<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; Kim &#8222;Classic&#8221; Doh Woo</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/kim-classic-doh-woo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 07:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Eo "soO" Yoon Su]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Classic" Doh Woo]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11909</guid>
		<description><![CDATA[<p>W ubiegły weekend rozegrany został finał koreańskiego turnieju rozgrywanego w ramach World Championship Series, drugiego sezonu ligi Code S! Zmierzyli się ze sobą dwaj zawodnicy drużyny SK Telecom T1 &#8211; Eo &#8222;soO&#8221; Yoon Su (Zerg) i Kim &#8222;Classic&#8221; Doh Woo (Protoss). Oprócz prestiżowego tytułu i punktów w kwalifikacji WCS, zwycięzca miał zainkasować ponad 66 000 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/">GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">W ubiegły weekend rozegrany został finał koreańskiego turnieju rozgrywanego w ramach World Championship Series, drugiego sezonu ligi Code S! Zmierzyli się ze sobą dwaj zawodnicy drużyny SK Telecom T1 &#8211; Eo &#8222;<strong>soO</strong>&#8221; Yoon Su (Zerg) i Kim &#8222;<strong>Classic</strong>&#8221; Doh Woo (Protoss). Oprócz prestiżowego tytułu i punktów w kwalifikacji WCS, zwycięzca miał zainkasować ponad 66 000 USD; nagroda za drugie miejsce wynosiła ponad 14 000 USD.</p>
<p style="text-align: justify;">Spotkanie było rozegrane systemem do 4 zwycięstw, ja przeanalizowałem dla Was pierwsze dwie gry. Poniżej umieściłem jednak nagrania do kompletu gier finałowych.</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703a" href="#20140703a">Gra nr 1 (z analizą)</a></div><div id="20140703a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/uZYF7OXo-dA" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1 (od 22:30): King Sejong Station</b></p>
<p>soO (Zerg): bezpiecznie Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord, 2 Zerglingi, do 3 Queen, trzecie Hatchery<br />
Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylong, drugi Nexus, Gateway (w bazie), Pylon, 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot<br />
soO: produkcja Drone, 2 gazy, w tym momencie 37 Drone<br />
Classic: Mothership Core, Warp Gate, Sentry, do 3 Gateway, Stargate (tuż pod bazą Zerga!), w tym momencie 36 Probe<br />
soO: dalej Drone, Roach Warren<br />
Classic: Forge, do 4 gazów, Oracle<br />
soO: widzi Stargate, do 4 Queen, Lair, 3 Spore Crawlers, do 6 gazów, Evolution Chamber (Ranged), produkcja Zergling, w tym momencie 65 Drone<br />
Classic: presja przy 2 Oracle (słaby efekt), Twilight Council, trzeci Nexus, do 6 Gateway, w tym momencie 52 Probe<br />
soO: czwarte Hatchery i piąte Hatchery, Spire, drugi Evolution Chamber, Infestation Pit, Glial Reconstitution (prędkość do Roach)<br />
Classic: Robotics Facility, Blink<br />
soO: dodaje Roach, Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Classic: armią Stalkerów i Sentry kontruje piątą bazę Zerga<br />
soO: produkcja Mutalisk, odbudowuje piąte Hatchery, do 8 gazów<br />
Classic: Warp Prism, do 2 Stargate, do 6 gazów, naciska armią na czwartą bazę Zerga (26 Stalker, 6 Sentry, 2 Oracle, Mothership Core)<br />
soO: rozbija w bardzo korzystnej wymianie armię Protossa (sam ma 42 Zergling, 12 Mutalisk, 25 Roach), ale traci czwartą i piątą bazę<br />
Classic: produkcja Phoenix / Stalker / Immortal<br />
soO: odbudowuje czwarte i piąte Hatchery i kontratakuje (18 Mutalisk, 25 Roach, 12 Zergling) &#8211; gra korzystną wymianę ale wycofuje się<br />
Classic: Stabilizuje grę, Fleet Beacon, Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenix)<br />
soO: produkcja Corruptor, Pathogen Glands (energia do Infestor)<br />
