkrótce potem pierwsi fani i dziennikarze zaczęli wypytywać trenerów o to, jakie prowadzą zasady wewnątrz zespołu, odnośnie czasu spędzonego przy nowym tytule Blizzarda. Trenerzy odpowiadali różnie. Cho Jeong Woong, <strong>trener Oz i mentor JaeDonga mówił</strong> w wywiadzie dla telewizyjnego programu Kingdoma, <strong>że to ważne, aby gracze mieli jakieś ciekawe zajęcia</strong>, które pozwalają im zapomnieć o treningu, i uważa, że SC2 jest taką zabawą, której nikt nie traktuje poważnie. Zupełnie inaczej mówi jednak Kang Doh Gyung, drugi trener KT. Najdalej cztery dni temu, przed pierwszą grą Flasha w OSL,wypowiedział się w dyplomatyczny sposób, ale dał do zrozumienia między wierszami, że chciałby formalizacji tego stanu:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify; "><strong>Kang Doh Gyung</strong>: Flash bardzo chętnie włącza StarCrafta 2. Podoba mu się on tym bardziej, że wygrywa z każdym w KT, a także niemal z każdym spoza naszego składu. On na pewno chciał by być równie dobry w drugiej części, jak w BroodWar. Ale nam jako zespołowi zależy tylko na ProLidze. I oni, nasi gracze, muszą to wiedzieć. Teraz żałujemy, że w kontrakcie nie ma klauzuli bardziej szczegółowej.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify; ">I to właśnie ta wypowiedź najbardziej napędziła dyskusje. Fomos zaznacza, że większość z tych rozmów odbywała się w kuluarach. Po pierwsze dlatego, aby o szczegółach przedwcześnie nie wiedział Blizzard, z którym KeSPA nie ma najlepszych stosunków. Bardziej złośliwi sugerowali, że progamerzy mogą zacząć żądać pieniędzy za czas spędzony także przy StarCrafcie2, ponieważ wcześniejsze umowy sformułowane są w taki sposób, że nie do końca precyzują, w którą wersję StarCrafta gracze zobowiązani są grać.</p>
<p style="text-align: justify; ">Ten niemały zamęt dodatkowo rozdmuchany został przez przedstawicieli Blizzarda, którzy w wywiadzie dla jednej z koreańskich gazet powiedzieli, że <strong>Blizzard sam &#8211; bez konsultowania się z zespołami ProLigi &#8211; wysłał po dwa klucze beta każdemu zarejestrowanemu ProGamerowi</strong>. U nas może to nie budzić kontrowersji, ale zupełnie inaczej jest w szeregach KeSPA, która uważa że ingerowanie przez kogokolwiek w wewnętrzne sprawy ProTeamów i ich zawodników jest jawnym łamaniem jakichkolwiek ustaleń. Z drugiej strony, Blizzard od zawsze powtarzał, że chce dobra zawodników i dobra eSportu, ale nie do końca uważa, że dobro KeSPA idzie z tym wszystkim w parze. Najgoręcej zrobiło się po tym, jak Blizzard zaczął dopłacać do turnieju GOM bardzo duże sumy dla indywidualnych zwycięzców. Sytuacja zrobiła się groźna, chociaż mówiono o niej tylko w najwyższych kręgach. Dlatego też zdecydowano się w trybie pilnym zwołać posiedzenie Specjalnej Komisji Regulaminowej. Miała ona poczynić pierwsze kroki w stronę modyfikacji statusu KeSPA tak, aby już teraz zawarto tam pierwsze fundamentalne prawa odnośnie nowego tytułu Blizzarda.</p>
<p style="text-align: justify; "><img class="aligncenter" title="W tym pięciogwiazdkowym hotelu zebrała się SpecKomisja KeSPA" src="http://img364.imageshack.us/img364/6220/hotelimageaspx.jpg" alt="" width="195" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify; "><a href="http://openapi.naver.com/l?AAAC2OTQuDMAyGf029DERbcV56GDjHjrsMdqxtnEXtl3VMf/2iDEJ4noTwJq4O+KBNsmjFi6osq8QvEFbejnrbRFCnAWYnkj5Ax/sYHWEXQhssPEqN+EBIpZ3QvRHYFUShx9T0hrBG5VoRVlNCS6XD/eCMZsXuVh5e5IwVZ8Zw5Fv01/R1YFwvp8db0Ocmb1ec4haMRFhiV6HMIKO2GFHvXxzJZRBm+IfNNkTEbEfnd/oBOxZgKecAAAA=" target="_self">Na forum fomos</a> znajduje się już nieoficjalna informacja dotycząca tego, jakie punkty zostaną wprowadzone w życie natychmiast. Oznacza to, że już czwarta runda ProLigi, ruszająca za dwa tygodnie, odbędzie się według nowych zasad. Zaznaczmy jednak raz jeszcze &#8211; nie wpływają one w żaden sposób na tryb pracy gracz BroodWar, ale zaznacza jedynie standardy postępowania osób związanych z BroodWar względem SC2. Jednocześnie, Fomos dotarł także do listy postulatów, które mają być przegłosowane na kolejnym zjeździe. Tym razem jednak będzie to zjazd jawny, a Komisja nie będzie już Specjalna.</p>
