<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; Lee &#8222;Flash&#8221; Young Ho</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/lee-flash-young-ho/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; KT vs IM, Flash (T) vs ByuL (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2014 07:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Han "ByuL" Ji Won]]></category>
		<category><![CDATA[incredible miracle]]></category>
		<category><![CDATA[KT Rolster]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Flash" Young Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11897</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj przygotowałem dla Was analizę decydującej gry w spotkaniu pomiędzy KT Rolster i Incredible Miracle. Na mapie Out Boxer zmierzyli się Lee &#8222;Flash&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) oraz Han &#8222;ByuL&#8221; Ji Won (Zerg, Incredible Miracle). Oglądając tę grę doszedłem do wniosku, że można się z niej wiele nauczyć nt. tego, jak grać przeciwko Zergowi [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; KT vs IM, Flash (T) vs ByuL (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj przygotowałem dla Was analizę decydującej gry w spotkaniu pomiędzy KT Rolster i Incredible Miracle. Na mapie Out Boxer zmierzyli się Lee &#8222;<strong>Flash</strong>&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) oraz Han &#8222;<strong>ByuL</strong>&#8221; Ji Won (Zerg, Incredible Miracle). Oglądając tę grę doszedłem do wniosku, że można się z niej wiele nauczyć nt. tego, jak grać przeciwko Zergowi jednostkami mechanicznymi i jaka jest najlepsza odpowiedź Zerga.</p>
<h3>Nagranie</h3>
<p><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/mce5iLpmJzg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140701-a" href="#20140701-a">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140701-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>Flash (Terran): Supply Depot, Barracks, 1 gaz, 2 Marine, drugi Command Center, Reactor, Supply Depot<br />
ByuL (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, drugie Hatchery, (18) 1 gaz, (17) Spawning Pool, Overlord<br />
Flash: Factory, produkcja Hellion, Starport, do 2 gazów, Starport, w tym momencie 21 SCV + 2 Orbital<br />
ByuL: do 3 Queen, 2 Zerglingi, Metabolic Boost, dalsza produkcja Zergling, w tym momencie 26 Drone<br />
Flash: Banshee z Cloak, wychodzi swoimi 4 Marines<br />
ByuL: kontratakuje Zerglingami, ale tylko przez chwilę odcina wydobycie w ekspansji i zabija 1 SCV<br />
Flash: Armory, w tym momencie 27 SCV + 2 Orbital<br />
ByuL: Roach Warren, do 2 gazów, trzecie Hatchery, Spore Crawlers, do 4 gazów, produkcja Roach, w tym momencie 39 Drone<br />
Flash: Bunker w ekspansji, trzeci Command Center (w bazie), do 3 gazów, presja 2 Banshee i 8 Hellbat na trzecią bazę Zerga, ale zostaje odepchnięty przez 3 Queen, Spore i kilka Roach<br />
ByuL: Evolution Chamber (Ranged), Glial Reconstitution (prędkość do Roach), odcina wydobycie w ekspansji kilkoma Zerglingami<br />
Flash: do 3 Factory (1 Reactor / 2 Tech Lab), do 4 gazów, kolejna próba ataku, bardzo niekorzystna wymiana, traci 10-12 Hellbatów nie zadając większych strat<br />
ByuL: Spire, do 6 gazów, kontratakuje Roachami &#8211; znowu odcina wydobycie i zabija trochę SCV, ale gra bardzo niekorzystną wymianę<br />
Flash: Engineering Bay, produkcja Thor / Hellbat<br />
ByuL: czwarte Hatchery, do 2 Evolution Chamber, produkcja Mutalisk<br />
