<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; e-sport</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/e-sport/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Konferencja prasowa i nowe szczegóły. To Blizzard nie chce współpracy</title>
		<link>http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 09:33:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[wiesci z korei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6227</guid>
		<description><![CDATA[<p>We wczorajszej konferencji prasowej na temat negocjacji KeSPA &#8211; Blizzard udział wzięli wszyscy najważniejsi członkowie zarządu Federacji. Wspierani dodatkowo przez obie stacje telewizyjne OGN i MBC, oraz dwanaście licencjonowanych ProTeamów, które razem zgodziły się ustanowić KeSPA jako swojego jedynego reprezentanta. Oznacza to, że od teraz cała koreańska scena eSportowa rozmawiać będzie z Blizzardem jednym głosem. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/">Konferencja prasowa i nowe szczegóły. To Blizzard nie chce współpracy</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">We wczorajszej konferencji prasowej na temat negocjacji KeSPA &#8211; Blizzard udział wzięli wszyscy najważniejsi członkowie zarządu Federacji. <strong>Wspierani dodatkowo przez obie stacje telewizyjne OGN i MBC, oraz dwanaście licencjonowanych ProTeamów, które razem zgodziły się ustanowić KeSPA jako swojego jedynego reprezentanta</strong>. Oznacza to, że od teraz cała koreańska scena eSportowa rozmawiać będzie z Blizzardem jednym głosem. Czy to coś zmieni? Ciężko powiedzieć, ponieważ cała konferencja, mimo ładnych słów, <strong>obarczyła winą za nieporozumienie drugą stronę i potwierdziła tylko, że KeSPa za nic w świecie nie zgodzi się na ciężkie warunki.</strong> Mogliśmy natomiast dowiedzieć się kilku szczegółów na temat tego, w jaki sposób Blizzard prowadzi z KeSPA rozmowy.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-6227"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Konferencję prasową otworzył <strong>Cho Ki Haeng, Prezydent Federacji</strong>. W swoim krótkim oświadczeniu najpierw wyraził wielki żal z powodu całej sytuacji, a dopiero później wytłumaczył, jak do rozłamu doszło:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pomimo tego, że negocjowaliśmy z Blizzardem szczerze i sumiennie przez ostatnie trzy lata, amerykański producent gry potwierdził ostateczne rozejście z KeSPA w medialnym wywiadzie, bez jakiejkolwiek wcześniejszej informacji. Chcemy wyrazić nasz głęboki żal z tego powodu. 23 kwietnia, przebywający w kwaterach Blizzarda w Irvine Mike Morheime powiedział koreańskim mediom, że negocjacje z KeSPA dotyczące praw intelektualnych natrafiły na impas, więc firma szuka nowego partnera.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>W chwilę potem Sekretarz Federacji, Choi Won-Je poinformował zebranych, że na począku negocjacji Blizzard prosił o zastosowanie Non-disclosure agreement</strong>, na podstawie której obie strony miały zakaz przekazywania informacji bądź komentowania rozmów na zewnątrz. Ostatnią wypowiedź CEO Blizzarda traktują oni więc jako zerwanie Non-disclosure agreement i zamierzają wyjaśnić, jak naprawdę przebiegały rozmowy z Blizzardem, ponieważ czują się oczernieni przez wycieki nieprawdziwych informacji.</p>
<p style="text-align: justify;">Na samym początku swojej argumentacji, oficjele KeSPa zwrócili uwagę na to, jak ciężko jest negocjować na polu sportu elektronicznego, który jest branżą bardzo młodą, dopiero rozwiającą się. <strong>Zaznaczyli oni, że dopiero w przyszłości zobaczymy, jakie są prawdziwe rozmiary i możliwości oraz prawne dylematy tej gałęzi rozrywki</strong>. Na chwilę obecną można ją umiejscowić pomiędzy przemysłem gier wideo a rozrywką sportową. KeSPA stwierdza ponadto, iż eSport jako scena nie jest wyłącznie miejscem spotkania producentów gier z widzami i graczami, ale także doskonałą arenę marketingowych i PR-owskich działań. I cieżko odmówić temu tokowi rozumowania słuszności. Niemniej był to tylko wstęp, mający ugruntować dalszą argumentację Federacji.</p>
<p style="text-align: justify;">W tym miejscu zaczęli oni dowodzić, że rozwój i implementacja gry na arenę eSportową wymaga wielostronnego porozumienia i współpracy pomiędzy producentami gier a organizatorami lig i różnymi federacjami narodowymi.<strong> Ich zdaniem, tylko przy wspólnym dążeniu i wspieraniu się tych elementów możliwe jest przekucie dobrej gry w prawdziwy eSportowy tytuł. KeSPa zaznacza również, że jeśli producenci tytułów eSportowych zaczną nagle żądać większych zysków po latach, gdy gra zyska niespotykaną popularność, to postawią oni pod ścianą całą resztę uczestników tej sceny</strong> &#8211; czyli organizatorów, federacje oraz graczy i widzów.</p>
<p style="text-align: justify;">Szefostwo KeSPA, wypowiadające się w imieniu nie tylko wszystkich ProGamerów i ich trnerów, ale także silnego biznesowego lobby, tłumaczyło jak ważna jest równowaga w tym eSportowym ekosystemie. Niemniej, w swoim języku używali oni ciągle eufemizmów &#8211; jakaś scena eSportowa, jakaś Federacja, jakaś gra jakiegoś producenta. Tym czasem prawda jest taka, że spór ten dotyczy tylko jednej Federacji i tylko jednego kraju, ponieważ nigdzie indziej scena eSportowa nie żyje. I nie chodzi tutaj o wszystkie przyszłe tytuły, jakie mają kiedyś powstać, ale konkretnie o StarCrafta 2 i to właśnie przez wzgląd na tytuł i Blizzard po drugiej stronie rozmowy są kluczowe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>KeSPA zdaje sobie sprawę, że bez StarCrafta 2 może wkrótce po prostu przestać istnieć. Po premierze drugiej części dokonać może się bowiem taki sam przełom, jak po wyjściu SCBW.</strong> Dlatego też wszyscy w Korei zdają sobie sprawę, jak ważna jest wspólpraca i przekonanie Blizzarda. <strong>Dlatego też, na wczorajszej konferencji padły zapewniania, że KeSPA jest gotowa spłacić wszelkie żądania drugiej strony dotyczące opłat za wykorzystywanie tytułu.</strong> Federacja również chętnie zaoferowała swoją pomoc marketingową do promowania w mediach wszystkich produktów firmy Blizzard. KeSPA jest nawet gotowa użyczać Blizzardowi &#8222;swoje dobra&#8221; &#8211; czyli graczy, sponsorów i nadawców telewizyjnych. Niemniej, pozostałe żądania odbierane są jako zupełnie niezwiązane z tematem praw autorskich. Zdaniem Federacji, są to żądania irracjonalne i w aktualnym brzmieniu nie mogą być zaakceptowane. Oto ich lista:</p>
<ul>
<li>Okres umowy na korzystanie z gry trwa jeden rok. (Ten zapis pozwalałby Blizzardowi co rok renegocjować lub zrywać umowę).</li>
<li>Wcześniejsza zgoda Blizzarda na wszystkie ligowe zmiany i decyzje, takie jak podpisywanie kontraktów ze sponsorami, materiały reklamowe i plan transmisji.</li>
<li>Opłata licencyjna za prowadzenie każdej ligi, a także wpływy z innych licencji i zysków od sponsorów przekazywane Blizzardowi.</li>