<p style="text-align: justify; "><strong>Przegłosowane punkty:</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">1. Nastąpi wyodrębnienie licencji ProGamera SC2 od licencji ProGamera SC:BW. Posiadanie jednej licencji nie będzie uprawniało do występowania w sankcjonowanych przez KeSPA meczów innej platformy.</p>
<p style="text-align: justify;">2. Aktualni posiadacze licencji ProGamera będą musieli do końca czwartej rundy ProLigi zadeklarować, czy pragną utrzymać licencją BroodWar, czy wolą rozpocząć udział w budowaniu ligi SC2.</p>
<p style="text-align: justify;">3. Gracze, którzy po 1 maja 2010 nadal będą posiadaczami licencji SC:BW, nie będą mogli przez najbliższych pięć lat brać udziału w rozgrywkach SC2.</p>
<p style="text-align: justify;">4. Możliwość otrzymania licencji ProGamera ma obywatel każdego kraju, z którym Republika Południowej Korei utrzymuje stosunki dyplomateczna, po spełnieniu wcześniejszych wymagań.</p>
<p style="text-align: justify;">
</blockquote>
<p style="text-align: justify; ">Wśrod tych punktów, zdecydowanie najwięcej kontrowersji budzi trzeci punkt, mówiący o tym, że gracze którzy do końca czwartej rundy ProLigi zostaną przy BroodWarze, będą zbanowani z rozgrywek KeSPA SC2 aż przez pięć lat. Oznacza to, że<strong> możemy już za półtora miesiąca zobaczyć wielu wielkich zawodników odchodzących z ProLigi, aby zacząć już teraz przygotowania do profesjonalnej ligi StarCrafta 2</strong>. Możliwe też, że odzew będzie praktycznie zerowy i wszyscy wielcy gracze pozostaną przy BroodWarze. Tak czy inaczej, już wkrótce Korea da jasną odpowiedź, czy StarCraft2 już teraz &#8211; w fazie beta &#8211; zostanie przyjęty bardzo gorąco, czy może większość graczy pozostanie przy sprawdzonym hicie, wyraźnie spowalniając wystartowanie profesjonalnej ligi. Niemniej, drugi wariant powinien cieszyć graczy zza granicy. Oto bowiem KeSPA już na wstępie wysyła znak, że zamierza od samego początku otworzyć się na dobrych graczy spoza swojego kontynentu. Ciekawy jest też jeden z punktów, które rzekomo mają zostać dopracowane o szczegóły i głosowane na kolejnym zjeździe:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">a) Utworzony zostanie specjalny serwer KeSPA, na którym zawodnicy pragnący zdobyć licencję ProGamera, po otrzymaniu indywidualnych loginów i kodów, grać będą mogli w ustalonych przez Federację ligach i na odpowiednich warunkach. Gry te pozostaną wyłącznie do wglądu sędziów KeSPA.</p>
<p style="text-align: justify;">b) KeSPA dołoży wszelkich starań, aby bez udziału partnerów zewnętrznych stworzyć profesjonalny zespół reprezentujący w późniejszych ligach cały Naród Koreański, w poszanowaniu wszystkich idei propagowanych przez eSport.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify; ">Te dwa podpunkty wskazują na kolejne ciekawe zmiany. KeSPA pragnie mieć własny zespół w lidze SC2. Ma to bez wątpienia podnieść widowiskowość przyszłej ligi. Pytanie brzmi jednak &#8211; czy fakt, że zespół KeSPA będzie grał w lidze sędziowanej przez sędziów KeSPA nie jest irracjonalny? Nas jednak bardziej cieszy fakt, że o dostaniu się do elity ProGamerów może wystarczyć dobre połączenie internetowe. Zapomnijcie &#8211; o ile zostanie to przegłosowane &#8211; o wylotach do Korei i długich dniach nerwówki. <strong>Bardzo możliwe, że KeSPA stworzy coś na wzór &#8222;Profesjonalnego iCCup&#8221;, na którym zdobywać można by ranki oraz licencje.</strong></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/kespa-wprowadza-osobne-licencje-sc2-szykuje-sie-rozlam/">KeSPA wprowadza osobne licencje SC2. Szykuje się rozłam</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/kespa-wprowadza-osobne-licencje-sc2-szykuje-sie-rozlam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Winners League wraca. Nowy Rok w Korei</title>