Classic: czwarty Nexus, nęka Phoenixami armię powietrzną Zerga<br />
soO: do 10 gazów, Hive, dodaje Infestory, przechwytuje Phoenixy przy pomocy Fungal Growth, ale traci sporo Mutalisków<br />
Classic: Thermal Lance, produkcja Collossus, do 8 gazów<br />
soO: Ultralisk Cavern, rozdziela armię i niszczy czwarty Nexus oraz jedyny Robotics Facility, ale dużym kosztem<br />
Classic: kontratak, niszczy czwarte Hatchery bez walki<br />
soO: dodaje Ultraliski (69 Drone, 5 Queen, 8 Mutalisk, 8 Corruptor, 6 Infestor)<br />
Classic: atakuje piąte Hatchery (61 Probe, 2 Immortal, 15 Zealot, 37 Stalker, 1 Collossus, 8 Phoenix) &#8211; przełamuje obronę, bardzo korzystna wymiana i niszczy bazę Zerga<br />
soO: próba odbudowania armii (produkcja Zergling / Infestor), ale za słaba ekonomia, kolejny atak Protossa kończy grę</p>
<p>Spokojna trzecia ekspansja Protossa pod przykryciem Oracle. Gra bardzo niekorzystną wymianę, ale nie pozwala rozwinąć Zergowi wydobycia powyżej 3 baz.<br />
Wydaje się, że Zerg nie potrafi wykorzystać jednostek kosztujących mało gazu i nie potrafi skomponować armii przeciwko masie Stalkerów i Phoenixów. Zabrakło chyba trochę cierpliwości &#8211; grał przecież przeciwko tylko 3 bazom Protossa, ale zajmującego ekspansje w kierunku Zerga &#8211; co skróciło znacznie dystans między graczami i umożliwiło bardzo szybki kontratak Protossowi.<br />
Classic nie gra jakichś wyrafinowanych ataków &#8211; polega na przewadze ekonomicznej, robi wszystko, żeby ją utrzymać i wybiera do ataku momenty, w których Zerg jeszcze nie rozwinął dostatecznie nowych wydobyć.<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703b" href="#20140703b">Gra nr 2 (z analizą)</a></div><div id="20140703b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/T47rBkmMsII" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2 (od 7:30): Alterzim Stronghold</b></p>
<p>soO (Zerg): najszybsza podwójna ekspansja Overlord, drugie Hatchery (z tyłu bazy), trzecie Hatchery, Spawning Pool<br />
Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon (w bazie), drugi Nexus (z tyłu bazy), Gateway, Pylon, 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot<br />
soO: do 4 Queen, 2 Zerglingi, do 2 gazów, w tym momencie 33 Drone<br />
Classic: Stargate, Warp Gate, Oracle, Sentry, w tym momencie 36 Probe<br />
soO: do 4 gazów, 3 Spore Crawlers<br />
Classic: Oracle, Void Ray, do 4 gazów, Forge, Mothership Core (dopiero)<br />
soO: Lair, Roach Warren, 2 Evolution Chamber (Melee), Metabolic Boost (prędkość do Zerglingów)<br />
Classic: Robotics Facility, trzeci Nexus, Robotics Bay<br />
soO: do 5 Queen, produkcja Zergling, w tym momencie 62 Drone<br />
Classic: do 4 Gateway, w tym momencie 58 Probe<br />
soO: do 6 gazów, Spire, Infestation Pit, czwarte Hatchery (w bazie)<br />
Classic: produkcja Collossus, Thermal Lance, do 3 Stargate<br />
soO: piąte Hatchery, do 6 Queen, Pathogen Glands (energia do Infestor), Hive<br />
Classic: produkcja Void Ray, Twilight Council, do 6 Gateway, Charge<br />
soO: do 14 Queen, do 8 gazów, dodaje Corruptory i Infestory oraz kolejne Spore Crawlers<br />
Classic: atakuje 8 Void Rayami główną bazę Zerga<br />
soO: Ultralisk Cavern, zatrzymuje cały atak jednym Fungal Growth, ale Protoss wycofuje się Recallem<br />
Classic: atak na czwartą bazę (12 Void Ray, 13 Zealot, 2 Collossus) razem z dropem do drugiej bazy Zerga<br />
soO: ponownie zmusza Protossa do Recalla, do 8 gazów, szóste Hatchery (piąte wydobycie)<br />
Classic: Fleet Beacon, Templar Archives, do 8 Gateway, czwarty Nexus<br />
soO: do 10 gazów, kontruje Zerglingami czwarty Nexus<br />
Classic: niszczy bez walki piątą bazę Zerga i wraca Recallem, żeby zatrzymać kontratak Zerglingami; dodaje Archhony<br />
