<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; incredible miracle</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/incredible-miracle/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2014 07:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Bang "TRUE" Tae Su]]></category>
		<category><![CDATA[Hong "Ruin" Deok]]></category>
		<category><![CDATA[incredible miracle]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11900</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj kolejny mecz z koreańskiej proligi. Obejrzymy razem pierwszą grę spotkania pomiędzy Jin Air Green Wings i Incredible Miracle, które reprezentowali odpowiednio Bang &#8222;TRUE&#8221; Tae Su (Zerg) i Hong &#8222;Ruin&#8221; Deok (Protoss). Ta gra to piękna batalia na poziomie wyścigu ekonomicznego i doboru kompozycji armii. Jest to też kolejny dowód na to, że w tym [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dzisiaj kolejny mecz z koreańskiej proligi. Obejrzymy razem pierwszą grę spotkania pomiędzy Jin Air Green Wings i Incredible Miracle, które reprezentowali odpowiednio Bang &#8222;<strong>TRUE</strong>&#8221; Tae Su (Zerg) i Hong &#8222;<strong>Ruin</strong>&#8221; Deok (Protoss). Ta gra to piękna batalia na poziomie wyścigu ekonomicznego i doboru kompozycji armii. Jest to też kolejny dowód na to, że w tym terenie i na takich dystansach najbezpieczniejszym stylem jest reakcja na ruchy przeciwnika.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Nagranie</h3>
<p><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/32TQdWGgczU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140702" href="#20140702">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140702" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: King Sejong Station LE</b></p>
<p>TRUE (Zerg): bardzo bezpieczna podwójna ekspansja &#8211; (10) szybki zwiad, Overlord, widzi Forge, Spawning Pool, drugie Hatchery (w miejscu trzeciego z powodu Probe), 2 Zerglingi, trzecie Hatchery, Overlord<br />
Ruin (Protoss): Pylon, Forge, drugi Nexus, Pylon, Gateway, Photon Cannon w ekspansji, 2 gazy<br />
TRUE: do 4 Queen, same Drone<br />
Ruin: Cybernetic Core, Zealot, Stalker, Warp Gate, Stargate, do 3 gazów, +1 do ataku<br />
TRUE: 2 gazy,<br />
Ruin: Oracle, do 4 gazów, Mothership Core<br />
TRUE: Roach Warren, do 3 gazów, wciąż bez wojska<br />
Ruin: presja Oracle &#8211; zabija 7 Probe, trzeci Nexus<br />
TRUE: Lair, do 6 gazów, 2 Evolution Chamber (Melee), Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Ruin: Twilight Council, do 6 Gateway<br />
TRUE: czwarte Hatchery, do 6 Queen, produkcja Zergling, w tym momencie 67 Drone<br />
Ruin: Blink, +2 do ataku, w tym momencie 59 Probe<br />
TRUE: Glial Reconstitution (prędkość do Roach), Infestation Pit, Pathogen Glands (energia do Infestor)<br />
Ruin: do 10 Gateway, Robotics Facility, do 6 gazów, produkcja Sentry i Stalker<br />
TRUE: dodaje Roach i Infestory, Hive, unika konfrontacji<br />
Ruin: Charge, Warp Prism, presja na czwartą bazę Zerga &#8211; niszczy Hatchery i wycofuje się<br />
TRUE: odbudowuje czwarte Hatchery, Spire, Ultralisk Cavern<br />
Ruin: Templar Archives, drop do głównej bazy Zealotami i Sentry &#8211; odcina wydobycie; jednocześnie ponowny atak na czwartą armię &#8211; tym razem musi uciekać Recallem<br />