		<link>http://terran.pl/blog/winners-league-wraca-nowy-rok-w-korei/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/winners-league-wraca-nowy-rok-w-korei/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 13:24:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[progaming]]></category>
		<category><![CDATA[shinhan bank]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>
		<category><![CDATA[Winners League]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=3608</guid>
		<description><![CDATA[<p>Winners League, czyli trzecia, zupełnie niezależna runda koreańskiej ProLigi, powoli kończy swój blisko dwutygodniowy urlop. W Korei początek lutego to świętowanie Nowego Roku, tak więc wszyscy ProGamerzy mogli na chwilę chociaż powrócić do swoich domów, by tam kontynuować treningi, ale bliżej rodziny. Wypoczynek nie trwał jednak zbyt długo, niektórzy zawodnicy przygotowywać musieli się do kwalifikacji [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/winners-league-wraca-nowy-rok-w-korei/">Winners League wraca. Nowy Rok w Korei</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Winners League, czyli trzecia, zupełnie niezależna runda koreańskiej ProLigi, powoli kończy swój blisko dwutygodniowy urlop. W Korei początek lutego to świętowanie Nowego Roku, tak więc wszyscy ProGamerzy mogli na chwilę chociaż powrócić do swoich domów, by tam kontynuować treningi, ale bliżej rodziny. Wypoczynek nie trwał jednak zbyt długo, niektórzy zawodnicy przygotowywać musieli się do kwalifikacji OSL i MSL. Świąteczny nastrój nadal trwa, ale nie wszyscy mogą się nim cieszyć. Już <strong>za dwa dni, 20 lutego, rozegrane zostaną pierwsze mecze 4 kolejki Winners League</strong>. Na początek, wszyscy fanatycy StarCrafta mogą liczyć na niemałe emocje, gdyż naprzeciwko siebie staną główni pretendenci do rundy finałowej <strong>– </strong>Hwaseung Oz JaeDonga spróbuje pokonać powracające do formy Samsung KHAN z zaskakująco dobrym firebathero, natomiast niszczycielski okręt KT Rolster tym razem spróbuje ograbić z marzeń równie wielki skład SKTelecom T1.</p>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://img268.imageshack.us/img268/5959/clipboard02te.jpg" /></p>
<p><span id="more-3608"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Trzecia i jednocześnie środkowa runda ShinHan Bank ProLeague to odrębna liga, której zdobycze punktowe nie są wliczane w poczet klasyfikacji generalnej. Dlatego też, zespoły dla których sezon zaczął się źle, mogą skorzystać z nowego startu i odświeżyć nieco swoje spojrzenie na grę. Najważniejsza w tej rundzie wydaje się być jednak zasada, dzięki której zwycięzca mapy pozostaje przy komputerze. Dzięki możliwym all-killom oraz wydłużeniu jednego meczu z trzech do czterech wygranych, zawodnicy oraz fani bardzo ciepło reagują właśnie na trzecią rundę ProLigi, jako na najbardziej emocjonującą i widowiskową.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Trzecia runda posiada własne play-offy i własny, odrębny finał</strong>. Dlatego tak ważne jest zajęcie miejsca w czołowej szóstce zestawienia. Mimo iż prestiż jest nieco mniejszy niż w przypadku trofeum całej ProLigi, nie umniejsza to ani trochę znaczenia sukcesu. Dla wielu zawodników, jak na przykład firebathero czy Guemchi, jest to szansa na wzmocnienie własnej gry i przełom w podupadającej karierze. Dla innych, jak Really czy Effort, jest to fatalna przerwa w dobrej passie zapoczątkowanej w ProLidze. Niemniej, czołówka pozostaje niezmieniona i bez zmian na szczycie tabeli utrzymuje się bezkonkurencyjne KT razem z odradzającym się od kilku miesięcy MBC. Należy pamiętać jednak o tym, że minęły dopiero 3 tygodnie tych rozgrywek, a jeszcze 4 przed nami. Zespoły z miejsc 8-4 mogą zamienić się miejscami w ciągu jednego dnia rozgrywek a szturm na ścisłą czołówkę wciąż jest możliwy, nawet w przypadku KHAN czy STX. eSTRO z kolei rozegrało dotychczas dwa spotkania więcej niż reszta rywali ze środka tabeli, więc możemy spodziewać się wkrótce spadku tej drużyny w dół zestawienia.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lista dotychczasowych all-killi w Winners League:</strong></p>
<ul>