Flash: Turret, uruchamia trzecie wydobycie, dodaje 1 Siege Tank; wymienia Banshee za Queen, kilka Drone i ograniczenie wydobycia z 1 gazu<br />
ByuL: Infestation Pit, naciska Roachami &#8211; dobre wymiany, odcina drugie wydobycie Terrana<br />
Flash: stabilizuje grę, czwarty i piąty Command Center (w bazie), do 4 Factory (1 Reactor / 3 Tech Lab)<br />
ByuL: piąte i szóste Hatchery (ekspansja i w bazie), produkcja Swarm Host, Hive<br />
Flash: uruchamia czwarte wydobycie, dodaje Vikingi, szósty i siódmy Command Center (w bazie), do 8 gazów<br />
ByuL: Ultralisk Cavern, dodaje Infestory i Ultraliski<br />
Flash: ósmy Command Center (w bazie), do 3 Starport, ląduje Vikingami i przechwytuje sporo Swarm Hostów!<br />
ByuL: próbuje przełamać obronę Terrana &#8211; odcina trzecie wydobycie, gra bardzo korzystne wymiany Ultraliskami i Zerglingami<br />
Flash: dodaje Raveny i Banshee, uruchamia piąte wydobycie i próbuje utrzymać obronę na obu kierunkach<br />
ByuL: dodaje Vipery, zmienia kierunek ataku na piąte wydobycie Terrana, niszczy piątą bazę i znowu gra bardzo dobre wymiany<br />
Flash: uruchamia wydobycie na wyspie<br />
ByuL: atakuje na zmianę z dwóch kierunków i na wyspę, Terran nie jest w stanie utrzymać w 3 punktach dostatecznie dużej obrony<br />
Flash: próbuje kontratakować kombinacją Vikingów, Banshee i Ravenów<br />
ByuL: duże przejście w Mutaliski &#8211; niszczy armię powietrzną Terrana, jego bazę na wyspie<br />
Flash: próbuje grać na wymianę baz Thorami, ale ma za małą armię</p>
<p>Flash próbuje ugrać jak najwięcej Hellbatami i Banshee, ale odpowiedź ByuL&#8217;a jest idealnie skrojona na tego typu ataki. Co ciekawe, mimo tak dobrej wymiany, nawet połączenie Mutalisk / Roach nie jest w stanie przełamać obrony Terrana &#8211; a może zabrakło konsekwencji w produkcji Roach?<br />
Od Terrana możemy nauczyć się rozwijania mecha &#8211; bardzo dynamicznie zajmuje kolejne ekspansje i sprytnie dzieli obronę na dwa kierunki potencjalnego ataku. W tej grze widzimy kilka efektywnych połączeń jednostek &#8211; od Hellbat z Banshee, przez 1 Siege Tank z Thorami i Hellbatami, po Vikingi z Banshee i Ravenami.<br />
Zerg za to pokazuje nam słabe strony w terrańskim mechu &#8211; atakuje na zmianę na dwóch kierunkach wykorzystując przewagę mobilności, gra szybkie przejścia i wymusza sytuacje, w których Terran musi pozostawić swoje kosztowne Siege Tanki bez dodatkowej asysty.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; KT vs IM, Flash (T) vs ByuL (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SanDisk SHOUTCraft Invitational, półfinał &#8211; FlaSh (T) vs Bbyong (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-polfinal-flash-t-vs-bbyong-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-polfinal-flash-t-vs-bbyong-t/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2014 07:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Jung "Bbyong" Woo Yong]]></category>
		<category><![CDATA[KT Rolster]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Flash" Young Ho]]></category>
		<category><![CDATA[SanDisk SHOUTCraft Invitational]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11825</guid>
