<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; Eo &#8222;soO&#8221; Yoon Su</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/eo-soo-yoon-su/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 07:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Eo "soO" Yoon Su]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[Kim "Classic" Doh Woo]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11909</guid>
		<description><![CDATA[<p>W ubiegły weekend rozegrany został finał koreańskiego turnieju rozgrywanego w ramach World Championship Series, drugiego sezonu ligi Code S! Zmierzyli się ze sobą dwaj zawodnicy drużyny SK Telecom T1 &#8211; Eo &#8222;soO&#8221; Yoon Su (Zerg) i Kim &#8222;Classic&#8221; Doh Woo (Protoss). Oprócz prestiżowego tytułu i punktów w kwalifikacji WCS, zwycięzca miał zainkasować ponad 66 000 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/">GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">W ubiegły weekend rozegrany został finał koreańskiego turnieju rozgrywanego w ramach World Championship Series, drugiego sezonu ligi Code S! Zmierzyli się ze sobą dwaj zawodnicy drużyny SK Telecom T1 &#8211; Eo &#8222;<strong>soO</strong>&#8221; Yoon Su (Zerg) i Kim &#8222;<strong>Classic</strong>&#8221; Doh Woo (Protoss). Oprócz prestiżowego tytułu i punktów w kwalifikacji WCS, zwycięzca miał zainkasować ponad 66 000 USD; nagroda za drugie miejsce wynosiła ponad 14 000 USD.</p>
<p style="text-align: justify;">Spotkanie było rozegrane systemem do 4 zwycięstw, ja przeanalizowałem dla Was pierwsze dwie gry. Poniżej umieściłem jednak nagrania do kompletu gier finałowych.</p>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703a" href="#20140703a">Gra nr 1 (z analizą)</a></div><div id="20140703a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/uZYF7OXo-dA" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1 (od 22:30): King Sejong Station</b></p>
<p>soO (Zerg): bezpiecznie Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord, 2 Zerglingi, do 3 Queen, trzecie Hatchery<br />
Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylong, drugi Nexus, Gateway (w bazie), Pylon, 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot<br />
soO: produkcja Drone, 2 gazy, w tym momencie 37 Drone<br />
Classic: Mothership Core, Warp Gate, Sentry, do 3 Gateway, Stargate (tuż pod bazą Zerga!), w tym momencie 36 Probe<br />
soO: dalej Drone, Roach Warren<br />
Classic: Forge, do 4 gazów, Oracle<br />
soO: widzi Stargate, do 4 Queen, Lair, 3 Spore Crawlers, do 6 gazów, Evolution Chamber (Ranged), produkcja Zergling, w tym momencie 65 Drone<br />
Classic: presja przy 2 Oracle (słaby efekt), Twilight Council, trzeci Nexus, do 6 Gateway, w tym momencie 52 Probe<br />
soO: czwarte Hatchery i piąte Hatchery, Spire, drugi Evolution Chamber, Infestation Pit, Glial Reconstitution (prędkość do Roach)<br />
Classic: Robotics Facility, Blink<br />
soO: dodaje Roach, Metabolic Boost (prędkość do Zergling)<br />
Classic: armią Stalkerów i Sentry kontruje piątą bazę Zerga<br />
soO: produkcja Mutalisk, odbudowuje piąte Hatchery, do 8 gazów<br />
Classic: Warp Prism, do 2 Stargate, do 6 gazów, naciska armią na czwartą bazę Zerga (26 Stalker, 6 Sentry, 2 Oracle, Mothership Core)<br />
soO: rozbija w bardzo korzystnej wymianie armię Protossa (sam ma 42 Zergling, 12 Mutalisk, 25 Roach), ale traci czwartą i piątą bazę<br />
Classic: produkcja Phoenix / Stalker / Immortal<br />
soO: odbudowuje czwarte i piąte Hatchery i kontratakuje (18 Mutalisk, 25 Roach, 12 Zergling) &#8211; gra korzystną wymianę ale wycofuje się<br />
Classic: Stabilizuje grę, Fleet Beacon, Anion Pulse-Crystals (zasięg do Phoenix)<br />
soO: produkcja Corruptor, Pathogen Glands (energia do Infestor)<br />