<li>Guemchi 4:1 CJ Entus</li>
<li>Fantasy 4:0 eSTRO</li>
<li>Leta 4:0 WeMade</li>
<li>Light 4:0 Ace</li>
<li>Shuttle 4:0 Khan</li>
<li>PuMa 4:1 Ace</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://img21.imageshack.us/img21/3748/clipboard01cb.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;">Jak widać, nadchodzące 4 kolejki ShinHan Bank Winners League, zapewnią wszystkim kibicom wiele emocji. Pierwsze dwa spotkania rozegrane zostaną już w sobotę. Mecz KHAN z OZ pachnie pojedynkiem JaeDonga ze Storkiem, podczas gdy na antenie MBC wszyscy przewidują starcie Flasha z Bisu. Co ciekawe, trzy dni po tych szalenie ciekawych pojedynkach składy wymienią się rywalami i oglądać będziemy mogli, również w nadchodzącym tygodniu, potyczki KHAN z KT i Oz z SKT. Zapowiada się mocne noworoczne uderzenie w Winners League. Brakuje tylko rewanżu Flasha i JaeDonga. Szukajcie na Terran.pl informacji na temat tego, które z nadchodzących gier będziemy dla Was transmitować.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>20 lutego</strong></p>
<p style="text-align: center;">Hwaseung OZ vs Samsung KHAN (OGN)</p>
<p style="text-align: center;">(T)HiyA vs  (T)firebathero @ Match Point</p>
<p style="text-align: center;">SK Telecom T1 vs KT Rolster (MBC)</p>
<p style="text-align: center;">(Z)Hyuk vs (Z)Luxury @ Judgement Day</p>
<p style="text-align: center;"><strong>21 lutego</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong>Woongjin Stars vs WeMade FOX (OGN)</p>
<p style="text-align: center;">(Z)Kwanro vs (T)Midas @ Fighting Spirit</p>
<p style="text-align: center;">STX SouL vs Air Force ACE (MBC)</p>
<p style="text-align: center;">(T)Last vs (T)RuBy @ RoadRunner</p>
<p style="text-align: center;"><strong>22 lutego</strong></p>
<p style="text-align: center;">hite SPARKYZ vs eSTRO (OGN)</p>
<p style="text-align: center;">(Z)YellOw[ArnC] vs (Z)Action @ Neo MoonGlaive</p>
<p style="text-align: center;">CJ Entus vs MBCGame HERO (MBC)</p>
<p style="text-align: center;">(P)Snow vs (T)Light @ Fighting Spirit</p>
<p style="text-align: center;"><strong>23 lutego</strong></p>
<p style="text-align: center;">Samsung KHAN vs KT Rolster (OGN)</p>
<p style="text-align: center;">(P)JangBi vs (T)Flash @ Fighting Spirit</p>
<p style="text-align: center;">Hwaseung OZ vs SK Telecom T1 ( MBC)</p>
<p style="text-align: center;">(T)HiyA vs (T)Canata @ Judgement Day</p>
<p style="text-align: center;"><strong>24 lutego</strong></p>
<p style="text-align: center;">Air Force ACE vs WeMade FOX (OGN)</p>
<p style="text-align: center;">(T)DarkElf vs (T)BaBy @ Neo MoonGlaive</p>
<p style="text-align: center;">STX SouL vs Woongjin Stars (MBC)</p>
<p style="text-align: center;">(Z)Calm vs (Z)Kwanro @ Fighting Spirit</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/winners-league-wraca-nowy-rok-w-korei/">Winners League wraca. Nowy Rok w Korei</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/winners-league-wraca-nowy-rok-w-korei/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&quot;Gaming to sport&quot; &#8211; artykuł na benchmark.pl</title>
		<link>http://terran.pl/blog/gaming-to-sport-artykul-na-benchmark-pl/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/gaming-to-sport-artykul-na-benchmark-pl/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 15:31:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[progaming]]></category>
		<category><![CDATA[raven]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[world cyber games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=1427</guid>