		<description><![CDATA[<p>Za dużo Terran w cyklu? Dzisiaj nie poprawię statystyki, bo omówiona przeze mnie gra to spotkanie pomiędzy dwoma Terranami: Lee &#8222;Flash&#8221; Young Ho (KT Rolster) walczy z Jung &#8222;Bbyong&#8221; Woo Yong (CJ Entus). Spotkali się ze sobą w półfinale SHOUTCrafta w systemie aż do czterech zwycięstw! Przyjrzymy się wspólnie tylko pierwszej grze, ale szczerze polecam Wam [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-polfinal-flash-t-vs-bbyong-t/">SanDisk SHOUTCraft Invitational, półfinał &#8211; FlaSh (T) vs Bbyong (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Za dużo Terran w cyklu? Dzisiaj nie poprawię statystyki, bo omówiona przeze mnie gra to spotkanie pomiędzy dwoma Terranami: Lee &#8222;<strong>Flash</strong>&#8221; Young Ho (KT Rolster) walczy z Jung &#8222;<strong>Bbyong</strong>&#8221; Woo Yong (CJ Entus). Spotkali się ze sobą w półfinale SHOUTCrafta w systemie aż do czterech zwycięstw! Przyjrzymy się wspólnie tylko pierwszej grze, ale szczerze polecam Wam całe spotkanie.</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140617-a" href="#20140617-a">Nagranie</a></div><div id="20140617-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/DsRuuu46GiE" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140617-b" href="#20140617-b">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140617-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa nr 1: Out Boxer</b></p>
<p>FlaSh (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Supply Depot<br />
Bbyong (Terran): bezpiecznie Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Supply Depot<br />
FlaSh: 2 Marine, Reactor, drugi Command Center, Factory<br />
Bbyong: 2 Marine, Reactor, drugi Command Center, Factory<br />
FlaSh: do 4 Marine, do 2 gazów, produkcja Hellion (z Reactor)<br />
Bbyong: do 6 Marine, produkcja Hellion (z Reactor)<br />
FlaSh: Starport, do 2 Factory (1 Reactor / 1 Tech Lab), Viking, Infernal Pre-Igniter<br />
Bbyong: Starport, Medivac, do 2 gazów, atak i dobra wymiana<br />
FlaSh: drop Hellionów, w tym momencie 35 SCV + 2 Orbital<br />
Bbyong: do 4 gazów, Raven, do 3 Factory, w tym momencie 38 SCV + 2 Orbital<br />
FlaSh: do 4 gazów, do 3 Factory (1 Reactor / 2 Tech Lab), trzeci Command Center (w bazie), produkcja Siege Tank / Hellion / Viking<br />
Bbyong: produkcja Siege Tank / Hellion / Viking<br />
FlaSh: uruchamia trzecią bazę, udane dropy, mała przewaga ekonomiczna, lepsza kontrola mapy<br />
Bbyong: trzeci Command Center, kontratak całą armią na trzecią bazę, nie udaje mu się odciąć trzeciego wydobycia<br />
FlaSh: do 4 Factory (1 Reactor / 3 Tech Lab), czwarty Command Center (w bazie), do 6 gazów, Engineering Bay<br />
Bbyong: do 6 gazów, Sensor Tower, do 5 Factory (2 Reactor / 3 Tech Lab), Engineering Bay<br />
FlaSh: uruchamia czwarte wydobycie, do 8 gazów, do 3 Starport, Fusion Core<br />
Bbyong: kolejne 4 Command Center w bazie<br />
FlaSh: do 4 Starport, produkcja Battlecruiser, kolejne 2 Command Center w bazie<br />
Bbyong: uruchamia czwartą bazę, wypycha FlaSha na jego stronę mapy, dobra wymiana na lądzie, ale traci przewagę w powietrzu; do 2 Starport, produkcja Thor / Viking<br />
FlaSh: uruchamia piątą bazę, do 10 gazów, produkcja Raven<br />
Bbyong: produkcja Widow Mine, Drilling Claws (szybsze zakopywanie Widow Mine)<br />
FlaSh: atakuje, ale Bbyong zadaje za mało obrażeń swoimi minami; utrzymuje przewagę w powietrzu do końca gry</p>
<p>Otwarcia obu zawodników były podobne, jednak FlaSh zagrał skuteczniej. Małymi dropami Hellionów i Hellbatów doprowadził do przewagi ekonomicznej, a powiększył ją wyraźnie szybszą trzecią ekspansją, wybronioną przed silnym atakiem Bbyonga.<br />
Dalszy przebieg gry to bezpieczne wykorzystanie tej przewagi przez FlaSha. Ma dostateczną przewagę, żeby przejście w Battlecruisery było bezpieczniejsze od ryzykownych i spowalniających grę starć pomiędzy Siege Tankami.<br />