Classic: czwarty Nexus, nęka Phoenixami armię powietrzną Zerga<br />
soO: do 10 gazów, Hive, dodaje Infestory, przechwytuje Phoenixy przy pomocy Fungal Growth, ale traci sporo Mutalisków<br />
Classic: Thermal Lance, produkcja Collossus, do 8 gazów<br />
soO: Ultralisk Cavern, rozdziela armię i niszczy czwarty Nexus oraz jedyny Robotics Facility, ale dużym kosztem<br />
Classic: kontratak, niszczy czwarte Hatchery bez walki<br />
soO: dodaje Ultraliski (69 Drone, 5 Queen, 8 Mutalisk, 8 Corruptor, 6 Infestor)<br />
Classic: atakuje piąte Hatchery (61 Probe, 2 Immortal, 15 Zealot, 37 Stalker, 1 Collossus, 8 Phoenix) &#8211; przełamuje obronę, bardzo korzystna wymiana i niszczy bazę Zerga<br />
soO: próba odbudowania armii (produkcja Zergling / Infestor), ale za słaba ekonomia, kolejny atak Protossa kończy grę</p>
<p>Spokojna trzecia ekspansja Protossa pod przykryciem Oracle. Gra bardzo niekorzystną wymianę, ale nie pozwala rozwinąć Zergowi wydobycia powyżej 3 baz.<br />
Wydaje się, że Zerg nie potrafi wykorzystać jednostek kosztujących mało gazu i nie potrafi skomponować armii przeciwko masie Stalkerów i Phoenixów. Zabrakło chyba trochę cierpliwości &#8211; grał przecież przeciwko tylko 3 bazom Protossa, ale zajmującego ekspansje w kierunku Zerga &#8211; co skróciło znacznie dystans między graczami i umożliwiło bardzo szybki kontratak Protossowi.<br />
Classic nie gra jakichś wyrafinowanych ataków &#8211; polega na przewadze ekonomicznej, robi wszystko, żeby ją utrzymać i wybiera do ataku momenty, w których Zerg jeszcze nie rozwinął dostatecznie nowych wydobyć.<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703b" href="#20140703b">Gra nr 2 (z analizą)</a></div><div id="20140703b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/T47rBkmMsII" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2 (od 7:30): Alterzim Stronghold</b></p>
<p>soO (Zerg): najszybsza podwójna ekspansja Overlord, drugie Hatchery (z tyłu bazy), trzecie Hatchery, Spawning Pool<br />
Classic (Protoss): najszybsza ekspansja Pylon (w bazie), drugi Nexus (z tyłu bazy), Gateway, Pylon, 2 gazy, Cybernetic Core, Zealot<br />
soO: do 4 Queen, 2 Zerglingi, do 2 gazów, w tym momencie 33 Drone<br />
Classic: Stargate, Warp Gate, Oracle, Sentry, w tym momencie 36 Probe<br />
soO: do 4 gazów, 3 Spore Crawlers<br />
Classic: Oracle, Void Ray, do 4 gazów, Forge, Mothership Core (dopiero)<br />
soO: Lair, Roach Warren, 2 Evolution Chamber (Melee), Metabolic Boost (prędkość do Zerglingów)<br />
Classic: Robotics Facility, trzeci Nexus, Robotics Bay<br />
soO: do 5 Queen, produkcja Zergling, w tym momencie 62 Drone<br />
Classic: do 4 Gateway, w tym momencie 58 Probe<br />
soO: do 6 gazów, Spire, Infestation Pit, czwarte Hatchery (w bazie)<br />
Classic: produkcja Collossus, Thermal Lance, do 3 Stargate<br />
soO: piąte Hatchery, do 6 Queen, Pathogen Glands (energia do Infestor), Hive<br />
Classic: produkcja Void Ray, Twilight Council, do 6 Gateway, Charge<br />
soO: do 14 Queen, do 8 gazów, dodaje Corruptory i Infestory oraz kolejne Spore Crawlers<br />
Classic: atakuje 8 Void Rayami główną bazę Zerga<br />
soO: Ultralisk Cavern, zatrzymuje cały atak jednym Fungal Growth, ale Protoss wycofuje się Recallem<br />
Classic: atak na czwartą bazę (12 Void Ray, 13 Zealot, 2 Collossus) razem z dropem do drugiej bazy Zerga<br />
soO: ponownie zmusza Protossa do Recalla, do 8 gazów, szóste Hatchery (piąte wydobycie)<br />
Classic: Fleet Beacon, Templar Archives, do 8 Gateway, czwarty Nexus<br />
soO: do 10 gazów, kontruje Zerglingami czwarty Nexus<br />
Classic: niszczy bez walki piątą bazę Zerga i wraca Recallem, żeby zatrzymać kontratak Zerglingami; dodaje Archhony<br />