soO: szóste i siódme Hatchery (dwie nowe bazy), nowy limit wojska (76 Drone, 15 Queen, 26 Zergling, 3 Overseer, 11 Ultralisk, 4 Infestor)<br />
Classic: czwarty Nexus (tym razem w kierunku Zerga), nowy limit wojska (57 Probe, 1 Observer, 13 Zealot, 2 Immortal, 6 Archon, 3 Collossus, 1 Warp Prism, 16 Void Ray, 1 Sentry, 1 Mothership Core), znowu niszczy jedną z nowych baz Zerga<br />
soO: wbiega Zerglingami, ale Protoss wraca Recallem<br />
Classic: Dark Shrine, atakuje (2 Zealot, 3 Immortal, 3 Collossus, 12 Archon, 16 Void Ray) na armię Zerga (20 Zergling, 15 Queen, 12 Ultralisk, 8 Infestor) &#8211; traci wszystko na lądzie po niekorzystnej wymianie<br />
soO: uzupełnia armię do limitu (Ultraliski i Zerglingi), kontratakuje &#8211; gg</p>
<p>Po raz kolejny widzimy na tej mapie podwójną ekspansję Zerga przed Spawning Pool. Ale tym razem zamiast Phoenixów i Zealotów, Protoss decyduje się na zagranie od razu docelowej kombinacji Collossus i Void Ray. Trudno jest soO skontrować trzeciej bazy Protossa.<br />
Zerg jednak idealnie komponuję swoją armię przeciwko takiej kombinacji Protossa oraz świetnie powstrzymuje dropy i pierwszy atak z powietrza.<br />
Uwagę w tej grze zwraca jeszcze kontrowersyjna dla mnie umiejętność Mothership Core &#8211; Recall. Kolejnych 5 teleportacji miało gigantyczny wpływ na tę grę i moim zdaniem jest dobrym argumentem za osłabieniem umiejętności (najchętniej widziałbym ją po prostu dopiero u &#8222;dużego&#8221; Mothershipa).<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703c" href="#20140703c">Gra nr 3 (bez analizy)</a></div><div id="20140703c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/AtEX-6S2XXA" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703d" href="#20140703d">Gra nr 4 (bez analizy)</a></div><div id="20140703d" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/zQCChlRUti0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703e" href="#20140703e">Gra nr 5 (bez analizy)</a></div><div id="20140703e" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/KJ0FJLMqEYo" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703f" href="#20140703f">Gra nr 6 (bez analizy)</a></div><div id="20140703f" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/4CG3dpHQrE4" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703g" href="#20140703g">Gra nr 7 (bez analizy)</a></div><div id="20140703g" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Siódmej gry nie było, Classic wygrywa w finale drugiego sezonu Code S 4:2!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/">GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2014 07:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Cho "Maru" Sung Choo]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Classic" Doh Woo]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvt]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11839</guid>
		<description><![CDATA[<p>Czas na półfinały Code S! Zaczynamy od meczu pomiędzy Kim &#8222;Classic&#8221; Doh Woo (Protoss, SK Telecom T1) i Cho &#8222;Maru&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Tym razem przeanalizowałem dla Was pierwsze trzy gry, ale chyba nie muszę dodawać, że warto obejrzeć całe spotkanie Nagrania i analiza z komentarzem</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Czas na półfinały Code S! Zaczynamy od meczu pomiędzy Kim &#8222;<strong>Classic</strong>&#8221; Doh Woo (Protoss, SK Telecom T1) i Cho &#8222;<strong>Maru</strong>&#8221; Sung Choo (Terran, Jin Air Green Wings). Tym razem przeanalizowałem dla Was pierwsze trzy gry, ale chyba nie muszę dodawać, że warto obejrzeć całe spotkanie <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p>