		<description><![CDATA[<p>E-sport przez swój bardzo szybki rozwój stawia nam wszystkim pytanie &#8211; czy progaming to sport? Pojawił się dzisiaj na serwisie benchmark.pl ciekawy artykuł, w której autor broni tezy, że gry komputerowe traktowane w sposób profesjonalny jak najbardziej możemy nazywać sportem. Gaming to sport &#8211; mamy mocne argumenty! W 14-stronicowym artykule znajdziemy wiele odwołań do StarCraft&#8217;a [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/gaming-to-sport-artykul-na-benchmark-pl/">&quot;Gaming to sport&quot; &#8211; artykuł na benchmark.pl</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>E-sport</strong> przez swój bardzo szybki rozwój stawia nam wszystkim pytanie &#8211; <em>czy progaming to sport?</em> Pojawił się dzisiaj na serwisie <span style="color: #ff0000;"><strong>benchmark.pl</strong></span> ciekawy artykuł, w której autor broni tezy, że <strong>gry komputerowe</strong> traktowane w sposób profesjonalny jak najbardziej możemy nazywać <strong>sportem</strong>.</p>
<h2 style="text-align: center;"><a rel="nofollow" href="http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/Gaming_to_sport_-_mamy_mocne_argumenty.-2137/strona/6039.html"><strong>Gaming to sport &#8211; mamy mocne argumenty!</strong></a></h2>
<p style="text-align: justify;">W <strong>14-stronicowym</strong> artykule znajdziemy wiele odwołań do StarCraft&#8217;a i sceny koreańskiej, rozważania na temat definicji sportu oraz największych turniejów w gry komputerowe. Autor pisze również o społeczności graczy i fanów. Na potrzeby artykułu udzieliłem również mini-wywiadu:</p>
<h2 style="text-align: center;"><a rel="nofollow" href="http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/Gaming_to_sport_-_mamy_mocne_argumenty.-2137/strona/6051.html">Zdaniem zapalonego gracza &#8211; wywiad z Maciejem Polakiem</a></h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Polecam lekturę </strong>i przy tej okazji zapraszam oczywiście do zabrania głosu w dyskusji &#8211; <em>czy Waszym zdaniem e-sport ma/powinien mieć status sportu?</em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/gaming-to-sport-artykul-na-benchmark-pl/">&quot;Gaming to sport&quot; &#8211; artykuł na benchmark.pl</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/gaming-to-sport-artykul-na-benchmark-pl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Witam na terran.pl!</title>
		<link>http://terran.pl/blog/witam-na-terran-pl/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/witam-na-terran-pl/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 11:47:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[kimchi]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[progaming]]></category>
		<category><![CDATA[rts]]></category>
		<category><![CDATA[world cyber games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pagan.neteasy.pl/raven/?p=1</guid>
		<description><![CDATA[<p>A więc w końcu trafiłeś (trafiłaś) na mojego terrańskiego bloga! Chcesz lepiej zrozumieć tajniki StarCraft&#8217;a, poznać punkt widzenia Raven&#8217;a na E-sport, dowiedzieć się co ma wspólnego kimchi z receptą na sukces w RTS&#8217;ie? TAK? Świetnie, mam nadzieję, że znajdziesz tutaj odpowiedzi na dręczące Cię pytania! Zacznij tutaj. NIE, a już to jedno zdanie jest pełne [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/witam-na-terran-pl/">Witam na terran.pl!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span lang="pl">A więc w końcu trafiłeś (trafiłaś) na mojego terrańskiego bloga! Chcesz lepiej zrozumieć tajniki <strong>StarCraft&#8217;a</strong>, poznać punkt widzenia Raven&#8217;a na <strong>E-sport</strong>, dowiedzieć się co ma wspólnego <strong>kimchi</strong> z receptą na sukces w RTS&#8217;ie?</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span lang="pl"><strong>TAK?</strong> Świetnie, mam nadzieję, że znajdziesz tutaj odpowiedzi na dręczące Cię pytania! Zacznij <a title="O stronie" href="http://www.terran.pl/?page_id=25" target="_self">tutaj</a>.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span lang="pl"><strong>NIE</strong>, a już to jedno zdanie jest pełne niezrozumiałych dla Ciebie określeń? To może zacznijmy od początku&#8230;</span></p>