<li>Prawo własności wszystkich nadanych programów telewizyjnych.</li>
<li>Prawo do wysyłania audytorów Blizzarda do KeSPA.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Zebrani przedstawiciele koreańskiej Federacji zaznaczyli, że to właśnie o te żądania rozbija się cała sprawa.<strong> KeSPA nigdy nie negowała praw autorskich czy intelektualnych drugiej strony, natomiast te warunki mają, zdaniem Federacji, zupełnie inny charakter.</strong> W ciągu trzyletnich negocjacji KeSPA kierowała się wyłącznie zabezpieczeniem wszystkich graczy oraz partnerów i wielokrotnie prosiła o wznowienie negocjacji i dyskusję nad warunkami. To Blizzard nie był chętny do rozmów, wielokrotnie odrzucając prośby. W efekcie, <strong>w ciągu trzech lat, od kiedy prawnicy Blizzarda złożyli na ręce KeSPA &#8222;dokument o zakazie transmisji StarCrafta&#8221;, przedstawiciele obu stron spotkali się tylko kilka razy!</strong> Korea raz jeszcze potwierdziła, że Blizzard zachowywał się coraz gorzej, im bliżej było do premiery SC2. Ostatni raz rozmowy otwarte zostały w czerwcu 2009, jednak Blizzard przerwał je bardzo szybko. Po wyjściu bety KeSPA prosiła o spotkanie z szefem Blizzarda, jednak jedyną odpowiedzią, jaką usłyszeli, to domaganie się spełnienia wszystkich żądań.</p>
<p style="text-align: justify;">Kończąc konferencję, przedstawiciele KeSPA zaznaczyli, że <strong>pomimo tego, iż Blizzard stwarza wiele problemów w rozmowach, Federacja wciąż jest chętna rozmawiać i negocjować, dla dobra sportu elektronicznego i wszystkich jego fanów.</strong> Dodając, że nie zamierzają wycofać się ze swojej roli najważniejszego organizatora eSportowego, poinformowali jednocześnie, że wysłali oficjalny list do Dyrektora Blizzarda wzwyający do ponownego otwarcia rozmów.</p>
<p style="text-align: justify;">Czy Blizzard odpowie? Z wersji przedstawionej na wczorajszej konferencji jasno wynika, że całe negocjacje i rozmowy, rozpoczęte 3 lata temu, były od początku zaplanowane przez Blizzard na ten cel. Producent z Irvine gra all-in &#8211; <strong>albo zmusi KeSPA do zrzeknięcia się większości swoich autonomicznych praw oraz przywilejów i razem z Federacją zacznie budowę eSportu poza Koreą, albo zostanie sam bez wsparcia Korei, ale za to z wielkim tytułem i wielkimi perspektywami, choć bez doświadczenia.</strong> Czy uda się przełamać ten impas? Czasu coraz mniej. Premiera SC2 pod koniec lipca i do tego czasu wszystko musi być jasne.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/">Konferencja prasowa i nowe szczegóły. To Blizzard nie chce współpracy</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/konferencja-prasowa-i-nowe-szczegoly-to-blizzard-nie-chce-wspolpracy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Korea przekroczyła milion gier na iCC</title>
		<link>http://terran.pl/blog/korea-przekroczyla-milion-gier-na-icc/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/korea-przekroczyla-milion-gier-na-icc/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 10:13:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[plaszczka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[iccup]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[polska]]></category>
		<category><![CDATA[ranking]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=3589</guid>
		<description><![CDATA[<p>Koreańscy ProGamerzy, znani ze swoich niecodziennych umiejętności, to tylko fragment wierzchołka góry lodowej, jaką jest StarCraft w tej młodej republice. Gosu, których potyczki oglądacie na antenie TerranTV przy okazji ProLigi czy StarLigi, trenując kilkanaście godzin dziennie zarabiają i zdobywają sławę. Nikt się więc nie dziwi, kiedy JaeDong w ciągu jednego dnia rozgrywa do 50 gier. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/korea-przekroczyla-milion-gier-na-icc/">Korea przekroczyła milion gier na iCC</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Koreańscy ProGamerzy, znani ze swoich niecodziennych umiejętności, to tylko fragment wierzchołka góry lodowej, jaką jest StarCraft w tej młodej republice. Gosu, których potyczki oglądacie na antenie TerranTV przy okazji ProLigi czy StarLigi, trenując kilkanaście godzin dziennie zarabiają i zdobywają sławę. Nikt się więc nie dziwi, kiedy JaeDong w ciągu jednego dnia rozgrywa do 50 gier. Prawdziwa potęga tego kraju leży jednak w tysiącach zapalonych maniaków, którzy dopiero marzą o licencji zawodowca, ale już teraz spędzają dziesiątki godzin na zupełnie darmowym klikaniu. Najlepiej przewagę Korei nad resztą świata opisują statystyki. I właśnie <strong>wczoraj, zawodnicy z koreańską flagą na iCCup przekroczyli magiczną granicę miliona rozegranych gier!</strong></p>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://img693.imageshack.us/img693/8031/clipboard01rj.jpg" /></p>
<p><span id="more-3589"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Czy milion gier to dużo? Wydawało by się, że skoro na wynik ten grał „cały naród”, nie potrzeba wiele starań, aby do milionowej gry dobić. Wystarczy jednak wspomnieć o drugim wyniku w tej kategorii, który należy do połączonych sił zawodników z USA. Zdobywając wicemistrzostwo w „mass gamingu” na iCC uzbierali niecałe 250 tysięcy gier, co stanowi skromną ćwiartkę koreańskiego wyniku. Rzuca się tutaj jednak jeszcze niejedna różnica. W składzie USA ledwie 3 tysiące utworzonych kont było by w stanie wyjść z rangi „D”, podczas gdy <strong>w reprezentacji Korei bez problemu znajdziemy 6 tysięcy graczy, którzy nie schodzą poniżej „C”.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Mogło by się wydawać, że duży wpływ na liczbę rozegranych spotkań ma popularność SC:BW w danym kraju. I faktycznie, czołowa dziesiątka zestawienia to kraje najbardziej aktywne na scenie międzynarodowej. Niemniej, Chińczycy (105 tysięcy gier) czy Rosjanie (150 tysięcy gier), którzy teoretycznie dysponują o wiele większymi zastępami zawodników, nieznacznie wyprzedzają mniejsze ludnościowo kraje, jak chociażby Polska (ponad 85 tysięcy gier) czy Kanada (niecałe 90 tysięcy). Ilość gier to oczywiście nie wszystko. Dla najlepszych reprezentantów sceny kluczowym wskaźnikiem jest procentowa ilość zwycięstw, określana jako win ratio. I w tej kwestii Korea Południowa również pozostawia wszystkie inne kraje w tyle ze swoim niesamowitym wynikiem 56.35%. Ratio powyżej 50% w czołowej klasyfikacji iCCup praktycznie się nie zdarza i cechuje tylko najlepszych, a<strong> jedynym krajem z top10, które przekroczyło magiczną granicę 50/50 jest Polska!</strong></p>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://img690.imageshack.us/img690/2762/clipboard02kw.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;">Co wyróżnia czołowe StarCraftowe imperia? Patrząc na statystyki iCC, przede wszystkim rzuca się w oczy różnica pomiędzy potencjałem narodu, a siłą pojedynczych gwiazd. Ukraina na przykład, która ma kilku rewelacyjnych, znanych na całym świecie profesjonalistów, jako kraj radzi sobie o wiele gorzej, gdyż globalne zainteresowanie tą grą jest tam dość małe. Rosja z kolei, która ma całe tysiące wiernych fanów, czołowe miejsca zajmuje z bardzo niskim win ratio, dając wyraźny znak, że ilość gier z tego kraju wcale nie przekłada się na ich jakość, a między czołówką kraju a szarymi graczami zieje ogromna przepaść. Najmocniejsze aktualne są te kraje, które nawet przy mniejszym zainteresowaniu i gorzej zorganizowanej scenie SC:BW dysponują szeroką ławką rezerwowych graczy, potrafiących zaskoczyć, jak Szwecja czy Peru.</p>
