<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; Kim &#8222;Soulkey&#8221; Min Chul</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/kim-soulkey-min-chul/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2014 07:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "sOs" Yoo Jin]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Soulkey" Min Chul]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11951</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj kolejny mecz z proligi, tym razem ze spotkania finałowego czwartej rundy! Przyjrzymy się grze pomiędzy Kim &#8222;Soulkey&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) oraz Kim &#8222;sOs&#8221; Yoo Jin (Protoss, Jin Air Green Wings). A już za półtora tygodnia rozpoczną się półfinały tego sezonu Proleague, rozgrywane systemem po 3 duże mecze (jeden półfinał &#8211; 3 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/">Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj kolejny mecz z proligi, tym razem ze spotkania finałowego czwartej rundy! Przyjrzymy się grze pomiędzy Kim &#8222;<strong>Soulkey</strong>&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) oraz Kim &#8222;<strong>sOs</strong>&#8221; Yoo Jin (Protoss, Jin Air Green Wings).</p>
<p style="text-align: justify;">A już za półtora tygodnia rozpoczną się <strong>półfinały</strong> tego sezonu Proleague, rozgrywane systemem po 3 duże mecze (jeden półfinał &#8211; 3 dni). To będzie walka o najwyższą stawkę, a oglądać będziemy mecze pomiędzy SK Telecom T1 i CJ Entus oraz pomiędzy Jin Air Wings i KT Rolster!</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/h8CXL53sD3g" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140709" href="#20140709">Analiza otwarć z komentarzem</a></div><div id="20140709" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): ultra-bezpieczna ekspansja (9) Spawning Pool, Overlord, 2 Zerglingi, drugie Hatchery<br />
sOs (Protoss): pod ekspansję lub cannon rush Pylon (przy ekspansji), Forge, Cannon<br />
Soulkey: 2 Queen<br />
sOs: opóźnia ekspansję Gateway, Pylon, drugi Nexus, 2 gazy, Cybernetics Core, udaje mu się wyjść Probe na zwiad<br />
Soulkey: trzecie Hatchery opóźnione przez Probe, 2 gazy<br />
sOs: Zealot, Stargate, Sentry, Warp Gate, do 4 gazów<br />
Soulkey: Lair, Metabolic Boost (prędkość do Zergling), do 3 Queen, do 4 gazów<br />
sOs: Oracle, Void Ray, trzeci Nexus, do 2 Stargate, zabija 7 Drone swoim Oracle!<br />
Soulkey: Spire, do 6 gazów<br />
sOs: Twilight Council, do 3 Gateway<br />
Soulkey: Evolution Chamber (Ranged), Hydralisk Den, czwarte Hatchery<br />
sOs: Charge, produkcja Void Ray, do 10 Gateway<br />
Soulkey: Roach Warren, Infestation Pit, Grooved Spines (zasięg do Hydralisk)<br />
sOs: produkcja Phoenix, presja 2-4 Void Ray i Zealotami &#8211; Zerg odpycha Protossa pierwszymi Hydraliskami<br />
Soulkey: Pathogen Glands (dodatkowa energia dla Infestor)<br />
sOs: bardzo silny atak po zrobieniu około 6 Phoenixów &#8211; niszczy Hydraliski kombinacją Zealot / Void Ray / Phoenix</p>
<p>Dość nietypowe otwarcie Zerga &#8211; 9 Pool do ekspansji, ale przy zaledwie 2 Zerglingach. Czemu SoulKey zagrał coś takiego? Obawiał się najwyraźniej cannon rusha ze strony sOs&#8217;a, ale być może to byłaby jeszcze lepsza odpowiedź na zagranie 2 Gateway pod jego bazą.<br />
Tak czy inaczej, to otwarcie bardzo spowolniło Zerga, a opóźnione trzecie Hatchery było dodatkowym opóźnieniem.<br />
Protoss zajmuje późno kolejne gazy i docelową presję gra na kombinacji Zealotów z szarżą i Phoenixów. To nie miałoby prawa jednak zadać takich obrażeń, gdyby nie szybkie Void Raye, które zmusiły soO do zagrania w odpowiedzi Mutalisków.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/">Proleague 2014, runda 4, finał &#8211; SKT vs JinAir, SoulKey (Z) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-runda-4-final-skt-vs-jinair-soulkey-vs-sos-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; Maru (T) vs Soulkey (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 07:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Soulkey" Min Chul]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11817</guid>