<p><span lang="pl"><span id="more-7192"></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><span style="color: #ff0000;" lang="en"><strong>StarCraft</strong></span>- to gra komputerowa produkcji <a title="Blizzard Entertainment" href="http://www.blizzard.com" target="_blank">Blizzard Entertainment</a>, która ujrzała światło dzienne 31 marca 1998 roku. Jest to strategia czasu rzeczywistego (czyli z angielskiego <strong>RTS</strong><em> -</em> <em>real time strategy</em>), w której gracz wciela się w jedną z trzech stron galaktycznego konfliktu w bliżej nieokreślonej przyszłości, wybierając pomiędzy <strong>Zerg&#8217;ami<em> </em></strong>(agresywną rasą szybko rozmnażających się insektoidów), <strong>Protoss&#8217;ami</strong><em> </em>(zaawansowaną technologicznie rasą obdarzoną zdolnościami psionicznymi) oraz <strong>Terran&#8217;ami</strong> (czyli potomkami ludzi wygnanych niegdyś z Ziemi w celu skolonizowania odległych zakątków wszechświata).</span></p>
<p><span lang="pl"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3008/3418887278_c6f5fe2ac8.jpg?v=0" alt="StarCraft!" width="500" height="375" align="center" /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span lang="pl"><span style="font-size: x-small;" lang="en"><em>Terranie, Protossi i Zergowie zmienili nie do poznania gatunek RTS w 1998 roku.</em></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">Ale nie będziemy rozpisywać się na temat fabuły, bo nie o tym tutaj mowa. To co najważniejsze, to że <strong>StarCraft</strong> bardzo szybko zdobył niesamowitą popularność na całym świecie, dzięki bardzo dobrze dopracowanemu <strong>trybowi gry dla wielu graczy</strong> (<em>multiplayer</em>) przez sieć lokalną / Internet. Wg oficjalnych danych do dzisiaj sprzedano na świecie ponad 10 mln oryginalnych egzemplarzy i gra wciąż nie schodzi z półek sklepów (a Bóg jeden raczy wiedzieć ile osób korzysta z uroków gry na nielegalnej kopii). Tytuł zdobył serca milionów graczy, łącząc w sobie <strong>bardzo łatwe </strong>zasady i intuicyjny interfejs, pozwalające szybko zrozumieć i rozpocząć grę, z <strong>bardzo trudnym</strong> opanowaniem kontroli i dostępnych dla każdej rasy strategii w grze przeciwko żywemu przeciwnikowi.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">Gra okazała się tak dobra w trybie multiplayer i przyciągnęła tylu fanów, że bardzo szybko zaczęto organizować różnego rodzaju turnieje i ligi w <strong>StarCraft&#8217;a</strong>, to zaś zwróciło uwagę nie tylko graczy szykujących wyzwań, ale również sponsorów i mediów. I tutaj dochodzimy do drugiego słowa-klucza.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><script type="text/javascript">// <![CDATA[
 F.decorate(_ge('photo_notes'), F._photo_notes).notes_go_go_go(3418126583, 'http://farm4.static.flickr.com/3313/3418126583_e1a6ab09fe_t.jpg', '3.1444');
// ]]&gt;</script></span></p>
<form id="blog_form" style="visibility: hidden; text-align: justify;" action="/blog.gne" method="post"> <input name="magic_cookie" type="hidden" value="c5f9dd6dec71f001746d7b402acba921" /> <input name="photo" type="hidden" value="3418126583" /> <input name="blog" type="hidden" value="0" /></form>
<p style="text-align: justify;"><!-- PHOTO CONTENT: DESCRIPTION, NOTES, COMMENTS --></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><strong><span style="color: #ff0000;" lang="en">E-Sport</span> </strong>- czyli sport elektroniczny, to miano, jakim określamy gry komputerowe, którym udało się osiągnąć status czegoś więcej, niż tylko sposobu na beztroską rozrywkę w domowym zaciszu. To gry, które dzięki swojemu poziomowi trudności oraz popularności, doczekały się całych społeczności graczy, którzy łączą się w drużyny, tworzą reprezentacje swoich krajów i ćwiczą, aby odnosić sukcesy w ligach i turniejach &#8211; nie tylko z domu (przez Internet), ale również w różnego rodzaju turniejach rozgrywanych <em>offline</em>.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">Nie było potrzeba wiele czasu, żeby <strong>StarCraft</strong> dołączył do grona takich gier, dzisiaj zaś jest uważany za e-sportową kolebkę, jeśli chodzi o RTS&#8217;y. Tytuł ten od samego początku w roku 2000, aż po dziś dzień, jest co roku obecny wśród oficjalnych dyscyplin <a title="World Cyber Games" href="http://www.wcg.com" target="_blank">World Cyber Games</a>, wzorowanych na tradycyjnej olimpiadzie corocznych turniejach w wybrane gry komputerowe, skupiających najlepszych graczy z całego świata (w 2008 roku było to ponad 800 graczy z 78 krajów, finały były rozgrywane w Kolonii w Niemczech, w tym roku będzie to Chengdu w Chinach). </span></p>