<p style="text-align: justify;">Podsumowując, Korea nie przykłada uwagi do niczego co nie jest profesjonalne, jednak wynik miliona gier na iCC, uzbierany głównie przez zwykłych śmiertelników, musi budzić szacunek i respekt wśród niekoreańskiej sceny. My z kolei po raz kolejny utwierdzamy się w przekonaniu, że Polska to legenda na scenie StarCrafta nie tylko ze względu na swoją pozycję na arenie czy historyczne wyniki, ale bardziej ze względu na ciągle rosnącą miłość do tej strategii. Dobrze zorganizowana scena i liczne młode talenty gwarantują wymienność pokoleń i stale wysoki poziom. Przedstawione wyniki potwierdzają czarno na białym, że Korea to osobny świat, USA stawia tylko na ilość, a Polska nie ma sobie równych w Europie.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/korea-przekroczyla-milion-gier-na-icc/">Korea przekroczyła milion gier na iCC</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/korea-przekroczyla-milion-gier-na-icc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wywiad z Ravenem na eSports.pl</title>
		<link>http://terran.pl/blog/wywiad-z-ravenem-na-esports-pl/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/wywiad-z-ravenem-na-esports-pl/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 16:57:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[raven]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[zbiorka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=2422</guid>
		<description><![CDATA[<p>Na łamach zaprzyjaźnionego eSports.pl pojawił się wywiad ze mną. Redaktor serwisu miał wiele pytań i jeszcze więcej cierpliwości, wywiązała się więc całkiem długa dyskusja, z której powstał obszerny artykuł. Rozmawialiśmy między innymi o akcji zbiórki (przez którą zostałem okrzyknięty tytułowym Owsiakiem polskiego esportu), o serwisie Terran.PL, na temat szans Polaków na WCG i o nadchodzącym [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wywiad-z-ravenem-na-esports-pl/">Wywiad z Ravenem na eSports.pl</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Na łamach zaprzyjaźnionego <span style="color: #ff6600;"><strong>eSports.pl</strong></span> pojawił się wywiad ze mną. Redaktor serwisu miał <strong>wiele pytań</strong> i jeszcze więcej cierpliwości, wywiązała się więc całkiem długa dyskusja, z której powstał <strong>obszerny artykuł</strong>. Rozmawialiśmy między innymi o <a href="http://www.terran.pl/tag/zbiorka">akcji zbiórki</a> (przez którą zostałem okrzyknięty tytułowym <em>Owsiakiem polskiego esportu</em>), o serwisie <a href="http://www.terran.pl">Terran.PL</a>, na temat szans Polaków na <a href="http://www.terran.pl/tag/world-cyber-games">WCG</a> i o nadchodzącym <a href="http://www.terran.pl/tag/starcraft-2">Starcrafcie 2</a>. Link do wywiadu na <span style="color: #ff6600;"><strong>eSports.pl </strong></span>poniżej:</p>
<h2 style="text-align: center;"><a rel="nofollow" href="http://www.esports.pl/artykul/Rozmowa-z-Owsiakiem-polskiego-esportu/33725/strona/1/kom">&#8222;Wywiad z Owsiakiem polskiego esportu&#8221;</a></h2>
<blockquote><p><em>Moja przygoda z grami zaczęła się w wieku czterech lat, gdy na Atari zagrałem po raz pierwszy w River Raid i ku zdziwieniu rodziny, niedługo potem ją skończyłem. Jedenaście lat i jakieś pięć platform później kupiłem Starcrafta (&#8230;)<br />
</em></p></blockquote>
<p>Zachęcam do lektury!</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/wywiad-z-ravenem-na-esports-pl/">Wywiad z Ravenem na eSports.pl</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/wywiad-z-ravenem-na-esports-pl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Terran TV &#8211; 01-08-09 &#8211; The History of StarCraft #1 &#8211; Dreiven vs ParanOid &#8211; dzień III</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-iii/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-iii/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 18:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[dreiven]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[paranoid]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[the history of starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=1368</guid>
		<description><![CDATA[<p>The History of StarCraft &#8211; to już ostatnie z trzech spotkań pierwszej edycji tego turnieju. Dreiven oraz ParanOid zmierzyli się w łącznie 15 grach, dzisiaj zagrali ostatnie 5 gier na najnowszych, współczesnych już mapach. Kto tym razem wygrał? Dzień trzeci. Okres trzeci &#8211; Współczesność &#8211; naszą wycieczkę kończymy na polu bitwy pełnym map kojarzonych już [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-iii/">Terran TV &#8211; 01-08-09 &#8211; The History of StarCraft #1 &#8211; Dreiven vs ParanOid &#8211; dzień III</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong><a href="http://www.terran.pl/newsy/the-history-of-starcraft-1-paranoid-vs-dreiven/">The History of StarCraft</a></strong></span> &#8211; to już ostatnie z trzech spotkań pierwszej edycji tego turnieju. <img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Picon.png" alt="" width="17" height="15" /><span style="color: red;"><strong>Dreiven</strong></span> oraz <img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Zicon.png" alt="" width="17" height="15" /><span style="color: red;"><strong>ParanOid</strong></span> zmierzyli się w łącznie <strong>15 grach</strong>, dzisiaj zagrali ostatnie <strong>5 gier</strong> na najnowszych, współczesnych już mapach. Kto tym razem wygrał?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dzień trzeci</strong>.</p>
<p><span id="more-1368"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2641/3732865769_5c0731ac33.jpg" alt="The History of Starcraft #1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Okres trzeci</strong></span> &#8211; <em>Współczesność</em> &#8211; naszą wycieczkę kończymy na polu bitwy pełnym map kojarzonych już dzisiaj bardzo dobrze, chociaż niektóre z nich mają już swoje lata. Gdy spojrzymy za siebie &#8211; trzeba przyznać, że nasza ulubiona gra pomimo wieku wciąż trzyma się doskonale!<br />
<strong>Pierwsza mapa:</strong> Tau Cross.<br />