soO: szóste i siódme Hatchery (dwie nowe bazy), nowy limit wojska (76 Drone, 15 Queen, 26 Zergling, 3 Overseer, 11 Ultralisk, 4 Infestor)<br />
Classic: czwarty Nexus (tym razem w kierunku Zerga), nowy limit wojska (57 Probe, 1 Observer, 13 Zealot, 2 Immortal, 6 Archon, 3 Collossus, 1 Warp Prism, 16 Void Ray, 1 Sentry, 1 Mothership Core), znowu niszczy jedną z nowych baz Zerga<br />
soO: wbiega Zerglingami, ale Protoss wraca Recallem<br />
Classic: Dark Shrine, atakuje (2 Zealot, 3 Immortal, 3 Collossus, 12 Archon, 16 Void Ray) na armię Zerga (20 Zergling, 15 Queen, 12 Ultralisk, 8 Infestor) &#8211; traci wszystko na lądzie po niekorzystnej wymianie<br />
soO: uzupełnia armię do limitu (Ultraliski i Zerglingi), kontratakuje &#8211; gg</p>
<p>Po raz kolejny widzimy na tej mapie podwójną ekspansję Zerga przed Spawning Pool. Ale tym razem zamiast Phoenixów i Zealotów, Protoss decyduje się na zagranie od razu docelowej kombinacji Collossus i Void Ray. Trudno jest soO skontrować trzeciej bazy Protossa.<br />
Zerg jednak idealnie komponuję swoją armię przeciwko takiej kombinacji Protossa oraz świetnie powstrzymuje dropy i pierwszy atak z powietrza.<br />
Uwagę w tej grze zwraca jeszcze kontrowersyjna dla mnie umiejętność Mothership Core &#8211; Recall. Kolejnych 5 teleportacji miało gigantyczny wpływ na tę grę i moim zdaniem jest dobrym argumentem za osłabieniem umiejętności (najchętniej widziałbym ją po prostu dopiero u &#8222;dużego&#8221; Mothershipa).<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703c" href="#20140703c">Gra nr 3 (bez analizy)</a></div><div id="20140703c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/AtEX-6S2XXA" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703d" href="#20140703d">Gra nr 4 (bez analizy)</a></div><div id="20140703d" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/zQCChlRUti0" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703e" href="#20140703e">Gra nr 5 (bez analizy)</a></div><div id="20140703e" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/KJ0FJLMqEYo" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703f" href="#20140703f">Gra nr 6 (bez analizy)</a></div><div id="20140703f" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe src="//www.youtube.com/embed/4CG3dpHQrE4" height="720" width="1280" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140703g" href="#20140703g">Gra nr 7 (bez analizy)</a></div><div id="20140703g" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner">Siódmej gry nie było, Classic wygrywa w finale drugiego sezonu Code S 4:2!</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/">GSL 2014 Code S, sezon 2, wielki finał! &#8211; soO (Z) vs Classic (P)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-wielki-final-soo-vs-classic-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; True (Z) vs soO (Z)</title>
		<link>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/</link>
		<comments>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 07:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[vod]]></category>
		<category><![CDATA[Eo "soO" Yoon Su]]></category>
		<category><![CDATA[gsl 2014 sezon 2 code s]]></category>
		<category><![CDATA[jin air green wings]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom T1]]></category>
		<category><![CDATA[Yoo "True" Ki Sung]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://terran.pl/?p=11850</guid>