TRUE: piąte Hatchery, presja limitem na czwartą bazę Protossa (84 Drone, 5 Queen, 101 Zergling, 13 Roach, 7 Infestor, 2 Viper), jednocześnie małą grupą rozbija kamienie otwierające drugie wejście do Protossa<br />
Ruin: do 2 Robotics Facility, czwarty Nexus, próby nękania Zealotami bez większych sukcesów<br />
TRUE: do 10 gazów, produkcja Ultralisk<br />
Ruin: dodaje High Templary i Immortale<br />
TRUE: ponawia presję na czwarty Nexus nowym limitem (79 Drone, 5 Queen, 1 Overseer, 78 Zergling, 8 Ultralisk, 7 Infestor, 2 Viper) &#8211; bardzo dobre wymiany z Blinding Cloud i Infested Terran<br />
Ruin: duże przejście w kombinację Mutalisk / Zergling / Infestor, natychmiastowy kontratak &#8211; gg</p>
<p>Zerg gra bardzo zachłannie, pierwsze Zerglingi (nie licząc zwiadu) gra przy 67 Dronach, a potem jeszcze bardzo szybko gra czwarte Hatchery &#8211; przy tak silnej ekonomii jego natychmiastowa utrata nie wpłynęła znacząco na grę, bo TRUE zagrał bardzo dobrze kombinacją kosztującą go niewiele gazu (Zergling / Roach / Infestor). Jego pierwszy limit to aż 84 Drone i 101 Zerglingów! Kluczem jest jednak nie dobra wymiana, a umiejętne granie na czas Zerglingami i zmuszanie do obrony Protossa. Korzystne wymiany rozpoczynają się dopiero po dodaniu Ultralisków i Viperów. Przejście w Mutaliski jest bardzo widowiskowe, ale doceńmy przede wszystkim nie tę decyzję, ale umiejętność tak szybkiego rozwinięcia ekonomii na 10 gazach przez Zerga.<br />
Protoss gra bardzo mobilną kombinację wojska, długo unikając produkcji Collossus i High Templar, co mści się w konfrontacji z dużą liczbą Zerglingów. Błędem wydaje się zlekceważenie Infestorów, które praktycznie nie ginęły w tej grze &#8211; to przez nie i Vipery armia Zerglingów tak dobrze wymieniała się na różne kombinacje Protossa.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; JinAir vs IM, TRUE (Z) vs Ruin (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-jinair-vs-true-vs-ruin-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; KT vs IM, Flash (T) vs ByuL (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2014 07:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Han "ByuL" Ji Won]]></category>
		<category><![CDATA[incredible miracle]]></category>
		<category><![CDATA[KT Rolster]]></category>
		<category><![CDATA[Lee "Flash" Young Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tvz]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11897</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dzisiaj przygotowałem dla Was analizę decydującej gry w spotkaniu pomiędzy KT Rolster i Incredible Miracle. Na mapie Out Boxer zmierzyli się Lee &#8222;Flash&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) oraz Han &#8222;ByuL&#8221; Ji Won (Zerg, Incredible Miracle). Oglądając tę grę doszedłem do wniosku, że można się z niej wiele nauczyć nt. tego, jak grać przeciwko Zergowi [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; KT vs IM, Flash (T) vs ByuL (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj przygotowałem dla Was analizę decydującej gry w spotkaniu pomiędzy KT Rolster i Incredible Miracle. Na mapie Out Boxer zmierzyli się Lee &#8222;<strong>Flash</strong>&#8221; Young Ho (Terran, KT Rolster) oraz Han &#8222;<strong>ByuL</strong>&#8221; Ji Won (Zerg, Incredible Miracle). Oglądając tę grę doszedłem do wniosku, że można się z niej wiele nauczyć nt. tego, jak grać przeciwko Zergowi jednostkami mechanicznymi i jaka jest najlepsza odpowiedź Zerga.</p>