<strong>Pula map (każdy gracz odrzuca 4):</strong> Longinus, Python, Neo Medusa, Colosseum, Destination, Reverse Temple, Othello, Blue Storm, Vampire, Athena, Andromeda, Monty Hall.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Materiał dodany do archiwum:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p><iframe width="640" height="480" src="//www.youtube.com/embed/zbGrLLIFW3Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-iii/">Terran TV &#8211; 01-08-09 &#8211; The History of StarCraft #1 &#8211; Dreiven vs ParanOid &#8211; dzień III</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-iii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Terran TV &#8211; 01-08-09 &#8211; The History of StarCraft #1 &#8211; Dreiven vs ParanOid &#8211; dzień II</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-ii/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 18:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[dreiven]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[paranoid]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[the history of starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=1366</guid>
		<description><![CDATA[<p>The History of StarCraft &#8211; dalszy ciąg epickich zmagań pomiędzy graczami zaproszonymi do pierwszej edycji. Dreiven oraz ParanOid pomagają nam odświeżyć pamięć i przypomnieć sobie mapy z okresu, gdy koreańscy progamerzy szlifowali swoje macro na dużych, otwartych mapach. Dzień drugi. Okres drugi - Średniowiecze &#8211; umieściliśmy tu mapy z czasów, gdy zawodowcy w Korei zaczęli [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-ii/">Terran TV &#8211; 01-08-09 &#8211; The History of StarCraft #1 &#8211; Dreiven vs ParanOid &#8211; dzień II</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong><a href="http://www.terran.pl/newsy/the-history-of-starcraft-1-paranoid-vs-dreiven/">The History of StarCraft</a></strong></span> &#8211; dalszy ciąg epickich zmagań pomiędzy graczami zaproszonymi do pierwszej edycji. <img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Picon.png" alt="" width="17" height="15" /><span style="color: red;"><strong>Dreiven</strong></span> oraz <img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Zicon.png" alt="" width="17" height="15" /><span style="color: red;"><strong>ParanOid</strong></span> pomagają nam odświeżyć pamięć i przypomnieć sobie mapy z okresu, gdy koreańscy progamerzy szlifowali swoje macro na dużych, otwartych mapach.</p>
<p><strong>Dzień drugi.</strong></p>
<p><span id="more-1366"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2641/3732865769_5c0731ac33.jpg" alt="The History of Starcraft #1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">Okres drug</span><span style="color: #ff0000;">i</span> </strong>- <em>Średniowiecze</em> &#8211; umieściliśmy tu mapy z czasów, gdy zawodowcy w Korei zaczęli pokazywać, na czym polega prawdziwe macro i doszlifowywali praktykowane do dzisiaj openingi. JulyZerg, Pusan, XellOs &#8211; gdzie jesteście?<br />
<strong>Pierwsza mapa: </strong>Luna The Final.<br />
<strong>Pula map (każdy gracz odrzuca 4): </strong>Azalea, Estrella, Gaia, Arcadia, Paranoid Android, Blitz X, Neo Forte, 815, R-Point, Ride of Valkyries, Odin, Into The Darkness.</p>
<p><strong>Materiał dodany do archiwum:</strong><br />
<iframe width="640" height="480" src="//www.youtube.com/embed/pNMKZiU1RWU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-ii/">Terran TV &#8211; 01-08-09 &#8211; The History of StarCraft #1 &#8211; Dreiven vs ParanOid &#8211; dzień II</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Terran TV &#8211; 31-07-09 &#8211; The History of StarCraft #1 &#8211; Dreiven vs ParanOid &#8211; dzień I</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-i/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-i/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 18:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[dreiven]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[paranoid]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[the history of starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=1363</guid>
		<description><![CDATA[<p>The History of StarCraft &#8211; to mecz pokazowy, w którym najlepsi gracze zmierzą się o nagrodę pieniężną i pomogą nam odwiedzić odległe zakamarki naszej starcraftowej pamięci. W pierwszym z tych epickich spotkań zmierzyli się Dreiven oraz ParanOid! Dzień pierwszy. Okres pierwszy - Pierwsze lata - w tej puli znajdują się najstarsze mapy, które stworzono na [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-i/">Terran TV &#8211; 31-07-09 &#8211; The History of StarCraft #1 &#8211; Dreiven vs ParanOid &#8211; dzień I</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong><a href="http://www.terran.pl/newsy/the-history-of-starcraft-1-paranoid-vs-dreiven/">The History of StarCraft</a></strong></span> &#8211; to mecz pokazowy, w którym <strong>najlepsi gracze</strong> zmierzą się o <strong>nagrodę pieniężną</strong> i pomogą nam odwiedzić odległe zakamarki naszej starcraftowej pamięci. W pierwszym z tych <strong>epickich spotkań</strong> zmierzyli się <img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Picon.png" alt="" width="17" height="15" /><span style="color: red;"><strong>Dreiven</strong></span> oraz <img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Zicon.png" alt="" width="17" height="15" /><span style="color: red;"><strong>ParanOid</strong></span>!</p>
<p><strong>Dzień pierwszy.</strong></p>
<p><span id="more-1363"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2641/3732865769_5c0731ac33.jpg" alt="The History of Starcraft #1" /><br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>Okres pierwszy</strong></span> -<em> Pierwsze lata </em>- w tej puli znajdują się najstarsze mapy, które stworzono na potrzeby turniejów. To na tych mapach zapatrywaliśmy się w takich progamerów jak SlayerS_&#8217;Boxer&#8217;, [NC]Yellow czy rA.<strong>Pierwsza mapa:</strong> Lost Temple.<strong>Pula map (każdy gracz odrzuca 4):</strong> Hall of Valhalla,  Silent Vortex, Bifrost, Dahlia of Jungle, Blade Storm, Gaema Gowon, Neo Forbidden Zone, Enter the Dragon, Incubus, Nostalgia, Jungle Story, XenoSky.</p>
<p><strong>Materiał dodany do archiwum:</strong></p>
<p><iframe width="640" height="480" src="//www.youtube.com/embed/4SJxMwhs-wk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>W bonusie podczas migracji znalazłem materiał z rozgrzewki do tego turnieju z poprzedniego dnia:</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="//www.youtube.com/embed/6AFDjYNeJuo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-i/">Terran TV &#8211; 31-07-09 &#8211; The History of StarCraft #1 &#8211; Dreiven vs ParanOid &#8211; dzień I</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/the-history-of-starcraft-1-dreiven-vs-paranoid-dzien-i/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&quot;Gaming to sport&quot; &#8211; artykuł na benchmark.pl</title>