		<description><![CDATA[<p>Nowy tydzień zaczynam od obiecanej analizy drugiego półfinału Code S. Dzisiaj coś dla fanów Zergów, ponieważ w tym meczu zmierzyli się Yoo &#8222;True&#8221; Ki Sung (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Eo &#8222;soO&#8221; Yoon Su (Zerg, SK Telecom T1). Również tym razem przeanalizowałem pierwsze trzy gry, jednak zawodnicy grali do czterech zwycięstw. Nagrania z analizą [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; True (Z) vs soO (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Nowy tydzień zaczynam od obiecanej analizy drugiego półfinału Code S. Dzisiaj coś dla fanów Zergów, ponieważ w tym meczu zmierzyli się Yoo &#8222;<strong>True</strong>&#8221; Ki Sung (Zerg, Jin Air Green Wings) oraz Eo &#8222;<strong>soO</strong>&#8221; Yoon Su (Zerg, SK Telecom T1). Również tym razem przeanalizowałem pierwsze trzy gry, jednak zawodnicy grali do czterech zwycięstw.</p>
<h3>Nagrania z analizą i komentarzem</h3>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140623-a" href="#20140623-a">Gra nr 1</a></div><div id="20140623-a" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/OvfoMpgSvTU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 1: Alterzim Stronghold TE</b></p>
<p>soO (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery<br />
True (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery<br />
soO: Spawning Pool, Overlord, do 4 Queen<br />
True: 1 gaz, Spawning Pool, Overlord, do 2 Queen, Metabolic Boost<br />
soO: do 2 gazów, Spine Crawler (przy rampie)<br />
True: trzecie Hatchery, do 3 Queen<br />
soO: Lair, do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren<br />
True: do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged), Roach Warren, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), w tym momencie 43 Drone<br />
soO: trzecie Hatchery, produkcja Roach, w tym momencie 44 Drone<br />
True: Lair, drugi Evolution Chamber, do 56 Drone, do 4 gazów<br />
soO: produkcja Roach, atak na trzecią bazę, ma mniej Roach<br />
True: czwarte i piąte Hatchery (w bazie i ekspansja), do 5 gazów, Burrow<br />
soO: czwarte Hatchery (w bazie), do 5 gazów, drugie Evolution Chamber<br />
True: limit + 14 (trick), same Roach<br />
soO: piąte Hatchery, limit, same Roach<br />
True: po wyrównanej wymianie nowy limit + 29, wciąż same Roach<br />
soO: Hive, nowy limit, wciąż same Roach<br />
True: Hive, szóste Hatchery<br />
soO: szóste Hatchery, ma już ulepszenia do Roach 3/3! kolejna wymiana bardzo korzystna<br />
True: buduje dużo Spine Crawler, żeby obronić się przed kontratakiem<br />
soO: niszczy dwie najnowsze bazy przeciwnika, po kolejnych wymianach jego przeciwnik nie jest w stanie odbudować armii</p>
<p>True gra ciekawie, z szybkiego gazu, dzięki któremu ma bardzo szybki Metabolic Boost na wypadek bardziej agresywnych otwarć; oraz szybsze trzecie Hatchery, dzięki której w momencie pierwszej presji Roachami rywala ma tyle samo Roach i o 12 więcej Drone.<br />
Z kolei soO zagrał szybko defensywne 4 Queeny, długo grając bez gazu i żeby to nadrobić, musiał uruchomić od razu 2 wydobycia gazu. To właśnie opóźniło jego trzecie Hatchery.<br />
Na koniec mała zergowska sztuczka w wykonaniu True, który limit swojego wojska powiększa o 14 (budując i anulując po chwili 14 Spore Crawlers), a za kolejnym razem o 29.<br />
Warto zwrócić uwagę, że trudno na tak dużej mapie wykorzystać przewagę szybciej, niż przy limicie &#8211; doprowadzając do kolejnych wymian.<br />
Co mnie zdziwiło, to fakt, że przy tak dużych nadwyżkach, True pozwala swojemu rywalowi na szybsze maksymalne ulepszenia.<br />
Większą cierpliwością wykazał się soO, który od razu przygotował się na dalszy rozwój gry po osiągnięciu przez obu zawodników limitu.<br />
</div></div></div>
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140623-b" href="#20140623-b">Gra nr 2</a></div><div id="20140623-b" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/QdmQYzf1lK4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 2: Merry Go Round LE</b></p>