<h3>Nagranie</h3>
<p><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/mce5iLpmJzg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140701-a" href="#20140701-a">Analiza z komentarzem</a></div><div id="20140701-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><b>Mapa: Out Boxer</b></p>
<p>Flash (Terran): Supply Depot, Barracks, 1 gaz, 2 Marine, drugi Command Center, Reactor, Supply Depot<br />
ByuL (Zerg): najszybsza ekspansja Overlord, drugie Hatchery, (18) 1 gaz, (17) Spawning Pool, Overlord<br />
Flash: Factory, produkcja Hellion, Starport, do 2 gazów, Starport, w tym momencie 21 SCV + 2 Orbital<br />
ByuL: do 3 Queen, 2 Zerglingi, Metabolic Boost, dalsza produkcja Zergling, w tym momencie 26 Drone<br />
Flash: Banshee z Cloak, wychodzi swoimi 4 Marines<br />
ByuL: kontratakuje Zerglingami, ale tylko przez chwilę odcina wydobycie w ekspansji i zabija 1 SCV<br />
Flash: Armory, w tym momencie 27 SCV + 2 Orbital<br />
ByuL: Roach Warren, do 2 gazów, trzecie Hatchery, Spore Crawlers, do 4 gazów, produkcja Roach, w tym momencie 39 Drone<br />
Flash: Bunker w ekspansji, trzeci Command Center (w bazie), do 3 gazów, presja 2 Banshee i 8 Hellbat na trzecią bazę Zerga, ale zostaje odepchnięty przez 3 Queen, Spore i kilka Roach<br />
ByuL: Evolution Chamber (Ranged), Glial Reconstitution (prędkość do Roach), odcina wydobycie w ekspansji kilkoma Zerglingami<br />
Flash: do 3 Factory (1 Reactor / 2 Tech Lab), do 4 gazów, kolejna próba ataku, bardzo niekorzystna wymiana, traci 10-12 Hellbatów nie zadając większych strat<br />
ByuL: Spire, do 6 gazów, kontratakuje Roachami &#8211; znowu odcina wydobycie i zabija trochę SCV, ale gra bardzo niekorzystną wymianę<br />
Flash: Engineering Bay, produkcja Thor / Hellbat<br />
ByuL: czwarte Hatchery, do 2 Evolution Chamber, produkcja Mutalisk<br />
Flash: Turret, uruchamia trzecie wydobycie, dodaje 1 Siege Tank; wymienia Banshee za Queen, kilka Drone i ograniczenie wydobycia z 1 gazu<br />
ByuL: Infestation Pit, naciska Roachami &#8211; dobre wymiany, odcina drugie wydobycie Terrana<br />
Flash: stabilizuje grę, czwarty i piąty Command Center (w bazie), do 4 Factory (1 Reactor / 3 Tech Lab)<br />
ByuL: piąte i szóste Hatchery (ekspansja i w bazie), produkcja Swarm Host, Hive<br />
Flash: uruchamia czwarte wydobycie, dodaje Vikingi, szósty i siódmy Command Center (w bazie), do 8 gazów<br />
ByuL: Ultralisk Cavern, dodaje Infestory i Ultraliski<br />
Flash: ósmy Command Center (w bazie), do 3 Starport, ląduje Vikingami i przechwytuje sporo Swarm Hostów!<br />
ByuL: próbuje przełamać obronę Terrana &#8211; odcina trzecie wydobycie, gra bardzo korzystne wymiany Ultraliskami i Zerglingami<br />
Flash: dodaje Raveny i Banshee, uruchamia piąte wydobycie i próbuje utrzymać obronę na obu kierunkach<br />
ByuL: dodaje Vipery, zmienia kierunek ataku na piąte wydobycie Terrana, niszczy piątą bazę i znowu gra bardzo dobre wymiany<br />
Flash: uruchamia wydobycie na wyspie<br />
ByuL: atakuje na zmianę z dwóch kierunków i na wyspę, Terran nie jest w stanie utrzymać w 3 punktach dostatecznie dużej obrony<br />
Flash: próbuje kontratakować kombinacją Vikingów, Banshee i Ravenów<br />
ByuL: duże przejście w Mutaliski &#8211; niszczy armię powietrzną Terrana, jego bazę na wyspie<br />
Flash: próbuje grać na wymianę baz Thorami, ale ma za małą armię</p>