		<link>http://terran.pl/blog/gaming-to-sport-artykul-na-benchmark-pl/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/gaming-to-sport-artykul-na-benchmark-pl/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 15:31:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[progaming]]></category>
		<category><![CDATA[raven]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[world cyber games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=1427</guid>
		<description><![CDATA[<p>E-sport przez swój bardzo szybki rozwój stawia nam wszystkim pytanie &#8211; czy progaming to sport? Pojawił się dzisiaj na serwisie benchmark.pl ciekawy artykuł, w której autor broni tezy, że gry komputerowe traktowane w sposób profesjonalny jak najbardziej możemy nazywać sportem. Gaming to sport &#8211; mamy mocne argumenty! W 14-stronicowym artykule znajdziemy wiele odwołań do StarCraft&#8217;a [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/gaming-to-sport-artykul-na-benchmark-pl/">&quot;Gaming to sport&quot; &#8211; artykuł na benchmark.pl</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>E-sport</strong> przez swój bardzo szybki rozwój stawia nam wszystkim pytanie &#8211; <em>czy progaming to sport?</em> Pojawił się dzisiaj na serwisie <span style="color: #ff0000;"><strong>benchmark.pl</strong></span> ciekawy artykuł, w której autor broni tezy, że <strong>gry komputerowe</strong> traktowane w sposób profesjonalny jak najbardziej możemy nazywać <strong>sportem</strong>.</p>
<h2 style="text-align: center;"><a rel="nofollow" href="http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/Gaming_to_sport_-_mamy_mocne_argumenty.-2137/strona/6039.html"><strong>Gaming to sport &#8211; mamy mocne argumenty!</strong></a></h2>
<p style="text-align: justify;">W <strong>14-stronicowym</strong> artykule znajdziemy wiele odwołań do StarCraft&#8217;a i sceny koreańskiej, rozważania na temat definicji sportu oraz największych turniejów w gry komputerowe. Autor pisze również o społeczności graczy i fanów. Na potrzeby artykułu udzieliłem również mini-wywiadu:</p>
<h2 style="text-align: center;"><a rel="nofollow" href="http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/Gaming_to_sport_-_mamy_mocne_argumenty.-2137/strona/6051.html">Zdaniem zapalonego gracza &#8211; wywiad z Maciejem Polakiem</a></h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Polecam lekturę </strong>i przy tej okazji zapraszam oczywiście do zabrania głosu w dyskusji &#8211; <em>czy Waszym zdaniem e-sport ma/powinien mieć status sportu?</em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/gaming-to-sport-artykul-na-benchmark-pl/">&quot;Gaming to sport&quot; &#8211; artykuł na benchmark.pl</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/gaming-to-sport-artykul-na-benchmark-pl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The History of StarCraft #1 &#8211; ParanOid vs Dreiven</title>
		<link>http://terran.pl/blog/the-history-of-starcraft-1-paranoid-vs-dreiven/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/the-history-of-starcraft-1-paranoid-vs-dreiven/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 20:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[dreiven]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[paranoid]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[pvz]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[scbw]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[the history of starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=1343</guid>
		<description><![CDATA[<p>Premiera StarCraft 2 zbliża się wielkimi krokami (chociaż oczywiście najpierw przyjdzie nam poczekać na zakończenie fazy beta). Czy to nie najlepszy okres na wspomnienia, jak nasz staruszek StarCraft rozwijał się przez te wszystkie lata i jak nadawał rytm e-sportowi? Oczywiście, że tak! Poza cyklem Stare, ale jare &#8211; chciałbym Wam zaproponować jeszcze jedną formę. Będą [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/the-history-of-starcraft-1-paranoid-vs-dreiven/">The History of StarCraft #1 &#8211; ParanOid vs Dreiven</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Premiera <strong>StarCraft 2</strong> zbliża się wielkimi krokami (chociaż oczywiście najpierw przyjdzie nam poczekać na zakończenie fazy <strong>beta</strong>). Czy to nie najlepszy okres na wspomnienia, jak nasz staruszek <strong>StarCraft</strong> rozwijał się przez te wszystkie lata i jak nadawał rytm <strong>e-sportowi</strong>? Oczywiście, że tak!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2641/3732865769_5c0731ac33.jpg" alt="The History of Starcraft #1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Poza cyklem <a href="http://www.terran.pl/blog/stare-ale-jare/">Stare, ale jare</a> &#8211; chciałbym Wam zaproponować jeszcze jedną formę. Będą to mecze pokazowe w <a href="http://www.terran.pl/tv/">Terran TV</a> z zupełnie nowego cyklu &#8211; <span style="color: red;"><strong>The History of StarCraft</strong></span> &#8211; w którym <strong>najlepsi gracze</strong> zmierzą się o <strong>nagrodę pieniężną</strong> i pomogą nam odwiedzić odległe zakamarki naszej starcraftowej pamięci. W pierwszym z tych <strong>epickich spotkań</strong> zmierzą się <img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Picon.png" alt="" width="17" height="15" /><span style="color: red;"><strong>Dreiven</strong></span> oraz <img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Zicon.png" alt="" width="17" height="15" /><span style="color: red;"><strong>ParanOid</strong></span>!</p>
<p><span id="more-1343"></span></p>
<p style="text-align: justify;">W odpowiedzi na Wasze apele, aby <em>&#8222;pod koniec życia SC&#8221;</em> zorganizować jakieś epickie show matche &#8211; <a href="http://www.terran.pl/tv/">Terran TV</a> zaprasza na <span style="color: red;"><strong>The History of StarCraft</strong></span> &#8211; coś, czego jeszcze nie było! Mecz pokazowy, w którym będziecie mogli zobaczyć najlepszych graczy walczących o nagrodę w dużym, trzydniowym systemie. Oto jak prezentują się zasady:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>zaproszeni zostają <strong>dwaj gracze</strong> z absolutnej czołówki</li>
<li>zawodnicy rozegrają pomiędzy sobą <strong>trzy </strong>pełne<strong> </strong>spotkania <strong>bo5</strong>, co daje łącznie aż <strong>piętnaście gier!</strong></li>
<li style="text-align: justify;">każde spotkanie rozgrywane jest na innej <strong>puli map</strong>, każda z nich podsumowuje inny okres w <strong>historii StarCraft&#8217;a</strong></li>