<p>soO (Zerg): najszybsza ekspansja, Overlord, drugie Hatchery, Spawning Pool, 1 gaz, Overlord<br />
True (Zerg): ofensywnie Ovelord, Spawning Pool, 1 gaz, Overlord<br />
soO: do 2 Queen, produkcja Zergling, Metabolic Boost, w tym momencie 17 Drone<br />
True: Queen, Metabolic Boost (odciąga Drone od gazu), 6 Zergling, w tym momencie 14 Drone, drugie Hatchery<br />
soO: Baneling Nest, Spine Crawler i dalej Drone<br />
True: Baneling Nest, dobra obrona przed presją Zerglingów, ale ma gorszą ekonomię<br />
soO: Lair, do 4 gazów, dalej Zerglingi<br />
True: Evolution Chamber, Roach Warren<br />
soO: dobry kontratak Zerglingami, zabija 2 Queen, Spire<br />
True: Lair, produkcja Roach, do 4 gazów<br />
soO: trzecie Hatchery, produkcja Mutalisk, atak Mutaliskami<br />
True: Spore Crawlery, ale nie jest w stanie ustabilizować gry, gg</p>
<p>Spawning Pool po Overlordzie jest zbyt późny, żeby umożliwić presję samymi Zerglingami przez True przeciwko szybkiej ekspansji. Dlatego właściwy atak powinien być wymierzony na moment ukończenia Metabolic Boost. True wydaje się być jednak niezdecydowany i z tak ofensywnego otwarcia przechodzi w Drone.<br />
Z kolei soO gra konsekwentnie otwarcie ekonomiczne i gdy widzi, co gra rywal, zadowala się małą przewagą ekonomiczną i wywiera presję Zerglingami, doprowadza do korzystnych wymian. Jego przejście w Mutaliski okazało się bardzo szybką okazją do wykorzystania przewagi ekonomicznej.<br />
</div></div></div><br />
<div class="accordion-group"><div class="accordion-heading"><a class="accordion-toggle" data-toggle="collapse" data-parent="#20140623-c" href="#20140623-c">Gra nr 3</a></div><div id="20140623-c" class="accordion-body collapse"><div class="accordion-inner"><iframe width="1280" height="720" src="//www.youtube.com/embed/t0qxPpaV-nQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Mapa nr 3: Overgrowth LE</b></p>
<p>soO (Zerg): bezpieczna ekspansja, Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord<br />
True (Zerg): bezpieczna ekspansja, Overlord, Spawning Pool, drugie Hatchery, Overlord<br />
soO: do 3 Queen, produkcja Zergling, do 2 gazów<br />
True: do 3 Queen, produkcja Zergling<br />
soO: wywiera presję pierwszymi Zerglingami, zabija Queen, Metabolic Boost<br />
True: do 3 gazów, Evolution Chamber (Ranged)<br />
soO: trzecie Hatchery, Evolution Chamber (Ranged), do 3 gazów, Roach Warren, Lair<br />
True: trzecie Hatchery, Roach Warren, Lair<br />
soO: produkcja około 20 Zergling, Glial Reconstitution (prędkość do Roach), w tym momencie 41 Drone<br />
True: do 4 gazów, produkcja Roach, Glial Reconstitution, w tym momencie 47 Drone<br />
soO: produkcja Roach, nieudana presja Zerglingami<br />
True: czwarte Hatchery (w bazie)<br />
soO: próba presji Roach, bardzo niekorzystna wymiana<br />
True: natychmiastowy kontratak, gg</p>
<p>Na małej mapie obaj zawodnicy zmieniają swój styl gry i grają bezpieczniej, zaczynają od Spawning Poola. Decyzja soO żeby zrobić kilka Zerglingów więcej zwraca mu się z nawiązką, zabija Queen i tworzy warunki do szybszej trzeciej bazy.<br />
Jednak soO nie wykorzystuje swoich Zerglingów najlepiej, chociaż widzimy, że mógł skontrować nimi trzecią bazę True.<br />
Zupełnie niezrozumiała jest próba ataku soO po takim rozwinięciu gry &#8211; praktycznie skazuje się na przegraną we wciąż w miarę wyrównanej sytuacji (pomijając fakt, że wciąż wydobywał tylko z 3 gazów).<br />
</div></div></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/">GSL 2014 Code S, sezon 2, półfinał &#8211; True (Z) vs soO (Z)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/vod/gsl-2014-code-s-sezon-2-polfinal-true-vs-soo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