<p>Flash próbuje ugrać jak najwięcej Hellbatami i Banshee, ale odpowiedź ByuL&#8217;a jest idealnie skrojona na tego typu ataki. Co ciekawe, mimo tak dobrej wymiany, nawet połączenie Mutalisk / Roach nie jest w stanie przełamać obrony Terrana &#8211; a może zabrakło konsekwencji w produkcji Roach?<br />
Od Terrana możemy nauczyć się rozwijania mecha &#8211; bardzo dynamicznie zajmuje kolejne ekspansje i sprytnie dzieli obronę na dwa kierunki potencjalnego ataku. W tej grze widzimy kilka efektywnych połączeń jednostek &#8211; od Hellbat z Banshee, przez 1 Siege Tank z Thorami i Hellbatami, po Vikingi z Banshee i Ravenami.<br />
Zerg za to pokazuje nam słabe strony w terrańskim mechu &#8211; atakuje na zmianę na dwóch kierunkach wykorzystując przewagę mobilności, gra szybkie przejścia i wymusza sytuacje, w których Terran musi pozostawić swoje kosztowne Siege Tanki bez dodatkowej asysty.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 5 &#8211; KT vs IM, Flash (T) vs ByuL (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-5-kt-vs-flash-t-vs-byul/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; IM vs JINAIR, Squirtle (P) vs sOs (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-vs-jinair-squirtle-p-vs-sos-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-vs-jinair-squirtle-p-vs-sos-p/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2014 07:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[incredible miracle]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "sOs" Yoo Jin]]></category>
		<category><![CDATA[Park "Squirtle" Hyun Woo]]></category>
		<category><![CDATA[Proleague 2014]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11755</guid>
		<description><![CDATA[<p>Po wczorajszej dużej analizie, dzisiaj zapraszam na jedną błyskotliwą grę pomiędzy Protossami na nieznanej jeszcze w Europie mapie &#8211; Maze. To prawdziwy labirynt, który sprawia, że walka na lądzie przez odległości i ukształtowanie terenu traci na znaczeniu, a obaj zawodnicy starają się uzyskać za wszelką cenę przewagę w powietrzu. Trzeba przyznać, że otwarcia obydwu graczy [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-vs-jinair-squirtle-p-vs-sos-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; IM vs JINAIR, Squirtle (P) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Po wczorajszej dużej analizie, dzisiaj zapraszam na jedną błyskotliwą grę pomiędzy Protossami na nieznanej jeszcze w Europie mapie &#8211; Maze. To prawdziwy labirynt, który sprawia, że walka na lądzie przez odległości i ukształtowanie terenu traci na znaczeniu, a obaj zawodnicy starają się uzyskać za wszelką cenę przewagę w powietrzu. Trzeba przyznać, że otwarcia obydwu graczy są bardzo pomysłowe.</p>
<p style="text-align: justify;">Zapraszam na pojedynek pomiędzy Park &#8222;<strong>Squirtle</strong>&#8221; Hyun Woo (Protoss, Incredible Miracle) i Kim &#8222;<strong>sOs</strong>&#8221; Yoo Jin (Protoss, Jin Air Green Wings). Ich gra miała zadecydować o ostatecznym wyniku spotkania pomiędzy obiema drużynami w Proleague 2014.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#11755" href="#11755">Gra i komentarz</a></div><div id="11755" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/PMVbOqjO0O4" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa: Maze</b></p>
<p>sOs (zielony Protoss): szybko technologicznie Pylon, Gateway, do 2 gazów, Cybernetic Core (kosztem 1 Probe), Pylon,<br />