<li>do wygrania w meczu jest aż <strong>250 zł!</strong> zwycięzca każdego spotkania wygrywa <strong>50 zł</strong>, a zwycięzca całego meczu zgarnia dodatkowo <strong>100 zł!</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Kto zagra w The History of StarCraft #1?</strong></em><br />
Do pierwszego spotkania zaprosiliśmy doskonale znanych i budzących postrach w całej Europie (i nie tylko) polskich graczy. Są to <img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Picon.png" alt="" width="17" height="15" /><span style="color: #ff0000;"><strong>Dreiven</strong></span> i <img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Zicon.png" alt="" width="17" height="15" /><span style="color: #ff0000;"><strong>ParanOid</strong></span>! Który z nich będzie miał więcej asów w rękawie? <img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Picon.png" alt="" width="17" height="15" /><strong>Dreiven</strong>, znany ze swojej kreatywności i nieziemskiego micro w PvZ, czy może <img src="http://storoz.nazwa.pl/inkline/Zicon.png" alt="" width="17" height="15" /><strong>ParanOid</strong>, którego macro i timing są koszmarami każdego Protossa?</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Kiedy odbędą się mecze?</strong></em><br />
Zawodnicy zmierzą się kolejno w dniach:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Dzień pierwszy &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>31.07</strong></span> (piątek) o godzinie <strong>20:00<br />
</strong></li>
<li>Dzień drugi &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>01.08</strong></span> (sobota) o godzinie <strong>20:00</strong></li>
<li>Dzień trzeci &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong>02.08</strong></span> (niedziela) o godzinie <strong>20:00</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Czy gry będą relacjonowane?</strong></em><br />
Oczywiście, wszystkie gry zostaną przeze mnie pokazane <span style="color: #ff0000;"><strong>na żywo</strong></span> na antenie <a href="http://www.terran.pl/tv/">Terran TV</a>, zaś następnie umieszczone w naszym <a href="http://www.terran.pl/tv/archiwum/">archiwum</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Na jakich mapach zmierzą się gracze?</strong></em><br />
Każdy dzień spotkania to inny okres w historii StarCraft&#8217;a. Mapa startowa jest odgórnie wybrana, pozostałe cztery są wybierane przez samych graczy, którzy na zmianę odrzucają mapy z puli 12 map dla danego okresu. Oto <strong>lista map</strong>:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #ff0000;"><strong>Okres pierwszy</strong></span> -<em> Pierwsze lata </em>- w tej puli znajdują się najstarsze mapy, które stworzono na potrzeby turniejów. To na tych mapach zapatrywaliśmy się w takich progamerów jak SlayerS_&#8217;Boxer&#8217;, [NC]Yellow czy rA.<br />
<strong>Pierwsza mapa:</strong> Lost Temple.<br />
<strong>Pula map (każdy gracz odrzuca 4):</strong> Hall of Valhalla,  Silent Vortex, Bifrost, Dahlia of Jungle, Blade Storm, Gaema Gowon, Neo Forbidden Zone, Enter the Dragon, Incubus, Nostalgia, Jungle Story, XenoSky.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><span style="color: #ff0000;">Okres drug</span><span style="color: #ff0000;">i</span> </strong>- <em>Średniowiecze</em> &#8211; umieściliśmy tu mapy z czasów, gdy zawodowcy w Korei zaczęli pokazywać, na czym polega prawdziwe macro i doszlifowywali praktykowane do dzisiaj openingi. JulyZerg, Pusan, XellOs &#8211; gdzie jesteście?<br />
<strong>Pierwsza mapa: </strong>Luna The Final.<br />
<strong>Pula map (każdy gracz odrzuca 4): </strong>Azalea, Estrella, Gaia, Arcadia, Paranoid Android, Blitz X, Neo Forte, 815, R-Point, Ride of Valkyries, Odin, Into The Darkness.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #ff0000;"><strong>Okres trzeci</strong></span> &#8211; <em>Współczesność</em> &#8211; naszą wycieczkę kończymy na polu bitwy pełnym map kojarzonych już dzisiaj bardzo dobrze, chociaż niektóre z nich mają już swoje lata. Gdy spojrzymy za siebie &#8211; trzeba przyznać, że nasza ulubiona gra pomimo wieku wciąż trzyma się doskonale!<br />
<strong>Pierwsza mapa:</strong> Tau Cross.<br />
<strong>Pula map (każdy gracz odrzuca 4):</strong> Longinus, Python, Neo Medusa, Colosseum, Destination, Reverse Temple, Othello, Blue Storm, Vampire, Athena, Andromeda, Monty Hall.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Jak widzicie, system uniemożliwia graczom do przygotowania się na wszystkich mapach, decydująca będzie więc umiejętność adaptacji oraz kreatywność. Jednocześnie możliwość odrzucenia aż 4 map przez każdego gracza umożliwi odrzucenie tych najbardziej niezbalansowanych w ich opinii.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Kto ufundował nagrodę?</strong></em><br />
Sponsor to fan sceny <strong>StarCraft&#8217;a</strong> oraz <a href="http://www.terran.pl/tv/">Terran TV</a>, który pragnie zachować anonimowość. Pozwolę sobie jednak go pozdrowić &#8211; dzięki wielkie <span style="color: #ff0000;"><strong>Adam</strong></span>, bez Ciebie to spotkanie nie byłoby tak atrakcyjne dla graczy!</p>
<p style="text-align: justify;">Musicie przyznać, że zapowiada się <strong>niesamowity show</strong>, sam nie mogę już się doczekać tych gier. Ale póki co nie pozostaje nam nic innego jak uzbroić się w cierpliwość &#8211; i odliczać dni. Wszystkim fanom <strong>StarCraft&#8217;a</strong> na najwyższym poziomie już teraz radzę wpisać do kalendarza ostatni weekend miesiąca &#8211; czekają nas trzy wieczory pełne <strong>Protoss vs Zerg</strong> na najprzeróżniejszych mapach!</p>
<p style="text-align: justify;">Na koniec zapraszam do zagrzewania Waszych <strong>faworytów</strong> w komentarzach oraz do głosowania w <strong>ankiecie</strong> &#8211; kto Waszym zdaniem wygra <strong><span style="color: #ff0000;">The History of StarCraft #1</span></strong>?</p>
<p>[poll id="10"]</p>
<p><strong>P.S. </strong>Specjalne podziękowania dla <span style="color: #ff0000;"><strong>Kasi</strong></span> za wykonanie ślicznego logo turnieju, dzięki! <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/the-history-of-starcraft-1-paranoid-vs-dreiven/">The History of StarCraft #1 &#8211; ParanOid vs Dreiven</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/the-history-of-starcraft-1-paranoid-vs-dreiven/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Witam na terran.pl!</title>
		<link>http://terran.pl/blog/witam-na-terran-pl/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/witam-na-terran-pl/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 11:47:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[kespa]]></category>
		<category><![CDATA[kimchi]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[progaming]]></category>
		<category><![CDATA[rts]]></category>
		<category><![CDATA[world cyber games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pagan.neteasy.pl/raven/?p=1</guid>