<h3>Nagrania i analiza z komentarzem</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-a" href="#20140619-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140619-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/GqPaf9ew4fQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1: Frost LE</b></p>
<p>Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon, drugi Nexus, Gateway, Pylon, 2 gazy<br />
Maru (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks<br />
Classic: Cybernetic Core, Zealot, 2 Stalkery, Warp Gate, Mothership Core<br />
Maru: do 3 Barracks (1 Reactor / 2 Tech Lab), Supply Depot, 2 gazy, Bunker w ekspansji<br />
Classic: trzeci Nexus, do 3 Gateway, Sentry<br />
Maru: produkcja Marauder/Marine, Concussive Shells, do 3 gazów<br />
Classic: Forge (+1 do pancerza), Twilight Council, do 4 gazów, Robotics Facility<br />
Maru: Stimpack, Combat Shields, Engineering Bay (+1 do ataku), presja &#8211; traci sporo na Force Field, ale wymusza Overcharge<br />
Classic: Blink, Robotics Bay<br />
Maru: Factory, Starport, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab)<br />
Classic: do 6 Gateway<br />
Maru: trzeci Command Center, do 3 gazów<br />
Classic: produkcja Collossus / Stalker, do 6 gazów, Thermal Lance<br />
Maru: presja z pierwszymi Medivacami<br />
Classic: do 2 Forge (przy 1/1)<br />
Maru: do 6 gazow, Engineering Bay i Armory (przy 1/1), produkcja Widow Mine, do 2 Starport<br />
Classic: Charge, do 10 Gateway, Templar Archives<br />
Maru: do 7 Barracks (2 Reactor / 5 Tech Lab), Ghost Academy, czwarty Command Center (w bazie)<br />
Classic: czwarty Nexus, Psionic Storm<br />
Maru: do 8 Barracks, dodaje Ghosty<br />
Classic: limit (69 Probe, 3 Observer, 29 Zealot, 2 Archon, 5 Collossus, 10 Stalker, 4 Sentry, Motherhsip Core)<br />
Maru: limit (72 SCV, 6 Medivac, 12 Viking, 30 Marauder, 21 Marine, 5 Ghost)<br />
Classic: wywiera presję, żeby Terran nie zajął czwartej bazy, do 8 gazów, Cannony, Stargate<br />
Maru: piąty Command Center (w bazie)<br />
Classic: do 3 Stargate, Dark Shrine, do 12 Gateway<br />
Maru: wychodzi z bazy, bardzo dobra wymiana na środku mapy<br />
Classic: do 2 Robotics Facility, piąty Nexus<br />
Maru: nowy limit (75 SCV, 6 Medivac, 11 Viking, 24 Marauder, 15 Marine, 12 Ghost)<br />
Classic: nowy limit (68 Probe, 3 Observer, 29 Zealot, 3 Archon, 3 Collossus, 9 Stalker, 8 High Templar)<br />
Maru: uruchamia czwartą bazę, szósty Command Center, wymiana na środku trochę korzystniejsza dla Protossa<br />
Classic: atakuje czwartą bazę, ale nie jest w stanie przełamać obrony, traci cenne jednostki<br />
Maru: w czasie obrony grupą piechoty zniszczył jeden Nexus i sporo Probe<br />
Classic: próbuje nękać Dark Templarami i ustabilizować grę, odbudować armię<br />
Maru: naciska rozdzieloną armią, odcina wydobycie w jednej bazie i niszczy kolejny Nexus (Protoss zostaje z 1 wydobyciem)<br />
Classic: niszczy czwartą bazę Terrana (ten zostaje z jednym wydobyciem), ma dużą przewagę w armii, wygrywa rozstrzygającą walkę</p>
<p>Tak duża mapa i największy możliwy dystans pomiędzy graczami (po ukosie) wymusił ekonomiczny wyścig. Wydaje się, że Protoss ze swoją szybką trzecią bazą wytworzył sobie dużą przewagę, ale Maru potrafi pomimo sporej odległości wywrzeć presję ze swoich dość szybkich 5 koszar.<br />
Gra jest bardzo wyrównana i dopiero rozwój sytuacji po drugiej bitwie limitów zmienia sytuację na korzyść Protossa, który wykorzystuje rozdzielanie armii przez Maru i niszczy mu czwartą, kluczową w tym momencie bazę. Classic zagrał bezpieczniej w tej sytuacji i chociaż sam stracił jedną bazę, to Terran stracił w ten sposób dużo armii i nie był w stanie jej odbudować.<br />
Zadecydowała piąta baza Protossa, stanowczo zbyt długo aktywna oraz odrobinę lepsze wymiany.</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-b" href="#20140619-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140619-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/lJjckFHxo7Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2: Merry Go Round</b></p>