Squirtle (niebieski Protoss): standardowo technologicznie Pylon, Gateway, do 2 gazów, Pylon, Cybernetic Core<br />
sOs: Stargate, Mothership Core, Warp Gate<br />
Squirtle: Zealot, Mothership Core, Warp Gate, Twilight Council<br />
sOs: produkcja Phoenix<br />
Squirtle: Stalker, Dark Shrine<br />
sOs: nie zauważa Dark Shrine, ale gra Robotics Facility<br />
Squirtle: drugi Nexus, 2 Stargate (ukryte!), drugi Stalker, do 2 Gateway<br />
sOs: Observer, drugi Nexus<br />
Squirtle: do 3 gazów<br />
sOs: do 2 Stargate, do 4 gazów<br />
Squirtle: presja (7 Phoenix przeciwko 6 Phoenix, ale ma też 3 Stalkery)<br />
sOs: odpycha z Overcharge, uzyskuje przewagę w powietrzu (12 Phoenix przeciwko 10 Phoenix), robi 1 Sentry<br />
Squirtle: dopiero do 4 gazów, Fleet Beacon<br />
sOs: atakuje Pylona przy Stargate przeciwnika Zealotem i Sentry, dzięki Force Field wygrywa zdecydowanie w powietrzu!<br />
Squirtle: Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenixów), ale traci możliwość produkcji Phoenixów, Forge<br />
sOs: Fleet Beacon, presja (niszczy Phoenixy przeciwnika)<br />
Squirtle: do 6 Gateway, Blink, produkcja Stalkerów<br />
sOs: do 3 Stargate, produkcja Void Ray<br />
Squirtle: Templar Archives, Photon Cannony<br />
sOs: ponowienie presji Phoenixami, niszczy Stalkery bez strat, ponawia atak z Void Ray &#8211; gg!</p>
<p style="text-align: justify;">Obaj zawodnicy próbują uzyskać przewagę w powietrzu, ale każdy otwiera inaczej. Pomysłem sOs jest szybszy Stargate (kosztem 2 Probe i późniejszego Mothership Core) i rozpoczęcie ciągłej produkcji Phoenixów przed rywalem.</p>
<p style="text-align: justify;">Squirtle z kolei rozpoczyna od bardzo szybkiego Twilight Council i Dark Shrine &#8211; pod przykryciem możliwości zagrania Dark Templara gra znacznie szybszą ekspansję od sOsa. Prawdziwym jego zamiarem jest jednak jak najszybsze uruchomienie produkcji Phoenixów &#8211; nie robi Dark Templara, kryje 2 Stargate poza bazą i rozpoczyna nadrabianie produkcji Phoenixów.</p>
<p style="text-align: justify;">Mimo, że nie zobaczył Dark Shrine, Twilight Council nie pracujący nad Blinkiem sprowokował sOsa do zrobienia Robotics Facility i Observera. Wydał więc zbliżoną ilość gazu na technologię co przeciwnik, ale później zaczął budować ekspansję.</p>
<p style="text-align: justify;">Najważniejsze są jednak decyzje w następnych minutach. Jako sposób na przełamanie produkcji Phoenixów przez Squirtlea, sOs wykorzystuje Sentry z Guardian Shieldem, który jak najbardziej działa na jednostki latające! Chociaż licznik Phoenixów cały czas faworyzował sOsa, to pamiętajmy, że on o tym nie wiedział, a poza tym zanim dolatywał nowymi Phoenixami do Stargate Squirtlea, ten miał już ich tyle samo w tym punkcie mapy (kłania się odcinek z cyklu Od zera do progamera poświęcony punktowi równowagi na mapie).</p>
<p style="text-align: justify;">Końcówka gry pokazuje nam, czym się kończy uzyskanie przewagi w powietrzu na tej mapie. Chociaż jest to mapa lądowa, gra się na niej prawie jak na mapie wyspowej.</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-vs-jinair-squirtle-p-vs-sos-p/">Proleague 2014, Round Robin, tydzień 3 &#8211; IM vs JINAIR, Squirtle (P) vs sOs (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/proleague-2014-round-robin-tydzien-3-vs-jinair-squirtle-p-vs-sos-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