		<description><![CDATA[<p>Wybaczcie, że znowu Terran w zestawieniu, ale na ten mecz czekałem z wytęsknieniem! Trzymałem kciuki oczywiście za ostatniego Terrana w turnieju, z drugiej strony drabinki kibicuję Zestowi grającemu Protossem. Ale do rzeczy. W ćwierćfinale Code S zmierzyli się Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings) i Kim &#8222;Soulkey&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; Maru (T) vs Soulkey (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wybaczcie, że znowu Terran w zestawieniu, ale na ten mecz czekałem z wytęsknieniem! Trzymałem kciuki oczywiście za ostatniego Terrana w turnieju, z drugiej strony drabinki kibicuję Zestowi grającemu Protossem. Ale do rzeczy. W ćwierćfinale Code S zmierzyli się Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings) i Kim &#8222;<strong>Soulkey</strong>&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1). Grali do 3 zwycięstw, ale przeanalizowałem dla Was tylko pierwsze dwie gry &#8211; resztę linkuję bez komentarza.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagrania z ćwierćfinału</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-a" href="#20140613-a">Gra nr 1 (z analizą)</a></div><div id="20140613-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/IFkLncEi_T4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Merry Go Round</b></p>
<p>Maru (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, (12) Barracks, (13) 1 gaz, Marine, Supply Depot, Reaper, drugi Command Center<br />
Soulkey (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, (15) drugie Hatchery, (15) Spawning Pool, Overlord, (17) 1 gaz<br />
Maru: Reactor, Factory, do 3 Marine, produkcja Hellion (z Reactorem)<br />
Soulkey: 4 Zerglingi, 3 Queen, Metabolic Boost<br />
Maru: Starport, do 2 gazów, produkcja Marine (z Reactorem)<br />
Soulkey: do 2 gazów, trzecie Hatchery, Roach Warren, do 4 gazów<br />
Maru: Tech Lab przy Starport<br />
Soulkey: kilka Zerglingów do zwiadu, w tym momencie 43 Drone<br />
Maru: Banshee z Cloak, w tym momencie 30 SCV + 2 Orbital<br />
Soulkey: produkcja 12 Roach i dalej Zerglingi, Baneling Nest<br />
Maru: Armory, trzeci Command Center (w bazie), presja całą armią z 1 Banshee<br />
Soulkey: odpycha, kontratak, ciągła produkcja Zergling/Baneling<br />
Maru: broni się (3 Banshee), do 4 gazów, do 3 Factory (1 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Soulkey: Spore, Spire<br />
Maru: uruchamia trzecią bazę, produkcja Banshee / Thor / Hellion, do 6 gazów, kontratak z 4 Banshee &#8211; niszczy trzecią bazę Zerga<br />
Soulkey: produkcja Mutalisk, trzecie i czwarte Hatchery, 2 Evolution Chamber (Ranged), Glial Reconstitution (prędkość do Roach)<br />
Maru: Engineering Bay, Turrety<br />
Soulkey: produkcja Roach, odcina trzecie wydobycie Terrana Mutaliskami, w tym momencie 53 Drone<br />
Maru: atak (4 Thor, 4 Banshee, 4 Hellbat, 4 Marine), w tym momencie 65 SCV + 3 Orbital, atakuje i niszczy armię Zerga</p>
<p>Maru chce zagrać tylko pojedynczego Reapera na zwiad, rozpoczyna więc od Marine dla zmylenia Zerga. Otwarcie opiera się na ciągłej produkcji Banshee i to szczególnie na ich kontroli skupia się Terran. Świetne momenty ataków oraz ciągłe wykorzystanie Banshee do walki z lądową armią Zerga przynosi zwycięstwo. Zauważmy, że poza pierwszym atakiem na trzecie Hatchery, Maru cały czas naciska na armię Zerga, dąży do wymiany.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-b" href="#20140613-b">Gra nr 2 (z analizą)</a></div><div id="20140613-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/2xAENctA-Gw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa: Waystation</b></p>
<p>Maru (Terran): agresywnie (9) Supply Depot, (11) Barracks (blisko przeciwnika), (11) 1 gaz, Reaper<br />
Soulkey (Zerg): najszybsza ekspansja Ovelord, (15) Hatchery, widzi Barracks!, (16) Spawning Pool<br />
Maru: Supply Depot, ofensywny Bunker za rampą, w tym momencie 15 SCV + 1 Orbital<br />