Ciekawe są próby przełamania tej kompozycji przez Bbyonga, z Widow Mines na czele, niestety swoją ostatnią moim zdaniem szansę traci podczas bardzo niekorzystnej wymiany tuż przed pojawieniem się pierwszych Battlecruiserow. Traci wtedy swoje najcenniejsze jednostki &#8211; Vikingi.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-polfinal-flash-t-vs-bbyong-t/">SanDisk SHOUTCraft Invitational, półfinał &#8211; FlaSh (T) vs Bbyong (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/sandisk-shoutcraft-invitational-polfinal-flash-t-vs-bbyong-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Finał SanDisk SHOUTCraft Invitational &#8211; Flash (T) vs herO (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 07:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[cj entus]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "herO" Joon Ho]]></category>
		<category><![CDATA[KT Rolster]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Flash" Young Ho]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[SanDisk SHOUTCraft Invitational]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11808</guid>
		<description><![CDATA[<p>Widzieliście finał SanDisk SHOUTCraft Invitational? Tych gier nie można przegapić! Lee &#8222;Flash&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) zmierzył się z Kim &#8222;herO&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) w meczu do zwycięstw. Na zachętę przeanalizowałem dla Was pierwszą grę (a może raczej batalię) pomiędzy tymi dwoma tytanami, ale zastanawiam się, czy nie przeanalizować któregoś dnia również [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/">Finał SanDisk SHOUTCraft Invitational &#8211; Flash (T) vs herO (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Widzieliście finał SanDisk SHOUTCraft Invitational? Tych gier nie można przegapić! Lee &#8222;<strong>Flash</strong>&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) zmierzył się z Kim &#8222;<strong>herO</strong>&#8221; Joon Ho (Protoss, CJ Entus) w meczu do zwycięstw. Na zachętę przeanalizowałem dla Was pierwszą grę (a może raczej batalię) pomiędzy tymi dwoma tytanami, ale zastanawiam się, czy nie przeanalizować któregoś dnia również kolejnych&#8230;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/aqXhWxDszFE" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140611-a" href="#20140611-a">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140611-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><br />
<b>Mapa nr 1: Frost LE</b></p>
<p>Flash (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi (14) Command Center, (15) Barracks<br />
herO (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, (15) drugi Nexus, (16) Gateway, (17) Pylon, (18) 2 gazy<br />
Flash: do 2 Barracks, trzeci Command Center (ukryta ekspansja)<br />
herO: Cybernetic Core, Stalker, Warp Gate, Stargate, Mothership Core<br />
Flash: do 3 Barracks, do 2 gazów, Bunker w ekspansji<br />
herO: Oracle, Robotics Facility, Twilight Council<br />
Flash: Tech Lab, Stimpack, Factory, do 3 gazów, czwarty Command Center<br />
herO: atakuje Oraclem (zabija 9 SCV), Robotics Bay, do 3 Gateway<br />
Flash: Engineering Bay (+1 do ataku), do 4 gazów, Starport<br />
herO: Blink, trzeci Nexus, produkcja Collossus<br />
Flash: Turrety, Combat Shields, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab), do 6 gazów<br />
herO: do 6 Gateway, 2 Forge, Thermal Lance<br />