		<description><![CDATA[<p>A więc w końcu trafiłeś (trafiłaś) na mojego terrańskiego bloga! Chcesz lepiej zrozumieć tajniki StarCraft&#8217;a, poznać punkt widzenia Raven&#8217;a na E-sport, dowiedzieć się co ma wspólnego kimchi z receptą na sukces w RTS&#8217;ie? TAK? Świetnie, mam nadzieję, że znajdziesz tutaj odpowiedzi na dręczące Cię pytania! Zacznij tutaj. NIE, a już to jedno zdanie jest pełne [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/witam-na-terran-pl/">Witam na terran.pl!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span lang="pl">A więc w końcu trafiłeś (trafiłaś) na mojego terrańskiego bloga! Chcesz lepiej zrozumieć tajniki <strong>StarCraft&#8217;a</strong>, poznać punkt widzenia Raven&#8217;a na <strong>E-sport</strong>, dowiedzieć się co ma wspólnego <strong>kimchi</strong> z receptą na sukces w RTS&#8217;ie?</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span lang="pl"><strong>TAK?</strong> Świetnie, mam nadzieję, że znajdziesz tutaj odpowiedzi na dręczące Cię pytania! Zacznij <a title="O stronie" href="http://www.terran.pl/?page_id=25" target="_self">tutaj</a>.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span lang="pl"><strong>NIE</strong>, a już to jedno zdanie jest pełne niezrozumiałych dla Ciebie określeń? To może zacznijmy od początku&#8230;</span></p>
<p><span lang="pl"><span id="more-7192"></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><span style="color: #ff0000;" lang="en"><strong>StarCraft</strong></span>- to gra komputerowa produkcji <a title="Blizzard Entertainment" href="http://www.blizzard.com" target="_blank">Blizzard Entertainment</a>, która ujrzała światło dzienne 31 marca 1998 roku. Jest to strategia czasu rzeczywistego (czyli z angielskiego <strong>RTS</strong><em> -</em> <em>real time strategy</em>), w której gracz wciela się w jedną z trzech stron galaktycznego konfliktu w bliżej nieokreślonej przyszłości, wybierając pomiędzy <strong>Zerg&#8217;ami<em> </em></strong>(agresywną rasą szybko rozmnażających się insektoidów), <strong>Protoss&#8217;ami</strong><em> </em>(zaawansowaną technologicznie rasą obdarzoną zdolnościami psionicznymi) oraz <strong>Terran&#8217;ami</strong> (czyli potomkami ludzi wygnanych niegdyś z Ziemi w celu skolonizowania odległych zakątków wszechświata).</span></p>
<p><span lang="pl"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3008/3418887278_c6f5fe2ac8.jpg?v=0" alt="StarCraft!" width="500" height="375" align="center" /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span lang="pl"><span style="font-size: x-small;" lang="en"><em>Terranie, Protossi i Zergowie zmienili nie do poznania gatunek RTS w 1998 roku.</em></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">Ale nie będziemy rozpisywać się na temat fabuły, bo nie o tym tutaj mowa. To co najważniejsze, to że <strong>StarCraft</strong> bardzo szybko zdobył niesamowitą popularność na całym świecie, dzięki bardzo dobrze dopracowanemu <strong>trybowi gry dla wielu graczy</strong> (<em>multiplayer</em>) przez sieć lokalną / Internet. Wg oficjalnych danych do dzisiaj sprzedano na świecie ponad 10 mln oryginalnych egzemplarzy i gra wciąż nie schodzi z półek sklepów (a Bóg jeden raczy wiedzieć ile osób korzysta z uroków gry na nielegalnej kopii). Tytuł zdobył serca milionów graczy, łącząc w sobie <strong>bardzo łatwe </strong>zasady i intuicyjny interfejs, pozwalające szybko zrozumieć i rozpocząć grę, z <strong>bardzo trudnym</strong> opanowaniem kontroli i dostępnych dla każdej rasy strategii w grze przeciwko żywemu przeciwnikowi.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">Gra okazała się tak dobra w trybie multiplayer i przyciągnęła tylu fanów, że bardzo szybko zaczęto organizować różnego rodzaju turnieje i ligi w <strong>StarCraft&#8217;a</strong>, to zaś zwróciło uwagę nie tylko graczy szykujących wyzwań, ale również sponsorów i mediów. I tutaj dochodzimy do drugiego słowa-klucza.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><script type="text/javascript">// <![CDATA[
 F.decorate(_ge('photo_notes'), F._photo_notes).notes_go_go_go(3418126583, 'http://farm4.static.flickr.com/3313/3418126583_e1a6ab09fe_t.jpg', '3.1444');
// ]]&gt;</script></span></p>
<form id="blog_form" style="visibility: hidden; text-align: justify;" action="/blog.gne" method="post"> <input name="magic_cookie" type="hidden" value="c5f9dd6dec71f001746d7b402acba921" /> <input name="photo" type="hidden" value="3418126583" /> <input name="blog" type="hidden" value="0" /></form>
<p style="text-align: justify;"><!-- PHOTO CONTENT: DESCRIPTION, NOTES, COMMENTS --></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><strong><span style="color: #ff0000;" lang="en">E-Sport</span> </strong>- czyli sport elektroniczny, to miano, jakim określamy gry komputerowe, którym udało się osiągnąć status czegoś więcej, niż tylko sposobu na beztroską rozrywkę w domowym zaciszu. To gry, które dzięki swojemu poziomowi trudności oraz popularności, doczekały się całych społeczności graczy, którzy łączą się w drużyny, tworzą reprezentacje swoich krajów i ćwiczą, aby odnosić sukcesy w ligach i turniejach &#8211; nie tylko z domu (przez Internet), ale również w różnego rodzaju turniejach rozgrywanych <em>offline</em>.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">Nie było potrzeba wiele czasu, żeby <strong>StarCraft</strong> dołączył do grona takich gier, dzisiaj zaś jest uważany za e-sportową kolebkę, jeśli chodzi o RTS&#8217;y. Tytuł ten od samego początku w roku 2000, aż po dziś dzień, jest co roku obecny wśród oficjalnych dyscyplin <a title="World Cyber Games" href="http://www.wcg.com" target="_blank">World Cyber Games</a>, wzorowanych na tradycyjnej olimpiadzie corocznych turniejach w wybrane gry komputerowe, skupiających najlepszych graczy z całego świata (w 2008 roku było to ponad 800 graczy z 78 krajów, finały były rozgrywane w Kolonii w Niemczech, w tym roku będzie to Chengdu w Chinach). </span></p>