<p>Classic (Protoss): bezpieczna ekspansja Pylon, Gateway, 1 gaz, Pylon, Cybernetic Core, Zealot, drugi Nexus<br />
Maru (Terran): najszybsza ekspansja Supply Depot, drugi Command Center, do 2 Barracks<br />
Classic: Pylon, 2 Stalkery, Warp Gate, Stargate<br />
Maru: do 3 Barracks, Supply Depot, do 2 gazów<br />
Classic: Robotics Facility, Oracle, do 4 gazów<br />
Maru: Tech Lab, Concussive Shells, Bunker w ekspansji, Engineering Bay (+1 do ataku)<br />
Classic: nieudana presja Oracle, Forge (+1 do pancerza)<br />
Maru: do 3 gazów, Turret, Factory, Stimpack, Combat Shields<br />
Classic: Cannon, Robotics Bay, do 3 Gateway<br />
Maru: Starport, do 4 gazów, do 5 Barracks (2 Reactor / 3 Tech Lab)<br />
Classic: produkcja Collossus / Phoenix, Thermal Lance, trzeci Nexus<br />
Maru: produkcja Widow Mine / Viking, atakuje &#8211; korzystna wymiana, niszczy trzecią bazę Protossa</p>
<p>Maru znowu gra najszybszą ekspansję, kontruje również późny Oracle ze strony Classica. Jest w stanie bardzo szybko przejść do produkcji piechoty z 5 Barracks i przejąć inicjatywę w grze.<br />
Classic wydaje się zbyt szybko przechodzić w drogą, docelową kombinację (Collossus i Phoenix), a Maru wykorzystuje to bardzo szybko i piechotą z 5 Barracks jest w stanie bardzo szybko doprowadzić do korzystnych wymian, kontrując zupełnie trzecią bazę Protossa.</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140619-c" href="#20140619-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140619-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/pOlOP2dSYRw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 3: </b></p>
<p>Classic (Protoss): ofensywnie (10) Pylon, (10) Gateway), Pylon, Zealot, 1 gaz<br />
Maru (Terran): ekonomicznie Supply Depot, Barracks, Supply Depot, drugi Command Center<br />
Classic: Cybernetic Core, drugi Zealot, Stalker, atakuje 2 Zealotami &#8211; zmusza do anulowania Command Center<br />
Maru: defensywnie Bunker w głównej bazie i na rampie, jeszcze raz drugi Command Center (w bazie)<br />
Classic: Warp Gate, drugi Nexus<br />
Maru: do 2 gazów, trzeci Command Center (w bazie)<br />
Classic: do 2 Gateway, Sentry, Mothership Core<br />
Maru: Reactor do pierwszych Barracks, Engineering Bay (+1 do ataku), Factory, Turret<br />
Classic: Robotics Facility, do 4 gazów, Twilight Council<br />
Maru: Starport, Siege Tank, do 3 Barracks (1 Reactor, 2 Tech Lab)<br />
Classic: Robotics Bay, do 4 Gateway, Blink<br />
Maru: uruchamia drugą bazę, do 4 gazów, Raven<br />
Classic: trzeci Nexus, 2 Forge, produkcja Collossus<br />
Maru: do 6 Barracks, Engineering Bay i Armory (przy 1/1), Stimpack<br />
Classic: Thermal Lance, do 6 gazów, do 7 Gateway<br />
Maru: uruchamia trzecią bazę, do 6 gazów<br />
Classic: Charge, Cannony, Templar Archives, Psionic Storm, do 9 Gateway<br />
Maru: do 2 Starport, do 8 Barracks, podwójna presja podzieloną armią &#8211; niszczy 2 Forge<br />
Classic: do 11 Gateway<br />
Maru: Ghost Academy, czwarty Command Center (w bazie), dropem niszczy trzecią bazę Protossa<br />
Classic: kontratakuje całą armią, odcina czwarte wydobycie i niszczy armię Terrana</p>
<p>Sprytne otwarcie ze strony Classica kontrujące różne odmiany szybkich ekspansji Terrana. Maru ładnie z tego rozwija grę, ale w kluczowym momencie przeciwko armii Protossa z aż 5 Collossusami, decyduje się na podzielenie swojej armii. Nawet przy tak dużej odległości nie jest w stanie niepełną armią odeprzeć frontalnego kontrataku.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; Classic (P) vs Maru (T)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-classic-p-vs-maru-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