Flash: Armory, drugi Engineering Bay (przy 1/0), drugi Starport<br />
herO: do 8 Gateway, Charge, do 12 Gateway, Dark Shrine, Warp Prism<br />
Flash: do 8 gazów, do 8 Barracks, Ghost Academy<br />
herO: czwarty Nexus, traci pełny Warp Prism, ale przemyka się Dark Templarami i zabija kilkanaście SCV<br />
Flash: limit (63 SCV, 2 Medivac, 16 Viking, 16 Marauder, 35 Marine, 5 Ghost)<br />
herO: limit (71 Probe, 1 Observer, 25 Zealot, 4 Dark Templar, 5 Collossus, 16 Stalker, 3 Sentry, Mothership Core)<br />
Flash: mimo gorszej pozycji, zdecydowanie wygrywa i uzyskuje dużą przewagę w armii<br />
herO: piąty Nexus, Templar Archives, Psionic Storm<br />
Flash: piąty i szósty Command Center, niszczy piąty Nexus<br />
herO: prawie limit (68 Probe, 1 Observer, 15 Zealot, 7 Collossus, 14 Stalker, 1 Sentry, 7 High Templar, Mothership Core)<br />
Flash: limit (60 SCV, 6 Medivac, 13 Viking, 18 Marauder, 27 Marine, 13 Ghost)<br />
herO: wymienia limit za limit, ale nie jest w stanie zbudować piątej bazy<br />
Flash: szybciej odrabia armię</p>
<p style="text-align: justify;">Podstęp Flasha polegał na wykonaniu szybkiej trzeciej ekspansji, a jego geniusz na całkiem chytrej próbie ukrycia tego faktu przez szybkie rozpoczęcie budowy czwartej bazy (w oczach herO to była jego trzecia baza). Dodatkowo długo grał na 5 koszarach, co mogło również zmylić herO, zaś swoje nadwyżki z ukrytej ekspansji wydawał w drugim Starporcie, który nie mógł się wydawać podejrzany. To właśnie ukryta ekspansja (i w dalszej grze kolejna) w lewym dolnym rogu dała zwycięstwo Terranowi, który odbudowywal armię szybciej od Protossa.</p>
<p style="text-align: justify;">Mimo to herO wyprowadzając pierwszy poważny atak miał moim zdaniem szansę na rozbicie armii Flasha, a przynajmniej na dobrą wymianę. Zdecydował się jednak oddzielić całą grupę Zealotów od głównej armii, przez co utracił swoje Collossusy prawie za darmo, a Zealotami nie był w stanie już zadać żadnych obrażeń.</p>
<p style="text-align: justify;">Ta gra jest jednak źródłem wielu innych ciekawych obserwacji. Zwróćmy uwagę na kompozycję armii obydwu zawodników. Flash stopniowo podnosił jakość swojego limitu wprowadzając do gry coraz więcej Ghostów (w pewnym momencie miał 13 Vikingów i 13 Ghostów), co ciekawe również kosztem Marauderów &#8211; wolał zachować Marines na Zealoty, bo zakładał, że swoją kompozycją skontruje zarówno Collossusy jak i High Templary.</p>
<p style="text-align: justify;">Co robił herO? Gdy nie mógł uruchomić piątej bazy (i przede wszystkim zacząć wydobywać tam gazu), opóźnił swoje High Templary, zastępując je Collossusami w większej liczbie (nawet 7) i uzupełniając masą Zealotów.</p>
<p style="text-align: justify;">Na koniec zauważmy jeszcze, że czwarta i piąta baza to w grze jednak przede wszystkim źródło gazu &#8211; w końcu bardzo ryzykowne jest posiadanie więcej niż 70 robotników, bo zmniejsza się miejsce na armię. To dlatego przewaga ekonomiczna Flasha nie była łatwa do wykorzystania. Wszystkie najważniejsze jednostki używane przeciwko Protossowi (poza Medivacami) to jednostki kosztujące więcej minerałów, niż gazu. To sprawia, że jeśli Protoss również uruchomi 4 wydobycia, gra jest całkiem równa.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/">Finał SanDisk SHOUTCraft Invitational &#8211; Flash (T) vs herO (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/final-sandisk-shoutcraft-invitational-flash-t-vs-hero-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