Soulkey: Ovelord, 1 gaz, Spine Crawler, produkcja Zergling, do 3 Queen, w tym momencie 15 Drone<br />
Maru: drugi Command Center (w bazie), Factory<br />
Soulkey: Metabolic Boost, do 18 Drone i dalej Zerglingi aż do ustabilizowania sytuacji<br />
Maru: wycofuje Barracks, Reactor, trzeci Command Center (w bazie), Starport, do 2 gazów<br />
Soulkey: trzecie Hatchery<br />
Maru: produkcja Hellion, Viking, uruchamia drugie wydobycie<br />
Soulkey: do 3 gazów, Lair<br />
Maru: 2 Engineering Bay, defensywny Bunker w ekspansji, Stimpack<br />
Soulkey: 2 Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren, do 4 gazów<br />
Maru: do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), do 4 gazów, do 5 Barracks (3 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Soulkey: Glian Reconstitution (prędkość do Roach), produkcja Roach, w tym momencie 48 Drone<br />
Maru: Armory, produkcja Widow Mine (z Reactorem) / Medivac (z Reactorem) / Marine / Marauder<br />
Soulkey: Spire, do 6 gazów, Baneling Nest, w tym momencie 72 Drone<br />
Maru: uruchamia trzecie wydobycie, Combat Shields, presja na trzecią bazę, w tym momencie 59 SCV + 3 Orbital<br />
Soulkey: dobra wymiana w obronie, Centrifugal Hooks (prędkość do Baneling), czwarte Hatchery<br />
Maru: Turrety, do 7 Barracks<br />
Soulkey: silny atak kombinacją Roach / Baneling, odcina trzecie wydobycie Terrana<br />
Maru: stabilizuje grę, przenosi Command Center z głównej bazy jako czwartą bazę<br />
Soulkey: do 7 gazów, produkcja Mutalisk / Zergling / Baneling<br />
Maru: bardzo silny kontratak kombinacją Marine / Marauder / Medivac (aż 10) / Widow Mine, niszczy armię Zerga</p>
<p>Maru mimo umiarkowanie szybkich Barracks, wywiera bardzo silną presję, by potem skokowo przejść od razu na duży profil produkcyjny. Mimo długiego okienka w obronie, Soulkey nie decyduje się na kontratak przy tak dużym dystansie. Zerg nadrabia jednak w rozwinięciu gry, bardzo sprytnie zmienia proporcje armii i szachuje długo Terrana połączeniem Roach / Baneling. Gdy Soulkey odciął trzecie wydobycie Maru, dawałem mu już małe szanse. Chciał przejściem z Roach / Baneling na Zergling / Baneling / Mutalisk zaskoczyć Maru, ale Terran grał czas utrzymywał dużą liczbę Marines i Widow Mines w armii. Nie zmienia to faktu, że kontratak w wykonaniu Maru był poparty rewelacyjną kontrolą wojska.<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-c" href="#20140613-c">Gra nr 3 (samo nagranie)</a></div><div id="20140613-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/nwxplgDzTUs" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-d" href="#20140613-d">Gra nr 4 (samo nagranie)</a></div><div id="20140613-d" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/65VnhJ1I4E0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140613-e" href="#20140613-e">Gra nr 5 (samo nagranie)</a></div><div id="20140613-e" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Piątej gry nie było, Maru zwycięża 3:1!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/">GSL 2014 sezon 2, Code S, ćwierćfinał &#8211; Maru (T) vs Soulkey (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-cwiercfinal-maru-t-vs-soulkey/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro16, grupa D</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2014 07:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Soulkey" Min Chul]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "INnoVation" Shin Hyung]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[team acer]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11798</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj analizuję dla Was ekonomiczne otwarcia (ale bez obaw, nie tylko!) pomiędzy Koreańczykami z ligi Code S. Kim &#8222;Soulkey&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) zmierzył się z Lee &#8222;INnoVation&#8221; Shin Hyung (Terran, Team Acer) w tzw. finale przegranych, który miał zdecydować o awansie ostatniego, ósmego zawodnika do następnego etapu turnieju. Oglądając te gry, postarajcie się wyłapać [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro16, grupa D</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj analizuję dla Was ekonomiczne otwarcia (ale bez obaw, nie tylko!) pomiędzy Koreańczykami z ligi Code S. Kim &#8222;<strong>Soulkey</strong>&#8221; Min Chul (Zerg, SK Telecom T1) zmierzył się z Lee &#8222;<strong>INnoVation</strong>&#8221; Shin Hyung (Terran, Team Acer) w tzw. finale przegranych, który miał zdecydować o awansie ostatniego, ósmego zawodnika do następnego etapu turnieju. Oglądając te gry, postarajcie się wyłapać najważniejsze przerwy w produkcji robotników po obu stronach &#8211; to klucz do zrozumienia tego, co się dzieje w tym bardzo wyrównanym pojedynku.