<p style="text-align: center;"><span lang="pl"><img class="reflect aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3313/3418126583_e1a6ab09fe.jpg?v=0" alt="wcg_logo by you." width="500" height="202" /><span style="font-size: x-small;" lang="en"><em>Logo World Cyber Games, corocznego turnieju w gry komputerowe wzorowanego na olimpiadzie.</em></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><strong>WCG </strong>to zdecydowanie najbardziej prestiżowe rozgrywki w świecie graczy <strong>StarCraft&#8217;a</strong>, ale oczywiście nie jedyne. Gra od początku swojego istnienia była stale obecna w niezliczonych turniejach, ligach &#8211; zarówno tych rozgrywanych przez Internet, jak  i przez sieć LAN, na całym świecie, w tym również oczywiście w Polsce.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">Jest jednak jedno takie miejsce, a nawet cały kraj, gdzie <strong>StarCraft</strong> jest czymś więcej, niż tylko jedną z dyscyplin we wciąż w końcu jeszcze pionierskim i raczkującym cybersporcie.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><span style="color: #ff0000;" lang="en"><strong>Korea Południowa</strong></span> to kraj zamieszkany przez specyficznych ludzi. Koreańczycy uwielbiają spędzać wspólnie czas poza domem, lubią wyzwania i rywalizację między sobą oraz są nacją wyjątkowo otwartą na nowe technologie (zapewne w dużym stopniu dzięki rządowi, który inwestuje ciągle niebagatelne sumy w coraz lepszy do niej dostęp). Nie trudno więc chyba zrozumieć, dlaczego pod koniec XX wieku <strong>StarCraft </strong>niemal z roku na rok podbił serca milionów graczy, a dziesiątki tysięcy kawiarenek internetowych (<em>pc bang</em> &#8211; bardzo popularne w Korei miejsca wspólnej zabawy po szkole/pracy, często liczące po kilkadziesiąt komputerów; nie zupełnie to, co możesz mieć w tej chwili przed oczami na myśl o zadymionej kawiarence z trzema starymi, brudnymi pecetami) zostały zdominowane przez nowy tytuł Blizzarda. Popularność ta bardzo szybko pchnęła grę na nowy szczebel&#8230;</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><img class="alignright" src="http://farm4.static.flickr.com/3614/3419014566_786a5702ed.jpg?v=0" alt="http://farm4.static.flickr.com/3614/3419014566_786a5702ed.jpg?v=0" />Eksperyment, jakim było stworzenie krótkiego programu na jednym z kanałów koreańskiej telewizji i pokazanie w nim gier rozgrywanych w <strong>StarCraft&#8217;a</strong> okazał się szokiem nawet dla pomysłodawców. Okazało się, że gra rewelacyjnie nadaje się do pokazywania i komentowania w TV &#8211; gry są szybkie, dynamiczne, a to co się dzieje &#8211; łatwe do wytłumaczenia. To nie mogło umknąć uwadzego nikogo. Bardzo szybko pojawili się sponsorzy, dzięki którym ruszyły turnieje z bardzo wysokimi pulami nagród, specjalnie na potrzeby telewizyjnych relacji. Dwa kanały telewizyjne poświęcone tylko grom komputerowym (tak, tak, Korea&#8230;) szybko zaczęły wypełniać swoje ramówki kolejnymi relacjami z turniejów oraz programami około-stacraftowymi. Do dzisiaj nazwy tych stacji telewizyjnych &#8211; <a title="Ongamenet" href="http://www.ongamenet.com" target="_blank">Ongamenet</a> i <a title="MBCGame" href="http://www.mbcgame.co.kr/" target="_blank">MBCGame</a> &#8211; w świecie graczy <strong>StarCraft&#8217;a</strong> są natychmiastowo kojarzone z dwoma najbardziej prestiżowymi ligami dla graczy indywidualnych w Korei Południowej.</span></p>