<p style="text-align: center;"><span lang="pl"><img class="reflect aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3313/3418126583_e1a6ab09fe.jpg?v=0" alt="wcg_logo by you." width="500" height="202" /><span style="font-size: x-small;" lang="en"><em>Logo World Cyber Games, corocznego turnieju w gry komputerowe wzorowanego na olimpiadzie.</em></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><strong>WCG </strong>to zdecydowanie najbardziej prestiżowe rozgrywki w świecie graczy <strong>StarCraft&#8217;a</strong>, ale oczywiście nie jedyne. Gra od początku swojego istnienia była stale obecna w niezliczonych turniejach, ligach &#8211; zarówno tych rozgrywanych przez Internet, jak  i przez sieć LAN, na całym świecie, w tym również oczywiście w Polsce.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">Jest jednak jedno takie miejsce, a nawet cały kraj, gdzie <strong>StarCraft</strong> jest czymś więcej, niż tylko jedną z dyscyplin we wciąż w końcu jeszcze pionierskim i raczkującym cybersporcie.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><span style="color: #ff0000;" lang="en"><strong>Korea Południowa</strong></span> to kraj zamieszkany przez specyficznych ludzi. Koreańczycy uwielbiają spędzać wspólnie czas poza domem, lubią wyzwania i rywalizację między sobą oraz są nacją wyjątkowo otwartą na nowe technologie (zapewne w dużym stopniu dzięki rządowi, który inwestuje ciągle niebagatelne sumy w coraz lepszy do niej dostęp). Nie trudno więc chyba zrozumieć, dlaczego pod koniec XX wieku <strong>StarCraft </strong>niemal z roku na rok podbił serca milionów graczy, a dziesiątki tysięcy kawiarenek internetowych (<em>pc bang</em> &#8211; bardzo popularne w Korei miejsca wspólnej zabawy po szkole/pracy, często liczące po kilkadziesiąt komputerów; nie zupełnie to, co możesz mieć w tej chwili przed oczami na myśl o zadymionej kawiarence z trzema starymi, brudnymi pecetami) zostały zdominowane przez nowy tytuł Blizzarda. Popularność ta bardzo szybko pchnęła grę na nowy szczebel&#8230;</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><img class="alignright" src="http://farm4.static.flickr.com/3614/3419014566_786a5702ed.jpg?v=0" alt="http://farm4.static.flickr.com/3614/3419014566_786a5702ed.jpg?v=0" />Eksperyment, jakim było stworzenie krótkiego programu na jednym z kanałów koreańskiej telewizji i pokazanie w nim gier rozgrywanych w <strong>StarCraft&#8217;a</strong> okazał się szokiem nawet dla pomysłodawców. Okazało się, że gra rewelacyjnie nadaje się do pokazywania i komentowania w TV &#8211; gry są szybkie, dynamiczne, a to co się dzieje &#8211; łatwe do wytłumaczenia. To nie mogło umknąć uwadzego nikogo. Bardzo szybko pojawili się sponsorzy, dzięki którym ruszyły turnieje z bardzo wysokimi pulami nagród, specjalnie na potrzeby telewizyjnych relacji. Dwa kanały telewizyjne poświęcone tylko grom komputerowym (tak, tak, Korea&#8230;) szybko zaczęły wypełniać swoje ramówki kolejnymi relacjami z turniejów oraz programami około-stacraftowymi. Do dzisiaj nazwy tych stacji telewizyjnych &#8211; <a title="Ongamenet" href="http://www.ongamenet.com" target="_blank">Ongamenet</a> i <a title="MBCGame" href="http://www.mbcgame.co.kr/" target="_blank">MBCGame</a> &#8211; w świecie graczy <strong>StarCraft&#8217;a</strong> są natychmiastowo kojarzone z dwoma najbardziej prestiżowymi ligami dla graczy indywidualnych w Korei Południowej.</span></p>
<p><span lang="pl">Wkrótce w Korei powstaje <a title="KeSPA" href="http://www.e-sports.or.kr/" target="_blank">KeSPA</a> &#8211; <strong>Koreański Związek eSportu</strong>, odpowiadający za przestrzeganie zasad fair play w rozgrywanych turniejach oraz za rejestrację drużyn, skupiających najlepszych graczy. Od tego momentu do udziału w największych ligach (indywidualnych i drużynowych) wymagana jest <em>licencja zawodowa</em> wydawana przez <strong>KeSPA</strong>.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><img class="alignleft" src="http://farm4.static.flickr.com/3335/3418152267_3d86b05ea1.jpg?v=0" alt="http://farm4.static.flickr.com/3335/3418152267_3d86b05ea1.jpg?v=0" /></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">Koreańczycy szaleją na punkcie <strong>StarCraft&#8217;a</strong>. Najlepsi <em>gracze zawodowi</em> podpisują ze swoimi drużynami kontrakty opiewające na setki tysięcy dolarów i są rozpoznawalni w całym kraju, zaś finały największych turniejów potrafią zgromadzić pod gołym niebem dziesiątki tysięcy ludzi. <strong>Lim Yo Hwan</strong> (aka <strong>SlayerS_&#8217;BoxeR’</strong>), najbardziej rozpoznawalny koreański gracz, osiągnął dzięki grze status super-gwiazdy, zaś jego fanklub liczy ponad 600 tysięcy zarejestrowanych członków.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">W świetle tego, co napisałem powyżej, chyba nie jest trudno uwierzyć, że to właśnie koreańscy gracze zawodowi stanowią absolutną czołówkę światową. O tym, jak bardzo <strong>StarCraft</strong> jest zdominowany przez tą nację, niech świadczy prosta statystyka &#8211; od początku istnienia <strong>WCG</strong> (o którym pisałem wyżej), jeszcze nigdy nie udało się zdobyć złotego medalu nie-Koreańczykowi &#8211; i szczerze mówiąc nic nie wskazuje na to, że uda się to zmienić w tym roku, w dziesiątych już finałach globalnej cyberolimpiady.</span></p>
<p><span lang="pl"><script type="text/javascript">// <![CDATA[
 F.decorate(_ge('photo_notes'), F._photo_notes).notes_go_go_go(3418983224, 'http://farm4.static.flickr.com/3622/3418983224_50194265b1_t.jpg', '3.1444');
// ]]&gt;</script></span></p>
<form id="blog_form" style="visibility: hidden;" action="/blog.gne" method="post"> <input name="magic_cookie" type="hidden" value="c5f9dd6dec71f001746d7b402acba921" /> <input name="photo" type="hidden" value="3418983224" /> <input name="blog" type="hidden" value="0" /></form>
<p><!-- PHOTO CONTENT: DESCRIPTION, NOTES, COMMENTS --></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl"><img class="alignright" src="http://farm4.static.flickr.com/3622/3418983224_50194265b1.jpg?v=0" alt="http://farm4.static.flickr.com/3622/3418983224_50194265b1.jpg?v=0" />Wielu fanów obserwujących rozgrywki starcraftowe lubi powtarzać opinię, że Koreańczycy mają <em>szczególny talent</em> do tej gry. Lekko rozbawiony i podirytowany jednocześnie tym nagminnym ignorowaniem faktu, że poza Koreą nikt po prostu nie mógł nigdy sobie pozwolić na życie z gry (&#8222;kontrakty&#8221; najlepszych nie-Koreańczyków to zaledwie kieszonkowe przy gażach zawodowców), sparafrazowałem popularne przysłowie <em>practice makes perfect </em>(praktyka czyni mistrza) na <span style="color: #ff0000;" lang="en"><strong>kimchi makes perfect</strong></span>. No bo skoro nie ciężki trening, to chyba tylko unikalna dieta może robić różnicę, prawda? (<em>kimchi </em>to sfermentowana i ostro przyprawiona kapusta i/lub inne warzywa &#8211; specjalność kuchni koreańskiej) To lekko prześmiewcze przysłowie stało się moim własnym starcraftowym <em>motto</em>, jednak pod warstwą ironii ukrywa mój głęboki szacunek do Koreańczyków, którzy naprawdę często nie mają sobie równych, gdy chodzi o poświęcenie w dążeniu do wytyczonego sobie celu&#8230; nie tylko w grze.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="pl">I tak kończy się nasza mała wycieczka po świecie, o którym będę pisał na tym blogu. Mam nadzieję, że znajdziesz tu coś dla siebie. Zanim rozpoczniesz przeglądanie, proponuję udać się do działu <a title="O stronie" href="http://www.terran.pl/?page_id=25" target="_self">O stronie</a>.</span></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/witam-na-terran-pl/">Witam na terran.pl!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/witam-na-terran-pl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