</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11798-a" href="#11798-a">Gra nr 1</a></div><div id="11798-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/ACLDr_c3zpE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1: Merry Go Round LE</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): szybka ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, Overlord, 1 gaz<br />
INoVation (Terran): bezpieczna ekspansja Supply Depot, Barracks, 1 gaz, Reaper, drugi Command Center, Supply Depot<br />
Soulkey: do 3 Queen, 6 Zerglingów, Metabolic Boost<br />
INnoVation: Supply Depot, do 2 Reaper, Factory, Reactor, trzeci Command Center (w bazie)<br />
Soulkey: Roach Warren, produkcja Roach/Zergling, w tym momencie 36 Drone<br />
INnoVation: produkcja Hellion, Stimpack, w tym momencie 33 SCV + 3 Orbital<br />
Soulkey: trzecie Hatchery, do 2 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), presja 7 Roach/20 Zergling<br />
INnoVation: do 3 Barracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), 2 Engineering Bay, do 4 gazów<br />
Soulkey: Lair, Baneling Nest, do 4 gazów<br />
INnoVation: Starport, Combat Shields, do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), Armory<br />
Soulkey: Spire, Centrifugal Hooks (prędkość do Banelingów), czwarte Hatchery (w bazie), produkcja Mutalisk<br />
INnoVation: uruchamia trzecią bazę, presja Hellbat/Marine/Medivac na trzecią bazę Zerga<br />
Soulkey: odcina wydobycie w trzeciej bazie Terrana, ale nie wytrzymuje dalszej presji Terrana, gg</p>
<p>Terran zagrał długo na 1 gazie, ekonomicznie, praktycznie na samych Hellionach i Marine. Świetnie odparł Roache, a ponieważ nie stracił praktycznie Hellionów, jego kontratak z pierwszymi Medivacami i Hellbatami okazał się zabójczy. Warto zwrócić uwagę na sposób wykorzystania udanego przełamania &#8211; INnoVation podtrzymuje presję nie na atakowaną bazę Zerga, lecz na jego wojsko &#8211; idzie w stronę głównej bazy, aby uniemożliwić Zergowi odbudowę armii.</p>
<p>Soulkey bardzo źle wykorzystał w tej grze Roache &#8211; zarówno w pierwszym ataku, jak i potem w obronie, gdzie próbował walczyć w zwężeniu. Mimo to trudno oprzeć się wrażeniu, że Zerg potrzebował do odparcia tego ataku więcej Banelingów. Te kilka więcej Mutalisków w tym momencie nie odegrało znaczącej roli.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11798-b" href="#11798-b">Gra nr 2</a></div><div id="11798-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/myiaqPc144s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2: Habitation Station LE</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): szybka ekspansja Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, 1 gaz, Overlord<br />
INoVation (Terran): szybka ekspansja, Supply Depot, (14) drugi Command Center, (15) Barracks, (16) 1 gaz<br />
Soulkey: do 3 Queen, Roach Warren<br />
INnoVation: Bunker w ekspansji, Factory, Reactor<br />
Soulkey: produkcja Roach, w tym momencie 23 Drone<br />
INnoVation: trzeci Command Center, produkcja Hellion, w tym momencie 26 SCV + 2 Orbital<br />
Soulkey: do 10 Roach i atak, znowu Drone<br />
INnoVation: traci od razu 2 Helliony, broni się na 1 bunkrze z 3 Marine i 2 Hellionami, traci trochę SCV<br />
Soulkey: trzecie Hatchery, Lair, do 4 gazów, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), 1 Evolution Chamber (Ranged)<br />
INnoVation: do 3 Baarracks (2 Reactor / 1 Tech Lab), Stimpack, do 4 gazów, Starport<br />