<p><span lang="pl">Wkrótce w Korei powstaje <a title="KeSPA" href="http://www.e-sports.or.kr/" target="_blank">KeSPA</a> &#8211; <strong>Koreański Związek eSportu</strong>, odpowiadający za przestrzeganie zasad fair play w rozgrywanych turniejach oraz za rejestrację drużyn, skupiających najlepszych graczy. Od tego momentu do udziału w największych ligach (indywidualnych i drużynowych) wymagana jest <em>licencja zawodowa</em> wydawana przez <strong>KeSPA</strong>.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><img class="alignleft" src="http://farm4.static.flickr.com/3335/3418152267_3d86b05ea1.jpg?v=0" alt="http://farm4.static.flickr.com/3335/3418152267_3d86b05ea1.jpg?v=0" /></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">Koreańczycy szaleją na punkcie <strong>StarCraft&#8217;a</strong>. Najlepsi <em>gracze zawodowi</em> podpisują ze swoimi drużynami kontrakty opiewające na setki tysięcy dolarów i są rozpoznawalni w całym kraju, zaś finały największych turniejów potrafią zgromadzić pod gołym niebem dziesiątki tysięcy ludzi. <strong>Lim Yo Hwan</strong> (aka <strong>SlayerS_&#8217;BoxeR’</strong>), najbardziej rozpoznawalny koreański gracz, osiągnął dzięki grze status super-gwiazdy, zaś jego fanklub liczy ponad 600 tysięcy zarejestrowanych członków.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">W świetle tego, co napisałem powyżej, chyba nie jest trudno uwierzyć, że to właśnie koreańscy gracze zawodowi stanowią absolutną czołówkę światową. O tym, jak bardzo <strong>StarCraft</strong> jest zdominowany przez tą nację, niech świadczy prosta statystyka &#8211; od początku istnienia <strong>WCG</strong> (o którym pisałem wyżej), jeszcze nigdy nie udało się zdobyć złotego medalu nie-Koreańczykowi &#8211; i szczerze mówiąc nic nie wskazuje na to, że uda się to zmienić w tym roku, w dziesiątych już finałach globalnej cyberolimpiady.</span></p>
<p><span lang="pl"><script type="text/javascript">// <![CDATA[
 F.decorate(_ge('photo_notes'), F._photo_notes).notes_go_go_go(3418983224, 'http://farm4.static.flickr.com/3622/3418983224_50194265b1_t.jpg', '3.1444');
// ]]&gt;</script></span></p>
<form id="blog_form" style="visibility: hidden;" action="/blog.gne" method="post"> <input name="magic_cookie" type="hidden" value="c5f9dd6dec71f001746d7b402acba921" /> <input name="photo" type="hidden" value="3418983224" /> <input name="blog" type="hidden" value="0" /></form>
<p><!-- PHOTO CONTENT: DESCRIPTION, NOTES, COMMENTS --></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><img class="alignright" src="http://farm4.static.flickr.com/3622/3418983224_50194265b1.jpg?v=0" alt="http://farm4.static.flickr.com/3622/3418983224_50194265b1.jpg?v=0" />Wielu fanów obserwujących rozgrywki starcraftowe lubi powtarzać opinię, że Koreańczycy mają <em>szczególny talent</em> do tej gry. Lekko rozbawiony i podirytowany jednocześnie tym nagminnym ignorowaniem faktu, że poza Koreą nikt po prostu nie mógł nigdy sobie pozwolić na życie z gry (&#8222;kontrakty&#8221; najlepszych nie-Koreańczyków to zaledwie kieszonkowe przy gażach zawodowców), sparafrazowałem popularne przysłowie <em>practice makes perfect </em>(praktyka czyni mistrza) na <span style="color: #ff0000;" lang="en"><strong>kimchi makes perfect</strong></span>. No bo skoro nie ciężki trening, to chyba tylko unikalna dieta może robić różnicę, prawda? (<em>kimchi </em>to sfermentowana i ostro przyprawiona kapusta i/lub inne warzywa &#8211; specjalność kuchni koreańskiej) To lekko prześmiewcze przysłowie stało się moim własnym starcraftowym <em>motto</em>, jednak pod warstwą ironii ukrywa mój głęboki szacunek do Koreańczyków, którzy naprawdę często nie mają sobie równych, gdy chodzi o poświęcenie w dążeniu do wytyczonego sobie celu&#8230; nie tylko w grze.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">I tak kończy się nasza mała wycieczka po świecie, o którym będę pisał na tym blogu. Mam nadzieję, że znajdziesz tu coś dla siebie. Zanim rozpoczniesz przeglądanie, proponuję udać się do działu <a title="O stronie" href="http://www.terran.pl/?page_id=25" target="_self">O stronie</a>.</span></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/witam-na-terran-pl/">Witam na terran.pl!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/witam-na-terran-pl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