Soulkey: Spire, drugi Evolution Chamber (Carapace), do 6 gazów, Metabolic Boost<br />
INnoVation: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), 2 Engineering Bay, COmbat Shields<br />
Soulkey: Centrifugal Hooks (prędkość do Banelingów)<br />
INnoVation: uruchamia trzecią bazę (złota), produkcja Siege Tank, Armory, do 5 gazów<br />
Soulkey: produkcja Mutalisk, trzecie i czwarte Hatchery (jedno w bazie)<br />
INnoVation: do 8 Barracks (6 Reactor / 2 Tech Lab)<br />
Soulkey: Infestation Pit, do 8 gazów<br />
INnoVation: limit (60 SCV, 11 Medivac, 5 Siege Tank, 17 Marauder, 65 Marine), do 10 Barracks<br />
Soulkey: limit (72 Drone, 13 Mutalisk, 15 Roach, 40 Baneling, 4 Queen),<br />
INnoVation: zajmuje środek, próbuje podejśc do Zerga, ale trafia pod piękną flankę, przegrywa znacząco walkę<br />
Soulkey: , kontratak na dwóch kierunkach (Zerglingi/Banelingi i Mutaliski), niszczy złotą ekspansję i jeszcze jedną nową bazę Terrana<br />
INnoVation: kontratakuje z dwóch baz, ale nie ma szans, gg</p>
<p>Tym razem Soulkey zagrywa bardzo agresywne, szybkie Roache, ale chociaż nie zadaje nimi dużych obrażeń, pozbawia na długi czas inicjatywy Terrana.</p>
<p>Wydaje się, że INnoVation zablokował limit zbyt dużą liczbą Marines, ale poza tym był w bardzo dobrej pozycji. Kluczowa była ta flanka na środku, która od razu odcięła jego posiłki i uniemożliwiła kontrolę Marines przeciwko Banelingom.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11798-c" href="#11798-c">Gra nr 3</a></div><div id="11798-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/yYjUxvyJ8_o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 3: Frost LE</b></p>
<p>Soulkey (Zerg): szybka podwójna ekspansja, Overlord, (15) drugie Hatchery, widzi otwarcie przeciwnika, (17) trzecie Hatchery, (18) Spawning Pool<br />
INoVation (Terran): szybka ekspansja, Supply Depot, (14) drugi Command Center, (15) Barracks, (16) 1 gaz<br />
Soulkey: Overlord, 1 gaz, do 3 Queen, 2 Zerglingi,<br />
INnoVation: Factory, Reactor, Supply Depot, trzeci Command Center (w bazie)<br />
Soulkey: Metabolic Boost, do 5 Queen, defensywne Zerglingi<br />
INnoVation: produkcja Hellion, Stimpack, Bunker w ekspansji, do 2 gazów<br />
Soulkey: 2 Evolution Chamber (Melee), do 2 gazów<br />
INnoVation: do 5 Barracks (4 Reactor / 1 Tech Lab), 2 Engineering Bay, do 4 gazów<br />
Soulkey: Lair, do 6 gazów, Baneling Nest, czwarte Hatchery (w bazie)<br />
INnoVation: Starport, uruchamia trzecią bazę, Combat Shields, Armory<br />
Soulkey: Spire, Centrifugal Hooks (prędkość do Banelingów), piąte Hatchery (czwarta baza)<br />
INnoVation: atak z pierwszymi Medivacami (8 Hellbat, 5 Marauder, 39 Marine), w tym momencie 49 SCV + 3 Orbital<br />
Soulkey: produkcja Mutalisk, obrona (67 Zergling, 11 Baneling, 5 Queen), w tym momencie 69 Drone<br />
INnoVation: do 8 Barracks (6 Reactor / 2 Tech Lab), ale nie jest w stanie podtrzymać presji<br />
Soulkey: późno uruchamia czwartą bazę, cały czas produkcja Zergling/Baneling/Mutalisk, odpycha Terrana na jego połowę mapy </p>
<p>Soulkey tym razem bardzo dobrze skontrował szybką ekspansję Terrana, grając samemu podwójną ekspansję. INnoVation nie był w stanie ukarać Zerga za tak ekonomiczne otwarcie i to nawet w tak otwartym terenie. Tym razem traci za szybko swoje Hellbaty w najważniejszym ataku i od tego momentu trudno mu podtrzymać presję. Mimo wszystko jednak dziwi mnie, że na tak długim dystansie (przekątna) próbował wywierać presję z tak słabą ekonomią (49 SCV na trzech bazach). Zerga należy za to pochwalić za stalowe nerwy i konsekwencję, grał na ekonomii z trzech baz bardzo długo same Zerglingi/Banelingi/Mutaliski do czasu, aż udało mu się uzyskać przewagę w wojsku, którą natychmiast wykorzystał.</p>
<p>Co nie zmienia faktu, że trochę mi smutno &#8211; liczyłem, że w finale obok grającego Terranami Maru zobaczę również INnoVation.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/">GSL 2014 sezon 2, Code S, Ro16, grupa D</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-sezon-2-code-s-ro16-grupa-d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
